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1. Manejar el entorno del Framework.NET.
2. Desarrollar programas bajo el ambiente Windows, utilizando el lenguaje de programación Visual C# .NET.
3. Diseñar y mejorar un programa realizado específicamente en Visual C# .NET.
2. Introducción a C#
2.1. Origen y necesidad de un nuevo lenguaje Características de C#
2.2. Escritura de aplicaciones
2.3. Aplicación básica ¡Hola Mundo!
2.4. Puntos de entrada
2.5. Compilación con Visual Studio.NET
3. Variables y tipos de datos
3.1. Definición de variables
4. Instrucciones, control de flujo
4.1. Concepto de instrucción
4.2. Instrucciones básicas
4.3. Definiciones de variables locales
4.4. Asignaciones
4.5. Llamadas a métodos
4.6. Instrucción nula
4.7. Instrucciones de control de flujo
4.8. Instrucciones condicionales
4.8.1. Instrucción if
4.8.2. Instrucción switch
4.9. Instrucciones Iterativas
4.9.1. Instrucción while
4.9.2. Instrucción do...while
4.9.3. Instrucción for
4.9.4. Instrucción foreach
4.10. Instrucciones de saltos
4.10.1. Instrucción break
4.10.2. Instrucción continue
4.10.3. Instrucción return
4.10.4. Instrucción goto
5. Métodos
5.1. Concepto de método
5.2. Definición de métodos
5.3. Llamada a métodos
5.4. Tipos de parámetros. Sintaxis de definición
5.5. Parámetros de entrada
5.6. Parámetros de salida
5.7. Parámetros por referencia
5.8. Parámetros de número indefinido
5.9. Genéricos
5.10. Concepto
5.11. Sintaxis
6 Desarrollo de aplicaciones Winforms
6.1. Introducción A Visual Studio .NET
6.2. Diseño de la interfaz
6.3. Diseño de los menús
6.4. Asociación de código a eventos
6.5. Asociación de código a eventos en Visual Studio.NET
6.6. Controles .NET
6.7. Button
6.8. CheckBox
6.9. ComboBox
6.10. ListBox
6.11. MaskEditBox
6.12. Label
6.13. PictureBox
6.14. OptionBox
6.15. RichTextBox
6.16. TextBox
6.17. Controles “Contenedores”
6.18. Groupbox 6.19. Panel
6.20. TabControl
6.21. Controles para Menúes
6.22. ContextMenuStrip
6.23. MenuStrip
7. Programación orientada a objetos ( POO )
7.1. Conceptos de clase y objeto
7.2. Sintaxis de definición de clases
7.3. Creación de objetos
7.4. Operador new
7.5. Referencia al objeto actual con this
7.6. Concepto de herencia
7.7. Concepto de constructores
7.8. Definición de constructores
7.9. Llamada al constructor
7.10. Llamadas entre constructores
7.11. Constructor por defecto
7.12. Llamadas polimórficas en constructores
7.13. Constructor de tipo
7.14. Destructores
7.15. Llamadas por defecto al constructor base
7.16. Concepto de propiedad
7.17. Concepto de delegado
7.18. Definición de delegados
7.19. Manipulación de objetos delegados
7.20. Eventos
7.21. Concepto de evento
7.22. Sintaxis básica de definición de eventos
7.23. Sintaxis completa de definición de eventos
7.24. Métodos virtuales
7.25. Clases abstractas
7.26. Concepto de polimorfismo
7.27. Métodos genéricos
7.28. Determinación de tipo. Operador is
7.29. Acceso a la clase base
7.30. Downcasting
7.31. Ocultación de miembros
7.32. Miembros de tipo
7.33. Encapsulación
8. Acceso a datos con ado .net
8.1. Introducción
8.2. Comparativa de ADO /ADO .NET
8.3. Beneficios de ADO .NET
8.4. Interoperabilidad
8.5. Mantenimiento
8.6. Programación
8.7. Rendimiento
8.8. Escalabilidad
8.9. Arquitectura de datos desconectados
8.10. Dataset
8.11. ADO .NET Y XML
8.12. Una visión general de ADO .NET
8.13. Espacios de nombres y clases en ADO .NET
8.14. Las clases CONNECTION
8.15. Las clases Command
8.16. Las clases DataReader
8.17. Conjuntos de datos y enlace (Data Binding)
8.18. La clase DataSet
8.19. Las clases DataAdapter
8.20. Navegación y edición de registros en modo desconectado
8.21. Data Binding. Enlace de datos a controles
9. Gestión avanzada de excepciones
9.1. Concepto de excepción.
9.2. Excepciones predefinidas comunes
9.3. Lanzamiento de excepciones. Instrucción throw
9.4. Captura de excepciones. Instrucción try
9.5. Otras instrucciones
9.6. Instrucciones checked y unchecked
9.7. Instrucción lock
10. Arquitectura en tres capas
10.1. Introducción
10.2. Presentación de las capas:
10.2.1. Capa de Presentación
10.2.2. Capa de Negocio
102.3. Capa de Acceso a Datos
11. Enumeraciones
11.1. Concepto de enumeración
11.2. Definición de enumeraciones
11.3. Uso de enumeraciones
12. Reconocimiento de Voz.
13. Reconocimiento facial.
14. Técnicas de Seguridad para evitar el SQL injection en nuestras aplicaciones.
1. Manejar el entorno del Framework.NET.
2. Desarrollar programas bajo el ambiente Windows, utilizando el lenguaje de programación Visual C# .NET.
3. Diseñar y mejorar un programa realizado específicamente en Visual C# .NET.
2. Introducción a C#
2.1. Origen y necesidad de un nuevo lenguaje Características de C#
2.2. Escritura de aplicaciones
2.3. Aplicación básica ¡Hola Mundo!
2.4. Puntos de entrada
2.5. Compilación con Visual Studio.NET
3. Variables y tipos de datos
3.1. Definición de variables
4. Instrucciones, control de flujo
4.1. Concepto de instrucción
4.2. Instrucciones básicas
4.3. Definiciones de variables locales
4.4. Asignaciones
4.5. Llamadas a métodos
4.6. Instrucción nula
4.7. Instrucciones de control de flujo
4.8. Instrucciones condicionales
4.8.1. Instrucción if
4.8.2. Instrucción switch
4.9. Instrucciones Iterativas
4.9.1. Instrucción while
4.9.2. Instrucción do...while
4.9.3. Instrucción for
4.9.4. Instrucción foreach
4.10. Instrucciones de saltos
4.10.1. Instrucción break
4.10.2. Instrucción continue
4.10.3. Instrucción return
4.10.4. Instrucción goto
5. Métodos
5.1. Concepto de método
5.2. Definición de métodos
5.3. Llamada a métodos
5.4. Tipos de parámetros. Sintaxis de definición
5.5. Parámetros de entrada
5.6. Parámetros de salida
5.7. Parámetros por referencia
5.8. Parámetros de número indefinido
5.9. Genéricos
5.10. Concepto
5.11. Sintaxis
6 Desarrollo de aplicaciones Winforms
6.1. Introducción A Visual Studio .NET
6.2. Diseño de la interfaz
6.3. Diseño de los menús
6.4. Asociación de código a eventos
6.5. Asociación de código a eventos en Visual Studio.NET
6.6. Controles .NET
6.7. Button
6.8. CheckBox
6.9. ComboBox
6.10. ListBox
6.11. MaskEditBox
6.12. Label
6.13. PictureBox
6.14. OptionBox
6.15. RichTextBox
6.16. TextBox
6.17. Controles “Contenedores”
6.18. Groupbox 6.19. Panel
6.20. TabControl
6.21. Controles para Menúes
6.22. ContextMenuStrip
6.23. MenuStrip
7. Programación orientada a objetos ( POO )
7.1. Conceptos de clase y objeto
7.2. Sintaxis de definición de clases
7.3. Creación de objetos
7.4. Operador new
7.5. Referencia al objeto actual con this
7.6. Concepto de herencia
7.7. Concepto de constructores
7.8. Definición de constructores
7.9. Llamada al constructor
7.10. Llamadas entre constructores
7.11. Constructor por defecto
7.12. Llamadas polimórficas en constructores
7.13. Constructor de tipo
7.14. Destructores
7.15. Llamadas por defecto al constructor base
7.16. Concepto de propiedad
7.17. Concepto de delegado
7.18. Definición de delegados
7.19. Manipulación de objetos delegados
7.20. Eventos
7.21. Concepto de evento
7.22. Sintaxis básica de definición de eventos
7.23. Sintaxis completa de definición de eventos
7.24. Métodos virtuales
7.25. Clases abstractas
7.26. Concepto de polimorfismo
7.27. Métodos genéricos
7.28. Determinación de tipo. Operador is
7.29. Acceso a la clase base
7.30. Downcasting
7.31. Ocultación de miembros
7.32. Miembros de tipo
7.33. Encapsulación
8. Acceso a datos con ado .net
8.1. Introducción
8.2. Comparativa de ADO /ADO .NET
8.3. Beneficios de ADO .NET
8.4. Interoperabilidad
8.5. Mantenimiento
8.6. Programación
8.7. Rendimiento
8.8. Escalabilidad
8.9. Arquitectura de datos desconectados
8.10. Dataset
8.11. ADO .NET Y XML
8.12. Una visión general de ADO .NET
8.13. Espacios de nombres y clases en ADO .NET
8.14. Las clases CONNECTION
8.15. Las clases Command
8.16. Las clases DataReader
8.17. Conjuntos de datos y enlace (Data Binding)
8.18. La clase DataSet
8.19. Las clases DataAdapter
8.20. Navegación y edición de registros en modo desconectado
8.21. Data Binding. Enlace de datos a controles
9. Gestión avanzada de excepciones
9.1. Concepto de excepción.
9.2. Excepciones predefinidas comunes
9.3. Lanzamiento de excepciones. Instrucción throw
9.4. Captura de excepciones. Instrucción try
9.5. Otras instrucciones
9.6. Instrucciones checked y unchecked
9.7. Instrucción lock
10. Arquitectura en tres capas
10.1. Introducción
10.2. Presentación de las capas:
10.2.1. Capa de Presentación
10.2.2. Capa de Negocio
102.3. Capa de Acceso a Datos
11. Enumeraciones
11.1. Concepto de enumeración
11.2. Definición de enumeraciones
11.3. Uso de enumeraciones
12. Reconocimiento de Voz.
13. Reconocimiento facial.
14. Técnicas de Seguridad para evitar el SQL injection en nuestras aplicaciones.