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Guía del Pokémon Black and White (4º y final parte)

Info12/3/2011




dijo:

Hola amigos taringueros!!! En este post les presentare la 4º y última parte de la Guía del Pokémon Black and White.... Disfrutenla...




Cambios después de vencer la liga Pokémon
En Ciudad Fayenza, en el Mercado de Fayenza, aparecerá un miembro del antiguo Equipo Plasma en uno de los puestos y nos venderá los 9 tipos de incienso.
En Ciudad Porcelana, en el edificio Game Freak, uno de los hombres situados en la planta 21 llamado Morimoto nos retará a un combate diario.



También hay un hombre situado al lado de él que nos cambiará la música del juego que haya en ese momento a la música de las bases Rocket de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. El hombre que está tras el escritorio, el cual se autonombra como el Director del Juego, nos dirá que cuando atrapemos a muchos Pokémon le enseñemos la Pokédex. Tras atrapar los 153 Pokémon de Teselia nos entregará un diploma de plata de Game Freak, documento que certifica que hemos atrapado a todos los Pokémon de Teselia, si completamos la Pokédex nacional nos dará un diploma dorado certificando que has atrapado todos los Pokémon. Dichos diplomas aparecerán en la mesa de nuestra habitación.
En Ciudad Porcelana en el segundo muelle empezando por la derecha, el de al lado del centro Pokémon, está el barco Real Teselia el cual zarpa al atardecer (depende de la estación del año). Una vez dentro tendrás 20 minutos para luchar contra todos los entrenadores que puedas. Si vences a todos, te darán diferentes objetos depende del día.
Primavera: 17:00-19:59
Verano : 19:00-20:59
Otoño: 17:00-19:59
Invierno: 16:00-18:59
En Ciudad Caolín, en la planta baja de un edificio de la izquierda, cada día un hombre nos entregará un complemento para nuestro Neceser.
En ese mismo edificio, si subes al segundo piso te encontrarás con dos individuos que dicen haber pertenecido al Equipo Plasma. Ya no llevan el uniforme puesto.
En Ciudad Caolín en el 2º piso de la casa que está encima del Centro Pokémon, hay un hombre que quiere viajar al pasado (edición Negra) o viajar al futuro (edición Blanca). En cada versión del juego hay que prestarle un Pokémon que haya nacido en la edición contraria (si estamos jugando a la edición Negra el Pokémon tendrá que haber nacido en la edición Blanca, y viceversa) y que conozca el movimiento Carga. El hombre viajará en el tiempo para ponerse en contacto con un familiar. Tras unos pocos segundos nos devolverá el Pokémon y nos regalará una Pila.
En el Monte Tuerca, a la izquierda de Ciudad Teja, un trabajador cerca de la zona de las excavadoras nos entregará cada día un fósil al azar que podremos reanimar en el Museo Esmalte de la Ciudad Esmalte. Los fósiles que entrega son:



En la Ruta 8 (Teselia) justo antes de entrar en el Puente Axial una chica con paraguas situado arriba del cartel nos dará cada día una roca. Dependiendo de la hora del día a la que vayamos, nos dará una u otra:



En Pueblo Biscuit, durante los fines de semana, podremos intercambiar objetos comunes y raros por otros más infrecuentes. Para acceder a este pueblo tenemos que ir obligatoriamente en un tren situado en el Metro Batalla de Ciudad Mayólica.
Cuando derrotes al campeón de la liga y accedas a un PC te agregarán nuevos fondos para las cajas.
Después de vencer a Mirto, los sábados y domingos puedes luchar contra Bel en Pueblo Arcilla en el laboratorio de la Profesora Encina.
Si elegiste a Snivy :


Si elegiste a Tepig :


Si elegiste a Oshawott :


Después de que el jugador vence a N, Cheren va a entrenar a la Ruta 5 y después de encontrarlo ahí, finalmente se dirige al piso superior de la Calle Victoria donde peleará todos los días con el protagonista.
Si elegiste a Snivy:


Si elegiste a Tepig:


Si elegiste a Oshawott:


Logros maximos del juego
Bueno como ya sabemos después de haber cumplido estos requisitos:
*Superar la Liga Pokémon.
*Encontrar a los siete Sabios.
*Completar la Pokédex regional y nacional.
*Obtener todos los complementos del musical.
*Superar las 49 victorias consecutivas en el Super Metro Individual y en el Super Metro doble.
*Llevar el árbol de la zona nexo a nivel 30 o superior.(Tanto el nivel negro como el nivel blanco).
Ya seremos todo un Maestro Pokémon, pues ¡Felicitaciones! después de nuestra larga aventura es el...
FIN...



Guía del Pokémon Black and White (1º parte):http://www.taringa.net/posts/info/13346756/Guia-del-Pokemon-Black-and-White.html
Guía del Pokémon Black and White (2º parte): http://www.taringa.net/posts/info/13346790/Guia-del-Pokemon-Black-and-White-_2_-parte_.html
Guía del Pokémon Black and White (3º parte): http://www.taringa.net/posts/info/13347141/Guia-del-Pokemon-Black-and-White-_3_-parte_.html
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