InicioInfoBatman Arkham City - Guia Misiones Secundarias


Guia de Todas las Misiones secundarias de Batman Arkham City



Realidad Aumentada


Estas pruebas repartidas por Arkham City te ayudarán a dominar tus habilidades de vuelo. Cuando completes la primera roda de entrenamiento básico, recibirás el ancla avanzada. Pulsa dos veces el botón de salto mientras la utilizas y saldrás volando por encima del punto de apoyo. Con ella podrás cruzar la ciudad a toda velocidad sin pisar el suelo.

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Enigma


Enigma ha colocado acertijos por toda la ciudad. Cada uno se resuelve de una forma distinta. Encontrarla forma parte de su encanto. La respuesta a muchos de ellos pasa por golpear el punto de la interrogación de alguna forma. Las chapas con una interrogación se deben pulsar sin pisar el suelo.
El villano tiene secuestrados a varios rehenes y sólo los liberará si resuelves sus acertijos. Para que te vaya dando pistas necesitas reunir sus trofeos. Si interrogas a sus hombres, te señalarán en el mapa la ubicación de algunos de sus trofeos. Los hombres de Enigma aparecen de color verde en el escáner.
Rehenes de Riddle
Durante una de las misiones secundarias, Enigma te retará a rescatar a un grupo de rehenes. Debes solucionar sus acertijos como si fuera una búsqueda del tesoro. Para conseguir más pistas y poder avanzar, tienes que encontrar sus trofeos.
Comienza fotografiando el órgano del altar. Después dirígete al juzgado y rescata al rehén. Te dará un número para localizar la siguiente pista. Son unas coordenadas que puedes introducir en el secuenciador. Con esto conseguirás la caja de enigma. Tienes que buscar la palabra correcta para abrirla (secreto).
Esto te dará una nueva coordenada. Ve hasta allí y comprobarás que no hay nada, salvo una interrogación en la pared. Examínala de cerca y encontrarás una puerta. Entra en la sala de la prueba y verás interrogaciones en las paredes. Tienes que golpear el punto con el batarang para crear un puente. Libera al rehén y te dará las siguientes coordenadas.

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Dead Shoot


Encontrarás a Deadshot mientras cumples una de las misiones secundarias. En la primera víctima tendrás que localizar el origen del disparo. Escanea el lugar de impacto y obtendrás la trayectoria de la bala. Síguelo y llegarás al origen del disparo..
Víctima 2
La segunda víctima te la encontrarás cerca de la iglesia. Cuando recibas la señal del ordenador, sube a un lugar elevado y busca un cadáver en los tejados. Activa la visión de detective y escanea el disparo que hay en el muro. Sigue la trayectoria para llegar al origen del disparo y encontrarás un trípode bajo el cartel.
Víctima 3
La tercera víctima se encuentra en Park Row, junto al juzgado. Colócate sobre el cartel de Mircey Island Water Co. al oeste del juzgado. Verás el cadáver en el suelo junto a cuatro matones. Elimínalos y luego escanea la zona. Verás la primera marca de bala en la pared. Sigue la trayectoria y verás otra marca en el muro.
Ahora debes encontrar el origen del disparo. Sigue la línea y llegarás a una azotea, con un ventilador donde termina el recorrido. Da media vuelta siguiendo la trayectoria y verás desde dónde se realizó el disparo.

Tras investigar los tres asesinatos, recibirás en el mapa la posible localización de Deashot. Inspecciona los tres lugares y busca en todas las subestaciones de energía. Cuando lo localices tendrás que enfrentarte a él. Avanza por la cobertura y entra en el conducto que hay a sus pies. Colócate debajo y elimínalo.

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Victor Szasz


Szasz te retará a que le sigas la pista por toda la ciudad. Cuando oigas un teléfono sonar, activa la visión de detective para localizarlo. Contesta y Szasz te desafiará a llegar a otro teléfono de la ciudad antes de que termine el tiempo. Si completaste la primera ronda de entrenamiento de realidad aumentada, utiliza el ancla avanzada para ganar tiempo.
Cuando contestes a tiempo, Szasz te contará sus traumas. Mientras habla, sigue la señal con el cursor para ir localizando su posición.

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Nora Fries


Tras encontrarte con Freeze, te pedirá que rescates a su esposa Nora. Ha rastreado su señal hasta el territorio del Joker (puedes ver el perímetro en el mapa, al norte de la fundición). Sube a la chimenea que hay en el medio, al lado de Joker Funland y activa el escáner. Verás una puerta en el edificio central. Baja y llama educadamente.
La puerta está cerrada, por lo que habrá que buscar otra forma de entrar. Da media vuelta y dirígete al mar. Aterriza en una de las balsas y activa el escáner. En la pared del edificio verás un muro destructible. Lanza una granada de hielo al agua para crear una “balsa”. Salta encima y dispara la batgarra a las argollas para acercarte al muro. Coloca un poco de gel y estarás dentro del edificio.

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Bane


Encontrarás a Bane al sur del edificio del cuerpo de policía. Te pedirá que destruyas seis contenedores de Titán. Puedes ver la localización en el mapa, si no sabes cómo se entra en algún edificio, busca la entrada en el plano detallado de la instalación (doble click sobre el edificio en el mapa). Para destruir los barriles sólo tienes que colocar gel explosivo.

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El Sombrero


Te encontrarás al sombrerero en una de las misiones secundarias que aparecen en el transcurso de la historia. El reto es sobrevivir en una arena de combate llena de conejos violentos. El sombrerero también se une a la fiesta apareciendo de vez en cuando. Resiste a los conejos y atácale siempre que aparezca para completar el desafío.

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El Hombre Calendario

El hombre del calendario te espera en una sala justo al lado de donde rescatas a la gata al comienzo del juego. La solución a su enigma está relacionada con los días del año. Visítalo el día exacto de cada mes para solucionar el problema. Si no tienes una máquina del tiempo en casa, desconecta la consola de Internet y cambia el reloj a los siguientes días:
1 de Enero
14 de Febrero
17 de Marzo
1 de Abril
8 de Mayo
19 de Junio
4 de Julio
16 de Agosto
5 de Septiembre
31 de Octubre
24 de Noviembre
25 de Diciembre

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Asesino Misterioso

Mientras investigas los asesinatos de Arkham City, encontrarás un cuerpo al sur, al lado del centro de procesamiento. Examina la escena y escanea la marca que hay junto a la pierna del cuerpo. Después escanea la cabeza y obtendrás un rastro de sangre. Activa el escáner y sigue las huellas hasta el sospechoso

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Hombre Misterioso

Cuando acabes el juego y regreses a Arkham City, descubrirás una figura misteriosa espiándote desde los tejados. Te encontrarás con él de forma casual.
generalmente aparece entre la rueda gigande del Joker.

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