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Usuario (Perú)

La guerra de productos siempre da mucho que hablar sobre todo si una entrada se transforma en conversación y se trata en los comentarios de agrandarla y aportar ideas, no sólo desprestigiar o echar fuego por la boca o en este caso, el teclado. Con ese ánimo de saber vuestra opinión y no generar polémicas ni peleas de gatos, os dejamos con 5 razones por las que parece una buena idea eso de comprarse una Playstation 3, aunque en Europa podremos sentarnos y ver qué tal se desenvuelve el mercado antes si quiera de que podamos verla en las tiendas. 1.- Almacenamiento. El Blue-Ray es la evolución lógica e indispensable si hablamos de Nueva Generación. Igual que se pasó del cartucho al CD, y de este al DVD, no se puede concebir una consola de nueva generación que aún está basada en viejos formatos. El Blue-Ray almacena casi 5 veces más que un DVD de doble capa (50 GB frente a 9 GB), y en mundo de HD (Alta Definición), PS3 es la mejor opción. * 2.- El Mando. En este punto explican que, al margen de la idea de quién haya copiado a quién, el nuevo mando de PS3 será el mejor que se hay podido ver en una consola, ya que es bien diferente jugar moviendo el mando que jugar y acompañar tus acciones del joystiq con los típicos movimientos intuitivos que todos hacemos. Además, apuestan sobre seguro ya que están más que convencidos de que basándose en Dual Shock, Sixaxis es una garantía de éxito teniendo en cuenta que es wireless (sin cables) y que incorpora baterías (y no pilas). * 3.- Potencia. PlayStation 3 será la consola más potente del mercado. Esto hará que la experiencia del jugador sea mayor en esta consola que en las demás. Sólo hay que ver la capacidad gráfica de los juegos que se están mostrando últimamente. Además, PS3 traerá un sistema operativo basado en Linux, lo que provocará que en breve comencemos a ver aparecer contenidos y programas realizados por los propios usuarios, al estilo del homebrew que estamos viendo en PSP. Por último comenta la inclusión de un navegador web gratuito que permitirá a los jugadores echar partidas on line también gratis. * 4.- Precio. Pensándolo bien, tampoco es tan cara (o al menos, no es la única que lo es): Xbox 360 Standard: $399.99 Gold Xbox Live: $49.99 al año Wireless Networking Adapter: $99.99 HD-DVD: $199.99 Total: $749.96 Playstation 3 Standard: $599.99 PS3 Network Platform: Gratis Wireless Networking Adapter: Incorporado Blu-ray player: Incorporado Total: $599.99 * 5.- Catálogo de juegos. Los juegos son el realidad la verdadera razón a la hora de elegir una consola. Los desarrolladores japoneses (quienes hacen la inmensa mayoría de juegos) elegirán la PS3 como su favorita, debido a la nula venta de X360 en Japón y Wii siendo menos fiable. Simplemente leyendo nombres como Gran Turismo 5, Devil May Cry, Metal Gear Solid 4, Final Fantasy XIII, Resident Evil 5, Ridge Racer 7 o Grand Theft Auto 4… ¿se necesita algo más para tenerlo claro? La lista la han hecho desde RPG, así a ellos con las quejas.
Cuatro millones de niveles creados en Little Big Planet 2 Media Molecule, de nuevo sorprendida por la creatividad de los jugadores. La licencia más creativa de todo el catálogo de Playstation 3 es, sin duda, Little Big Planet. La segunda parte de la saga de Media Molecule ya acumula más de cuatro millones de escenarios creados, concretamente 4.141.742, según datos vertidos por la propia Sony. Con un sistema que basa su crecimiento en la absoluta libertad creativa de los jugadores, no es de extrañar que el exclusivo de Playstation 3 alcance esta cifra. En Media Molecule opinan que es “muy excitante ver lo que hace la comunidad con Little Big Planet y sus nuevas herramientas”. “Estamos siempre sorprendidos con la creatividad y es verdaderamente inspirador el nivel de cercanía que existe entre el juego y los fans de todo el mundo”. Los lectores de MeriStation demostraron semanas atrás que el videojuego de Media Molecule tiene potencial infinito. Batman se expandiría a través de un juego descargable Recientes registros de dominios despiertan de nuevo los rumores. Con Batman Arkham City levantando una expectación sin precedentes y la anterior entrega (Arkham Asylum) a un precio más que competitivo en las tiendas, poco puede sorprender a los aficionados del héroe. Al menos hasta ahora, cuando se han lanzado en Internet rumores sobre un nuevo juego del personaje de DC Cómics. Sería un descargable para Xbox Live Arcade y previsiblemente también para Playstation Network por el carácter multiplataforma de la saga. Entre los nombres se barajan posibilidades como BatmanRedHoods, que sugiere la aparición del enemigo (o enemigos) que se han enfrentado a Batman en los comics llevando el casco rojo, y que han protagonizado el excelente y reciente film animado Batman: Under the Red Hood; BatmanKnightFell, subtítulo que recuerda a uno de los mejores arcos argumentales del Caballero Oscuro en los comics, al igual que los otros títulos registrados BatmanImpostors o BatmanHush (otro de los enemigos del detective). Desde Warner Bros Interactive no se han pronunciado al respecto. Habrá que seguir a la espera. Twisted Metal tendrá "probablemente" descargables "interesantes historias y personajes peculiares" para la propuesta de David Jaffe. La moda de los contenidos descargables persigue de cerca a Twisted Metal. Aunque en el equipo de desarrollo todavía no conocen con exactitud el destino del juego después de su lanzamiento, uno de sus responsables de márketing adelantaba a MeriStation “que probablemente tendrá con contenidos descargables, pero que se anunciaría más adelante”. El videojuego de David Jaffe tiene previsto su lanzamiento para finales de este mismo año en exclusiva para Playstation 3. Vehículos, carreras, un mundo abierto y disparos con armas como bazokas son algunos de los argumentos de venta que juegan a favor de este proyecto que hibrida varios géneros (conducción, acción y shooter), y que tiene “similitudes con Street Fighter IV” según nos comentaba el propio David Jaffe. “Tenemos interesantes historias, personajes peculiares y, ante todo, es un juego de carreras, pero es también un shooter al mismo tiempo. Realmente recomiendo a todo el mundo que lo pruebe”, esgrimía el polifacético diseñador a esta revista. ¿Quieres saber más sobre Twisted Metal? Pásate por nuestras impresiones y échale un vistazo a la entrevista con David Jaffe que te ofrecimos ayer. PlayStation colabora con el Torneo PES 2011 UEFA Champions Los participantes podrán ganar entradas para la final de la UEFA Champions League. Quienes busquen competiciones de Pro Evolution Soccer 2011 están de enhorabuena, pues Playstation y Konami colaboran en la organización del UEFA Champions Festival Tournament que tendrá lugar en Londres del 21 al 28 de mayo y consistirá en una competición de PES 2011 que cuenta con la licencia exclusiva de la UEFA Champions League. Participantes de Inglaterra, Francia, Alemania, España, Italia y Portugal tendrán la oportunidad de jugar en este torneo tan especial una vez que hayan conseguido vencer a sus oponentes en sus países de origen. Para ello, todo aquel que quiera demostrar sus habilidades y participar en la final europea deberá registrarse en la página www.pesclub.es. Las plazas son limitadas. Cada participante debe elegir entre las tres fechas de la competición que os listamos al final de esta misma noticia. La gran final entre los ganadores de ambas ciudades se celebrará el mismo sábado 30 de abril a las 16.00 por Internet. La semana de la UEFA Champions Festival se celebrará en Londres desde el 21 hasta el 28 de mayo y contará con premios entre los que se incluirán dos entradas más para la final de la UEFA Champions League. PES 2011 es el único título que cuenta con la licencia exclusiva de esta competición. UEFA Champions League Tournament España: Madrid: Sony Style (Serrano, 14) Barcelona: Sony Style (Rambla de Cataluña, 121). Fechas y Horarios rondas clasificatorias: Jueves 28 de abril: A partir de las 16.00h Viernes 29 de abril: A partir de las 16.00h Sábado 30 de abril: A partir de las 10.30h Fecha y horario ronda final: Sábado 30 de abril: A partir de las 16.00h Madrid- Barcelona (online): - Sábado 30 de abril: 20.00 UEFA Champions Festival Hyde Park, Londres Fechas y horarios Sábado 21 de mayo- domingo 22 de mayo: 12.00- 22.30 Lunes 23 de mayo- jueves 26 de mayo: 12.00- 20.00 Viernes 27 de mayo: 12.00- 22.30 Sábado 28 de mayo: 09.00- 17.00 Zona PlayStation® Sony Stadium Fechas y horarios: Sábado 21 de mayo: 16.00- 18.30 Domingo 22 de mayo: 16.00- 18.30 Jueves 26 de mayo: 17.00- 20.00 Viernes 27 de mayo: 19.00- 22.00 PES UEFA Champions League Final : Sony Stadium Fecha y horario: Sábado 28 de mayo de 15.00 - 15.30 Cuatro modos multijugador para F.3.A.R. Saldrá en PS3, Xbox 360 y PC este mayo FEAR 3 desmenuza sus modos multijugador a través de Internet. El videojuego de Warner Bros y Day 1 Studios comenzó su desarrollo antes incluso del lanzamiento de la segunda entrega allá por comienzos del 2009. ¿La razón? Conseguir más tiempo para implementar todas las novedades e innovaciones que el estudio planificaba. Hoy conocemos cuatro de los modos multijugador del título de acción y terror que llegará en un mes a Playstation 3, Xbox 360 y PC. Os las detallamos a continuación tal y cómo las ha explicado la propia Warner. ¡Corre!: Perseguido por el Muro de la Muerte de Alma, el escuadrón F.E.A.R .debe abrirse paso a hasta los puntos de control enfrentándose a las fuerzas de Armacham antes de ser tragados. Si cualquier compañero del equipo es atrapado por el Muro de la Muerte de Alma, el juego acaba para todos. La única manera de sobrevivir es ¡correr! El Muro de la Muerte de Alma está inspirado en la portada de la novela El Principe de la Oscuridad de John Carpenter. Contracciones: Contracciones nos pone en la piel de un aislado escuadrón F.E.A.R. que deberá enfrentarse a los siervos de Alma. El equipo debe trabajar unido para recoger armas y construir barricadas durante los momentos de calma, antes de que las contracciones de Alma comiencen... Cada vez que llega una contracción, una oleada de enemigos sobrenaturales y poseídos inundará la zona. Para empeorar las cosas, una niebla paranormal acompañará cada oleada, siendo esta cada vez más gruesa y más profunda. Seres peligrosos se esconden en la niebla, incluyendo a la misma Alma. El equipo sólo sobrevivirá a las veinte oleadas mediante la cooperación. Este modo de juego online está inspirado en La Niebla de John Carpenter. Superviviente de las Almas: Añade un giro a la experiencia de juego cooperativo. Mientras los jugadores trabajan juntos para tratar de sobrevivir a los ataques de los soldados, Alma corromperá a un miembro del equipo, obligando al jugador a volverse contra sus aliados. El jugador elegido dispondrá de un tiempo limitado para dividir y corromper al escuadrón F.E.A.R. al mismo tiempo que los soldados Armacham siguen asaltando al equipo. Cada jugador eliminado se une al grupo de corrompidos y deberá ayudar a exterminar a los restantes miembros del equipo. Sólo el jugador más fuerte puede salir con vida de esta pesadilla. Este modo de juego online está inspirado en la novela gráfica de Steve Niles 30 días de noche, donde los supervivientes van cayendo uno por uno y terminan volviéndose contra los restantes miembros. Rey de las Almas: Todos los jugadores empiezan siendo un espectro, un fantasma con la capacidad de poseer a los enemigos humanos. Los jugadores luchan por poseer y matar a combatientes IA, así como por hacerse con las almas que otros jugadores liberan una vez muertos. Recoger las almas te sumará puntos, pero si mueres perderás la mitad de las almas capturadas hasta el momento. El jugador con la puntuación más alta al final de la ronda será el Rey de las Almas. Que los niños jueguen a Call of Duty "es un problema de los padres" En la opinión de Josh Olin de Treyarch. Gritos, insultos, palabras con escaso sentido… Cuando un chico o chica de limitada edad se pone a los mandos de un juego como Call of Duty Black Ops (+18 según PEGI) y conecta el headset a la consola, cualquier temeridad puede salir de su boca. Y algunos jugadores se molestan al jugar con quienes por su temprana edad no saben perder (o celebran demasiado las victorias). Que sean molestos y que además jueguen a títulos violentos no recomendados para su edad, no son cuestiones que preocupen en demasía a Treyarch. Josh Olin lo explicaba así en la Revista Oficial de Xbox: “Es una cuestión que debe ser gestionada por los organismos reguladores. No tengo mucha idea sobre esto en Reino Unido, pero sé que necesitas tener una edad para comprar el contenido, y si los padres les dejan jugar a juegos como ésta es su problema […] Sé a dónde quieres llegar; es complicado tratar con los pequeños, pero escucha, también quieren divertirse y no voy a acabar con ellos por eso”. El PC "ayuda a hacer mejor" Battlefield 3 para PS3 y Xbox 360 Patrick Bach cree que por lo general no se saca partido al ordenador. ¿Son las consolas de sobremesa los mejores sistemas para iniciar la producción de videojuego multiplataforma que también llegarán a PC? No para Patrick Bach de EA DICE, pues en su opinión es en compatibles donde se consiguen mejores resultados produciendo videojuegos y donde, además, se pueden realizar pruebas necesarias para mejorar el acabado de los títulos en las consolas de sobremesa. De hecho, y como ya adelantamos con anterioridad, Battlefield 3 está tomando como punto de partida el PC. “Muchos juegos todavía se centran en las consola pensando que es una plataforma superior o algo así. No sé la razón. Era verdad hace cinco años, pero todo el mundo ha cambiado. Los PC’s son máquinas más poderosas que las consolas y en la actualidad hay cero juegos que se beneficien de esto”, explicó Bach en la web de NVIDIA. Para la producción de Battlefield 3 “están usando la plataforma más potente”, pues prefieren “empezar con la tecnología de más nivel y tratar con ella cuando tengan que trasladar el juego a consolas”, no a la inversa. Si se produce al contrario, y siempre en la opinión de Bach, se obtiene como resultado un videojuego que no saca el máximo partido al ordenador y que también se recorta para las consolas de sobremesa. En este sentido, el productor de EA DICE cree que “la gente se sorprenderá cuando vea cómo el juego luce en consolas”. “No podemos enseñarlo en estos momentos porque estamos trabajando con el PC para marcar la mayor calidad, pero esta plataforma nos está ayudando a conseguir un mejor juego para consolas de sobremesa”, concluyó. La cuenta regresiva de Valve era una broma de GLaDOS Una nueva cuenta atrás de 94 horas hace su aparición en la página web. “Lo habéis hecho bien, humanos. Muy bien. Aceptablemente bien, incluso”. Así comenzaba el mensaje que miles de aficionados a los títulos de Valve contemplaban con impaciencia mientras la cuenta regresiva en pantalla los citaba a las 18:00h del día de hoy. Pero lejos de realizarse un anuncio en torno a Portal 2, como así esperaban en los foros de todo el mundo, la empresa hace un guiño al hecho de que GLaDOS sea “más humana” propiciando una situación en la que la citada inteligencia artificial hace gala de un particular humor que a buen seguro ha decepcionado a muchos. “09:00 – Hola de nuevo. 09:00 – He estado esperando esto mucho tiempo. 09:00 – Sé que llega más tarde de lo esperado. 09:00 – Pero tengo un mensaje para ti: 09:00 – April Fools [Día de los Inocentes en países anglosajones] 09:01 – Estoy bromeando. 09:01 – En serio: 09:01 – Has sido sorprendentemente competente 09:01 – creando energía electro-química para resetear el sistema. 09:01 – Pero ahora necesitamos potencia bruta 09:02 – para acelerar el proceso de reinicio.” De este modo proseguía GLaDOS cuanto la cuenta atrás se fundió en los esperados 00:00. Sin embargo, el internauta, lejos de ser espectador de un espectacular tráiler o del lanzamiento de nueva información en torno a Portal 2, es redireccionado hacia una nueva página en la que la se le invita a probar los 13 juegos indie de la pestaña “El Saco de Patatas” para recuperar la energía necesaria para el que se presupone como el verdadero anuncio que Valve guarda para sus aficionados. Serán 94 nuevas horas las que desde este mismo momento tendrán que esperar los seguidores de la franquicia de portales circulares. Sony prepara el renacimiento en HD de un gran título del pasado Los rumores apuntan a Metal Gear Solid como el candidato más probable. En el día de hoy la publicación PSM3 magazine ha destapado la caja de los truenos con un anuncio que ha suscitado el interés de la práctica totalidad de la industria. Según este medio, Sony estaría preparando un gran anuncio que revelar durante su conferencia en la próxima edición del E3 de Los Ángeles, el evento internacional de videojuegos más mediático del planeta. El proyecto en cuestión sería el renacimiento en alta definición de un título histórico para la compañía japonesa. “La actual tendencia de rehacer títulos en HD como Tomb Raider y Prince of Persia continuará con la revelación de la conversión a alta definición de una gran franquicia de PlayStation en el E3”, afirma PSM3. Todos los dedos señalan hacia la misma dirección. La apuesta de que Metal Gear Solid será el elegido para el citado lavado de cara es una opción por la que, a priori, apostar reporta pocos riesgos. Ya el pasado enero algunos rumores en la industria señalaban que una trilogía de MGS estaba dentro de los planes de Sony. La compañía no se ha pronunciado al respecto. Junio dará respuestas. La Semana en 1 Minuto Viernes, 15 de Abril de 2011 17:55 - Reverie, primer DLC para Castlevania LoS, llegará el 19 de abril 15:00 - Jaffe: "Tenemos la campaña más variada y grande de Twisted Metal" 14:00 - Ya en tu tienda Patapon 3, Michael Jackson, Dynasty Warriors 7... 12:52 - Los jugadores tienen menos probabilidades de ir a la Universidad 12:51 - Twisted Metal e iNFAMOUS 2 entre otros, desde el PS3 Press Tour 12:29 - El Humble Frozenbyte Bundle solidario factura 345.000 euros 12:12 - FEAR 3 comenzó su desarrollo antes del lanzamiento de FEAR 2 11:15 - La crisis acaba con la Games Convention Online de Leipzig 10:45 - DS vendió más por llegar antes de Navidad y ser más barata 10:10 - Los nuevos Army of Two y Dead Space buscan diseñadores y artistas 09:48 - Treyarch ve "justo" pagar más de 10 euros por un paquete de mapas 09:27 - Un millón de fans para desbloquear el tráiler de Battlefield 3 09:22 - Portal 2, sin compatibilidad con teclado y ratón en PS3 09:09 - Mortal Kombat necesita instalar 4 gigas en la versión Playstation 3 08:37 - DS vende más que 3DS en EE UU 08:24 - Playstation 3 supera los 50 millones de unidades en todo el mundo Jueves, 14 de Abril de 2011 21:09 - El multijugador constituirá el eje central de Twisted Metal 20:16 - Virtua Tennis 4 y Move presentan el Torneo Virtual Mutua Madrid Open 18:05 - "Uncharted 3 en 3D podría ser la Avatar del videojuego" 17:41 - BioWare "tiene muchos equipos" para seguir con Mass Effect 17:10 - No utilizar las 3D en Ratchet & Clank All 4 One "sería un crimen" 17:00 - Capcom todavía tiene un título más por anunciar para 2012 16:20 - Inon Zur dirige la BSO de El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte 16:07 - Black Ops es lo más vendido del ocio en Reino Unido en 2010 13:47 - Yakuza 4, con una "localización más completa" gracias a los fans 13:30 - Outland surgirá el 27 de abril en PS3 y Xbox 360 13:15 - Insomniac: "Resistance no se basa en la vida que se regenera sola" 13:15 - EA deja a los jugadores sin SSX hasta 2012 13:05 - Los creadores de OddWorld anunciarán un proyecto este mes 11:55 - Ono, "feliz a medias" tras las filtraciones de sus últimos proyectos 10:52 - Anonymous "no está satisfecha" con el acuerdo entre GeoHotz y Sony 10:42 - Activision: "Nuestro éxito deriva del talento de los profesionales" 10:23 - PSN y Steam se integran en Portal 2 para Playstation 3 09:58 - Earth Defense Force 2 lidera las ventas semanales en Japón 09:50 - El cambio de formato del E3 afectó económicamente a la ESA 09:33 - Investigaciones con "cuerpos mutilados" en LA Noire de Rockstar 09:08 - Final Fantasy VI también llega a PSN 08:59 - Battlefield 3 tendrá los mapas "más grandes" 08:15 - Siegfried no protagonizará el nuevo Soul Calibur 08:00 - Chover: "Los videojuegos son el nuevo contenido digital" Miércoles, 13 de Abril de 2011 22:35 - Los choques constituirían el eje de la jugabilidad de Burnout Crash 21:45 - El XMB de PS3 y PSP se actualiza con los diseños más vanguardistas 18:31 - EA DICE: "Battlefield 3 lucirá como un videojuego next gen" 17:43 - El precio de los juegos creció un 7,2 por ciento en Reino Unido 17:26 - Child of Eden, con Move y quizás 3D en Playstation 3 16:48 - 3D Realms desarrolló casi el 80 por ciento de Duke Nukem Forever 16:44 - La primavera llena de ofertas PlayStation Network 16:36 - Capcom "ha terminado" con Marvel vs Capcom 3 16:11 - LA Noire tendrá contenidos exclusivos en PS3 16:00 - Gamelab 2011 traslada su sede a Barcelona 13:30 - Kaká ya corre en los campos de Fifa 12 13:09 - GOG: "El DRM fomenta la piratería en lugar de frenarla" 12:30 - Los detalles del acuerdo entre Sony y GeoHotz salen a la luz 12:16 - Un error premeditado descubre a los piratas en Garry's Mod 12:15 - El éxito de Steam frenó a Valve 11:40 - El mercado online chino creció en 2010 un 25% 10:43 - El creador de Mortal Kombat quiere llegar a más medios 10:33 - Fallout New Vegas tendrá actualización antes de Honest Hearts 10:05 - Un parche soluciona los problemas con el DLC de Dragon Age II 09:55 - El último Tiger Woods vende 225.000 copias en una semana 09:50 - El DLC Gun Sonata de Bulletstorm cuesta 9,99 euros 09:16 - La banda sonora de SOCOM 4, por 9,90 euros en iTunes y PSN 09:00 - Angry Birds es posible con el editor de misiones de inFamous 2 09:00 - "Queremos que los jugadores de Tekken se encuentren en casa" 08:51 - Valve: "Portal 2 ofrece nuestra mejor campaña individual" 08:32 - El Shaddai tendrá demo esta misma semana 08:18 - Playstation 3 tiene más "rendimiento bruto que Xbox 360" Martes, 12 de Abril de 2011 22:12 - Brink será compatible con Steam Cloud y Steamworks 21:49 - THQ: "Homefront no merece solo una nota media de 71" 20:29 - La conferencia de Sony del E3 2011 tendrá lugar el 6 de junio a las 17.00 19:42 - Paramore y Darkest Hour ampliarán la librería de Guitar Hero 19:29 - Baile y Pesca para PS3 este verano con Space Channel 5 y Bass Fishing 19:25 - L.A. Noire hará gala de más de 5 horas de escenas cinemáticas 18:56 - Namco: "A los fans de Ridge Racer les encantará Unbounded" 18:41 - White Knight Chronicles II incluirá el primer juego en el mismo disco 17:22 - Resident Evil, Street Fighter, Dead Rising, Dragon's Dogma y más en vídeo 17:15 - Operation Raccoon City "no es un Resident Evil 6" 17:11 - Estrecha colaboración entre Capcom y Cyberconnect2 con Asura's Wrath 17:07 - Los juegos presentados en el Captivate 2011, en imágenes 17:06 - Dragon's Dogma es "como un desafío" para Capcom 17:04 - Frank West repite protagonismo con Dead Rising Off the Record 17:02 - PC también tendrá Edición Arcade de Super Street Fighter IV 17:02 - Capcom: "Los fans han traído a Frank West de vuelta" 17:00 - Ono sobre SSFIV: "No vendemos los juegos por fascículos" 12:18 - "Creo que el escenario no es lo único que define a Bioshock" 11:41 - El DLC de Castlevania Lords of Shadows llegará "pronto" 11:08 - Pachter: "El juicio contra GeoHotz disuadirá a los hackers" 11:05 - Muere Jerry Lawson, pionero del videojuego, a los 70 años 10:40 - Gran Turismo 5 recibirá logos dedicados en un nuevo DLC 10:21 - Reckoning aspira a ser el Action RPG "más completo en el combate" 10:10 - Batman: Arkham City no contará con tiempos de carga 10:03 - Activision "no ha terminado" con Guitar Hero 08:46 - Activision retomará la saga Tony Hawk en 2012 08:30 - La secuela de Heavenly Sword podría estar en desarrollo Lunes, 11 de Abril de 2011 21:05 - American McGee no busca reinventar géneros con Alice 20:38 - El DLC Escalation para Black Ops se estrenará el 3 de mayo 20:25 - Sony y el hacker de PS3 George Hotz alcanzan un acuerdo 17:59 - Brink adelanta su lanzamiento una semana 17:28 - Anonymous boicoteará este sábado las tiendas de Sony 16:46 - Team Bondi: "Será difícil distinguir entre juegos, cine y televisión" 16:15 - Los juegos son el uso dominante en las tabletas PS3 15:43 - Los jugadores de Team Fortress 2 donan 430.000 dólares a Japón 14:01 - Dragon Age 3 estaría en desarrollo y con multijugador 13:32 - La industria del videojuego se abre paso en los premios Grammy 12:56 - Playstation Move duplica las ventas de Kinect en Japón 12:41 - The Fancy Pants "es un juego muy pensado para los jugadores tradicionales'' 12:18 - El remake de Final Fantasy VII podría revivir en NGP 11:57 - Dirt 3 se jugará en multijugador con modo zombie 11:37 - EA Sports estrenará mañana Fifa 12 11:22 - Los combates serán más intensos en Mass Effect 3 11:13 - Un chaleco vibrador para Child of Eden en Xbox 360 11:06 - Zumba Fitness se come a Crysis 2 en Reino Unido 10:20 - Los juegos educativos también pueden ser negocio 10:05 - Honest Hearts será la siguiente expansión de Fallout New Vegas 09:29 - Levine no piensa que la narrativa se deba reducir en videojuegos 09:13 - Naughty Dog: "Uncharted no fue concebida como una trilogía'' 08:59 - El actor que da voz a Snake está involucrado en un nuevo videojuego 08:32 - Bioware: "Un multijugador es algo que queremos hacer en el futuro" 08:15 - White Knight Chronicles llega al millón de unidades vendidas
Frank West no ha podido soportar ser un mero segundón, apenas un cameo, en el epílogo de Dead Rising 2. Por eso ha vuelto para hacer las cosas a su manera. Capcom presenta una propuesta alternativa a un Director's Cut con este Off the Record, Dead Rising 2 hecho por y para West, Frank West. El segundo día de Captivate en Miami estuvo marcado por el anuncio de un nuevo Dead Rising. No se trata de una tercera parte, si no de una revisión de DR2, una visión alternativa al concepto de Director's Cut en la que tanta experiencia tiene Capcom. Y como anteriormente, el desarrollo vuelve a estar en manos de los canadienses de Blue Castle Games, ahora propiedad de Capcom. Off the Record comenzó como una versión del director, pero en base al feedback que los usuarios enviaron a Capcom sobre Dead Rising 2 -básicamente ¿dónde está Frank West, colegas?- la propuesta evolucionó a algo distinto: traer a Frank de vuelta, ¿qué habría hecho él en el lugar de Chuck Green? "Aunque los fans aceptaron bien a Chuck, la espinita estaba ahí clavada, podíamos sentirlo", apuntaban. "Por eso en lugar de un Dead Rising 2: Director's Cut, decidimos reimaginar la experiencia de Fortune City detrás del objetivo de la cámara de Frank West. Más que una versión del director, es una versión para los fans". Tocando fondo La vida no ha tratado bien al bueno de Frank. Tras los acontecimientos del primer Dead Rising y su cobertura exclusiva del brote zombie, exponiendo a la luz todos los detalles, Frank gozó de las mieles del éxito: fama, dinero, nenitas, hasta ha pasado de reportero gráfico a tener su propio programa. La gente le adora. Pero deja que todo el éxito se le suba a la cabeza y entra en una espiral autodestructiva. Visiblemente más gordo, desaliñado, incluso con algo menos de pelo, Frank West es ahora un juguete roto. Tanto es así que los productores de Terror is Reality le invitan a participar en el programa. Gran campaña de anuncios para el debut en TIR de West, que luce su título de campeón matador de zombies como cinturón, junto a unas mallas de luchador años 50. El juego arranca en este momento, con West en el programa luchando contra oleadas de zombies que entran al ring sin parar estilo royal rumble. Ahí ya se ven sus habilidades como wrestler mientras suena trash metal a lo Devil May Cry 3 de fondo. Tras matar las primeras decenas de infectados, las rejas caen y nos damos cuenta que el publico que abarrota las gradas, son en realidad más zombies, que empiezan a invadir el cuadrilátero, centenares de ellos. Podremos ayudarnos activando trampas que convierten las cuatro esquinas en trituradoras o lanzallamas que purgan el ring. =Una vez registramos nuestra mejor puntuación, los acontecimientos prosiguen. Frank se ha llenado los bolsillos con unos buenos miles de pavos, entregados de las manos de las explosivas Amber y Crystal, pero una de las esculturales gemelas le hace un comentario, mofándose de él, de cómo ha tocado fondo. En ese momento el ex-periodista se da cuenta de cómo ha cambiado su vida, de la gloria perdida y de lo acabado que está. Humillado, Frank decide marcharse a casa cuando en pleno ascensor, se produce el segundo brote zombie, el que arranca los acontecimientos de Dead Rising 2. A partir de ahí, solo una existe una forma de contar los hechos, al estilo West. Dead Rising 2: Off the Record nos presenta a un Frank West más duro, más contundente, en una ciudad más agresiva. Todo está planteado a su medida. Desde Blue Castle afirman que cualquiera que haya jugado a DR2, notará instantáneamente cómo la jugabilidad ha cambiado y lo diferente que resulta la experiencia. "Frank tendrá que destapar una conspiración que accidentalmente descubre e inevitablemente comienza a documentar en su rol de paparazi.Vuelven los PP para las fotos, con diferentes categorías como tonterías, cosas graciosas, especiales, dramáticas, terroríficas, brutales e incluso eróticas" nos explicaba su productor. Más allá de recuperar el sistema de puntos para las fotografías vemos cómo los combos de Frank son bastante diferentes a los de Chuck, igual que sus golpes, como el doble Lariat de Zangief marca de la casa. Al hilo de este nuevo-viejo protagonista, hay más cambios y añadidos. Según Blue Castle, se ha sido muy crítico con el feedback de prensa y fans, y lo han puesto en práctica. El sistema de guardado va a tener su segunda revisión en dos entregas. Ahora cada vez que suceda algo critico -llegar a un área nueva, un giro de guión o un jefe final- se activará un autosave que se encagrá de proteger nuestros progresos. El cooperativo seguirá presente, pero se le ha dado más personalidad. Ahora el segundo jugador será Chuck, y el primero Frank. En cuanto a la dificultad, se confiesa que los zombies tienen una IA más agresiva ahora, pese a que en los niveles de dificultad más bajos no serán un elemento que eche para atrás a los jugadores menos versados en el arte de desmembrar no-muertos. Por ejemplo, ahora son capaces de esquivar. También se han incluido nuevos psicópatas añadidos a la plantilla original de DR, que se mantiene. Se habla de un nuevo modo de juego, pero Capcom prefiere esperar, parece que lo anunciará en el próximo E3, en apenas 2 meses. Aunque no se ha concretado fecha de lanzamiento -genéricamente otoño de 2011- el título llegará, ademas de PS3 y 360, a PC. Lo hará con mejoras técnicas como tiempos de carga optimizados, nuevas áreas, misiones y guión para Frank West, y en formato físico exclusivamente, no como DLC. Ahora la puerta a la opinión queda abierta a los fans, ¿lo aceptarán con los brazos abiertos o habrá cierta reticencia por el formato de este Off the Record? La respuesta está en los foros.
El aclamado estudio Naughty Dog vuelve a sorprendernos con una nueva entrega de una de sus más prestigiosas sagas de shooter en tercera persona, "Uncharted". En una presentación celebrada en Los Angeles, Meristation ha tenido la oportunidad de probar su novedoso sistema de juego multijugador. Preparaos para sentiros de nuevo como unos auténticos aventureros en una nueva atmósfera que promete ser la delicia de todos los fans de la saga y atraer a un puñado nuevo de jugadores. Meristation se desplaza hasta Burbank, Los Ángeles, cuna de los estudios más importantes del cine y del videojuego, para visitar los estudios de Sony. Es en este lugar donde trabajan a destajo en la nueva producción de Naughty Dog: “Uncharted 3: Drake’s Deception”. Entre los títulos más destacados de este estudio se encuentran las sagas de "Jak", "Crash Bandicoot" y, la más reciente, "Uncharted". En una sesión celebrada ese día más tarde, nos reciben los principales cabecillas de este prometedor título en una nave preparada con demos para los periodistas. El equipo nos comenta que llevan más de dos años desarrollando una nueva entrega de aventuras del archiconocido e intrépido Nate Drake, protagonista de la saga. Ahora, Naughty Dog apuesta por un nuevo episodio de "Uncharted" tras haber vendido más de cinco millones de copias en todo el mundo con sus antecesores. En esta ocasión se nos presenta un escenario totalmente nuevo: la acción se desarrollará en pleno desierto, un medio hostil y que hará las cosas más complicadas pero a la vez interesantes. Dejamos atrás la vegetación del primer “Uncharted” y la helada nieve del segundo. Drake se desplaza hasta el desierto de Arabia para hallar la ciudad perdida de la Atlántida de las Arenas. Evidentemente, nada será fácil, ya que en su viaje, nuestro protagonista deberá luchar contra una organización secreta y su temible líder. Cuando Drake descubre los terribles secretos de la ciudad perdida, deberá enfrentarse a sus peores temores. Sin embargo, en esta presentación del juego por parte del estudio, se ha querido resaltar el plato fuerte de la tercera entrega: el novedoso sistema multijugador. Grandes dosis de acción, de arena, antiguas instalaciones abandonadas, el calor del desierto y, cómo no, la aventura, prometen encandilar a todo fan del género. Todo ello alcanza un mayor potencial si se le suma una impresionante tecnología en 3D estereoscópico y un sonido envolvente que nos hará meternos en la piel del protagonista, siempre acompañado de Victor Sullivan. Por supuesto, no faltarán las dosis de humor que vienen de la mano de su guionista y directora Amy Hennig y que dan un toque diferente a este juego. “Uncharted 3” sigue la línea de otros juegos de acción al otorgar un rol importante a los diversos escenarios donde se desarrolla el argumento. Podremos saltar, ocultarnos, escoger un lugar cubierto desde donde disparar y los demás movimientos ya vistos anteriormente. Cuando nos alcance un tiro, la pantalla se teñirá en blanco y negro. Bastará con salir de la zona de peligro para regenerar nuestra salud de manera casi instantánea. No obtendremos las mismas facilidades con la munición, ya que es limitada. Nos acompañarán pistolas, escopetas, rifles y, por supuesto, nuestras habilidades para el combate cuerpo a cuerpo Tras una breve espera, el equipo nos desvela el ansiado modo multijugador de "Uncharted 3: Drake’s Deception", en el que tendrán un papel importante las redes sociales. Este modo se basa en los puntos fuertes del multijugador de la entrega anterior, al cual se le añaden mejoras atendiendo siempre a las críticas de los fans y mayores dosis de acción. El objetivo de los creadores del título es que el jugador se sumerja en un escenario totalmente nuevo y diferente a lo visto hasta ahora a la vez que se desarrolla una historia en la que la progresión tendrá especial protagonismo. Para ello, el equipo se ayuda de la experiencia cinematográfica del modo de monojugador y la traslada también al multijugador, donde podremos ver escenas impresionantes llenas de acción. Todo ello de manera continua y sin tiempo de cargas. En este sentido, el estudio Naughty Dog tiene como objetivo que "Uncharted 3" se convierta en el juego multijugador de referencia en Playstation 3. A continuación, el equipo de desarrollo nos muestra el tráiler donde queda demostrado que no mienten al afirmar las impresionantes dosis de acción que viviremos y el prometedor sistema de varios jugadores. En este vídeo también se explota una de las características que más mejoras ha recibido: la personalización de los personajes que elijamos y sus armas. Es en este punto donde la progresión y la personalización toman el poder en “Uncharted 3”, ya que, a medida que vayamos avanzando y pasando misiones con éxito, podremos conseguir mejoras para nuestro armamento. La selección de armas será igual que en los anteriores “Uncharted” y se incluye también la opción de cambiar la vestimenta de los personajes. Cada uno de ellos cuentan con cientos de partes únicas teniendo en cuenta las diferentes vestimentas y armas personalizables. Y no solo podremos personalizar a los personajes secundarios, sino también a nuestro héroe, Drake.