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z11the11dog

Usuario (Argentina)

Primer post: 23 abr 2012
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Manipulacion de los medios
InfoporAnónimo10/21/2013

Hola a todos en mi primer post no crap jaja les vengo a mostrar algo que realmente da que pensar, sin mas los dejo con el contenido Primero unos videos para entrar en el tema (no me refiero a los medios argentinos si no global mente) Un caso especifico sin irnos muy lejos mundialmente en la dictadura Argentina , aclaro no soy partidiario de ningun frente politico pero me parecio algo curioso Mas cerca en el tiempo No quiero hacer muy largo esto pero estaria bueno que vean los videos y se den cuenta de que no todo lo que dice la tele es verdad y en todos los ambitos de la vida es mejor investigar por tus propios medios que dejar que otros te cuenten la historia Gracias por pasarse

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Supercampeones
InfoporAnónimo6/4/2012

Hola amigos de Taringa vengo mostrar info de la mejor seria de la historia bueno aqui va y A por el gol Videos link: http://www.youtube.com/watch?v=aibukQWdWT8 Antes del proximo video voy a explicar algo el supuesto final en que oliver pierde no tiene piernas fue verdad en eso se basa la historia pero como a los productores no le gusto la idea lo sacaron pero aqui el video se los explica mejor y veanlo link: http://www.youtube.com/watch?v=W18R3PbRiss&feature=related Aca unos videitos del capitulo 1 Parte 1 link: http://www.youtube.com/watch?v=uOAz7Qfba98 Parte 2 link: http://www.youtube.com/watch?v=PXFjZ8sYJFU Parte 3 link: http://www.youtube.com/watch?v=BJUVj_wGLz0 Imagenes Textos y curiosidades captain Tsubasa es un manga y una serie de anime conocida en el mundo hispanohablante como Oliver y Benji y Los Súper Campeones que, teniendo como tema central el fútbol, narra las aventuras de Tsubasa Ozora (Oliver Atom en el anime en español) y sus amigos desde la infancia hasta que son profesionales y llegan a formar parte de la selección nacional de Japón. La Asociación de Fútbol de Japón apoyó el desarrollo de la serie, debido a su potencial para crear aficionados a este deporte. La trama se centra en la relación de Tsubasa con sus amigos, la rivalidad hacia sus oponentes, los entrenamientos, la competición y los acontecimientos en cada uno de los partidos que se juegan, es importante anexar que los mangas, películas y videojuegos complementan la historia u ofrecen una realidad alternativa de la serie. Estos partidos se caracterizan por las detalladas, espectaculares y, a menudo, imposibles jugadas que llevan a cabo los personajes. Emisión internacional Captain Tsubasa Animax, TV Tokyo Animax TF1, La Cinq, Mangas, France 5 RTL 2, Tele 5 ATV+ A+ Canal A Inravisión (R.T.I. Televisión), Caracol TV, Citytv (Bogotá) Telesistema Venevision, Televen Telefe, Magic Kids Italia 1, Canale 5 Canal 5, TVC, Cartoon Network Cable Kin TV7, RCTI Marca TV, Telecinco, Antena 3, La 2, Cartoon Network, Nickelodeon Cartoon Network, Etc...TV, Chilevisión, Canal 33 y Megavision Ecuavisa Canal Panda, SIC, RTP1-2, ATV, Frecuencia Latina, América Television, Red Global, Cartoon Network Cartoon Network, Canal 2, Canal 4 Paravisión Monte Carlo TV, Cartoon Network Managua, Canal 4 Univision, Telemundo, Azteca America Polonia 1, TV Wisła, Nasza TV, Polsat 2, GKS TV Telemetro Red Uno Canal 12 Azteca Guatemala Canal 5 Captain Tsubasa J Animax, Fuji TV Animax Rede Manchete RTL II Italia 1, Italia Teen Television TV Azteca Ecuavisa Chilevisión, Etc...TV y Megavision Red Uno, Cartoon Network Telecinco, Antena 3 Monte Carlo o Canal 4, Cartoon Network canal 13, Magic Kids Canal 4 Canal Panda Caracol TV, Canal A Inravisión (RTI Televisión) América Television Televen Canal 12 Azteca Guatemala Canal 5 Telemundo, Azteca America Captain Tsubasa Road to 2002 Animax, TV Tokyo Animax Rede TV!, Cartoon Network Jetix Ecuavisa ATV+ Caracol TV, Cartoon Network, Citytv (Bogotá) Cartoon Network, Chilevisión, Etc...TV Italia 1, Italia Teen Television XHGC-TV, Cartoon Network América Television, Cartoon Network Antena 3, La 2 Canal Panda, SIC Cartoon Network, Canal 26 Red Uno, Cartoon Network Cartoon Network Repretel Canal 4 Cartoon Network Telefuturo Cartoon Network Canal 2 Televen, Cartoon Network Canal 33, Latitud sur Telemetro Canal 12 Canal 5 Azteca America Especiales Captain Tsubasa Netto Special: Éste especial no es un manga sino una revista, en donde se narra la primera historia que dio lugar a la serie, se llama Taro-Tsubasa. Trae comentarios de Takahashi, descripción de los jugadores, imágenes en 3-D con gafas y un póster. También cuenta una pequeña historia a todo color que Takahashi dedicó a la gente de la revista, las fichas técnicas con los comentarios de Munemasa Katagiri y algunas imágenes que en su momento fueron toda una primicia de las películas. Boku wa Misaki Taro: Narra la historia de Misaki cuando termina el campeonato de primaria, juega en un equipo de Japón llamado Nishimine, gana un partido, después Misaki se va a reencontrar con su madre, pero decide quedarse con su padre diciendo la frase: "Mi nombre no es Taro Yamaoka sino Taro Misaki", y termina con la partida a Francia con su padre. Éste manga salió en formato de bolsillo en diciembre de 1987, pero en la revista Shōnen Jump debió salir en 1985[cita requerida]. Sakyo no Teki! Holland Youth: La primera vez que salió ésta historia fue en 1993, en la revista Shōnen Jump (14-18). En diciembre de 1995 sale el OVA y recién en 1996 sale el manga de Jump Comics. La historia comienza con la final entre institutos, donde Toho FC (Hyuga, Sawada, Wakashimazu, Sorimachi, Koike) vence al Nankatsu SC (Misaki, Izawa, Kisugi, Taki, Ishizaki, Nitta, Morisaki, Hanji, Nakayama, etc) por 2 a 1. En otro lugar del mundo, el equipo juvenil de Alemania vence a Países Bajos por 3 a 1, la primera tiene en sus filas a Schneider y a Wakabayashi. Captain Tsubasa Millenium Dream: Éste minimanga se lanzó junto con una edición especial del tomo 5 del manga Captain Tsubasa Road to 2002, la historia trascurre mientras unos niños juegan con su Playstation, de ahí en más la historia trascurre en lo juegos olímpicos de Sydney 2000. Se lanzó en Japón el 17 de mayo de 2002. Captain Tsubasa 3109 All Records: Éste es una recopilación de toda la data que suma desde los inicios la serie, todos los equipos, jugadores, partidos y muchísima información más. El 5 de mayo de 2003 se lanzó en Japón. Captain Tsubasa Final Countdown: Es una historia corta de la época de Road to 2002. Narra el comienzo de un partido entre Japón y los Países Bajos de Bryan Cruyfford. El partido queda incompleto y servía como aperitivo al Mundial 2002. Acaba diciendo que en ese mismo estadio juagará Japón contra Brasil en el mundial. Captain Tsubasa Go for 2006: Otra historia relacionada con Road to 2002. Trata sobre la aventura italiana de Hyuga y Shingo. Se ve como ambos mejoran su juego, debutan y marcan. Además, Maki (la "novia" de Hyuga) viaja a Italia a disputar un campeonato de Softball y de paso aprovecha para visitar a Hyuga. Captain Tsubasa F.C.R.B. Stadium Opening Match: Historia breve que Takahashi creó en la era Road to 2002 para conmemorar la inauguración real del estadio de Bristol (Japón). En ella se ve la inauguración con un partido entre Japón y un combinado mundial (Davi, Levin, etc.) Captain Tsubasa Golden Dream: Otra historia complementaria en el que el F.C. Barcelona, con Tsubasa, va de gira a Japón y se enfrenta al Jubilo Iwata, en el que juega Misaki. Aprovecha para ver a sus compañeros de selección y antiguos amigos. El partido como en la mayoría de éstas historias no concluye. Captain Tsubasa All Star Game: Éspecial publicado en Shonen Jump en 2005, entre Road to 2002 y Golden-23 para conmemorar el 25º aniversario de Captain Tsubasa (la primera historia corta de Taro Tsubasa se publicó en 1980). En ella se enfrenta una selección de estrellas mundiales que se eligió por votación popular a través de la revista y por internet contra la selección japonesa. Captain Tsubasa Japan Dream 2006: Primer especial relacionado con Golden-23. Se creó para animar a la selección japonesa de cara al Mundial de Alemania 2006. En él se enfrenta la selección real de Japón, contra la de Tsubasa. Captain Tsubasa Wish for Peace Hiroshima: Segunda historia de la era Golden-23. Publicada en 2008 después del parón al finalizar la segunda parte de Golden-23. Es un partido amistoso entre Japón y Grecia. La elección de Grecia parece venir dada por ser el país de origen de los Juegos Olímpicos, que es un símbolo de paz en el deporte. Captain Tsubasa Weekly Jump 40th Anniversary: Una historia aparecido en conmemoración del 40 aniversario de la revista semanal de Jump. Narra un partido jugado supuestamente al finalizar el campeonato infantil y antes de la marcha de Misaki a Francia, en que se enfrentan todas las estrellas del campeonato divididas en 2 equipos; unos con camiseta del Nankatsu y otros del Shutetsu. Captain Tsubasa Live Together 2010: Como es usual en cada mundial, Yoichi Takahashi muestra las pericias de Ozora Tsubasa y compañía en un nuevo manga. Ésta vez, en un ejemplar de la revista Young Jump, se publicó éste manga en donde la selección japonesa se enfrenta a su similar de Argentina, en un partido previo al mundial en Sudáfrica. En éste manga especial hace su aparición uno de los grupos de Jmusic más populares de Japón, Exile, quienes interpretan un tema en medio del partido. Lo que causo Cuando se emitió el anime, este causó sensación en todos los países donde fue programado; y en Japón, el fútbol local resurgió gracias a su aparición; como muestra de ello son las apariciones continuas de Japón en los mundiales de fútbol en los últimos 15 años El equipo y su comparacion Pool (que, como bien se dijo, se destacaba por su juego aéreo), Eddy (un puntero derecho al estilo Antonio Alzamendi); Jhonny (el nueve de área que todo equipo necesita) -estos tres salidos del San Francis-; Bruce (el mejor defensa... lejossss), y Jack (un "5" bien sucio, al estilo Indio Morán o "Pato" Sosa). Por ultimo frases que yo no olvidare El tiro de Tigre El balon es tu amigo

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Watch Dogs se lleva la ovación del E3
Watch Dogs se lleva la ovación del E3
InfoporAnónimo6/5/2012

Es tarde, los ánimos un poco mermados. Y cuando menos te lo esperas, llega una compañía, en este caso Ubisoft, y arranca al espectador español, que con algo de sueño y desgana, pero con ilusión, aguanta el embite de la madrugada. ¿Su premio? WATCH DOGS. Con mayúsculas. La gran sorpresa del E3. Un mundo sintetizado, organizado, distópico, muy de las conspiranoias que les encanta a Ubisoft. Un vídeo primerizo, cocinado como si un briefing de Modern Warfare se tratara, no dejaba todavía entrever lo que quería mostrar la compañía gala. Pero cayó la bomba. Vaya si cayó. En forma de mundo abierto, piratería cibernética y, por supuesto, gabardinas. Hay mucho todavía que desgranar de WATCH DOGS, el nuevo nombre -gracias- de Ubisoft. Esto huele a franquicia. Pero no adelantemos; de momento, y hasta mañana que ya tendréis un avance disponible de esta maravilla, quedaros con lo visto, que no es poco. WATCH DOGS saluda al E3. Veremos en lo que queda de madrugada si este responde. link: http://www.youtube.com/watch?v=FcMRkyoHKeA&feature=player_embedded

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SuperGuia de Uncharted 3
InfoporAnónimo6/13/2012

Capítulo 1. Otra ronda. 2 tesoros. Una vez que hayas acabado con todos los matones que te dan la bienvenida a Uncharted 3, podrás ir a por los tesoros. El primero, el Medallón de boxeo antiguo, está en el mismo bar donde comienza la historia, en la tragaperras que hay en la planta de abajo. La Cerillera de latón, justo detrás de la barra del bar. Capítulo 2. Lo grande empieza pequeño 7 tesoros. Nada más entrar al museo, tienes el primer tesoro, el Anillo de esmeralda y diamantes, al lado del tercer cañón. Encontrarás el Monedero antiguo cerca de la puerta que hay a la derecha de las escaleras, detrás de una planta. El Cucharón colombiano antiguo está en la puerta que hay a la derecha del coche azul, cuando te echen del museo. Cuando pierdas a Sully de vista, sigue por el callejón que hay a tu derecha. Verás, a la derecha, dos montones de tarros de cristal. En el primer montón está la Vasija de arcilla chimú. Antes de seguir a Sully, si giras por el callejón de la izquierda, verás una escalera como de mármol blanco. Encontrarás la Figura chupícuara antigua. Cuando comiences a perseguir a Sully por los tejados, puedes encontrar la Cabeza de jaguar de chamán al lado del cartel 24 Horas Comunicaciones Fotocopia. El Cuchillo de mesa colombiano antiguo lo puedes encontrar en la O del cartel de Hotel Arrecife. Capítulo 3. Robo en el museo. 3 tesoros. Silbato inca con forma de perro. Lo encontrarás al lado del segundo cartel de Cartagena que verás durante el capítulo. Está dentro del patio del museo, bajo los techos por los que tienes que correr. Busca una tubería por la que poder descender hasta el tesoro. El Colgante chimú de plata está en el traje de buceador (sí, sí, ese que parece un Big Daddy) nada más entrar al museo. A la izquierda del traje de buzo, enfrente de un timón, está la Moneda del siglo XVII. Capítulo 4. Búsqueda concienzuda. 6 tesoros. Broche de caballo con diamantes. Lo encontrarás al poco de comenzar el capítulo, cuando pases por el callejón estrecho, salta la barandilla y mira a la derecha. El Broche con camafeo de coral se encuentra justo debajo del lugar por el que entras al almacén. Puedes llegar hasta él si sigues las tuberías de la pared que están a la derecha de las ventanas. Cuando llegues al suelo del almacén, puedes encontrar el Medallón con cadena victoriano sobre el montón de cajas que hay en la esquina por la que entraste. Después del primer tiroteo, encontrarás el Brazalete de rosas de plata en la esquina derecha de la habitación. Cuando llegues al gran conducto de ventilación por el que tienes que bajar, salta hasta la tubería que tienes enfrente, sigue hacia arriba por la de la izquierda hasta que encuentres la Reliquia extraña. Mientras desciendes, puedes encontrar la Pulsera de león feroz en unas rendijas. Cuando hayas subido la escalera de mano, puedes hacerte con el Broche de perlas, diamantes y rubíes si al llegar a la séptima tubería, la recorres hacia la izquierda. Capítulo 5. Metro de Londres. 4 tesoros. Después de la cinemática en la que se descubre el engaño de Drake, busca un tapiz azul en la sala. Escala y encontrarás el Penique de cobre victoriano encima del mismo. Después de encontrar el mapa de Arabia, vete por la puerta por la que aparecen tres enemigos y sube las escaleras a la izquierda. Recorre el pasillo hasta llegar al otro extremo de la habitación donde encontrarás la Libra de oro victoriana. El Reloj de bolsillo de plata esta encima del vagón de la izquierda que te encontrarás cuando huyas, en una sala con una locomotora y otro vagón. Dispara al trofeo y recógelo. Cuando llegues a la estación de North Atwood, tienes la Petaca modernista del otro lado del primer vagón que te vas a encontrar. Capítulo 6. El chateau 9 tesoros. Cuando encuentres una cascada, al principio del capítulo, busca una cueva a la que se llega por un riachuelo en la que podrás encontrar el Sello de cera antiguo. Una vez veas el castillo, ve por el camino a tu izquierda hasta que llegues a un barranco. Encontrarás la Pulsera con camafeo incrustada en oro. Cuando llegues al castillo no podrás entrar. Tendrás que trpear una torre para poder hacerlo, pero antes de entrar por el agujero que te indica Nate, sigue trepando hasta llegar a otro agujero, un poco más arriba, donde está el Brazalete de perlas y diamantes. Cuando veas la escena en la que descubres la torre cuadrada, puedes encontrar el Luis de oro de Luis XVI en el pasillo que queda a la derecha de la escalera. El Broche con camafeo de esmeraldas está a la izquierda de una vidriera circular rota a la que llegas cuando Sully te diga que un símbolo se parece al de la torre. Nada más cruzar el pasadizo secreto, busca la Hebilla modernista a tu izquierda, en un pequeño charco. Cuando te encuentres con las primeras granadas, te toparás con el Anillo de rubíes y diamantes en una esquina del patio. Cuando hayas acabado con un batallón entero de enemigos y cruces una puerta con la ayuda de Sully, no vayas abajo como te dice. En su lugar, trepa por una de las paredes del lugar en el que estás, cruza una viga y encontrarás una Tetera de plata rococó. Después de resolver el puzzle de las baldosas, busca en el techo el Colgante con retrato en miniatura, que podrás conseguir después de disparar hacia él. Capítulo 7. Quédate en la luz. 1 tesoro. El único tesoro, el Alfiler de oro y perla, está en el piso superior al que se encuentra Sully mientras espera que cruces una habitación saltando por la lámpara. Puedes llegar a él una vez que el techo se haya desplomado, antes de continuar por el camino establecido. Capítulo 8. La ciudadela. 7 tesoros. Una vez pases el gran arco al comienzo del capítulo, baja la rampa y cuélgate a la derecha del puente. En uno de los arcos encontrarás la Moneda sasánida de plata. El Elefante de metal antiguo lo encontrarás después de acabar con la primera tanda de enemigos. Cruza el puente y busca en la esquina de uno de los edificios a tu derecha. Ándate con ojo porque es bastante oscuro y cuesta reconocerlo. Cuando lo veas, dispara y recógelo. Cuando hayas recogido el trofeo anterior, vete a la derecha, abre la puerta que tiene un candado y al cruzarla verás a tu derecha la Moneda de cruzado, en una estatua a tu derecha. Cuando hayas bajado hasta el pozo, acaba con los enemigos y cruza el pasillo. En la habitación de la izquierda encontrarás la Vasija de cobre esmaltada. El Ídolo de mármol con cuatro ojos está en la parte superior de la fachada por la que sales cuando Sully abre la cerradura. Dísparalo para poder cogerlo. Cuando cruces la puerta metálica con la ayuda de tus compañeros, busca el Jinete medieval de plomo en una de las ventanas de la derecha. Cuando Sully te eche una mano con el lanzacohetes, encontrarás el Relicario bizantino en forma de cruz en la habitación que destruye y en la que había un par de francotiradores. Capítulo 9. El camino del medio 3 tesoros. Cuando llegues a la sala con el globo terráqueo, a la izquierda, la Moneda del rey Bohemundo III está entre dos braseros, pegado a la pared. La Pulsera antigua la encontrarás al lado del mecanismo para liberar al agua, justo después de sortear a las arañas. Espera a que el agua haya inundado la sala, dispáralo y sé rápido para atraparlo. Cuando descubras la otra mitad de la piedra que te mostrará el camino a la ciudad perdida, busca la Flor de lis de cruzado en una pared a la derecha de la tumba del caballero. Capítulo 10. Investigación histórica 7 tesoros. La Hebilla de manto antigua la puedes encontrar nada más empezar el capítulo. Baja las escaleras y está al lado del vendedor, en una esquina, a la izquierda. Cuando llegues al mercado, fíjate en la fuente que tienes a tu derecha al bajar las escaleras. Al lado, está la Daga curva de plata. Después de que un comerciante te abra una puerta, sube unas escaleras y mira detrás de la silla de plástico azul que tienes a la izquierda para encontrar el Brazalete yemení de oro. En el edificio en el que entras para atajar, busca unos sofás rojos después de subir las escaleras. Tendrás que dar media vuelta cuando hayas subido para verlos. Al lado está el Abalorio tradicional de placa. El Collar de ámbar y plata lo encontrarás después de la pelea con los secuaces de Talbot. Está a la derecha, en un recoveco, una vez hayas bajado unos escalones. Baja unas escaleras y en lugar de seguir a Elena y Sully, entra en el patio que queda a tu derecha. Al fondo está el Collar de ámbar de caudillo. Justo encima del tesoro anterior hay unas cajas de madera. Salta hasta ellas y detrás encontrarás el Collar peculiar de abalorios rojos. Capítulo 11. Igual arriba que abajo 9 tesoros. Desciende por la escalera del pozo pero no te dejes caer. En su lugar, rodea la estructura circular de piedra para encontrar el Anillo de plata y coral. En el pasillo que se abre una vez resuelvas el acertijo busca la Daga de plata y cuero a la izquierda. Cuando te quedes encerrado en una habitación, después de subir unas escaleras, tuerce a la derecha y sigue sobre tus pasos. Detrás de un pilar está el Broche de perlas y esmeraldas. En la sala de las partes del cuerpo colgando busca, a la izquierda de la escalera, el Guardapelo de plata. Cuando hayas encendido el cetro, ilumina uno de los rostros de la sala. Cuando lo hagas, caerá el Brazalete de filigrana de plata. Intenta conseguirlo antes de resolver el acertijo, ya que a continuación no podrás utilizarlo más. Cuando hayas pasado todas las pruebas y superado la emboscada de los hombres de Talbot, vete a la derecha nada más dejar las armas y te toparás con el Collar de amazonita y ámbar al final de un pasillo. Cuando cruces el mercado, busca a la derecha una puerta azul. Al lado, está el Pastillero de plata. Del otro lado del mercado, bajo un arco a la izquierda de la fuente, tienes el Pendiente de amazonita y ámbar. La Pulsera yemení de plata la encontrarás cuando pierdas a Talbot de vista. A tu derecha hay un tipo sentado en unas escaleras, súbelas y verás el tesoro escondido entre unas cajas. Capítulo 12: Secuestro. 7 tesoros. Cuando acabe la primera pelea, sube la escalera de mano y salta a los contenedores de enfrente. En una esquina encontrarás la Fosforera con caballito de mar. Después de encontrar la pistolera, sigue por el pasillo y entra en la primera habitación a la derecha para encontrar el Amuleto de puño de plata. En la zona llena de barcos y plataformas donde te enfrentas a un montón de piratas, en uno de los extremos, hay una plataforma metálica elevada que lo recorre en gran medida. Cerca de una esquina se encuentra el Loro de plata antiguo. Una vez hayas hayas subido al buque te espera otro pelotón de piratas. Acaba con ellos y llegarás a una parte de plataformas en la que encontrarás el Brazalete de perlas y turquesas sobre una viga. Puedes llegar a ella si te dejas caer a las vigas desde la plataforma que hay encima de ellas, donde se encuentra una escalera de mano medio destruida. Cuando estés a punto de llegar a la antena, tendrás que superar un vacío a través de dos barras de hierro y una cuerda. En lugar de balancearte por la cuerda, trepa por ella hasta la cubierta donde está el Anillo excepcional con piedra azul. Cuando veas el barco de Ramses desciende no sigas por la puerta, desciende por la plataforma a la que has llegado del lado que da al citado barco, donde está el Broche de escarabajo de oro. Después de recoger el trofeo anterior, verás una cinemática. Cuando acabe, no te lances en tirolina. Busca la Moneda de oro axumita que está en una esquina de la sala en la que te encuentras. Capítulo 13. Mar gruesa 3 tesoros. La Pulsera tribal de plata la encontrarás dentro de un contenedor amarillo en uno de los barcos de la izquierda que te encuentras al comenzar el capítulo. Al comienzo del capítulo, acaba con la primera ronda de enemigos e intenta llegar a la esquina noreste de las plataformas en las que te encuentras para dar con la Caja de plata antigua. El Brazalete de oro y coral antiguo está en el barco a la derecha del puente metálico, en el suelo al lado de unas estanterías. Capítulo 14. Crucero peligroso 9 tesoros. El Broche de máscara de oro se encuentra a la izquierda, antes de subir la primera escalera después de la cinemática. Después de que un barco este a punto de aplastarte, camina hacia el final del pasillo, rodea la cubierta y en la esquina de la izquierda, al lado de una manguera, está el Colgante de diamante de talla rosa. El Collar de esmeraldas y perlas está en una especie de patio rodeado de contenedores. Búscalo en el techo al lado de uno de color amarillo con las letras ENC que está en mitad del patio. Cuando acabe el tiroteo, abre la puerta roja y a la izquierda de la piscina encontrarás el Colgante de minerva antiguo. Cuando acabes con el tiroteo en el salón de bailes, entra por la puerta que hay a la derecha por la que han salido algunos enemigos. Al fondo, está el Colgante de rubíes y perlas. Recogido el tesoro anterior, sigue por el pasillo en la cubierta hasta que llegues a unas hamacas azules apiladas. En medio está la Brújula inglesa georgiana. Cuando vuelvas a entrar al barco, encontrarás el Brazalete de rubíes y diamantes en la barra, detrás de unas cervezas. El Gemelo de amatista está justo debajo de las escaleras que bajas después de recoger el anterior tesoro. Nada más llegar al almacén, tienes el Anillo de amatista dorado a la izquierda, al lado de unas cajas. Capítulo 15. Húndete o nada 1 tesoro. Durante la huída del barco entrarás a un camarote con los marcos de las puertas amarillos. En el baño del camarote está el Servilletero de plata rococó. Capítulo 16. Ahora o nunca 3 tesoros. Nada más entrar en el edificio, en lo alto de unas cajas está el Colgante de mosaico de pájaros. Dentro del edificio, cuando te descubran los enemigos, encontrarás el Broche de ave cantora encima de unas cajas, a la izquierda. Dentro de una especie de garaje, al lado de un coche de color verde tienes el Anillo de ave esmaltado. Capítulo 17. Polizón No hay tesoros. Capítulo 18. Rub al-Jali 1 tesoro. Este es fácil de encontrar. La Estatua femenina de calcita está junto a una vasija en el pozo a la que tendrás que disparar para poder coger el tesoro. Capítulo 19. El asentamiento 8 tesoros. El Íbice antiguo de alabastro está en la fachada principal, a la izquierda de la puerta de entrada. Cuando subas por la escalera de la fachada, acabarás cayendo dentro de una habitación por un techo que se viene abajo. En esa estancia tienes la Moneda del reino Qataban. Cuando salgas del pozo, detrás de la pared que separa dos puertas, está el Brazalete enlazado de plata antiguo. Cuando te encuentres con las tropas de Marlowe hay un enemigo que hará que te vayas al suelo tirando abajo la estructura sobre la que te encuentras. Justo debajo de su posición, en el suelo, está el Anillo nupcial de ágata antiguo. Cuando Drake diga “esto roza el ridículo”, busca el Collar de plata y cornalina al lado de una columna a la izquierda de donde estás. Sigue de frente y te tocará lidiar con un buen puñado de enemigos. Cuando acabes, en una de las pequeñas salas de a la izquierda al final de la zona en la que te encuentras está el Busto sabeo antiguo. Después de atravesar un paso estrecho, vete a la derecha y déjate caer. Encontrarás la Moneda del antiguo reino de Saba. Después de hacer caer un coche del techo de un edificio y derribar la puerta con el lanzacohetes, a la derecha, cerca de la puerta, está el Brazalete de beduino antiguo. Capítulo 20. El convoy 3 tesoros. Cuando hayas acabado con todos los enemigos (y creenos, hay unos cuantos), camiones, motos y demás, llegarás a la entrada de Ubar. El Rostro tallado sabeo está a tu derecha, nada más cruzar la puerta. A la izquierda de la puerta de entrada principal, en un saliente, está la Escultura de toro de bronce sabea. Puedes llegar hasta ella si subes la escalera que tiene al lado y saltas desde ella hasta el saliente. Cuando llegues a la entrada principal, trepa por tu derecha hasta un saliente desde el que podrás saltar a una lampara con detalles rojos. Si la rodeas darás con El juego real de Ur. Capítulo 21. La Atlántida de las Arenas 5 tesoros. Nada más entrar en Ubar, baja por la escalera de la izquierda hasta que llegues al final de la misma, donde está el Hombre de bronce de Nashqum. Ahora sí, baja por la escalera de la derecha. Mientras lo hagas, podrás entrar a una torre a tu izquierda. Entra ya que en medio de la sala tienes la Estela de alabastro sabea. Una vez que Marlowe y Talbot hayan huído, vete al edificio que tienes a tu derecha. En su interior está la Cabeza de estatua acadia. Después de la alucinación, date media vuelta. Detrás tuyo, a los pies de una estatua, está el Símbolo lunar sabeo. Después de enfrentarte a ti mismo en el estanque, cruza el arco y encontrarás la Estatua de Gudea en la segunda estatua de la izquierda. Capítulo 22. Los que sueñan de día 2 tesoros. Nada más comenzar el capítulo, al lado de la escalera tienes la Copa de oro de Ur. Después de haber bajado con Sullivan en el ascensor, atraviesa una cascada y llegarás hasta una escalera. Antes de subir, a la derecha, tienes la Diosa de oro hitita, el último tesoro del juego.

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Uncharted 1,2 y 3
Uncharted 1,2 y 3
InfoporAnónimoFecha desconocida

Hola amigos vengo a mostrar informacion de los fabulosos juegos de UNCHARTED 3 ,2 y 1 de ps3 empecemos Imagenes de curiosidades Detalles "perrunos" en los baños del pub de Londres NDI DOG: bebida de la casa Cosas extrañas Strange Relic La reliquia extraña es una de las sesenta y un tesoros que se pueden encontrar en Uncharted: Drake's Fortune y una de las ciento una en Uncharted 2: Among Thieves.La reliquia se encuentra en la forma de un huevo y se cubre en dos filas de símbolos extraños. Estos símbolos, así como la propia reliquia, se basan en los de la serie del videojuego Jak y Daxter, también creado por Naughty Dog para la PlayStation 2. La reliquia se encuentra en la forma de una esfera de precursores, un artefacto que se encuentran en los juegos de Jak y Daxter. Cuando las marcas se convierten leen: "Naughty Dog, loco." Nathan Drake En la parte posterior de la funda de la pistola de Nate se halla una impresión "NDI", junto con un círculo decorativo a su alrededor. Harry Flynn En el primer flashback del capítulo 1 - A Rock and a Hard Place, donde Nate intenta enterrar a la carga de sus acciones en la precuela, Flynn hace de su conocimiento y sacude una mano firme en el cumplimiento de los secretos del cazador de tesoros, Nathan Drake. Si te fijas bien en la parte superior derecha de su camisa gris, se puede ver un diseño pequeño y agradable con "NDI" en la parte inferior. Sólo puede ser visto por un corto tiempo, ya que justo después de que se está viendo de cerca, se reduce a que Chloe llega. Ottsel Ottsel es una empresa de trajes de baño en Uncharted: Drake's Fortune. Nate y Elena llevan trajes de neopreno marca Ottsel en el capítulo 1 - Emboscada. Trivia El traje de Drake es un skin desbloqueable en Uncharted: Drake's Fortune. Se desbloquea cuando el jugador gana 450 puntos y la medalla permite al jugador jugar en la campaña para un jugador como Drake cuando llevaba el traje de neopreno Ottsel. El traje de Drake es un skin seleccionable en Uncharted 2 en el modo multijugador cuando compras el Siege Expansion Pack. Él está en el lado de los Héroes. El traje de neopreno de Elena se hizo también y está disponible en el Sidekick Skin Pack. Ella está en el lado de los Héroes. Naughty Dog usó el nombre Ottsel de su última serie Jak y Daxter, como Daxter es un Ottsel. Hog Wild El Hog Wild fue el hidroavión Grumman G-21 Goose privado de Victor Sullivan. Cuando Nate y Elena fueron atacados por piratas frente a las costas de Panamá, poco después de recuperar el ataúd vacío de Sir Francis Drake, Sully apareció en el Hog Wild a rescatarlos, y Nate y Elena usaron más adelante el mismo avión para volar a la isla marcadas en el mapa recuperado de la U-857. Sin embargo, cuando se acercaban a la isla, fueron derribados por fuego anti-aéreo, y se vieron obligados a tirarse. Después de aterrizar, Nate se dirigió a los restos del avión, y fue capaz de recuperar tanto el mapa y ver donde había aterrizado Elena, en la cercana fortaleza. Más tarde, los Descendientes utilizan partes del avión destrozado como trampas distribuidas en la isla. En Uncharted 2 Multiplayer, en El Fuerte, mediante una partida el Hog Wild se ve venir abajo y golpeando la torre de El Fuerte. Esto es puramente un efecto estético y no tiene ningún efecto en el juego, por lo tanto no es un peligro ambiental. TRAMA DE LA TRILOGIA Uncharted 1 El juego se abre con Nathan Drake (Nolan North, voz inglesa) quien recupera el ataúd del explorador y ancestro de Nathan (tal como él mismo dice), Sir Francis Drake desde el fondo del océano, utilizando las coordenadas inscritas en un anillo en posesión de Nathan. El esfuerzo se paga a través de la empresa de la periodista Elena Fisher (Emily Rose), que está ahí para registrar los acontecimientos para un posible documental exitoso. El ataúd está vacío, sin cadáver, sólo contiene un diario escrito por Sir Francis Drake, que apunta a la ubicación de El Dorado, la legendaria ciudad de oro donde Sir Francis se fue a encontrar el tesoro, demostrando su falsa muerte como Nathan creía. Súbitamente son atacados por una banda de piratas que perseguían a Nathan y destruyen el barco, pero ambos son rescatados por el compañero de Nathan, Victor "Sully" Sullivan (Richard McGonagle). Más adelante se revelará que estos piratas estaban liderados por Eddy Raja (Sie James), un viejo rival de Nathan. Nathan y Sully vuelan a América del Sur sin Elena y encuentran pistas de que El Dorado no es realmente una ciudad, sino una gran estatua de oro, y que la estatua se ha retirado de donde se mantuvo desde ya hace un largo tiempo. Sin embargo, Nathan y Sully descubren un abandonado U-boat cerca, con la tripulación muerta y sus bolsillos llenos de oro y una página desaparecida del diario de Drake que apunta a una isla tropical del sur, donde es probable que esté la estatua. Sin embargo, antes de que puedan salir hacia la isla, Nathan y Sully son abordados por Gabriel Roman (Simon Templeman), un cazador del tesoro que ha contratado los servicios de mercenarios, liderados por Atoq Navarro (Robin Atkin Downes), un arqueólogo con el conocimiento de la estatua. Nathan se niega a ayudar a Gabriel, entonces este le dispara a Sully en el pecho, justo entonces Elena aparece para ayudar a Nathan. Los dos escapan rápidamente sin Sully en el avión para donde se cree que la estatua está ubicada. Al acercarse a la isla, su avión es derribado, pero ambos saltan separados en paracaídas. Nathan lucha en la isla contra los mercenarios de Gabriel, y encuentra una cueva en donde se halla el paracaídas de Elena. Sin embargo él encuentra unas marcas que le conducen a la fortaleza donde se encuentran los mercenarios de Gabriel en el Diario de Drake y se da cuenta de que está en el camino correcto hacia la estatua de oro. Nathan y Elena se reagrupan y deben huir de Eddy y los mercenarios de Gabriel. Los dos trabajan juntos para llegar a una ciudad portuaria en donde descubren que la estatua se ha movido al interior de un monasterio. En el monasterio, Nathan una vez más utiliza el diario para localizar pasajes ocultos, Gabriel todavía los sigue, y al final hasta reunirse con Sully, que sobrevivió debido a que el diario había bloqueado la bala, y demuestra que él sigue siendo fiel a Nathan a pesar de que trabaja con los hombres de Gabriel. Sully permanece en una ubicación segura para ayudar a Nathan con la radio, Nathan y Elena llegan a un laberinto muy parecido a los pasajes subterráneos llevando a una gran bóveda del tesoro. Estos llegan a un callejón sin salida encuentra el cadáver de Sir Francis Drake asumiendo que él murió en la isla buscando el tesoro. Pero antes de pasar se encuentran con Eddy corriendo por su vida perseguido por mutantes con increíble fuerza y velocidad. Nathan y Eddy cooperan por el momento, finalmente Eddy es atacado dejando Nathan y Elena escapar, se encuentran en un bunker alemán abandonado construido en la isla. Nathan al restaurar la electricidad encuentra un rollo de película, en donde se muestra que describe como los alemanes durante La Segunda Guerra Mundial quedaron malditos por las estatua convirtiéndose en unos mutantes al igual que los españoles antaño. Nathan encuentra una carta escrita por Sir Francis Drake en donde el descubre que él no vino por la estatua como un tesoro sino para evitar que se la llevaran de la isla, por los efectos de propagación de esta, también descubre que Sir Francis fue asesinado por los mutantes españoles, después de destruir todos sus barcos para que no escaparan e inundar la colonia. Nathan intenta volver a donde está Elena, a la que había dejado atrás esperándole, pero encuentra que ha sido capturada por Gabriel y Navarro. Nathan se abre camino para salir de la isla, a través de los mercenarios y los mutantes, con ayuda de Sully logra derrotarlos mientras estos cubre la salida de Gabriel a través de la antigua iglesia del monasterio. Encuentran que Gabriel ha encontrado la estatua, y como ven, Navarro insiste a Gabriel para que abra la estatua para ver su contenido, alegando que el verdadero tesoro se encuentra dentro. Gabriel lo hace, revelando al momificado "hombre de oro" de la leyenda. El polvo de la momia deriva de la estatua y cae en la cara de Gabriel, enloqueciéndolo y rápidamente causando que entre en una fase temprana de mutación, y es rápidamente asesinado a tiros por Navarro. Se suponía que Navarro había planeado esto desde el principio, y solicitó la estatua no por el oro, sino por la posibilidad de vender el mutágeno como un arma. Navarro, que aún tienen en cautividad a Elena, utiliza un helicóptero para levantar la estatua, a pesar de advertencias de que la estatua había aniquilado a toda la colonia. Nathan es capaz de saltar a la estatua antes de que el helicóptero pueda salir. Navarro rápidamente descubre a Nathan y ordena a sus hombres dispararle. Elena utiliza la oportunidad de patear al mercenario fuera del helicóptero, este al caer dispara su rifle, lo que resulta en la muerte del piloto. El helicóptero cae en un barco petrolero de Gabriel, lanzando a Nathan y Navarro a cierta distancia. Entonces Nathan se enfrenta a Navarro en una lucha final. Allí Nate noquea a Navarro y corre en ayuda de Elena en los restos del helicóptero que se cierne peligrosamente fuera del borde del buque. Sin embargo, Navarro ha recuperado la consciencia y se levantó. Pero las piernas de Navarro se enredan en el cable del helicóptero, Nathan aprovecha y lanza al helicóptero por la borda arrastrando a Navarro y a la estatua de El Dorado al fondo del mar. Momentos más tarde, Sully llega en una pequeña lancha rápida, después de haber escapado de la isla y cogido varias cajas del tesoro que encontró en la cueva. Una vez a bordo, Elena recuerda a Nathan que por su culpa perdió su cámara y que él todavía le debe una historia. A medida que el barco navega hacia el horizonte, Nathan asegura que no romperá su promesa. Uncharted 2 - Entre la espada y la pared: Drake está herido en un tren destrozado, de repente, el tren cae al vacío y Drake logra llegar a tierra firme a duras penas, allí arriba tiene varios Flashbacks donde se le ve planeando un robo junto a Harry Flynn y Chloe Frazier, tras desplazarse por los restos del tren destrozado, Drake coge una especie de daga y queda inconsciente. -2- Allanamiento de morada (Desarrollo: ): Tras planear un atraco al museo de Estambul, Drake y Flynn se infiltran en el museo con ayuda de Chloe. Tras despistar a los guardias y llegar a la torre principal, se infiltran en ella y encuentran la lampara que estaban buscando. Drake la destroza y dentro encuentran un mapa y resina inflamable, con la que generan la luz necesaria para entenderlo, y ambos descubren el camino a Shambhala, pero Flynn traiciona a Drake, escapa y dispara a las vitrinas, cosa que enciende la alarma y alerta a los guardias. Nate logra escapar, pero, al salir por el drenaje, la policia de Estambul lo detiene y es enviado a la carcel. -3- Borneo (Desarrollo: : Liberado de la cárcel por Chloe y su mejor amigo, Sully, los tres planean arrebatarles lo que buscan Flynn y su jefe, Zoran Lazarevic. Con ayuda de Chloe desde dentro, Drake y Sully se infiltran en el campamento de Lazarevic y roban unos planos, y el diario de Marco Polo. -4- La Excavacion (Desarrollo: ): Tras robar los planos, Drake y Sully se reencuentran con Chloe, los tres entran en una cueva donde localizan decenas de cadáveres. Luego de explorar el lugar, encuentran uno de estos que tenia una caja entre sus brazos. Esta poseia una daga en su interior. Luego de tomarla, salen de la cueva, pero, al parecer, Chloe los había traicionado, y los lleva con Lazarevic, luego de que Flynn los encontrara. En el camino, Chloe asesina a los dos guardias y deja escapar a Nathan y Sully, que se lanzan de un barranco perseguidos por Flynn y sus hombres. -5- Guerra urbana (Desarrollo: ): Drake llega a Nepal con la daga y contacta con Chloe que está infiltrada con Lazarevic, pero de inmediato, Drake comienza a tener problemas con los hombres de Lazarevic y se ve obligado a eliminarlos, de repente, una torreta está a punto de derribarlo, pero Chloe le salva disparándole con un RPG-7. Drake y Chloe comienzan a buscar un templo que debería tener el símbolo que aparece grabado en la daga, su siguiente objetivo será subir a un hotel cercano para divisar los templos de la ciudad. -6- No nos queda otra (Desarrollo: ): Drake y Chloe avanzan hasta el hotel y en la azotea divisan el templo correcto, que justamente está siendo registrado por Lazarevic y sus hombres, Drake y Chloe deben llegar hasta el templo y se ven obligados a enfrentarse a las tropas de Lazarevic. -7- Vienen con nosotros (Desarrollo: ): Drake se topa con su antigua compañera, Elena Fisher y un cámara, Jeff, que están en la ciudad para destapar los turbios asuntos de Lazarevic, Drake le propone a Chloe ir con ellos y esta acepta a regañadientes, Drake, Chloe, Elena y Jeff se ven obligados a enfrentarse a los hombres de Lazarevic para llegar al ansiado templo. -8- El secreto de la ciudad (Desarrollo: ): Drake y los demás encuentran el templo con el signo convenido, Drake y Chloe entran en el templo y Drake resuelve un misterioso acertijo con una estatua con cuatro objetos que Drake debe colocar en la posición correcta. -9- La senda de la luz (Desarrollo: ): Drake y Chloe llegan a un enorme lugar con una estatua tumbada y una sala llena de espejos, tras colocar los espejos en la posición correcta, Drake y Chloe llegan a un pasadizo donde llegan a una sala donde se muestra el lugar de la ubicación de Shambhala, pero por desgracia, los hombres de Lazarevic también localizan el templo. -10- Solo una salida (Desarrollo: ): Drake y Chloe escapan del templo como pueden de los hombres de Lazarevic y llegan afuera del templo donde Elena y Jeff están enfrascados en un combate con los hombres de Lazarevic. -11- Sigue moviéndote (Desarrollo: ): Jeff queda herido de un disparo y Drake insiste en cargar con el hasta fuera de la ciudad pese a las protestas de Chloe de dejarlo ya que está muy grave, Drake logra cargar con Jeff hasta que llegan a un edificio derruido, allí, son atrapados por los hombres de Lazarevic, el propio Lazarevic se presenta en persona donde lo primero que hace es rematar a Jeff de un disparo, luego, arrebata la daga a Drake y se marcha dejando a Flynn la responsabilidad de matar a Drake y Elena, pero estos escapan. -12- Un tren que coger (Desarrollo: ): Drake y Elena logran escapar de Flynn y sus hombres y descubren que Chloe está con Flynn en un tren rumbo al Tíbet, Drake y Elena se proponen ¨rescatar¨ a Chloe y para ello se infiltran en el tren, pero Drake queda colgado de uno de los vagones y Elena se queda atrás. -13- Locomoción: Drake está en medio del tren de Lazarevic y debe avanzar por los vagones, de repente, un helicóptero le ataca, pero por suerte, Drake logra esquivarlo al meterse el tren en un túnel. -14- Visión en el túnel: Drake avanza mientras el tren recorre un gran túnel, el teniente Draza, hombre al cargo de la custodia del tren y la daga envía a sus hombres contra Drake pero es inútil, al final, Drake y el teniente Draza se acaban enfrentando, cuando parecía que Draza iba a matar a Drake, Chloe le dispara por la espalda pero le pide a Drake que se marche, en ese momento llega Flynn que dispara a Drake en la cadera y este huye, pero cuando hace estallar unas bombonas de propano, parte del tren descarrila y cae por un acantilado. -15- Accidente de tren: Drake está colgado del tren, como al principio del juego (aquí se explica cómo terminó ahí), y al igual que en esa ocasión se ve obligado a llegar a tierra firme, donde tras escapar de los hombres de Lazarevic queda inconsciente, pero es rescatado por un misterioso hombre. -16- ¿Dónde estoy? (Desarrollo: ): Drake se despierta en un extraño lugar montañoso que resulta ser el Tíbet, allí se reencuentra con Elena y con un hombre llamado Karl Schäfer el cual le dice que hace setenta años llegó allí en una expedición para buscar Shambhala, Drake insiste en no querer seguir en el lío de la daga y prefiere marcharse, pero Schäfer lo persuade para que vaya a buscar a los restos de su expedición y averigüe la verdad, el hombre que lo salvó, Tenzin, será su guía. -17- Montañismo (Desarrollo: ): Drake y Tenzin llegan a las montañas del Himalaya donde entran en una cueva helada, allí, Drake se encuentra con restos humanos y con misteriosas bestias peludas muy agresivas, finalmente, Drake y Tenzin superan los peligros y siguen avanzando. -18- Corazón de hielo (Desarrollo: ): Drake y Tenzin siguen avanzando por la cueva resolviendo unos misteriosos acertijos, finalmente llegan a una gran cueva donde hallan los restos de la expedición de Schäfer, Drake descubre que eran de las SS y que fue el propio Schäfer quién los mató para evitar que descubrieran la Piedra Cintamani, Drake y Tenzin escapan de la cueva y ven que el poblado tibetano de Tenzin está siendo atacado por los hombres de Lazarevic. -19- Bajo asedio (Desarrollo: ): Drake y Tenzin llegan a la aldea donde deben matar a los hombres de Lazarevic. -20- El gato y el ratón (Desarrollo: ): Drake y Tenzin siguen avanzando eliminando hombres, vehículos y un tanque que drake elimina hasta que se reencuentran con Elena, descubren que Lazarevic ha capturado a Schäfer y se ha llevado la daga, Tenzin se queda en la aldea y Drake y Elena parten en persecución de Schäfer y Lazarevic. -21- Convoy (Desarrollo: ): Drake en su persecución de Lazarevic, es atacado por vehículos cargados de soldados, Drake va avanzando de vehículo en vehículo eliminando a los soldados de Lazarevic, pero cuando regresa al jeep de Elena, un hombre con un lanzacohetes los derriba y caen por un precipicio. -22- El monasterio (Desarrollo: : Drake y Elena descubren que Lazarevic se ha llevado a Schäfer a un viejo monasterio y lo persiguen, por el camino deben eliminar a los hombres de Lazarevic. -23- Reencuentro (Desarrollo: ): Drake y Elena llegan al monasterio donde se encuentran a Schäfer moribundo, este le dice a Drake que debe tener fe y debe recuperar la daga, tras eso, muere. Drake y Elena se separan y Drake localiza lo que aparenta ser la entrada a Shambhala, tras despejar el lugar, Drake y Elena llegan a una sala donde una gran esfera muestra el camino hacia Shambhala, pero de repente, aparecen Lazarevic y sus hombres, Lazarevic ha descubierto la infiltración de Chloe y amenaza con matar a una de las dos chicas, pero Drake hace caso omiso de las amenazas de Lazarevic y muestra el camino a Shambhala, pero el camino es bloqueado y Drake debe ir con Flynn para allanar el camino. -24- El camino a Shambhala (Desarrollo: ): Drake avanza mientras Flynn le apunta con una pistola, tras resolver unos acertijos, la puerta a Shambhala es mostrada pero vuelven a aparecer las bestias peludas, Drake y Flynn les hacen frente pero son incapaces de acabar con ellas, gracias a la intervención de Lazarevic, logran acabar con las bestias y llegar a Shambhala. -25- Paraíso quebrado (Desarrollo: ): Una especie de indígenas atacan a Lazarevic y sus hombres, hecho que aprovechan Drake, Chloe y Elena para escapar, Chloe insiste en marcharse pero Drake y Elena la convencen de seguir adelante para acabar con Lazarevic, finalmente, los tres llegan hasta la Piedra Cintamani, pero eso no parece ser lo que estaba buscando Lazarevic, de repente, aparece Flynn malherido con una granada activada, la granada estalla matando a Flynn y dejando malherida a Elena que debe ser arrastrada por Chloe, finalmente, Drake decide ir a matar a Lazarevic pese a las protestas de Chloe. -26- El árbol de la vida (Desarrollo: ): Drake llega hasta Lazarevic que ha bebido un extraño líquido, las heridas no le afectan y las balas tampoco, finalmente, Drake y Lazarevic se enfrentan, aunque las heridas no le afectan, si lo hacen las explosiones de la savia, Drake derrota a Lazarevic pero se niega a rematarlo, los indígenas de Shambhala rematan a Lazarevic y Drake escapa, se reencuentra con Chloe y Elena, pero esta está muy malherida, la secuencia se traslada al poblado de Tenzin donde este y Drake están rezando, Chloe le pregunta a Drake si ama a Elena, Drake no sabe que contestar y Chloe le dice que se lo diga e inmediatamente se marcha, Sully aparece con Elena que aparentemente está totalmente recuperada, Sully marcha tras Chloe mientras Drake y Elena se besan y ¨discuten¨ de sus cosas. Uncharted 3 Capitulo 1: "Otra Ronda" (Desarrollo: ): La Historia comienza con Nathan Drake recitando una famosa frase del explorador Thomas Edward Lawrence en Londres, se encuentran Nate y su mentor Sully donde se reunen con Talbot, que esta dispuesto a pagar una suma cantidad de dinero por el anillo de Drake, pero se dan cuenta de que el dinero es falso, Talbot huye con el dinero, mientras Drake y Sully combaten con los matones de Charlie Cutter tratando de escapar del local. Muy pronto son abatidos por los matones que los dejan tirados en un callejon, después llegan Talbot y su cliente, Katherine Marlowe quien le arrebata el anillo a Drake, este se dispone a recuperarlo pero en ese momento Cutter les dispara a él y a Sully, Talbot y Marlowe se montan en un coche y se van, mientras enfocan los cuerpos muertos de los protagonistas. Capitulo 2: "La grandeza de los humildes" (Desarrollo: ): La historia se remonta 20 años antes, el joven Drake entra al Museo Marítimo de Cartagena en busca del anillo del caballero Francis Drake, después de dar vueltas logra encontrarlo en una de las vitrinas, pero se da cuenta de que esta cerrada con llave, en ese momento aparece el joven Sully tratando de hacer lo mismo, solo que él posee una llave, descubren a Drake y lo sacan del museo, es entonces que el joven Drake se dispone a seguirlo por toda la ciudad, Sully se reune con la joven Marlowe y se detienen en un puesto callejero, Drake le quita la billetera (Donde tenía la llave) pero es descubierto por Sully, quien al final le deja ir con tal de que le devuelva la Billetera, Drake se la devuelve pero astutamente le quita la llave. Capitulo 3: "Robo en el museo" (Desarrollo: ): Al Atardecer, drake se infiltra en el museo ya cerrado en busca del anillo, este lo encuentra junto con un Astrolabio, pero se da cuenta de que es un tipo de Decodificador que funciona con el anillo y comienza a sacar sus anotaciones hasta que aparecen Sully, Marlowe y sus hombres. Marlowe intenta quitarle los artefactos y toma el astrolabio pero cuando solicita el anillo, Drake lo esconde y esta propina un castigo, Sully entonces le pide que lo deje ir ya que es sólo un niño, ella no escucha y está dispuesta a matarlo pero Drake escapa y esquiva a los hombres de Marlowe y huye por los tejados, con ayuda de Sully, muy pronto se ve acorralado él por un agente de Marlowe, Drake agarra una .45 Defender y trata de intimidar al agente pero este se dispone a matar a Drake, Sully llega entonces en su salvación y mata al agente, llevandolo al joven a un lugar seguro. Más tarde, Drake le explica a Sully, que Francis Drake navego a la Arabia y escondió algo alli, muy grande, este le revela que posiblemente el Anillo y el Astrolabio sean la clave, después ellos se presentan formalmente y se vuelven amigos. Capitulo 4: "Busqueda concienzuda" (Desarrollo: ): De vuelta en el presente se revela que todo fue un plan bien elaborado de Drake y Sully junto con Cutter, revelando de que el anillo original sigue con ellos y Marlowe se ha llevado una falsificación. Estos junto con Chloe Frazer (Del anterior Uncharted 2: El Reino de los ladrones ) se disponen a encontrar a Marlowe y Talbot, Chloe Frazer los siguió después de que huyeran y lleva a la pandilla a un Garaje dodne supuestamente estaban escondidos y que revela un tunel subterraneo. Capitulo 5: "Londres Subterráneo" (Desarrollo: ): Drake, Sully y Cutter se abren paso por el subterraneo, custodiado por los Agentes de Marlowe, llegando a una biblioteca donde descubren el libro del explorador Thomas Edward Lawrence y el astrolabio, recuperan un mapa antiguo que prueba que Drake navegó a Arabia, pero son flanqueados por los hombres de Marlowe. Drake, Sully y Cutter se abren paso por la estación North Atwood y son rescatados por Chloe. Devuelta en un piso franco, Drake revela que Francis Drake navegó a Arabia enviado por Isabel I y John Dee en busca de la ciudad perdida de Ubar en medio del desierto de Rub al-Jali, luego revela que Lawrence también buscaba la misma ciudad y escribio en su cuaderno 2 símbolos que aparecen en el mapa de Drake, uno en Francia otro en Siria , Asi que el equipo se dispone a buscar Ubar. Capitulo 6: "El Castillo" (Desarrollo: ): Drake y Sully van a Francia mientras que Chloe y Cutter toman Siria. En una parte del Este de Francia buscan el Castillo marcado con el símbolo de Lawrence, pero ven que Talbot y sus hombres han llegado con el mismo objetivo, después de abrirse paso por los agentes. Drake y Sully pronto descubren el laboratorio de John Dee consultor de la reina Isabel I, este lleva a un pasadizo secreto donde encuentran la tumba del caballero Lord Goldfrey y una inscripción de una ciudad que llevaría a Ubar. Pero son acorralados por Talbot, éste ordena a un agente a quitarles la inscripción pero es asesinado por unas arañas carnívoras. Capitulo 7: "Quédate en la luz" (Desarrollo: ): Acorralados por las arañas, Drake y Sully logran escapar del lugar, pero ven que los hombres de Marlowe estan quemando el castillo con tal de destruir las arañas. Se abren paso por los agentes mientras el Castillo se quema y logran escapar a duras penas, Sully duda entonces de que si lo que estan haciendo es por la razón correcta, luego de todo recapacitan de que si ellos fueron emboscados por Talbot en Francia, Chloe y Cutter probablemente sufrieron el mismo destino en Siria, así que se disponen a reunirse con ellos para tratar de ayudarlos. Capitulo 8: "La Ciudadela" (Desarrollo: ): Dispuestos a rescatar a Chloe y Cutter, Drake y Sully se abren paso por la ciudadela controlada por los hombres de Marlowe, pero se dan cuenta de que Cutter y Chloe estan bien, descubren pistas y concientes de que la clave de todo pueda ser la frase "Quod est inferius est sicut quod est superius" (Como es arriba, es abajo) la banda logra encontrar la cripta a la tumba del caballero que pueda tener la segunda inscripción, llevándolos a unos pilares donde Cutter es drogado por Talbot. Capitulo 9: "El Camino del medio" (Desarrollo: ): Cutter ataca a Drake bajo los efectos de la droga, lo acecha intentando matarlo, pero en ese momento llegan Sully y Chloe en su rescate, después son acorralados por las arañas pero estas no los atacan, debido a la luz de la antorcha, después de abrise paso por una serie de rompecabezas, la banda descubre la inscripción que apunta a una ciudad en Yemen , pero son intercaptados por Marlowe y Talbot; Drake, Chloe y Sully logran evadirlos pero Cutter no, Marlowe arrebata la inscripción y dispone a quemarlo vivo, Cutter salta del edificio rompiendose una pierna y evadiendo la muerte. Los cuatro logran salir vivos de la ciudadela, escapando en un autobús, Chloe y Cutter se retiran debido a los peligros que enfrentan y la pierna rota. Drake y Sully siguen en la búsqueda y disponen a irse a Yemen. Capitulo 10: "Investigación Historica" (Desarrollo: ): Drake y Sully se reunen con Elena Fisher(de las anteriores entregas y el gran amor de Drake) quienes recorren la ciudad en busca del rastro de Sir Francis Drake en su expedición a las Indias Orientales, pero se dan cuenta de que Talbot esta también en la ciudad buscando la misma pista. Drake dispone a seguirlo pero es acorralado por los hombres de Marlowe, éste logra evadirlos al final con Sully y Elena. Capitulo 11: "Arriba igual que abajo" (Desarrollo: ): Al tratar de evadir a los hombres de Marlowe, los tres se topan con un pozo que oculta la pista a Ubar, estos después de una serie de rompecabezas encuentran la ubicación exacta de Ubar mediante constelaciones las cuales Sully memoriza, pero son acorralados por las mismas arañas de Francia, estos logran escapar de ellas pero son emboscados por los hombres de Marlowe nuevamente, después de salir del pozo, Drake es drogado y conducido hasta la Marlowe, Talbot y Rameses(lider de unos piratas locales), la mujer entonces relata sobre el pasado de Nathan y trata de jugar con su mente, entonces descubre de la ubicación de Sully y planea capturarlo, pero Drake escapa y persigue a Talbot por toda la ciudad, al final Drake y Talbot se enfrentan, cuando Drake parecia derrotar a Talbot, es golpeado por Rameses y queda inconsciente. Capitulo 12: "Abducido" (Desarrollo: ): Drake es secuestrado por Rameses y sus piratas, trata de negociar con Drake sobre la ubicación de Ubar, pero Drake se niega y el pirata deciden torturar a él y a Sully, el protagonista escapa y se abre paso por un cementerio de barcos combatiendo a los piratas de Rameses, mientras descubre que éste se dirige a un crucero, entonces se dispone a seguirlo. Capitulo 13: "Mar Tormentoso" (Desarrollo: ): Contal de seguir a Rameses al Crucero y rescatar a Sully, Drake es acorralado por los piratas que se disponen a salir del lugar debido a una tormenta, Drake se sube a unos de sus botes, después de abatir varios piratas en botes, Drake sube al crucero. Capitulo 14: "Buscando una paliza" (Desarrollo: ): Ya en el crucero, Drake se abre paso por la popa y se dirige a la bodega donde tienen cautivo a Sully, pero finalmente se da cuenta de que todo fue un engaño por Rameses y que en realidad Sully no fue secuestrado. Capitulo 15: "Nada o húndete" (Desarrollo: ): Acorralado, Drake dispara a Rameses y arroja una granada explotando unos de los muros del casco, provocando que el barco se hunda. En su intento de huir, un malherido Rameses dispara al vidrio provocando que el barco se llene de agua para hundirse en su totalidad, Drake queda a la deriva en el mar abierto. Más tarde Drake se encuentran de nuevo en la ciudad en Yemen y se reune con Elena. Ella le a revela que Marlowe y sus hombres tienen a Sully y están en una caravana hacia el Rub al-Jali. Elena y Drake planean subirse a un avión que arrojará provisiones a la caravana. Capitulo 16: "Ahora o nunca" (Desarrollo: ): En el aeropuerto Drake y Elena disponen a subirse al avión, abriéndose paso por los soldados a través de las bodegas y hangares, una vez en la pista, Drake pide a Elena que que no suba al avión perderla y esa es la última oportunidad que tienen. Drake corre pero el avión escapa y a duras penas con ayuda de Elena y un Jeep sube al avión justo antes de despegar. Capitulo 17: "Polizón" (Desarrollo: ): Ya en el avión Drake es descubierto por los hombres de Marlowe, éste libera gran parte de la carga provocando que el avión sufra daños graves, entonces el combate a bordo se suscita y una vez que tiene suficientes daños se desploma, Drake sale volando del avión pero logra aferrarse a una caja con paracaídas que después aterriza en el desierto, se dirige entonces a ver las ruinas del avión buscando algo útil para continuar. Capitulo 18: "Rub Al-Jali" (Desarrollo: ///): En el vasto desierto de Rub Al-Jali , Drake recorre gran distancia teniendo una serie de espejismos y alucinaciones con Sully y su necesidad de agua, ya en su último aliento descubre lo que parece ser un pueblo, aunque no se fía mucho de que sea real después de haber visto tantos espejismos. Capitulo 19: "El Asentamiento" (Desarrollo: ///): Drake se da cuenta de que el pueblo que visualizó no fue una alucinación, pero se da cuenta de que está desierto. Drake en busca de agua, es emboscado por los hombres de Marlowe, abiéndose paso por las ruinas Drake es acorralado por gran numeros de soldados, pero en ese momento llegan una serie de Beduinos que lo salvan, finalmente escapa. Más tarde en el campamento beduino, Drake conoce a Salim, jefe de la tribu, éste le revela que el Rey Salomón una vez comandó el poder de los Jinn (Demonios nacidos de fuego sin humo), los aprisionó en una vasija de bronce y la arrojó a la profundidad de la ciudad, es desde ese momento que Ubar se volvio maldito. Drake y Salim entonces planean detener a la caravana inglesa con tal de que no revelen el poder de los Jinn. Capitulo 20: "La Caravana" (Desarrollo: ///): Drake, Salim junto con otros Beduinos se abren paso por los vehiculos de los ingleses, después, Drake rescata a Sully luego de una persecución a caballo fenomenal, Asi que Drake, Sully, Salim y el grupo de Beduinos tratan de llegar hacia la entrada a la ciudad perdida, pero los protagonistas se separan debido a una tormenta de arena que les impide ver, entonces los dos se abren paso por los soldados en la tormenta, y llegan hacia las puertas de la ciudad donde supuestamente está la ciudad perdida. capitulo 21: "La Atlántida de las Arenas" (Desarrollo: ///): Ya en Ubar o también conocida como Iram la de los pilares, Drake y Sully se encuentran con un pozo alimentado de un manantial subterraneo, Drake bebe del pozo y aprecian un eclipse,en ese momento aparece Talbot, quien a Sully matándolo, Drake es impulsado por vengar a su mentor y persigue a Talbot, abriendose paso por los agentes que han cambiado y se han transformado en unas bestias con cráneos de fuego. Drake empieza a alucinar, pero después de un rato vuelve a la realidad. Capitulo 22: "Los que sueñan de dia" (Desarrollo: ///): Drake dispuesto a detener a Marlowe y a Talbot, enfrenta a varios agentes, después se reune con Sully, quien supuestamente había muerto. Sullivan le revela entonces que el agua es la que tiene un agente alucinogeno debido a los espiritus de los Jinn, Drake se da cuenta de que eso es lo que buscan Marlowe y Talbot, y lo que buscaban John Dee e Isabel I, pero Francis Drake al descubrir el verdadero motivo le mintio a la reina y ocultó pruebas de su viaje reescribiendo la historia. Sully y Drake disponen a acabar con Marlowe y Talbot pero Sully es arrojado al agua al forcejear, Drake acude a su rescate y destruye la polea con un lanzagranadas, pero dos balas escapan de filo causando el colapso de la ciudad, después de abrirse paso por los agentes restantes, Drake, Talbot y Marlowe quedan atrapados en arenas movedizas, Drake y Talbot escapan pero Marlowe queda en el medio hundiéndose por completo, ella le dice a Drake que obtenga el anillo y pruebe su grandeza, pero Nathan contesta que no tiene nada que probar. Después de una rápida reflexión intenta ayudarla pero es demasiado tarde y Marlowe muere y se hunde junto con el anillo. Sully y Drake intentan salir de la ciudad, pero Talbot enfurecido los sigue y se arroja con Nate a una porción de tierra donde pelean, Talbot intenta asesinar a Drake, pero Sully acude a su rescate, Drake mata al fin a Talbot y salen de la ciudad con la ayuda de Salim. "Final" (Desarrollo: ): Drake y Sully devuelta en Yemen disponen a irse de la ciudad, Sully revela a Drake que él fue el hijo que nunca tuvo y le devuelve el anillo de compromiso que supuestamente perdió, y le pide que regrese con Elena ya que no quiere que cometa sus mismos errores. Drake entonces le revela a Elena que lleva el anillo puesto, ambos se abrazan y planean vivir un futuro feliz junto con Sully. Al final salen los tres caminando hacia el avión donde Elena pregunta si hay paracaídas para los tres, Sully contesta: "Más o menos". Después de esto aparecen los creditos. Gameplay de la trilogia link: link: link: FIcha de los juegos Uncharted 1 Desarrolladora(s)Naughty Dog Distribuidora(s)Sony Computer Entertainment Director(es)Amy Hennig Compositor(es)Greg Edmonson Escritor(es)Amy Hennig Última versión1.01 Plataforma(s)PlayStation 3 Fecha(s) de lanzamiento 20-11-2007[mostrar] Género(s)Acción-aventura,Tercera persona SerieUncharted Videojuego posteriorUncharted 2: El Reino de los Ladrones Modos de juegoUn jugador Clasificación(es)PEGI: 16+ BBFC: 15 ESRB: T CERO: C OFLC: MA15+ OFLCZ: R16+ Formato(s)Blu-ray Disc ControlesSixaxis o DualShock 3 Uncharted 2 Desarrolladora(s)Naughty Dog Distribuidora(s)Sony Computer Entertainment Director(es)Amy Hennig (Directora creativa) Compositor(es)Greg Edmonson MotorNaughty Dog Engine 2.0 Havok (física de juego)1 Última versión1.09 Plataforma(s)PlayStation 3 Fecha(s) de lanzamientoNA 13 de octubre de 20092 JP 15 de octubre de 20093 AUS 15 de octubre de 2009 EU 16 de octubre de 20094 Género(s)Acción-aventura, plataformas, shooter en tercera persona SerieUncharted Videojuego anteriorUncharted: El Tesoro de Drake Videojuego posteriorUncharted 3: La Traición de Drake Modos de juegoUn jugador, multijugador online, multijugador cooperativo online Clasificación(es)PEGI: 16 BBFC: 15 ESRB: T CERO: C OFLC: MA15+ OFLCZ: R16+ Formato(s)Blu-ray Disc ControlesSixaxis o DualShock 3 Uncharted 3 Desarrolladora(s)Naughty Dog Distribuidora(s)Sony Computer Entertainment Plataforma(s)PlayStation 3 Fecha(s) de lanzamientoNA 1 de noviembre del 2011 Género(s)Acción-aventura, TPS SerieUncharted Videojuego anteriorUncharted 2: El Reino de los Ladrones Modos de juegoUn jugador, multijugador Personajes Uncharted 1 Nathan Drake Elena Fisher Victor Sullivan Gabriel Roman Eddie Raja Uncharted 2 Nathan Drake Chloe Frazer Elena Fisher Victor Sullivan Harry Flynn Zoran Lazarevic Jeff Teniente Draza Karl Schäfer Tenzin Uncharted 3 Nathan "Nate" Drake Victor "Sully" Sullivan Charlie Cutter Elena Fisher Chloe Frazer Katherine Marlowe Talbot Ramses Salim Trailers link: link: link:

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Grandes películas .Grandes curiosidades
InfoporAnónimo5/30/2012

Bueno amigos y desconocidos de Taringa (T!) Un tema que en las últimas semanas me intereso bastante fue el detrás de cámara y curiosidades de grandes películas así que empecemos La películas que voy a tocar son Volver al futuro ( la trilogia) y El Padrino 1 y un poco del 2 Comencemos Back to the Future Tip 1_ (BTTF I) El estacionamiento donde prueban el DeLorean por primera vez es de un shopping llamado “Twin Pines Mall” (Shopping de los pinos gemelos), pero cuando al finalMarty regresa a 1985 y va corriendo a salvar a Doc el lugar se llama “Lone Pine Mall” (Shopping del pino solitario). Esto se debe a que cuando Marty recién llega a 1955 y se escapa de la granja del viejo Peabody, pisa uno de los pinos que estaba injertando en la zona (como había dicho doc antes de que lo mataran). Entonces el pino que Marty pisó era uno de los dos por los cuales el shopping obtuvo su nombre. Tip 2_ (BTTF III) En Back to the Future hay muchas partes que fueron cortadas del original. En una se muestra a Marty viendo a su madre Lorraine copiandose en un examen en 1955. Tip 3_ (BTTF I) El hombre que maneja la camioneta de la cual Marty se agarra para ir a la escuela (a la que finalmente llega tarde y Mr. Strickland le da una detención) es Steven Spielberg! (con una gorrita verde). Tip 4_ (BTTF I) En otra parte cortada Doc de 1955 encuentra la valija que el Doc de 1985 había dejado en el auto con cosas de 1985 como su ropa interior un secador de pelo y una“Playboy” para su el viaje que iba a hacer al futuro antes de que lo mataran. Tip 5_ (BTTF II) En otra parte cortada Marty se encuentra en el 1985 alterno con su escuela toda destruida. Tip 6_ (BTTF I) El vagabundo que está tirado en el banco de la plaza de Hill Valey en 1985 la noche que Marty regresa es el alcalde de Hill Valley de 1955 Red Thomas. Tip 7_ El actor que hacía de George McFly (cristopher Glover fue reemplazado por Jeffrey Weissman porque parece que Glover tuvo un ataque mental/emocional. Tip 8_ (BTTF III) La marca Mr. Fusion viene de una fábrica de cafeteras. Tip 9_ (BTTF II) Recuerdan la parte en que, en 1985 alterno, Biff amenaza a Marty con el revólver para que salte de la terraza de su edificio y Marty salta, pero aparece parado sobre el capó del DeLorean y Doc abre la puerta y le paga a Biff, esto último no se suponía que debía pasar, la escena fue improvisada por los actores. Tip 10_ En uno de los primeros borradores de la película, Hill Valley se llamaba “Elmdale” y Marty era un falsificador de videos y el lugar donde se reúnen para ver al DeLorean por primera vez se llamaba “Three Pines Mall” (Shopping de los 3 pinos) y no “Twin Pines Mall” (Shopping de los pinos mellizos) Tip 11_ Antes de Michael J. Fox el actor que iba a hacer de Marty McFly era Eric Sholtz pero fue despedido. Tip 12_ La parte 1 de Volver al Futuro se estrenó en EE UU el 3 de Julio de 1985. La 2° parte se estrenó en EE UU el 22 de Noviembre de 1989 y la 3° parte el 25 de Mayo de 1990 en EE UU y Canada. Tip 13_ El set de producción de Hill Valley fue quemado intencionalmente por un guardia de seguridad, y el set de Hill Valley de 1885 se incendió a causa de… un rayo. Tip 14_ En la película tres al levantarse de la cama en la granja de sus tatarabuelos lo primero que hace Marty es fijarse si tiene los pantalones puestos, recordando la escena similar en la película 1 cuando Lorraine le quita sus pantalones. Tip 15_(BTTF III) En 1955 llegan a haber 4 DeLoreans al mismo tiempo, el que lleva a Marty a 1985 de vuelta, el que está escondido por Doc en la mina Delgado desde 1885,el otro en el que vuelven Marty y Doc de 1985 alterno para sacarle el almanaque deportivo a Biff y el otro en el que Biff viene del 2015 para darse a si mismo el almanaque deportivo. También hay 2 DeLoreans en 1885, el que está en la mina y el otro en el que Marty viene de 1955. Tambien, un error remarcable podria ser, que cuando Marty le informa a Doc lo del tanque de combustible roto, pudieron haberlo emparchado e ido al Delorean que estaba en la mina y sacarle el combustible. Tip 16_ (BTTF III) El hombre que les saca la foto a Marty y a Doc junto a el reloj es el director de fotografía de la película. Tip 17_ (BTTF III) La idea que tiene Marty de usar la placa de metal de la estufa como chaleco antibalas la saca de la película que estaba viendo Biff en BTTF II con unas chicas en una jacuzzi en su edificio de 1985 alterno. Tip 18_ (BTTF I) El hijo de Peabody se llama Sherman y los nombres de ambos fueron sacados de un chico y su perro que viajaban en el tiempo en una película de 1961 llamada “Bullwinckle Show”. Tip 19_ (BTTF III) Por si no se dieron cuenta el Sheriff de Hill Valley en 1885 es el Visabuelo de Mr. Strickland. Tip 20_ (BTTF III y I) los músicos que tocan en la fiesta de Hill Valley en 1885 es el famoso grupo ZZ Top. Tip 21_ (BTTF I) El café donde Marty entra para usar el teléfono cuando llega por primera vez al Hill Valley de 1955 se llama Lou’s, este café en 1985 será una escuela de aaeróbics con el mismo nombre. Y en el año 2015 se llamará Cafe ’80, refiriendos a un cafe de los años 80. Tip 22_ Esta es la lista de los Browns que había en la guía telefónica de Hill Valley de 1955: Brown, Earl E Brown, Earl R Brown, Ebenezer Brown, Ed C Brown, Edwin L Brown, Edwin S Brown, Effre Brown, Elfrieda Brown, Ellen Brown, Ellis Brown, Elmer Brown, Emelie Brown, Emerald Brown, Emil & Co. Brown, Emmett L. scientist Brown, Erick Brown, Ernest Brown, Eugene Brown, Eva J Brown, Eva W Brown, Ewan A Brown, Ewan Q Brown, Evelyn Brown, Fredrick Brown, Faye Tip 23_ (BTTF I) La familia de Lorraine en 1955 era Milton, Sally, Toby and Joey Baines. Tip 24_ (BTTF I) El programa que mira la familia de Lorraine y Marty mientras cenan se llama“The Honeymooners”, pero el episodio que ellos miran no salió al aire hasta Diciembre de 1955, además se vio a las 8:30 pm de Nueva York, lo que significa que en California (donde queda Hill Valley) se vio a las 5:30, lo que significa que es imposible que lo vean mientras cenan (a menos que cenen a esa hora y que en Hill Valley el sol se ponga a las 5 de la tarde. Tip 25_ (BTTF I) En la casa de Doc de 1955, Doc escucha decir a su par de 1985 que para hacer que el DeLorean viaje por el tiempo hace falta unna descarga de 1,21 jigowatts, luego Doc exclama que es imposible producir una descarga eléctrica de 1,21jigowatts a lo que Marty pregunta ¿Que diablos es un jigowatt?, la pregunta esta no es tan ignorante después de todo, ya que la palabra jigowatt no existe, en realidad se escribe gigawatt, pero los que escribieron los diálogos (Bob Gale y Robert Zemeckis) la escribieron así y así se pronuncia en todo el tiempo. Tip 26_ (BTTF III) Cuando en el saloon de Hill Valley de 1885 Buford “Mad dog” Tannen le dispara a los pies a Marty, este se pone a hacer el paso moonwalk de Michael Jackson y canta algunas líneas de su canción “Billy Jean”. Tip 27_ (BTTF III) “This is heavy” (Esto es pesado) es una frase típica de Marty en las tres películas, y “Great Scott!” es una exclamación muy frecuente en Doc, pero cuando en 1885 se dan cuenta de que es Marty el que va a morir en vez de doc, esto se invierte; Marty sorprendido dice “Great Scott!” Y Doc le dice “I know, this is heavy” (Lo sé, esto es pesado). Tip 28_ (BTTF I) Cuando Marty va a la casa de George McFly de noche, vestido con su traje antiradiación diciendo que era un tal Darth Vader del planeta “Vulcano” (haciendo honor a Star Wars y Star Treck) para convencerlo de que invitara a Lorraine a ir al baile de la escuela (“The enchantment under the sea” ó “El encantamiento bajo el baile en el mar” lleva un secador de pelo en el cinturón que sacó de la valija que Doc puso en 1985 en el DeLorean para su viaje al futuro antes de que lo mataran. En esta parte también hay otra parte cortada, que es cuando Marty para dormir de vuelta a George (lo había despertado con el sonido de la guitarra de Van Halen que tocó especialmente para la película) le pone en la cara un pañuelo embebdo de cloroformo, y es or eso que al día siguiente, cuando Marty le pregunta qué estuvo haciendo el le reponde “Me quedé dormido”. Tip 29_ (BTTF I) En la novelización de la película, Marty prende la alarma contra incendios del colegio con un papel y una lupa para escapar de la detención que le había puesto Mr. Strickland por llegar tarde y así llegar a tiempo a la batalla de las bandas. Tip 30_ (BTTF I) La canción que Marty y su banda (los “Pinheads” empiezan a tocar es una versión instrumental de una canción que está al principio de la película que se llama “The Power of Love” de Huey Lewis and the News. La señora del juzgado que dice por megáfono mientras tocan “¡Suficiente,lo siento chicos es demasiado ruidoso!” es Huey Lewis disfrazado. Huey Lewis and the News también toca la canción que se escucha del radio-reloj despertador de Marty “Back in Time”, la mañana siguiente a su regreso a primer regreso a 1985. Tip 31_ (BTTF I) Cuando Marty y George están caminando por la escuela hay un cartel que dice “Bulldogs vs. Indians” Bulldogs e Indians son los nombres de unos equipos de fútbol americano donde estubo el hijo de Bob Gale. Bob Gale es escritor (junto con Robert Zemeckis) de Volver al Futuro. Tip 32_ (BTTF I) La casa de Biff en 1955 queda en el 1809 de Madison St. y el vive con su abuela Gertrude Tannen.(la voz de la abuela es interpretada por el mismo actor que Biff Tannen Thomas F.Wilson Tip 33_ (BTTF II) Por si no sabían Michael J. Fox (Marty) también hace de la hija de Marty, Marleene McFly y de su hijo Marty McFly Jr. Tip 34_ (BTTF II) En el negocio donde Marty entra a comprar el almanaque deportivo en el 2015 tiene un maniquí con la campera de jean de Marty puesta. Tip 35_ (BTTF III) En 1955 en el autocinema de donde Marty va a ir a 1885 (y casi chocarse con los indios) las propagandas que hay son todas de películas de Universal Studios (de donde viene Volver al Futuro también). Tip 36_ (BTTF III) Cuando Marty y Doc están en la estación de tren de Hill Valley de 1885 mirando el mapa de la barranca Sonash (donde supuestamente Clara debía caer) está Clara de espaldas a ellos esperando a alguien que la pase a buscar. Tip 37_ (BTTF II) En la puerta del edificio de Biff de 1985 alterno, hay un cartel que dice “Smoking Required” (Requerido Fumar). Tip 38_ (BTTF II) Cuando Biff viejo está en el auto con Biff joven, para mostrarle que el almanaque deportivo es de verdad el le pronostica que la UCLA le iba a ganar a Washington (en fútbol americano) 19 a 17, bueno esto en pasó en realidad, el 12 de Noviembre de 1955, UCLA le ganó a Washington 19 a 17! Tip 39_ (BTTF II) En el final, el túnel donde Biff de 1955 casi atropella a Marty con su auto es el mismo de la película “Quién engañó a Roger Rabbit” que se usó para hacer de entrada a “ToonTown”. Esta pelicula fue dirigida por el mismo director que Voler al Futuro, Robert Zemekis. Tip 40_ (BTTF II) En la puerta de la oficina de Mr. Strickland están sus iniciales como “S.S.” y abajo está escrito “Dicipline” (diciplina). Tip 41_ (BTTF II) Hay una pate cortada en la cual en el baile de la escuela, después de que George mira el reloj y se da cuenta de que es tarde, no le cree a su reloj y va hacia una cabina telefónica para comprobar la hora que era, cuando un chico (El mismo que luego se pondría a bailar con Lorraine) lo encierra en la cabina, pero Mr. Strickland se da cuenta y lo saca de allí. Tip 42_ (BTTF I y II) Los amigos de Biff en 1955 se llaman Skinhead, Match y 3D. Tip 43_ (BTTF I y II) Cuando Marty estaba tocando “Johnny B. Goode en el baile del colegio, Marvin Berry (el lider de la banda) llama por teléfono a alguien llamado Chuck diciendole que había encontrado el nuevo sonido que él había estado buscando, y a continuación le hace escuchar “Johnny B. Goode”. Por supuesto “Chuck” no es otro que Chuck Berry, que escribió e interpretó”Johnny B. Goode”. Tip 44_ (BTTF II) En la película I, en la parte en que Marty sale de tocar “Johnny B. Goode” en el colegio, sale del gimnasio abriendo la puerta suavemente, sin embargo en la película II Marty la abre violentamente (y golpea al Marty que hablaba con Biff en la cara) Tip 45_ (BTTF I) En la parte que Doc sube a la Clock Tower (La torre del reloj), rompe un pedazo de la corniza, ese pedazo seguirá roto en 1985 y en el 2015. Tip 46_ (BTTF I) Las zapatillas que usa Doc de 1955 son con cierre de velcro, lo cual es imposible ya que el cierre de velcro no se inventará hasta los ’60s. Tip 47_ (BTTF III) Hay una parte cortada en el autocine, antes de que Marty viaje a 1885 Doc le pregunta si quiere llevar su revólver, y el dice que no, que no crea que lo vaya a necesitar. Tip 48_ Por si no lo notaron el diario de Hill Valley se llama “Hill Valley Telegraph” (El telégrafo de Hill Valley). Tip 49_(BTTF I) En el principio de la película todos los relojes de la casa de Doc dicen que son las 7:53. Un Videito link: http://www.youtube.com/watch?v=PSmhVxIBxxM EL PADRINO En los extras de la edición en DVD, Francis Ford Coppola afirma que las escenas en que se ven primeros planos de los periódicos, como en la que Kay y Michael ven la noticia de que han atentado contra Don Corleone, fueron filmadas por George Lucas. Robert De Niro (Vito Corleone en la segunda parte) se presentó a las audiciones por el papel de Sony Corleone, pero no le contrataron. En la escena en la que unos camilleros suben a Vito herido a su habitacion, Marlon Brando escondio en la camilla unos pesos de 90 kg. Así que con Marlon era un total de 270 kg. Las personas que hicieron de camilleros lo pasaron realmente mal a la hora de tener que subir a Vito Corleone a pulso. La cabeza de caballo que se puede ver en la película iba a ser real, pero Coppola dice que recibió multitud de quejas de sociedades protectoras de animales y la tuvo que cambiar por una de cerámica. El día de la proyección de la película en los estudios de la Universal, Robert Evans, aquejado de fuertes dolores en la espalda se presentó en una camilla de hospital y con pijama. Dice Coppola que notaba cuando Evans se aburría, pues hacía sonar la manivela que hacía que la cama bajase. El Oscar que debía recibir Brando por su papel, se negó a recogerlo y envió a Pequeña Pluma, una india nativa americana que en su discursó criticó a la industria del cine por haber tratado tan mal a su pueblo. Cuando Sonny golpea a su cuñado, le rompió un par de costillas sin querer. Según comenta un productor, alguno de los italianos contratados para hacer papeles secundarios eran de la mafia y gente del sindicato y demás en cuanto Coppola les dijo que si querian podían trabajar en la película. Frank Sinatra estaba propuesto para el papel de Jhonny Fontane, pero se rechazó por la gran similitud que existía entre ese papel y la vida real de Sinatra. Según cuentan, nunca dicen palabras relacionadas con la Mafia en toda la saga porque Coppola y Puzo tuvieron una visita de dos personas bien vestidas, que siempre se dirigieron hacia ellos con mucho respeto y les comentaron: Sabemos que están trabajando en una película sobre unos negocios en Nueva York... por su bien y por el de la cinta esperamos que no se mencionen palabras como Mafia, Cosa Nostra o alguna similar... En toda la saga nunca se dice la palabra Mafia, ni siquiera nombran la Cosa Nostra. La Paramount se lo pidió a Coppola pero este, que no veia sentido a una segunda parte y que lo habian "puteao" mucho durante el rodaje de la primera les contestó a los de la Paramount que sólo seria productor y que él pondria un director. La Paramount le dijo que segun que director aceptaria o no. Coppola propuso a su amigo Martin Scorsese y la Paramount dijo que ni hablar, que Coppola o nada. Así que Coppola aceptó rodarla con unas condiciones, ser productor y tener libertad absoluta. Cuando murió Puzo se decía que estaba trabajando en la 4ª entrega, hecho totalmente creíble si tomamos en cuenta las declaraciones de éste, que dijo que la saga quería que terminase en 1997. Puzo siempre dijo que ese libro lo escribió para ganar dinero y salir de un bache económico, y no por una inspiración (en aquel momento Puzo estaba pluriempleado en trabajos de columnismo y similares). El libro de El Padrino estuvo 67 semanas en la lista de Best Sellers. Los derechos de la obra de Puzo fueron vendidos por 410.000 $ Cuando va a haber una muerte importante siempre hay una naranja en alguna escena anterior. La Paramount se hubiese ahorrado 400.000 dólares de aquella época (1972) si hubiese seguido las indicaciones de Coppola desde un principio. James Caan en un principio desestimó el papel, ya que estuvieron mucho tiempo buscándole un papel a su medida (era un capricho de Coppola, quería que Caan actuase en esa película) pero James tenía otra película apalbrada que empezó a rodar debido al tiempo que tardaban en decirle algo con El Padrino. Los que rondaban el papel de Michael Corleone antes que Pacino fueron Robert Redford, Warren Beatty, Ryan O'Neill y James Caan. La Paramount no quería a Al Pacino (un desconocido por entonces) para hacer de Michael, le llamaban el enano, pero al final Coppola les convenció cortando el pelo "al enano" al estilo universitario. Aun así, hasta la escena del restaurante en la que Michael está con Solozzo y McCluskey, Paramount estuvo a disgusto con Al Pacino... después de esa escena cambiaron de idea. Peckinpah (el otro director propuesto para hacer la película), contaba los minutos de cinta por cadáveres, mientras que Coppola no quería tanta violencia si no las costumbres de una familia italiana en América, con la peculiaridad de que pertenecían a la mafia. Para el papel de director también se eligió... el que quedó en la cuneta fue Sam Peckinpah. Para el papel de Vito también estaban pensados George Scott y Laurence Olivier, aunque al final prevaleciese la elección de Coppola. Fue Brando quien, cuando Coppola y Puzo se presentaron en su casa con la camára en ristre, se le ocurrió la idea de los algodones en la boca y la voz carraspeante. Cuando se puso las servilletas en la boca, Brando afirmó tiene que parecer un bulldog. Coppola eligió a Marlon Brando para hacer de Vito. Paramount dijo que no, porque no les gustaba, ya que había tenido problemas con él en otras películas debido al caracter del actor, porque no era italiano y porque no se ajustaba a la edad del personaje. Coppola les convenció llevando una cámara de 16mm a casa del actor acompañado de Mario Puzo, le grabaron mientras Marlon Brando tenía ideas sobre como afrontar ese personaje. Se lo llevaron a la Paramount que quedó fascinada. Coppola fue elegido por ser el único director con ascendencia italiana que en aquellos momentos había en Hollywood (sus bisabuelos eran italianos), y la Paramount estaba harta de judios que rodaban películas de gangsters, queremos oler a spaggetti como le dijeron a Coppola. La Paramount quería ambientar la película en los años 70 para que no se elevase mucho el presupuesto, y en el guión había hippys. Coppola se negó en rotundo y dijo que se haría en los años 40, aunque eso fue un problema debido al bajo presupuesto. Video link: http://www.youtube.com/watch?v=-spmlsYnUUs Bonus de otras peliculas La pelicula mas larga es "The cure for insomnia", que traducido quiere decir "El remedio contra el insomnio” 87 HORAS EN EL ARTISTA Uno de los personajes es un perro. Para ello se utilizaron tres perros de la misma raza que fueron teñidos para que su pelaje sea vez exactamente igual. El director tenía deseos de estrenar la película para el décimo aniversario de los atentados de 9/11. Extremely Loud & Incredibly Close Se diseñó un barro especial para que las escenas de batalla se vean más reales en pantalla que usando barro real. EN CABALLO DE GUERRA AVATAR FUE LA PELICULA MAS PIRATEADA EN LAS ULTIMOS 15 AÑOS O. Russell EN THE FIGHTER ESTUDIO BOXEO ANTES DE RODAR LA PELICULA Lo hacía un mínimo de dos horas diarias. Además, solía llevar a su entrenador consigo a todas partes, incluso cuando tenía que rodar otras películas. Así, cuando se inició el rodaje, el actor ya tenía la condición física de boxeador, y su personaje muy estudiado

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Cleverbot inteligencia artificial
InfoporAnónimo4/23/2012

HOLA AMIGOS Y DESCONOCIDOS DE T! Hoy vengo a presentarles a clevervot a los que lo conocen los felicitos y a los que no los invito a probarlo se sorprenderan Cleverbot trata de una paguina de inicio como la de google pero en ella en el lugar donde iria el buscador tienen como un pequeño chat en el cual ingresan lo que quieran y la maquina les contestara inmediatamente con inteligencia casi humana Aqui un poco de informacion Desarrollado por Rollo Carpenter, Cleverbot aprende a conversar como un humano sin emplear mecanismos formales sino extrayendo conclusiones sobre el modo en que nos comunicamos partiendo exclusivamente de una base de datos con mas de 20 millones de conversaciones almacenadas extraidas de chats, hilos de comentarios etc.... Los resultados son aún muy limitados pero es de esperar que mejoren sustancialmente a medida que el aprendizaje siga avanzando. Cleverbot acumula ya una larga trayectoria: obtuvo la segunda posición en el Loebner Prize for chatterbots (2005, 2006) y proviene de una serie de desarrollos previos del mismo autor, pero su principal baza, el aprendizaje autónomo, le ha permitido progresar mas allá de los resultados obtenidos por aquel entonces. Su creador Rollo Carpenter ha lanzado por otra parte productos basados en la tecnología de Cleverbot destinados a la automatización de los sistemas de atención al cliente: Icogno and Existor. Los chatbots de Rollo Carpenter también tienen aplicación en el ámbito del ocio y podemos encontrarlos en la aplicación para Facebook 221 B en la que desempeñamos el papel de Sherlock Holmes y Dr. Watson en sus investigaciones. Puede mantene conversaciones en cualquier idioma (no solo en ingles), incluido por supuesto el español Fuente(s): link: http://aburri2.com/historias/8030/habla-con-cleverbot-en-espanol Un par de capturas Ya que estamos unas viñetas o cuadros de cleverbot Para los interesados aqui el link link: http://www.cleverbot.com Para la que creo la pregunta del millon si habla español COMENTEN Y SIGANME NO CUEST ANADA Y SI ME SIGUEN LO SIGO

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Desmintiendo a la Almohada
InfoporAnónimo6/30/2012

Hola amigos,segidores,desconocidos y demas de la comunidad Taringa (T!), hoy vengo a desmentir a la querida almohada en verano a continucion explicare Por que quien no ha hecho esto Y terminar durmiendo asi Bueno yendo al grano, la finalidad del post es desmentir ese hermoso acto.Diran ¿Pero desmentir que? Por la siguiente porque la sangre al estar caliente circula por todo el cuerpo y hace que tengamos una temperatura corporal de unos 20-25 º(grados) y cuando nos relajamos en la almohada pero cuando llevamos 1 o 2 minutos aproximadamente ya se pone caliente por tu temperatura corporal y tenemos que movernos al otro lado fresco y despues se enfria el que hemos calentado y volvemos a hacer eso continuamente y lamentablemente no es magia Pero la siguiente pregunta seria ¿Si la almohada tambien esta sobre el calor del colchon? La respuesta a eso es simple el colchon no tiene una temperatura corporal identica a la del cuerpo si no que su temperatura depende del ambiente y por esto la almohada no depende del calor del colchon para su temperatura del otro lado Bueno si les gusto comenten , sigan a LOS PUNTOS NO SE PIDEN SE GANAN asi que creen que me los merezco denmelos

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¿De que sirve ed.fisica en las escuelas?
Salud BienestarporAnónimo5/14/2012

Mi pregunta es maso o menos simple y en breve les voy a dar posibles respuestas antes que nada les quiero decir que este post no esta hecho para cambiar el sistema educativo ni hacer bardo nada Antes de que lo digan no , no soy un gordo que no le gusta por que me cargan es mas soy muy flaco y me gusta hacer deporte COMENCEMOS Mi primer duda fue que para que sirve la educación fisica en las escuelas y me encontre con estas respuestas En realidad no sirven de mucho, pues no se hace una actividad fisica que guste, en las escuelas publicas y privadas se les pone a hacer algun ejercicio de calentamiento por unos 15 minutos y el demas tiempo se utiliza para jugar, basquet, soccer o voley, la mayoria de los chavos no saben ni lo que hacen y saben que el tiempo de EF solo sirve para perder el tiempo, al fin y al cabo ni los califican y si lo hacen tienen una calificacion alta asegurada la finalidad de la materia es inculcarte los habitos deportivos, cuando estamos en la escuela realmente no nos preocupamos por hacer ejercicio porque siempre nos la pasamos jugando, corriendo o caminando con nuestros amigos o amigas mientras platicamos, pero cuando pasa el tiempo nos volvemos un tanto sedentarios, ya que las actividades escolares nos demandan mas de nuestro tiempo o si ya estamos trabajando, completamente desterramos la actividad fisica... entonces la materia de educacion fisica nos sirve para identificar las actividades o deportes que nos gustan, si nos gusta jugar en solitario o en equipo y asi inculcarnos el gusto por la actividad fisica con la intencion de mantener nuestro cuerpo saludable Como se habran dado cuenta algunas algunos estan a favor o en contra porque al fin y al cabo es su opinion Algo que queria agregar para que lo piensen "en realidad nos explican los ejercicios que hacemos por ejemplo para que sirve o si lo hacemos bien o mal" "Es el lugar adecuado para enseñar ese materia " En una paguina encontre mi misma pregunta y el usuario que no recuerdo el usuario le respondieron esto :la educacion física es de suma importancia en el desarrollo tanto social como físico de una persona, es la mejor manera de invertir el tiempo, evitando así tentaciones y óseos.... En lo personal creo que las clases de educacion física debería de ser libre y recreativa No creo porque es muy poco tiempo de la ef. y los maestros no se abocan a los alumnos para ver sus aplititudes y es como si fuera otro recreo para los alumnos, no tiene equipo ya lagunas escuelas si no es la mayoria no tiene instalaciones apropiadas ni en las ewscelas particulares estan igual todo depende del profesor y los medios con que este cuente. mas alla de eso, es positivo porque es una introduccion al deporte, de alguna forma te estan inculcando el deporte, ademas a los chicos les hace bien quemar un poco de energias alli, yo he visto de todo, a veces son tediosas, x ej. en una escuela teniamos que ir los sabados a las 8 de la mañana! para colmo me quedaba re lejos, hay muchos deportistas que surgieron de las competencias intercolegiales, sin dudas es positivo Luego encontre una opinion de un profecional José Mª Cajigal (1983): “La Educación Física, es ante todo educación y no simple adiestramiento corporal, es acción o quehacer educativo que atañe a toda la persona, no sólo el cuerpo”. Entiende la Educación Física como educación del hombre, centrada en el cuerpo y su movimiento, y, a través de ellos, de los demás aspectos de la personalidad. El período escolar abarca edades en las que se producen cambios muy significativos en el crecimiento y desarrollo, que constituyen las bases del dominio muscular y articular para posteriores aprendizajes motores. La Educación Física y el deporte van a promover y facilitar que la persona llegue a comprender significativamente su propio cuerpo y sus posibilidades, dominar un considerable número de actividades corporales, adquirir hábitos de salud e higiene corporal, costumbres tradicionales y deportes, de modo que en el futuro puedan escoger los más convenientes para su desarrollo y relación personal. Todo ello dentro de un marco de actitud positiva ante el esfuerzo, el progreso personal, la cooperación y los intercambios sociales. Según Wallon, el movimiento humano es el medio más natural de relación que el hombre tiene, pero no solamente con el medio físico sino fundamentalmente con el medio social Varias personas me dijieron que sirve para que los chicos no seas sedentarios etc a lo que yo les respondi que si la escuela era la responsable y el lugar adecuado para esto BUENO ESPERO QUE LO LEAN OJALA ME DEN ALGUN +10 o por lo menos un

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