InicioApuntes Y MonografiasLa guía de dibujo de Gato Miko (Capítulo 1, 2, 3)

La guía de dibujo de Gato Miko (Capítulo 1, 2, 3)

Dale Play (opcional) Bienvenidos al post de la Guía de Dibujo ADEVERTENCIA: Este post contiene muchas imágenes (26). ADEVERTENCIA II: Comentarios muy fuera de lugar o que busque insultar a otro usuario serán borrados. ÍNDICE: Capítulo 1: Dibujando una cabeza. Capítulo 2: Dibujando una cabeza manga. Capítulo 3: Elementos del rostro Nota: La siguiente guía está editada por mí. La información es la está sacada de libros y revistas. Las imágenes están retocadas con photoshop para sacarle el texto y quedarme solo con los ejemplos. Esta es una recopilación de distintas fuetes. Nota II: En esta guía aprenderás: dibujo realista y dibujo manga. Asumo que no hay un modo único de aprender dibujo, por lo que esta es solo una guía y no pretende más que mostrar algunos conceptos para que el lector pueda desarrollar sus habilidades. Nota III: Puedes guardar este post con Control+S en tu computadora. __________________________________Guía_Gato_Miko__________________________________ Capítulo 1: Dibujando una cabeza La clásica esfera. Comenzaremos viendo las diferentes formas de cortarla. La 1 muestra lo que son las mitades (pasan por el centro) y la 2 muestra los que son segmentos (paralelos). Paso 2: formando un rosto Ahora que la tenemos dividida por la mitad, vamos a marcar una cruz en el medio. La línea vertical que se hace en el frente (sería donde va la cara) se alarga para dar forma al mentón. No se compliquen todavía con los segmentos. Proporciones Las proporciones son la ubicación de las partes de la cara. Veamos: Los ojos se ubican justo en la mitad (dibujo1) Noten que luego segmentamos el rostro en 3 partes y 1/3 (dibujo 2) Hay igual distancia entre Frente-Cejas; Cejas-Nariz; Nariz-Mentón (con la Frente me refiero a donde comienza el cabello). Ahora, noten los siguientes detalles del dibujo 3: Entre los ojos hay espacio para que entre otro, y lo mismo a los costados de cada uno (vean los números 1, 2, 3, 4, 5). La oreja se encuentra a la altura de la nariz, en "2". De perfil podemos es un simple círculo (o esfera si tienen imaginación ) dividida en 2 mitades. Acá solo agregamos un triángulo para la barbilla. Nota del editor: El tamaño de la barbilla es un rasgo que modifica la apariencia del pesonaje tanto que lo puede hacer parecer más infantil o mayor. Las proporciones no varían (3 y 1/3) La cabeza cabe en un cuadrado perfecto de 3y1/3 X 3y1/3. En 1 queda ubicada toda la cara y fijense como se puede dividir en tres partes más. No es necesario ser rigido pero dentro de las divisiones en 1 va la nariz, en 2 los labios y en entre 2 y 3 el ojo. Proporciones en la mujer En el caso de la mujer las proporciones son exactamente las mismas. Lo que se diferencia es la terminación y los detalles. La mujer tiene a tener las cejas más separadas de los ojos, las terminaciones son más redondeadas (en el masculino son mas bien rígidas), la boca es más rellena, e incluso poblar los ojos con pestañas lo hace aún más femenino. Moviendo el rostro Puede parecer una dificultad pero si aplicamos lo conocido (y practicamos sin desanimarnos al primer intento) entonces podemos dibujar el rostro en cualquier posición. Síganme: Lo primero es realizar la esfera y dividirla primero en mitades y luego en segmentos. Con la cruz que se forma en el frente, extendemos la vertical para hacer la barbilla (añadimos las que conectan con la oreja - la oreja queda en la mitad lateral, recuerden). Usamos ahora formas geométricas para darle forma a la figura (que quede cuadrado, no importa). Ahora sí, vamos definiendo las figuras y agregando detalles. Borramos las líneas que no necesitamos y ya podemos repasar con tinta el dibujo (o no). Nota: al principio utilizar las líneas puede causar molestia, pero una vez dominadas con un poco de práctica, suelen aligerar el trabajo considerablemente. Nota: Al hacer que el rostro mire hacia arriba, la barbilla parece más pequeña que cuando mira hacia abajo. Proporciones en el rostro de un niño En un niño, los elementos ocupan menos espacio (hablando fuera del manga ). Si se quiere darle una apariencia más infantil a un personaje, se le puede agrandar la cabeza (tiene que ver también con las proporciones con el resto del cuerpo pero eso es otro tema) y darle más espacio a los elementos. Acá, la ceja está en la mitad. La nariz es más pequeña. Los ojos parecen más grandes (ahora si entra el manga ) Ahora la cabeza se divide en 5 segmentos. Así se tiene más presición al mover la cabeza aunque con 3 segmentos también es posible... El segmento 3 no coincide exactamente con la nariz. El segmento 4 coincide con el labio inferior. Busca siempre respetar las proporciones. __________________________________Guía_Gato_Miko__________________________________ Capítulo 2: Dibujando una cabeza Manga Cabeza de frente Esta es la parte divertida para muchos . Los círculos, líneas y demás formas geométricas aparecen nuevamente. Como se dijo, sirven para darle mayor presición al dibujo así que no se aburran de verlas. Hay una línea A por debajo de la línea del medio. A pasa a ser el medio y a dividir la cabeza en dos mitades cuando se añade el mentón. De A a la base del círculo tenemos el primer segmento (1). B es una línea vertical que se encuentra antes del final del círculo. Ahora hacemos coincidir las líneas (como muestra el ejemplo) y formamos un triángulo que se encuentra sombreado. Ahora bien, A será la línea de las cejas (A, del paso anterior). B será el límite externo de los ojos. La distancia entre un ojo y otro es mayor que un ojo en el dibujo manga (qué trabalenguas - ver ejemplo). La nariz está por debajo del círculo. La boca está muy pegada a la nariz y es pequeña. El área sombreada es el lugar donde va a ir el pelo. Los ojos están hechos con más detalles. Finalmente pasamos a detallar el dibujo. Cabeza de perfil Es de forma similar a la anterior. Comenzamos con el círculo, trazamos un segmento por debajo de la línea del medio que será el límite inferior del ojo ylas cejas se encuentran un poco más arriba de la línea central. El área sombreada nos muestra claramente cómo sobresale el rostro del círculo, y otro detalle importante es que la oreja va un poco más atrás y más abajo que en un cráneo realista. Nota del editor: no se preocupen por el cabello, ojos y demás porque hay un capítulo para explicar cada uno. Pero igualmente haganlo, aunque sea copiando el ejemplo. Y no se desanimen . Moviendo la cabeza Usando los conocimientos anteriores, aplicamos las líneas en un rostro en movimiento. Con las líneas guías dibujadas, sabemos dónde ubicar los elementos en perspectiva. Los elementos siguen la formadela esfera :3 Cabeza de hombre Manga Ahora, la distancia de centro a la base del círculo es la misma que de la base a la barbilla. Y atención porque se complica: De la zona del cabello a las cejas A, desde el límite inferior de los ojos a la nariz B y desde la boca a la base de la barbilla, son más grandes (iguales entre sí). La distancia de las cejas a los ojos y de la nariz a la boca son más pequeñas. Que las cejas estén más pegadas a los ojos y que la nariz sea larga hace que el pesonaje parezca mayor. De perfil. Las mismas proporciones A, B, C. El área que sobresale del rostro es péqueña. (Nota dibujarte: el respetar las proporciones no lo es todo, en la figura 1 del dibujo visto de perfil, la forma de la nariz, la boca y los ojos influyen en la apariencia del personaje). Inclunando la cabeza Las líneas del dibujo de frente debemos moverlas un poco más abajo (sencillo :3). El otro ejemplo, la línea 1 es la línea central de la esfera y es también la línea del cabello. Toda la frente, el área de la nariz y la zona del menton son mucho más grandes que el espacio de la boca a la nariz, y de la ceja a los ojos. (Nota dibujarte: hacer las formas geométricas nos permite ver los elementos de una forma más simples). Cabeza de hombre (adolescente) Las bases son iguales a la del hombre común, pero los ojos son más grandes, y las cejas están más separados de esllos. Esto hace que la nariz se vea más pequeña B (en realidad lo es ). Los demás elementos se mantienen igual. De perfil el cráneo es más grande que el de un adulto, por eso la zona que sale del círculo es más pequeña (zona sombreada) y la nariz es más respingada. Nota del editor: Inclinar la cabeza ya no tiene mayor ciencia . Observa ambos puntos de vista al realizar un dibujo. A veces uno nos dice algo que otro no. Mira la resolución de la forma 1 y 2. Obtenemos el mismo resultado. Cabeza de chica adolescente. Los ojos son mucho más grandes y la nariz más pequeña y pegada a la línea de la base de los ojos. La separacion de estos sigue siendo amplia, y la distancia desde los ojos hacia el contorno de la cara es pequeño. La distancia de las pestañas hacia el mentón y igual que desde las pestañas hacia la superficie de la cabeza. De perfil e inclinada. Viendo el rostro de frente y de perfil, nos podemos dar una idea muy general de cómo ponerla en cualquier ángulo. Por lo tanto, es siempre por lo menos dibujar estas dos posiciones al crear un personaje. Dibujo del rostro de una niña. En los dibujos de niños manga, los ojos sueñen ser muy grandes. A mayor tamaño, mayor apariencia de niño. Las cejas conviene dejarlas más separadas de los ojos. La distancia de las cejas a la base de los ojos (A) es mayor que la de esta base al mentón (B). El rostro es menos estrecho. Cabeza de niño de perfil e inclinada. Las formas que sobresalen del círculo son pequeñas. La base de la barbilla casi toca la del círculo. (Nota dibujarte: Recueda practicar otras posiciones más allá de la aquí propuestas. Varía los rasgos pero mantén las proporciones. Incluso variando estas puedes obtener resultados interesantes.) Observaciones finales En sí, podemos ver que el rostro es plano. La cabeza humana está compuesta de dos partes: del cráneo y de la mandíbula. Si la posición de la nariz y los ojos es la correcta, se puede efectuar cualquier cambio de ángulo. Si queremos colocarle anteojos a nuestro personaje, ten en cuenta que sigue una línea parecida a la de los ojos. Ésta es la de los marcos. Otra forma de poner un rostro en perspectiva es colocandolo en una caja con las guías como se muestra en la figura de abajo. Luego, al colocar en perspectiva la caja, las guías lo siguen y por consiguiente la cabeza también. Ten en cuenta los ángulos de la frente. No es necesario dibujar todas las estructuras detalladamente. Quizás sí al principio, pero luego solo basta con tenerlas en mente. La estructura ósea (la forma de la cabeza) se va definiendo con la edad. Por lo que los rasgos se asentúan más en personas mayores que en niños. La línea de las cejas está en 1/2 en los niños, mientras que esa misma marca representa la de los ojos en un adulto. La partición adulta (osea, estas guías) comienza aproximadamente a los 16 años. __________________________________Guía_Gato_Miko__________________________________ Capítulo 3: Elementos del rostro. Ojo realista Observen los ejemplos para ver cómo se desarrolla el ojo. Se inicia desde un trapecio A, al cual se le generan cortes B. En C está sombredo lo que no se ocupa. Luego se añaden detalles como pestañas, el parpado, las paredes de los párpados y brillosD. En E está el ejemplo para verlo en un aspecto tridimensional. Los dos ojos Podemos dibujar ambos ojos en cuatro pasos. En primero lugar con dos esferas. Puedes usar líneas de referencia si sientes que los ojos no están parejos, el resto es detallado. Moviendo los ojos Una vez dominado el paso anterior, este no presenta mayores dificultades. A Los ojos miran hacia arriba. Las líneas de referencia siguen la forma del rostro. B Las líneas están en sentido contrario porque los ojos miran hacia abajo. C El párpado de arriba se está más adelante que el inferior como indica la flecha. Los ojos también cambian de forma dependiendo del ángulo hacia donde miren. Ojo estilo Manga Ojos manga hay muchos. Vamos a explicar los más frecuentes. Los ojos altos son más frecuentes en las mujeres que en hombres. Partimos de un rectángulo donde colocamos el ojo. En B se indica la dirección en que se deben trazar las líneas del ojo. Un óvalo hace el ojo (que no toque la línea inferior). Busca que las pestañas tengan una dirección definida como en C. Agregamos detalles. Ten en cuenta que la pupila puede variar de tamaño. (Nota del editor: para más, recomiendo ver el video que coloqué más abajo, estoy seguro que reconocerán alguos :3) Ojo de hombre Hacer la ceja gruesa y más pegada al ojo, da más facilmente la apariencia masculina. Comunmente son más largos que altos. En la fig.1, las 5 líneas muestran la forma. En la fig.2 están las direcciones de los contornos. Luego agregamos detalles como brillos, pestañas, ceja, etc. Ojo de mujer La bola del ojo suele ser más grande. Trazamos los cinco pasos para darle forma al ojo (nota que es diferente a los anteriores). El ojo de perfil se hace como muestra A, partiendo el ojo por el medio. Luego, en B, se puede ver que el ojo tiene una ligera curvatura. Dos ojos manga La separación entre los ojos es mayor que en el dibujo realista. Con un par de líneas de referencia podemos hacerlo. Acá vemos los ejemplos anteriores de a pares. Trata que el par sea idéntico (un ojo a otro), esto se logra con líneas del mismo tamaño para ambos ojos. Moviendo los ojos Usamos esferas (como en el dibujo realista). A cada una les trazamos líneas de referencia que los dividen en mitades. En la intersección de estos se encuentran las pupilas (A). Nota que todavía no entramos en perspectiva, ambos siguen siendo iguales. Perspectiva en los ojos La pespectiva es que al mirar un objeto más cercano que otro, éste parezca más grande, a pesar que ambos sean del mismo tamaño. A es más largo y alto que B porque A está más cerca de nosotros. VIDEO CON 100 OJOS MANGA (Nota del editor: recomiendo ampliamente los videos de este usuario porque, aunque en inglés, explica muy bien). Nariz Hay muchas formas de "entender" narices. En los ejemplos puedes ver modelos. Analizalos para entender la forma de los mismos. Bocas En la figura 1 se coloca la boca en una posición Curva. Nota que al hacer esto, una parte será más larga que la otra. En C se dividió la boca en 3 partes para comprenderla mejor. El cabello El pelo refleja movimiento. Así que ten en cuenta que cuando el personaje está en movimiento el cabello también. Puede ser por viento o por el propio movimiento del personaje. En el segundo caso, el pelo se mueve en la dirección contraria hacia donde el personaje se mueve. El pelo recogido o de trenzas suele tener formas que requieren solo de práctica. Vemos algunos ejemplos. Orejas Expresiones faciales Solo con cambiar la forma y un poco la posición de los rasgos faciales se logran diferentes expresiones. Las expresiones faciales se componen entre otros de movimiento de cejas, ojos, boca y forma de la mandíbula.Vean los siguietnes ejemplos. Las arrugas no son propios del manga salvo en personajes de mayor edad, porque son dibujos estilizados. Sin embargo en alguans expresiones son muy válidas. OTROS EJEMPLOS Aunque no lo crean, los siguientes memes son muy buenos ejemplos para dibujar expresiones. Noten que están llevadas al límite tanto en la sencillez como la misma expresión. Esto último de exagerar los rasgos es una muy buena técnica :3 __________________________________Guía_Gato_Miko__________________________________ Capítulo 4: Proporciones del cuerpo. Próximo capítulo Gracias por pasar por el post :3 FUENTE: Revista "Dibujarte 1"; "How To Draw Manga 1"; imágenes varias Nota: Si ves algún error o quieres hacer un comentario solo hazlo. En el siguiente capítulo entra proporciones y otros más que no decidí cuáles. Si tienes alguna sugerencia puedes dejarla.
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