InicioOfftopicJugaste a esto...¿no?

Jugaste a esto...¿no?

Offtopic1/31/2010

Estos son algunos de los juegos de cartas que todos jugamos alguna vez y nos hicieron pasar una buena tarde con amigos.
La mayoria de estos juegos son conocidos con muchos nombres distintos, y no en cada barrio sino en cada cuadra cambian sus reglas las cuales siempre son objeto de discusión y hasta pelea.



Jodete


Quién no jugó alguna vez a este juego, consiste simplemente en quedarse sin cartas en la mano, ese es el simple objetivo de este juego ser el primero en tirar todas las cartas, pero para esto hay una serie de reglas.
Este es sin duda el juego que genero mas discusiónes en la historia de los juegos de cartas.
Se reparten siete cartas a cada jugador y se deja una boca arriba en la mesa, al lado del mazo. Cada jugador debe tirar (si tiene) una carta del mismo palo o del mismo valor de la que está en la mesa. Si no tiene que agarrar una del mazo y ver si le sirve. Si no le sirve dice "paso" y continúa el jugador de su derecha.
Cuando al jugador le queda una carta está obligado a decir "me queda una", porque si no lo hace, los demás le hacen levantar siete cartas y "se jode".
Pero hay algunas cartas que son "especiales y tienen funciones (estas son las que generan las peleas por que para cada persona la funcion de cada carta es distinta depende de como haya aprendido a jugar) con mis amigos jugamos asi...



El rey saltea al jugador a la derecha del que lo tire el cual en esa mano no podrá descartarse de ninguna carta.




El caballo cambia la dirección de la mano (si le tocaba tirar al de la derecha, ahora le toca tirar de nuevo al de la izquiera de quien tire el caballo).




La sota cambia el palo, el que la tira elije a que palo cambia y el que sigue tiene que tirar u otro 10 o una carta del palo elegido por el que tiro la sota.




Si alguno tira un dos, el jugador que sigue tiene que levantar dos cartas, salvo que tire otro dos, entonces el que sigue tiene que levantar 4, salvo que tenga un dos y entonces el que sigue tiene que levantar 6, salvo que tenga tanto culo de tener el único dos que queda y le haga levantar al otro 8 cartas, y ese si que no safa (y no descarta).




Cuando se descarta un comodín, todos los demás jugadores deben levantar una carta y el que tiró el comodín se vuelve a descartar. El comodín es muy peligroso: no tiene que quedar en la mano del jugador cuando otro corta, puesto que se pierde el partido.


Bueno, lo básico es que el que se queda sin cartas gana y asi juego yo, pero otros juega con puntaje y es así.

El partido se juega hasta 100 puntos.

El que corta obtiene -10 (menos diez). Los demás deben sumar los puntos de sus cartas de acuerdo al siguiente puntaje:

* El 1 y el 2 valen 20 puntos;
* Las figuras valen 10 puntos;
* Las demás cartas lo que tienen en sus índices.


Y si no te peleabas por las reglas seguro te terminabas peleando por que el que perdia seguro tenia una prenda y no la queria cumplir, nosotros jugabamos a que el que perdia tenia que recibir un tingaso de cada uno.
El resultado mas común era este:




Poliladron


En este juego uno era el policiía y otro el ladrón.
El que era policia tenia que adivinar quien era el ladrón antes de que mate a todos los otros (que no son policias).
El poli es el ancho de espada y el ladrón es el ancho de basto.
El ladron mata a los demás haciendoles algún tipo de seña sin que el policía lo descubra y si lo descubre pierde también pierde el policia si dice que el ladrón es alguien que no es.
Este juego generaba grandes peleas por que siempre habia algun puto que sin ser el ladrón hacía señas y el policia desconfiaba de ese y perdia.

Chancho va


Este juego es...lo mas simple que existe y lo mas divertido y en algunos casos violento (ya saben por que si alguna vez lo jugaron).

No se juega con todas las cartas, sino que depende de cuantos jugadores sean la cantidad de cartas que se van a usar.
Si son tres jugadores tenes que sacar del mazo 3 cartas de cada numero.
Despues se mezclan las cartas y se reparten, el objetivo del juego era juntar las 3 cartas de un numero (los 3 reyes por ejemplo).
Para esto uno de los jugadores dirigia la mano y se dice "a la izquiera...chanchooo va" y se pasa una de las tres cartas en esa dirección.
Cuando juntas las tres cartas tenes que poner la mano en el medio de la mesa y gritar chancho y el último que pone la mano en el medio pierde y se le anota una C, si pierde de nuevo se le anota una H, y así hasta formar la palabra CHANCHO y si la forma, pierde.
La parte de la violencia es cuando se ponen las manos en el medio que simpre alguno se zarpapa y te rompia la mano.
También se puede hacer "chancho falso" con la mano dada vuelta en el medio y si algun boludo o distraido pone la mano y grita chancho pierde esa mano y se le anota una letra.

La casita robada


Este si...este lo jugabamos cuando eramos muy chicos y no sabiamos otros juegos pero era muy bueno.
Tuve que copiar el reglamento de internet por que no me lo acordaba.

Antes de comenzar a jugar a la Casita Robada cada uno de los participantes debe recibir tres naipes y además se colocarán otros cuatro boca arriba sobre la mesa. Comenzando por quien se encuentre a la derecha del que repartió las cartas, cada jugador tratará de “robar” naipes de los que están puestos sobre la mesa, para ello deberá contar con uno de valor similar, es decir, si el jugador tiene en la mano un 5 podrá robarse el que está en la mesa (en caso de haberlo)

Si, durante un turno del juego, uno de los participantes no puede “robarse” naipes, deberá arrojar sobre la mesa uno de los que tiene en la mano, aumentando así, la cantidad de cartas disponibles para ser robadas.

En el juego de la Casita Robada se pueden utilizar los comodines, éstos sirven para retirar naipes de cualquier valor. Cada vez que un jugador “roba” una carta de la mesa deberá colocarla, junto a la que tenía en la mano, en una pila a su lado (lo que constituye la “Casita”) dejándolas boca arriba.

Cuando uno de los jugadores tiene en la mano un naipe del mismo valor que el que aparece en la parte superior de la Casita de otro, está habilitado a “robarla” (lo que le da nombre al juego “Casita Robada”), colocando los naipes en su pila respetando lo explicado anteriormente.

Cada vez que los jugadores se quedan sin naipes en la mano, el encargado de repartir volverá a entregarle tres, hasta que no queden cartas en el mazo. Cuando esto ocurre, finaliza el juego y resultará ganador aquel que tenga más cartas en su Casita.


Juego de la Oca




Este es uno de los juegos de mesas mas conocidos, copie el reglamento de internet por que no me lo acuerdo de memoria pero lo unico que se es que el primero que llega al final de laberinto gana, y se juega asi.
Tiras los dados y avanzas la cantidad de casilleros que indican los dados pero te puede tocar alguno con "trampas" y te queres matar, o sino alguno que te deje ventajas.

- Casillero con La Oca: de acuerdo hacia donde apunte su pico se deberá avanzar o retroceder hasta otro casillero con una Oca. Ésta aparece dibujada en los números 5, 9, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59. Entre las ventajas que brinda caer en una casillero que contiene una Oca es que el participante debe volver a tirar los dedos, así es como surge la conocida frase “de Oca en Oca y tiro porque me toca”.

- Casillero con El Puente: tiene características similares a la Oca porque hace que el jugador se traslade hasta otro casillero que tenga ese dibujo, ya sea avanzando o retrocediendo; sólo existen dos en el tablero y están ubicados en los números 6 y 12. La frase que lo identifica es “de Puente en Puente y tiro porque me lleva la corriente”.

- Casillero con La Posada: este es un casillero negativo, ubicado en la posición 19, que hace que el participante pierda tres turnos.

- Casillero con El Pozo: otro de los casilleros negativos pero con una dificultad mayor. Está ubicado en la posición 31 e implica que el jugador no pueda volver a tirar los dados hasta que otro participante caiga en él.

- Casillero con Los Dados: figura en dos ocasiones en el tablero, ubicado en los números 26 y 53. Tiene las mismas características que la figura del Puente y se acompaña de la frase “de dado en dado y tiro porque me ha tocado”.

- Casillero con El Laberinto: se ubica en la posición 42 y hace que quien caiga en él deba retroceder hasta el casillero número 30.

- Casillero con La Cárcel: como se puede imaginar por su nombre, se trata de un casillero negativo, hace que el participante pierda 6 turnos.

- Casillero con La Calavera: ubicado casi al final del recorrido, en el número 58, trae uno de los peores castigos dentro del juego porque envía al participante hasta el casillero número 1.
Datos archivados del Taringa! original
8puntos
3,743visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
1visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000

Autor del Post

l
lucaslanus🇦🇷
Usuario
Puntos0
Posts15
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.