COMO NINTENDO CONQUISTO AMÉRICA
Al principio de los 80 y en plena crisis de Nintendo of América despues de lanzar su recreativa Radar Scope que supuso un fracaso, todo hacia presagiar el fin de la empresa como tal pero hubo algo que cambio el curso de la Historia.... MIYAMOTO Shigeru Miyamoto nace en un pueblo de Japon en 1952, es un niño aventurero y apasionado del dibujo, por lo que estudia Diseño Industrial y quiere dedicarse profesionalmente al dibujo.
Al sacarse el título su padre decide ayudarle a encontrar trabajo y para ello contacta con un viejo amigo, su nombre:Hiroshi Yamauchi.
Yamauchi era el presidente de una prospera compañia en Japón: Nintendo y "enchufo" a Miyamoto en la empresa como ilustrador, tambien diseñaba juguetes y nuevos conceptos de entretenimiento.
Mientra en América, Nintendo acaba de empezar su aventura americana, sus inicios son muy humildes, sus oficinas no pasan de ser un cuartucho mal iluminado en Seattle del que a duras penas podian pagar el alquiler. Nintendo ya trabajaba con algunas máquinas arcade de otras empresas pero quería hacerse con el control del parque de recreativas de América creando un videojuego:
RadarScope

RadarScope
El videojuego fue un fracaso puesto que apenas vendieron 1000 unidades de las 3000 que tenian fabricadas, el juego era básicamente una copia del por aquel entonces famoso: Galaxian. Nintendo of America se enfrentaba a una bancarrota segura, así que el presidente encarga a Miyamoto el "marrón" de crear una recreativa desde cero que suponga un éxito para evitar el cierre de la empresa en América, Miyamoto acepta.
De la noche a la mañana Miyamoto había pasado de ser un simple empleado de Nintendo Japón para convertirse en Jefe de Proyecto. Su misón era rehacer el juego RadarScope pero a él le parece un juego aburrido y del monton por lo que propone crear un juego nuevo, original que cuente una historia....Ese juego no fue otro que:Donkey Kong
Donkey Kong
Todos conocemos el juego de Donkey Kong, pero es difícil hacerse idea lo que supuso para la época esta recreativa, fue un juego revolucionario para su tiempo, es considerado el equivalente a lo que supuso Star War en el mundo del cine y Miyamoto el George Lucas de los videojuegos.
Miyamoto prácticamente sin saberlo y sin ser un gran fan de los videojuegos, sentó las bases del videojuego en los 80 y de todo lo que llegaría después.


Pero hablemos algo más de Donkey, Miyamoto consideraba que el enimigo era más importante que el protagonista del videojuego por eso le puso el título al juego de Donkey Kong ¿Pero de donde viene ese nombre? Pues bien, aquí entramos en una de las más grandes leyendas urbanas de los videojuegos:
* Hay teorías que dicen que su nombre original era Monkey Kong, pero que un fax que no se imprimió bien cambió el nombre del título al que conocemos hoy en día.
* Otros dicen que Miyamoto (que no tenía ni idea de inglés) busco en un diccionaro un sinónimo de tozudo y encontro Donkey y pensó que quedaba bien, sin saber que significa idiota o estúpido en una de sus acepciones.
* Y por último los que piensan que Miyamoto elegió ese nombre a conciencia, a sabiendas de su significado.
Pero si Donkey era el enemigo, ¿Quién era su protagonista? Pues no era otro que Mario que por aquel entonces era conocido como Jump Man y era carpintero, en Japón era conocido como Mr. Videogame (¿?). Le "bautizaron" posteriormente en América como Mario, por el malhumorado casero propietario de la oficina de Nintendo América, un tal Mario Segale que siempre entraba en las oficinas pidiendo el alquiler, como represalia decidieron llamar a Jump Man, Mario sin saber que con el paso del tiempo se convertiría en el emblema de la compañía.

Hablando del diseño de Mario (JumpMan), tal vez os imagineis a Miyamoto dibujando bocetos, pues nada más lejos de la realidad, Mario se hizo prácticamente sólo por exigencias del guión, lo explico. Originalmente Jumpman es un sprite de 16x16 pixeles y no se puede hacer ninguna virguería, para empezar Miyamoto no quiero dibujar pelo: le ponemos una gorra, la boca no queda demasiado bien: le ponemos bigote, los guantes son consecuencia de ver el movimiento del brazo, su barriga y su cabeza son consecuencia de gana en apariencia humana, pues así prácticamente es como se hizo a Mario.
Pero sigamos los pasos del videojuegos, una vez terminado Donkey Kong fue enviado a Nintendo América, a nadie le gusto la idea puesto que esperaba un RadarScope mejorado, suele pasar con las nuevas ideas que tardan en calar, pero el presidente de Nintendo Japon: Hiroshi Yamauchi, decidió sacarlo a la calle puesto que creía sinceramente que iba a gustar.
Así empezo el testeo de Donkey Kong en dos bares de Seattle, Donkey Kong consiguió 30 $ al día a razón de un cuarto de dólar la partida, lo que equivale a !120 partidas jugadas en un bar al dia! que para la época era un pasta. Cuando los demás vieron el éxito de Donkey Kong todo el mundo quería tener una recreativa en su bar o salón, y tuvieron que coger las 2000 recreativas de Radar Scope que no vendieron y "transformarlas" cambiando las placas y pintándolas para que fueran recreativas Donkey Kong.
A finales de 1982, Nintendo estaba vendiendo 4000 recreativas al mes, habian vendido casi 60.000 recreativas y habian ganado más de 200 millones de dólares. Nintendo América había pasado en un verano de ser una empresa al borde de la bancarrota a ser una empresa millonaria, Yamauchi se salió con la suya y Miyamoto demostró su gran talento.
A partir de aquí Nintendo se consolidó como la gran empresa que es hoy y Miyamoto se consagró como creador de videojuegos pero esa es otra historia.....