Este Documento tiene unos diez años. Tras el triunfo de Watchmenpero antes de su gran riña con DC, Alan Moore envió una propuestaa DC para una maxiserie que nunca se publicará. Llamada Twilight(Crepúsculo), la historia se centraba en el fin del Universo DC.Muchos han cuestionado la autenticidad del documento, así que fuimosdirectos a la
Alan Moore: Sí, lo escribí justo antes de dejarDC; entonces en los 80's querían que hiciera un gran crossover ysugerí hacer este crossover situado en el futuro y bla, bla... Selo mandé y no sabía esto en su momento, pero lo copiarony se lo dieron a sus editores, y debería imaginar que los editoreslo fotocopiaron y lo dieron por la oficina y en algún punto deldescenso alguien pensó en hacer esto en Internet. Supongo que asíes como pasó. Dejé DC muy poco después de eso asíque el proyecto fue así como abandonado. Recuerdo que la sinopsistenía ideas divertidas y algunas de ellas no se plasmaríanen el comic. Había un par que estaban muy bien, como Congo Billcon su mente en el cuerpo de un simio, y el cuerpo humano simplemente abandonadoen un armario...
Mania: Que se negaba a morir.
Alan Moore: Sí... habrían habido algunas cosasbuenas allí pero eso es algo que se abandonó hace diez años.Pero aparentemente ha estado despertando cierto interés en Internet.
Mania: Estuve fascinado al leerlo; me pregunto si podríamoshacerte llegar nuestra versión para asegurarnos de que es correcta,si podríamos imprimirla en nuestra revista, que es una revista online,que es una cosa de Internet.
Alan Moore: Bien, no tengo ningún problema con ello perohasta donde yo sé probablemente es DC quien la posee. Poseen todoslos personajes que se mencionan en ella. Esto es algún tipo de maniobrapirata, ¿no? Lo que me parece genial porque si DC la posee, estoyencantado con destriparlos. Sin duda, colgadlos hasta que se sequen. Lacosa es, tienen abogados muy venenosos y no querría que nadie semetiera en problemas por ello. Tenéis seguro mi permiso para publicarlapero de nuevo yo probablemente no la poseo, así que tomadlo paralo que sirva
EL DIVAGAR INTERMINABLE
Bien... Estoy seguro de que esto va a ser un divagar interminable comosuelen serlo estas cosas, pero primero quiero depositar mis pensamientossobre la idea en general de crossovers en masa, en parte en respuesta ala carta de Paul [Levitz, entonces Editor DC y Guionista de la Legiónde Superhéroes] sobre el tema y en parte sólo para aclararmea mí mismo mis ideas. Con optimismo, en alguna parte podríaisvislumbrar algo de la lógica tras el argumento de la historia quesigue y por tanto ser capaces de entender algo más mis razones parahacerlo así.
Primero, al ver el lado comercial, tomando en cuenta lo que Paul fuetan amable de pasarme, el perfecto crossover en masa sería algoasí como lo que sigue: tendría una razón lógicay sensible para cruzarse con otros títulos, para que los lectoresque fuesen impulsados a probar un nuevo título como resultado delcrossover o viceversa no se sintiesen timados por algún tenue lazode argumentos que fuese en el mejor caso espúreo y en el peor inexistente.Proporcionaría un fuerte y resonante trampolín desde el cuallanzar un número de nuevas series o con el cual revitalizar algunasviejas en un modo que no fuera obvia y crasamente explotador con el queinsultar la inteligencia del lector. Con un ojo en el merchandising queMarvel consiguió derivar de Secret Wars, creo que es seguro asumirque si fuera posible derivar creíblemente juegos de rol, juguetes,posters de "Esperando el Crepúsculo" y camisetas y chapas y todasesas cosas del título, entonces sería una buena idea también.Idealmente, podría incluso ser posible, a la vez que atraer al yonquisuperheroico duro, producir una idea central de la historia simple, poderosay lo bastante resonante para soportar la traducción a otros medios.Quiero decir, puede que aún esté intoxicado por el tratocon Watchmen, pero nunca hace daño dejar estas cosas como una posibilidad,¿verdad?
Bien, entonces asumiendo que lo anterior es un resumen preciso de loque, idealmente, a DC le gustaría que pasara con el títulocomercialmente, haré frente a las otras áreas pertinentesde interés con un ojo en ello y con suerte lo uniré todoal final antes de pasar al argumento en sí. Si no lo consigo y simplementese me olvida y me voy por la tangente o algo entonces me temo que tendréque pediros que me aguantéis. Mientras no empiece a hacer asociaciónlibre de ideas con mi infancia creo que iremos bien. La primera de estasáreas pertinentes se relaciona con el efecto de la historia en relación con el Universo DC en sí mismo, y en respuesta a esto me imaginoque quizás debería bosquejar brevemente mis ideas sobre loscrossovers de esta magnitud en general.
Por un lado, requieren pensar mucho y anticipadamente si no van a generarmás problemas que los que resuelven, y al pensar en algo que afectaráa todo título que la compañía publica, aun sóloen modos sutiles, uno obviamente debe ser cuidadoso. Debería decirque aún, aunque he visto los argumentos, no he leído nadade Legends [la miniserie DC, no el sello Dark Horse] o sus crossovers,sobre todo por la razón de no haber ido a una tienda de comics recientemente.La premisa, si la entiendo correctamente, tenía buen aspecto: parecíaintentar dar un tipo de contexto mítico resonante al panteónDC y al mismo tiempo establecer un contexto social más vigorosopara los personajes reunidos en términos de su argumento, reuniendola entera continuidad DC en un todo interesante, que es exactamente loque necesita hacerse como consecuencia de la Crisis. Cuanto máspodamos reforzar la idea del Universo DC como un concepto mágicoy fascinante en sí mismo, suponiendo que esas sean nuestras metas,más triunfantes seremos en mantener a los lectores enganchados aese universo y a las colecciones que relatan sus varios fenómenos.
Por supuesto, esta aproximación no se libra de problemas. Sino lo haces bien, si tu multitud reunida de personajes parece meramentebanal, como personalmente creo que pasó con Secret Wars (aunquepuede que sea un mero prejuicio personal por mi parte), entonces tu enteracontinuidad se abarata a largo plazo junto con su credibilidad, sean cualessean los beneficios comerciales en término de ventas a corto plazo.Cuando esto pasa, tu único recurso son mayores envilecimientos paraatraer la atención del lector, más muertes para satisfaceral elemento "circo romano" en el mercado de los fans, eventualmente degenerandoen una feria de monstruos. También están las heridas no intencionadasen la lógica interna que pueden inflingirse involuntariamente enla continuidad en masa por tal empresa, sean cuales sean los méritosindividuales de cada creador o sus esfuerzos, puramente por los vastosproblemas organizativos que un proyecto de este tamaño parece encontrar.Para explicar lo que quiero decir, debería fijarme quizásen una serie que he leído, la excelente Crisis en Tierras Infinitasde Marv [Wolfman] y George [Pérez]. Aunque el motivo era puro yla meta cierta con relación a Crisis, no puedo evitar sentir queen algún punto del camino, en el intento de consolidar y racionalizarel Cosmos DC, se creó una situación aún máspotencialmente desestabilizadora y precaria. En vez de la cosmologíade Tierras paralelas que era, si el lector era lo bastante sensible comopara pasar por alto obvias discrepancias como lo que eran (p.ej. simpleserrores), relativamente fácil de entender, como consecuencia dela Crisis y los relacionados impactos sísmicos sobre la continuidadcomo los títulos de Superman de John Byrne tenemos una situaciónmucho menos definida y precisa. Como consecuencia de la alteracióntemporal al final de la Crisis nos hemos quedado con un universo en elque la entera continuidad pasada de DC, en su mayor parte, nunca ocurrió.Aunque tengo entendido que Paul está intentando arreglar los problemasLegión/Superboy en este momento en LSH, y otros escritores se lasven con discrepancias similares, el hecho es que la mayor parte de la continuidadDC tendrá que ser borrada y considerada uno de los agujeros de lamemoria de Orwell junto con una gran cantidad de personajes que, másque estar muertos, son no-gente.
Creo que esto es peligroso por un par de razones. Primero, al establecerel precedente de alterar el tiempo, estás estableciendo un contextoinconsciente para todas las historias que tengan lugar en el futuro, asícomo para las que tuvieron lugar (o no lo tuvieron) en el pasado. Los lectoreshabituales, en algún momento, van a sentir que todas las historiasque siguieron ávidamente durante sus años de relacióncon la colección han sido de algún modo invalidadas, quetodos esos incontables argumentos no llevaban a nada más que a loque es en algunos aspectos nada más que un punto de corte arbitrario.Por extensión, los lectores de hoy día podrían quedarsecon la sensación de que las historias que leen actualmente son menossignificativas o importantes porque, después de todo, dentro dediez años alguien omnipotente del comic, sea un editor o el Espectro,pueden volver en el tiempo y borrarlo todo, listo para empezar de nuevo.Yo mismo sentí algo similar en la primera película de Superman,cuando le da la vuelta al tiempo para salvar a Lois. Arruinó elpequeño pero genuino disfrute que obtuve de esa primera películay destruyó toda la credibilidad para las futuras secuelas por loque a mí respecta.
Sé que el lector medio de ocho años en la calle no piensaestas cosas conscientemente al comprar su tocho mensual de títulos.Probablemente el lector medio de diecisiete o veinticinco tampoco, aunqueeso está más abierto a discusión. Lo que quiero decires que las enormes y enormemente incomprensibles mareas de gusto o rechazodel público que determinan si un título fracasa se ven influidasa menudo por cosas muy sutiles muy por debajo de la línea de flotación.No creo que sea demasiado presuntuoso asumir, por ejemplo, que el triunfoactual del título de Grupo de Superhéroes Adolescentes tienemucho que ver con la actual sensación masiva de inestabilidad queimpregna nuestra cultura, especialmente con respecto a las inestabilidadesen la estructura familiar. Creo firmemente que tanto esto como la actualcasi obsesión con una continuidad formal estricta son un tipo derespuesta amplia de una audiencia cuyas vidas reales son vividas en unacontinuidad mucho más incierta y compleja que cualquier cosa nuncasugerida en un tebeo. Creo que una de las cosas que busca el fan del comicen sus épicas de crossovers multitítulos es algúntipo de sensación de orden cósmico que no encuentran en lostitulares ni en las discusiones de sus padres tras el desayuno. No digocon eso que sea sano o necesariamente deseable cumplir este fundamentalmenteescapista deseo. Yo me sentiría incómodo si la realidad imaginariaque les ofreciese a mis lectores fuese un elemento pacificador en vez dealgo que les hiciera pensar sobre su propia realidad. Citaría Watchmencomo un ejemplo de cómo es posible cumplir los requerimientos deuna continuidad mucho más estricta y rígidamente definidaque lo usual y a la vez hacer notar un aspecto relevante, con suerte, sobreel mundo real en el que los lectores viven.
Atendiendo a esto, hay un número de personas en la industria(y en mi opinión tienen un buen caso aunque no sé el modocorrecto de ganarlo) que creen que es el momento de romper la continuidade intentar librarse de las actitudes anales y obsesivas que se ha permitidodominen el mercado y en cierto grado lo han entorpecido con sus intentosperiódicos de ser tomados en serio. Supongo que un brillante ejemplode esto sería el Dark Knight de Frank [Miller], que, aunque no parecemolestarse en encajar en una continuidad labrada en piedra, sirve a laleyenda de Batman y redefine brillantemente al personaje para un públicode los ochenta, y a nadie parece importarle cómo esto encaja enla continuidad por ser una historia condenadamente buena. ¿MoriráJason Todd de verdad? ¿Dejarán todos los superhéroesla Tierra a Superman y sus amigos gubernamentales? ¿De verdad OliverQueen perderá el brazo en una batalla con Clark Kent y se convertiráen un amargado terrorista urbano? ¿A quién le importa? Loslectores parecen lo bastante capaces como para aceptar que esto puede ono pasar en el futuro, sin preocuparse ni comerse las uñas hastael codo por cómo la idea de posibles futuros alternativos encajacon la idea de Crisis de que hay sólo una corriente temporal sin posibilidad de pasados, presentes o futuros alternativos.
Bien... así que de un lado tenemos una audiencia sedienta dela estabilidad que una continuidad ordenada les da, y del otro tenemosbuenas razones creativas para mandar la continuidad a la porra en su totalidad.¿Hay algún modo de que estas aparentemente contradictoriasnociones puedan realizarse a la vez? Sí, creo que sí. Creoque es posible crear una serie limitada que reuniría ambas actitudescómodamente y cumpliría todos los requerimientos que hemosmencionado sobre los crossovers de este tipo. Creo que podemos sacar unahistoria que, como Legends, arroje nueva luz sobre todos los personajesDC, y por contra no ejerza violencia a cómo sus creadores y actualesequipos creativos los manejen en sus propios títulos. Algo que unalas hebras del Universo DC de un modo interesante y revelador, y al mismotiempo quede lo bastante simple en construcción como para que lasposibilidades de cualquier error en la continuidad del crossover disminuyano se eviten por completo. Esto último es importante. Mirando elespíritu práctico de la situación con la intuiciónque Crisis nos ha permitido, es posible ver los varios problemas prácticosque han surgido y que no parecen susceptibles de solución mediantevigorosos debates entre las partes o facciones implicadas. Primero, habrásin duda algunos escritores o artistas que no quieran mezclar sus historiascon el crossover, lo digan o no. Hacerles "cruzar la frontera" si son reaciosa ello o acomodarse en el hecho de que la mayoría de la gente, aunqueno les guste la idea, lo hará para estar tranquila no es ser prácticoal hablar de escritores y dibujantes. Si no están motivados poruna idea, aunque es teóricamente posible forzarlos a adaptarse,no es posible asegurar que vayas a obtener de ellos nada mejor que unahistoria mediocre, abaratando por tanto el concepto global en cierto grado.Me parece mucho más factible sacar un concepto por medio del cualsea lo que sea lo que los escritores decidan hacer o no hacer en sus coleccionestenga relevancia en el crossover, lo pretendan o no. Si escogen implicarseactivamente en el crossover, entonces bien. Si se niegan, entonces el mismoacto de negarse a tener que ver con el crossover se convierte en partedel argumento, sin ejercer ninguna violencia sobre la continuidad de lascolecciones envueltas. Si la mecánica de cómo conseguir estoparece aún algo traída de los pelos en este etapa del desarrolloentonces os pediría que me aguantarais hasta después delperfil del argumento, donde intentaré demostrar cómo el perfilcumple los criterios que defino aquí, incluyendo la siguiente áreapertinente en nuestra agenda después de cubrir las demandas de comercialidady continuidad, las puras oportunidades creativas y peligros implicados.
Creativamente, hay un problema estético inmediato en el crossovermultitítulo donde, en pocas palabras, es muy fácil dañarla credibilidad del entero universo poniendo ciertos personajes junto aotros. La Cosa del Pantano y Blue Devil vienen enseguida en mente, o elSargento Rock y la Legión de Superhéroes. En tales yuxtaposiciones,las costuras de la ilusión de realidad que intentamos construirse vuelven más aparentes, y algún pensamiento habríaque dedicar a cómo evitar este efecto de distracción. Tambiénestá la muy real posibilidad de que cualquier historia que impliquea tantos personajes en algo más que forma superficial degenere enincoherencia y galimatías, convirtiéndose en una Babel detebeo con poderes y orígenes y caracterizaciones difícilesde explicar rematados con una conclusión cósmica embrollada,algo de lo cual me temo fui víctima en mi reciente conclusióna "Crisis en el Cielo/American Gothic" en la Cosa del Pantano y estoy ansiosopor evitar repetir aquí. El lado más creativo de la ecuacióndepende más de los gustos y tendencias de la gente creativa envuelta,en este caso yo y quienquiera que consigamos que dibuje esto y trabajeconmigo. Por mi parte, hablando pura y subjetivamente de momento, lo queme gustaría hacer creativamente con la serie, por encima y másallá de la satisfacción creativa y de cumplir los criteriosantedichos, es crear una historia que prestase al fenómeno superheroico,al cosmos y al concepto un contexto que fuera intensamente míticoy que extrajéramos de los personajes implicados hasta el últimogramo de potencial mítico, proyectando y construyendo algo que cimienteel vínculo entre los superhéroes y los Dioses de leyendaintentando algo tan directo y resonante como las leyendas en símismas. Una leyenda en particular será el principal impulso temáticode la historia: la leyenda nórdica de Ragnarok, el crepúsculode los Dioses
LA HISTORIA EN SÍMISMA
Bien... suponiendo que seis páginas es bastante para los preliminares,iremos a discutir la historia en sí misma. Por favor tened en menteque primero, como esta historia tiene el viaje temporal como uno de sustemas centrales, es a menudo difícil presentar los eventos en unasecuencia cronológica clara sin volverse desordenado, por lo cualme disculpo anticipadamente. Segundo, como aún no tengo todos losdetalles resueltos... van a haber algunas áreas donde el argumentoes quizá borroso o la historia parece plana o menos inspirada quelas áreas que las rodean. Espero que esto no os separe demasiadode disfrutar la idea, porque estas son cosas que se pulirán hastael final en el guión definitivo. De nuevo citaría Watchmencomo un ejemplo de cómo mucho de esto sólo ve la luz en laúltima etapa y pido vuestra indulgencia donde sea necesaria.
Para empezarr, quizás debería explicar la estructura dela historia, que, incidentalmente, imagino como en el formato de Watchmen,doce números, veintiocho páginas, sin anuncios, aunque sóloson premisas para trabajar y están sujetas a cambio en este puntodel desarrollo. La historia está estructurada de modo que hay una"narración-núcleo" central que en este caso es la historiadel Crepúsculo de los Superhéroes, que ocurre en algúnmomento del no tan distante futuro, digamos veinte o treinta años.Sobre esto hay una narrativa estructural, un recurso que une estos eventosde un futuro hipotético con lo que está pasando en la continuidadDC actual. Este recurso proporciona un tipo de enlace entre la estructurainterna de Crepúsculo y las numerosas lineas argumentales y continuidadesdel Cosmos DC, y se consigue como sigue: tenemos agentes en el futuro quehan conseguido mandar un mensaje a agentes en la continuidad DC actual,urgiéndoles a que avisen a la comunidad superheroica del terriblefuturo que posiblemente les espera, y que lo eviten si es posible. (Estono sin sus propias ambigüedades, como con suerte veremos, pero proporcionala más fácil herramienta conceptual con la que manejar lamecánica de todo esto). Así, los agentes en el pressenteintentan alcanzar a varios superhéroes en el presente y entregarel aviso. Algunos de los avisados prestan atención al aviso, y tomandecisiones en sus actos y estilos de vida que con esperanza prevendránlo que ocurrirá en el futuro, pero aun esto no es definitivo enmodo alguno. Otros ignorarán el aviso y seguirán con lo queestaban haciendo, lo que por supuesto tiene alguna relevancia, aun pordefecto, en el resultado de este horrible Götterdümmerung queespera en el futuro potencial. Algunos de los superhéroes afectadosquizá no serán contactados siquiera, y quedarán asíignorantes de todo el asunto, si bien esto, también, obviamentetiene relevancia en el resultado de lo que pasará en el futuro.Espero que esto haga comprensible cómo espero resolver el problemade los escritores/dibujantes que no quieran implicarse en la historia:incluso si escogen que sus personajes permanezcan ajenos a todo lo quepasa, o lo ignoren, sus acciones van a tener una relevancia implícitasobre lo que va a pasar en la colección del crossover mientras almismo tiempo lo que pasa en la colección del crossover en el futurose verá que tiene una relevancia directa con cómo esos personajesson percibidos en sus propias coleccciones. Saber el destino de personajesincluso en un futuro potencial les da un tipo de intensidad que es muyimportante y que tomaré unos momentos para discutir.
Como mencioné en mi introducción al Dark Knight [Batman:El Señor de la Noche] de Frank [Miller], una de las cosas que evitaque las historias de superhéroes obtengan el status de auténticosmitos o leyendas modernos es que son de final abierto. Una cualidad esencialde una leyenda es que los eventos en ella están claramente definidosen el tiempo; Robin Hood es empujado a convertirse en un fuera de la leypor las injusticias del Rey Juan y sus secuaces. Ese es su origen. Conoceal Pequeño Juan, a Fray Tuck y a los demás y forma su bandade hombres felices. Gana el torneo disfrazado, se enamora de la Dama Mariany frustra al Sheriff de Nottingham. Esa es su carrera, incluyendo un interésromántico, Villanos Mayúsculos y la formación de ungrupo de superhéroes del que es parte. Vive para ver el regresodel Buen Rey Ricardo y es asesinado al final por una mujer, disparandouna última flecha para señalar el lugar donde seráenterrado. Esa es su resolución - podéis aplicar el mismoparadigma al Rey Arturo, Davy Crockett o Sherlock Holmes con igual éxito.No podéis aplicarlo a la mayoría de los personajes de comicporque, para satisfacer las demandas comerciales de una serie abierta,nunca pueden tener una resolución. En efecto, les es difícilaceptar cualquiera de los cambios en la vida que el paso del tiempo traepor estas mismas razones, haciéndoles al final menos que humanosa la vez que pequeños para ser verdaderos mitos. Las razones paraque todo esto apareciera en la intro a Dark Knight eran que sentíque Frank había conseguido satisfacer ese requerimiento en términosde Superman y Batman, dándonos una imagen que, aunque quizáno la de sus muertes reales, mostraba cómo eran en sus finales,en sus últimos años. Que esta historia ocurra o no en términosde continuidad "real" es irrelevante: dar un remate que encaje y sea afectivoa la leyenda de Batman la convierte justo en eso... una leyenda másque una continuidad serpenteante sin fin. No hace daño a las actuales historias de Batman en el presente, y en verdad hace lo contrario al darlesun cierto peso y poder por implicación y asociación - cualquiercambio menor de actitud en la actual aproximación a la vida de BruceWayne que pudiera verse en Batman o Detective en los próximos pocosaños, sea intencional o no, dará escalofríos a losfans que podrán percibir al Batman contemporáneo acercándoseaún más al intenso e inmortal gigante reflejado en las crónicasde Dark Knight. También da una especial profundidad... mientrashacía alguno de los episodios de "Bajo la Capucha" para el complementode texto de Watchmen y especialmente al ver las maquetas de fotos de Dave[Gibbons] de los Minutemen en sus primeros, inocentes días, me sentícomo si hubiera rozado ese sentimiento de "mírales tan felices.No sabían cómo acabaría saliendo" que a veces se tieneal mirar fotografías viejas. Dark Knight hace esto con Batman encierto grado, y me gustaría intentar lo mismo con el pleno CosmosDC en Crepúsculo. Creo que dando un remate como el mencionado arriba,pero uno que abarque a todo el Universo DC en vez de a sólo un parde sus héroes, puedo dar una coherencia y peso emocional a la nociónde un Universo DC cohesivo, cumpliendo así los criterios establecidosen mis divagaciones sobre el efecto de todo esto en la idea de la continuidadDC tal y como se mencionó arriba. Al estar en un futuro posible,no hace nada que no pueda deshacerse, y al mismo tiempo tiene un efectoreal y tangible sobre las vidas y actividades de los diversos personajesen sus propias colecciones y en sus propias continuidades actuales. Almismo tiempo, al dar ese remate y establecer toda la continuidad en elmarco de una completa y plena leyenda, como Frank hizo en Dark Knight,hacemos que todo parezca mucho más conjuntado con un peso de circunstanciae historia que podría ayudar a cimentar sobre cualquier inestabilidaddejada como consecuencia de la Crisis y sus ramificaciones. Incluso sitiramos de los hilos de las circunstancias de estos diversos personajesa la vez en algún punto hipotético del futuro, esto implicaque hay una pauta lógica de construcción para todo el UniversoDC, incluso si la resolución de la pauta está en un puntotreinta años en el futuro hipotético.
Esto también cumple los criterios que esbocé en mis párrafosinciciales sobre la aplicación comercial de la idea. El recursode enlace, que une la historia central de Crepúsculo con sus posiblespuntos de crossover con el Universo DC principal, está construidocomo separable del resto. Mientras la historia presentada en el comic realtendrá cortes hacia lo que esté ocurriendo en el presentepara mostrar cómo funcionan los crossovers, la historia principalde Crepúsculo avanzará hacia su resolución sin estorbo.Así, para hacer la historia central comprensible para una audienciamayor que los obsesionados por los detalles fans del comic, el enlace conel presente puede ignorarse e incluso cortarse, dejando sólo unahistoria central poderosa y simple, la de un apocalipsis de los supertiposllevado a cabo por facciones en guerra con el fascinante telón deun futuro drásticamente alterado, con toda la conspiración,romance e intriga de uno de esos emocionantes dramas históricossobre facciones combatientes entre los Medici o lo que ssea. Esta ideacentral... la de una guerra y todas sus espectaculares ramificaciones,la hace el material ideal para un juego de rol... quizás el juegode rol de superhéroes definitivo. También se presta con facilidada un amplio campo de productos derivados, incluyendo aquellos del tiposoldados de juguete. El ánimo apocalíptico de la serie, conectadocon las preocupaciones actuales y encapsulado en una frase como la previamentemencionada "Esperando el Crepúsculo" podría funcionar biencon miras a la campaña de publicidad y al mismo tiempo darnos unnúmero de artículos adultos creíbles como chapas,posters y camisetas. La historia será con esperanza lo bastanteresonante como para dar un buen trampolín para nuevos personajeso viejos personajes revitalizados, y de nuevo funcionaría sin costurascuando se trate de orquestar realmente todo esto. Un personaje que no sehaya visto aún... digamos la propuesta de Barbara Randall [hoy díaKesel] para un Flash femenino...podría presentarse en Crepúsculocomo un viejo personaje establecido que lleva años en la Liga dela Justicia. Cuando el personaje aparezca en los kioscos en su nuevo títulovarios meses después, esto debería despertar una ominosaresonancia con la historia de Crepúsculo; ¿va a convertirseen realidad? Incluso si no se hace realidad en cada detalle, incluso si,digamos, nunca se une a la Liga de la Justicia, ¿no podríahacerse realidad la mayor parte? Este es el tipo de efecto de realimentaciónque quiero adoptar. Además, cualquier cambio que los escritorestengan planeados para sus personajes en el futuro podrían sugerirsedirectamente como ocurridos en el pasado, para que cuando realmente pasenen la serie regular, tengan un significado más allá del quetengan en la superficie. Incluso si los planes cambian y ciertas cosasno se materializan como estaba planeado, entonces incluso eso tiene susimplicaciones en relación al futuro propuesto en Crepúsculo,especialmente tras ciertas ambigüedades clave que se presentaránen los últimos números de este propuesto crossover. Tambiéndebería señalar (aunque sólo sea para empezar un nuevopárrafo... acabo de darme cuenta de que no tomé aliento enla última página) que el hecho de que el meollo de la historiacentral de Crepúsculo sea separable del recurso al crossover significaque si cualquiera viese potencial en la película de superhéroesdefinitiva, teniendo en mente que DC posee actualmente casi todos los realmenteimportantes iconos superheroicos impresos en la consciencia públicay pudiera así tal vez hacer algo que legítimamente tuvieraderecho a ese título, entonces será simple separar la ideacentral del desorden de una masiva continuidad como el que sin duda alienaríaal espectador medio no fan del comic. Hablo de personajes como Superman,Batman, Wonder Woman, la Familia Marvel, Blackhawk, Plastic Man, la Sombray todos los demás personajes verdaderamente clásicos y públicamentereconocibles a los que DC es lo bastante afortunada como para tener acceso.Correctamente llevada, con la inclusión de estas figuras clásicas,la historia de Crepúsculo podría imprimirse como un espectaculary épico final al sueño superheroico esencial en su conjunto.Como digo, sea como sea, nunca duele considerar estos ángulos, porsi acaso.
Bien, ahora que la mecánica real de este recurso de enlace/conexiónha sido discutida, quizá ayudaría si os dijera cuáles en realidad. Tened en mente que los detalles de esto están sujetosa cambio, mientras la idea conjunta sea lógica, pues no estoy seguroen absoluto acerca de próximos eventos en el Universo DC que pudieraninvalidar algo de esto. Confío en que habrá un modo de arreglarcualquier problema de todos modos, así que lo que sigue deberíaser lo bastante sólido y útil.
Lo primero que hacemos es resolver la paradoja mencionada antes, sobre"¿Pasa Dark Knight de verdad en el futuro?" y el cisma acompañanteentre aquellos que quieren un universo concreto y aquellos que quierenposibilidad sin fin libre de las restricciones de una rígida continuidadentre varios títulos. Al mismo tiempo, me gustaría arreglaralgo que me ha molestado desde la resolución de la Crisis, el hechode que me gustan las historias de mundos paralelos y de que otro montónde autores disfrutan con la libertad que les proporciona. Algunas de lasmejores aventuras de la historia de DC han sido las directamente relacionadascon la idea de Tierras paralelas (incluyendo a Crisis, bastante paradójicamente),y hay un montón de brillantes historias imaginarias que muestranlas mismas necesidades y las mismas ideas al funcionar, aunque fuera dela continuidad principal. Lo que propongo es algo que permitiríala posibilidad de historias de mundos alternativos al tiempo que la posibilidadde revisitar viejas continuidades descartadas que aún tienen encantosin abrir el problema "Tierra-Uno a -Quince" que ocasionó la Crisisen primer lugar. También será una idea central en el conceptode este recurso de enlace/conexión con el que conectamos los eventosde Crepúsculo con la continuidad actual. Lo que propongo, básicamente,es algo como lo siguiente, sujeto a sugerencias por cualquier autor conprioridad sobre los personajes que sugiero, por supuesto... Primero, entiendoque va a haber alguna restricción al viaje temporal en la continuidadrevisada post-Crisis, lo que me parece bueno y bien. Para consolidar laimportancia de estas restricciones y sus reverberaciones en las coleccionesque usan el viaje temporal como motif, sugiero que, por ejemplo, algunosmiembros de la Legión de Superhéroes se ofrezcan para unamisión de reconocimiento explorando la corriente temporal y probandosus nuevos límites con relación a sus vehículos. EsosLegionarios que podrían elegirse para esto que Paul [Levitz] y yohemos acordado entre nosotros son apropiados. Al mismo tiempo, en cualquieraotras colecciones que pudieran tener problemas de viaje temporal, podríamencionarse de pasada que en nuestra propia era, el Profesor Rip Hunterestaba investigando actualmente el fenómeno en su peonza temporal.
Bien... ahora si Paul [Levitz] y Karen [Berger, editora DC hoy responsablede la línea Vertigo] y todo el mundo se deja cpnvencer por esto,entonces supongo que el paso siguiente es introducir una maquinacióndel Señor del Tiempo [INCISO: se le llamó así en laedición española de la Legión de Superhéroesy en Hora Cero, pero no hay que confundirlo con el Timelord, otro villanode la Liga de la Justicia hoy revitalizado por Grant Morrison. Hablamosaquí del Time Trapper, el de la capucha, el "Trampero del Tiempo".FIN DEL INCISO]. El Señor ["Trampero"...] del Tiempo, haciendo honora su nombre, intenta establecer una especie de campo de probabilidad temporalen la corriente temporal que en efecto hará el viaje temporal haciao desde esta era casi imposible, atrapando así a los Legionariosque se ofrecieron o fueron seleccionados en el pasado, incapaces de volver.Sugiero que los Legionarios escogidos sean algunos de los que Paul puedaprescindir durante unos cuantos meses, y quizá aquellos a los queles gustaría hacer algunos cambios. Como digo, estos detalles puedenarreglarse después. El Señor [¡no voy a decir nada!¡no voy a decir nada!] del Tiempo quizá planea atrapar a estosLegionarios en el pasado para que no puedan ayudar a evitar otra tramacon la que está planeando atormentar a la Legión en el futuroy podría ser útil como argumento trampolín a Paulen la propia colección de la Legión. Lo importante en términosdel Crepúsculo es que el Señor [...] del Tiempo triunfantementeconstruye su campo de probabilidad, que efectivamente distorsionaun trechode la corriente temporal de, digamos, 1990 [esta propuesta es de 1986]al año 2010. Con muy pocas excepciones, nada puede entrar o salirde este Nudo Temporal. Lo que es más, como resultada de un efectodel campo de probabilidad sobre un continuum ya gravemente dañadadurante la reordenación de realidad de la Crisis en Tierras Infinitas,en esta burbuja de tiempo de probabilidad, numerosas realidades alternativasse hacen posibles, aunque sólo sea por un trecho limitado de treintaaños.
Aunque no exploraremos ninguna de estas realidades salvo una en Crepúsculo,las posibilidades de idas para historias en otras colecciones son ilimitadas.En la probabilidad, hay quizá mundos donde las historias imaginariasocurrieron: ¿cómo sería el mundo de Superman Rojo/SupermanAzul si fueras a visitarlo veinte años después? O el mundoen "La Muerte de Superman" [la de Moore, no la de Doomsday]. ¿Hayquizá un mundo como la vieja Tierra-Dos o uno en el que Dark Knighttenga lugar? Al tiempo que abrir una riqueza de posibilidades de historiassin abrir la acompañante lata de gusanos, también da unaconveniente papelera en la que tirar cada historia que DC haya publicado y no encaje con la continuidad. ¿El Hermano Poder? Pasó enla probabilidad. ¿Prez [un Presidente adolescente sesentero]? Laprobabilidad. ¿El Batman Arco Iris? En la probabilidad. Como elviaje de gente de las continuidades principales por la zona de probabilidadde la corriente temporal se presentaría como casi imposible salvoen circunstancias excepcionales, la posibilidad del número infinitode mundos-quizá de expandirse y dañar la continuidad principalsería mínima.
Bien... así que mientras los voluntarios de la LSH exploran laCorriente Temporal Post Legends alterada, el Señor del Tiempo activasu Trampa Temporal definitiva y la probabilidad nace a la existencia. Elgrupo de Legionarios se encuentra atrapado en una Tierra, hacia el año2000, aunque sólo una de las Tierras 2000 A.D. que ahora existenen el flujo. Como resultado del repentino efecto moiré [tornasolado,nenes. ¿No sabéis francés?] que se expande a travésde la corriente temporal desde la probabilidad, cualesquiera viajeros temporalesen la corriente temporal en el momento en que la probabilidad comienzaa operar (lo que, como veremos después, crea una interesante pequeñasubparadoja) son arrastrados al mismo punto, atrapados en las múltiplesrealidades incluidas en el flujo. Estos incluyen a Rip Hunter y algunosotros que detallaré después. Se encuentran cortados de suspropios tiempos en un mundo en el que el ideal superheroico parece habersevuelto malamente del revés, con acontecimientos que parecen llevara una terrible guerra apocalíptica entre superhéroes. Mientrasluchan por hallar un modo de volver a sus propios tiempos, experimentanlos terribles acontecimientos que ocurren en el mundo a su alrededor, siendoestos acontecimientos la narrativa-núcleo de Crepúsculo.Eventualmente, hallan una vía de escape, los Legionarios y otrosvolviendo a sus respectivas épocas mientras Rip Hunter vuelve alpresente, que es donde nuestra historia propiamente "empieza", si puededecirse que tal historia con cruces en el tiempo tenga un auténticoprincipio. En algún momento de su involuntaria estancia en el futuro,Rip Hunter ha conocido una versión veinte años mayor de JohnConstantine, quien, como siempre, parece ser un instigador principal entrebastidores de los acontecimientos que ocurren en este mundo. Con anterioridada la huida de Hunter, el Constantine de alrededor del año 2000 A.D.le ha dicho a Hunter que debe encontrar y conseguir la ayuda del John Constantinede alrededor de 1987, quien le ayudará en alertar a la supergentede la Tierra del posible peligro que les espera en el futuro y asíevitarlo. Esto hacen Constantine y Hunter, cruzándose con un parde colecciones en el proceso, o meramente haciendo llamadas telefónicas y escribiendo cartas si una aparición invitada fuese demasiado problemapara los diversos equipos creativos implicados - también podríanhablar a varias personas en las páginas de Crepúsculo, yesta narrativa daría el material que conjunta este recurso de enlace/conexión,mientras los dos profetas de la perdición reciben distintas reaccionesa su hisstoria de un futuro de pesadilla que espera para reclamar el mundo.La mecánica de esto como un recurso de crossover, como se explicaarriba, permite a todos los autores implicados hacer o no hacer lo queinfiernos quieran mientras que a la vez directa o indirectamente les implicaen el concepto de Crepúsculo en conjunto. Pensad cuánto kilometrajehan obtenido los escritores de Thor de la idea de los Dioses Nórdicosintentando hacer algo para evitar el Ragnarok, o temiendo que el Ragnarokestuviera a punto de caerles encima y estoy seguro de que pilláislas posibilidades.
Bien, ahora que todo el mundo está como mínimo informadode los conceptos tras esta secuencia de enlace/conexión, pasaréa discutir el meollo de la historia, el terrible posible futuro del queConstantine y Hunter están advirtiendo a todos. Para hacer estoempezaré con una breve descripción del mundo y su fondo antesde seguir y dar bocetos de los personajes principales que conjuntan losacontecimientos que suceden en este mundo
EL MUNDO Y SU FONDO
El mundo de Crepúsculo no es un mundo donde los superhéroeshayan tomado el poder deliberadamente, sino uno donde han heredado la Tierracasi por defecto al empezar a derrumbarse varias instituciones socialesde cara al acelerado cambio social, dejando a los superhéroes enla a menudo involuntaria posición de ser una especie de nueva realeza. Incluso aunque el gobierno y la autoridad civil están casi desintegrados,las diversas áreas de América tienen su camarilla de supergentepara cuidarles, y los superhéroes han tendido a agruprse por clanes,cada uno cuidador de una provincia. Hay numerosas "Casas" de esta naturalezaque dividen América en una suerte de sistema feudal de baronazgos,en términos de política si no en términos de tecnología,lo que es tan avanzado como cabe esperar del año 2000 A.D.
El desarrollo de este sociedad futura es algo que pretendo detallar,aunque no aquí. Quiero evitar la suerte de futuro nuclear que hasido un rasgo de Dark Knight, Watchmen, Ronin y un montón de otros futuros presentados en el comic y otros medios, como las películasdel Guerrero de la Carretera y su clase, porque creo que se estáconvirtiendo en un cliché, y, aunque a veces ha servido a su propósitode advertir a la gente de los peligros del presente señalando susposibles efectos en el futuro, personalmente me parece que ha sobrepasadosu utilidad como motif en la función del Siglo Veinte y preferiríasacar un nuevo tipo de holcausto. Lo que quiero mostrar es un mundo que,habiendo vivido los terrores de los Cincuenta a los primeros Noventa conel terror suspendido de un Armagedón nucear que parecía inevitableen su momento, se ha encontrado cara a cara con la igualmente inconcebibley terrorífica noción de que podría no haber un apocalipsis.Que la humanidad pueda tener un futuro, y pudiera así enfrentarseal terrorífico paisaje de tener que hacer algo con él envez de permitirse la indulgencia de librarse de la responsabilidad conuna conveniente nube hongo o novecientas. Siguiendo las predicciones deAlvin Toffler y otros eminentes futurólogos, quiero mostrar un futuroen el que todo de la estructura familiar a la economía se descentralicea una nueva forma que, aunque definitivamente sería mejor para lasupervivencia en las combiadas condiciones de vida del Siglo Veintiuno,está en un constante estado de flujo y caos para aquello que loviven, atrapados en uno de esos violentos nichos históricos dondeun modo de sociedad cambia a otro, como la revolución industrial,por ejemplo. La gente de nuestro mundo se encuentra en un cataclismo másabstracto y bizarro pero igual de violento, y mientras sus institucionesse derrumban delante de la ola del caambio social, se encuentran agarrándosea los distintos clanes de superhéroes que representan su únicaancla de estabilidad en este mundo de rápidas alteraciones. Paracuando nuestra historia central de Crepúsculo tiene lugar, hay ocho"casas", cada una conteniendo un clan de superhéroes distinto, esparcidaspor América, aunque veremos que algunas están bastante abandonadaso sin funcionar en sentido activo. Me encargaré de ellas una a una,y presentaré a los personajes principales por el camino, Casa porCasa.
LAS CASAS DE LOS HÉROES
LA CASA DEL ACERO
Este uno de los dos clanes más poderosos, y domina la costa estealrededor de New York y afueras. Alternativamente, si camnio de idea podríaestar fuera de América situada en el Círculo Ártico,basada alrededor de una nueva Fortaleza de la Soledad. Esto porque la Casadel Acero consiste en el clan fundado por Superman - tenemos a Superman,una figura moralmente preocupada que no sabe qué es mejor hacercon el caos que ve que le rodea, pero que ha llegado a aceptar que lasCasas dan la única estructura real permanente en un mundo desestabilizadoy son por tanto importantes de mantener. Superman se ha casado y ha criadoun par de críos, y la persona con la que se ha casado es WonderWoman, que ha cambiado su identidad a Superwoman para acomodarsse a sunuevo status - vemos el genuino y poderoso amor entre estos dos frentea los peligros del mundo que les rodean y el deseo de hacer lo que es mejor.También están preocupados por sus dos vástagos - unode estos es un nuevo Superboy, y tiene unos dieciocho años cuandola historia comienza, y significa malas noticias. La otra niña esuna menos delincuente Supergirl, una nueva que, como Superboy, ha nacidode la unión entre Superman y Wonder Woman pero que es mucho másamable y gentil, más hija de su madre. Teniendo a tres miembrosdel tipo Superman y a Wonder Woman (Superwoman), obviamente es un clana respetar.
LA CASA DEL TRUENO
La Casa del Trueno es el otro poder principal, y posee miembros conpoder del mismo nivel que la Casa del Acero. La Casa del Trueno se componede la Familia Marvel, más adiciones. El mismo Capitán Marveles el patriarca, y si es posible está aun más extrañadoy preocupado por el estado del mundo que Superman, quizás porquela familia Marvel tiene que apañárselas con las dificultadesde tener alter egos humanos además de todo lo demás, algoa lo que volveré cuando esboce el argumento. Junto al CapitánMarvel, está Mary Marvel, con la que el Capitán se ha casadomás por formar un clan de buena fe en oposición al de Supermanque por cualquier otra razón. También está el CapitánMarvel Jr., ahora un superhéroe adulto tan poderoso e imponentecomo el Capitán Marvel en esencia, pero obligado a trabajar bajola eterna sombra de un protector senior. Para complicar las cosas, el CapitánMarvel Jr. y Mary Marvel tienen un lío a espaldas del Capitán,al estilo Ginebra y Lancelot, que tiene consecuencias tan directas comoen la leyenda artúrica. El otro miembro del clan Marvel es MaryMarvel Jr., la hija del Capitán y Mary Marvel Sr. Mary Jr. estádestinada a ser parte de un matrimonio arreglado planeado con el sucioSuperboy delincuente a lo largo de nuestra historia, para formar una poderosaunión entre las dos Casas. Periférico a todo esto pero talvez interesante, en algún lugar de la Casa del Trueno (que se alzaen el centro de Los Ángeles y la costa oeste, por cierto) hay cuartelesocupados por aquellos personajes del universo Fawcett que no pueden soportarla vida en un mundo crecientemente realista y difícil. Incluyena un triste y viejo Mr. Tawky Tawny [un tigre hablador] y quizáincluso a Mr. Mente. Por favor no os riáis... creo que puedo hacerque funcione. Las Casas del Acero y del Trueno se enfrentan por el país,con las otras Casas menores apiñadas en algún lado entreambas, competidoras por el poder que quede cuando las dos Casas mayoresacaben su ración.
LA CASA DE LOS TITANES
Uno de los dos clanes principales que conjuntan esta colecciónde Casas menores es un clan compuesto por los restos de los JóvenesTitanes, ahora mayores y malditamente más torvos y aterradores quenunca. Son liderados por un Nightwing adulto, quien, intentando emulary vivir de acuerdo con la reputación de Batman, se ha vuelto tanexcitado y malintencionado como su mentor pero carece de la profundidadde compasión y entendimiento que separan a Batman de todos los demásvigilantes ceñudos. Como resultado, Nightwing no es un personajeenteramente agradable. No ayuda el hecho de que Starfire fuese asesinadaaños antes durante un período en el cual todos los alienígenaseran expulsados a la fuerza de la Tierra por los grandes poderes, que temíanque la influencia alienígena se aprovechase del colapso y la incertidumbreen la sociedad. Otros Titanes muertos incluyen a Jericho, mientras quealgunos, incluyendo a Kid Flash y Wonder Girl, han dejado los Titanes paraunirse a otros clanes, una causa de amargura entre los restantes Titanes.Estos incluyen una versión adulta de Halcón (antiguamentede Halcón y Paloma) tal vez rebautizado Halcón de Guerray que sólo vive de acuerdo con su nombre... una especie de superRambo que Nightwing tiende a usar como arma humana. También estáCyborg. Vic Stone ha tenido problemas de rechazo con sus partes bioelectrónicasen el lapso de tiempo transcurrido desde nuestros días, y como resultadomás y más de su cuerpo ha sido sustituido por partes mecánicas,incluyendo un lóbulo de su cerebro. Está obligado a considerarla aterradora pregunta de cuándo exactamente algo deja de ser unapersona y empieza a ser una máquina. ¿Cuánto tienesque sacar y sustituir antes de que sólo quede un robot? Una cosaque ayuda a que la mente de Stone deje sus problemas es que tiene que echarleun ojo a Changelling, quien tiene sus propios y serios problemas. Cuandolos terrores del mundo fueron finalmente demasiado para su façadeligera, hueca, Changelling hizo lo que siempre dijo que haría: sevolvió loco. No completamente loco, pero cada día permanecemás y más en forma animal, o peor, en alguna forma horriblea medio camino entre lo humano y lo animal. Peor aún, cada vez másestos días está empezando a adaptar las formas de animalesque no existen fuera de los cada vez más torturados confines desu mente. Antes de que la historia termine adoptará una nueva identidad,llamándose a sí mismo Quimera. El Titán que quedaes Raven, que ahora es una anciana, muy digna hechicera. Permanece conlos Titanes por lealtad a cómo ellos permanecieron a su lado enel pasado cuando tenía problemas, pero cada vez más se encuentraguiada a la tentadora noción de dejar la Casa de los Titanes y mudarsea una de las otras Casas, que es mucho más apropiada para ella,la próxima casa de la que hablaremos. (La Casa de los Titanes, incidentalmente,puede construirse alrededor de los restos de la antigua Torre de los Titanes,aunque debo confesar que he olvidado con exactitud dónde estágeográficamente situada.)
LA CASA DEL MISTERIO
No teniendo nada que ver con la anterior Casa del Misterio excepto elnombre, esta Casa del Misterio está construida alrededor de la mansiónen Georgetown del Barón Winter y es la residencia de un númerode personajes sobrenaturales de DC. Estos incluyen a Jason Blood, aliasDemon, quizá el Espectro, Zatara, el Dr. Fate y una extrañaamalgama del Barón Winter y Deadman. La mente del Barón Winterardió en una batalla psíquica algunos años atrásy él es ahora una simple cáscara vacía, excepto cuandola habita el espíritu de Boston Brand, que usa el cuerpo del Baróncomo una especia de casa de verano en la tierra de los vivos. La otra personaque reside en esta reconstruida Casa del Misterio es un reformado FelixFaust. Las presencias sobrenaturales en la Casa tienen poco que ver conel mundo exterior y en vez de eso han dedicado su sabiduría acumuladaen excavar las profundidades de los muchos misterios del universo, estandocasi inactivos en el mundo de los hombres.
LA CASA DE LOS SECRETOS
De nuevo, similar a su predecesora sólo en el nombre, esta Casade los Secretos es la residencia de un tosco conglomerado de los pocossupervillanos supervivientes que no fueron barridos en una purga anteriorde supervillanos encabezada por la Liga de la Justicia que forma partedel fondo histórico de nuestra historia. Los villanos, todos considerablementemás viejos que hoy, que forman esta fraternidad son en principiolos siguientes, sujetos a revisión: Luthor, el Joker, Gorilla Grodd,el Capitán Frío, Catwoman, Chronos y Zafiro Estelar juntoa quizá el Dr. Sivana y un par más. Esta Casa es lo bastantepoderosa como para defenderse de los ataques ocasionales de los otros clanesde héroes pero por lo demás no es especialmente activa yasí tiende a conseguir que la dejen en paz, sobre todo porque laprovincia que estos villanos protegen, en alguna parte de la extensiónde Nevada, está tan bien cuidada como los sitios controlados porlos héroes, por lo cual se adorna de cierta moral.
LA CASA DE LA JUSTICIA
La Casa de la Justicia, construida alrededor de los restos del viejocuartel general de la LJA en la cueva, es la residencia de los restos dela Liga de la Justicia. Estas son las más importantes de las casasmenores, junto a los Titanes. La alineación de la Liga de la Justiciaen la época de nuestra historia incluye al Capitán Atom yBlue Beetle, un Auqlad que ha crecido para ser el nuevo Aquaman y una WonderGirl que ha tomado el manto de Wonder Woman después de que la propiaWonder Woman optase convertirse en Superwoman tras casarse con Superman.Además de esto está Flash (Wally West) y la nueva Flash femenina,Slipstream [corriente de aire] (aunque prefiero el nombre de Joannie Quick,pero esto es para luego). También está el CapitánCometa y la nueva Dra. Luz femenina.
LA CASA DEL MAÑANA
Esta es la Casa edificada por todos los exiliados de otras eras queestán atrapados en este mundo por el flujo del Señor [¡Qué!Hacía tiempo que no ponía nada, ¿no?] del Tiempo.Estos son Rip Hunter y algunos miembros de la Legión, pero comocualquiera que pase por esa zona de corriente temporal a cualquier momentodel "futuro" o del "pasado" también sería absorbido a esazona temporal, hay un paradójico número de versiones pasadasy futuras de los diversos viajeros temporales también atrapadasaquí, incñuyendo a dos o tres Rip Hunters distintos y a doso tres versiones de la Legión en sus distintas etapas de desarrollo.Otros viajeros temporales incluirían a Tommy Tomorrow y quizáa una versión anterior del propio Señor del Tiempo, quienbien podría proporcionar ayuda a estos viajeros náufragosque necesitan volver a sus épocas. Se me ocurre que entre estosviajeros podrían estar el Space Ranger y Jonah Hex. Esto hasta podríaser una oportunidad de devolver a Jonah Hex a su continuidad de westernoriginal donde sabemos que acabará según la previa historiade DC. También sería conveniente explicar el hasta ahoradesconocido mundo radiactivo en el que las aventuras de Hex se han situadocomo una de las Tierras-quizá que existen en la probabilidad. Otraposibilidad que se me ocurre para los viajeros temporales atrapados enla Casa del Mañana sería antiguos yo de esos personajes DCque han viajado a través de la barrera temporal en sus antiguasaventuras. Uno del que me gustaría el uso limitado es Barry Allen,Flash. Entiendo que podría haber reservas sobre esto, pero creoque podría hacerlo lo bastante lúcido como para evitar complicaciones.Sea como sea, la gente en la Casa del Mañana no es terriblementeactiva porque dedica sus mejores esfuerzos a no influir demasiado en losacontecimientos que les rodean con un ojo puesto en las posibles repercusionesen el futuro si enredan con la corriente temporal en el pasado. Además,sus energías se dirigen sobre todo a encontrar una vía deescape de la trampa temporal... que, como mencioné, es un problemaque podría resolver un yo pasado del propio Señor del Tiempo.
LA CASA DE LOS LINTERNAS
La Casa de los Linternas, cuando empieza nuestra historia, estáabandonada y devastada, porque todos los Green Lanterns [esta propuestaes muuuuy anterior a la decisión de dejar a Kyle Rainer como únicoGL], como agentes confesos de un poder alienígena (los Guardianes)han sido expulsados de la Tierra durante las purgas antialienígenasmencionadas antes que llevaron a la muerte de Starfire, y que llevarontambién a la desaparición de la Tierra del Detective Marciano,los Halcones y cualquier otro personaje alienígena que pueda haberolvidado. Superman, como su cultura alienígena ya no existe, y comoha vivido en la Tierra desde ssu infancia, ha sido nombrado ciudadano delos Estados Unidos y está así exento - sea como sea, comola Casa de los Linternas ya no existe en la Tierra, una Casa de los Linternasde emergencia se ha establecido en una de las lunas de Marte. (Hay unaque por las observaciones mediante telescopio parece estar hueca o garbilladapor cavernas, pero no recuerdo si es Phobos o Deimos.) Aquí, losGreen Lanterns exiliados conspiran con los otros poderes espaciales, incluyendoa los Rannianos y a los Thanagarianos para restablecer su poder en la Tierra.Los poderes espaciales, sabedores por sus fuentes de inteligencia de lainminente unión de la Casa del Acero y la Casa del Trueno mediantematrimonio temen que tal unión permita a la familia Super/Marvelcontrolar todas las Casas y unificar la Tierra como un planeta de muchosrecursos regido por un panteón de dioses invencibles - la gentedel espacio teme que tal imperio podría pronto fijar su mirada enterritorios que actualmente son provincia de los Halcones, Guardianes oMarcianos. Los Green Lanterns que residen en la Casa de los Linternas eneste momento son un reformado Sinestro, Carol Ferris y Guy Gardner, GreenLanterns de la Tierra; Sodal Yat, el "Green Lantern definitivo" daxamitacuya existencia sugerí en la historia que Kevin [O'Neil] y yo hicimospara el Anual de Green Lanterns Corps, y quizá un anciano TomarRe, sólo porque me gustaría ver cómo son los HombresLoro cuando envejecen.
BORRACHOS, RAMERAS, Y MENDIGOS
LOS HÉROES
Vale, eso es todo por lo que a las Casas respecta. No todos los superhéroes,sin embargo, son miembros de los clanes. Aquellos que no están enclanes están casi por completo inactivos, y en su mayor parte habitanuna de las asediadas áreas de barrios de Gotham o Metropolis, ambasciudadas transformadas más allá de cualquier cosa que hayamosvisto antes debido al paso del tiempo y del cambio. Tal como lo veo, lasescenas en el barrio ocuparán mucho de la colección y posiblementeserán algunas de las más enérgicas. El barrio es unazona pobre de superhéroes donde todos los héroes vienen amorir. Como yo lo veo, casi cada persona de paso, tendero y personaje incidentalde fondo allí solía ser algún tipo u otro de superpersonajehace veinte años. Muchos de ellos son borrachos, algunos rameraso mendigos; la mayoría se gana la vida como puede con trabajos dela calle, mientras que hay otros que se han adaptado a sus cambiadas circunstanciascon bastante éxito y ciertos otros que aún continúanactivamente sus vendettas personales contra la injusticia, aunque en secreto.Haré una lista de estos personajes de uno en uno, sobre todo porquetengo ideas bastante específicas sobre todos ellos por las que megustaría ir para que sepáis de quién hablamos antesde que lleguéis al verdadero argumento. La mayoría de losque siguen han sido alterados más allá de lo reconocible,con lo que esto es bastante necesario.
JOHN CONSTANTINE
Constantine tiene unos veinte años más, pero obviamenteno ha cambiado un ápice, excepto por el hecho de que vive con unamujer y lleva haciéndolo quince años. Esta mujer inclusopodría ser el personaje Fiebre que presenté en mi historiaen dos partes para Vigilante un tiempo atrás. Sea como sea, ellay Constantine están casados para cualquier propósito, y obviamenteles encanta. Constantine sigue en su linea de bribonadas y tratos a suerte,y en toda la historia de Crepúsculo parece ser el único personajeque tiene el dedo en todos los botones y sabe exactamente qué estápasando en este laberinto de plan y contraplan entre las varias faccionesinvolucradas. Así llega a ser un personaje central en la historia,y se me ocurre que Constantine sería probablemente una elecciónlógica que lanzar en su propio título a partir de este crossover,si buscáis personajes con los que hacer eso.
EL RINCÓN DE SANDY
El Rincón de Sandy es una de las localizaciones clave en nuestrahistoria. Es el principal bar del barrio, y sirve así de punto deencuentro para un montón de los personajes envueltos. Su propietariaes Sandra Knight, anteriormente la Dama Fantasma. Iré por los personajesque se dejan caer por su local empezando por la propia Dama.
LA DAMA FANTASMA [PHANTOM LADY]
Sandra Knight ronda los cincuenta y aún tiene una especie demadura sexualidad mal vestida a lo Joan Collins. Lleva el bar y hace demadre en la madriguera para todos los habituales que se dejan llevar allí,tal vez durmiendo ocasionalmente con alguno de ellos por los viejos tiempos,aunque nunca nada permanente ni serio. Es una mujer agradable, que hacelo que puede para apañárselas en un mundo difícily sin embargo parece preocuparse e importarle atender a los demás,como prueba el siguiente miembro de nuestro grupo de protagonistas en discusión.
EL HOMBRE MUÑECA [DOLL MAN]
Darrel Dane es probablemente el personaje más inquietante y lastimerode nuestros protagonistas, incluso aunque no le vemos mucho. Lo que hapasado, básicamente, es que el constante encoger y crecer, máslos efectos de la ley del cubo cuadrado en relación al incrementode tamaño se han cobrado en él. Con los años, sushuesos se volvieron frágiles y se romperían fácilmentesi permaneciera a tamaño normal demasiado tiempo. Eventualmentese volvió más fácil permanecer con seis pulgadas [quincecentímetros] de altura todo el tiempo, pero esto no era el fin delproblema - permaneciendo constantemente con seis pulgadas, el cuerpo yel cerebro de Dane empezaron a adaptarse a su nuevo tamño, redistribuyendosu masa y envejeciendo sus neuronas para una mayor comodidad y efectividad.Como resultado, Dane ha cambiado poco a poco su forma a la de un horriblehombre insecto alargado, aún de seis pulgadas, cuya estructura ósease ha alterado dramáticamente en algo levemente reconocible comonada que soliera ser humano, aunque lo bastante reconocible como para resultarmolesto. Su cerebro también tuvo que cambiar para acomodarse aldrásticamente reducido espacio y capacidad cerebral. Aúnes inteligente, pero es una inteligencia no humana y apenas puede ya comunicarsecoherentemente con humanos normales. Sandra Knight lo ha arropado bajosí. Lo tiene en un vivero bajo el bar (trae bastante dinero parapagarse su comida, y es demasiado alienígena para que le molesteser exhibido así, conque qué demonios, aunque ella aúnse siente mal por hacerlo), y Sandy es casi la única persona conla que el antiguo Hombre Muñeca puede hablar y hacerse entender.También es la única persona lo bastante abnegada para soportara este pequeño bastardillo corriendo por su brazo para acomodarseen su hombro y hablarle al oído con su voz extraña, con pitidos,casi inaudible. Darrel Dane, aun siendo la única persona apartede Sandy que vive todo el tiempo en el bar en su tanque, no es el únicoincapacitado al que Sandy extiende su simpatía.
TÍO SAM
Tío Sam es el personaje que más me apetece escribir, basándomeen el personaje Tío Sam del excelente libro de Robert Coover sobrela ejecución de Rosenberg, The Public Burning, y en el retrato deRichard Nixon en [el film] Secret Honor de Robert Altman. En el libro deCoover hay una especie de gigante llamado Tío Sam que es exactamentecomo el viejo personaje Quality hasta en el diálogo, que es unaespecie de precipitación sin aliento de maníaca filosofíade maizal y patrioterío oscuramente lírico. Habla sin finde sus hazañas, baladronándose a lo Paul Bunyan de cómodaba zancadas por el océano, hasta sus leotardos a rayas blancasy rojas en las más hondas aguas del pacífico y desarraigabaa su archienemigo, el Fantasma, dondequiera que atacase. En la películade Altman, hay un horrendo retrato de Richard Nixon dedicándosea una solitaria autoconfesión, sentado en una habitaciónsolitaria y vomitando su historia en una grabadora, deletreando en vanotodo lo que nunca será capaz de decir a otro ser vivo por miedopor su vida. Todo lo del Watergate que nunca nadie sospechó, todolo de Kissinger y el Sha, todos los sitios donde están enterradoslos cadáveres. Como veo a mi Tío Sam, es un abandonado ydesesperado sin ningún poder, y nadie está seguro de si esde verdad Tío Sam o algún borracho disfrazado de él.Se arrellana en un rincón oscuro del bar, bebiendo sus últim