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Usuario (España)
Activision ya ha confirmado que veremos una nueva entrega de la franquicia Call of Duty en 2011. Aún no se han dado más detalles al respecto, por lo que no se sabe cual será la desarrolladora del proyecto, que no tiene título definitivo. En teoria, debería salir para PC, PS3 y Xbox 360 (con opciones para Wii), como viene siendo habitual en los últimos años. Desde la compañía norteamericana esperan poder ofrecer la mayor variedad de contenidos para la franquicia Call of Duty, tal y como se desprende de las declaraciones realizadas por Eric Hirshberg, algo que podemos leer en CVG. Sobre el próximo Call of Duty no hay información, aunque muchos especulan ya con la posibilidad de Modern Warfare 3 que, si atendemos a la lógica de lanzamiento bianual, debería ser el próximo título de la franquicia en salir al mercado. Con todo, el nuevo acuerdo con la desarrolladora Sledgehammer podría hacer que Modern Warfare 3 tuviera que esperar un tiempo, para mayor gloria de otra subsaga. link: Call of Duty 8 contará con experiencias de soldados reales ledgehammer, que se encuentra actualmente trabajando en Call Of Duty 8, la entrega que saldrá el próximo año, ha dado a través de Twitter los primeros detalles del proyecto. El co-fundador del estudio Glen Schofield ha comentado que el próximo Call of Duty 8 contará con misiones basadas en situaciones reales experimentadas por los soldados militares, o al menos inspirados en ellas. Según Schofield, "Trabajar con estos tipos y con sus experiencias es algo impactante, Los nombres y las localizaciones pueden variar, pero algunas de esas situaciones estarán en el juego. Puro material real." Por último, Schofiel añadió que en este momento se encuentran escogiendo a compositores para el juego, prometiendo que el sonido será incluso mejor que el trabajo que hicieron con Dead Space. Sledgehammer es la tercera compañía encargada de la popular franquicia Call of Duty. Al principio se rumoreó con que podrían llevar la saga al campo de la ciencia ficción, sin embargo, estas últimas declaraciones aclaran que tomarán el mismo camino sembrado por Infinity Ward. Aun así, la compañía ha asegurado que el proyecto es en realidad una mezcla de FPS y juego de aventura y un spin-off de la serie Segun wikipedia...XD Poco se sabe de este juego, se rumorea que tratará de la vida del teniente Simon "Ghost" Riley, previa su entrada a el Special Air Service, por lo que supone será una precuela de Call of Duty : Modern Warfare 2,[63] [64] sin embargo, conflictos legales entre Activision e Infinity Ward[65] [66] podrían provocar demoras en su salida. GRACIAS!

Hola. Este post es sobre los juegos en línea, sin duda alguna una gran revolución en los videojuegos, ya que gracias a eso podemos jugar con personas de otros lugares del mundo, o con nuestros amigos que puedan vivir lejos, entrar en torneos en línea, hacer quedadas en línea, tener tu propio clan de algún videojuego y mucho más que nos posibilita el juego en línea. Aquí repasaremos desde cuando los videojuegos tienen este sistema y los diferentes tipos de juegos online así como las consolas con online. Historia El primer videojuego comercial que salió fue el famoso Pong, que apareció en la década de los 80 en un salón recreativo de California. Desde el Pong, los videojuegos han sufrido una continua evolución hasta llegar a las sofisticadas máquinas cercanas a la realidad virtual que ahora mismo podemos ver en muchos salones recreativos. La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versión informática multiusuario de un juego de rol llamado Dragones y Mazmorras, basado en el uso de textos alfanuméricos. Así surgió un nuevo tipo de juegos conocidos como MUD (Multi-User Dungeons o Domains) que se desarrollaría rápidamente por la aún poco conocida Internet, surgiendo así las primeras comunidades virtuales. El primer juego multiusuario que incorporó imágenes fue Hábitat en 1986, creado por Lucas Films Games y destinado para el Commodore 64. De él surgieron posteriormente juegos como el EverQuest, Asheron’s o Ultima Online. Pero la verdadera revolución de los juegos en red surgió en 1993 con la creación de la World Wide Web. Los usuarios tenían la posibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos para ordenador con fines básicamente promocionales, como es el caso de la primera entrega del Doom. Además la rápida difusión de Internet como medio de entretenimiento facilitó la mejora de las tecnologías para la conexión en red de usuarios y su acercamiento a la sociedad. Es importante destacar también el auge de las videoconsolas que, desde principios de la década de los 90, sirven de entretenimiento tanto a niños como a mayores. La primera consola que incorporó la posibilidad de conexión a Internet para jugar en red fue Dreamcast, que se lanzó en Japón en 1998. A partir de ella las consolas más importantes (incluidas portátiles como Nintendo DS o PlayStation Portable) empezaron a ofrecer la posibilidad de ser conectadas a Internet. Considerado como un antecedente más que nada, no era posible jugar en línea con otras personas, pero podías subir tus puntuaciones de algún juego a la Web, así como obtener fases o niveles de videojuegos de SNES, unicamente con este sistema con el nombre de Satellaview. El Satellaview fue un satmódem que se añadía a la consola de Nintendo Super Nintendo que fue lanzado únicamente en Japón. Salió al precio de ¥ 14.000 (unos 99,59 euros o dólares americanos). Debido a que era más popularmente conocido como BS-X (designación oficial del aparato) en Internet apareció el error de que alguien comenzó a llamarlo como el "Bandai Satellaview", pasando que algunas páginas webs cayeran en el error ya que no hay ninguna participación en el proyecto ni logo en la bios ni nada de documentación en la cual Bandai aparezca. Los títulos de la BS-X cayeron en varias categorías: * Lanzamientos exclusivos. Fueron nuevos juegos disponibles únicamente en el BS-X; "todavía" sigue existiendo esta exclusiva ya que ningún título ha vuelto a ser relanzado para otras plataformas. * Relanzamientos. Réplicas exactas de los juegos de cartucho de la Super Nintendo normal excepto que se encuentran en un formato que permite la retransmisión por satélite. * Remakes de juegos anteriores de la NES como el BS Zelda y BS Mario ExciteBike * Remixes de títulos de la Super Nintendo que fueron ya lanzados, como es el caso del BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets * Creaciones originales. Habían bastantes títulos para la BS-X que no fueron series. No importaba cual fuera el juego, era lanzado con mejoras a las semanas incluso diariamente. Algunos juegos tuvieron múltiples fases distintas del juego original como el BS Zelda "-Map2-" (el único nombre conocido), el cual incluía nueve mazmorras totalmente nuevas respecto al primer transmitido, BS Zelda. Sin embargo, las partidas del jugador no podían ser transferidas a los nuevos mapas y en juegos como The Legend of Zelda's "Second Quest" el jugador tenía que volver a empezar. La versión básica del sistema tenía: * Adaptador Satellaview, que se añadía a la parte inferior de la Super Nintendo y se conectaba a través del puerto de expansión (el cual no había sido aún usado). * L-shaped bracket, el cual daba energía al Satellaview a través de la Super Nintendo. * Cartucho de aplicaciones "BS-X: Soreha namae o nusumareta machi no monogatari" (traducido como "La historia del pueblo cuyo nombre ha sido robado". Esta aplicación era como el juego en sí mismo. El jugador introducía su juego y elegía el género y entonces movía a su personaje a través de un pueblo. Cada casa o tienda en el pueblo era directamente una unión a un juego en particular el cual podía ser cargado y estar preparado para jugar si el jugador entraba al edificio. La versión deluxe contenía, además de lo anterior, lo siguiente: * Memory Pak de 8 Mega-bits. Los juegos descargados eran salvados en ella si la introducías. La unidad BSX contenía algo de memoria en su interior, pero no mucho (sobre 512KB) para juegos grandes o si te descargabas muchos juegos al mismo tiempo. Por lo que se necesita el Memory Pak para cargar estos datos o sino los datos antiguos podían ser eliminados. El BS-X fue desarrollado por Nintendo y St. GIGA fue el responsable de administrar los servidores de archivos y del mantenimiento cuando se añadía algún juego nuevo. RANDnet-Nintendo 64 Disk Drive Nintendo 64DD es una sistema de expansión para la Nintendo 64. Al principio de su desarrollo tenía el nombre en clave "Dynamic Drive" y se conecta a la Nintendo 64 a través del EXTension Port que se encuentra en la parte inferior de la consola. RandnetDD, sistema bastante parecido al Satellaview de la Super Nintendo, es una subscripción online para el 64DD. Permitía a los jugadores chatear, leer y escribir mails y hacía de túnel para los juegos multijugador de la N64DD que utilizaban Internet. Los clientes que compraron el 64DD a través de Internet obtenían una subscripción a RANDnet y dos juegos entre todos los que hayan aparecido en los dos meses a su casa con magazines y cartas relacionadas con el 64 DD, sus juegos y sus accesorios. El soporte de RANDnet era dado por Recruit y Nintendo. Con RandnetDD los suscriptores podían jugar con otros jugadores, jugar nuevos juegos inéditos antes de que llegaran a las tiendas, navegar por Internet, escuchar música online, y mucho más. Una vez conectado el servicio los jugadores podían elegir entre una gran variedad de opciones para la diversión y los juegos. * Modo Batalla: Los jugadores juegan uno contra el otro, las puntuaciones de intercambio, y compite contra jugadores de todo el país. * Modo de Observación: Espiar a otros jugadores y ver sus sesiones de juego. * Beta Test: Juega una muestra de los niveles de algunos de las próximos nuevos juegos. * Intercambio de información: tableros de mensajes en línea y correo electrónico para comunicarse con otros usuarios. * Comunidad: Intercambio de mensajes con los programadores de juegos y los productores acerca de sus próximos productos y viejos favoritos. * Internet Surf: navegar en Internet con el navegador web a medida. * Revista Digital: Compruebe los resultados deportivos en línea, el clima y noticias. * Distribución de Música: Escuchar música con calidad de CD, algunas de las cuales aún no se ha lanzado en las tiendas. * Herramienta de edición: Cree sus propios avatares personalizados para interactuar con otros usuarios. Cabe destacar que tanto el Nintendo 64 Disk System como este sistema en red solo estuvieron disponibles en Japón. Sega Dreamcast Sega.Net es un servicio online creado por Sega que dio soporte a los juegos multiplayer de la Dreamcast. Fue lanzado primeramente en EE.UU., donde se podía jugar NFL 2K1, Quake III Arena y Unreal Tournament.8 Aunque fue reactivado en otoño del 2002, Sega.Net fue cerrado definitivamente en América a finales de ese año. Nintendo Gamecube Adaptador de banda ancha: Se conecta al HSP (High Speed Port) para conectar la consola a Internet a través de una conexión de banda ancha (tarjeta de red Ethernet) y jugar on-line o en red local. Los adaptadores permiten jugar en línea cuatro títulos: Phantasy Star Online Episode I & II, Phantasy Star Online Episode I & II Plus, y Phantasy Star Online Episode III: CARD Revolution From SEGA, y Home from Chunsoft, que fue lanzado sólo en Japón. El adaptador de banda ancha inalámbrica permite jugar con Mario Kart: Double Dash!!, Kirby Air Ride, 1080 ° Avalanche. Warp Pipe y XLink Kai ha creado un software no oficial de un túnel que permite que estos juegos sean jugados a través de Internet. Consolas actuales con Juego en línea Xbox Live Xbox live es el nombre del servicio online de Microsoft que da soporte a los juegos multijugador de la Xbox 360 y la antigua Xbox ademas de las plataformas con Windows (Games for Windows - Live). El servicio Silver es gratuito y el Gold tiene un coste por la suscripción de cada usuario dado de alta, independientemente que se encuentren en la misma consola. Los contenidos son pagados aparte. El servicio fue lanzado el 14 de marzo de 2002, obteniendo un gran éxito en su estreno. Actualmente agrupa cerca de 20 millones de usuarios inscriptos y está disponible en varios idiomas. Características: * Gamer tags para la identificación del usuario. * Avatares, o imágenes del usuario, para caracterizar el gamer tag. * Lemas o frases de usuario para mayor caracterización de la cuenta. * Zonas de juego las que representan el estilo de juego del usuario (Diversión, Experto, Familiar, Underground). * Disponibilidad de modificar tu gamer tag por 800 Microsoft Points. * Los puntajes o logros son guardados para así poder compararlos con los amigos y otros usuarios. * La posibilidad de obtener un "puntaje de reputación" el cual es votado por otros jugadores. * Puntajes de juego los cuales son el total del logro obtenido por el jugador. * Lista de amigos, la cual es la lista organizada que muestra los amigos jugadores del usuario. * Lista de jugadores recientes, la cual muestra a los 50 últimos usuarios que han jugado. * Contenido Bazar Xbox Live. * Modo Multijugador. Wi-Fi de Nintendo La Conexión Wi-Fi de Nintendo es un servicio gratuito ofrecido por Nintendo que permite jugar con otros fans de Nintendo por Internet. Fácil, es decir, no se requieren conocimientos especializados Gratis, sólo pagas tus cuotas de conexión normal a Internet Segura, juegas con gente que conoces, intercambiando códigos de amigo. Para aprovechar este servicio, solo necesitas acceso a una conexión inalámbrica a Internet y un juego compatible con el servicio. Disponible para Wii y Nintendo DS. PlayStation Network PlayStation Network, a menudo abreviado como PSN, es una plataforma desarrollada por Sony Computer Entertainment para la venta de contenidos digitales y el soporte del juego en línea accesible mediante los sistema PlayStation 3 y PlayStation Portable, así como PlayStation.com. A partir del 6 de enero 2010, hay más de 38 millones de usuarios registrados en PlayStation Network en todo el mundo Comunicación/Comunidad * Cuentas creadas a través del registro de usuario * Lobbies/Matchmaking * Puntajes/Ranking * Trofeos * Subir/Descargas Datos de juegos * Descargas de series de TV y Películas * Lista de amigos (hasta 100)/Avatar * Chat de Video/Voz * Chat de Texto * Mensajería instantánea * Navegador web * PlayStation Home * Life With PlayStation Cuenta * Registro de Usuarios * Inicio de sesión con ID de usuario único Comercio * PlayStation Store * Qore Home En junio 3 de 2008 SCEA anunció un nuevo servicio "Home", que sería lanzado el la Tienda PlayStation el 5 de junio de 2008. En un comunicado de prensa publicado en el Blog oficial de PlayStation, "Home" fue descrito como un estilo de vida mensual de jugadores altamente interactivo, cubriendo el mundo dentro de PlayStation a su modo en PS3. Categorías de juegos en línea * Videojuego multijugador Multijugador es un modo de videojuego en el que participan diversos jugadores. Más concretamente se suele utilizar para definir videojuegos que son jugables a través de Internet u otro tipo red, con otras personas conectadas a la misma. Los juegos para varios jugadores pueden ser en tiempo real o por turnos. Su historia empieza con los propios videojuegos, debido sobre todo a la complejidad de hacer oponentes virtuales. A mediados de los noventa, con la popularización de Internet, se hace posible el juego en la red conectando a gente de todo el mundo. Algunos de los primeros juegos en ofrecer una modalidad multijugador fueron Doom 2, Duke Nukem o Quake. Entre los juegos multijugador pueden hallarse varios tipos empezando por los convencionales que son adaptaciones de juegos con una temática ya definida como: Need For Speed, Quake, Half Life, Soldier of Fortune, Call of Duty, Far Cry, Halo, etc. Mientras otros son lanzados solo para el juego en linea o con bots (jugadores controlados por la computadora) como: Quake 3 (el primero), Counter Strike, Ricochet, Wolfenstein: Enemy Territory, etc. En otra categoría entran los juegos de muertes por equipos como: Battlefield, Quake Wars, Star Wars Battlefront, etc. Y por ultimo los juegos masivos, tanto gratuitos como no, como: Lineage II, Counter Strike, Rakion, Gunbound, Soldier Front, World of Warcraft, Ragnarok Online, entre otros. A mediados del año 2002 empezaron a crearse juegos "semigratis" en los cuales el juego básico es gratis, pero se cuenta con la posibilidad de adquirir diversas mejoras y ventajas pagando un cierto precio * MMORPG Son videojuegos de rol que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de internet e interactuar entre ellos. Consisten, en un primer momento, en la creación de un personaje, del que el jugador puede elegir raza, profesión, armas, etc. Una vez creado el personaje el jugador puede introducirlo en el juego e ir aumentando niveles y experiencia en peleas contra otros personajes (jugadores o no jugadores) o realizando diversas aventuras o misiones, habitualmente llamadas quests (literalmente: «búsquedas») en inglés. Este género de videojuegos difiere de un juego de rol en línea multijugador no masivo en que éstos últimos tienen un número limitado de jugadores, es decir, los MMORPGs están preparados y elaborados de tal manera que admiten cualquier número de jugadores simultáneos (aunque en la práctica viene limitado por la conexión del servidor). * Videojuego de navegador Un videojuego de navegador es todo aquel videojuego que se juega mediante un navegador web (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, etc). Este tipo de videojuegos acostumbran a complementar el código HTML con Flash, JavaScript y PHP. Ejemplos famosos de videojuegos de navegador son Mafia Wars, Ogame, Mendigogame, Medievol, Ikariam o Travian. Este tipo de videojuegos ha crecido a la par que lo hacía la Web. El usuario normalmente no necesita realizar instalaciones extra para jugar. Estos archivos se ejecutan en el navegador, sin ser necesario ejecutar otros programas. La principal diferencia con los videojuegos de videoconsola o de computadora es que los de navegador son normalmente independientes de la plataforma, basados exclusivamente en tecnologías usadas por el cliente (normalmente llamadas plugins o players). Habitualmente, todo lo que se requiere para jugar a un videojuego de navegador es un navegador web y el plugin apropiado. PD: Necesito llegar a los 50 puntos jajaj GRACIAS !
Josh Lew es un hombre que dedica su vida a viajar y conocer lugares preciosos haciendo cosas increíbles. Paga sus viajes a partir de notas que vende a revistas o dando clases de inglés y, cuando no está viajando, vive en Minneapolis, Estados Unidos. Este hombre escribió una lista de 50 cosas que debemos hacer antes de morir. Esto es lo que piensa al respecto: “…estas experiencias nos recordarán que el mundo sigue siendo un lugar mágico”. Lista de algunos! (RECOMINEDO LEER LA COMPLETA QUE ESTA MAS ABAJO!) * “Viví en un lugar como local por un mes. La experiencia de visitar gente nativa te va a dar una visión muy diferente de lo que es la vida en ese lugar que yendo como mochilero de un ghetto al otro”. * “Viaja por India en tren con la extensa conexión de rieles que tiene. Este modo de transporte es el mejor para ver uno de los países más coloridos y diversos del mundo.” * “Hace surf. No me refiero a ser un domador de olas, sólo agarrar algunas.” * “Publica un artículo sobre tus viajes. Parte de lo que es viajar es compartir tus experiencias con otros. Además, que te publiquen puede ser más fácil de lo que te imaginas.” * “Toma un paseo en avión por el interior de África. Estas regiones están llenas de culturas únicas y vida salvaje.” * “Escala un volcán activo.” * “Pasa 24 horas sólo en la selva.” LISTA COMPLETA 1. Cuestionarte seriamente si hay vida antes de la muerte. 2. Probar la existencia de dios. 3. Asustar, a medianoche, por lo menos a una persona. 4. Dejar de creer en fantasmas. 5. Dependiendo de como te resulten las cosas. Pasar una temporada de vacaciones en el infierno, en caso contrario (si fuiste una mala persona), pasar unos días de vacaciones en el cielo. 6. Embrujar una casa. 7. Esperar el juicio final. 8. Darte cuenta que el dinero no valía para nada. 9. Añorar tu iPod. 10. Mover objetos del mundo terrenal, sin ninguna otra razón que el enorme placer de lograrlo. No debe ser muy fácil, hay que practicar bastante. 11. Dejar de preocuparte por el sobre peso. 12. Hablar con Einstein sobre la relatividad del tiempo, recriminarle su ayuda para crear la bomba atómica. 13. Olvidarte de las listas de cosas que debes hacer antes de morir. 14. Escuchar un coro celestial. 15. Encontrar absurda la frase “Pienso, luego existo”. 16. Dejar de cortarte las venas. 17. Hablar con tus parientes muertos. Se amable con el tío aquel que siempre odiaste. 18. Perdonar. 19. Traspasar unas cuantas paredes. 20. Volar. Para hacer este post le pregunte a varios amigos y unos 4 me dijeron Volar de primer lugar. Yo no tenia idea que al estar muerto se podía volar. 21. Comenzar a usar la frase: “Comprate una muerte”. 22. Dejar por fin tu adicción a Internet. 23. Ver desnuda a la mujer de tus sueños. Cuidado, tiene que estar viva, en caso contrario puedes causar un gran problema en el sistema imperante. 24. Decirle a Judas que fue un hijo de puta. 25. Intentar experimentar la reencarnación. 26. Puedes intentar maldecir alguna vez, pero atente a las consecuencias. 27. Leer el poema Instantes y preguntarle a Borges que se siente haber escrito tantas maravillas y ser recordado por algo que no escribió. Ojala responda que no es el autor. 28. Charlar con Klimt, Picasso, Dali y Botticelli. Preguntarles su opinión sobre el Photoshop. 29. Experimentar un exorcismo en primera persona. 30. Dejar de fumar, ya no tiene sentido matarte más. 31. Organizar un partido de fútbol de otro mundo: Equipo A: Zamora (ESP), Giacinto Facchetti(ITA), Lucien Laurent(FRA), Luis Felipe Monti(ARG/ITA), Bobby Moore(ENG),George Best(ENG), Garrincha(BRA), Ferenc Puskás(HUN), Sándor Kocsis(HUN), Just Fontaine(FRA), Guillermo Stábile(ARG) Equipo B: Lev Yashin(RUS),Obdulio Varela(URU), Stanley Matthews(ENG), Fritz Walter(ALE), Giuseppe Meazza(ITA), Helmut Rahn(ALE), Waldir Pereira DIDI(BRA), Juan Alberto Schiaffino(URU),Victoriano Santos Iriarte(URU), Matthias Sindelar(AUS), Josef Bican(AUS/CHZ) 32. Jugar la Ouija cómo nunca antes lo hiciste. 33. Descubrir si realmente Elvis y Jim Morrison están muertos. 34. Decidir cual religión tenia la razón. Reza a Dios que no sean los ateos. 35. Reflexiona sobre lo que dijo Confucio: “Si no conoces todavía la vida, ¿cómo puede ser posible conocer la muerte?”. 36. Viajar por el tiempo. Es muy parecido a lo de “volar”, mucha gente que fue científicamente encuestada asegura que muerto se puede romper el tiempo, y lo mejor de todo es que es casi imposible que puedas generar algunas paradojas. 37. Intentar comunicarte con un medium. 38. Resolver algún crimen famoso. 39. Cenar con Jesús y los apóstoles. Probablemente tengas que esperar una eternidad por una cita, tomando en cuenta la gran cantidad de gente muerta que quiera hacer lo mismo. 40. Conocer a algún famoso en tu misma condición. Puede resultar más sencillo mientras más tiempo tenga el famoso “muerto”, no tendrás que hacer fila. 41. Crear tu propio capitulo de los Dead Poets Society. 42. Olvidarte del iPhone. Puedes comunicarte telepaticamente o por lo menos eso me indican mis amigos que quieren “volar” y “viajar por el tiempo”. Para la lista: establecer comunicación telepática con tus coterráneos. 43. You see dead people. 44. Comunicarte con tu compañera viva para que haga un jarrón de arcilla. 45. Preguntarle a Moises si era verdad que los mandamientos eran 15. 46. Olvídate de visitar a Marilyn Monroe. La lista de espera es más larga que para los personajes religiosos de primer orden. Uno bien accesible y modesto es San Francisco de Asis. 47. Compadecer a los vampiros. 48. Cuestionar eso que los vivos decidan quienes son santos, no es nada democrático. 49. Decir 3 veces Beetlejuice. 50. Aunque te de asco, probar el ectoplasma. NOTA: Varios amigos me hicieron algunas sugerencias. Es increíble y particular como personas muy religiosas no tienen idea de las cosas que se podrían hacer después de muerto, suponiendo que vamos a pasar más tiempo de aquel lado que en este. Una simple pregunta de este tipo es bien filosófica de nuestra concepción de la vida y la muerte. Encontrar 50 cosas que hacer antes de morir no es nada fácil, aunque sea un juego. Llegar al número 50 fue una verdadera tortura. MUCHAS GRACIAS
Bombas Caseras Bomba de aluminio: Necesitas 1 botella de soda de 600ml. Un bote de aluminio. Acido Muriatico. (Lo puedes conseguir en cualquier supermercado) Instrucciones: 1.Corta el bote de aluminio en muchos pedasos, y metelo en la botella de 600ml. 2.Llena la botella de 600ml un cuarto. 3.Tapa la botella de 600ml. 4.Agitala mucho y a correr. Fines: La Bomba de Aluminio se inflamara, hasta estallar provocando un sonido muy fuerte, dejando un olor fuerte (y toxico, CUIDADO!). EJEMPLO Boba con pelota de tenis: HERRAMIENTAS: -CERILLOS -UNA PELOTA DE TENNIS -UN CUCHILLO O NAVAJA FILOSA -DUCT TAPE (MAS BIEN CONOCIDA COMO CINTA PLATEADA) PROCEDIMIENTO: QUITALE LAS CABEZAS A LOS CERILLOS, CORTA UN PEQUEÑO HOYO EN LA PELOTA DE TENNIS, METE TODAS LAS CABEZAS DE LOS CERILLOS EN LA BOLA MEDIANTE EL HOYO QUE CORTASTE HASTA QUE NO QUEPAN MAS, DESPUES CUBRE LA PELOTA CON LA CINTA PLATEADA, ASEGURATE QUE QUEDE MUY APRETADO. USOS: CUANDO VEAS UN NACO EN LA CALLE, ARROJALE LA PELOTA Y ADMIRA DE LA DIVERSION. EJEMPLO Bombas de Humo: Herramientas: - 4 porciones de azucar - 6 porciones de nitrato de potasio (salt Peter) Procedimiento: Caliente esta mezcla sobre una llama BAJA hasta que se derrita, revolviendo bien. Viértala en un envase futuro y, antes de que solidifique, embuta algunos cerillos en la mezcla para utilizar como fusibles. Una libra de este material cubrira una cuadra entera con humo blanco! EJEMPLO Bomba Generica: Materiales: Gasolina,Contenedor de cristal c/tapa, Permanganato de potasio Procedimiento: Viértele unas cuantas gotas de gasolina a este contenedor de cristal, y tápalo, después voltea el contenedor alrededor, para que todas las partes internas del contenedor reciban gasolina. Después destapa el contenedor para que la gasolina se evapore. Agrégale unas cuantas gotas de permanganato de potasio (esto lo puedes encontrar en un equipo para mordeduras de serpiente), y tápalo. La bomba ya esta lista, y esta detona si se tira contra un objeto sólido. Bomba con televisor: ingredientes . 1 televisor , 1 desarmador luz Prodecimientos: abre la tele , quitale el fusible que viene justo antes del cinescopio , ponle un pedacito de metal , y luego cambie de lugar el cable que viene del cinescopio y ponlo justo en la entrada de a lado de algo que dice "chreceiver" . cierra todo y cuando prendas el televisor habra creistales rodando por todo tu hogar ... YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY Construccion de un bazoka!!!!! Materiales:: 1. Un tubo de plástico (PBC) de "x" centímetros de diámetro ("x" puede ser cualquier valor. 2. Una lata de cerveza o gaseosa vacía con un diámetro de "x" centímetros dependiendo del diámetro del tubo. 3. Pistola de silicona en o silicona liquida. 4. Un desarmador (de *). 5. "5" centímetros de alcohol para cada disparo. 6. Un encendedor o candela. 7. Una bola de papel o cualquier material liviano que sirve como munición. Instrucciones:: Bueno primero que todo hay que encontrar los materiales; se recomienda que la lata sea de "5" centímetros de diámetro y el tubo sea de "6" centímetros ( también se puede con otras medidas) el caso es que la parte superior de la lata debe entrar en la boca del tubo para que no hallan fugas de gas cuando se haga la combustión del alcohol y el fuego, para eso es la silicona caliente, para sellar todas las fugas y fijar la lata al tubo. Luego de que la lata este pegada al tubo y bien fijada a él hacerle un hueco a la lata del tamaño del desarmador mas omenos un hueco de 1 centímetro o menos (1). Cuando ya este completamente armada la basuca y tengas la bola de papel, (recuerda que la bola tiene que entrar en el tubo y quedar a bien apretada) después de eso añadir los 5 centímetros de alcohol por el hueco pequeño de la lata(1), soplar por el hueco un poco y ponerle fuego y listo Explicación:: Esta basoca funciona por la combustión realizada por el alcohol y el fuego, tiene el mismo funcionamiento que un carro y sus pistones, es decir el alcohol se une con el aire y se dispersa por toda la lata y luego se le pone la llama en el huequito(1), y de inmediato se realiza la combustión y la bola de papel o lo que le pongan a presión va a salir disparado hacia donde apunten la basuca, recuerden que toda la basuca debe estar en excelentes condiciones y bien hecha para que dispare al primer intento, la basuca no se daña después del disparo y si tiene alguna fuga en el empate tapenla con silicona. MUCHAS GRACIAS Y
Hola, este post va dirigido para que sepais la historia de los PC´s. He buscado videos porque es mas interesante y divertido que leerlo verdad? Bueno aki van! El ordenador del futuro Ahora que todo el mundo está hablando de las pantallas táctiles y la futura muerte del ratón tendremos que hacer un hueco en nuestro cerebro para asimilar otro nuevo concepto en diseño de ordenadores: el Rolltop. Bajo esta denominación podemos observar un portátil ultrafino de 17 pulgadas que mezcla la idea de un laptop con la de un ordenador enrollable como un papiro con una base cilíndrica que ejerce las funciones de torre (con webcam, USB, etc). El vídeo mostrado a continuación nos enseña su fácil despliegue y las múltiples ventajas que ofrece como herramienta de trabajo. Los ordenadores del Futuro: Ordenadores Cuánticos y Moleculares La Carrera para la Miniaturización A mediados de los años 40 comenzaron a aparecer los primeros ordenadores. Aquellos primeros artefactos eran muy lentos y ocupaban varias habitaciones llenas de armarios. Cincuenta años después hemos llegado a construir ordenadores portátiles con el tamaño de un bloc de notas que superan con creces la potencia de aquellos gigantes. Pero aun así, la carrera por la miniaturización continua y el siguiente paso hacia el que nos movemos es la construcción de ordenadores cuyas piezas sean átomos o moléculas: los ordenadores cuánticos o moleculares. De las Válvulas de Vacío a los Ordenadores Actuales. Los ordenadores primigénios estaban construidos con válvulas de vacío, iguales a las que tenían las radios antiguas. En la actualidad las válvulas han sido sustituidas por elementos de un tamaño mucho menor: los transistores que conforman los chips de silicio. Estos son cada vez mas pequeños habiéndose conseguido actualmente un tamaño unas 800 veces más pequeño que el grosor de un cabello humano (0.13 micras). En 1946 apareció el que podemos catalogar como el primer ordenador, el ENIAC. Este supercomputador basado en válvulas ocupaba unos 160 metros cuadrados, pesaba 30 toneladas y podía almacenar sólo 20 números de 10 dígitos cada uno. Además, su programación se haciá cambiando cables de manera manual. Cualquier PC actual se programa de manera automática y tiene un tamaño mucho menor, además de poseer una capacidad de cálculo extremadamente superior. Por ejemplo, ENIAC era capaz de procesar 5.000 operaciones por segundo mientras que cualquier PC actual realiza más de 100 millones. Por otro lado, en esta carrera hemos conseguido que el tamaño de los microprocesadores no supere los 7 centímetros cuadrados, sorprendente comparado con los 160 metros cuadrados que ocupaba ENIAC tan sólo 50 años antes. La velocidad y el tamaño de los micros están íntimamente relacionadas ya que al ser los transistores más pequeños, la distancia que tiene que recorrer la señal eléctrica es menor y se pueden hacer más rápidos. Al ser los transistores cada vez más pequeños la cantidad de ellos contenidos en un microprocesador, y por consiguiente su velocidad, se ha venido duplicando cada dos años. Pero los estudios revelan que este ritmo no se puede mantener y que el límite será alcanzado tarde o temprano, ya que si se reduce más, las interferencias de un transistor provocarían fallos en los transistores adyacentes. Con el fin de superar estos límites de tamaño y velocidad se está trabajando en la actualidad en varios centros de investigación de todo el mundo en dos líneas que pueden revolucionar el mundo de la informática: Los ordenadores cuánticos y los ordenadores de ADN. Los ordenadores cuánticos Los ordenadores utilizan bits para codificar la información de modo que un bit puede tomar el valor cero o uno. Por contra, los ordenadores cuánticos utilizan los qubits (bit cuánticos) para realizar esta tarea. Un qubit almacena la información en el estado de un átomo, pero por las propiedades de los átomos hacen que el estado no tenga porque ser cero o uno, sino que puede ser una mezcla de los dos a la vez. Así, al poder almacenar una mezcla de ambos valores a la vez en cada qubit podemos tratar toda la información de una sola vez. Gracias a esta propiedades los ordenadores cuánticos tienen una especial capacidad para resolver problemas que necesitan un elevado número de cálculos en un tiempo muy pequeño. Además, como estarán construidos con átomos, su tamaño será microscópico consiguiendo un nivel de miniaturización impensable en los microporcesadores de silicio. Por desgracia, en la actualidad aún no se ha llegado a construir ordenadores cuánticos que utilicen más de dos o tres qubits. Aún así, hay un gran número de centros de investigación trabajando tanto a nivel teórico como a nivel práctico en la construcción de ordenadores de este tipo y los avances son continuos. Entre los principales centros destacan los laboratorios del centro de investigación de Almaden de IBM (http://www.almaden.ibm.com/st/disciplines/quantuminfo), AT&T, Hewlett Packard en Palo Alto (California), el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) y universidades de todo el mundo como la de Oxford (http://www.qubit.org/) Standford, Berkeley, etcétera. Computadoras de ADN La computación molecular consiste en representar la información a procesar con moléculas orgánicas y hacerlas reaccionar dentro de un tubo de ensayo para resolver un problema. La primera experiencia en laboratorio se realizó en 1994 cuando se resolvió un problema matemático medianamente complejo. Para ello se utilizó la estructura de moléculas de ADN para almacenar la información de partida y se estudio las moléculas resultantes de las reacciones químicas para obtener la solución. Por una parte, esta técnica aprovecha la facultad de las moléculas de reaccionar simultáneamente dentro de un mismo tubo de ensayo tratando una cantidad de datos muy grande al mismo tiempo. Por otro lado, el tamaño de las moléculas los sitúa a un tamaño equiparable al que se puede conseguir con los ordenadores cuánticos. Otra ventaja importante es que la cantidad de información que se puede almacenar es sorprendente, por ejemplo, en un centímetro cúbico se puede almacenar la información equivalente a un billón de CDs. Si comparamos un hipotético computador molecular con un supercomputador actual vemos que el tamaño, la velocidad de cálculo y la cantidad de información que se puede almacenar son en extremo mejoradas. La velocidad de cálculo alcanzada por un computador molecular puede ser un millón de veces más rápida y la cantidad de información que puede almacenar en el mismo espacio es un billón de veces (1.000.000.000.000) superior. Aunque aún no se pueden construir ordenadores de este tipo, desde la primera experiencia práctica este área ha pasado a formar parte de los proyectos más serios como alternativa al silicio. Buena prueba de ello son las investigaciones llevadas a cabo en el marco del DIMACS o "Centro de Matemática Discreta y Computación Teórica" (http://dimacs.rutgers.edu/) del cual forman parte la universidades Princeton (http://www.neci.nj.nec.com/), los laboratorios de AT&T, Bell entre otros. Otros focos de investigación son el Departamento de Defensa de los Estados Unidos y el Consorcio Europeo de Computación Molecular (http://www.tucs.fi/EMCC/) formado por un importante número de universidades. CURIOSIDADES Durante la celebración Foro Económico Mundial (http://www.weforum.org/) celebrado en Davos (Suiza) unos hackers han saltado los sistemas de seguridad robando la información de la base de datos de participantes consiguiendo los números de tarjeta de crédito y cuenta de altas personalidades como Bill Gates. Este tipo de información suele estar codificada con algoritmos como RSA y DES que aseguran que no se puede descifrar la información escondida. Estos algoritmos se basan en la dificultad matemática de descomponer los números que se usan para construir las claves. Con los ordenadores actuales descomponer estos números es especialmente complicado, por ejemplo, en descomponer un número de 129 cifras (equivalente a una clave RSA129) se tardó 8 meses usando 1600 ordenadores, con 140 cifras se tardaría más de la edad del universo. Ya existen técnicas teóricas para realizar esta tarea en unas horas con un ordenador cuántico o molecular, lo que implica que la información protegida hoy por estos métodos puede volverse totalmente vulnerable desde el día en que se encienda el primer ordenador cuántico o molecular, pero para ello aún tendremos que esperar algún tiempo. Espero que les este interesante!
1. La palabra OK Durante la guerra de secesión, cuando regresaban las tropas a sus cuarteles sin tener ninguna baja, ponían en una gran pizarra “0 Killed” (cero muertos). De ahí proviene la expresión “O.K.” para decir que todo esta bien. 2. Los canguros Los ingleses le preguntaron el nombre de este animal a un indigena australiano, él contestó "Kan-Guh-Ru", que le dio origen a "kangaroo", nombre en inglés del animal. Pero "Kan-Guh-Ru" significa "No le entiendo" 3. El sexo en la antigua Inglaterra Para tener sexo en la antigua Inglaterra había que pedirle permiso al Rey, quien lo autirzaba a través de una placa que decía “Fornication Under Consent of the King” (F.U.C.K.), lo cual le dio el origen a la palabra. 4. La Coca Cola El color de esta bebida fue, en un principo, verde. 5. Yucatán, México Nuevamente un conquistador (esta vez español) entendió mal. Al preguntarle a un indigena del lugar como se llamaba aquella zona, el indigena contestó "Yucatán", o en castellano: "No soy de aquí". 6. Las matemáticas Multiplicando 111.111.111 x 111.111.111 se obtiene 12.345.678.987.654.321. 7. Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwyll-llantysiliogogogoch Es el nombre de un pueblo en Gales. La traducción en castellano (proporcionada por Cromx) es “Iglesia de Santa María en el hueco de un avellano blanco cercano a un rápido remolino y a la iglesia de San Tysilio de la cueva roja”. 8. Las estatuas Si una estatua en el parque de una persona a caballo tiene dos patas en el aire, la persona murió en combate, si el caballo tiene una de las patas frontales en el aire, la persona murió de heridas recibidas en combate, si el caballo tiene las cuatro patas en el suelo, la persona murió de causas... Ver mas Si una estatua en el parque de una persona a caballo tiene dos patas en el aire, la persona murió en combate, si el caballo tiene una de las patas frontales en el aire, la persona murió de heridas recibidas en combate, si el caballo tiene las cuatro patas en el suelo, la persona murió de causas naturales. 9. Estornudar Es imposible hacerlo con los ojos abiertos. 10. La risa 15 risas al día es el promedio de una persona normal. 11. Miguel de Cervantes y William Shakespeare Considerados los mejores escritores en su respectivas lenguas, murieron el mismo día 23 de abril de 1616. 12. Los diestros Viven 9 años más que los zurdos. 13. Un oso En 1849, un oso fue acusado de sembrar el terror entre los habitantes de una localidad alemana y llevado a los tribunales por ello. (Tomado de Dondepuedo.com) 14. La distancia entre la Tierra y el Sol Es igual a la multiplicación de la altura de la piramide de Giza por 1.000.000.000 (149.400.000 Km.). 15. Los cementerios Cementerio significa dormitorio en griego antiguo. 16. Las vacas No pueden subir escaleras, pero si pueden bajarlas 17. Las cucarachas Si se les corta la cabeza, mueren recién al noveno día, pero de hambre. 18. Thomas Alva Edison Le temía a la oscuridad. 19. El pato Su graznido no hace eco, nadie sabe la razón. 20. El juego de las cartas Cada rey de las cartas representa a un gran rey de la historia: - Espadas: El rey David. - Tréboles: Alejandro Magno. - Corazones: Carlomagno. - Diamantes: Julio César. 21. El codo Aunque muchos lo intentan, ninguno lo logra. Chuparse el codo es imposible para los seres humanos 22. Las carreteras Por ley, una milla de cada cinco son rectas en las carreteras estadounidenses. Lo hacen por si algún avión necesita aterrizar de emergencia o en caso de guerra. 23. Los mosquitos Tienen dientes. 24. Pepe En los conventos, durante la lectura de las Sagradas Escrituras al referirse a San José, decían siempre “Pater Putatibus” y por simplificar “P.P.”. Así nació el llamar “Pepe” a los José. 25. American Airlines Ahorró 40.000 dólares en 1987 al eliminar una aceituna de cada plato de comida que servía en la primera clase. 26. La voz femenina La voz femenina provoca agotamiento en el cerebro masculino. Según el profesor Michael Hunter, de la Universidad de Sheffield (Gran Bretaña), el tono de la voz femenina posee sonidos más complejos que la masculina, por eso toma toda el área auditiva del cerebro masculino, mientras que la voz del... Ver mas La voz femenina provoca agotamiento en el cerebro masculino. Según el profesor Michael Hunter, de la Universidad de Sheffield (Gran Bretaña), el tono de la voz femenina posee sonidos más complejos que la masculina, por eso toma toda el área auditiva del cerebro masculino, mientras que la voz del hombre sólo ocupa el área subtalámica. De aquí que en muchas ocasiones las mujeres se quejen de que los hambres no las escuchan, ya que lo que hacen es "desconectar" por una razón puramente fisiológica. 27. El pentágono Tiene el doble de baños de los necesarios, pues en la época de su construcción, las leyes exigían un baño diferente para negros y blancos. 28. Los elefantes Son los únicos animales que no pueden saltar. 29. La Memoria Hay gente que no puede olvidar, se han descrito casos de personas capaces de recordar casi cualquier dato o acontecimiento con sólo experimentarlo una vez. Son casos de memoria prodigiosa que suelen suponer una tragedia para el que los padece. Olvidar es necesario para que nuestra mente evolucione. 30. Territorio salvaje El 28% del territorio de África está poblado por salvajes. Norteamérica tiene 38%. 31. La verdad Los antiguos romanos cuando tenían que decir la verdad en un juicio, en vez de jurar sobre la Biblia como en la actualidad, lo hacían apretándose los testículos con la mano derecha. De esta antigua costumbre procede la palabra testificar. 32. El olvido La hormona denominada corticosterona, que se segrega en momentos de ansiedad, es la responsable de la repentina pérdida de memoria. Esta hormona bloquea la recuperación de información hasta una hora después de ceder la situación de tensión. Esto explicaría, por ejemplo, que algunos estudiantes... Ver mas La hormona denominada corticosterona, que se segrega en momentos de ansiedad, es la responsable de la repentina pérdida de memoria. Esta hormona bloquea la recuperación de información hasta una hora después de ceder la situación de tensión. Esto explicaría, por ejemplo, que algunos estudiantes se queden en blanco en los exámenes. Al serenarse, el cerebro recupera los datos. 33. Los jeeps Su nombre viene de la abreviación del ejército americano a General Purpose Vehicle, o sea “G.P.” pronunciado en inglés. 34. Los maestros Farkir Un verdadero maestro Fakir puede hacer cosas mucho más espectaculares que soportar los pinchazos tendido sobre su cama de clavos, aunque parezcan menos espectaculares. Puede, por ejemplo, hacer que la mitad de la palma de su mano se caliente diez grados más que la otra parte, puede detener su... Ver mas Un verdadero maestro Fakir puede hacer cosas mucho más espectaculares que soportar los pinchazos tendido sobre su cama de clavos, aunque parezcan menos espectaculares. Puede, por ejemplo, hacer que la mitad de la palma de su mano se caliente diez grados más que la otra parte, puede detener su corazón durante un tiempo determinado, o puede reducir sus constantes vitales al mínimo entrando en un estado parecido al de la hibernación de algunos animales. 35. El cerebro El cerebro pesa un promedio de 1.380 gramos en el hombre y 1.250 en la mujer. Contiene unos 100.000 millones de neuronas, cifra aproximada al de las estrellas de nuestra galaxia. Y sus casi 100 trillones de interconexiones en serie y en paralelo proporcionan la base física que permite el... Ver mas El cerebro pesa un promedio de 1.380 gramos en el hombre y 1.250 en la mujer. Contiene unos 100.000 millones de neuronas, cifra aproximada al de las estrellas de nuestra galaxia. Y sus casi 100 trillones de interconexiones en serie y en paralelo proporcionan la base física que permite el funcionamiento cerebral. 36. La amnesia Hay varios tipos de amnesia, la amnesia retrógrada es la más rara aunque la más cinematográfica, en ella el afectado no recuerda su vida antes de la lesión. En cambio, en la amnesia anterógrada, la más común y grave, el enfermo recuerda su pasado pero no logra aprender nada nuevo. 37. Hospitales psiquiátricos El primer hospital psiquiátrico de la historia se construyó en Bagdad en el año 792. 38. El cerebro de los gorilas El cerebro de los humanos es el que posee más pliegues de todos los seres vivos, por eso si lo desplegáramos mediría aproximadamente 2 metros, mientras que el de un gorila, todo y pesar casi lo mismo, al desplegarlo sólo mide una cuarta parte que el del hombre. 39. El Sistema de Lugares En el año 500 a. C. el poeta griego Simónides de Ceos ideó el "sistema de lugares" para recordar la situación de unos comensales. Simónides estaba en el banquete cuando se ausentó brevemente, salvándose así de morir aplastado por el derrumbe del techo; y fue el único en poder reconocer los... Ver mas En el año 500 a. C. el poeta griego Simónides de Ceos ideó el "sistema de lugares" para recordar la situación de unos comensales. Simónides estaba en el banquete cuando se ausentó brevemente, salvándose así de morir aplastado por el derrumbe del techo; y fue el único en poder reconocer los destrozados cuerpos de dichos comensales al recordar los lugares donde estaban sentados. FIN! Muchas gracias! y comenten!

Espero que las fotos siguientes les hagan pasar un buen rato! (Quitan la "S" "X" "E" )