¡Hola! Les quiero mostrar un proyecto en el que estoy trabajando en el tiempo libre que tengo, recién empezé pero más o menos ya se hacia dónde ir.
Todo está hecho con Python, la biblioteca pygame, gameobjects y Gimp para trabajar con los gráficos.
La idea es hacer un juego de estrategia, pero no del tipo clásico RTS, no apunto tan alto porque así nunca termino.. Más bien es agarrar un concepto simple y trabajarlo al máximo, en este caso tomo ideas del Castle Fight (W3) y de los tower defense.
Les dejo un video del progreso hasta ahora, recién genero el terreno y algunos árboles aleatorios para probar, y trabajé en el movimiento de los soldados, todavía falta optimizar mucho y al grabar parece correr más lento de lo que realmente corre. El mayor logro hasta ahora (y es poco) creo que es haber conseguido renderizar todo correctamente usando algo como un mapa de profundidades (así todo se dibuja a la profundidad correcta) y ahora estoy trabajando en separar el tiempo de la lógica del juego del tiempo de renderizado, que está limitado por la potencia de cada computadora, para poder permitir el juego en red sin mayores problemas:
Si a alguien le interesa colaborar es bienvenido, sólo les pido que sean constantes. Me hace mucha falta un artista que sepa trabajar con el Gimp.
Las ideas son bienvenidas también.
¡Hasta pronto!
Actualizaciones:
Información del servidor SVN: .
Avisarme cualquiera que esté interesado en participar y le doy acceso.
18/9/2011:
Movimiento con el mouse:
1/10/2011:
Scroll:
Todo está hecho con Python, la biblioteca pygame, gameobjects y Gimp para trabajar con los gráficos.
La idea es hacer un juego de estrategia, pero no del tipo clásico RTS, no apunto tan alto porque así nunca termino.. Más bien es agarrar un concepto simple y trabajarlo al máximo, en este caso tomo ideas del Castle Fight (W3) y de los tower defense.
Les dejo un video del progreso hasta ahora, recién genero el terreno y algunos árboles aleatorios para probar, y trabajé en el movimiento de los soldados, todavía falta optimizar mucho y al grabar parece correr más lento de lo que realmente corre. El mayor logro hasta ahora (y es poco) creo que es haber conseguido renderizar todo correctamente usando algo como un mapa de profundidades (así todo se dibuja a la profundidad correcta) y ahora estoy trabajando en separar el tiempo de la lógica del juego del tiempo de renderizado, que está limitado por la potencia de cada computadora, para poder permitir el juego en red sin mayores problemas:
Si a alguien le interesa colaborar es bienvenido, sólo les pido que sean constantes. Me hace mucha falta un artista que sepa trabajar con el Gimp.
Las ideas son bienvenidas también.
¡Hasta pronto!
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