INTRODUCCIÓN
Hola, mi nombre es Alexis Di Stefano, y como el título indica, estoy desarrollando un videojuego del cual voy a lanzar un demo el 30 de este mes.
Para comenzar el post voy a contarles un poco acerca de mi y de dónde surgió mi interés y admiración por los videojuegos .
Como todo niño nacido en los ‘90, tuve la suerte de crecer en pleno auge y despegue de las consolas de videojuegos , y de los primeros de mis amigos en tener la Playstation 1 (si, ese ladrillo gris gigantesco). Fue mi primer consola ya que al nacer en el año 1995 no recuerdo haber usado otra antes mas allá de en la casa de alguien más.
Comencé jugando juegos como Crash Bandicoot, Spyro Tomb Raider y estilos similares hasta que un dia todo cambió. Recuerdo tener aproximadamente unos 8 años y acompañar a mi hermano 3 años mayor a la casa de un vecino, que también tenia la PSX, y ahí estaba esperándonos con un nuevo juego que le habían regalado, el “Clock Tower 2: the struggle within”. Automáticamente al llegar nos instalamos en la consola y comenzamos a jugarlo. A los pocos minutos de haber empezado, yo, siendo el menor, era el unico que mantenia los ojos abiertos y (aunque no me dejaban tener el control) les iba relatando lo que pasaba, lo que pensaba que había que hacer y lo que había en cada uno de los escenarios, ellos estaban aterrados, con los ojos entrecerrados esperando la oportunidad perfecta para sacar el juego .
A partir de ese día hice como un click, y me obsesioné con éste nuevo mundo que acababa de conocer, y así fue como empecé a adquirir y pasar una y otra y otra vez juegos como Resident evil survivor, RE1,RE2,RE3, Silent Hill, Dino Crisis, etc.
Ya para mi época de secundaria,con montones de
juegos
y consolas en mi haber, tenía muy en claro lo que quería hacer en mi futuro. Así fue como después de recibirme comencé a estudiar Diseño y Programación de
videojuegos
en el instituto Da Vinci. Entré completamente sin saber nada, no tenía la menor idea de lo que se requería para crear un videojuego, y ahí dentro comencé a vivir el
mundo
de los
videojuegos
desde otra perspectiva, uno deja de ser un simple amante y jugador de
videojuegos
para convertirse en alguien que va a estar viendo cómo es que hicieron cada una de las cosas de tus
videojuegos
preferidos. Creanme que a partir de que uno desarrolla es imposible volver a jugar como antes. Tu mente pasa a un segundo plano donde empezás a investigar, mirar, y pensar más en los aspectos técnicos del
juego
, en cómo lo desarrollaron e incluso aprender de las cosas que las grandes empresas hacen.
Ya con algo de conocimiento adquirido, empecé a desarrollar pequeños juegos que nada tienen que ver con nada pero dejo algunas fotos!
Ya con algo de conocimiento adquirido, empecé a desarrollar pequeños juegos que nada tienen que ver con nada pero dejo algunas fotos!
Crycookies, el de las galletitas, lo pueden encontrar en Google Play
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CryBabyStudiosAR.CryCookie&hl=es
Dentro de la carrera descubrí que el desarrollo de
videojuegos
abarca mucho más que crear las visuales e inventar la historia. Conociendo esto me enfoqué en lo que más me gusta, el arte. Pero a su vez no le perdí el rastro a la parte del game design, ya que para estos momentos mi mente estaba llena de ideas que pedían por favor que alguien las llevara a la realidad. Y bueno, también existe la programación, algo muy querido por algunos y muy odiado por otros(me incluyo en el segundo grupo jaja), si bien tengo conocimientos y me defiendo, realmente no es lo que me gusta hacer.
Tres años después, con la carrera finalizada, y junto a un compañero y amigo, decidí embarcarme en un proyecto personal que me daba vueltas en la cabeza desde hacía rato. Un juego de terror, motivo por el cual comencé a involucrarme en este mundo desde un comienzo.
Y así fue como nació MADiSON.
Tres años después, con la carrera finalizada, y junto a un compañero y amigo, decidí embarcarme en un proyecto personal que me daba vueltas en la cabeza desde hacía rato. Un juego de terror, motivo por el cual comencé a involucrarme en este mundo desde un comienzo.
Y así fue como nació MADiSON.
MADiSON es un juego de terror psicológico en primera persona, desarrollado en el motor gráfico Unity 3d actualmente para PC y MAC.
Los planes son lanzar el juego a mediados del año que viene(2018) y si todo va bien considerar soporte VR.
Sinopsis:
En MADiSON tomás el control de Luca, un chico de 16 años que cubierto en sangre se despierta en una habitación oscura de su casa, en la cual se encuentra encerrado. El juego narra cómo este joven es torturado por un demonio el cual lo obliga a finalizar un macabro ritual comenzado décadas atrás.
¿Qué harías si te despertaras en una habitación oscura con tus manos bañadas en sangre? Jugá como Luca y enfréntate a la brutal tortura de MADiSON, un demonio que lo forzó a cometer actos abominables para retomar un sangriento ritual comenzado décadas atrás. ¿Serás capaz de terminar esta siniestra ceremonia?
El juego posee una mecánica principal muy interesante, que es el uso de una cámara instantánea, la cual tiene la particularidad de poder conectar el mundo humano con el mundo del demonio. A través de ella podremos tomar fotos y sacudirlas para revelar su contenido.
Ahora el momento esperado, les dejo unas capturas de MADiSON
Y por último y para ir despidiéndome, les dejo unas fotos y video del gameplay de un demo que presentamos en el evento EVA2017 en octubre y las redes donde pueden encontrar más información y estar al tanto de las actualizaciones que vaya haciendo.
Fotos EVA2017:
Gameplay presentado en EVA:
Además, como dije en el comienzo, el 30 de Noviembre estamos lanzando el demo de MADiSON para que los que tengan ganas prueben el juego . Aquellos interesados manden un email a [email protected]
Si querés estar al tanto de las actualizaciones que vamos haciendo no dudes en seguirnos y contactarnos!
www.facebook.com/madisonvideogame
www.madisongame.com
Saludos y espero que les haya gustado