INTRODUCCIÓN
Las nuevas tecnologías han transformado la forma de visualizar la arquitectura. La representación de edificios y los materiales que los componen se ven mejor representados en las imágenes digitales generadas por los programas de representación virtual en 3D como 3dsmax, Cinema 4d, Google Sketchup, Autodeks Impression 3, Lightwave etc.., sin embargo siguen perdurando muchos de los conceptos clásicos de la perspectiva arquitectónica como el punto de vista, el manejo del horizonte la ambientación etc...
Lo que sí ha generado la irrupción de la informática y la imagen digital en la arquitectura es una mayor similitud y exactitud en la representación de los materiales y las formas de los edificios, pudiendo representar "fotográficamente" la imagen virtual de un edificio no existente, sirviendo esta herramienta también para la expresión de conceptos y el manejo de volúmenes de la misma manera como si usáramos material de maquetas o collages.
Casa de la cascada por Frank Lloyd Right (1935)
Renders Casa de la cascada por Frank Lloyd Right
Renders Casa de la cascada por Frank Lloyd Right
PROGRAMAS
Existen varios programas para la realización de imágenes en 3d algunos más específicos que otros en su enfoque a la arquitectura. El orden lógico para la realización de las imágenes empieza con la elaboración de los planos y la realización de los volúmenes, luego la texturización de los materiales la adición de luces y cámaras y aplicación de renders y finalmente el retoque y la terminación de ambientación y efectos de las imágenes. No existe un programa excelente que cubra las tres fases del proyecto con lo que la mejor opción es elegir el más apropiado para cada una de las etapas.
1) Para los planos y el levantamiento de los volumenes en 3d sin ninguna aplicación de materiales existen una amplia gama de programas :
Autocad
Archicad
Sketchup
Microstation
Cadkey
Bitcad
Datacad
keycreator
2) Para la representación virtual (renders) existen otra serie de programas donde su fuerte es la representación realística de los objetos que hemos modelado.
3dsmax
Lightwave
Maya
Cinema 4d
Modo
3) Y para el retoque fotográfico, composición de imágenes, aplicación de efectos etc..., podemos enumerar otra serie de programas.
Photoshop
Coreldraw
Gimp
Lightroom
Para muestra me gustaría compartir una tesis de grado para optar por el titulo de arquitecto que presentan en Youtube, donde se describen los parametros del desarrollo del documento de graduacion titulado "Tecnicas Digitales de Presentacion como Herramienta de Diseño Arquitectotnico", desarrollado para la Universidad de San Carlos de Guatemala, Facultad de Arquitectura, por el estudiante Arq. Werner Ariel Palencia Catalan.
AMBIENTAR CON PHOTOSHOP.
Para ambientar nuestra imagen con photoshop primero hemos de hacernos con algunas imágenes que nos gusten de árboles, personas etc..., actualmente existen en el mercado empresas que venden por internet todo este tipo de imágenes enfocadas a la arquitectura, si no nos convencen siempre podemos bajarnos por internet algunas que nos gusten. La peculiaridad de estas imágenes es que tienen que tener una buena resolución y deben incluir un canal alpha de transparencia que nos permita simplemente arrastrar o pegar nuestra imagen ya contorneada y no tener que recortarlas con Photoshop cada vez que las usemos. El procedimiento que vamos a seguir es primero elegir nuestras imágenes, luego trataremos el horizonte y los planos cercanos y finalmente introduciremos la escala humana.
Para ello primero haremos un render con calidad y más resolución en 3dsmax, con un tamaño de 1200x1200 píxeles en formato JPG (con poca compresión) que luego recortaremos a nuestro gusto en Photoshop.
Esta sería la imagen con la que vamos a trabajar,
http://creacionyposicionamientoweb.com/wp-content/uploads/Separador7.png
AMBIENTAR HORIZONTE.
Para empezar vamos a recortar nuestra imagen con Photoshop para quitar un poco de cielo y otro tanto de césped para hacer una imagen más centrada y proporcionada.
Ahora vemos que el horizonte de nuestra imagen está indefinido y presenta un aspecto desangelado, para cambiarlo vamos a colocar unas imágenes de arboles estratégicamente para tapar la línea del horizonte y componer mejor la imagen. Para ello primero vamos ha seleccionar la herramienta lazo poligonal y vamos ha hacer una selección del fondo de nuestra imagen a excepción de la casa para crear una máscara que nos permita pegar fácilmente las imágenes de los árboles y queden por detrás de la casa. Una vez hemos hecho la selección la guardamos con el nombre selección fondo para no tener que repetirla. También guardaremos nuestro archivo en formato PSD con el nombre casa-ejemplo.
Ahora abrimos una de nuestras imágenes de arboles elegidas para ambientar y en la pestaña canales con la tecla control apretada seleccionamos el canal alpha, automáticamente se seleccionará el contorno de nuestro ciprés que copiaremos en nuestro portapapeles, de vuelta a la imagen de nuestra casa y con la selección de fondo activada le daremos al comando pegar dentro y nuestra imagen quedará insertada dentro del contorno de nuestra selección. Veremos que el tamaño de nuestro árbol es muy grande y la situación no es la adecuada pero con el comando Edición Transformación Libre podremos variar la posición y el tamaño de nuestro árbol hasta la posición que creamos adecuada.
Ahora continuamos con el mismo procedimiento y vamos colocando distintos árboles o elementos como la valla y el seto que vayan componiendo nuestra imagen y tapando nuestro horizonte, cada elemento que vayamos añadiendo irá creando una capa nueva en nuestro archivo que podremos visualizar o no según nuestra conveniencia.
Como vemos la imagen va siendo cada vez más atractiva pero todavía nos queda algo por tapar el horizonte y algunos elementos cercanos que nos den más profundidad a nuestra imagen, pero esto lo veremos en la siguiente lección.
Hasta aquí la Primera Parte de este Nuevo Post.............................!!!
Segunda Parte aquí....