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Top 5 VideoJuegos Que No Debieron Salir

Ciencia Educacion8/16/2012




Hola T!



En este post les pondré juegos que no debieron salir en Top 5

antes les dejo algo





Todo comentario ofensivo sera eliminado inmediatamente



Si no te gust@ el post no comentes y ya no lo hago por burlarte de ti o algo



Espero que les guste



Ok comencemos



5-. Uru: Ages Beyond Myst



Cuando Myst salió como uno de los primeros juegos para CD-rom, el resultado que trajo en la industria monumental, pues mucha gente empezó a mejorar su PC y los adultos y las mujeres empezaron a jugar en esta plataforma. Era obvio que la serie tenía que ser continuada, pero como la compañía Riven tenía las manos llenas, empezaron a delegar las secuelas a estudios externos para enfocarse en el nuevo juego: Uru.
 
Dejando de ser una Aventura grafica en primera persona, Uru se enfocaba a la acción. El juego en si no era malo, pero prometía muchísimo, pues supuestamente tendría un modo multijugador y funcionalidad en línea, algo que en 5 años de desarrollo pudieron haber implementado.





4-.Daikatana



John Romero es una leyenda dentro del mundo gamer, por haber creado joyas como Wolfenstein 3D, Doom y Quake, que revolucionaron el género del shooter e introdujeron la violencia a los videojuegos. Inicialmente diseñado para salir en las navidades de 1997, Daikatana iba a desarrollarse a lo largo de 4 periodos de la historia, tendría 24 niveles y muchas armas. El juego corría bajo el motor de Quake, pero para su sorpresa, en ese entonces ya existía una versión mejorada, que hacia lucir a Daikatana como basura.
 
Aplazando su salida 2 años, lograron una muestra jugable que no corría ni siquiera a 12 frames por segundo. Al final se vendieron solo 200,000 copias y en 3 meses se lanzo una versión inacabada de Nintendo 64 de un juego horrendo.


3-. Duke Nukem Forever


Es increíble pensar que este reciente lanzamiento estuvo a punto de ser cancelado en múltiples ocasiones. La compañía 3D Realms fue la que hizo famosa la frase “Saldrá hasta que este listo”. Los fans ya habían perdido la esperanza, cuando en 2007 salió un nuevo tráiler que no se veía nada mal. Lamentablemente esto solo sirvió para aplacarlos, y las esperanzas se fueron desvaneciendo hasta que en 2009 se anuncio que el equipo recortaría personal.
 
Después de muchas batallas legales, en 2011 el presidente de Gearbox apareció en un video en donde confirmaba la salida de Duke Nukem Forever, que para acabarla de amolar se retraso un mes más.
 
Al final Duke apareció en la reciente generación, con un terrible estilo grafico, controles que no funcionan.




2-.APB: All Points Bulletin




Nadie puede negar la popularidad de la franquicia Grand Theft Auto. Si bien yo nunca he sido un gran fanático, he observado como muchos amigos han sucumbido al lado oscuro, y llevan a cabo sus macabras fantasías en esos juegos. Por ahí del 2005 a un tal David Jones (que no tiene parentesco con el legendario pirata) se le ocurrió que como uno de los juegos más populares de esa época era World of Warcraft, habría que ser tonto para no combinar los 2 juegos y forrarse de lana.
 
Originalmente planeado para Xbox 360 y PS3, la fecha de salida seria en 2008, pero como es de imaginarse fue aplazado hasta 2012. El clavo en el ataúd fue que la suscripción era por horas, lo cual no era justificable, puesto que el juego era malo. Después de gastar 100 millones de dólares en desarrollo –y pagar una suculenta campaña con las Suicide Girls-, los servidores de APB cerraron en 77 días, los estudios responsables, Realtime Worlds, se vieron obligados a cerrar para siempre, y nunca más se supo algo de sus integrantes.


El numero 1 -.
1.- Battlecruiser 3000 AD





En los noventas lo que rifaba, eran los simuladores espaciales. Títulos como FreespaceIndependence War, y la icónica serie Wing Commander capture la imaginación de varios jugadores de la época. Cuando Battlecruiser 3000 AD fue anunciado, muchos lo esperábamos con ansias, pues prometía estrategia militar nunca antes vista, pero cuando llego 1992 y no vimos nada, la mayoría nos movimos a jugar otras cosas, pero los más pacientes tuvieron su recompensa en 1997 a manos de Take Two.
 
Durante el desarrollo del titulo, su creador Derrick Smart y otros publishers relacionados, hicieron lo mejor que pudieron para crear expectativa. La más loca de sus fabricaciones fue que habían creado una inteligencia artificial neuronal específicamente para el juego. Y como yo la verdad no sé que significa eso, me hubiera quedado muy contento al jugar Battlecruiser, pero Take Two cometió un grave error: No termino el código.
 
Si tenemos en cuenta que salió en 1997 y corría bajo MS-DOS, los lectores geeks se darán cuenta de que Windows 95 y MS-DOS no pueden convivir en el mismo ordenador. Battlecrusiser estaba lleno de bugs y era casi imposible de jugar sin aplicar decenas de parches. Afortunadamente, Derrick logro comprar los derechos y desde ese día la distribución fue gratuita en internet.





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