InicioCiencia EducacionMatemáticas mágicas.
Aqí estoy otra vez con el maravilloso mundo de las matemáticas. En este caso son trucos, que algunos nos pueden dejar pensando. En algunos casos, si hay problemas para visualizar las imágenes, ampliar evidentemente. Recomiendo abrir la calculadora en una esquina de la pantalla para poder seguir los juegos, algunos son operaciones que no se pueden hacer mentalmente. (A no ser que seamos supersuperdotados {me refiero al cálculo mental eh, sin pensar mal, que os conozco}) Vamos con el primero La letra y la palabra del texto. Te propongo dos textos para que elijas uno de ellos, luego elige una línea en ese texto, después una palabra en esta línea y por último una letra de esta última palabra. Después tendrás que realizar unos cuantos cálculos, que te iré diciendo, con mucho cuidado. Y por último me darás tu resultado final. Acontinuación adivinaré la letra y la palabra que has elegido La cifra que falta. Cojamos las diez cifras de 0 a 9. Con estas cifras escribe dos números como tu quieras. La única condición es que cada cifra debe ser elegida una y sólo un vez. Por ejemplo puedes coger 589641 y 2703. Sumarás estos dos números. Aquí la suma es 592344. Luego eliminarás una cifra cualquiera de esta suma, salvo cero. Así si elimino el 2, el resultado será 59344. Pondrás justamente este último resultado. !Entonces te diré cual es la cifra que has eliminado! El genio y los dominós Dominós mágicos Este es impresionante, recomiendo arrastrar las fichas a los lados al principio del juego para dejar hueco y poder jugar y recordar bien las piezas cde cierre. Jugarás con los dominós según la regla clásica. Se colocan lado con lado a dos dominós que tengan un número común. Primero te presentaré los dominós y el juego. Después tienes que hacer clic en 'Listo' , luego jugarás y... hagas lo que hagas (si está bien hecho) acabarás la cadena en los números que hemos dicho al principio. Por supuesto, podrás volver a empezar... Se da la vuelta a un dominó haciendo clic en la flecha central y se le desplaza haciendo clic y deslizando además sobre su flecha. Telepatía Elige un número de dos cifras entre los que te propongo aquí abajo. Luego resta a este número la suma de sus cifras. Por ejemplo si eliges 85 le quitas 5 + 8, y obtienes 85 - 13. Mira ahora el símbolo correspondiente. Concéntrate muy bien en este símbolo. Cuando estés completamente impregnado del dibujo entonces haz clic sobre la bola. Tengo que poder adivinar el símbolo en el que estarás pensando. La vuelta de las tres copas Cogemos tres copas. Voy a colocarlas sobre la mesa, dos en un sentido y uno en el otro. Les daré la vuelta dos a dos y en tres movimientos las colocaré todas en su sitio. Luego te tocará a ti hacerlo. Deberás colocarlas en su sitio en tres movimientos. En el encuadre de abajo, haz clic primero en Iniciar, observa la démo, después haz clic en 'A ti'. Con este de las copas termino, podeis encontrar otro post de matemáticas en este enlace: Ingenios matematicos. Y encima quedas de puta madre.
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