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Usuario (Colombia)

Una gigantesca isla desolada (y helada), en Canada Aún en una de las islas más grandes del mundo, más despoblada, desolada, y más inexplorada, hay lugar para el turismo. Incluso, no faltan Parques nacionales, incluyendo al más antiguo del planeta al norte del círculo polar Ártico. La isla de Bafffin se parece a un mundo perdido y helado, y sin embargo, como en cada rincón del planeta la vida, aunque a veces escondida, está presente La isla de Baffin también es llamada como la “tierra de la piedra plateada”, y es parte del archipiélago del ártico canadiense. En concreto, es la quinta isla más grande del mundo, pertenceciente al territorio de Nunavut. Y para más datos curiosos, está habitada desde hace varios milenios por pueblos indígenas anteriores a los inuit. Al menos desde hace 4.400 años. En el mapa, se ve el tamaño de la isla y su costa recortada: El paisaje, alterna desde un cordón montañoso, hasta llanuras heladas, una costa con fiordos, y gran parte de la superficie cubierta de glaciares que a menudo llegan hasta el mar. El clima, es inusualmente más frío de lo esperable para su latitud, lo que lo hace sumamente inhóspito. Apenas hay algunos poblados permanentes, y la isla completa, la mayor parte del años está cubierta de hielo marino. Entre tanto desierto blanco, no faltan ejemplares de animales, entre los que se cuentan el caribú, el oso polar, el zorro ártico, la liebre ártica, el lemming y el lobo ártico. Aves migratorias y la fauna marina completan un panorama que no deja de ser sorprendente. Incluso desde ésta toma aérea se pueden observar los narvales que se encuentran a lo largo de la costa: Y aún en medio de la nada, se pueden encontrar intentos de ocupación humana, como ésta base abandonada: Iqaluit es la ciudad más importante de la isla, capital del territorio de Nunavut, un minúsculo punto de civilización que a veces hasta las nubes se encargan de ocultar: Con una población de 6.700 habitantes, en su mayoría de origen inuit, el poblado fue una antigua base aérea, y debido a su clima es un punto donde ni en verano alcanza a crecer un árbol. Es de esperar, que cada detalle constructivo en Iqaluit está pensado para adaptarse al clima extremo: En la actualidad, la poca población de la isla de Baffin vive de la pesca, la minería y el turismo, una actividad que crece lentamente. Por las particularidades de la zona, el paisaje, y lo difícil de llegar, nadie podría negar que no es un lugar increíble. _________________ ______________________ _________________GRACIAS POR PASAR______________________

20 Videojuegos Que Cambiaron La Historia Los avances tecnológicos han logrado mejoras en el diseño y la jugabilidad de cada versión permitiendo el surgimiento de distintos estilos, modos y vistas, y despertando inquietudes sociales, hasta incluso ocasionan modificaciones legales. Estos son los 20 títulos que han cambiado y moldeado definitivamente el rumbo de la historia de los juegos de video. Pac-Man Llamado ‘Comecocos’ en España, es un videojuego arcade creado en 1980 por un diseñador japonés. El juego logró el Récord Guiness al videojuego arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987 . Pac-Man, cuyo nombre proviene originalmente de la onomatopeya japonesa que se produce por abrir y cerrar la boca, tiene el objetivo de comer unos puntos pequeños en el interior de un laberinto, mientras huye de cuatro fantasmas que lo siguen. Al comerse una fruta, Pac-Man puede perseguir a los monstruos y acabar con ellos. Donkey Kong Es un juego de máquina recreativa creado por Nintendo en el año 1981. Es uno de los primitivos juegos de plataformas que se centran en controlar al personaje sobre una serie de soportes mientras éste evita obstáculos.Donkey Kong era, en realidad, un antagonista de la serie de Mario Bros. que se popularizó con el juego de Supernintendo 'Donkey Kong Country'. El juego consiste en que Mario (en el juego, Jumpman) debe rescatar a una dama que había sido capturada por un enorme mono Donkey Kong. Mario Bros. Es la serie de videojuegos arcade desarrollado por Nintendo en 1983, en la cual Mario, un fontanero ficticio que trabaja en las tuberías, junto con su hermano Luigi, combate a Bowser y su ejército de 'koopas', por lo general, para rescatar a la princesa Peach. El un videojuego que en sus inicios tan solo tenía 28 pixeles, para las máquinas recreativas, fue luego llevado a varias plataformas, como la NES o la Atari 2600. Mario y Donkey Kong se volvieron dos de los personajes de Nintendo más famosos, apareciendo en múltiples lugares, como cajas de cereales y dibujos animados. El éxito de este juego puso a Nintendo en una posición privilegiada para dominar el mercado de los videojuegos durante la década de los 80 y principios de los 90. Bomberman Es una franquicia de videojuegos estratégico-laberínticos lanzado en 1983. Posee varios animes, entre ellos Bomberman Jetters., el personaje que tiene más de 60 juegos como protagonista, antagonista o secundario como por ejemplo en Bomberman 64 y Wario Blast!. El objetivo general de toda la serie es completar los niveles mediante la estratégica colocación de bombas con el fin de matar enemigos y destruir obstáculos. The Legend of Zelda Conocido como ‘Zelda’, es una serie de videojuegos de acción-aventura desarrollada por Nintendo y cuyo primero juego se lanzó en 1986. A lo largo de sus títulos se describen las heroicas aventuras de Link, quien debe resolver acertijos derrotar a Ganondorf, salvar a la Princesa Zelda, y a su reino, Hyrule. Gracias a numerosas críticas favorables en la industria especializada, la serie ha logrado mucha popularidad traducida en un cuantioso éxito comercial a nivel internacional: hasta diciembre de 2011, se calculan más de 65 millones de copias vendidas. Contra Es una saga de videojuegos de acción creada en 1987 por la empresa Konami para máquinas recreativas. Consiste en un juego de guerra que dio inicio al estilo ‘correr y disparar’, donde el objetivo es avanzar a través de los niveles saltando y disparando a los enemigos para, tras derrotar a un "Jefe Final", poder avanzar al siguiente nivel. Está inspirado en películas del género, en especial Rambo y Alien. Final Fantasy Es una franquicia de medios desarrollada por la productora japonesa Square Enix. Se trata de una serie fantástica de videojuegos ‘de rol’, que también incluye películas animadas, anime, medios de comunicación impresos, entre otros productos. Desarrollado y publicado en Japón en 1987 y en Estados Unidos, en 1990, el juego recibió críticas positivas y fue reconocido como uno de los más influyentes y exitosos videojuegos de rol para la consola NES, consiguiendo popularizar en gran medida su género. Los halagos se centraron en los gráficos del juego, mientras que las críticas lo hicieron en el tiempo que se utilizaba para encontrar batallas aleatorias para subir el nivel de experiencia del jugador. Según informes registrados hasta marzo de 2003, todas las versiones vendidas de Final Fantasy ascendian a un total de casi 2 millones de copias mundiales. Street Fighter Es una serie de videojuegos de pelea creada por la compañía japonesa de software Capcom. En 1987 apareció la primera parte de la saga gracias a la cual obtuvo una gran popularidad en los salones recreativos (arcade, o "maquinitas" teniendo miles de fans en todo el mundo, sin embargo fue su secuela, Street Fighter II, la que provocó una verdadera revolución en 1991 popularizando los juegos de pelea 1 vs. 1. Mortal Kombat Es una exitosa serie de videojuegos de lucha cuya primera edición salió en 1992 para Arcade. En su momento atrajo mucha atención por lo sangriento y sus gráficos digitalizados. De hecho, cada luchador era un actor humano con sus movimientos recapturados e incorporados en el juego. En realidad, el juego fue creado como una respuesta a Street Fighter que estaba acaparando los salones de arcade, sin embargo, Mortal Kombat, debido a su cruda violencia, atrajo la atención y polémica hacia el -hasta ese entonces- desapercibido mundo de los videojuegos, lo cual produjo que en Estados Unidos se creara la clasificación por edades de los videojuegos en 1994. FIFA Es una saga de videojuegos publicada por Electronic Arts bajo el sello EA Sports. Desde 1993 ha ido creciendo en popularidad y tecnología lo que le ha permitido adquirir más licencias oficiales y seguir ganando fans alrededor del mundo. Las últimas cuotas de la saga contienen mucho de licencia exclusiva y los equipos de ligas de todo el mundo, desde la Premier League y la Football League, Serie A italiana y la Primera División de España, lo que permite el uso reales de las ligas, clubes y nombres, así como semejanzas de jugadores dentro de los juegos. El primer juego de la saga se caracterizaba por su perspectica isométrica o de tres cuartos, que se diferenciaba de los otros títulos que ofrecían una vista desde arriba o vista de pájaro. Un aspecto importante era el sonido del público en el estadio, que estaba basado en grabaciones en vivo y que le proporcionaban un mayor realismo al desarrollo del juego. Need for Speed Es un videojuego de simulador de carreras publicado por Electronic Arts en 1994, que lleva a las calles, carreteras y autopistas reales, a automóviles reales como deportivos y todoterrenos, a los cuales, en las últimas entregas se les han incorporado las opciones de 'tuning'. Tomb Raider Ees una serie de videojuegos nacida en el año 1996 de la mano de las empresas Core Design y Eidos Interactive, que cuenta las aventuras de Lara Croft, una sexy ‘asaltatumbas’ que recorre el mundo, esquivando balas, en busca de tesoros perdidos. La publicación sucesiva de entregas del juego, editado tanto para PC como para Sega, Xbox, PlayStation y Wii, logró provocar un auténtico fenómeno de merchandising y la popularidad de la saga llegó a motivar la adaptación del videojuego a la gran pantalla con Angelina Jolie en el papel de Lara Croft. Resident Evil Desarrollada por Capcom en el año 1996, es una serie de videojuegos cuya trama principal consiste en que un peligroso virus se ha propagado por error o intencionalmente por la corporación 'Umbrella' y al infectar a los humanos, los transforma en zombies o infectados. Si bien los primeros juegos eran en tercera persona, algunas veces con cámara fija, para causar miedo e incertidumbre, esto fue cambiando conforme al tiempo, mostrando cada videojuego, al menos un pequeño cambio en cuanto a jugabilidad, aunque se conserva mayoritariamente la primera persona.Según los datos, a diciembre de 2010 se han vendido cerca de 45 millones de videojuegos de esta serie. GoldenEye 007 Es un videjuego de espionaje y de disparador en primera persona (FPS, por sus siglas en inglés) publicado por Nintendo para su consola Nintendo 64 en 1997. El título está basado en la película homónima de James Bond de 1995. Fue todo un éxito de ventas, elogiado por la crítica por la calidad de su modo multijugador y la incorporación de elementos de sigilo y objetivos variados en sus misiones para un solo jugador, en contraste con la clásica mecánica de los FPS de limitarse a recorrer el nivel eliminando a los enemigos. El título recibió un remake de la mano de Eurocom y Activision lanzado en noviembre de 2010 para Wii y Nintendo DS y en noviembre de 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360. Grand Theft Auto Es una serie de videojuegos que cuenta las historias de distintos criminales que por varias razones conforme va pasando el tiempo se van relacionando y envolviendo en problemas junto a más personajes. Lo revolucionario del juego fue la libertad de acciones de los protagonistas, generalmente antiheroes, y la generación de polémica social por su alto contenido en violencia. El videojuego se lanzo al mercado el 1 de noviembre de 1997, para diferentes consolas y PC. Gran Turismo Con un detalle gráfico de los coches realista y preciso, se trata de un videojuego de carreras producido en 1998 para las consolas Sony PlayStation. Todos los juegos han mostrado un meticuloso detalle en la simulación de la física de manejo y gran cantidad de vehículos, casi todos reproducciones con licencia de carros reales. El juego original fue el juego más vendido y fabricado para la Playstation, con 65,77 millones de unidades vendidas en todo el mundo a fecha de diciembre del 2011. The Sims Es la serie de videojuegos de simulación social y estrategia más exitosas de todos los tiempos; fue desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts en el año 2000. El juego permite a gamer crear personajes llamados "Sims" y controlarlos a su antojo, satisfaciendo sus necesidades, concretando sus aspiraciones y cumpliendo sus sueños. Cada nuevo lanzamiento ha traído consigo más opciones de jugabilidad. Según los datos publicados por Electronic Arts en un comunicado en 2008, la franquicia había alcanzado entonces más de 100 millones de copias vendidas (contando las dos primeras generaciones), siendo el videojuego de PC más vendido de la historia. Assassin's Creed Consiste en un videojuego de acción-aventura histórica, en tercera persona en mundo abierto y con tintes de ciencia ficción, cuyas entregas han sido ambientadas durante Las Cruzadas, el Renacimiento y la Revolución Americana. En un principio fue oficialmente presentado para PlayStation 3, con fecha de salida para 2008. Posteriormente, Ubisoft anunció que el juego estaría también disponible para PC y Xbox 360. FarmVille Es un videojuego en tiempo real, desarrollado por la operadora de juegos Zynga. El juego, que permite a cada miembro manejar una granja virtual, desde su lanzamiento en junio de 2009 se ha convertido en el juego social más popular de Facebook con más de 81.844.829 usuarios activos. Fue superado por cityville. Angry Birds Es un videojuego creado en el 2009 por la empresa finlandesa Rovio Mobile. Desde entonces, ha sido el juego más vendido para plataformas móviles, adaptado a dispositivos de pantalla táctil. Angry birds no es solo un fenómeno digital: los personajes son tan populares que la empresa comercializa juguetes físicos de los pájaros y todo tipo de merchandising. En Angry Birds el jugador toma el control de una bandada en su misión por recuperar los huevos de su nido, robados por una piara. El objetivo del juego es ir completando niveles, en cada uno de los cuales existen refugios formados por cristal, madera, piedra y otros materiales, donde los cerdos intentan esconderse. Con la ayuda de una resortera, el jugador tendrá que lanzar a los pájaros contra las estructuras para destruirlas y de esta manera eliminar a todos los cerdos del nivel.En la versión Angry Birds Seasons, los niveles están más enfocados en fechas importantes del año como San Valentín y Navidad. Mientras que existe otra versión llamada Angry Birds Rio, como motivo publicitario a la película animada Río. También se creó una edición gratuita como aplicación exclusiva para Google Chrome, y lo más nuevo de la saga es la versión Space lanzada en marzo 2012 y posicionándose como el más vendido en la App Store de Apple.También se realizó un juego de Mesa y en varias ciudades de Japón existe un ‘juego Gigante’ que consiste en muñecos de peluche de cerdos colocados en unos estantes y un tirachinas gigante con un gran Angry Bird. Los pájaros llegarán también a la pantalla pequeña en el segundo semestre con una tira de 52 capítulos en la que contarán su historia. Y además, Rovio anunció que entre 2013 y 2014 estrenarán la película.
Muchos dejamos de usar relojes porque vemos la hora en el celular, pero ahora es el celular quien está reviviendo los relojes de pulsera. Así como los soldados de la Primera Guerra Mundial se dieron cuenta que era mucho más práctico tener un reloj de pulsera que un reloj de bolsillo, muchos estamos esperando tener una pequeña pantalla inteligente en nuestra pulsera, sin tener que recurrir siempre a esa otra pantalla inteligente en nuestro bolsillo — y no sólo para ver la hora. Siempre que veía esas firmas al final de un correo indicando que había sido “Enviado desde mi BlackBerry” (reemplazar por iPhone, Android, Nokia o el fabricante que se les ocurra), me parecía aburrido que te encasillara inmediatamente en alguna de esas tribus. Por lo que desde el principio modifique la firma automática de mi celular para que dijera “Enviado desde mi reloj Casio” simplemente para sacarle una sonrisa a alguien. Pero fui yo quien terminó sonriendo al ver como una de cada cinco personas me responde interesada en saber cómo conseguí enviar un correo desde mi reloj. Luego de explicar que es sólo una broma, con más de alguno he terminado en un intercambio de correos sobre lo práctico que sería realmente poder tener un reloj inteligente. Una de esas personas fue el emprendedor argentino Wences Casares, quien me dijo que aunque había probado algunos modelos, seguía esperando la llegada de un verdadero reloj inteligente ya que en sus propias palabras “mirar el reloj está mucho más socialmente aceptado que mirar el teléfono”. Claro, nadie te va a mirar feo si revisas discretamente tu reloj para ver rápidamente que mensajes entran, o si durante una reunión cancelas una llamada sin siquiera sacar el teléfono de tu bolsillo. Aunque algunas compañías llevan décadas presentando gigantescos relojes que sintonizan canales de televisión, realizan llamadas o toman fotografías, finalmente estamos empezando a ver relojes que realmente nos atreveríamos a utilizar en público, a precios razonables y con tecnologías que resuelven varios de los problemas que han impedido su existencia en el pasado. Las marcas del mundo están empezando a presentar “smartwatches”, la traducción literal de relojes inteligentes: Una pantalla que llevas en tu pulsera, que se conecta al teléfono inteligente que ya llevas en tu bolsillo y te permite controlar y acceder a sus funciones. Casio GB-6900 Quizás el menos “inteligente” de los relojes inteligentes, pero fue el primer reloj en introducir la principal tecnología que va a permitir la existencia de este tipo de relojes: Bluetooth 4.0, también conocido como Bluetooth Low Energy (BLE). Ya que el reloj debe estar constantemente conectado inalámbricamente al celular, esto podía agotar rápidamente la batería del reloj. Mientras estamos acostumbrados a cargar nuestros celulares todas las noches, nadie quiere más encima tener que preocuparse de hacer lo mismo con su reloj. BLE usa tan poca energía, que Casio promete una duración de batería de hasta 2 años. Parece un reloj común y corriente, pero tiene una pequeña pantalla alfanumérica en blanco y negro que te permite leer los mensajes que recibes en tu celular o ver quien te está llamando, así como sincronizar automáticamente la hora con tu teléfono. Sony LiveView y SmartWatch Estos dos modelos de relojes inteligentes de Sony tienen múltiples funciones cómo desplegar emails, mensajes de texto, fotos y videos, contestar o cancelar llamadas, revisar tu agenda, controlar la reproducción de música, así como poder instalar cientos de aplicaciones más para usos específicos. Están basados en Android, lo que los hace increíblemente personalizables, pero lamentablemente sólo se conectan con teléfonos Android (aunque no sólo de Sony), y tienen Bluetooth 3.0 — por lo que vas a tener que acordarte de cargarlo cada 4 días. i’m Watch Se autodenominan el “primer smartwatch” con una amplia colección disponible en múltiples colores y materiales. Es de los más grandes, pero también de los más capaces. Basado en Android al igual que los relojes de Sony, pero a diferencia del anterior permite realizar llamados directamente en el reloj con su micrófono y manos libres incorporados, así como conectarse con cualquier marca de teléfono inteligente. Lamentablemente todo esto significa que tiene la menor duración de batería, teniendo que recargarlo cada 24 horas. Nike+ FuelBand Lo reconozco, no es un reloj inteligente. Pero lo menciono para hacer un pedido: ¡Por favor que alguien libere todo el potencial de este reloj! En realidad el FuelBand es un dispositivo de Nike para medir tu actividad física día a día. Tiene una pequeña pantalla con 120 luces LED que permiten presentar letras, números y gráficos sencillos. Liviano y muy cómodo, lo he estado usando estos últimos meses, aunque solo me presenta la hora, cuantos pasos he caminado y cuantas calorías he quemado. Pero tiene Bluetooth 4.0 y se conecta con el iPhone, por lo que personalmente estoy esperando que algún hacker bondadoso en algún rincón del mundo lo modifique para desplegar al menos quien te llama y los mensajes entrantes. O quizás hasta la propia Nike lo haga en una próxima actualización de firmware — al menos ya anunciaron que quieren abrir la API. Soñar es gratis.
Huélel@s y sabrás su edad Neurocientíficos del Centro Monell (EE UU) han descubierto que los seres humanos podemos identificar qué edad tiene una persona basándonos únicamente en su olor corporal. “Como muchos otros animales, a partir del olor corporal somos capaces de conocer la edad biológicade un sujeto, elegir a una pareja apropiada, evitar a personas enfermas y distinguir a nuestros parientes”, explica Johan Lundström, coautor del trabajo, que publica la revista PLoS One. Y lo más interesante es que esta ”información social” transmitida a través del olor corporal cambia a medida que envejecemos. En una serie de experimentos, Lundström y sus colegas demostraron que las personas son capaces de distinguir olores corporales de personas ancianas (75-95 años), adultas (45-55) y jóvenes (20-30). Y que, además, los olores que nos resultan más suaves y agradables son precisamente los de las personas de mayor edad, mientras que son los jóvenes los que emiten un olor personal “más intenso”, a veces calificado como “sudoroso” o “almizclado”. Cuando los neurocientíficos compararon las respuestas a los diferentes olores por géneros observaron que los olores de jóvenes y adultos varones eran calificados como más desagradables que los de mujeres de la misma edad. Por el contrario, en edades avanzadas los olores masculinos resultaban más agradables que los femeninos. Los científicos teorizan que, a nivel biológico, es importante esta diferenciación porque los machos más viejos resultarían “deseables” debido a que sus genes pueden aportar mayor longevidad a la descendencia. Sin embargo, las hembras ancianas deben ser “evitadas” porque sus sistemas reproductivos son más frágiles que los de las jóvenes. Los investigadores esperan ahora identificar los biomarcadores que nuestro organismo utiliza para identificar la edad a partir del olor, así como determinar los mecanismos cerebrales que permiten reconocer y valorar esta información olfativa.

6 cosas que debes saber sobre IPv6, que comienza a funcionar hoy Hoy 6 de junio es el lanzamiento mundial de IPv6, el nuevo protocolo de Internet, que comenzará a funcionar de forma permanente. Se trata del mayor cambio hecho a la red desde sus inicios, y probablemente pasará desapercibido por la mayoría de los usuarios – lo que no lo hace menos relevante. El año pasado se hizo una prueba de un día, para probar qué tal funcionaban los sistemas, pero ahora es la hora de dar la bienvenida a la “nueva internet” de forma permanente. ¿Qué significa que comience a funcionar el nuevo protocolo? Revisamos algunos conceptos clave en este post. ¿Qué es IPv6? Las direcciones IP son las que permiten la comunicación en Internet. Al tratar de entrar a un sitio web, por ejemplo, tu computador enviará un requerimiento a un servidor, para desplegar el sitio en tu pantalla. Ese requerimiento no se pierde porque sabe a dónde ir: esa dirección está expresada en una serie de números, que corresponde al sitio, mientras que tu propio computador también está identificado por una serie de números distinta, que permite que los paquetes lleguen de vuelta. Desde 1981 se viene utilizando la versión 4 del protocolo (o IPv4), donde operan la mayoría de las comunicaciones de internet. IPv4 usa direcciones de 32 bit, que permite un total de 2^32 direcciones (o 4.294.967.296 direcciones en total). Eso era muchísimo en los 80′s, pero con el desarrollo de la web, las direcciones IPv4 ya se agotaron prácticamente. La solución es IPv6, la siguiente evolución del protocolo, que usa direcciones de 128 bits y permite 2^128 series de números (como 340 sextillones de direcciones). La idea es que alcance no sólo computadores que se conectarán a internet, sino que también para smartphones, tablets, y otros dispositivos inteligentes que pudieran aparecer. IPv6 se terminó de desarrollar en 1996, y las primeras redes ya se podían construir en 1999, sin embargo, la implementación del sistema ha tomado tiempo. IPv6 también implementa varias características nuevas y simplifica algunos aspectos, agregando mayor seguridad en su arquitectura. Si hoy comenzamos a usar IPv6, ¿se acaba IPv4? No. Pese a que es el lanzamiento mundial, muchas empresas alrededor del mundo no han implementado IPv6 todavía y siguen usando direcciones IPv4. Esto es especialmente cierto en Latinoamérica, que es la región geográfica que más direcciones IPv4 tiene disponibles. Asia ya las agotó, mientras que Norteamérica y Europa están a punto de terminárselas todas. América Latina y el Caribe todavía tienen reservas hasta 2014, lo que significa que probablemente nuestra región avance más lento que el resto en IPv6. ¿IPv6 crea una “internet separada”? El problema de IPv6 es que no tiene interoperabilidad con IPv4, sino que funciona en paralelo, creando una Internet independiente a la que existe ahora. Por ejemplo, si una persona entra a un sitio en una dirección IPv6, y trata de comunicarse con otro (a través de un link por ejemplo) que funcione sobre IPv4, podría obtener un mensaje de error. A la inversa, habrá personas que no podrán entrar a sitios que sólo tengan dirección IPv6, si es que sus ISPs no dan soporte a este protocolo. Para revisar en qué posición estás, puedes chequear tu estatus en este link. Ahora, para que internet no se “rompa” en dos, se deben implementar sistemas de “traducción”, que permitan pasar de IPv6 a IPv4 (y viceversa) sin que aparezcan errores. Para esto se utiliza una técnica llamada “túnel“, que encapsula los paquetes para que puedan pasar de una red a la otra sin perderse. ¿Qué ISPs están listos para dar soporte a IPv6? En el sitio del Latin American and Caribbean Internet Addresses Registry (Lacnic) hay una lista con las entidades que ya están soportando IPv6. Entre los ISPs, los únicos que figuran son GTD y VTR en Chile, Telecom Argentina y Telmex Colombia. Telefónica envió un comunicado ayer señalando que “participará” en el lanzamiento de IPv6 comenzando a implementar el sistema. “La generalización de la disponibilidad de accesos IPv6 a las redes de Telefónica se irá produciendo a lo largo del 2013 y años sucesivos, dependiendo de las previsiones de agotamiento del espacio de direcciones públicas IPv4, diferentes por región y países en los que opera”, señaló la compañía. Es decir, el proceso se demorará bastante. ¿Qué sitios están operando en IPv6? Aquí hay una lista completa con las webs que ya están operativas en IPv6. Universidades, organizaciones y empresas como Google, Facebook, Bing, Cisco y otros comenzarán a funcionar usando IPv6 desde ya. ¿Qué tengo que hacer? ¿Estoy listo para IPv6? La verdad es que como usuario de la red no tienes que hacer nada. Si no tuviste problemas el año pasado para el día de IPv6, no deberías registrar problemas tampoco ahora. Casi todos los sistemas operativos modernos, incluyendo a Mac OS X de Apple, Windows de Microsoft, y gran parte de las distribuciones de Linux que existen tienen soporte para IPv6 integrado desde hace años. Lo que sí podrías necesitar es un Router que soporte IPv6 (si es que no lo tienes ya), aunque hay que recordar que si tu ISP no está entregando soporte al nuevo sistema, no servirá de nada.

En cinco años se duplicó población de Internet en el mundo y Latinoamérica Por cada usuario que tenía Internet en 2007, hoy hay otro más. Esa es la conclusión que se deriva de un estudio publicado por Pingdom, un servicio de monitoreo de sitios, basado en cifras de Internet World Stats. Mientras hace cinco años Internet tenía 1.150 millones de usuarios, hoy en el mundo hay 2.270 millones de internautas, lo que significa que hay 1.120 millones de usuarios nuevos. El continente con más personas conectadas es Asia, al tener 1.000 millones de ellas. Le sigue Europa, con 501 millones, y Norteamérica (sin incluir a México), con 273 millones. Latinoamérica llegó a 236 millones de internautas, tras tener 110 millones en 2007. Eso quiere decir que en la región hay 126 millones de usuarios nuevos de la red, un crecimiento del 114,5%. Asia también fue el continente donde más creció el acceso a la Red: el 53,8% de los usuarios nuevos viven allí. Latinoamérica agregó, por su parte, el 11,3% de los nuevos internautas. Pingdom dice que estos resultados podrían sugerir que se formule una ‘ley de Moore‘ -un principio postulado por el cofundador de Intel, Gordon Moore, que dice que la cantidad de transistores en un procesador se duplicaría cada dos años- con respecto al crecimiento de Internet: “la población de Internet se dobla cada cinco años”. Pero, a diferencia de los procesadores, el crecimiento de la Red está limitado por la cantidad de personas que habitan el mundo. Sin embargo, eso todavía deja campo al crecimiento de la Red. Si somos poco más de 7.000 millones de seres humanos en el planeta, hay 4.730 millones de personas (67,5%), que no conocen Internet. Es decir: más de la mitad de la humanidad sigue desconectada.
La red social por antonomasia se ha consolidado en poco más de una década en todo el mundo. Un grupo de creativos ha querido darle más solera a la empresa de Mark Zuckerberg recreando cómo hubiera sido su existencia en los años 90. Desde septiembre de 2006 la red social «Facebook» opera «en abierto» para los internautas de todo el mundo –más de 800 millones en la actualidad-, después de sus inicios en la Universidad de Harvard y su expansión a otras instituciones educativas de Alemania o Israel. En su meteórica expansión han surgido multitud de detractores –fundamentalmente respecto a las políticas de privacidad de la compañía- como seguidores. La película sobre su creación, titulada «La red social», se alzó con tres Óscar en 2010 y lideró la taquilla en medio mundo. Un vistazo más superficial al universo virtual ha dado pie a un curioso montaje que traslada a «Facebook» y «Twitter» en un viaje en el tiempo a los años 90. La creación en clave nostálgica no deja de esconder una reflexión sobre la velocidad de la nueva economía mundial, sobre todo en la Red. La segunda página más vista apenas cuenta con cinco años y medio de vida. Regreso al futuro ¿Qué sería de Facebook si hubiera sido inventado hace más de una década? La idea de crear una comunidad cibernética basada en la que la gente compartiera sus gustos y sentimientos no es nueva, pues David Bohnett, creador de «Geocities», la había incubado a finales de los años 80. Quizás con este propósito se recrea en la versión nostálgica de «Facebook» el sistema «Windows 95» de la época, así como al navegador «Netscape» y a la efigie de Alf para engalanar perfiles con su imagen en los años en los que reinaba en la pequeña pantalla. Un panorama digital en el que el teléfono quedaba bloqueado mientras se conectaba el ordenador a Internet o que apenas fantasearía con la «Web 2.0», un término ya en extinción. El trabajo de «Monkey.com» se aproxima a lo que Mark Zuckerberg podría haber creado alrededor de 1995. Los creadores del vídeo han trasladado a «Twitter» a los esquemas de los años 80.

¿Qué hacer si fuese rico? Hace poco ha salido la noticia de que unos doce millonarios se han unido a una iniciativa de Bill Gates y Warren Buffet para donar la mitad de sus abultados patrimonios monetarios a alguna buena causa. Como podría parecer en principio una gran noticia, me puse a examinar realmente en qué se van a emplear o en qué se han empleado las donaciones. Lo que captó primero mi interés fue saber que la fundación de Bill y Melinda Gates es la organización más grande del mundo dedicada a la caridad. Como sólo había escuchado sobre algunos de sus proyectos en los medios de comunicación, me molesté en investigar en su página web a ver qué había de aprovechable en ella. Por ejemplo, los planos de construcción de un sistema de reciclaje de compost a partir de aguas fecales. Pero por más que buscaba, sólo encontré presentaciones bonitas con fotos de negritos sonrientes, y textos explicando de forma muy populista, generalista y orientada a inversores, los proyectos que se presentaban. Toda la página en conjunto es una enorme presentación powerpoint y de “qué guays somos”, no hay absolutamente nada aprovechable, que ningún habitante de países subdesarrollados pueda ver, aprender y redifundir. Nada que un médico en la India pueda ver, aprender y crear en su laboratorio o su consulta. Absolutamente nada, sólo presentaciones y proyectos para captar inversores y que Gates no les cierre el grifo de la financiación, rodeado de fotos bonitas que para nada representan lo que realmente hacen. Y digo yo ¿esto es realmente ayudar a la humanidad? En este artículo explican muy bien lo que se esconde detrás de esa fachada tan populista, la pantomima que rodea a toda la campaña “filantrópica” que llaman The Giving Pledge (La Promesa de Dar). Lo mismo podemos encontrar en las fundaciones Walton Family Foundation y The Broad Foundations, financiadas respectivamente por la familia de fundadores de Wall-Mart y Eli Broad (inversor y accionista de AIG). Os invito a examinar a fondo sus páginas si tenéis interés, para encontrar algo útil, aprovechable y compartible por toda la humanidad por si realmente me equivoco, pero es más o menos lo mismo. Entonces ¿qué es lo correcto? ¿quién soy yo para decir lo que tiene que hacer un rico con su dinero? Realmente no soy nadie, pero sí tengo muy claro lo que haría si, de pronto, me tocasen varios millones de euros en la lotería, o me llegara una herencia de un lejano y desconocido familiar, o tuviera éxito en cualquier empresa y me forrase casi de la noche a la mañana. Si el dinero no fuese suficiente para montar una gigantesca fundación como las anteriores, lo que haría en principio sería montarme una casa autosuficiente en algún lugar, con una huerta, gatitos, placas solares, aerogeneradores, sistema de reciclaje de aguas fecales y compostaje, rodeado de un entorno lo más natural posible y mantenido por mí y los que quisieran ayudarme. Durante todo el proceso de construcción, la condición para trabajar con el magnífico sueldo que pagaría a todos los participantes sería explicarme todo el proceso desde el principio hasta el final, de forma que cualquiera pudiera hacer lo mismo con dicha información, y hacerlo todo con materiales lo más naturales, reciclables, modulables y baratos posible. Y una vez hecho todo, contrataría a alguien para crear una página web con todo el proceso necesario para construir todo lo que haya montado y lo difundiría con licencia copyleft para que cualquiera pudiera copiarlo, modificarlo, mejorarlo y usarlo para beneficio de todos aquellos que quisieran independizarse de la sociedad de consumo, cremiento y dinero poco a poco. En cambio, si mi riqueza fuera tal, que estuviera en la lista de Forbes entre los cien primeros, como esos señores que han decidido donar la mitad de sus fortunas; lo que haría sería para empezar crear una gigantesca fundación con toda mi riqueza, excepto lo justo para continuar con mi austera pero holgada vida. Con ella, me dedicaría a varias o todas las funciones siguientes según las posibilidades que me permita el sistema y el dinero disponible: - Investigación, diseño y construcción de alternativas económicas, renovables y ecológicas de los sistemas de producción de energía, cuyos planos se difundirían libremente por Internet: aerogeneradores, placas solares, concentradores, generadores de gas oxídrico, energía hidroeléctrica, etc… - Lo mismo, pero dedicado a producción renovable de agua y alimentos, como una turbina aerogeneradora que condense agua de la atmósfera, desaladoras de energía solar, cultivo hidropónico, sistemas de permacultura, compost natural, etc… - Compra de patentes útiles para su liberación como código/hardware abierto o copyleft. - Creación de una gran página web en colaboración con Wikipedia (por ejemplo) para la difusión de alternativas tecnológicas de libre acceso, mejora y edición. Como la enciclopedia colaborativa que todos conocemos, pero dedicada a diseños, planos y proyectos de tecnología. - Apoyo, soporte económico y mejora del kernel Linux y cualquiera de las muchas aplicaciones para los usos más variados, y creación de otras nuevas para cualquier problema existente común a todos los seres humanos para su libre distribución. Se podría mejorar el desarrollo Gimp, Firefox y Ubuntu, crear nuevos programas de gestión de sistemas automatizados para hogares y comunidades, mejora de la estandarización y comunicación entre diferentes sistemas operativos y elementos de hardware, etc… - Creación y fomento de empresas de reciclaje, donde cualquiera pueda entrar y coger lo que necesite, y el resto se procesa para venderlo a las empresas como material. Así se crea riqueza mientras aún convivamos con el sistema monetario y al mismo tiempo cualquier necesitado se puede aprovechar sin trabas (muchas empresas de basura y reciclaje limitan el acceso a sus instalaciones para evitar que la gente se aproveche, lo cual me parece muy mal). - Creación de escuelas y universidades donde se enseñarían todos los proyectos y tecnologías mencionados, además de fomentar la investigación de nuevas alternativas, donde en vez de exámenes sus trabajos y evaluaciones consistieran en escribir artículos de Wikipedia y describir los procesos de construcción en la página de tecnología libre para hacerlo accesible y comprensible (en los primeros cursos) y diseñar nuevos programas, tecnologías, medicamentos, métodos y herramientas (en los cursos finales y proyectos de fin de carrera o doctorados). La educación sería gratuita, subvencionada y se invitaría a estudiantes de todos los rincones del mundo con la condición de que, además de difundir todos sus conocimientos durante la carrera, a su vuelta educasen a un mínimo de estudiantes en sus lugares de origen con todo lo que aprendieron. - Investigación médica y difusión de medicamentos naturales, fórmulas químicas, métodos y aplicaciones sanitarias alternativas a las patentadas por las grandes farmacéuticas. Además de campañas de concienciación globales en países con poco acceso a información sobre SIDA, malaria, anticoncepción, prevención de enfermedades, vías de contagio, potabilización casera del agua, etc… - Compra de una isla o un terreno de algún país lo más neutral, justo y libre posible, para comenzar la construcción de la primera ciudad circular basada en los diseños del Proyecto Venus, e invitar a todo aquel que quiera ayudar, libremente y sin obtener beneficios monetarios a cambio (se empleará el dinero sólo en la compra de recursos materiales externos) - Creación de un extenso documental explicando todos los proyectos, descubrimientos científicos, explicación del método científico, el pensamiento crítico, los problemas actuales del mundo, posibles soluciones, alternativas viables, y difundirlo por Internet, bibliotecas, escuelas, cines, etc. Un ejemplo de algo ya hecho, con muchos menos medios, es TROM, un documental de 13 horas que abarca casi todos los aspectos de la sociedad, la ciencia, y las alternativas al sistema, como la Economía Basada en Recursos.
El extraño planeta “X” Según estudiosos entendidos en cosmología y religiosos de algunas creencias emergentes, existiría gente en el mundo que recibe los mensajes telepáticos de gente que vive en otro planeta, que tiene la misma orbita de nuestro sistema solar creándose así un décimo planeta, que rota nuestro sol cada 3600 años y que si bien no figura en nuestros estudios acerca de nuestro sistema solar, aparece en algunos escritos antiguos de religiones antiguas, creándose así el mito del extraño “Décimo planeta”. Según esta gente que es capaz de asegurar que recibe mensajes telepáticos de gente de otros mundos, el extraño planeta denominado por algunos como el planeta X o diez, es el planeta donde habitan los seres que ellos conocen como los primeros pobladores de la tierra, que ante la extinción inminente de la vida, tuvieron que desalojar este planeta para a través de tecnología muy adelantada, pasar al planeta X cuando este pase cerca de la orbita del planeta tierra. Según mencionan algunos teóricos, de existir esta gente se verían relacionados con la mitológica gente que viviría miles de años atrás bajo el agua y que se hizo conocer como la “Atlántida”, civilización que a pesar de las pocas pruebas y evidencias que existen de esta mitológica cultura, parecen haber encontrado en el planeta X un segundo hogar y estarían dispuestos a volver cuando las condiciones estén dadas y el planeta tierra este alineado con el planeta X. Si bien no podemos desmentir ello, tampoco podemos aseverar la existencia de este décimo planeta que orbitaria en nuestro sistema solar, cuya noche dura 3600 años y un día simplemente 24 horas.