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¿Cuando se considera a los video juegos como arte?


El hecho de que un juego posea un argumento no significa que pueda considerarse arte. Un juego hecho deprisa, con desgana, motivado únicamente por una licencia que garantiza dinero fácil y que sale al mercado sin terminar y plagado de errores técnicos… ¿es arte? Evidentemente no. No sería una obra artística sino un producto de entretenimiento. El hecho de que la mayoría de los videojuegos no sean arte no los hace peores, no está reñido con su capacidad para divertir.
La música y el cine, grandes negocios de la industria del entretenimiento que mueven gigantescas sumas de dinero, primero son negocio, después son arte. Y son arte sólo en muy contados casos, cuando a los creadores les mueve algo más que el beneficio económico y las creaciones buscan una reflexión del espectador sobre una idea.
Entre los argumentos que defienden que los videojuegos no son un arte, también suele hablarse de la interactividad. Muchos aseguran que el arte es una creación fija e inalterable con la que el artista atrapa al que lo contempla intentando transmitirle algo. El observador es un elemento pasivo en el arte, mientras que los videojuegos exigen un comportamiento activo. En mi opinión, este argumento no es suficiente para desacreditar a los videojuegos como arte. El contenido de un juego, por muy amplio que parezca, siempre está limitado, acotado por las barreras que deciden los creativos. Por tanto, la acción del jugador no supone un cambio en la obra, no la transforma, sólo determina la forma en que se contempla.
Mi conclusión: Los videojuegos, como las películas, son susceptibles de convertirse en obras de arte, pero la realidad es que a menudo no consiguen alcanzar ese grado. La razón no tiene que ver con el componente interactivo sino con los intereses económicos, que convierten a los videojuegos en un negocio en el que el arte pocas veces tiene cabida.
Me llamo Daniel González Aparicio. Periodista y aficionado a los videojuegos.
http://blogs.20minutos.es/videojuegos/post/2008/10/24/aalos-videojuegos-son-arte-


Evolución de los Video Juegos

Breve resumen de su historia
William Higinbotham, un físico estadounidense que con el objetivo de entretener a los visitantes en una de sus exposiciones diseñó un sistema de juego simulando al tenis donde una línea horizontal y otra pequeña céntrica vertical a modo de red simulaba una pista de tenis. En realidad antes del Pong se convirtió en el juego mas famoso y popular de aquella época, un año antes el fundador de Atari Nolan Bushnell creo el primer arcade comercial para uno o dos jugadores y se llamaba “Computer Space”.
Las primeras máquinas arcade recreativas. En realidad antes de que Pong se convirtiera en el juego más famoso y popular de aquella época, un año antes el fundador de Atari, Nolan Bushnell creó el primer arcade comercial para 1 o 2 jugadores y se llamaba "Computer Space".
La primera consola que apareció fue la Magnavox Odyssey que salió al mercado en el año 1972, la consola era tan primitiva que los jugadores tenían que anotar sus puntos en un papel ya que el aparato carecía de memoria alguna. Tres años después contraatacó Atari creando su primera consola doméstica, con el nombre insignia del aclamado juego Atari Pong, la consola sólo permitía jugar a este juego lo cuál por aquellos tiempos era lo más parecido a llevarte la máquina recreativa a casa. Entonces en 1977 dos años más tarde Atari consiguió su merecido y perseguido éxito con su nueva consola la Atari 2600 toda una revolución hasta entonces en el mundo de los primerizos videojuegos. Atari2600 contaba con la innovación de poder cambiar de juegos mediante el nuevo sistema de cartuchos.
Fue siendo habitual a lo largo de la historia que Nintendo incorporó e innovó por primera vez el pad o mando, también ocurrió con el sistema posterior Nintendo 64 donde el controlador incorporaba los primeros sticks analógicos, sensación de vibración y gatillos con los que se podía mover por primera vez la cámara y mirar a nuestro entorno dentro de las 3D del SuperMario64 que luego fueron copiados por el resto de sistemas futuros.
Nintendo jugó a su favor de la exclusividad y el monopolio de sus juegos que obligaba a las empresas desarrolladoras a mantenerse fieles a ella y no ceder sus creaciones a otras plataformas competentes en el mercado. Mientras en la retaguardia esperaba Sega impacientemente con su Master System para plantar cara y arrebatar el éxito que tanto había cosechado Nintendo y su máquina.
PSX2 era todo lo que se podía esperar, una consola con formato de almacenamiento de datos DVD, capaz de reproducir los mismos, 128 bits de pura potencia, unas características técnicas debidamente bien aprovechadas y una gran cantidad de compañías que se volcaron y respaldaban a Sony aseguraron de nuevo el liderazgo de la consola en esta nueva generación por un tiempo.
En el 2006, el lanzamiento de la consola Wii de Nintendo marcó un nuevo paso en la evolución de los video juegos. El control inalámbrico del Wii, el Wiimote, le dio a los video jugadores una experiencia interactiva nueva y la libertad que tanto habían deseado, ya que ahora ellos podrían hacer los movimientos que querían que sus personajes hicieran simplemente con mover el control. La sencillez del Wiimote ha permitido que público que nunca había tenido contacto con los videojuegos, pudiera jugarlos sin tener las complicaciones de apretar muchos botones. La llegada del Wii hizo que se rompieran varios paradigmas de la empresa.




Perfil del consumidor de video juegos
La Entertainment Software Association con sede en los Estados Unidos, ha lanzado un informe que recoge datos de algunas estadísticas y características del perfil del jugador de videojuegos. Las enumeraremos a continuación:
• La edad promedio en EEUU es de 33 años, siendo su edad en la que se inició en los videojuegos alrededor de los 20
• Del total, el 38 % de los jugadores son personas del sexo femenino. De ellas, el 30 % son mayores de 30 años.
• Personas de más de 50 años forman el 24 % del grupo
• El 44 % de los jugadores entrevistados juegan en Internet más de una hora por semana.
• El promedio de edad de la persona encargada de comprar los videojuegos es de 38 años.
• El 69 % de los jefes de familia juega en consolas o PC
Con una edad media que oscila entre los 14 y los 34 años, y el 37,5% de estos seguidores de la consola ya son mujeres. A medida que el perfil del jugador se amplía, surgen títulos nuevos y en el futuro se espera que abarquen cualquier aspecto de la vida diaria, desde aprender a cocinar a entrenar los músculos.
Los géneros favoritos de los video jugadores españoles siguen siendo los de coches y carreras, aventuras, deportes y acción, explican en Adese.
Otro sector que parece estar despegando es el de los videojuegos para el teléfono móvil. El 13% de los videos jugadores ya tiene títulos en su teléfono, con una media de 4,7 juegos descargados en el último año.
MAITE GUTIÉRREZ




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