Jobs Final Fantasy Tactics Squire (Escudero) Basic Skills (Habilidades Basicas) Armas: Knife, sword, axe, hammer Armaduras: Hat, clothes Accumulate (Acumular): El ataque del que use este movimiento subirá 1 punto cada vez que el movimiento sea ejecutado. Throw Stone (Lanzar piedra): Lanzas una piedra al enemigo causando un pequeño daño, pero tiene un rango de alcance decente. Dash (Lanzarse): Simplemente embistes a un enemigo, si el enemigo está parado en una orilla, tal vez caiga y muera. Heal (Curar): Te recuperas de Dark(Oscuridad), Silence(Silencio) y Poison(Veneno) usando esta habilidad. Counter tackle (Contra embestida): Después de ser atacado físicamente por un enemigo, lo contra atacas con una embestida. Monster Skill (Habilidades de Monstruo): Un monstruo en tu equipo gana una habilidad adicional al estar parado junto a el. Gained Jp up (Alta ganancia de Jp): Obtienes más Jp del que ganarías normalmente. Equip Axe (Equipar Hacha): Permite usar hachas siendo cualquier empleo. Defend (Defensa): Disminuye el daño incurrido. Move +1 (Movimiento +1): Puedes moverte un panel extra en el campo de batalla. Chemist (Alquimista) Item (Objetos) Armas: Knife, gun Armaduras: Hat, clothes Potion (Pocion): Recobras 30 hp al usar una, se pueden usar desde el capitulo 1. Hi-Potion (Hi-Pocion): Recobras 70 hp al usar una, se pueden usar desde el capitulo 2. X-Potion (X-Pocion): Recobras 150 hp al usar una, se pueden usar desde el capitulo 3. Phoenix Down (Plumón de Fenix): Revives compañeros muertos y matas no-muertos instantáneamente al usar uno. Ether (Eter): Recobras 20 mp al usar uno. Hi-Ether (Hi-Eter): Recobras 50 mp al usar uno. Elixir (Elixir): Recobras todo el hp/mp al usar uno. Antidote (Antidoto): Te recuperas del poison status (envenenamiento) al usar uno. Eye Drop (Gotas para los ojos): Te recuperas del Darkness status (ceguera) al usar uno. Echo Grass (Hierba de resonancia): Te recuperas del Silence status (mudez) al usar uno. Maiden Kiss (Beso de doncella): Te recuperas del Frog status (transformación en rana) al usar uno. Soft (Blando): Te recuperas del Stone status (petrificado) al usar uno. Holy Water (Agua Bendita): Te recuperas del Undead status (zombie) al usar uno. Remedy (Remedio): Te recuperas de todos los malos status menos del Undead (zombie) al usar uno. Auto-Potion (Pocion automatica): Después de ser atacado física o mágica mente usas una Pocion, sin perder el turno. Throw Potion (Lanzar Pocion): Permite lanzar pociones y demás objetos de curación aunque no seas Alquimista. Equip Change (Cambio de equipamiento): Cambias tu equipamiento durante la batalla. Maintenance (Mantenimiento): Protege el equipamiento de ser roto o robado. Move-Find item (Encontrar objetos al moverse): Después de moverte a cierto panel, tal vez puedas encontrar un objeto oculto. Knight (Caballero) Battle Skill (Habilidades de Batalla) Requiere: Squire (Escudero) Nivel 2 Armas: Sword, knight sword Armaduras: Shield, helmet, Armaduras, robe Head Break (Romper cabeza): Rompe el casco del enemigo. Armor Break (Romper armadura): Rompe la armadura del enemigo. Magic Break (Romper magia): Quitas mp al enemigo. Speed Break (Romper velocidad): Reduce la velocidad del enemigo. Power Break (Romper poder): Reduce la fuerza del enemigo. Mind Break (Romper mente): Reduce el poder mágico del enemigo. Shield Break (Romper escudo): Rompe el escudo del enemigo. Weapon Break (Romper arma): Rompe el arma del enemigo. Weapon Guard (Guardia de armas): Bloquea un ataque con su misma arma. Equip Armor (Equipar armadura): Permite usar armaduras pesadas siendo cualquier empleo. Equip Sword (Equipar espada): Permite usar espadas siendo cualquier empleo. Equip Shield (Equipar escudo): Permite usar escudos siendo cualquier empleo. Priest (Sacerdote) White Magic (Magia Blanca) Requiere: Chemist (Alquimista) Nivel 2 Armas: Staff Armaduras: Hat, clothes, robe Cure (Cura): Recupera alrededor de 80 hp. Gasta 6 mp. Cure2 (Cura2): Recupera mas hp que Cure (Cura). Gasta 10 mp. Cure3 (Cura3): Recupera más hp que Cure2 (Cura2). Gasta 16 mp. Cure4 (Cura4): Recupera más de 300 hp. Gasta 20 mp. Raise (Revivir): Revives un compañero devolviéndole poco hp. Gasta 10 mp. Raise2 (Revivir2):Revives un compañero devolviéndole todo su hp. Gasta 20 mp. Reraise (Resucitar): Al que le apliques esta magia al caer este muerto automáticamente revivira. Gasta 16 mp. Protect (Proteger): Pone una barrera temporal que reduce los ataques físicos recibidos. Gasta 6 mp. Protect2 (Proteger2): Pone una barrera que reduce los ataques físicos recibidos. Gasta 24 mp. Regen (Regeneración):Recupera algo de hp a intervalos regulares. Gasta 8 mp. Shell (Coraza): Pone una barrera temporal que reduce los ataques mágicos recibidos. Gasta 6 mp. Shell2 (Coraza2): Pone una barrera que reduce los ataques mágicos recibidos. Gasta 20 mp. Wall (Pared): Pone temporalmente Protect (Proteger) y Shell (Coraza). Gasta 24 mp. Esuna (Esuna): Te recupera de todos los malos status excepto Undead (zombie). Gasta 18 mp. Holy (Sagrado): Ataque mágico ke causa mayor daño a enemigos no muertos y Zodiak’s. Gasta 56 mp. Regenerator (Regenerador): Entras en Regeneración después de ser golpeado. Magic Defense up (Alta Defensa mágica): Incrementa la defensa mágica. Archer (Arquero) Charge (Cargar) Requiere: Squire (Escudero) Nivel 2 Armas: Bow, crossbow Armaduras: Shield, hat, clothes Charge +1 (Carga +1): Permite cargar durante 1 turno. El daño puede o no ser más alto de lo normal. Charge +2 (Carga +2): Permite cargar durante 2 turnos. El daño puede o no ser más alto de lo normal. Charge +3 (Carga +3): Permite cargar durante 3 turnos. El daño puede o no ser más alto de lo normal. Charge +4 (Carga +4): Permite cargar durante 4 turnos. El daño puede o no ser más alto de lo normal. Charge +5 (Carga +5): Permite cargar durante 5 turnos. El daño puede o no ser más alto de lo normal. Charge +7 (Carga +7): Permite cargar durante 7 turnos. El daño puede o no ser más alto de lo normal. Charge +10 (Carga +10): Permite cargar durante 10 turnos. El daño puede o no ser más alto de lo normal. Charge +20 (Carga +20): Permite cargar durante 20 turnos. El daño puede o no ser más alto de lo normal. Speed Save (Salvar Velocidad): Ganas velocidad después de ser golpeado. Arrow Guard (Guardia de flechas): Permite evadir mas fácilmente ataques de flechas. Equip Crossbow (Ekipar Ballesta): Permite usar ballestas siendo cualquier empleo. Concentrate (Concentración): Da una efectividad de ataque del 100% Jump +1 (Salto +1): Puedes saltar a paneles más altos de lo normal. Monk (Monje) Punch Art (Arte de golpear) Requiere: Knight (Caballero) Nivel 2 Armas: no usa (puños) Armaduras: clothes, accesorios Spin Fist (Puño giratorio): Este ataque golpea a todos los ke te rodeen. Earth Slash (Cuchillada terrenal): Causa un daño de tierra a todos los enemigos que estén a la derecha, izquierda, arriba o abajo del ke lo ejecuta. Secret Fist (Puño secreto): Si funciona, el enemigo tendrá el status sentencia de muerte. Wave Fist (Puño ondeado): Ataca mágicamente al enemigo desde la distancia. Stigma Magic (Magia Stigma): Te recupera de estar envenenado, petrificado, etc. Chakra (Chakra): Recuperas algo de hp y mp perdido. Revive (Revivir): Revive a un compañero muerto junto a ti. Hp Restore (Recuperación de hp): Cuando estás en estado crítico recuperas la mayor parte de tu hp. Counter (Contra): Contraatacas después de ser atacado. Hamedo (Hamedo): Cuando un enemigo trate de atacarte, tu lo atacaras en su lugar. Martial Arts (Artes Marciales):Capaz de luchar a mano limpia (sin armas) tan bien como un Monje, siendo cualquier empleo. Move-Hp up (Subir hp al moverse): Recuperas hp perdido simplemente con moverte. Wizard (Hechizero) Black Magic (Magia Negra) Requiere: Chemist (Alquimista) Nivel 2 Armas: Rod Armaduras: Hat, clothes, robe Fire (Fuego): Atacas con una ráfaga de fuego. Efectivo contra los enemigos no muertos. Gasta 6 mp. Fire2 (Fuego2): Más fuerte que Fire (Fuego). Gasta 12 mp. Fire3 (Fuego3): Más fuerte que Fire2 (Fuego2). Gasta 24 mp. Fire4 (Fuego4): Magia de fuego suprema, no daña al ke la usa. Gasta 48 mp. Bolt (Rayo): Atacas con un relámpago eléctrico. Efectivo contra los enemigos pulpo. Gasta 6 mp. Bolt2 (Rayo2): Más fuerte que Bolt (Rayo). Gasta 10 mp. Bolt3 (Rayo3): Más fuerte que Bolt2 (Rayo2). Gasta 24 mp. Bolt4 (Rayo4): Magia eléctrica suprema, no daña al ke la usa. Gasta 48 mp. Ice (Hielo): Atacas con un crystal de hielo. Efectivo contra enemigos Arimañas, Malboros e Hidras. Gasta 6 mp. Ice2 (Hielo2): Mas fuerte que Ice (Hielo). Gasta 12 mp. Ice3 (Hielo3): Más fuerte que Ice2 (Hielo2). Gasta 24 mp. Ice4 (Hielo4): Magia de hielo suprema, no daña al ke la usa. Gasta 48 mp. Poison (Veneno): Causa al enemigo poison status (envenenamiento). Gasta 6 mp. Frog (Rana): Causa al enemigo frog status (transformación en rana). Gasta 12 mp. Death (Muerte): Mata instantáneamente al oponente. Gasta 24 mp. Flare (Bengala): Atacas con fuego no elemental. Efectivo contra jefes y Zodiak’s. Gasta 60 mp. Counter Magic (Contra magia): Si alguien te ataca con magia blanca, negra, de tiempo o Yin-Yang, le contraatacaras con la misma magia recibida. Magic attack up (Alto ataque mágico): Incrementa el ataque mágico. Time Mage (Mago del Tiempo) Time Magic (Magia de Tiempo) Requiere: Wizard (Hechizero) Nivel 2 Armas: Staff Armaduras: Hat, clothes, robe Haste (Prisa): Aumenta temporalmente la velocidad. Gasta 8 mp. Haste2 (Prisa2): Aumenta la velocidad. Gasta 30 mp. Slow (Lentitud): Disminuye temporalmente la velocidad. Gasta 8 mp. Slow2 (Lentitud2): Disminuye la velocidad. Gasta 30 mp. Don't Move (No movimiento): Impide caminar. Gasta 10 mp. Stop (Alto): Paraliza completamente. Gasta 14 mp. Float (Flotar): Permite evadir los ataques de elemento tierra y caminar sobre agua y lava. Gasta 8 mp. Reflect (Reflejar): Pone una barrera que rebota a otros paneles la mayoría de las magias. Gasta 12 mp. Quick (Rapidez): Te permite actuar inmediatamente después de usar esta magia. Gasta 24 mp. Demi (Semi): Quita 1/2 del hp total del enemigo. Gasta 24 mp. Demi2 (Semi2): Quita 3/4 del hp total del enemigo. Gasta 50 mp. Meteor (Meteorito): Invoca a un enorme meteorito que se estrella en el campo de batalla. Gasta 70 mp. Critical Quick (Rapidez critica): Cuando estás en estado critico usas Quick(Rapidez). Mp Switch (Cambio a mp): Después de ser atacado, pierdes mp en lugar de hp. Short Charge (Carga corta): Acelera el tiempo de carga. Teleport (Tele transportación): Permite atravesar puertas u otros obstáculos. Float (Flotar): Flotas permanentemente. Summoner (Invocador) Summon Magic (Invocaciones magicas) Requiere: Time Mage (Mago del Tiempo) Nivel 2 Armas: Staff, rod Armaduras: Hat, clothes, robe Moogle (Moogle): Recupera mas de 80 hp. Gasta 8 mp. Shiva (Shiva): Atake de hielo. Gasta 24 mp. Ramuh (Ramuh): Atake de electricidad. Gasta 24 mp. Ifrit (Ifrit): Atake de fuego. Gasta 24 mp. Titan (Titan): Atake de tierra. Gasta 30 mp. Golem (Golem): Protege de los ataques físicos. Gasta 40 mp. Carbunkle (Carbunkle):Causa Reflect (Reflejar). Gasta 30 mp. Bahamut (Bahamut): Ataque no elemental. Gasta 60 mp. Odin (Odin): Atake no elemental. Gasta 50 mp. Leviathan (Leviathan): Ataque de agua. Gasta 48 mp. Salamander (Salamandra): Ataque de fuego, mas fuerte que Ifrit. Gasta 48 mp. Silf (Silf): Causa Silence (Silencio). Gasta 26 mp. Fairy (Hada): Recupera mas de 200 hp. Gasta 28 mp. Lich (Lich): Reduce a la mitad la fuerza de los enemigos. Gasta 40 mp. Cyclops (Ciclope): Ataque no elemental. Gasta 62 mp. Zodiac (Zodiaco): La mas poderosa invocación, solo puede ser aprendida de Elidibs (Serpentarius). Gasta 99 mp. Mp Restore (Recuperacion de mp): Cuando estas en estado critico recuperas la mayor parte de tu mp. Half of Mp (Mitad de mp):Gastas la mitad de mp que gastarías normalmente. Thief (Ladron) Steal (Robar) Requiere: Archer (Arquero) Nivel 2 Armas: Knife Armaduras: Hat, clothes Gil Taking (Tomar Gil): Robas algo de dinero al enemigo. Steal Heart (Robar Corazón): Encantas a un enemigo del sexo opuesto y haces ke luche de tu lado. Steal Helmet (Robar Casco): Obtienes el casco del enemigo. Steal Armor (Robar Armadura): Obtienes la armadura del enemigo. Steal Shield (Robar Escudo): Obtienes el escudo del enemigo. Steal Weapon (Robar Arma): Obtienes el arma del enemigo. Steal Accesory (Robar Accesorio): Obtienes el accesorio del enemigo. Steal Exp. (Robar Experiencia): Obtienes puntos de experiencia del enemigo. Caution (Precaucion): Después de ser atacado, automáticamente usas Defend (Defensa) una habilidad de los Escuderos. Gilgame Heart (Corazon Gilgame): Obtienes la misma cantidad de dinero que el hp perdido despues de ser atacado. Catch (Atrapar): Obtienes las armas arrojadas por Ninjas. Secret Hunt (Caceria Secreta): Te permite obtener items de los monstruos eliminados, recoges sus restos y vas a la tienda de Poaching (Caza) para cambiarlos por items útiles y aveces raros. (El monstruo debe ser matado con un ataque normal para que se puedan recoger sus restos.) Move +2 (Movimiento +2): Puedes moverte dos paneles extras en el campo de batalla. Jump +2 (Salto +2): Puedes saltar a paneles mas altos al doble de lo normal. Oracle (Oraculo) Yin-Yang Magic (Magia Yin-Yang) Requiere: Priest (Sacerdote) Nivel 2 Armas: Staff, rod, stick, dictionary Armaduras: Hat, clothes, robe Blind (Ceguez): Causa Darkness status (ceguera) disminuyendo su efectividad al atacar. Gasta 4 mp. Spell Absorb (Absorber hechizo): Absorbe mp del enemigo recuperando el propio. Gasta 2 mp. Drain (Drenar): Absorbe hp del enemigo recuperando el propio, si se usa en no muertos ocurrira lo inverso. Gasta 16 mp. Pray Faith (Orar Fe): Causa Faith (fe) aumenta el poder de las magias efectuadas y recibidas. Gasta 6 mp. Doubt Faith (Dudar Fe): Causa Innocent (inocencia) disminuye el poder de las magias efectuadas y recibidas. Gasta 6 mp. Zombie (Zombie): Causa Undead (no muerto) vulnerable a las magias curativas. Gasta 20 mp. Silence Song (Cancion Silenciosa): Causa Silence (silencio) impide efectuar magias. Gasta 16 mp. Blind Rage (Furia Ciega):Causa Beserk (frenetismo) únicamente ataca físicamente sin control. Gasta 16 mp. Foxbird (Zorro ave): Disminuye Brave (valentia) disminuye el ataque y defensa físico. Gasta 20 mp. Confusion Song (Cancion Confusa): Causa Confuse (confusion) ataca tanto a aliados como enemigos sin control. Gasta 20 mp. Dispel Magic (Disipar Magia): Remueve buenos status. Gasta 34 mp. Paralyse (Paralizar): Causa Don't Act (no accion) no efectúa movimiento alguno. Gasta 10 mp. Sleep (Dormir): Causa Sleep (sueño) duerme y solo despierta al ser golpeado físicamente. Gasta 24 mp. Petrify (Petrificar): Causa Petrify (petrificado) convierte en piedra. Gasta 16 mp. Absorb Used MP (Absorber mp utilizado): Obtienes el mp utilizado por la magia que te daño. Defense Up (Alta Defensa): Incrementa la defensa física. Any Weather (Cualkier clima): Ignora los efectos del clima en la magia. Move-MP Up (Subir mp al moverse):Recuperas mp perdido simplemente con moverte. Mediator (Mediador) Talk Skill (Habilidades del Habla) Requiere: Oracle (Oraculo) Nivel 2 Armas: Knife, gun Armaduras: Hat, clothes, robe Invitation (Invitacion): Hablas con el enemigo y le haces entender tu causa. Si funciona, obtendras un nuevo amigo. Persuade (Persuadir): Si funciona, el CT del enemigo bajara hasta 0. Praise (Alabanza): Alabas a un aliado, aumenta su Brave (valentía), con lo que será mas fuerte fisicamente. Threaten (Amenazar): Amenazas a un enemigo, bajara su Brave (valentía), con lo que será mas debil fiscamente. Preach (Predicar): Aumenta la Faith (fe), con lo que su magia será mas fuerte. Solution (Solucion): Disminuye la Faith (fe), con lo que su magia será mas débil. Death Sentence (Sentencia de Muerte): Si funciona, sentenciaras a un enemigo a morir. Negotiate (Negociar): Recibes algo de dinero del enemigo. Insult (Insultar): Esto ocasionara que el enemigo entre en Beserk (frenetismo). Mimic Daravon (Imitar a Daravon): Pone al enemigo a dormir con aburridas historias. Finger Guard (Guardia de dedo): Te protege de Habilidades del Habla. Equip Gun (Ekipar Pistola): Permite usar pistolas siendo cualquier empleo. Train (Entrenar): Una vez ke el enemigo este en estado crítico, automáticamente se te unirá. No funciona con jefes, demonios y apandas. Monster Talk (Hablar con Monstruos): Te permite hablar con un monstruo siendo cualquier empleo. Geomancer (Geomancista) Elemental (Elemento) Requiere: Monk (Monje) Nivel 2 Armas: Sword, axe Armaduras: Shield, hat, clothes, robe Hell Ivy (Hiedra Infernal): Aparte de dañar, (Stop) detiene al enemigo. Pitfall (Trampa): Aparte de dañar, (Don't Move) no permite caminar al enemigo. Water Ball (Bola de Agua): Aparte de dañar, (Frog) convierte en rana al enemigo. Carve Model (Modelo Cincelado): Aparte de dañar, (Petrify) petrifica al enemigo. Local Quake (Terremoto Local): Aparte de dañar, (Confusion) confunde al enemigo. Kamaitachi (Kamaitachi): Aparte de dañar, (Don't Act) no permite actuar al enemigo. Demon Fire (Fuego de Demonio):Aparte de dañar, (Sleep) duerme al enemigo. Quicksand (Arena movedisa): Aparte de dañar, (Death Sentence) sentencia a muerte al enemigo. Sand Storm (Tormenta de Arena): Aparte de dañar, (Darkness) ciega al enemigo. Blizzard (Ventisca): Aparte de dañar, (Silence) silencia al enemigo. Gusty Wind (Aire Ventoso): Aparte de dañar, (Slow) alenta al enemigo. Lava Ball (Bola de Lava): Aparte de dañar, (Death) mata al enemigo. Counter Flood (Contra Inundacion):Contratacas un ataque físico con uno elemental. Attack Up (Alto Atake): Incrementa el poder de ataque. Any Ground (Cualkier terreno): Permite moverse en terreno áspero a la misma velocidad normal. Move on Lava (Moverse en Lava): Permite caminar sobre la lava. Lancer (Lancero) Jump (Saltar) Requiere: Thief (Ladron) Nivel 2 Armas: Spear Armaduras: Shield, helmet, Armaduras, robe Level Jump 2 (Salto Nivel 2): Saltas 2 paneles lejos de tu objetivo. Level Jump 3 (Salto Nivel 3): Saltas 3 paneles lejos de tu objetivo. Level Jump 4 (Salto Nivel 4): Saltas 4 paneles lejos de tu objetivo. Level Jump 5 (Salto Nivel 5): Saltas 5 paneles lejos de tu objetivo. Level Jump 8 (Salto Nivel 8): Saltas 8 paneles lejos de tu objetivo. Vertical Jump 2 (Salto Vertical 2): Saltas 2 paneles a lo alto. Vertical Jump 3 (Salto Vertical 3): Saltas 3 paneles a lo alto. Vertical Jump 4 (Salto Vertical 4): Saltas 4 paneles a lo alto. Vertical Jump 5 (Salto Vertical 5): Saltas 5 paneles a lo alto. Vertical Jump 6 (Salto Vertical 6): Saltas 6 paneles a lo alto. Vertical Jump 7 (Salto Vertical 7): Saltas 7 paneles a lo alto. Vertical Jump 8 (Salto Vertical 8): Saltas 8 paneles a lo alto. Dragon Spirit (Espiritu de Dragon): Obtienes un Reraise (Resucitar) automáticamente despues de ser atacado. Equip Spear (Ekipar Lanza): Permite usar lanzas siendo cualquier empleo. Ignore Height (Ignorar altura): Saltas alto no importando la altura que estés, o lo avanzado de tu habilidad para saltar. Samurai (Samurai) Draw Out (Extraer) Requiere: Knight (Caballero) Nivel 3, Monk (Monje) Nivel 4, Lancer (Lancero) Nivel 2 Armas: Katana Armaduras: Helmet, Armaduras, robe Asura (Asura): Daña a los enemigos cercanos. Koutetsu (Koutetsu): Lo mismo ke Asura, pero mas fuerte. BizenBoat (BizenBoat): Reduce el mp del enemigo. Murasame (Murasame): Recupera a tus aliados. Heaven's Cloud (Cielo Nublado): Aparte de dañar causa Slow (Lentitud). Kiyomori (Kiyomori): Causa Protect/Shell (Proteger/Coraza). Murasama (Murasama): Libera fantasmas ke pueden ocasionar Confusion (Confusión) o Death Sentence (Sentencia de Muerte). Kikuichimoji (Kikuichimoji): Ataca en las 4 direcciones. Masamune (Masamune): Causa Regen (Regeneracion) y Haste (Prisa). Chirijiraden (Chirijiraden): Lo mismo que Koutetsu, pero mucho mas fuerte. Blade Grasp (Sostener Cuchilla): Si se tiene muy alta la Brave (Valentía), detendrá la mayoria de los ataques fisicos. Meatbone Slash (Acuchillar carne y hueso): Cuando estas en estado critico, das un golpe fatal al atacante. Equip Katana (Ekipar Katana): Permite usar katanas siendo cualquier empleo. Two Hands (Dos Manos): Permite usar el arma sosteniéndola con ambas manos, causando mas daño. Walk on Water (Caminar en Agua): Permite caminar sobre el agua como si fuera tierra. Ninja (Ninja) Throw (Arrojar) Requiere: Archer (Arquero) Nivel 3, Thief (Ladron) Nivel 4, Geomancer (Geomancista) Nivel 2 Armas: Knife, ninja sword, hammer Armaduras: Hat, clothes Ball (Bola): Arroja una bola de electricidad, fuego o hielo que causa Bolt1 (Rayo1), Fire1 (Fuego1)o Ice1(Hielo1) respectivamente. Shuriken (Shuriken): Arroja varios tipos de shurikens. Knife (Cuchillo): Arroja varios tipos de dagas. Sword (Espada): Arroja varios tipos de espadas. Hammer (Martillo): Arroja varios tipos de martillos. Katana (Katana) Arroja varios tipos de katanas. Ninja Sword (Espada Ninja): Arroja varios tipos de espadas y cuchillos ninja. Axe (Hacha): Arroja varios tipos de hachas. Spear (Lanza): Arroja varios tipos de lanzas. Stick (Baston): Arroja varios tipos de bastones. Dictionnary (Diccionario): Arroja varios tipos de libros. Knight Sword (Espada de Caballero): Arroja varios tipos de espadas de caballero. Sunken State (Estado Hundido): Se vuelve invisible después de ser atacado. Abandon (Abandonar): Incrementa el porcentaje de Evade (Evasión). Two Swords (Dos Espadas): Permite usar una espada en cada mano, siendo cualquier empleo. Move in Water (Moverse en Agua): Permite moverse libremente en el agua. Calculator (Calculador) Math Skills (Habilidades Matematicas) Requiere: Priest (Sacerdote) Nivel 4, Wizard (Hechizero) Nivel 4, Time Mage (Mago del Tiempo) Nivel 3, Oracle (Oráculo) Nivel 3 Armas: Stick, dictionary Armaduras: Hat, clothes, robe NOTA: Para usar las Habilidades Matematicas se ocupa aprender almenos una condicion y un numero. Las primeras 4 habilidades son condiciones, el resto son numeros. CT (CT): Basa las ecuaciones en CT. Level (Nivel): Basa las ecuaciones en el Nivel. Exp (Exp): Basa las ecuaciones en exp. Height (Altura): Basa las ecuaciones en la Altura. Prime Number (Numero Primo): Selecciona por Numero Primo. 3 (3): Selecciona por múltiplo de 3. 4 (4): Selecciona por múltiplo de 4. 5 (5): Selecciona por múltiplo de 5. Distribute (Distribuir): Tus aliados son curados cuando tu eres curado también. Damage Split (Dividir Daño): El enemigo recibe la mitad del daño que recibiste después de atacarte. Gained Exp. Up (Alta ganancia de Exp.): Obtienes mas Exp de la que ganarías normalmente. Move-Get Exp (Obtener Exp al moverse): Obtienes Exp extra simplemente con moverte. Move-Get Jp (Obtener Jp al moverse): Obtienes Jp extra simplemente con moverte. Bard (Bardo) Sing (Cantar) Requiere: Summoner (Invocador) Nivel 4, Mediator (Mediador) Nivel 4 Armas: Musical instrument Armaduras: Hat, clothes Angel Song (Cancion de Angel): Recupera algo de mp a todos los aliados. Life Song (Cancion de Vida): Recupera hp en su lugar. Cheer Song (Cancion Alegre):Aumenta la velocidad. Battle Song (Cancion de Batalla): Aumenta el atake. Magic Song (Cancion Magica): Aumenta el poder magico. Nameless Song (Cancion Anonima): Da a tus aliados Reraise (Resucitar), Regen (Regeneracion), Protect (Proteger) y Wall (Pared). Last Song (Ultima Canción): Aumenta a 100 el CT de todos tus aliados inmediatamente despues de cantar esta canción. MA Save (Salvar MA): Tu poder mágico aumentara después de ser atacado. Face Up (Cara Arriba): Tu Faith (fe) aumentara después de ser atacado mágicamente. Move+3 (Movimiento +3): Puedes moverte tres paneles extras en el campo de batalla. Fly (Volar): Puedes volar por encima de obstáculos. Dancer (Bailarina) Dance (Bailar) Requiere: Lancer (Lancero) Nivel 4, Geomancer (Geomancista) Nivel 4 Armas: Knife, cloth Armaduras: Hat, clothes Witch Hunt (Caceria de Brujas): Disminuye el mp de todos los enemigos. Wiznaibus (Wiznaibus): Disminuye el hp de todos los enemigos. Polka Polka (Polka): Disminuye el poder físico de todos los enemigos. Disillusion (Desilusion): Disminuye el poder mágico de todos los enemigos. Slow Dance (Danza Lenta)isminuye la velocidad de todos los enemigos, incluidos jefes. Nameless Dance (Danza Anónima): Causa malos status al azar a todos los enemigos. Last Dance (Ultima Danza): Disminuye a 0 el CT de todos los enemigos inmediatamente despues de bailar esta danza. A Save (Salvar A): Tu poder físico aumentara después de ser atacada. Brave Up (Alta Valentía): Tu Brave (valentía) aumentara después de ser atacada físicamente. Jump +3 (Salto +3): Puedes saltar a paneles mas altos al triple de lo normal. Fly (Volar): Puedes volar por encima de obstáculos. Mime (Mimo) Mimic (Imitar) Requiere: Squire (Escudero) Nivel 8, Chemist (Alquimista) Nivel 8, Summoner (Invocador) Nivel 3, Mediator (Mediador) Nivel 4, Lancer (Lancero) Nivel 4, Geomancer (Geomancista) Nivel 4 Armas: No Armaduras: No NOTA: Este empleo al obtenerlo ya es nivel 8, o sea ya aparece masterizado. No hay habilidades de este empleo ya que solo imita el ataque anterior a su turno, no funciona con habilidades de personajes especiales. Además de que no son controlables
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