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Estrategias para ganar en Piedra, Papel y Tijera

Ahora ya no, pero en su día me consideré un experto del Piedra, Papel y Tijera, resultando casi imbatible en mi colegio. Ahora cuando veo estas estrategias para jugar, reconozco algunas de las cosas que hacía, y encuentro otras nuevas que me hubiera gustado saber ;-) Debajo de la imagen os he dejado todos los puntos traducidos. A disfrutarlos Los hombres tienen la tendencia de sacar piedra en su primera jugada. Si juegas contra un hombre prueba a sacar papel. Si el jugador tiene experiencia, sacará papel porque pensará que tu vas a sacar piedra, así que ya sabes, si tu rival tiene experiencia saca tijeras. Copytcat. Los principiantes, tienen la tendencia de sacar lo que tu has sacado en la última jugada. Fíjate a ver si tu oponente lo hace. Cuando sacáis dos piedras, el siguiente movimiento de tu oponente será papel o tijeras. La gente odia ser previsible, así que la mayoría volverá a sacar piedra como movimiento imprevisible. Ya sabes saca papel. Cuando os estáis preparando para la tirada, mira los dedos de tu oponente, suelen estar tensionados de diferente forma dependiendo de lo que se tenga intención de sacar. Papel es la figura que menos se saca, la tendencia es papel 29,6%, piedra 35,4% y tijeras 35% de las veces Observa como tu futuro contrincante juega contra otras personas y observa si tienen alguna manía, o preferencia. Spock & Roll, último movimiento ilegal y desesperado que consiste en hacer el spock como arma de doble filo, papel y tijeras, ejeje. No es tan fácil como parece. Los secretos para ganar al piedra, papel o tijera por cortesía de Graham Walker, Director de Gestión de la sociedad de piedra, papel o tijera del mundo: 1 – La Piedra es para los novatos Los hombres tienen una tendencia a sacar con Piedra en la primera elección. Esto tiene que ver con la idea de que Piedra es percibido como “fuerza” y “energía” y los tíos tienden a caer en esto. Usa este conocimiento para conseguir una primera victoria fácil eligiendo Papel. Esta táctica es la mejor en partidas puntuales contra alguien que no ha jugado mucho y generalmente no participa en campeonatos. 2 – Tijeras para empezar Si contra quien juegas es un jugador con experiencia, lo mejor es elegir tijeras para empezar. Ya que sabes que él no empezará con Piedra (es demasiado obvio) , Tijeras es la mejor elección para ganar contra Papel o empatar contra Tijeras. 3 – Sacar dos veces lo mismo Cuando juegas con alguien que no tiene experiencia en el piedra, papel o tijera, fijate cuando que elija dos veces lo mismo. Cuando esto pasa, puedes eliminar sin peligro esa jugada y asegurarte como poco el empate. Si ves que saca dos veces Tijeras, sabes que lo siguiente será o Piedra o Papel, pues Papel es lo mejor. ¿Por qué funciona esto? La gente odia ser previsible y sacar tres veces seguidas lo mismo es una señal. 4 – Anticipa tus jugadas Dile a tu oponente lo que vas a sacar y saca realmente lo que le has dicho. Puedes eliminar la jugada que gana a la que has dicho porque no te creerá. Si has dicho que vas a sacar Piedra, tu oponente no sacará Papel, lo mejor es sacar Piedra y en el peor de los casos empatarías. 5- Un paso por delante del pensamiento ¿No sabes que hacer en la siguiente jugada? Intenta jugar con lo que te habría hecho perder la jugada anterior. Suena raro pero funciona más veces que falla, ¿por qué? Los jugadores inexpertos (o nerviosos) a menudo subconscientemente sacarán lo que les habría hecho ganar la jugada anterior. Entonces, si tu oponente sacó Papel, sacará probablemente Tijeras, entonces tienes que sacar Piedra. Esta es una buena estrategia en una situación de empate o cuando tu oponente perdió la última jugada. No tiene tanto éxito después de que el jugador haya ganado la última jugada porque estará generalmente más confiado, lo que hará que esté más despejado para elegir su nueva jugada. 6 – Sugiere una jugada Cuando juegas contra alguien que te pide que le recuerdes las reglas, tienes la oportunidad de sutilmente “sugerirle una jugada” cuando se lo explicas le enseñas físicamente la jugada que quieres que haga. Por ejemplo, “Paper gana a Piedra, Piedra gana a Tijeras (muestras Tijeras), Tijeras (muestras Tijeras otra vez) gana a Papel”. Te lo creas o no, cuando la gente no está poniendo atención su subconsciente a menudo acepta tu “sugerencia”. 7 – Cuando no sepas que hacer, elige Papel ¿No tienes ninguna pista para la siguiente jugada? Elige Papel. ¿Por qué? Estadísticamente, en una competición, se ha observado que Tijeras es la menos frecuente, concretamente un 29.6%, es levemente más bajo que la media de 33.33% en un 3.73%. Obviamente, sabiendo esto sólo te da un pequeña ventaja, pero en una situación donde no sabes que hacer, esa pequeña ventaja siempre es mejor que nada. 8 – La táctica de las rondas Esta técnica entraría mejor en la categoría de “trampas”, pero si no tienes orgullo y puedes vivir con ello al día siguiente, puedes usarla para tener una ventaja. La manera de proceder es cuando sugieres jugar a alguien, no decirle el número de rondas que vais a jugar. Juega la primera ronda y si ganas, tómalo como una victoria. Si pierdes, sigue jugando la siguiente ronda como si fuera al que gane 2 de 3. No dudes que vas a oír protestas de tu oponente, pero permanece firme. Esta enrevesada técnica no te garantizará la victoria, pero te dará la posibilidad de jugar de nuevo y empezar otra vez.
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