Todo comienza cuando un equipo perteneciente a las fuerzas especiales S.T.A.R.S se embarca en una misión para encontrar a unos compañeros, de los que se ha perdido el rastro en algún lugar de las montañas. Todo esto mientras la sociedad de Raccon City se estremece ante unos salvajes asesinatos en los que las víctimas aparecían devorados. La magnífica escena de introducción cuenta todo esto, y el como de que tres integrantes del equipo vayan a parar a una mansión abandonada, en donde vivirán una auténtica pesadilla. Nunca se debe juzgar un juego enteramente por sus gráficos, pero es imposible negar que uno se sienta atraído por lo que ve en este Resident Evil, un título que muestra mejor que ninguno las excelencias gráficas de la máquina de Nintendo. Capcom ha hecho un gran trabajo explotando las virtudes del chip gráfico, usando con acierto las funciones preestablecidas que es capaz de poner en escena para dar una ambientación terrorífica a todo. El modelado de los personajes es lo primero que destaca. Tanto Jill como Chris, pasando por los personajes secundarios y terminado por los enemigos que infestan la casa están todos recreados de una manera soberbia. Grandes, detallados hasta el mínimo detalle y sin ningún indicio de su origen poligonal. El movimiento sigue siendo algo forzado, en parte debido al extraño control que siempre ha caracterizado a la saga, pero desde luego no son los movimientos de robot que había en la primera parte, pues aquí son mucho más suaves y fluidos. La mansión ha sido recreada a base de gráficos prerenderizados, pero al contrario que pasa en muchos juegos que utilizan esta técnica, personajes y escenario se integran perfectamente, gracias a las magníficas texturas utilizadas. Desde que se entra por primera vez a la casa, uno se da cuenta de que se está ante un trabajo realmente enorme, recrandose en observar la entrada principal, sus escaleras recubierta de alfombra roja, sus lamparas y candelabros con las correspondientes velas encendidas, sus jarrones columnas y cuadros. Todo contribuye a crear un espacio en donde el jugador toma un primer e impactante contacto con la belleza gráfica del juego. A partir de ahí, las sensaciones del jugador son todavía mejores, mientras va contemplando como los diferentes ambientes presentes en la mansión se van intercalando, todos ellos recreados de la misma y genial forma. Desde comedores opulentos, hasta exteriores siniestros, pasando por pasillos estrechos y lugares de pesadilla, donde invade una sensación opresiva que invita a salir de ahí lo antes posible Toda esta ambientación perdería mucho si no contara con unos buenos efectos que dieran más efecto a todo. El efecto de luces y sombras es fantástico, destacando los rayos producidos por la tormenta, cuya luz se cuela a través de las ventanas inundando las salas. El efecto es de lo mejor que se ha visto nunca en un videojuego, y acentúa la sensación de estar ahí, a lo que también influye la manera en que las sombras se deslizan por las paredes en tiempo real, según el foco de donde vengan (por no hablar de cuando se avecina alguna criatura que no se ve en esos momentos, pero cuya posición hace que su sombra sea visible, pudiendo ver como se agranda y se acerca cada vez más). En numerosas ocasiones uno se obliga a detenerse a contemplar este efecto por lo bien recreado que está, siendo numerosas las ocasiones en los que una lampara balanceándose, una hoguera ardiendo, o la luz de los rayos recreen un gran espectáculo visual. Pero eso no es todo, pues efectos como el de humo (como el que se aprecia cuando se ve una hoguera), o el del agua, realmente sobrecogedor por su realista efecto de reflexión (y por los peligros que encierra). Pero por encima de todo, están las criaturas, en donde no solo se une una gran realización técnica tanto en modelado, animación y texturas, sino que su diseño es tan acertado como aterrador. La piel que cuelga de sus caras, las ropas destrozadas, la sangre seca por su cuerpo, sus ojos sin vida... y eso solo hablando de los zombies humanos, pues hay más criaturas, a cual más espantosa. El movimiento es muy bueno en todos los casos, desde los zombies, que caminan de forma lenta y quejumbrante, pero tan inexorable como la muerte misma. Lo mismo se aplica a seres como los perros zombies, en los que también se puede apreciar un movimiento muy fiel al que podría tener un auténtico perro, y esto es solo un ejemplo. Pero como todo, nada es perfecto, y aunque hay que hilar fino para ello, hay algunas cosas mejorables. Lo más evidente, es lo estático que es todo, pues hay pocas animaciones de escenario (que tienen que estar predefinidas al ser todo prerenderizado, una de las clásicas desventajas de utilizar este estilo). Vale que se trate de una mansión, lo que no parece muy propicio para mucho movimiento, pero siempre se pueden encontrar excusas, como implementar agua corriendo por el suelo o paredes, sangre que gotea, o incluso cera que cae de las velas (que en el juego no se produce, y aunque parezca una frivolidad, dado el realismo de las mismas, se hace particularmente evidente cualquier cosa que no encaje con la realidad). De hecho, este es uno de los aspectos que Capcom prometió corregir (cosa que parece haber hecho en RE Zero). La música es casi inaudible en momentos que no pasa nada, pero se vuelve más alta y dramática cuando hay algún enemigo cerca, mientras que pasa a tener un tono relajado muy agradecido en los breves momentos en los que se puede estar relativamente seguro. Ser perseguido por un Zombie, mientras la música cobra tintes siniestros y apresurados acentúa bastante el sentimiento de terror. La calidad de la misma es alta, aunque por desgracia, no tiene Dolby ProLogic II, por el viejo sabido de que Nintendo no cerró el acuerdo con Dolby para poder utilizar esta técnica hasta unos meses después de que GameCube ya estuviera en la calle. De todos modos, el sonido se balancea bien entre los dos altavoces y se puede diferenciar bastante adecuadamente entre izquierda y derecha (un consejo: jugar con unos buenos auriculares es toda una experiencia que hay que vivir, pero no es apta para quien padezca problemas del corazón). No se está ante un juego de acción como podría ser un Devil May Cry, sino que, aunque hay bastantes momentos de acción, una gran parte de la aventura consiste en puzzles que hay que ir resolviendo, algunos basados en encontrar elementos perdidos, otros más complejos que incluyen pulsar botones en un determinado orden, colocar piezas en su sitio, o encontrar claves. Tiene que haber un trabajo de investigación previo por parte del jugador, y hay que tener en cuenta que este es un título muy lineal, por lo que las posibilidades de quedarse atascado en alguna parte son altas, especialmente si no se está habituado a este tipo de puzzles. Luego hay que tener en cuenta que puede ser un juego bastante duro en algunas ocasiones, aunque eso depende también del jugador. Por ejemplo, la aventura con Jill es algo más sencilla que la de Chris, por el hecho de tener menos enemigos y mejores armas, mientras que la elección del modo de dificultad influirá en el numero y resistencia de los enemigos (la dificultad viene medida por las dos preguntas que se hacen al comienzo del juego, siendo la primera el modo normal y la segunda el fácil (luego se puede liberar un modo difícil, y algunos disparates para aumentar la dificultad, como la de poder poner a los enemigos invisibles, lo que es un auténtico suicidio). Pero no son solo los monstruos y los puzzles lo que hacen complicado en algunos puntos el juego, sino que la propia mecánica de juego hace las cosas un poco más duras. Por ejemplo, el famoso tema de los objetos. En los RE solo se puede almacenar un numero determinado de objetos (numero que depende de la dificultad y del personaje a elegir), con el agravante de que los objetos almacenados solo se pueden dejar en cajas habilitadas para ello, cajas que no abundan precisamente. Cuando hay overbooking, hay que ir a una de esas cajas, dejar alguno de los objetos y volver hasta donde se encontraba el objeto que se quería coger, lo que puede llevar a varios 'paseos' por la casa que pueden llegar a ser tediosos (en RE Zero, los objetos podrán ser arrojados en cualquier lugar, algo que será una revolución para la saga y un alivio para los jugadores que venían demandándolo desde hace tiempo) En definitiva, es un juego que dependiendo del nivel de dificultad, es propenso a ofrecer al jugador situaciones límite, en el que solo le quede huir (y a veces esto es difícil dada la gran cantidad de pasillos estrechos que hay) y momentos en los que la muerte será tu compañera bastantes veces hasta que se consigue hallar un medio para salir airoso (o simplemente se tiene suerte). No son fallos exactamente (bueno, lo de los objetos no es ninguna virtud precisamente), pues son elementos característicos de la saga, que no han impedido que millones de jugadores se hayan aficionado a ella. Resident Evil en GameCube es un juegazo, sin lugar a dudas. Para quien nunca haya jugado, será una gran experiencia (no son pocos los que han deseado poder borrarse la memoria para poder jugar a este título desde cero), pero también lo es para aquellos que ya son veteranos de esta saga. La ambientación que exhibe es difícilmente superable, los gráficos son una delicia y los sustos harán pegar botes incluso a los que ya hayan recorrido la mansión decenas de veces. link: http://www.youtube.com/watch?v=mFhQrp5Bhhk ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Visita nuestra comunidad gamer en homenaje a Top Kids http://www.taringa.net/comunidades/topkids/ Te esperamos!
Resident Evil - Nintendo GameCube
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