Como Programar C y Java, 4ta Edición – Harvey M. Deitel & Paul J. Deitel



Este texto es sumamente práctico, introduce los conceptos fundamentales de la programación estructurada y de la ingeniería del software, y progresa rápidamente hacia un material intermedio. Abarca completamente el lenguaje C, las funciones clave de biblioteca; la programación orientada a objetos en C++ y Java y la programación en Java con interfaz gráfica de usuario (GUI) en ambiente controlado por eventos.

Contenido:

Capítulo 1: Introducción a las computadoras, a Internet y a World Wide Web.

Capítulo 2: Introducción a la programación en C.

Capítulo 3: Desarrollo de programas estructurados en C.

Capítulo 4: Control de programas en C.

Capítulo 5: Funciones en C.

Capítulo 6: Arreglos en C.

Capítulo 7: Apuntadores en C.

Capítulo 8: Caracteres y cadenas en C.

Capítulo 9: Entrada/Salida con formato en C.

Capítulo 10: Estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C.

Capítulo 11: Procesamiento de archivos en C.

Capítulo 12: Estructuras de datos en C.

Capítulo 13: El preprocesador de C.

Capítulo 14: Otros temas de C.

Capítulo 15: C++ como un “Mejor C”.

Capítulo 16: Clases y abstracción de datos en C++.

Capítulo 17: Clases en C++: Parte II.

Capítulo 18: Sobrecarga de operadores en C++.

Capítulo 19: Herencia en C++.

Capítulo 20: Funciones virtuales y polimorfismo en C++.

Capítulo 21: Entrada / salida de flujo en C++.

Capítulo 22: Plantillas en C++.

Capítulo 23: Manejo de excepciones en C++.

Capítulo 24: Introducción a las aplicaciones y a los applets de Java.

Capítulo 25: Más allá de C y C++: Operadores, métodos y arreglos en Java.

Capítulo 26: Programación orientada a objetos con Java.

Capítulo 27: Programación orientada a objetos en Java.

Capítulo 28: Gráficos en Java y Java2D.

Capítulo 29: Componentes de la interfaz gráfica de usuario de Java.

Capítulo 30: Multimedia en Java: Imágenes, animación y audio.

Apéndices.

Como Programar en Java, 5ta Edición – Harvey M. Deitel & Paul J. Deitel




Los autores se concentran en enseñar los principios de la buena ingeniería de software, haciendo hincapié en la claridad de los programas. Esta obra contiene una vasta colección de ejemplos, ejercicios y proyectos que proporcionan la oportunidad de resolver problemas reales. Este libro incluye extensas características pedagógicas: cientos de programas en código activo (Live-Code™) con capturas de pantallas que muestran los resultados obtenidos; una gran cantidad de recursos en Internet y Web para impulsar al lector a que investigue más sobre los temas de su interés; cientos de tips, prácticas recomendadas y precauciones, todos con su respectivo icono. Cada nuevo concepto se presenta en el contexto de un ejemplo completo y funcional, que es seguido inmediatamente por una o más ejecuciones de muestra que la entrada/ salida del programa.

Contenido:

Capítulo 1: Introducción a las computadoras, Internet y Web.

Capítulo 2: Introducción a las aplicaciones en Java.

Capítulo 3: Introducción a los applets de Java.

Capítulo 4: Instrucciones de control: Parte 1.

Capítulo 5: Instrucciones de control: Parte 2.

Capítulo 6: Métodos.

Capítulo 7: Arreglos.

Capítulo 8: Programación basada en objetos.

Capítulo 9: Programación orientada a objetos: Herencia.

Capítulo 10: Programación orientada a objetos Polimorfismo.

Capítulo 11: Cadenas y caracteres.

Capítulo 12: Gráficas y Java2D.

Capítulo 13: Componentes de la interfaz gráfica de usuario: Parte 1.

Capítulo 14: Componentes de la interfaz gráfica de usuario: Parte 2.

Capítulo 15: Manejo de excepciones.

Capítulo 16: Subprocesamiento múltiple.

Capítulo 17: Archivos y flujos.

Capítulo 18: Redes.

Capítulo 19: Multimedia: Imágenes, animación y audio.

Capítulo 20: Estructura de datos.

Capítulo 21: Paquete de utilerías de Java y manipulación de bits.

Capítulo 22: Colecciones.

Capítulo 23: Conectividad de bases de datos en Java con JDBC.

Capítulo 24: Servlets.

Capítulo 25: JavaServer Pages (JSP).

Apéndices.

Tabla de precedencia de los operadores.


C#: La Guía Total del Programador (Users.Code)




C# es un lenguaje de programación moderno que combina la potencialidad de C, C++ y Java, con la agilidad y la velocidad para el desarrollo propios de Visual Basic. Sin dudas, es el lenguaje más importante de la plataforma .NET. Fue diseñado para crear sistemas en el mundo actual, donde la necesidad de comunicarse con otras aplicaciones y servicios mediante una red de información –como Internet– es moneda corriente, donde conviven bases de datos de distintos fabricantes, donde los sistemas son construidos a partir de componentes locales o remotos, y donde se requieren soluciones integrales para diversos tipos de plataformas. Con C# podremos crear sistemas de una gran diversidad, simples o complejos; aplicaciones de consola, de escritorio o para la Web; programas para computadoras personales o para dispositivos móviles. Y con este libro en sus manos, usted descubrirá los conceptos teóricos y prácticos referidos a este lenguaje, para luego introducirse en el desarrollo de aplicaciones para escritorio, programación de librerías y componentes, creación de aplicaciones para la Web, y programación de juegos con Managed DirectX. Esta obra, pensada tanto para quienes recién se inician en el mundo de la programación como para quienes provengan de otros lenguajes, es la puerta de entrada a la plataforma de desarrollo que ningún programador puede dejar de conocer.
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