__________________________________________________
La verdad que ni los mas sabios genios
Ni siquiera akinator!
Pudo adivinar lo que hay aca adentro...
Pero esas dudas han llegado a su fin...

Ni siquiera akinator!
Pudo adivinar lo que hay aca adentro...
Pero esas dudas han llegado a su fin...
__________________________________
(el siguiente post puede contener grandes revelaciones, si tenes problemas cardiacos te recomiendo que cierres la ventana...)
_______________________________________________

Un cabrito era lo que ocultaba la caja del sr burns......
decepcionado no? yo tambien...
decepcionado no? yo tambien...
Pero ahora vamos a ver la historia detras de todo esto...
__________________________________________________

La idea del concepto de la caja viene del programa de 1970 Let's make a deal conducido por Monty Hall (trato hecho de julian weich es un afano de este programa)
Originalmente la "caja" o puerta equivocada traia tras de si una cabra (o cabrito si era una caja, una cabra no iba a entrar en una caja!)
Y en toda la historia del programa una sola participante pudo ganar los $30.000 que se daban en el programa (algo asi como $150.000 de ahora)
Aca esta el video
Link
Monty Hall fue el fundador del problema matematico que se conoce como "El Problema de Monty Hall"
el cual consta de lo siguiente:
Supongamos que el lector se encuentra en el concurso Hagamos un trato y llega el momento en el que Monty Hall le invita a elegir una puerta de entre tres. Las puertas están cerradas y sólo Monty conoce los premios que esconden. Una de ellas ocultará un coche mientras que cada una de las otras dos ocultará una cabra.
Una vez que el concursante (o el lector) haga su elección, Monty Hall abrirá una de las dos puertas que no han sido elegidas. La puerta que abre siempre esconderá una cabra, y en ese momento Monty le preguntará al participante: ¿Desea mantener su elección inicial o prefiere cambiar de puerta?. (Tómese el lector el tiempo necesario para contestar a la pregunta)
Solución: En un principio puede parecer las dos puertas están empatadas a posibilidades y que cada una de ellas dispone de un 50% de acierto y un 50% de fracaso. Sin embargo, este planteamiento es erróneo y la respuesta más inteligente sería cambiar de puerta.
¿Por qué? Al principio de todo disponíamos de 3 puertas, y sólo una de ellas escondía el premio. En el momento de elegir una tendremos 1/3 de posibilidades de acertar y llevarnos el coche frente a 2/3 de posibilidades de fallar y ganar una cabra.
- Caso 1: El jugador, con una probabilidad de 1/3, acierta en qué puerta se esconde el coche. Entonces el presentador podrá abrir cualquiera de las otras dos puertas, y el jugador perdería el coche en el caso de decidir cambiar de puerta.
- Caso 2: El jugador, con una probabilidad de 2/3 (el doble que la de acertar), falla y elige una puerta que esconde una cabra. Entonces el presentador tendrá que abrir la puerta donde se esconde la otra cabra. El jugador ganaría el coche en caso de cambiar.
En resumen, dos de cada tres veces obtendríamos el coche cambiando de puerta frente a una de cada tres que lo perderíamos. El presentador nos regala probabilidades de éxito ofreciéndonos cambiar de puerta.
Interesante no?
Igual siempre voy a seguir eligiendola!!!
Y si aun te interesa...

Originalmente la "caja" o puerta equivocada traia tras de si una cabra (o cabrito si era una caja, una cabra no iba a entrar en una caja!)
Y en toda la historia del programa una sola participante pudo ganar los $30.000 que se daban en el programa (algo asi como $150.000 de ahora)
Aca esta el video
Link
Monty Hall fue el fundador del problema matematico que se conoce como "El Problema de Monty Hall"
el cual consta de lo siguiente:
Supongamos que el lector se encuentra en el concurso Hagamos un trato y llega el momento en el que Monty Hall le invita a elegir una puerta de entre tres. Las puertas están cerradas y sólo Monty conoce los premios que esconden. Una de ellas ocultará un coche mientras que cada una de las otras dos ocultará una cabra.
Una vez que el concursante (o el lector) haga su elección, Monty Hall abrirá una de las dos puertas que no han sido elegidas. La puerta que abre siempre esconderá una cabra, y en ese momento Monty le preguntará al participante: ¿Desea mantener su elección inicial o prefiere cambiar de puerta?. (Tómese el lector el tiempo necesario para contestar a la pregunta)
Solución: En un principio puede parecer las dos puertas están empatadas a posibilidades y que cada una de ellas dispone de un 50% de acierto y un 50% de fracaso. Sin embargo, este planteamiento es erróneo y la respuesta más inteligente sería cambiar de puerta.
¿Por qué? Al principio de todo disponíamos de 3 puertas, y sólo una de ellas escondía el premio. En el momento de elegir una tendremos 1/3 de posibilidades de acertar y llevarnos el coche frente a 2/3 de posibilidades de fallar y ganar una cabra.
- Caso 1: El jugador, con una probabilidad de 1/3, acierta en qué puerta se esconde el coche. Entonces el presentador podrá abrir cualquiera de las otras dos puertas, y el jugador perdería el coche en el caso de decidir cambiar de puerta.
- Caso 2: El jugador, con una probabilidad de 2/3 (el doble que la de acertar), falla y elige una puerta que esconde una cabra. Entonces el presentador tendrá que abrir la puerta donde se esconde la otra cabra. El jugador ganaría el coche en caso de cambiar.
En resumen, dos de cada tres veces obtendríamos el coche cambiando de puerta frente a una de cada tres que lo perderíamos. El presentador nos regala probabilidades de éxito ofreciéndonos cambiar de puerta.
Interesante no?
Igual siempre voy a seguir eligiendola!!!
Y si aun te interesa...
__________________________________________________