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todo sobre los colores parte 1

Ciencia Educacion8/23/2011
Frecuencia es una magnitud que mide el número derepeticiones por unidad de tiempo de cualquier fenómeno o sucesoperiódico
Para calcular la frecuencia de un suceso. Según el SI (), la frecuencia se mide en (Hz), en honor a Heinrich Rudolf Hertz . Un hercio es aquel suceso o fenómeno repetido una vez por .Así, dos hercios son dos sucesos (períodos) por segundo,etc. Esta unidad se llamó originariamente «ciclo porsegundo» (cps) y aún se sigue utilizando. Otras unidadespara indicar la frecuencia son revoluciones por minuto (rpm). Laspulsaciones del corazón y el se miden en «pulsos por minuto» (bpm, del inglés beats per minute)
Un método alternativo para calcular la frecuencia es medir el tiempo entre dos repeticiones () y luego calcular la frecuencia (f) recíproca de esta manera:
donde T es el periodo de la señal                 y uno ejemplos de ondas de distintos colores



Frecuencias de ondas
La frecuencia tiene una relación inversa con el concepto de longitud de onda , a mayor frecuencia menor longitud de onda y viceversa. La frecuencia f es igual a la velocidad v de la onda, dividido por la longitud de onda λ (lambda):Cuando las ondas viajan de un medio a otro, como por ejemplo de aire a agua , la frecuencia de la onda se mantiene constante, cambiando sólo su longitud de onda y la velocidad.
Por el efecto Doppler , la frecuencia es una magnitud invariable en el universo .Es decir, no se puede modificar por ningún proceso físicoexcepto por su velocidad de propagación o longitud de onda.

Frecuencia de la corriente alterna
En Europa , la frecuencia de corriente alterna para uso doméstico (en electrodomésticos , etc.) es de 50 Hz y en América del Norte de 60 Hz.

Longitudes de onda

De acuerdo a lo indicado anteriormente, la longitud de onda tieneuna relación inversa con la frecuencia, a mayor frecuencia,menor longitud de onda, y viceversa. La longitud de onda λ(lambda) es igual a la velocidad v de la onda, dividido por la frecuencia f:
Una onda electromagnética de 2 tiene una longitud de onda aproximadamente igual a la distancia de laTierra al Sol (150,000,000 millones de kilómetros). Una ondaelectromagnética de 1 tiene una longitud de onda de 0,0317 . Una onda electromagnética de 1 tiene una longitud de onda de 31,69 años luz.
Física de la luz


La luz visible es una onda electromagnética, que consiste enoscilaciones eléctricas y campo magnéticos que viajan porel espacio. La frecuencia de la onda determina el color: 4×1014 Hz es la luz roja,8×1014 Hz es la luz violeta, y entre estos (en el rango de 4-8×1014Hz) están todos los otros colores del arco iris. Una ondaelectromagnética puede tener una frecuencia de menos de4×1014 Hz, pero no será visible para el ojohumano, tales ondas se llaman infrarrojos (IR). Para frecuenciasmenores, la onda se llama microondas, y en las frecuencias aúnmás bajas tenemos las ondas de radio. Del mismo modo, una ondaelectromagnética puede tener una frecuencia mayor que 8×1014Hz, pero será invisible para el ojo humano, tales ondas sellaman ultravioleta (UV). Las ondas de frecuencia mayor que elultravioleta se llaman Rayos X, y con frecuencias más altasaún encontramos los rayos gamma.
Todas estas ondas, las ondas de radio de baja frecuencia hasta losrayos gamma de alta frecuencia, son fundamentalmente las mismas, ytodas ellas son llamadas radiación electromagnética . Todas ellos viajan a través del vacío a la velocidad de la luz.
Otra característica de una onda electromagnética es la longitud de onda .La longitud de onda es inversamente proporcional a la frecuencia, porlo que una onda electromagnética con una frecuencia másalta tiene una longitud de onda más corta, y viceversa


Espectro visible


Se denomina espectro visible a la región del espectro electromagnético que el ojo humano es capaz de percibir. A la radiación electromagnética en este rango de longitudes de onda se le llama luz visible o simplemente luz . No hay límites exactos en el espectro visible; un típico ojo humano responderá a longitudes de onda desde 400 a 700  aunque algunas personas pueden ser capaces de percibir longitudes de onda desde 380 a 780 .

Generalidades

La correspondiente longitud de onda en el agua y en otros medios está reducida por un factor igual al . En términos de frecuencia, ésta corresponde a una banda en el campo de valores entre 450 y 750 . Un ojo adaptado a la luz generalmente tiene como máxima sensibilidad un valor de 555 , en la región verde del espectro visible. El espectro sin embargo no contiene todos los colores que los ojos humanos y el cerebro puedan distinguir. Marrón , y magenta están ausentes, por ejemplo, porque se necesita la mezcla demúltiples longitudes de onda, preferiblemente rojos oscuros.
La longitud de onda visible al ojo también se pasa a través de una ventana óptica, la región del espectro electromagnético que pasa muy atenuada a través de la atmósfera terrestre (a pesar de que la luz azul es más dispersa que la luz roja, quees la razón del color del cielo). La respuesta del ojo humanoestá definida por una prueba subjetiva, pero las ventanasatmosféricas están definidas por medidas físicas.La ventana visible se la llama así porque éstasuperpone la respuesta humana visible al espectro; la ventanainfrarroja está ligada a la ventana de respuesta humana y lalongitud de onda media infrarroja, la longitud de onda infrarrojalejana están muy lejos de la región de respuesta humana.
Los ojos de muchas especies perciben longitudes de onda diferentes de las del espectro visible del ojo humano. Por ejemplo, muchos insectos , tales como las abejas pueden ver la luz que es útil para encontrar el en las .Por esta razón, los éxitos reproductivos de las especiesde plantas cuyos ciclos de vida están vinculados con lapolinización de los insectos, dependen de que produzcanemisión ultravioleta, más bien que del colorido aparentea los ojos humanos.
Historia
os de las primeras explicaciones del espectro visible vienen de Isaac Newton , que escribió su y de en su , a pesar de sus tempranas observaciones que fueron hechas por que por primera vez reconoció el espectro visible en un vaso deagua, cuatro siglos antes de los descubrimientos de Newton con prismaspermitieran estudiar la dispersión y agrupación de la luzblanca.Newton uso por primera vez la palabra espectro (del latín , "apariencia" o "aparición" en 1671 al describir sus experimentos en . Newton observó que cuando un estrecho haz de luz solar incide sobre un de vidrio triangular con un , una parte se y otra pasa a través del vidrio, mostrando diferentes bandas decolores. La hipótesis de Newton era que la luz estaba hecha por (partículas) de diferentes colores y que la diferencia en loscolores era debido a la diferencia de velocidades de cada uno de ellos,de modo que en un medio transparente, la luz roja era más velozque la luz violeta. El resultado es que la luz roja se doblaba () menos que la luz violeta cuando pasaban a través del prisma, creando el espectro de colores



Newton dividió el espectro en siete colores llamados rojo , , , verde , azul , y . Imaginó que eran siete colores por una creencia procedente de la antigua Grecia, de los ,que decían que había una conexión entre loscolores, las notas musicales, los días de la semana y losobjetos conocidos del sistema solar . El ojo humano es relativamente insensible a las frecuenciasíndigo y algunas personas no pueden distinguir del añilal azul y al violeta. Por esta razón algunos comentarios,incluidos el de Isaac Asimov , han sugerido que el añil debería dejar de ser tomado como un color entre el azul y el violeta.
Johann Wolfgang von Goethe sostuvo que el espectro continuo era un fenómeno compuesto.Mientras que Newton redujo a haces de luz para aislar elfenómeno, Goethe observaba que con una apertura másamplia no había en el espectro bordes amarillos ni delazul-cían con entre ellos y el espectro solo aparecía cuando esos bordes eran muy cercanos al solapamiento.
Ahora se acepta generalmente que la luz está compuesta de fotones (que tienen algunas de las propiedades de una onda y algunas de partícula ) y que toda la luz viaja a la misma velocidad en el vacío ( velocidad de la luz ).La velocidad de la luz en un material es menor a la misma en elvacío y la proporción de velocidad es conocida como el de un material. En algunos materiales, conocidos como , la velocidad de diferentes frecuencias (correspondientes a los diferentes colores) no varía yasí el índice refractario es constante. Sin embargo, enotros materiales (dispersos), el índice de refracción (yasí su velocidad) depende de la frecuencia acorde con una . Los arco iris son un ejemplo ideal de refracción natural del espectro visible.

Colores del espectro

Los colores del arco iris en el espectro visible incluye todos esos colores que pueden serproducidos por la luz visible de una simple longitud de onda, loscolores del espectro puro o monocromáticos.
A pesar que el espectro es continuo y por lo tanto no hay cantidadesvacías entre uno y otro color, los rangos anteriorespodrían ser usados como una aproximación


380–450 nm azul 450–495 nm verde 495–570 nm570–590 nm590–620 nm rojo 620–750 nm
Espectroscopia
Los estudios científicos de objetos basados en el espectro de luz que emiten es llamado . Una aplicación particularmente importante de éste estudio es en la astronomía donde los espectroscopios son esenciales para analizar propiedades de objetos distantes. La utiliza difracción de alta dispersión para observar espectros a muy altas resoluciones espectrales. El helio fue lo primero que se detectó en el análisis del espectro del sol ; los elementos químicos pueden ser detectados en objetos astronómicos por las y las ; la medida de líneas espectrales puede ser usada como medidas de corrimiento al rojo o de objetos distantes que se mueven a altas velocidades. El primer exoplaneta en ser descubierto fue el encontrado por el análisis de efecto Doppler de estrellas a las que su alta resolución que variaba su velocidad radial tan pequeñas como unos pocos metros por segundo podríanser detectadas: la presencia de planetas fue revelada por su influencia en las estrellas analizadas.
Espectro de los dispositivos de visualización en color
Los dispositivos de visualización en color (como la televisión o la pantalla de ordenador ) mezclan los colores rojo , verde y azul para generar el espectro de color. En la ilustración, las barrasestrechas inferiores de rojo, azul y verde muestran las mezclasrelativas de estos tres colores usados para producir el color que seenseña arriba.




Colores HTML

La paleta de colores RGB (RVA en español) consta, básicamente, de tres colores primarios aditivos: Rojo-Verde-Azul. Estos colores primarios aditivos, en HTML, están representados por tres pares hexadecimales del tipo 0xHH-HH-HH según el siguiente formato: (los coloresbásicos o primarios, no aquellos que son resultantes de mezclas)
#RRGGBB (= #RRVVAA)Los valores que puede adoptar cada uno de los tres pareshexadecimales van del 0x00 (0 decimal) al 0xFF (255 decimal). Cuantomayor sea el valor del par, tanto mayor será también laintensidad (matiz, brillo o claridad) del color correspondiente a esepar (y viceversa). Esto implica que el extremo inferior de la escalacromática parte de una intensidad (grado) de color mínima(nulo = par 0x00), pasa por una intensidad de color media (mediano = par 0x80 [128 decimal]) hasta llegar a una intensidad de color máxima (saturado = par 0xFF). El grado de más alta pureza (absoluto) de un color primario aditivo estará determinado por la presencia total del mismo (saturación = 0xFF) junto con la ausencia total (nulidad = 0x00) de los otros dos colores primarios aditivos.
Además de estos tres colores primarios aditivos (RVA), existen tres colores primarios sustractivos o (CMA en español): Cian- Magenta-Amarillo. Estos colores surgen de la siguiente combinación (mezcla) de los primarios aditivos:
Cian = Verde + Azul
Magenta = Rojo + Azul
Amarillo = Rojo + Verde
En cuanto a su grado de pureza, ocurre algo inverso a los colores primarios aditivos, ya que el grado absoluto estará determinado por la nulidad de uno de sus componentes y la saturaciónde los otros dos. Los colores complementarios de los primarios, tantoaditivos como sustractivos, serán recíprocamente:
Rojo ↔ Cian
Verde ↔ Magenta
Azul ↔ Amarillo
La combinación simultánea de los tres produce el blanco (0xFFFFFF). Contrariamente, la combinación simultánea de los tres produce el negro (0x000000). Resulta claro también que lacombinación de dos colores mutuamente complementariosproducirá el blanco, de igual modo que la sustracción(absorción) de ambos dará lugar al negro (ausencia total de color).Así, p. ej., el rojo (0xFF0000) más su complemetario quees el cian (0x00FFFF), generan el blanco (0xFFFFFF). De hecho, el cianno es otra cosa que la sustracción del rojo al blanco.Obsérvense los siguientes gráficos:


Por su parte, el gris mediano (0x808080), que es el exactotérmino medio entre el negro y el blanco, se obtendrá apartir de la combinación simultánea de los tres primariosaditivos medianos. Análogamente, el gris semisaturado (claro) se obtendrá a partir de la combinación 0xC0C0C0, mientras que el gris seminulo(oscuro) mediante 0x404040. De este modo, tenemos que el resto de loscolores, que están comprendidos entre el negro (0x000000) y elblanco (0xFFFFFF), surgen de la combinación de los tresprimarios aditivos en distintos grados. En otras palabras:bastará con reemplazar cada uno de los pares 0xHH-HH-HH por unvalor comprendido entre 0x00 y 0xFF para obtener cualquiera de loscolores posibles.
Aunque en la práctica, puede haber algunas combinaciones queno sean válidas. Eso pasaba antiguamente, cuando la paleta decolores más grande tenía 256 colores. Por eso, existen216 colores seguros, que serán visibles en cualquier dispositivosin necesidad de . (otros 40 para el sistema), de los cuales algunos se muestran aquí.
aca puededen ver todos los colores que son visibles
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Modelo de color RGB

La descripción RGB (del inglés cara de colaRed, Green, Blue; "rojo, verde, azul" de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color basado en la ,con el que es posible representar un color mediante la mezcla poradición de los tres colores luz primarios. El modelo de colorRGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo,verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar coloresnotablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelode color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios decolor pueden variar considerablemente.
Para indicar con qué proporción mezclamos cada color,se asigna un valor a cada uno de los colores primarios, de manera, porejemplo, que el valor 0 significa que no interviene en la mezcla y, amedida que ese valor aumenta, se entiende que aporta másintensidad a la mezcla. Aunque el intervalo de valores podríaser cualquiera (valores reales entre 0 y 1, valores enteros entre 0 y37, etc.), es frecuente que cada color primario se codifique con un byte (8 bits ).Así, de manera usual, la intensidad de cada una de lascomponentes se mide según una escala que va del 0 al 255.
or lo tanto, el rojo se obtiene con (255,0,0), el verde con(0,255,0) y el azul con (0,0,255), obteniendo, en cada caso un colorresultante monocromático. La ausencia de color —lo quenosotros conocemos como color negro— se obtiene cuando las trescomponentes son 0, (0,0,0).
La combinación de dos colores a nivel 255 con un tercero ennivel 0 da lugar a tres colores intermedios. De esta forma el amarilloes (255,255,0), el cyan (0,255,255) y el magenta (255,0,255).
Obviamente, el color blanco se forma con los tres colores primarios a su máximo nivel (255,255,255).
El conjunto de todos los colores se puede representar en forma decubo. Cada color es un punto de la superficie o del interior deéste. La escala de grises estaría situada en la diagonalque une al color blanco con el negro



El color en las pantallas de computadora

En las pantallas de computadoras, la sensación de color seproduce por la mezcla aditiva de rojo, verde y azul. Hay una serie depuntos minúsculos llamados píxeles. Cada punto de lapantalla es un píxel y cada píxel es, en realidad, un conjunto de tres subpíxeles; uno rojo, unoverde y uno azul, cada uno de los cuales brilla con una determinadaintensidad.
Al principio, la limitación en la profundidad de color de la mayoría de los monitores condujo a una gama limitada a 216 colores, definidos por el cubo decolor. No obstante, el predominio de los monitores de 24-bit,posibilitó el uso de 16,7 millones de colores del espacio decolor HTML RGB.
La gama de colores de la consiste en 216 combinaciones de rojo, verde y azul, donde cada color puede tomar un valor entre seis diferentes (en hexadecimal ): #00, #33, #66, #99, #CC o #FF.
Podemos ver que 63 nos da el número decombinaciones, 216. Estos valores en decimal se corresponden con 0, 51,102, 153, 204 y 255, que tienen un porcentaje de intensidad de 0%, 20%,40%, 60%, 80% y 100%, respectivamente. Esto nos permite dividir los 216colores en un cubo de dimensión 6.
Se procura que los píxeles sean de un color cuanto mássaturado mejor, pero nunca se trata de un color absolutamente puro. Portanto la producción de colores con este sistema tiene una doblelimitación:
La derivada del funcionamiento de las mezclas aditivas: sólopodemos obtener los colores interiores del triángulo formado porlas tres fuentes luminosas.La derivada del hecho que los colores primarios usados no son absolutamente monocromáticos.Además, las diversas pantallas no son iguales exactamente,además de ser configurables por los usuarios, con lo cual variosparámetros pueden variar.Esto implica que las codificaciones de los colores destinadas a laspantallas se deben interpretar como descripciones relativas, y entenderla precisión de acuerdo con las características de lapantalla
Codificación hexadecimal del color

La codificación hexadecimal del color permite expresarfácilmente un color concreto de la escala RGB, utilizando lanotación hexadecimal. Se utiliza, por ejemplo, en el lenguajeHTML y en .
Este sistema utiliza la combinación de tres códigos dedos dígitos para expresar las diferentes intensidades de loscolores primarios RGB (Red, Green, Blue, rojo, verde y azul).
El blanco y el negro#000000Los tres están al mínimo 00, 00 y 00#ffffffLos tres canales están al máximo ff, ff y ffEn el sistema de numeración hexadecimal, además de losnúmeros del 0 al 9 se utilizan seis letras con un valornumérico equivalente; a=10, b=11, c=12, d=13, e=14 y f=15. Lacorrespondencia entre la numeración hexadecimal y la decimal uordinaria viene dada por la siguiente fórmula:
decimal = primera cifra hexadecimal * 16 + segunda cifra hexadecimalLa intensidad máxima es ff, que se corresponde con(15*16)+15= 255 en decimal, y la nula es 00, también 0 endecimal. De esta manera, cualquier color queda definido por tres paresde dígitos.
Los tres colores básicos Rojo #ff0000El canal de rojo está al máximo y los otros dos al mínimo Verde #00ff00El canal del verde está al máximo y los otros dos al mínimo Azul #0000ffEl canal del azul está al máximo y los otros dos al mínimoLas combinaciones básicas#ffff00Los canales rojo y verde están al máximo#00ffffLos canales azul y verde están al máximo Magenta #ff00ffLos canales rojo y azul están al máximoGris claro#D0D0D0Los tres canales tienen la misma intensidadGris oscuro#5e5e5eLos tres canales tienen la misma intensidadA partir de aquí se puede hacer cualquier combinación de los tres colores.
Colores definidos por la especificación HTML 4.01ColorHexadecimalColorHexadecimalColorHexadecimalColorHexadecimalCyan#00ffffblack#000000blue#0000fffuchsia#ff00ffgray#808080green#008000lime#00ff00marrón#800000navy#000080olive#808000purple#800080red#ff0000silver#c0c0c0teal#008080white#ffffffyellow#ffff00Los colores más saturados y los más luminosos

Supongamos tres fuentes luminosas, r, g y b, de las características indicadas en el gráfico adjunto:
Cualquier color que se pueda obtener a partir de esos tres colores primarios tendrá la forma:
(ir, ig, ib)donde ir, ig y ib son los coeficientes de las intensidades correspondientes a cada color primario.
Si situamos los colores obtenidos en el gráfico, tenemos que:
Si dos de los coeficientes son nulos, el color se sitúa enel vértice correspondiente al color de coeficiente no nulo.Si un coeficiente es nulo, el color se sitúa en uno de loslados del triángulo: el conjunto de todos ellos son los coloresmás saturados.Si ninguno de los coeficientes es nulo, el color se sitúa enun punto del interior; cuanto más parecidos sean los trescoeficientes, más cerca estará del blanco (en el centro).Al representar combinaciones de tres valores independientes en undiagrama que sólo tiene dos, resulta que a cada punto deldiagrama le corresponde toda una familia de colores. Por ejemplo, lossiguientes colores tienen la misma proporción de rojo, verde yazul, y por tanto les corresponde el mismo punto del gráfico.Sólo se diferencian en la intensidad.
Variación de las intensidades100, 50, 0#643200Marrón oscuro200, 100, 0#c86400Marrón150, 75, 0#964b00Marrón claroSi las intensidades ir, ig y ib tienen un límite superior(255), la condición necesaria y suficiente para que un color seael más intenso de la familia (es decir, de los representados porel mismo punto) es que al menos uno de sus coeficientes sea 255.
Los colores que presentan la máxima saturación y lamáxima luminosidad a la vez, son los que reúnen dosrequisitos: al menos uno de los coeficientes es 255 y al menos uno delos coeficientes es 0. De esto se deduce que los colores mássaturados y más luminosos siguen la siguiente secuencia:
(0, 0, 0) es (255, 255, 255) es (255, 0, 0) es rojo (0, 255, 0) es verde (0, 0, 255) es azul (255, 255, 0) es (0, 255, 255) es (255, 0, 255) es magenta amarillo
(255,255,0)verde
(0,255,0)cyan
(0,255,255)rojo
(255,0,0)azul
(0,0,255)
rojo
(255,0,0)magenta
(255,0,255)
Percepción y sensación de color

uestros ojos tienen dos tipos de células sensibles a la luz o : los bastones y los conos. Estos últimos son los encargados de aportar la información de color.Para saber cómo percibimos un color, hay que tener en cuentaque existen tres tipos de conos con respuestas frecuencialesdiferentes, y que tienen máxima sensibilidad a los colores queforman la terna RGB, rojo, verde y azul. Mientras que los conos, quereciben información del verde y el rojo, tienen una curva desensibilidad similar, la respuesta al color azul es una veinteava(1/20) parte de la respuesta a los otros dos colores. Este hecho loaprovechan algunos de imagen y vídeo, como el o el ,"perdiendo" de manera consciente más información de lacomponente azul, ya que nuestros ojos no percibirán estapérdida.
La sensación de color se puede definir como la respuesta decada una de las curvas de sensibilidad al espectro radiado por elobjeto observado. De esta manera, obtenemos tres respuestas diferentes,una por cada color.
El hecho de que la sensación de color se obtenga de este modo, hace que dos objetos observados, radiando un diferente, puedan producir la misma sensación. Y en esta limitación de la visión humana se basa el modelo de síntesis del color, mediante el cualpodemos obtener a partir de estímulos visuales estudiados y conuna mezcla de los tres colores primarios, el color de un objeto con unespectro determinado.
Señal de luminancia

La sensación de luminosidad viene dada por el brillo de unobjeto y por su opacidad, pudiendo producir dos objetos con tonalidadesy prismas diferentes la misma sensación lumínica. Laseñal de luminancia es la de esa sensación de brillo. Para mantener la compatibilidadentre las imágenes en blanco y negro y las imágenes encolor, los sistemas de televisión actuales ( PAL , NTSC , ) transmiten tres informaciones: la luminancia y dos señales diferencia de color.
De esta manera, los antiguos modelos en blanco y negro pueden obviarla información relativa al color, y reproducir solamente laluminancia, es decir, el brillo de cada píxel aplicado a unaimagen en escala de grises. Y las televisiones en color obtienen lainformación de las tres componentes RGB a partir de una matrizque relaciona cada componente con una de las señales diferenciade color.
Para cada uno de los sistemas de televisión se transmiten dediferente manera, motivo por el cual podemos tener problemas alreproducir una señal NTSC en un sistema de reproducciónPAL.
Espacio de color sRGB

El Espacio de color sRGB, o Estándar RGB (Red Green Blue), es un creado en cooperación por Hewlett-Packard y Microsoft Corporation . Fue aprobado por el W3C , , Intel , , y otro muchos actores de la industria. Es también bien aceptado por el Software libre como el GIMP , y es utilizado en propietarios y libres como el .
sRGB define el rojo, el verde y el azul como colores primarios, donde uno de los tres está en su valor máximo y los otros dos a cero. En la coordenadas cromáticas xy del ,el rojo está en [0.6400, 0.3300], el verde en [0.3000, 0.6000] yel azul en [0.1500, 0.0600]. El punto blanco es el punto blanco D65situado en la coordenadas [0.3127,0.3290]. El resto de valores producenel color obtenido de multiplicar cada color primario por el valor dedicha curva y sumándolos todos juntos. El espacio sRGB ha sidocriticado por el mal emplazamiento de estos colores primarios. Silimitas los valores del rango 0-1, no serás capaz de salir fueradel espectro del espacio (el triangulo producido por ellos), el cualsí que está dentro del conjunto de colores visibles porel ser humano. Sin embargo, los valores de estos primarios son de menorimportancia que los de dicha curva de luminancia en reproducir unaimagen lo mejor posible.
Es importante indicar que el espacio sRGB estádiseñado para coincidir con el utilizado actualmente por losmonitores CRT. Muchos programas de ordenador, tanto profesional comodoméstico, asumen que una dispuesta en una pantalla con un de 8 bits por canal se mostrará correctamente. Por estarazón se puede asumir que cualquier imagen de 8 bits sacada deInternet está dentro del espacio de color sRGB (en ausencia decualquier perfil de color incluido en la imagen). De la misma forma,aquellos dispositivos no CRT, como pantallas LCD, cámaras digitales o impresoras ,aunque no producen por naturaleza una curva sRGB, estánconstruidos con sistemas de circuitos o programas decompensación que al final obedecen este estándar (aunqueesto es menos cierto en equipos profesionales). Por esta razónse debe asumir que casi cualquier imagen que encuentres con 8 bits porcanal está dentro del sRGB.
Este espacio de color aparte ha sido criticado por los profesionalesdel campo editorial, debido a su limitado espectro de color, lo quesignifica que algunos colores que son visibles, incluso algunos quepueden ser reproducidos en , no pueden ser representados en sRGB. En este sentido el espacio es preferido como estándar

Diagrama cromático xy de CIE 1931 mostrando el espectro delespacio sRGB y situación de los colores primarios. El puntoblanco D65 se encuentra en el centro.

Especificación de la transformación

Cálculo de valores triestímulos sRGB en coordenadas cromáticas CIE xy.C puede ser R, G ó B. a=0.055 y γ=2.4
Si entonces Si entonces Si entonces La transformación inversa

donde...
para si no,


La porción lineal del espacio de color sRGB estádiseñada para que la función sea inversa sin unapendiente infinita en cero. No hay necesidad de reproducirla en elhardware actual mientras este oculta de la luz reflejada tanto internacomo ambiente incluso en los dispositivos de alto contraste
Teoría de la transformación

La parte no lineal de la transformación fue diseñada para aproximarse a un gammade 2.2, pero sin tener una pendiente cero en K=0, lo cual puede sercausa de problemas numéricos. Esto es más o menos ciertopara la transformación sRGB. La condición que g(K)coincida en algunos K0 es:


donde el valor estándar de φ = 12.92 dicho arriba, nos da K0 = 0.04045...y esta es la transformación utilizada. Si imponemos lacondición de que la pendiente coincida también, entoncesdebemos tener:
Ahora tenemos dos ecuaciones. Si sustituimos las dos incognitas a K0 y φ entonces podemos resolver a K0=0.03928 y φ=12.9232... Estos valores son usados algunas veces para la especificación sRGB, aunque no son estándar
Modelo de color RYB

El Modelo de color RYB (Red, Yellow, Blue = rojo, amarillo, azul) es un modelo de al igual que el modelo CMYK . Se basó en los estudios de Goethe en su libro de 1810 ,y adoptado desde aquellos tiempos por las escuelas de pintura y artesgráficas. Hoy en día, gracias a la evolución de lafotografía en color y la mezcla aditiva de color es fácildemostrar que dicho modelo es bastante impreciso (su correcciónpropiamente dicha es el modelo CMYK), aunque sigue estando presente enla teoría impartida en la educación artística, enespecial en las bellas artes y el . En este modelo, el verde es una mezcla de azul y el . El amarillo es el complementario del y el el complementario del azul. La imprecisión recae en que el modelo RYB toma a dos colores realmente secundarios - Azul y Rojo - como primarios, debido a lo cual se pierde una importante cantidad de tonos que son imposibles de obtener con este modelo. El modelo CMYK , que usa el en lugar del azul y magenta en lugar del rojo corrige en gran parte estas imprecisiones y por eso se utiliza industrial y científicamente



Contradicciones del modelo de color RYB

Algunas creencias (Modelo de color RYB) llevan a pensar que los de la pintura son el Amarillo, el azul y el rojo, lo cual es falso enla vida real, aunque algunas aproximaciones hayan conducido a estateoría, que fue hecha popular por Goethe hace más de dos siglos. Según esta teoría, los colores secundarios son:
azul más rojo = . rojo más = . más azul = verde .Sin embargo, la comprobación de que este hecho es falso escompletamente demostrable prácticamente mezclando pinturas dedichos colores y comprobando que, el rojo (mezcla en partes iguales demagenta y amarillo) mezclado con el azul (mezcla en partes iguales decian y magenta) en realidad crea un tono sucio (con tendenciagrisácea), totalmente lejos del tono violeta que Goethepretendía obtener. la explicación que puede darse a esto,es la siguiente:
Si tenemos que:
Rojo = 1 parte magenta + 1 parte amarillo.
Azul = 1 parte magenta + 1 parte cian.
Por lo tanto:
Rojo + azul = 2 partes magenta + 1 parte amarillo + 1 parte cian
La parte Amarilla interviene con el resto, ensuciando el color y haciéndole perder luminosidad.

Igualmente, esto sucede para la combinación Amarillo + Azul = Verde, debido a que:
Amarillo = Color Primario (2 partes).
Azul = 1 parte magenta + 1 parte cian.
Y por lo tanto:
Amarillo + Azul = 2 partes amarillo + 1 parte magenta + 1 parte cian.
La cual conduce a un tono cian sucio más que a un verde, dela misma manera que sucede con el morado. Por otra parte, esta mezclaes más compatible con el color de las plantas (hierba, como unejemplo acostumbrado) puesto que el color de la vegetación tieneun fondo café, o rojizo, que le dan las partes como el tallo yla tierra en donde está siempre sembrada. Es por estarazón que existe una clara tendencia por parte de los artistas aomitir esta realidad, aunque haciendo la mezcla práctica depigmentos se haga evidente

Rueda de color

El modelo RYB también usa la tríada de colores en una estándar. Los colores secundarios también forman unatríada. Las tríadas se forman con tres coloresequidistantes en una rueda particular. Otras ruedas de color usualesincluyen el y el CMYK .


Círculo cromático escalonado


Círculo cromático con degragadado

Círculo cromático




de colores dispuestos cromáticamente

l círculo cromático es una clasificaciónde los colores. Se denomina círculo cromático alresultante de distribuir alrededor de un círculo los colores queconforman el segmento de la luz. Según Goethe , en su libro de 1810 ,de carácter más cercano a lo filosófico que a locientífico, Los colores en un círculo cromáticoson seis: , , rojo , , azul y verde , lo cual dio paso al ,que a pesar de ser un modelo arcaico e impreciso sigueenseñándose en las artes gráficas a pesar depresentar serios inconvenientes en la composición de color; unmodelo más exacto surgió tras la aparición de la fotografía en color y basado en los estudios de Newton sobre la luz, el cual se utiliza en la producción industrial de color, es el modelo que debería enseñarse en las escuelas de artes gráficas y en el y tiene mayor precisión en la representación cromática, el modelo CMYK , en el cual los colores son: , rojo , magenta , azul , y verde .La mezcla de estos colores puede ser representada en un círculode 12 colores, haciendo una mezcla de un color con el siguiente yasí sucesivamente se puede crear un círculocromático con millones de colores.
El hexagrama es una estrella de seis picos que se coloca en elcentro del círculo cromático. Aunque depende delnúmero de colores usados en el círculo es la cantidad depicos que tenga dicha estrella. Esta estrella muestra los colorescomplementarios.
Los colores opuestos en el círculo cromático son aquellos que se encuentran uno frente al otro.
El es el color opuesto al azul .El magenta es el color opuesto al verde .El es el color opuesto al rojo .Y así sucesivamente con todos los colores, como podríaser el azul-verde (verde mar) o el naranja-rojo (naranja rojizo).
El blanco y el negro podrían considerarse opuestos, peronunca colores y por lo tanto no aparecen en un círculocromático, el blanco es la presencia de todos los colores y elnegro es su ausencia total.
Sin embargo el negro y el blanco al combinarse forman el gris elcual también se marca en escalas. Esto forma un círculopropio llamado "círculo cromático en escala a grises" o"círculo de grises". segun
Esta tríada de colores no es la generadora de la infinitud detodos los colores posibles de ser percibidos por el ojo o factibles deusarse en las artes gráficas, ya que permite una finita cantidadde subdivisiones. De esta tríada, por ejemplo, no puedenobtenerse los colores llamados "pasteles" que son los que tienenagregado de blanco en diferentes proporciones
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