Conquistar tierras vírgenes en Kingdoms of Camelot tiene dos finalidades: aumentar la producción de recursos y obtener blasones con los que poder construir la tercera y la cuarta ciudad.
Al poseer lagos y praderas se aumenta la producción de alimentos; las montañas aumentan la producción de mineral; las colinas aumentan la producción de piedra y los bosques aumentan la producción de madera. El número de tierras vírgenes que se pueden poseer es el mismo del nivel al que esté el castillo. Pulsando en el castillo puede verse la lista de tierras vírgenes que se poseen y en cuanto están aumentando la producción de recursos. Cuanto mayor sea el nivel de la tierra virgen conquistada, mayor será el aumento en la producción.
Al conquistarlas, es posible encontrar blasones, tal como se indica en la TABLA 1. La probabilidad de encontrarlos aumenta con el nivel de la tierra atacada y disminuye con la calidad del blasón. Es posible atacar diez o quince tierras seguidas sin encontrar ningún blasón. A mí me ha ocurrido encontrar un blasón de Sir Kay (que se supone difícil) en pocos ataques y tardar mucho más en conseguir los cuatro blasones de Sir Bor que se suponen más fáciles.
TABLA 1
Blasones en las Tierras Vírgenes
Nivel Sir Bor Sir Ector Sir Kay Sir Bedivere Sir Gawain
5 X X X
6 X X X
7 X X X
8 X X X X
9 X X X X X
10 X X X X X
Conquistar tierras vírgenes tiene un coste mayor que saquear campamentos bárbaros. Deben hacerse también dos ataques, uno primero para eliminar trampas, y el segundo con el grupo principal de fuerzas, separados entre sí el menor tiempo posible. En la TABLA 3, abajo de esta página, se indican las fuerzas que deben atacar. En Internet hay varias tablas similares, he elegido la que me parece más fiable. Sin embargo los datos de pérdidas son solo indicativos. Hay un elemento de azar. Me ha ocurrido que, después de atacar tierras de nivel 7 con ciertas fuerzas y tener determinadas pérdidas, hacer un ataque con el mismo número de arqueros pero añadiendo ballestas y caballería pesada y sufrir pérdidas mucho mayores.
TABLA 2
Defensas de las Tierras Vírgenes
Nivel Suministro Milicianos Exploradores Piqueros Espadas Arqueros Caballería Caballería
pesada Ballesta Fundíbulos Catapultas Trampas
1 50 50
2 100 100 50 50 5
3 200 200 100 100 50 10
4 500 500 200 200 100 50 20
5 1000 1000 500 500 200 100 50 50
6 1500 1500 1000 1000 500 200 100 100
7 3000 3000 1500 1500 1000 500 200 50 150
8 6000 6000 3000 3000 1500 1000 500 100 50 300
9 12000 12000 6000 6000 3000 1500 1000 200 100 50 600
10 25000 25000 12000 12000 6000 3000 1500 400 200 100 50 1200
Las tropas de una tierra virgen conquistada y abandonada se regeneran un 10% cada 5 minutos.
TABLA 3
Ataques a Tierras Vírgenes
Nivel 1er. ataque 2º ataque
Tropas Nivel del Caballero Pérdidas
iniciales Tropas Caballero Flecha Aleaciones
de metal Filo
envenenado Pociones
sanadoras pérdidas
2º ataque
1
0 0 0 50 arqueros 55 1 1 1 1 0
1 0 0 0 14 arqueros 60 9 8 7 7 0
2
5 Milicianos 55 5 1milicianos & 150arqueros 55 2 2 2 2 0/1mm
3
10 Milicianos 55 10 1milicianos & 300arqueros 55 3 3 3 3 0/1mm
4
20 Milicianos 55 20 1milicianos & 606arqueros 55 7 9 9 8 0
5
50 Milicianos 55 50 1milicianos & 1500arqueros 55 5 5 5 5 0/1mm
6
100 Milicianos 55 100 1milicianos & 3000arqueros 55 6 6 6 6 0/1mm
7
150 Milicianos
lvl 55
150
7.3k Arqueros
84
8
6
7
6
0
7 150 Milicianos 61 150 1 Miliciano &
5500 Arquero 61 9 6 8 6 0
8
300 Suministro 55 300 Suministro 43953 Arqueros & 1994 Ballista 84 9 8 7 5 0
8 300 Suministro 55 300 Suministro 43803 Arqueros 84 9 8 7 5 475 Arqueros
9
600 Milicianos
1Ballesta 55 600 Milicianos
1Ballesta 9190Swords 49375Arqueros 3223Ballesta 55 9 9 9 9 0 /100 Ballesta
10
1200 Milicianos 55 1200 Milicianos
92500Arqueros
4500 Ballista
3000 Catapult
90 10 9 10 10
5 Arqu
50 Cataps
Al poseer lagos y praderas se aumenta la producción de alimentos; las montañas aumentan la producción de mineral; las colinas aumentan la producción de piedra y los bosques aumentan la producción de madera. El número de tierras vírgenes que se pueden poseer es el mismo del nivel al que esté el castillo. Pulsando en el castillo puede verse la lista de tierras vírgenes que se poseen y en cuanto están aumentando la producción de recursos. Cuanto mayor sea el nivel de la tierra virgen conquistada, mayor será el aumento en la producción.
Al conquistarlas, es posible encontrar blasones, tal como se indica en la TABLA 1. La probabilidad de encontrarlos aumenta con el nivel de la tierra atacada y disminuye con la calidad del blasón. Es posible atacar diez o quince tierras seguidas sin encontrar ningún blasón. A mí me ha ocurrido encontrar un blasón de Sir Kay (que se supone difícil) en pocos ataques y tardar mucho más en conseguir los cuatro blasones de Sir Bor que se suponen más fáciles.
TABLA 1
Blasones en las Tierras Vírgenes
Nivel Sir Bor Sir Ector Sir Kay Sir Bedivere Sir Gawain
5 X X X
6 X X X
7 X X X
8 X X X X
9 X X X X X
10 X X X X X
Conquistar tierras vírgenes tiene un coste mayor que saquear campamentos bárbaros. Deben hacerse también dos ataques, uno primero para eliminar trampas, y el segundo con el grupo principal de fuerzas, separados entre sí el menor tiempo posible. En la TABLA 3, abajo de esta página, se indican las fuerzas que deben atacar. En Internet hay varias tablas similares, he elegido la que me parece más fiable. Sin embargo los datos de pérdidas son solo indicativos. Hay un elemento de azar. Me ha ocurrido que, después de atacar tierras de nivel 7 con ciertas fuerzas y tener determinadas pérdidas, hacer un ataque con el mismo número de arqueros pero añadiendo ballestas y caballería pesada y sufrir pérdidas mucho mayores.
TABLA 2
Defensas de las Tierras Vírgenes
Nivel Suministro Milicianos Exploradores Piqueros Espadas Arqueros Caballería Caballería
pesada Ballesta Fundíbulos Catapultas Trampas
1 50 50
2 100 100 50 50 5
3 200 200 100 100 50 10
4 500 500 200 200 100 50 20
5 1000 1000 500 500 200 100 50 50
6 1500 1500 1000 1000 500 200 100 100
7 3000 3000 1500 1500 1000 500 200 50 150
8 6000 6000 3000 3000 1500 1000 500 100 50 300
9 12000 12000 6000 6000 3000 1500 1000 200 100 50 600
10 25000 25000 12000 12000 6000 3000 1500 400 200 100 50 1200
Las tropas de una tierra virgen conquistada y abandonada se regeneran un 10% cada 5 minutos.
TABLA 3
Ataques a Tierras Vírgenes
Nivel 1er. ataque 2º ataque
Tropas Nivel del Caballero Pérdidas
iniciales Tropas Caballero Flecha Aleaciones
de metal Filo
envenenado Pociones
sanadoras pérdidas
2º ataque
1
0 0 0 50 arqueros 55 1 1 1 1 0
1 0 0 0 14 arqueros 60 9 8 7 7 0
2
5 Milicianos 55 5 1milicianos & 150arqueros 55 2 2 2 2 0/1mm
3
10 Milicianos 55 10 1milicianos & 300arqueros 55 3 3 3 3 0/1mm
4
20 Milicianos 55 20 1milicianos & 606arqueros 55 7 9 9 8 0
5
50 Milicianos 55 50 1milicianos & 1500arqueros 55 5 5 5 5 0/1mm
6
100 Milicianos 55 100 1milicianos & 3000arqueros 55 6 6 6 6 0/1mm
7
150 Milicianos
lvl 55
150
7.3k Arqueros
84
8
6
7
6
0
7 150 Milicianos 61 150 1 Miliciano &
5500 Arquero 61 9 6 8 6 0
8
300 Suministro 55 300 Suministro 43953 Arqueros & 1994 Ballista 84 9 8 7 5 0
8 300 Suministro 55 300 Suministro 43803 Arqueros 84 9 8 7 5 475 Arqueros
9
600 Milicianos
1Ballesta 55 600 Milicianos
1Ballesta 9190Swords 49375Arqueros 3223Ballesta 55 9 9 9 9 0 /100 Ballesta
10
1200 Milicianos 55 1200 Milicianos
92500Arqueros
4500 Ballista
3000 Catapult
90 10 9 10 10
5 Arqu
50 Cataps