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Todo sobre monitores (lo que necesitamos saber)

Ciencia Educacion12/13/2012
TODO SOBRE MONITORES


Elegir el monitor correcto y que más se ajuste a nuestras necesidades es difícil. Muchas veces nosotros, como compradores, estamos muy confundidos por la gran variedad de "jerga de marketing" que existe además de los términos técnicos que, muchas veces, son difíciles de entender. Antes de ir de compras, ayuda bastante el hecho de saber si estamos familiarizados o no con esta "jerga" y de los términos técnicos. Tim Jagat de gaptekupdate.com, nos trae este Review que nos resumirá la jerga y nos enseñará de todos estos términos técnicos en cuanto a monitores, brindandonos una mejor explicación para todos nosotros!.



- 3D Vision:

La visualización 3D es una técnica estándar que se basa en un "shutter" activo de NVIDIA por medio de gafas 2D. Los monitores LCD y otros dispositivos de visualización, como los proyectores que soportan la tecnología 3D Vision tienen una tasa de refresco alta, de unos 120Hz o dos veces la tasa de refresco "normal" estandar de los monitores LCD en general. En éstos monitores es necesario mostrar dos imágenes simultáneamente en la pantalla, las cuales posteriormente serán "unidas" por las gafas 3D por medio de una "ilusión de profundidad" vista en los juegos, las películas y las imágenes fijas.






Los dispositivos exigidos para la tecnología 3D Vision incluyen un monitor compatible con 3D (con una tasa de refresco de 120 Hz unicamente) y un kit de 3D Vision de NVIDIA (gafas de "shutter" activo y un receptor inalámbrico).



- Análogo:

Es la transmisión de datos desde un dispositivo a otro que utiliza variaciones (modulación, amplitud) de señales eléctricas. Para la visualización de la imagen en un ordenador, la señal analógica se utiliza para transmitir datos de la tarjeta gráfica (a través de un puerto D-Sub / vga) a un dispositivo de visualización, tales como los monitores CRT y/o proyectores. El monitor LCD también puede recibir señales analógicas y transformarla en información digital en la imagen que vemos en la pantalla.



- Relación de Aspecto:

Es la proporción de altura de la pantalla y la anchura de la pantalla, generalmente expresada en comparación, por ejemplo: "4:3" (dimensión) que indica que la proporción de la altura y la anchura de la pantalla es 4 contra 3. Los monitores CRT tienen generalmente una relación de aspecto de 4:3, mientras que los monitores LCD más modernos utilizan una relación de aspecto de pantalla ancha de 16:10 o 16:9, por eso vemos una imagen más amplia o panorámica.





Aquí arriba vemos una comparación del campo de visión entre la relación de aspecto de 4:3 (izquierda) y la de 16:9. Tenga en cuenta que la relación de aspecto 4:3 muestra el lado inferior y superior más ancho, mientras que la relación de aspecto de 16:9 presenta el lado derecho e izquierdo más amplios.



- Pantalla LCD Full-Array o Pantalla LCD Retroiluminada::

Pantalla LCD técnicamente con iluminación de lámparas colocadas detrás de la pantalla LCD. Sirve para iluminar la imagen en la pantalla para ser vista por el usuario (no de forma brillante, ya que requieren de una iluminación adicional). Los tipos de uso general incluyen el ELP (Panel Electroluminiscente), CCFL (lámpara fluorescente de cátodo frío), HCFL (lámpara fluorescente de cátodo caliente) y el LED (diodo emisor de luz). Las técnicas de iluminación por LEDs incluyen la Edgelightning o Luces en los bordes y la Backlightning o luces detras de la pantalla LCD.



- Bisel o Bezel:

Cuerpo de plástico que cubre los bordes de la Pantalla LCD que se envuelven alrededor de la pantalla y dan una forma de cuadro al monitor.



- Brillo:

La luminisencia de una pantalla LCD que determina el brillo de la pantalla. Se mide en nitidéz o candelas por metro cuadrado (cd/m2). Cuanto más grande sea el número, más brillante será la pantalla de todos modos.



- Pantalla táctil capacitiva:

Tipo de pantalla táctil que utiliza una capa conductora sobre la superficie para detectar un toque en la pantalla. Típicamente operado a través del contacto directo (con los dedos) y puede estar equipada con un funcionamiento multitouch intuitivo. Algunos monitores LCD tienen esta función, especialmente la de los smartphones como los de Apple y Samsung.



- CCFL:

Se refiere a las lámparas fluorescentes de cátodo frío. Son un tipo de lámparas comunmente usadas para iluminar la pantalla LCD de modo que la imagen en la pantalla pueda ser vista por el usuario. Las hay de otro tipo como la luz LED que se utiliza mayormente en los modernos monitores LCD.



- Relación de contraste:

Es la diferencia de la apariencia en términos de intensidad entre el negro más oscuro y el más brillante color blanco en un monitor LCD. Cuanto mayor sea el número, mejor es el color que se muestra y mayor el detalle que se puede mostrar en las zonas oscuras de la pantalla. Sin embargo, debido a que cada fabricante utiliza un método diferente para medir sus fondos de contraste, las cifras de relación de contraste no reflejan necesariamente la calidad real. La ingeniería de la relación de contraste dinámico aumenta el radio de contraste a expensas de los detalles en las áreas oscuras. Los monitor LCD con luces LED tienen una mayor relación de contraste que los LCD con lámparas CCFL. Los mejores resultados se obtienen con en el monitor LCD retroiluminado LED.





En la imagen anterior se ve la comparación del contraste entre los distintos tipos de lámparas (CCFL y LED), así como las diferentes técnicas de iluminación (iluminación lateral y trasera). Los LCD retroiluminados LED proporcionan el más alto contraste que es muy bueno pues definen un negro más oscuro.



- Temperatura de color:

Las variaciones de color en la pantalla están expresada en grados Kelvin (los grados Kelvin son una unidad de medida de la temperatura) y muestran el efecto de variación del blanco con otros colores. En un monitor de ordenador, la cantidad oscila generalmente entre 4500-9300 Kelvin. Cuanto menor sea el número, el color blanco se verá más "caliente" (amarillo), mientras que en cuanto el número sea más alto el color blanco aparecerá más "frío" (azulado). El color "blanco" (luz del día) esta en el rango de los 6000 Kelvin.



- CRT:

Es la abreviatura para "tubo de rayos catódicos". Las imágenes en los monitores CRT se producen por recubrimiento fosforescente en la pantalla que se ilumina cuando se expone al "fuego" de electrones desde el cátodo en la parte posterior del tubo (monitor). Los monitores CRT utilizan un tubo de vacío para amplificar los electrones y por lo tanto para una mejor señal se hacen más grandes y más pesados que los monitores LCD que comenzaron a ocupar lugar en el mercado ya hace un tiempo.





Arriba se diagrama la explicación de cómo funciona el monitor CRT, visto desde un lado.



- DDC:

Display Data Channel (Canal de datos de pantalla), estas son las normas establecidas por VESA para la comunicación entre el monitor y la tarjeta gráfica. Con el DDC, la tarjeta gráfica puede reconocer las capacidades del monitor que está conectada a ella, tales como la resolución máxima, profundidad del color y otros. Es la información que se necesita para reproducir una configuración precisa de visualización de datos.



- Dead Pixel:

El término se refiere a un "pixel muerto" o el elemento de la pantalla en el que la imagen está "rota" y no responde correctamente a la señal de imagen en una pantalla LCD. Este es causado por un transistor defectuoso o una distribución desigual del cristal líquido. Un ejemplo del dead pixel sería un pixel negro o de otro color en el centro del monitor LCD.






- Desentrelazado:

Proceso para la eliminación de los "artefactos". El entrelazado aparece en la pantalla de vídeo como un tipo de exploración progresiva de los dispositivos de visualización como en los monitores de ordenador.



- Pantalla a color:

El número de colores que se pueden mostrar en un monitor, por lo general todos muesran unos 16,7 millones de colores.



- Display Port:

Estándar de interfaz digital de visualización propuesto por VESA. Es una conexión para video y audio digital (sin copyright ni derechos) y que está destinado a la salida de imagen desde el ordenador al monitor, o desde un ordenador a un sistema de cine en casa. Para esto la tarjeta gráfica debe ser compatible con salida de imagen del Puerto de Displayport. Una versión más pequeña del displayport es el llamado mini-Display Port que también está disponible y se puede encontrar, entre otros, en la serie de portátiles de Apple.






En la foto de arriba se muestra la diferencia entre el conector DisplayPort (izquierda) y el HDMI (derecha).





También vemos aquí al conector Mini-Display Port de la tarjeta gráfica (abajo) y el puerto mini-Display que conecta al monitor (parte superior).



- Tamaño de punto:

Distancia de 2 puntos (pixels) (2 céldas en el monitor LCD) con el mismo color en la pantalla, medida desde el centro de cada píxel. Cuanto menor sea el número, más nítida será la imagen resultante. Espacio de ilustración o dots (pitch), medida en milímetros.






- D-SUB:

Abreviatura de "D-subminiatura". Es una familia de conectores se utilizan comúnmente en los equipos informáticos y de comunicación, incluidos los de señal analógica a la pantalla del monitor. Los tipos utilizados con fin de dar imagen tienen un conector de salida de unos 15 pines o contactos. Este es también conocido como conector "VGA" para las señales analógicas.






- DVI:

Digital Video Interface , un conector de visualización estándar desarrollado por el Digital Display Working Group o sus siglas en inglés DDWG. Existen tres tipos de conectores DVI. El primero uncluye al DVI-A (único canal de señal analógica), el segundo DVI-D (unico canal de señal digital) y tercero el DVI-I (canal integrado de señal digital y analógica). El tipo más común que se encuentra en la tarjeta gráfica es el DVI-I, que nos permite la conversión a un conector D-SUB para las señales analógicas. El DVI es una interfaz optimizada para el tipo de pantallas LCD donde la señal digital de la tarjeta gráfica es inmediatamente enviada al monitor sin haber sido convertida en una señal analógica como sucedia en el conector D-SUB en otros tiempos.




Arriba se muestra un conector DVI-I.


- Iluminación LED:

Son técnicas de iluminación de las pantallas LCD en las que se colocacan alrededor de la pantalla luces (en lugar de en la parte trasera como en la retroiluminación o Back lit) con el fin estético de "adelgazar" el tamaño de la pantalla. La luz se distribuye uniformemente a través de un panel difusor. El tipo de lámpara más comúnmente utilizada es la CCFL o LED. La parte negativa de esto es que la imagen no es tan buena como la producida por medio de la técnica de retroiluminación (full-array).





En la imagen anterior se destacan las diferencias que existen entre las distintas técnicas de iluminacion LED. La iluminación de borde convencional con lámparas CCFL es la imagen a la izquierda, la iluminación con luces LED en el borde es la imagen del centro y por último la retroiluminación o Full-array LED se representa en la imagen de la derecha.



- Alta Definición o Full HD:

Estándar de vídeo con una resolución mayor que la resolución tradicional de 720×576 para sistemas PAL y 720x480 para NTSC. Esta resolución reproduce unas imágenes mucho más nítidas. El monitor o televisión de alta definición es capaz de mostrar imágenes con una resolución de al menos 720p (1280×720 progresivos), 1080i (1920×1080 entrelazados) y 1080p (1920×1080 progresivos), todos los formatos tienen una relación de aspecto de 16:9.



- HDMI:

Significa High-Definition Multimedia Interface. Se trata de un cable pequeño que es capaz de distribuir señales de vídeo y audio digital simultáneamente sin comprimir. Esta interfaz ha sido ampliamente utilizada por varios dispositivos de audio y vídeo, desde ordenadores de sobremesa hasta monitores / TV para consolas de juegos.






- IPS:

In-Plane Switching, es un tipo de monitor LCD TFT (Thin Film Transistor), que tiene un punto de vista más amplio (ángulo de visión) y una mejor reproducción del color en un tipo de monitor LCD TN TFT. Por lo general, el tipo de pantalla LCD IPS es utilizada por profesionales pues tiene un precio elevado. Este tipo de pantalla también se puede encontrar en algunos dispositivos móviles, como la MacBook y el iPad de Apple Computer.



- Vídeo entrelazado:

Las técnicas de entrelazado se utilizan para mejorar la calidad de la imagen sin aumentar el tamaño de la anchura de banda requerida. Esta técnica está destinada para su uso en una televisión CRT. Las imágenes que se muestran están entrelazadas proyectandose en dos tipos de líneas pares e impares, cada una de las cuales se visualizan alternativamente como un trozo de la imagen y luego se ponen juntas para formar un cuadro completo. Si el vídeo entrelazado se reproduce en un dispositivo de visualización de exploración progresiva sin desentrelazamiento, algunos artefactos aparecerán por el efecto de "entrelazado" como líneas quebradas en los objetos con movimiento rápido.





Arriba se ven algunos ejemplos de efectos de los artefactos del "entrelazado".



- LCD:

Liquid Crystal Display , Pantalla que utiliza básicamente cristal líquido intercalado entre los filtros polarizadores y los sustratos de vidrio que se le dio una iluminación suplementaria (reflectante, iluminación de fondo o por bordes, etc.). La superficie de la pantalla no se puede ver porque el cristal líquido no produce luz. Las principales ventajas en comparación con la tecnología de pantalla CRT es que el tamaño de la pantalla es mucho más delgado y ligero, y existe un menor consumo de energía. El tipo de LCD más comúnmente utilizado son los monitores para ordenadores que son pantallas del tipo TFT que utilizan un transistor de película delgada para una calidad de imagen mejorada.



- LED:

Diodo emisor de luz. La diferencia entre un monitor LCD "LED" y un monitor LCD "regular" es el tipo de luces utilizadas para iluminar la pantalla LCD. Los monitores LCD suelen usar lámparas CCFL (luz fluorescente de cátodo frío), mientras que el monitor LCD "LED" utiliza diodos emisores de luz que son más eficientes en cuanto a la energía y reproducen mejores imágenes (especialmente con la técnica de retroiluminación). Por lo tanto, es más precisamente referido como monitor LED o "monitor LCD con luces LED". Gracias a las luces LED, los monitores LCD pueden ser más eficientes y mucho más delgados que un monitor LCD convencional con lámparas CCFL.





Arriba se muestra un monitor LCD con iluminación EDGE LED y que es muy delgado por ello.



- Resolución nativa:

Es la resolución óptima de un monitor LCD en la que aparece la imagen con la calidad más excelente. Por lo general, si el monitor LCD se establece en un valor de resolución que no sea nativo de la resolución, la imagen en la pantalla aparecerá deteriorada.



- OLED:

Abreviatura de Organic Light-Emitting Diode. Este tipo de pantalla utiliza una capa de semiconductor orgánico insertado entre dos electrodos. Debido a que este semiconductor orgánico emite su propia luz, las pantallas OLED no requieren de iluminación extra como las pantallas LCD convencionales y por ende puede mostrar un mejor contraste de color. Las pantallas OLED son ampliamente utilizadas en aparatos electrónicos como tablets y smartphones.





Arriba se muestra un diagrama de pantalla OLED



- OSD:

Presentación en pantalla: el menú de visualización en la pantalla de un monitor en la que todos los ajustes de la pantalla pueden realizarce.



- Pixel:

Elemento más pequeño de la imagen, los elementos individuales (la unidad más pequeña) en el orden de las imágenes de trama que componen el aspecto global de una imagen. Cuanto mayor sea el número de píxeles en un campo, más nítida será la visualización de la imagen.





Ejemplos de píxeles de la pantalla que forman una palabra en un monitor de ordenador. Cada píxel se presenta como un cuadro cuando se compilan juntos en el aspecto general de la formación de imágenes.


- Plasma Display:

Monitor de plasma que utiliza gas y fósforo para generar imágenes. Dado que produce su propia luz, los monitores de plasma no requieren iluminación adicional en la pantalla LCD.





Arriba las diferencias entre la técnica de aparición de la imagen en el monitor de plasma (a la izquierda) y LCD (a la derecha).


- Progressive Scan o Escaneo Progresivo:

Es el método en el que la aparición de la imagen de las fotografías puede verse entre transiciones no alternas, las líneas pares e impares, como la técnica de entrelazado, que está libre de artefactos efecto del "entrelazado".



- Resolución:

Es el tamaño del número de píxeles en un campo de visualización con el formato "Ancho×Alto". Una pantalla que tiene una resolución de "1600×1200" significa que tiene 1600 píxeles de ancho y 1200 píxeles en la parte alta. Cuanto mayor sea el número de píxeles, más nítida será la imagen resultante. Este cálculo se aplica también en imágenes digitales. Una resolución de 1600×1200 también puede ser referida como una resolución de 2 megapíxeles, pixel / 2 (1600×1200 = 1.920.000 píxeles).



- Frecuencia de Actualización:

También llamada la "tasa de refresco vertical" o "velocidad de barrido vertical". Es la indicación de la cantidad a volver a dibujar (actualizar) por segundo que se puede hacer en una pantalla, medida en Hz (hercios, en este caso, cuántos se hacen por segundo de actualización). En los monitores CRT, la frecuencia de actualización es baja (por debajo de los 75 Hz o 75 actualizaciones por segundo), resultando en una pantalla con un parpadeo visible. Los monitores LCD no tienen este problema, y por lo general tienen una tasa de refresco de 60 Hz. Gran parte de la última generación de monitores LCD son diseñados para mostrar imágenes en 3D por medio de un obturador activo que tiene una tasa de refresco de 120 Hz para mostrar dos imágenes diferentes al mismo tiempo.



- Tiempo de respuesta:

El tiempo requerido por un píxel de una pantalla de LCD para cambiar de un color a otro. Medido en milisegundos (milisegundo / MS). Cuanto menor sea el número, más rápida será la transición del color. El tiempo de respuesta no es lo suficientemente rápido como para provocar el efecto de "ghosting" de las sombras en los objetos en movimiento rápido, porque los píxeles llegan demasiado tarde para cambiar el color.





Ejemplo ghosting (izquierda) comparada con una imagen normal (derecha)



- TFT:

Thin Film Transistor. Monitor TFT LCD en la que cada píxel tiene un transistor para ayudar a mejorar la calidad de la imagen.



- VESA:

Video Electronics Standard Association. Las instituciones que rigen los aspectos de las normalizaciones relacionadas con la tecnología informática de visualización.



- Ángulo de visión:

La cantidad de ángulo vertical y horizontal en la que el usuario puede ver la pantalla LCD antes de que la luminisencia y el color de la pantalla se hayan cambiado (degradado) debido a la diferencia en el ángulo de llegada de la luz al ojo. Cuanto mayor sea el número, la pantalla se ve más fácilmente de lado.



- VGA:

Video Graphics Array. Haciendo referencia a la tarjeta gráfica, o el tipo de resolución (640 x 480) o de un tipo de señales analógicas que se enrutan a través de un conector D-SUB.

Un último consejo antes de tomar una decisión: usted debe mirar, directamente supervisar y garantizar todos los aspectos relevantes como la imagen, el consumo, la potencia, etc adecuados a sus gustos. Los monitores LCD son grandes (20 pulgadas o más) y son cada vez más baratos, así que no dude en comprarlos.



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