Pc que supera a Xbox 360, que supera a ps3 que supera a wii que supera a commodore 64
Mejor calidad gráfica en el 90% de los juegos y mayor framerate
Las declaraciones que dan origen al titular de esta noticia provienen de Hiroshi Takai, director del videojuego ‘The Last Remnant’ que la compañía Square Enix ha desarrollado para Xbox 360.
No es la primera vez que surgen declaraciones al respecto de la mayor simplicidad de la plataforma de Microsoft desde alguna compañía desarrolladora, pero sorprende que las palabras vengan de Square Enix, compañía tradicionalmente fiel a Sony que en los últimos años dicha compañía ha demostrado en repetidas ocasiones su interés en Xbox 360, desarrollando títulos como ‘Star Ocean’ o ‘Infinite Undiscovery’.
En concreto, la traducción aproximada de lo dicho por Takai a la revista Official Xbox Magazine del Reino Unido es la siguiente:
Ha sido la primera vez que el equipo ha trabajado con Xbox 360 y el Unreal Engine. En ambos casos la experiencia ha sido positiva. De hecho, aunque solo acabamos de terminar el trabajo en Last Remnant aún no sé cual va a ser mi próximo proyecto en Square Enix. De todas formas, espero que sea para Xbox 360 ya que es mucho más fácil para trabajar que PlayStation 3.
El 21 de abril de 2011 se iniciaron operaciones de mantenimiento no programadas inicialmente, dejando el servicio inoperativo. El mantenimiento se alargó sin ningún motivo aparente para los usuarios hasta el 27 de abril, cuando Sony anunció mediante un comunicado una intrusión no autorizada ilegal entre el 17 y el 19 de abril. Esta intrusión comprometió la información personal de los usuarios, y posiblemente, la información de las tarjetas de crédito utilizadas para la compra en PlayStation Store.
La intrusión a la base de datos de los usuarios, se realizó con una "técnica muy sofisticada", según los responsables de la compañía, en la cual los hackers, lograron encubrirlo como una compra en la plataforma online, por lo que los sistemas de seguridad no detectaron la intrusión, y tras pasar del servidor web, lograron explotar una vulnerabilidad del servidor de aplicaciones para instalar software, que más tarde fue usado para acceder al servidor de la base de datos, protegido por un tercer firewall. La vulnerabilidad explotada, era desconocida por Sony. Mediante ésta vulnerabilidad explotada en los sistemas de la empresa, se obtuvieron 10 millones de números de tarjetas de créditos, Sony asegura que estaban cifrados, y sin almacenar los códigos de seguridad.
En conclusion este post se resume a esto
Pero la verdadera realidad es:
Mejor calidad gráfica en el 90% de los juegos y mayor framerate
Las declaraciones que dan origen al titular de esta noticia provienen de Hiroshi Takai, director del videojuego ‘The Last Remnant’ que la compañía Square Enix ha desarrollado para Xbox 360.
No es la primera vez que surgen declaraciones al respecto de la mayor simplicidad de la plataforma de Microsoft desde alguna compañía desarrolladora, pero sorprende que las palabras vengan de Square Enix, compañía tradicionalmente fiel a Sony que en los últimos años dicha compañía ha demostrado en repetidas ocasiones su interés en Xbox 360, desarrollando títulos como ‘Star Ocean’ o ‘Infinite Undiscovery’.
En concreto, la traducción aproximada de lo dicho por Takai a la revista Official Xbox Magazine del Reino Unido es la siguiente:
Ha sido la primera vez que el equipo ha trabajado con Xbox 360 y el Unreal Engine. En ambos casos la experiencia ha sido positiva. De hecho, aunque solo acabamos de terminar el trabajo en Last Remnant aún no sé cual va a ser mi próximo proyecto en Square Enix. De todas formas, espero que sea para Xbox 360 ya que es mucho más fácil para trabajar que PlayStation 3.
El 21 de abril de 2011 se iniciaron operaciones de mantenimiento no programadas inicialmente, dejando el servicio inoperativo. El mantenimiento se alargó sin ningún motivo aparente para los usuarios hasta el 27 de abril, cuando Sony anunció mediante un comunicado una intrusión no autorizada ilegal entre el 17 y el 19 de abril. Esta intrusión comprometió la información personal de los usuarios, y posiblemente, la información de las tarjetas de crédito utilizadas para la compra en PlayStation Store.
La intrusión a la base de datos de los usuarios, se realizó con una "técnica muy sofisticada", según los responsables de la compañía, en la cual los hackers, lograron encubrirlo como una compra en la plataforma online, por lo que los sistemas de seguridad no detectaron la intrusión, y tras pasar del servidor web, lograron explotar una vulnerabilidad del servidor de aplicaciones para instalar software, que más tarde fue usado para acceder al servidor de la base de datos, protegido por un tercer firewall. La vulnerabilidad explotada, era desconocida por Sony. Mediante ésta vulnerabilidad explotada en los sistemas de la empresa, se obtuvieron 10 millones de números de tarjetas de créditos, Sony asegura que estaban cifrados, y sin almacenar los códigos de seguridad.
En conclusion este post se resume a esto
Pero la verdadera realidad es: