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La pistola del Family (y otras yerbas...)

Ciencia Educacion12/16/2012
Este post es una traducción de algunos artículos de Mentalfloss.com .



¿Cómo funcionaba el juego Duck Hunt?

(Para los que no lo recuerdan Duck Hunt era un juego en dónde usando la pistola del Family o de la NES cazabas patos. Si con esa explicación no les alcanza, tal vez la imagen de abajo sí, y sino este video les recuerde más claramente de qué hablo.)


Si sos un geek de una cierta edad, una buena porción de tu infancia probablemente giraba en torno a sentarse demasiado cerca de la televisión, sosteniendo una pistola de plástico disparándole a aves acuáticas en un cielo pixelado en Duck Hunt (incluso intentando volarle la cabeza a ese perro cuando se reía de vos). La pistola de Duck Hunt oficialmente llamada Nintendo Entertaiment System (NES) Zapper [ni idea de como se llamaba para Family], parece un absolutamente primitiva al lado de la Nintendo Wii y el Kinect de Microsoft, pero en los finales de los '80, llenó de asombro a muchos nenes. ¿Cómo funcionaba esa cosa?

[Acá omití una parte del artículo que habla acerca de las pistolas antecesoras de la pistola del NES y del Family, para ir directamente a lo que nos interesa, ¿cómo funcionaba?]

Muerto de un flash
Mientras que otras pistolas de luz, como la Ray-O-Lite emitían rayos de luz, la pistola del Family y muchas otras pistolas de luz más recientes funcionaba mediante la recepción de luz a través de un fotodiodo sobre o en el cañon usando la luz para saber a que parte de la televisión estás apuntando.



Cuando apuntás a un pato y tirás del gatillo, la computadora en el Family censa la pantalla y el diodo en la pistola comienza con la recepción. Luego, la computadora destella un bloque mecizo blanco alrededor de los objetivos a los que se supone que deberías disparar. El fotodiodo en la pistola detecta el cambio en la intensidad de la luz y le dice a la computadora que estás apuntando a un bloque objetivo iluminado -en otras palabras deberías conseguir un porque le disparaste a un blanco. En el caso de múltiples objetivos se dibuja alrededor de cada potencial objetivo un bloque blanco a la vez. La recepción de luz del diodo combinada con la secuencia de bloques blancos dibujados le permite a la computadora saber que acertaste en un objetivo y además cual de ellos fue el alcanzado. Por supuesto, cuando estás jugando el juego, vos no notás el censado del cuadro blanco porque todo sucede en una fracción de segundo [y si la notás probablemente se la atribuyas a que acertaste en el pato].

Este método le permitió a Nintendo [y al Family] superar una debilidad de las anteriores pistolas de luz: tramposos que lograban grandes puntuaciones apuntándole a una fuente de luz constante, como una lámpara, acertando en el primer objetivo inmediatamente.



¿Soplar en los cartuchos de Nintendo realmente ayudaba?

Cuando era un chico y tenía mi Nintendo Entertaiment System (NES) [o el Family, o el SEGA], a veces mis juegos no cargaban. Pero yo, como todos los chicos, sabía el secreto: sacar el cartucho, soplar en los contactos y volver a ponerlo. Y eso parecía funcionar. (Cuando fallaba, solamente seguía intentando hasta que funcionara.) Pero mirando al pasado, ¿realmente funcionaba soplar el cartucho? Hablé con expertos, revisé un estudio de este mismo tema y tengo la respuesta.

[Nuevamente, me salteo gran parte del artículo para llegar a la parte que más nos importa.]

Haciendo estudios sobre el soplado de cartuchos
Frank Viturello, realizó un estudio no científico sobre este tema. Tomó dos copias muy similares de Gyromite [un juego], removió el cobertura plástica para dejar expuestos los contactos (haciéndolos más fáciles de fotografiar), y procedió a soplar uno de ellos diez veces al día (de una sola vez, para simular los esfuerzos entusiastas de un pequeño chico gamer), por un mes. La segunda copia era un control -no recibió el tratamiento de soplidos. Los cartuchos fueron almacenados en el mismo lugar de su casa, así que en teoría, esta prueba debería revelar el efecto visual de repetidos soplidos en los cartuchos -sin embargo, no incluyó resultados don respecto al funcionamiento. Hay al menos 1 (un) problema con la metodología de la prueba: los cartuchos no eran exactamente idénticos (me parecen versiones apenas distintas de los circuitos), así que es teóricamente posible que los contactos fueron revestidos de manera diferente entre versiones. Aún así, es la mejor evidencia que tenemos, y los resultados fueron muy groseros.



Y luego de un mes:


Muy grosero ¿no? No está claro cuál es el resultado -si es pátina de cobre, moho, o qué- pero parece que ocurrió algún efecto.

Nintendo interviene
En una breve nota en la página de solución de problemas de NES, Nintendo expresa:
"No sople en sus cartuchos de juegos o en el sistema. La humedad en tu aliento puede corroer o contaminar los pines conectores".

Así que la respuesta es NO
Así que, estimados lectores, todas las señales apuntan a un NO: soplar los cartuchos no ayuda(ba). Mi apuesta es que el soplado era puramente un placebo, ofreciendo al usuario solamente otra posibilidad de lograr hacer funcionar el juego. Los problemas con los sistemas de conección de Nintendo están bien documentados y la mayoría de ellos son mecánicos -solamente que se llevaban a cabo demasiado antes de lo previsto.

Dicho esto, es cierto que los chicos pueden ser sucios y meter porquerías en el cartucho o la ranura es un problema real -sospecho que la mayoría de esas porquerías no eran simplemente polvo, y requerían una limpieza más profunda que lo que un simple soplido podría lograr. De hecho, Nintendo lanzó un Kit de Limpieza para NES en 1989 en un intento de mantener limpios tanto los cartuchos como las ranuras.



Por último les dejo dos videos (también extraídos de Mentalfloss.com ) de Tetris:

Este video de Tetris te va a estresar


Si este no te pareció demasiado, mirá el que sigue...


Advanced Tetris Gameplay





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