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Hola chicos/as estuve ausente un tiempito, pero volví...
Les traigo un proyecto que hice en el colegio, para la materia Proyecto e Investigación!
Estvue 2 meses,pero en fin, se los dejo.

Cualquier cosa que necesiten, no duden en contar conmigo!




INTRODUCCIÓN


Introducción

Tradicionalmente la evidencia auditora se ha clasificado en evidencia física, documental, analítica y testimonial. A éstas cuatro categorías se debe añadir hoy la evidencia informática.
Junto a la globalización se está produciendo la desaparición del soporte papel en las operaciones internas y en las transacciones con el exterior. Esto genera una nueva categoría de evidencia auditora, que se puede denominar evidencia informática.

En algún momento se puede plantear la prueba pericial sobre algún registro o
contenido en estos dispositivos y entonces sobreviene la pregunta de rigor: Es
válida la evidencia Informática? y en caso afirmativo, en que condiciones?
¿De qué hablamos cuando decimos que existe material capaz de demostrar un hecho ambiguo, que se encuentre en objeto de juicio? ¿Qué es esta evidencia y cómo se trata para que la misma no deje de ser válida legalmente?

El presente trabajo tiene por objetivo dejar en claro de qué se trata una evidencia informática, como puede presentarse y cómo tratarse; cuáles son los modelos de pericia o informes que se desarrollan, el perfil de la persona que se encargará de arbitrar el tratamiento de las pruebas, y el marco legal que sustenta estas actividades.

Concepto – Tratamiento de la evidencia – Prueba

Por evidencia se puede entender:
“todos aquellos elementos influyentes que guían a los auditores hacia las conclusiones, y que están relacionados con aseveraciones sobre hechos y actos de naturaleza económica” (Jack C. Robertson: Auditing, 6ta Edición BPI IRWIN, 1990).
O como señalan las Normas Técnicas de Auditoría del
Instituto de Contabilidad y Auditoria de Cuentas(ICAC):
“la naturaleza de la evidencia está constituida por todos aquellos hechos y aspectos susceptibles de ser verificados por el auditor, y que tienen relación con las cuentas anuales que se examinan”.

Luego, por informática se entiende: “conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores”(Diccionario de la Real Academia).

De forma coherente con los conceptos anteriores, las nuevas Normas de Auditoria del Sector Público han definido la evidencia informática como: “la información y datos contenidos en soportes electrónicos, informáticos y telemáticos así como los elementos lógicos, programas y aplicaciones utilizados en los procedimientos de gestión del auditado. Esta evidencia informática incluirá los elementos identificados y estructurados que contienen texto, gráficos, sonidos, imágenes o cualquier otra clase de información que pueda ser almacenada, editada, extraída e intercambiada entre sistemas de tratamiento de la información, o usuarios de tales sistemas, como unidades diferenciadas”.
Esta evidencia informática presenta dos propiedades básicas diferenciadoras que le dan existencia y entidad propia:
• Su ilegibilidad
• Estar soportada en medios informáticos, telemáticos o electrónicos.

El ordenador registra los datos de todas las actividades que realiza. Dichos registros o logs son fundamentales en las investigaciones informáticas, siempre que se pueda comprobar que no han sido manipulados. Los servidores de correo, cortafuegos o el router también generan logs. Éstos, pueden
llegar a ser la evidencia de un hecho no legal, de un ataque al sistema; la prueba que se necesita para conocer qué es lo que ha pasado, que produjo como consecuencia dolor en una organización.

Dicho todo esto, en síntesis podemos resumir por evidencia informática se entiende a aquellas pruebas de carácter intangible que se encuentran en soportes físicos o lógicos de un sistema auditado.

Actividades periciales – Peritaje Informático

Los pasos a realizar en peritajes informáticos, una vez designado el perito, son básicamente cinco:

1. Intervención. Se aprehenden los elementos informáticos (en ocasiones con orden judicial).
2. Revisión preliminar. Se descartan los elementos informáticos irrelevantes y se preparan los demás (sólo interesan los soportes donde se puedan guardar datos, no las pantallas, teclados, impresoras y otros).
3. Exploración de archivos y registros. Se localizan, imprimen y describen los archivos o evidencias informáticas relevantes. En función del caso concreto, cada uno de los pasos que haya dado el Perito Ingeniero en Informática constará de manera detallada en su informe de actuación.
4. Informe pericial. Se confecciona el informe procurando que se explique por sí mismo, así el perito simplemente se remitirá a lo ya expuesto en su dictamen. Cuanto más claro e irrefutable sea el informe, menos presencia posterior del perito.
5. Ratificación del dictamen ante sede judicial: Explicación del dictamen, responder a preguntas y objeciones de las partes y a solicitudes de ampliación y recibir la crítica del dictamen por el perito de la otra parte

Procedimientos de obtención y resguardo de medios
probatorios
Dada la increíble diversidad de aplicaciones, utilidades, sistemas operativos, etc., normalmente, el perito ha de utilizar "herramientas" consistentes en software específico que permita acceder a la información almacenada en los computadores. El idóneo que asesora a las autoridades que realizan el allanamiento debe explicar claramente a los testigos cada una de las tareas que realiza y la finalidad de las aplicaciones que utiliza, velando por la exacta transcripción de sus especificaciones en el acta respectiva.
La labor de asegurar la prueba consiste fundamentalmente en establecer que el contenido de las unidades de almacenamiento (discos rígidos, CD, diskettes u otros) al momento de procederse a su secuestro a fin de que, eventualmente se pueda confirmar que éste es idéntico al que se sometió a dictamen pericial posterior.
Las operaciones deben realizarse, en consecuencia, en presencia de los testigos y de los imputados, el operador debe explicar paso a paso las tareas que realiza. Atento el carácter preponderantemente escrito de la tradición judicial y a la carencia de medios técnicos para permitir la visualización del material secuestrado en cada oportunidad que el juzgador o las partes lo requieran, es imprescindible trasladar a papel el contenido de los soportes de almacenamiento a secuestrar, para evitar luego que se pretenda argüir adulteraciones en los mismos.
Hecho esto, se procede al secuestro de las unidades
Algunos de los principios que rige la recolección de evidencias entonces, son:
[pic]
El orden de volatilidad es el siguiente:
· Registros, Cache
· Tabla de ruta. ARP Cache, Tabla de Proceso, Núcleo de
estadísticas, memoria
· Sistema de Archivo temporales
· Disco
· Datos de monitoreo y Log's remotos relativos al caso
· Configuración física, topología de red
· Medio de Archivos

Peritaje Informático

La pericia informática consiste en la aplicación de técnicas de investigación y análisis a fin de determinar la existencia de evidencia legal almacenada en sistemas de computación, medios informáticos o responder consultas específicas en materia informática. El proceso finaliza con el dictamen del perito, que responde a los puntos de pericia solicitados por el juez en un determinado caso. En la dimensión del Derecho, el peritaje informático tiene el fin de informar bajo juramento al juzgador sobre puntos litigiosos en cuanto se relacionan con su especial saber o experiencia.

La informática puede verse implicada en una pericia cuando:
- Es utilizada como medio de un delito.
- Es el objeto propio del delito (como la compra de software ilegal).
- Tiene lugar en el conflicto de forma colateral.
- Se incumplen contratos de programación y desarrollo.

Peritos:
Con respecto a las características de los peritos, el Cód. Procesal en lo Civil y Comercial de la Nación dice que:
“Si la profesión estuviese reglamentada, el perito deberá tener título habilitante en la ciencia, arte, industria o actividad técnica especializada a que pertenezcan las cuestiones acerca de las cuales deba expedirse."
En caso contrario, o cuando no hubiera en el lugar del proceso, perito con título habilitante, podrá ser nombrada cualquier persona con conocimientos en la materia.
Además agrega que:
“A petición de parte o de oficio, el
juez podrá requerir opinión a universidades, academias, corporaciones y entidades públicas o privadas de carácter científico o técnico, cuando el dictamen pericial requiriese operaciones o conocimientos de alta especialización.”

Sin embargo, debemos tener en cuenta, además, que es necesario en ocasiones conocer otros aspectos (mercado, realidad técnica, problemáticas, etc.) y esto no es fácil de encontrarse en profesionales que estén desactualizados.
Un perito informático debe ser un profesional del peritaje informático, no un experto en una sola área de la informática. Es decir, un informático preparado, idóneo en varias disciplinas, y sobre todo, eficaz "perito en la materia".

Puntos de Pericia:
Los Puntos de Pericia son una lista de preguntas formuladas por el juez, que el perito debe responder. Pueden dividirse en análisis de datos y consultas específicas.
Dentro de la primer categoría se podría ubicar todos aquellos procesos que involucran la recolección específica de información y su correspondiente estudio (Por ejemplo, localización de archivos, determinación de fechas, identificación de accesos, entre otros), mientras que, en la segunda categoría, se ubicarían aquellos procesos específicos a los que el perito puede responder por su especialidad y que no encuadran en la categoría anterior (Por ejemplo, determinación de características de hardware, determinación de características específicas de aplicaciones o sistemas operativos, entre otros).
El juez puede rechazar una pericia o un Punto de Pericia en forma total o parcial, y debe justificarlo adecuadamente. Los motivos por los que un juez no autoriza un Punto
de Pericia pueden ser: por costos, por improcedente, por plazos procesales.

Nulidad de una Pericia
La impugnación o nulidad de una pericia se solicita cuando alguna de las partes involucradas considera que se ha cometido alguna irregularidad en el desarrollo de la tarea.
Algunos casos en los que se puede anular o impugnar una pericia son cuando quien oficia de perito no tiene título habilitante, cuando se descubre en el dictamen del perito que no existen fundamentos profesionales (que el perito debería conocer al aceptar los puntos de pericia) sobre alguna conclusión y se verifica su intervención, cuando el perito emite un juicio subjetivo o cuando el perito responde a un punto de pericia o aspecto que no le es pedido.

Modelo de Pericia – Informe

• Encabezamiento
• Título aclaratorio para la presentación.
• Objetivo y motivo de la pericia encomendada.
• Presentación
• Comienza con: Sr. Juez:
• Apellido y Nombre
• Matrícula Profesional
• Rol: “Perito informático único de oficio” o “Perito informático de parte” o “Perito informático de oficio”
• Domicilio
• Causa:
• Número de causa xxx/5
• Carátula: “xxx con yyy sobre defraudación”
• Introducción
• Detalle del equipo utilizado en la pericia, el secuestrado + el propio. (Solo si aplica)
• Detalle del SW
• Detallar o especificar un procedimiento
• Detalle de actas que se fueron desarrollando en las reuniones o de anexos que conforman la pericia.
• Desarrollo
• Transcribir los puntos de pericia tal cual lo
pidió el juez y ponerlos entre comillas. Puede estar escritos en un tipo de letra distinto al resto. Explicar el método científico y desarrollar cada punto de pericia.
• Desarrollo de la respuesta: Prosa en que el/los perito/s justifican técnicamente su respuesta al punto de pericia. Puede pasar que los peritos no se pongan de acuerdo y hayan discrepancias, en donde se podrá desarrollar el punto y dividir las respuestas de los peritos. Por ejemplo: “...Sobre este punto el perito de parte xxx declara los siguiente...........y está el otro perito de parte que declara lo siguiente......”. De esta forma, quedan asentadas las distintas opiniones de los peritos.
• Conclusiones
• Transcribir los puntos de
• Por cada punto de pericia redactar de una conclusión. En esta parte, la redacción no es tan técnica y bajo ningún punto de vista hay que emitir un JUICIO DE VALOR, debe ser clara, precisa y no alejarse de lo que pide el punto de pericia. Tener especial precaución cuando se pide al perito que aporte todo aquello que considera que incorpore luz a la causa.
• Petitorio (es de Forma)
• Aquí se solicita. Por ejemplo: “Este perito solicita a vuestra señoría tener presentado en tiempo y forma en original y 2 copias para traslado” (recordar fueros –estatutos jurídicos de determinada localidad)
• Completar con la frase: “SERA JUSTICIA”, fecha y firmar.

Tasación y Arbitraje. Mediación. El Colegio Profesional como Tasador y/o Árbitro.

El arbitraje es un juicio de conocimiento en donde el papel de los jueces lo realizan los particulares, en vez de los jueces ordinarios de la administración de
justicia, con toda la amplitud de validez intrínseca y extrínseca que le da el reconocimiento de las legislaciones de la mayor parte de los países y estados del mundo. Estos jueces particulares reciben la denominación de árbitros, teniendo su veredicto, denominado laudo, toda la validez de una sentencia judicial aceptada universalmente.
Las nuevas formas de comunicación en la red han dado origen a nuevas formas de contratación como la contratación informática, la cual ha abierto las puertas a la resolución de conflictos con alta tecnología. En este nuevo mundo que se abre ante nosotros el arbitraje es el proceso ideal para ser utilizado fundamentalmente por su antiformalismo, pragmatismo y la posibilidad de adaptarse fácilmente a los avances tecnológicos.
Los procesos arbitrales telemáticos son los que utilizan técnicas de la informática y de las telecomunicaciones para la prestación de servicios de apoyo al tratamiento de información a distancia. En ese orden de ideas, existirá un proceso arbitral telemático cuando los árbitros y los sujetos procesales utilicen el computador y la tecnología de comunicaciones para realizar ciertas actuaciones a distancia, no en forma presencial.

La mediación es similar al arbitraje, pero, con la diferencia que el mediador no tiene carácter de juez, y su consejo puede ser aceptado o rechazado libremente.

Sobre todo en el arbitraje, se introduce el concepto de documento electrónico, que se define como el documento en cuya elaboración ha intervenido la tecnología informática.

Para dar seguridad a los documentos electrónicos, se ha ideado una manera en la que podría sellarse el mensaje electrónico que Certificación para la emisión de Certificados dentro de la APN. El 11 de Diciembre de 2001, el Poder Ejecutivo Nacional promulgó la Ley Nº 25.506 de Firma Digital que reconoce su empleo y eficacia jurídica en el ámbito nacional.
“Se entiende por firma digital al resultado de aplicar a un documento digital un procedimiento matemático que requiere información de exclusivo conocimiento del firmante, encontrándose ésta bajo su absoluto control. La firma digital debe ser susceptible de verificación por terceras partes, tal que dicha verificación simultáneamente permita identificar al firmante y detectar cualquier alteración del documento digital posterior a su firma.” Artículo 2 Ley 25506.

El Colegio de Profesionales interviene como árbitro en la actividad de los profesionales registrados mediante un Tribunal Arbitral y de Disciplina, del cual, en el artículo 46 de la ley provincial 9498, se establece que:
“El Tribunal Arbitral y de Disciplina será órgano competente para disponer las sanciones disciplinarias o absoluciones que correspondiere en cada caso, al igual que las costas y gastos de las actuaciones respectivas, de conformidad con las disposiciones que prevé la presente Ley, los Estatutos, el Código de Ética y toda otra que surja de este cuerpo legal.”

Las pericias Complejas. La Responsabilidad de la Persona Jurídica (Revisión Art. 1113 Código Civil)

El artículo 1.113 del Código Civil (con vigencia desde 1968) expone lo siguiente:

“La obligación del que ha causado un daño se extiende a los daños que causaren los que están bajo su dependencia, o por las cosas de que se sirve, o que tiene a su cuidado.
En los supuestos de daños causados con las cosas, el dueño o guardián, para eximirse de responsabilidad, deberá demostrar que de su parte no hubo culpa; pero si el daño hubiere sido causado por el riesgo o vicio de la cosa, sólo se eximirá total o parcialmente de responsabilidad acreditando la culpa de la víctima o de un tercero por quien no debe responder.
Si la cosa hubiese sido usada contra la voluntad expresa o presunta del dueño o guardián, no será responsable.”

En los casos en que se plantee la necesidad de trabajar en equipo (con contrato de por medio o sin el mismo) por parte de un grupo de profesionales, se atribuyen las siguientes responsabilidades:
- En la contratación por equipo hay responsabilidad contractual directa, por la totalidad del daño, de los profesionales que lo integran.
- El Jefe del equipo también es responsable directo por incumplimiento contractual.
- El Jefe del equipo es responsable indirecto por los hechos de quienes integran el mismo si están en la esfera de su deber de contralor.
- El Jefe del equipo tiene derecho a demandar al causante del daño por repetición de lo que haya tenido que pagar la víctima.
- En el caso de que haya trabajado en equipo sin contratación, y no sea posible determinar quién ha sido el causante del daño, se aplica la responsabilidad colectiva.

La evidencia Volátil o efímera, dificultad del trazo histórico real del proceso de u algoritmo.

Por información volátil entendemos la información que se perdería al apagar el equipo, tales como:
• Fecha y hora del sistema
• Usuarios conectados
• Conexiones activas, puertos abiertos
• Procesos, y archivos y puertos a los que están accediendo
• Tablas de ruteo
• Módulos del kernel cargados en memoria
• Filesystems montados
• Archivos temporales

La validez judicial de una evidencia informática estará dada por la legalidad del procedimiento de obtención y deberá ser adquirida por un perito especialista en
Informática Forense quien ofrece las garantías de realización de los procedimientos técnicos exactos para preservar los datos y asegurar a todas las partes la inalterabilidad y exactitud de los mismos.

Archivos de acontecimientos, de registros o logs

Los archivos de acontecimientos son generados de forma automática por el propio sistema operativo o por aplicaciones específicas, conteniendo datos sobre accesos al equipo, errores, creación o modificación de usuarios, estados del sistema, fecha, hora, entre otros aspectos, dependiendo del archivo.

Orden de Volatilidad
Cuando la recolección de pruebas que debe proceder de la inestabilidad a la
Menos volátiles. Aquí tiene un ejemplo de orden de la volatilidad de un típico
Sistema.
• Registros, caché
• Tabla de enrutamiento, caché ARP, el proceso de mesa, núcleo de las estadísticas, memoria
• Temporal de los sistemas de archivos
• Disco
• Datos de monitoreo y Log’s remotos relativos al caso.
• Configuración típica, topología de red.
• Medio de archivos
• Registro y supervisión remota de datos que es de interés para el Sistema en cuestion
• Configuración física, la topología de la red
• Los medios de comunicación de archivo

Tratamiento de la evidencia volátil:
Para realizar una imagen de un sistema en marcha, suele emplearse “dd” y “netcat” (o Helix para Win) para enviar una copia “bit-a-bit” a un sistema remoto (Windows, Linux/Unix). Esto nos hace una imagen de la memoria fisica. Luego de realizada la imagen se computa un hash MD5 y SHA-1 para la encriptación de la imagen.

Primer contacto
Separar a las personas de las máquinas
Notificar (testigos)
Anotar nombres
Documentar fechas y horas (de arribo, de la máquina)
Clasificar la evidencia según su grado de volatilidad
Clasificar la evidencia en orden de relevancia
Considerar la evidencia física (papeles, notas, etc.)
Obtener claves (entrevistas)
Documentar hardware y software, fotografiar
Iniciar cadena de custodia
[pic]
¿Cómo se preserva la evidencia original?
• Si se puede parar el sistema y tenemos acceso físico:
Se hacen dos copias de todos los discos, se guardan los originales, se arranca el sistema desde una de las copias, y se investiga sobre la misma
• Si no tenemos acceso físico:
Procedimientos de obtención de la imagen para que un técnico remoto pueda hacerlo
• Si no se puede parar el sistema:
Se realiza imagen online, que pasa a ser considerada “original”

Normalización y Control.


Actualmente, la eficacia probatoria de los elementos informáticos, y su interpretación a través de los dictámenes periciales genera inconvenientes cuando la evidencia se haya obtenido de sistemas de información no contemplados legalmente o en reglamentaciones específicas. Esto genera inevitables cuestionamientos. Para desvirtuar la opinión de cualquier perito es imprescindible valorar elementos que permitan advertir fehacientemente el error o el insuficiente empleo de datos científicos, que un perito debe conocer por su profesión.

La tarea pericial, en cuanto a su validez probatoria, se ve simplificada cuando el objeto de examen radica en sistemas de registro que poseen respaldo normativo, como es el caso, entre otros, de los sistema contabilidad, contemplado en la ley 19.550 o de la propiedad intelectual, en las leyes 11.723 que expresa protección de la intelectualidad sobre las obras y la 25.036 que especifica el alcance de algunos términos como diseño lógico, programa, documentación técnica, entre otros.







En este artículo hablaremos de las computadoras, todos tenemos una en nuestra casa, en nuestra oficina, el mundo esta lleno de computadoras, por eso es necesario, entenderlas y entender como funcionan, para ayudar a los principiantes realice este trabajo al que llame introducción a la informática, que cuenta con mucha información y dibujos para una mejor comprensión del mismo.
Acá les explicaremos una breve historia de las computadoras, generaciones de las mismas (desde 1946 en adelante), el significado de procesar datos, la informática (que es y para que se usa), computadoras (que son y para que sirven), Los hardware y los Software de la mismas, Memorias, Ranuras de Expansión, Funcionamiento de la PC, Bites y Bytes con sus múltiplos, periféricos de entra de salida y de ambos, medidas de almacenamiento, Sistemas operativos (incluye una comparación de Windows con DOS) y Virus.





La historia de la computadora.


3000 A.A.C.: Dedos de la mano. Turcos en la tierra con cuentas móviles.
500 A.A.C.: Abaco(Barrillos de hierro con cuentas móviles)
Siglo XVII: 1642. Blaise Pascal invento la primera calculadora de madera y ruedas dentadas; sumaba y restaba. Y la llamo Pascalina.
1673, maquina de Leilentz. Es la mejora de la Pascalina. Su función era multiplicar y dividir.
Siglo XIX: Maquina analítica creada por Babage en 1833. Utilizaba tarjetas perforadas.
Máquina tabuladora creada por Hollerith para el censo d 18090 de Estados Unidos Sobre la base de esta máquina, Hollerith, fundo la empresa I.B.M.
Siglo XX: en 1946, Howard Aiken diseño la maquina MARK I, la primera computadora electromecánica (Válvulas y rieles)





Generación de las computadoras


Primera generación: 1946-1955. La tecnología de esta generación se basaba en grandes y pesadas válvulas de vacío; las cuales se sobre calentaban, y había que cambiarlas con frecuencias.
El ingreso y salida de los datos se realizaba mediante tarjetas o cintas perforadas, por lo que el procesamiento de la información era lento y secuencial.
Segunda generación: 1956-1964. En esta generación las computadoras utilizaban transistores que eran mucho más pequeños y confiables que las válvulas de vacío. El tamaño de las computadoras se redujo considerablemente. Los datos comenzaron en cilindros y cintas magnéticas. También aparece un nuevo periférico de salida, la impresora y se desarrollan los primeros lenguajes de alto nivel: Fortran, Cofol.
Se empezaron a usar con fines comerciales.
Tercera generación: 1965-1970. Esta generación se caracteriza por la utilización de chips de circuitos integrados. Un chip permite agrupar miles de transistores en una oblea de silicio apenas más grande que un transistor. De ese modo, la velocidad de procesamiento se incrementó sustancialmente, asimismo, se mejoran los sistemas de almacenamiento existentes y se desarrollaron nuevos lenguajes de programación: Pascal; Basic; logo.
Las computadoras se comenzaron a utilizar con fines múltiples.
Cuarta generación: 1971-2000. Durante esta generación se optimizaron los sistemas de producción de chips logrando circuitos integrados de alta escala de integración (LSI) y muy alta escala de integración(VLSI). Surgieron las PC. Y las hogareñas, con lo cual su uso se popularizó. Internet que existía de la generación anterior, se volvió también accesible a los hogares, y todo el mundo comenzó a estar conectado con un precio bajo.




Procesar datos


Los datos no son lo mismo que la información.
Procesar datos significa: Ordenar e interpretar un conjunto de datos en un contexto dado para obtener información útil.
Las tres operaciones necesarias para procesar datos son:





Informática

La palabra informática se creo en Francia en 1962 y es el resultado de las palabras INFORmación y autoMATICA.
- Es una disciplina científica.
- Se ocupa de obtener información automática.
- No se limita, solamente, al uso de la PC.
La informática se nutre de las siguientes disciplinas:
- Electrónica
- Lógica.
- Matemáticas.
- Teoría e la información.
- Comportamiento humano.
Las especialidades de la informática son:



Un sistema informático es un conjunto de componentes relacionas entre si. Cuyo objetivo es el procesamiento de los datos para obtener información útil para el ser humano.
Y los componentes son:
*Personas.
*Equipos.
*Datos de información.
*Programas.





Computadoras

¿Qué es una computadora?
*Es una herramienta al servicio del hombre.
*Es una maquina que procesa datos y nos sirve de información.
*Es una de los componentes de informática.
Las computadoras se dividen en:








Software, programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas.
Por Ejemplo el Power point que sirve para hacer presentaciones de trabajos. En este Programa se pueden poner efectos a la información y completar la presentación con imágenes. Otro buen ejemplo es el Photo shop; sirve para varias cosas pero no es muy común en los usuarios, ya que trabaja con fotos, por ejemplo este programa es el que hace cambios en las fotos. Word: es un programa que actúa como procesador de textos. Este es el más usado por los usuarios.
Sus funciones permiten escribir diversos tipos de documentos (cartas, folletos, Fax, etc.); corregirlos y convertirlos en páginas Web. Este procesador es un producto independiente pero muy ligado a otras herramientas que constituyen el conjunto de programas Office de Microsoft. Contiene diversos filtres para leer otros programas tanto si son versiones antiguas del mismo programa como si se trata de documentos distintos como hijas de cálculos, base de datos y gráficos. Este programa también tiene incorporado dos diccionarios:
EL diccionario elemental.
El diccionario de sinónimos.



Outlook:


La información ha impulsado grandes cambios en nuestra forma de vivir. Las computadoras se han convertido en una herramienta indispensable dentro de muchos hogares y oficinas, transformando, con soluciones prácticas y rápidas, los métodos de trabajo anteriores. Un buen ejemplo es el Microsoft Outlook, un programa que permite gestionar toda la información personal del usuario eliminando las limitaciones de las viejas agendas personales de papel.
Algunos servicios son:
*Agenda.
*Lista de contactos.
*Correo electrónico.
*Participación en grupos de noticias.




C.P.U. y Memorias Principales



La C.P.U. no es el gabinete de la PC.; si no que es la unidad central que procesa los datos para transformarlos en información; y a esta unidad se la llama microprocesador. Esto lo realiza cuando nosotros abrimos algo que esta guardado en la memoria R.A.M; El microprocesador busca los datos de la memoria R.A.M. y los procesa.
La C.P.U. se divide en dos partes:
-La C.U (control unit). O la UC (unidad de control): Que es la encargada de controlar que todos los datos procesados sean correctos.
-La A. L.U. (Aritmetic Logic Unit) o la U.A.L. (Unidad aritmética lógica) que es la encargada de realizar los cálculos.

*R.A.M.: La memoria R.A.M. (Random Accesses Memory) almacena instrucciones, variables y otros parámetros de los programas que se han activado. Se caracteriza por su volatilidad: el contenido se borra cuando la Computadora se apaga y está en estrecha relación con el disco rígido, capaz de conservar la información aunque no reciba corriente eléctrica.
*R.O.M.: Dicha memoria (Read Only Memory) No se borra cuando se apaga la computadora. Se caracteriza por ser exclusivamente de lectura. Almacena la información necesaria para activar el sistema operativo y reconocer los periféricos conectados como el monitor, el teclado, el Mouse, etc.





Periféricos de entrada
El hardware de entrada consta de dispositivos externos —esto es, componentes situados fuera de la CPU de la computadora— que proporcionan información e instrucciones.
Estos, sirven para darle ordenes a la computadora. Los más importantes son el teclado, el Mouse, y el escáner.
Una de las funciones del teclado es ingresar datos a la maquina y este se usa, por lo general, en el programa Word.
Una de las funciones del Mouse es abrir los programas, archivo, juegos, etc. Esto se logra haciendo doble clic en el icono del programa a ejecutar.


Periféricos de salida
El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren información de la CPU de la computadora al usuario informático.
Este es el encargado de transportar la información de la CPU. Al usuario.
Por ejemplo:
*El monitor que es el que muestra la información escrita.
*La impresora se encarga de sacar la información de la C.P.U. en forma escrita.


Ranuras de Expansión
Permiten conectar otras placas a la mother board. Las Placas de sonido, de vídeo y el módem interno se colocan en estas ranuras.

Funcionamiento de la PC.
Una vez que la maquina fue puesta en funcionamiento, los datos nuevos se ingresan por los periféricos de entrada a la memoria RAM. En la medida que estos necesiten ser procesados, son tomados de dicha memoria por la C.P.U., la cual los procesa y los convierte en información, volviéndola a enviar a la memoria RAM, la cual será la encargada de enviar, cuando se los solicite, esta información a los periféricos de salida.
La placa madre se conecta con los demás Dispositivos y a su vez interconecta todos los elementos vistos por medio de los buses de datos, que son pistas de cobre y cables planos de varios conductores con los cuales circulan impulsos eléctricos que representan 1 y 0
.


Bits y Bytes
Los impulsos eléctricos (1 y 0) que circulan en la P.C., conforman el sistema binario con que funciona la misma.
Un bit representa a uno de esos impulsos eléctricos, indistintamente ser 1 o 0.
El conjunto de 8 Bits se llama Byte y cada Byte representa a un carácter en nuestra computadora.
El Byte es la unidad de almacenamiento que se utiliza en informática.








Medidas de almacenamiento

Disco rígido.
Se encuentra en el interior del gabinete y consta, generalmente, de varios discos metálicos que giran a alta velocidad, cuya superficie e magnetizable a la cual se acede para leer o escribir de ambos lados, con cabezas magnéticas que se posan sobre los discos. Actualmente pueden almacenar 120 gygabytes.
Disket
Es un disco flexible de plástico recubierto por una superficie magnética, que se introduce en las disqueteras que son los dispositivos que leen y graban datos en l.
Almacenan 1.44 megabytes.
Zip
Es un disco reutilizable parecido al Disket pero de mayor tamaño. Almacenan entre 100 y 250 Megabytes.
CD
Llamado disco compacto, según su tipo se puede leer o escribir, lo cual se hace por medio de un rayo de luz que impacta sobre él. Su capacidad es de 720 Megabytes.





Disquete o Disco flexible

En ordenadores o computadoras, un elemento plano, de forma circular, elaborado sobre un material plástico, denominado mylar, y recubierto por una sustancia magnetizable, normalmente óxido de hierro. Se utilizan para almacenar información de naturaleza informática, para lo cual se insertan en un dispositivo —la unidad de disco— donde una cabeza de lectura/escritura puede escribir información alterando la orientación magnética de las partículas de su superficie. Por un procedimiento similar, esta cabeza es capaz de leer la información almacenada.
Los primeros disquetes hicieron su aparición en 1970, y pronto se convirtieron en el medio más utilizado para intercambiar información —software y archivos— entre ordenadores. La complejidad de los programas y el tamaño de algunos archivos de bases de datos o imágenes, hizo que los disquetes fuesen insuficientes para esta tarea y, a mediados de la década de 1990, fueron progresivamente sustituidos por CD-ROM.
El tamaño de los disquetes puede ser: de 8 pulgadas de diámetro, con una capacidad de almacenamiento que varía entre 100 y 500 KB; de 5.25 pulgadas de diámetro, con capacidad entre 100 KB y 1,2 MB, y de 3.5 pulgadas de diámetro, con capacidad entre 400 KB y 2,8 MB, aunque los más populares son de 1,44 MB. Los dos primeros son realmente discos flexibles, pero el tercero tiene la carcasa rígida.
Disco compacto o CD
Sistema de almacenamiento de información en el que la superficie del disco está recubierta de un material que refleja la luz. La grabación de los datos se realiza creando agujeros microscópicos que dispersan la luz (pits) alternándolos con zonas que sí la reflejan (lands). Se utiliza un rayo láser y un fotodiodo para leer esta información. Su capacidad de almacenamiento es de unos 600 Mb de información.
ZIP:
Es una unidad de discos removibles de 100Mb; estos discos son similares a los disquetes de, 1.44Mb en cuanto a sus dimensiones físicas, pero la capacidad de un ZIP equivale a casi 70 disquetes. Las primeras en aparecer en el mercado fuero unidades externas, portátiles, que se conectaban al puerto paralelo (LPT1 o LPT2) de cualquier PC y estaban provistas de un conector de paso que permitía compartir la salida con la impresora.
Poco más tarde aparecieron las unidades de ZIP internas que son, por lo general, de tipo IDE. Similares en su aspecto exterior una disquetera, se conectan internamente al mismo lugar que los discos de ese tipo y son considerablemente más rápidas que las de puerto paralelo que mencionáramos antes.
Al instalar la unidad ZIP aparecerá letra E: si disponemos además de CD-ROM (esta ultima representada lógicamente por D, o D: en le caso contrario.
En lo demás su uso y aplicaciones es similar al de los disquetes.
JAZ: Se trata de un dispositivo de discos removibles, similar a las unidades de ZIP. Asimismo el medio magnético es semejante al utilizado en los ZIP, aunque algo más grueso. La gran diferencia radica es su capacidad, que asciende a un gigabyte (1 GB = 1000Mb). Es como hemos dicho similar a la unidad de ZIP y también es igual su uso, con la diferencia que un JAZ equivale a 10 ZIP.
Diferencias entre discos rígidos y flexibles
La gran diferencia entre estas unidades es que en el caso del disco el medio magnético es fijo, mientras que en los disquetes y el Zip son removibles.
Un medio removible nos permite llevar información de una PC a otra, mientras que un medio de almacenamiento fijo es interno y propio de la PC.
Esta propiedad de removibles hace de los disquetes y Zips medios sumamente seguros para guardar información importante. No hay ningún modo en que se pueda alterar o destruir la información del Disquetes que este debidamente guardado.
Aunque lo que grabamos en el disco es también permanente, por el hecho de no ser esta una unidad removible, la información está expuesta a determinados riesgos.







Sistemas Operativos


Sistema operativo, software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del ordenador o computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.




¿Como funcionan?

Los sistemas operativos controlan diferentes procesos de la computadora. Un proceso importante es la interpretación de los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Algunos intérpretes de instrucciones están basados en texto y exigen que las instrucciones sean tecleadas. Otros están basados en gráficos, y permiten al usuario comunicarse señalando y haciendo clic en un icono. Por lo general, los intérpretes basados en gráficos son más sencillos de utilizar.
Los sistemas operativos pueden ser de tarea única o multitarea. Los sistemas operativos de tarea única, más primitivos, sólo pueden manejar un proceso en cada momento. Por ejemplo, cuando la computadora está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión.
Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar varios procesos simultáneamente. En la mayoría de los ordenadores sólo hay una UCP; un sistema operativo multitarea crea la ilusión de que varios procesos se ejecutan simultáneamente en la UCP. El mecanismo que se emplea más a menudo para lograr esta ilusión es la multitarea por segmentación de tiempos, en la que cada proceso se ejecuta individualmente durante un periodo de tiempo determinado. Si el proceso no finaliza en el tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso. Este intercambio de procesos se denomina conmutación de contexto. El sistema operativo se encarga de controlar el estado de los procesos suspendidos. También cuenta con un mecanismo llamado planificador que determina el siguiente proceso que debe ejecutarse. El planificador ejecuta los procesos basándose en su prioridad para minimizar el retraso percibido por el usuario. Los procesos parecen efectuarse simultáneamente por la alta velocidad del cambio de contexto.
Los sistemas operativos pueden emplear memoria virtual para ejecutar procesos que exigen más memoria principal de la realmente disponible. Con esta técnica se emplea espacio en el disco duro para simular la memoria adicional necesaria. Sin embargo, el acceso al disco duro requiere más tiempo que el acceso a la memoria principal, por lo que el funcionamiento del ordenador resulta más




SISTEMAS OPERATIVOS ACTUALES y TECNOLOGÍAS FUTURAS

Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Mac OS, MS-DOS, OS/2 y Windows-NT. El UNIX y sus clones permiten múltiples tareas y múltiples usuarios. Su sistema de archivos proporciona un método sencillo de organizar archivos y permite la protección de archivos. Sin embargo, las instrucciones del UNIX no son intuitivas. Otros sistemas operativos multiusuario y multitarea son OS/2, desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e International Business Machines Corporation (IBM), y Windows-NT, desarrollado por Microsoft. El sistema operativo multitarea de las computadoras Apple se denomina Mac OS. El DOS y su sucesor, el MS-DOS, son sistemas operativos populares entre los usuarios de computadoras personales. Sólo permiten un usuario y una tarea.


Los sistemas operativos siguen evolucionando. Los sistemas operativos distribuidos están diseñados para su uso en un grupo de ordenadores conectados pero independientes que comparten recursos. En un sistema operativo distribuido, un proceso puede ejecutarse en cualquier ordenador de la red (normalmente, un ordenador inactivo en ese momento) para aumentar el rendimiento de ese proceso. En los sistemas distribuidos, todas las funciones básicas de un sistema operativo, como mantener los sistemas de archivos, garantizar un comportamiento razonable y recuperar datos en caso de fallos parciales, resultan más complejas.





Virus

Virus (informática), programa de ordenador que se reproduce a sí mismo e interfiere con el hardware de una computadora o con su sistema operativo (el software básico que controla la computadora). Los virus están diseñados para reproducirse y evitar su detección. Como cualquier otro programa informático, un virus debe ser ejecutado para que funcione: es decir, el ordenador debe cargar el virus desde la memoria del ordenador y seguir sus instrucciones. Estas instrucciones se conocen como carga activa del virus. La carga activa puede trastornar o modificar archivos de datos, presentar un determinado mensaje o provocar fallos en el sistema operativo.
Existen otros programas informáticos nocivos similares a los virus, pero que no cumplen ambos requisitos de reproducirse y eludir su detección. Estos programas se dividen en tres categorías: caballos de Troya, bombas lógicas y gusanos. Un caballo de Troya aparenta ser algo interesante e inocuo, por ejemplo un juego, pero cuando se ejecuta puede tener efectos dañinos. Una bomba lógica libera su carga activa cuando se cumple una condición determinada, como cuando se alcanza una fecha u hora determinada o cuando se teclea una combinación de letras. Un gusano se limita a reproducirse, pero puede ocupar memoria de la computadora y hacer que sus procesos vayan más lentos.
¿Como se producen las infecciones?
Los virus informáticos se difunden cuando las instrucciones —o código ejecutable— que hacen funcionar los programas pasan de un ordenador a otro. Una vez que un virus está activado, puede reproducirse copiándose en discos flexibles, en el disco duro, en programas informáticos legítimos o a través de redes informáticas.
Estas infecciones son mucho más frecuentes en los PC que en sistemas profesionales de grandes computadoras, porque los programas de los PC se intercambian fundamentalmente a través de discos flexibles o de redes informáticas no reguladas.
Los virus funcionan, se reproducen y liberan sus cargas activas sólo cuando se ejecutan. Por eso, si un ordenador está simplemente conectado a una red informática infectada o se limita a cargar un programa infectado, no se infectará necesariamente. Normalmente, un usuario no ejecuta conscientemente un código informático potencialmente nocivo; sin embargo, los virus engañan frecuentemente al sistema operativo de la computadora o al usuario informático para que ejecute el programa viral.
Algunos virus tienen la capacidad de adherirse a programas legítimos. Esta adhesión puede producirse cuando se crea, abre o modifica el programa legítimo. Cuando se ejecuta dicho programa, ocurre lo mismo con el virus. Los virus también pueden residir en las partes del disco duro o flexible que cargan y ejecutan el sistema operativo cuando se arranca el ordenador, por lo que dichos virus se ejecutan automáticamente. En las redes informáticas, algunos virus se ocultan en el software que permite al usuario conectarse al sistema.




ESPECIES DE VIRUS

Existen seis categorías de virus: parásitos, del sector de arranque inicial, multipartitos, acompañantes, de vínculo y de fichero de datos. Los virus parásitos infectan ficheros ejecutables o programas de la computadora. No modifican el contenido del programa huésped, pero se adhieren al huésped de tal forma que el código del virus se ejecuta en primer lugar. Estos virus pueden ser de acción directa o residentes.
Un virus de acción directa selecciona uno o más programas para infectar cada vez que se ejecuta. Un virus residente se oculta en la memoria del ordenador e infecta un programa determinado cuando se ejecuta dicho programa. Los virus del sector de arranque inicial residen en la primera parte del disco duro o flexible, conocida como sector de arranque inicial, y sustituyen los programas que almacenan información sobre el contenido del disco o los programas que arrancan el ordenador. Estos virus suelen difundirse mediante el intercambio físico de discos flexibles. Los virus multipartitos combinan las capacidades de los virus parásitos y de sector de arranque inicial, y pueden infectar tanto ficheros como sectores de arranque inicial.
Los virus acompañantes no modifican los ficheros, sino que crean un nuevo programa con el mismo nombre que un programa legítimo y engañan al sistema operativo para que lo ejecute. Los virus de vínculo modifican la forma en que el sistema operativo encuentra los programas, y lo engañan para que ejecute primero el virus y luego el programa deseado. Un virus de vínculo puede infectar todo un directorio (sección) de una computadora, y cualquier programa ejecutable al que se acceda en dicho directorio desencadena el virus. Otros virus infectan programas que contienen lenguajes de macros potentes (lenguajes de programación que permiten al usuario crear nuevas características y herramientas) que pueden abrir, manipular y cerrar ficheros de datos. Estos virus, llamados virus de ficheros de datos, están escritos en lenguajes de macros y se ejecutan automáticamente cuando se abre el programa legítimo. Son independientes de la máquina y del sistema operativo.
¿Cómo Evitarlos?
Los usuarios pueden prepararse frente a una infección viral creando regularmente copias de seguridad del software original legítimo y de los ficheros de datos, para poder recuperar el sistema informático en caso necesario. Puede copiarse en un disco flexible el software del sistema operativo y proteger el disco contra escritura, para que ningún virus pueda sobre escribir el disco. Las infecciones vírales se pueden prevenir obteniendo los programas de fuentes legítimas, empleando una computadora en cuarentena para probar los nuevos programas y protegiendo contra escritura los discos flexibles siempre que sea posible.
Detección de virus
Para detectar la presencia de un virus se pueden emplear varios tipos de programas antivíricos. Los programas de rastreo pueden reconocer las características del código informático de un virus y buscar estas características en los ficheros del ordenador. Como los nuevos virus tienen que ser analizados cuando aparecen, los programas de rastreo deben ser actualizados periódicamente para resultar eficaces. Algunos programas de rastreo buscan características habituales de los programas vírales; suelen ser menos fiables.
Los únicos programas que detectan todos los virus son los de comprobación de suma, que emplean cálculos matemáticos para comparar el estado de los programas ejecutables antes y después de ejecutarse. Si la suma de comprobación no cambia, el sistema no está infectado. Los programas de comprobación de suma, sin embargo, sólo pueden detectar una infección después de que se produzca.
Los programas de vigilancia detectan actividades potencialmente nocivas, como la sobre escritura de ficheros informáticos o el formateo del disco duro de la computadora. Los programas caparazones de integridad establecen capas por las que debe pasar cualquier orden de ejecución de un programa. Dentro del caparazón de integridad se efectúa automáticamente una comprobación de suma, y si se detectan programas infectados no se permite que se ejecuten.
Estrategias Virales
Los autores de un virus cuentan con varias estrategias para escapar de los programas antivirus y propagar sus creaciones con más eficacia. Los llamados virus polimórficos efectúan variaciones en las copias de sí mismos para evitar su detección por los programas de rastreo. Los virus sigilosos se ocultan del sistema operativo cuando éste comprueba el lugar en que reside el virus, simulando los resultados que proporcionaría un sistema no infectado. Los virus llamados infectores rápidos no sólo infectan los programas que se ejecutan sino también los que simplemente se abren. Esto hace que la ejecución de programas de rastreo antivírico en un ordenador infectado por este tipo de virus pueda llevar a la infección de todos los programas del ordenador. Los virus llamados infectores lentos infectan los archivos sólo cuando se modifican, por lo que los programas de comprobación de suma interpretan que el cambio de suma es legítimo. Los llamados infectores escasos sólo infectan en algunas ocasiones: por ejemplo, pueden infectar un programa de cada 10 que se ejecutan. Esta estrategia hace más difícil detectar el virus.



Fundamentos matemáticos


Criptografía

Consta de algoritmos para proteger datos privados, incluido el cifrado.


Teoría de grafos

Recursos elementales para las estructuras de almacenamiento de datos y para los algoritmos de búsqueda.


Lógica matemática

La lógica matemática estudia los sistemas formales en relación con el modo en el que se codifican nociones intuitivas de objetos matemáticos como conjuntos, números, demostraciones y computación.


Teoría de tipos

Análisis formal de los tipos de datos y el uso de estos para entender las propiedades de los programas, en particular la seguridad de estos.




Teoría de la computación



Teoría de autómatas
Teoría de la computabilidad
Teoría de la complejidad computacional




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Algoritmos, Complejidad y Aplicaciones.


Esta área se enfoca en la concepción de algoritmos eficientes en optimización no lineal, teoría de grafos, para la evaluación de consultas particulares de bases de datos muy grandes en genómica, recuperación de imágenes, búsquedas en la web y geometría elemental. También se estudia la complejidad en computación científica (cotas superiores e inferiores de complejidad en el contexto numérico, seminumérico y simbólico).

Campos: Teoría general de grafos, paging, Knowledge Management, microeconomía y algoritmica de publicidad on-line, complejidad de Kolmogorov y azar, álgebra lineal numérica, sampling, teoría de números efectiva, criptografía, constraint data bases, geometría algebraica, semialgebraica y diofántica efectiva (Computer Algebra), teoría algebraica de complejidad.




Lógica y Lenguajes



Esta área se centra en el estudio de aspectos fundacionales de las ciencias de la computación. Comprende el estudio de sistemas lógicos tanto desde el punto de vista teórico como también su aplicación en técnicas de demostración automática, model checking y detección de inconsistencias u omisiones en documentación legal. Aborda problemáticas relacionadas con la sintaxis (autómatas, gramáticas) y semántica (teoría de tipos, definición de nuevas primitivas) de lenguajes y el estudio de modelos de cómputo (sistemas de reescritura, cálculo lambda y cálculo de procesos). Asimismo, se estudian aspectos de computabilidad: a un nivel más aplicado, se analiza la complejidad computacional de diferentes sistemas y, a un nivel más teórico, se analiza la jerarquía computacional de máquinas ideales.




Investigación Operativa



La Investigación Operativa se define como la ciencia de la toma de decisiones. El trabajo dentro de esta área incluye el desarrollo de métodos y algoritmos capaces de analizar simultáneamente variables y escenarios posibles, para determinar políticas óptimas para un problema dado.

Las líneas actuales de investigación del área se centran principalmente en: Combinatoria poliedral. Desarrollo de algoritmos de separación. Métodos exactos para problemas de programación entera: branch and cut, branch and price, branch and cut and price. Metaheurísticas para problemas de optimización combinatoria. Revenue Management. Algoritmos para problemas de optimización on-line. Estudio de clases de grafos: caracterizaciones, reconocimiento y algoritmos para diferentes problemas.

Los integrantes del grupo cuentan con amplia experiencia en el análisis, modelado y desarrollo de software para problemas de optimización y logística en organizaciones y empresas de varios rubros de producción o de servicios.









Algoritmos, Complejidad y Aplicaciones.


Esta área se enfoca en la concepción de algoritmos eficientes en optimización no lineal, teoría de grafos, para la evaluación de consultas particulares de bases de datos muy grandes en genómica, recuperación de imágenes, búsquedas en la web y geometría elemental. También se estudia la complejidad en computación científica (cotas superiores e inferiores de complejidad en el contexto numérico, seminumérico y simbólico).

Campos: Teoría general de grafos, paging, Knowledge Management, microeconomía y algoritmica de publicidad on-line, complejidad de Kolmogorov y azar, álgebra lineal numérica, sampling, teoría de números efectiva, criptografía, constraint data bases, geometría algebraica, semialgebraica y diofántica efectiva (Computer Algebra), teoría algebraica de complejidad.

Coordinador: Joos Heintz

Profesores: Verónica Becher, Flavia Bonomo, Esteban Feuerstein, Joos Heintz, Javier Marenco, Oscar Min Chin Lin, Hugo Scolnik

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Lógica y Lenguajes


Esta área se centra en el estudio de aspectos fundacionales de las ciencias de la computación. Comprende el estudio de sistemas lógicos tanto desde el punto de vista teórico como también su aplicación en técnicas de demostración automática, model checking y detección de inconsistencias u omisiones en documentación legal. Aborda problemáticas relacionadas con la sintaxis (autómatas, gramáticas) y semántica (teoría de tipos, definición de nuevas primitivas) de lenguajes y el estudio de modelos de cómputo (sistemas de reescritura, cálculo lambda y cálculo de procesos). Asimismo, se estudian aspectos de computabilidad: a un nivel más aplicado, se analiza la complejidad computacional de diferentes sistemas y, a un nivel más teórico, se analiza la jerarquía computacional de máquinas ideales.

Coordinador: Hernan Melgratti

Profesores: Verónica Becher, Eduardo Bonelli, José Castaño, Santiago Figueira, Hernán Melgratti, Alejandro Rios, Ricardo Rodriguez, Fernando Schapachnik

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Investigación Operativa


La Investigación Operativa se define como la ciencia de la toma de decisiones. El trabajo dentro de esta área incluye el desarrollo de métodos y algoritmos capaces de analizar simultáneamente variables y escenarios posibles, para determinar políticas óptimas para un problema dado.

Las líneas actuales de investigación del área se centran principalmente en: Combinatoria poliedral. Desarrollo de algoritmos de separación. Métodos exactos para problemas de programación entera: branch and cut, branch and price, branch and cut and price. Metaheurísticas para problemas de optimización combinatoria. Revenue Management. Algoritmos para problemas de optimización on-line. Estudio de clases de grafos: caracterizaciones, reconocimiento y algoritmos para diferentes problemas.

Los integrantes del grupo cuentan con amplia experiencia en el análisis, modelado y desarrollo de software para problemas de optimización y logística en organizaciones y empresas de varios rubros de producción o de servicios.

Coordinador: Irene Loiseau

Profesores: Flavia Bonomo, Irene Loiseau, Javier Marenco, Isabel Mendez Díaz, Oscar Min Chin Lin, Paula Zabala

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Inteligencia Artificial e Ingeniería de la Información y del Conocimiento



La Inteligencia Artificial (IA) es una disciplina que, en su visión más moderna, se centra en la investigación y desarrollo de diversos aspectos de los agentes informáticos racionales. Dichos agentes suelen dividirse en cinco tareas 1) per
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