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yo_osea_frank

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Primer post: 14 may 2010Último post: 4 ago 2010
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imagenes e info del nuevo marvel vs capcom 3
InfoporAnónimo8/4/2010

hola soy yo_osea_frank... y ahora les muestro... imagenes e info del nuevo marvel vs capcom 3 Marvel Vs. Capcom 3:todavía esta en el horno y no estará listo hasta 2011, pero eso no quiere decir que no podemos soñar imaginando cómo será. El diseñador del título, Ryota Niitsuma, nos ayudó a liberar nuestra imaginación con una buena cantidad de imágenes, presentando oficialmente el nuevo aspecto de la serie. Si creías que Street Fighter IV se veía bien, espera a ver lo que te espera en la tercera entrega de Marvel Vs. Capcom. Luego del anuncio hecho por Capcom hace unos meses, con un trailer que dejaba mucho para suponer e imaginar, aquí tenemos las primeras imágenes del título que tardó cerca de 10 años en llegar. El desarrollo de Marvel Vs. Capcom 3 sigue viento en popa y ahora subieron unas imágenes que no solo lo demuestran, sino que nos hacen dar cuenta lo que la desarrolladora japonesa se trae entre manos. Capcom quiere que se vea como un cómic en movimiento. Aunque aún no han dado nueva información sobre los integrantes, el líder del proyecto, Ryota Niitsuma, reveló nuevas imágenes y habló sobre ellas y el concepto general de esta tercera entrega. Sobre cómo quisieron mantener la sensación de los originales, pero a la vez avanzar, principalmente en el aspecto gráfico. Este es uno de los cambios más importantes, porque es uno de los aspectos más atrasados y es donde notaremos la mayor diferencia cuando tengamos la oportunidad de verlo en acción. Honestamente, cuando informaron que iban a estar usando un nuevo motor gráfico y un estilo gráfico completamente diferente, no esperábamos algo que se vea tan bien. Pero como se puede apreciar en estas imágenes, es una verdadera maravilla. Durante su presentación dijeron que querían que el juego se vea como un “cómic en movimiento” y ahora que vemos la imágenes, entendemos a la perfección a lo que se referían. El resultado es un juego con una increíble cantidad de detalles y coloridos y espectaculares efectos. No podemos esperar a verlo en movimiento. Los escenarios no se quedan atrás. Hablando de la apariencia, recientemente el líder del proyecto habló sobre cómo quieren mantener la sensación exagerada del juego, con la habilidad de saltar miles de metros sobre el aire y seguir peleando suspendidos en las alturas. Pero a la vez, encontraron ciertos aspectos que mejorar, como los movimientos especiales. Aunque la mayoría de los personajes mantendrán sus ataques populares, Capcom decidió darle un aspecto más “realístico”. Además, siguiendo el concepto de “cómic en movimiento”, cuando se lleve a cabo un atauqe muy poderoso, podrá verse cómo la pantalla se corta, imitando la hoja del cómic. Aunque no han dado nueva información sobre los peleadores que podremos elegir, seguimos manteniendo que los ya confirmados son Wolverine, Ryu, Chun-Li, Iron Man, Hulk, Morrigan y Captain America, Frank West, Dante, Deadpool, Dr. Doom, Super Skrull, Felicia y Chris Redfield. Y aunque ya conocemos a todos de memoria, será muy interesante ver el nuevo diseño de cada uno de los personajes con el nuevo estilo gráfico que han decidido para esta entrega. Chris Redfield intentando lidiar con Hulk. Así los dejamos en la excelente compañía de estas imágenes y la tranquilidad de que esta nueva entrega no solo traerá muchos cambios importantes, sino que a la vez mantendrá la esencia exagerada de la serie. De esta manera se confirma la llegada de la serie a la nueva generación de consolas y esperamos que sea tan exitosa como lo fue desde su comienzo.. Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds estará saliendo a principios de 2011 para Xbox 360 y PlayStation 3. Iron Man en máxima potencia. Luce verdaderamente imponente. TRAILER GAMEPLAY Espero que les alla gustado gracias por verlo yo_osea_frank link: http://www.youtube.com/watch?v=BaE8xrTIbvs link: http://www.youtube.com/watch?v=mKf9k3_0grs

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Solo para bosteros...
Solo para bosteros...
InfoporAnónimo5/14/2010

hola amigos soy yo_osea_frank y aqui les dejo algo de cosas sobre BOCA espero q les guste Boca Juniors y sus estadios Corría el año 1924 cuando Boca, luego de haber jugado como local en diferentes campos de juego cuyos terrenos alquilaba, se estableció definitivamente en el predio que posee en la actualidad ubicado entre las calles Brandsen, Del Crucero (ahora Del Valle Iberlucea), Aristóbulo del Valle y las vías del tren. El estadio era típico de la época, de estilo inglés. Es decir, mucha madera, columnas altas y finas, y techado en el Sector de Honor. En 1931 se decidió comprar los 21.471 metros cuadrados de dicho terreno a 2.200.000 pesos de aquellos tiempos. Sin embargo, pocos años después, el presidente del Club Camilo Cichero creó una Comisión Pro Estadio y le asignó al Ingeniero José Luis Delpini la dirección de la obra para tener, por primera vez, una cancha de cemento con capacidad para 100.000 personas. El 18 de febrero de 1938 se colocó la piedra fundamental, que en la actualidad se encuentra en exhibición en el Museo de la Pasión Xeneize, y el 30 de agosto de ese mismo año empezó la construcción del nuevo estadio. El sábado 25 de mayo de 1940, Buenos Aires amaneció a pleno sol. Esa tarde, Boca iba a recibir a San Lorenzo en un partido amistoso que serviría para presentar la nueva casa Xeneize: La Bombonera. Dos bandejas en la platea y en la tribuna que da al Riachuelo, y una en la que da a lo que hoy es la Casa Amarilla, más el piso en donde se encontraban los palcos, le dieron forma al templo del barrio de La Boca. El sueño de la casa propia con estructura de cemento pasaba a ser una realidad. Tras una emotiva ceremonia, Boca derrotó por dos a cero a su invitado y Ricardo Alarcón, a los 12 minutos del primer tiempo, quedó en la historia por haber convertido el primer gol en nuestro estadio. Y fue él, también, quien el 2 de junio señaló la primera conquista oficial cuando los xeneizes se impusieron a Newell's con el mismo marcador. Las obras continuaron y el 16 de noviembre de 1941 se inauguró la segunda bandeja en la tribuna que hoy lleva el nombre de Natalio Pescia (en homenaje al gran jugador de las décadas del cuarenta y cincuenta), y entre 1951 y 1953 se construyó todo el tercer piso del estadio y se instaló el sistema de iluminación artificial. La capacidad total llegaba a los sesenta mil espectadores, bastante menos de los cien mil proyectados originalmente, pero con mucho lugar para la irrefrenable pasión del fiel seguidor boquense. Hubo que esperar cuarenta y tres años para una nueva modificación. El 5 de mayo de 1996, y bajo la presidencia del Ingeniero Mauricio Macri, se cerró el paso de una tribuna social a la otra (en el anillo inferior) para darle lugar a un nuevo sector con asientos a lo largo del campo de juego, y se inauguraron las plateas preferenciales en donde antes estaban los viejos palcos amarillos. Además, comenzó la construcción de los Palcos Vip, que en la semana previa se habían subastado. Dos de ellos fueron comprados por Carlos Bilardo y por Diego Maradona, entrenador y capitán respectivamente, del primer equipo de fútbol profesional en aquel entonces. Los mismos fueron inaugurados el 1° de agosto de ese año en un amistoso contra la Universidad Católica de Chile. También, se convocó a los artistas plásticos Pérez Célis y Romulo Macció para la realización de varios murales que quedaron inmortalizados en la fachada externa que da sobre esos Palcos. Para la conmemoración del Xentenario, al mejor estilo Hollywood, las 100 mayores glorias xeneizes dejaron la marca de sus pies sobre la vereda de la calle Brandsen. La Bombonera, apodo curioso. ¿Por qué La Bombonera? La leyenda cuenta que al arquitecto que diseñó el estadio, el yugoslavo Victorio Sulsic, le regalaron una caja de bombones y cuando la abrió se sorprendió al ver la similitud con lo que él estaba diseñando. De todos modos, la primera vez que el estadio tuvo un nombre oficial, fue el 20 de abril de 1986 cuando recibió el de Camilo Cichero, en la tarde en la que Boca derrotó por cuatro a dos a Talleres de Córdoba. El 27 de diciembre de 2000, un mes después de haberse consagrado campeón del mundo en Japón, la Comisión Directiva le cambió el nombre y lo rebautizó con el de Alberto J. Armando, exactamente 13 años después del fallecimiento del recordado presidente que dirigió la Institución en las décadas del sesenta y setenta. Han pasado muchos años y muchos jugadores por el césped de La Bombonera. Por sus tribunas se sucedieron no menos de tres generaciones de feligreses boquenses. Una mística ganada en muy buena ley, tanto que los turistas que vienen a Buenos Aires no se van sin antes conocer nuestro estadio. La Bombonera no tiembla, late. Late al compás de los corazones azul y oro que todos los domingos sufren, ríen y lloran por esa pasión inigualable. escudo El escudo, como la bandera y la camiseta, son los símbolos más importantes de nuestro club. Son la identidad y el nombre propio de una historia que ya lleva más de cien años flameando sus colores por todos los rincones del planeta. A lo largo de toda la historia, el Club Atlético Boca Juniors tuvo cinco diseños de escudos diferentes. El primero se instauró en 1922 y se utilizó hasta 1955. Era de fondo blanco con las iniciales CABJ en amarillo y azul, y una franja también amarilla en forma horizontal. Luego, con motivo de la celebración del 50º aniversario, pasó a ser azul marino con la franja amarilla en el medio y las iniciales en color negro. Se agregaron en ambos costados una hebra de laureles. En la década del sesenta desaparecieron los laureles, se agregó un contorno negro y se modificó la sigla CABJ por la palabra Boca Juniors. En 1970 se regresó al modelo del 55 (pero sin los laureles): se mantuvo el contorno de color, retornaron las cuatro iniciales y aparecieron las estrellas, en representación de los 20 títulos obtenidos hasta ese momento. Las estrellas debieron haberse incluido en 1932 cuando Boca, en la Reunión de Comisión Directiva del 18 de octubre de ese año, decidió la inclusión en la Bandera y el Escudo, en carácter oficial y de forma permanente, sobre la franja central, una estrella por cada campeonato obtenido por la institución y por acontecimientos deportivos que por su significación puedan equipararse. Además, el estatuto del Club indica que debe aprobarse por la Asamblea de Representantes la inclusión de cada nueva estrella para ser incorporada al escudo. En el segundo semestre de 1996 se produjo la última modificación, que estuvo a cargo del estudio de diseño Shakespear.Se suprimió la franja amarilla y la sigla CABJ se estableció en tipografía College, que se adaptó como institucional del club. imagenes de los escudos La camiseta Esta es la historia del escudo de nuestro club. Una historia que podrá modificarse con el paso del tiempo, pero lo que siempre quedará incólume en el corazón Xeneize es su significado. Es nuestro estandarte, viva insignia de una gloriosa historia sin final. La camiseta de Boca es más que una simple indumentaria deportiva. Es el tesoro de cada hincha que pide a sus jugadores que la transpiren hasta la última gota de sudor. Es el manto sagrado, ese por el cual se han creado cientos de canciones venerándola. Es el símbolo que une a todos los Xeneizes diseminados por el mundo. Es la sangre, el alma y el corazón de una hinchada que la ama incondicionalmente. Esa que lucieron tantos ídolos durante más de un siglo con fervor y pasión, esa es la Camiseta de Boca. La camiseta de Boca ha sufrido una incesante modificación en sus modelos a lo largo de la historia. Sus colores, en cambio, sólo variaron en los dos primeros años de vida pero, a partir de 1907, el azul y oro quedó impregnado en la piel de los Xeneizes hasta estos días. Cuenta la historia que en abril de 1905, apenas fundado el club, la primera camiseta fue de color rosa pero las cargadas de los rivales fueron tales que tuvieron que sacarla de circulación rápidamente. Los hermanos Farenga, dos de los cinco iniciadores de esta pasión, le encargaron a su hermana Manuela que confeccionara, entonces, un nuevo modelo. Cosida a mano, fue de color blanco con tres anchos bastones verticales negros. Pero como tampoco tuvo demasiado consenso entre los integrantes del club, duró bastante poco. Antes de finalizar el año, Boca tenía una nueva casaca, esta vez de color celeste en su totalidad. Sin embargo, al año siguiente jugaron un partido contra Nottingham de Almagro, que utilizaba una tan similar que en ese encuentro se puso en juego la continuidad de la camiseta. Boca perdió y volvió a lucir los colores blanco y negro, pero esta vez las franjas verticales eran múltiples y finitas con una pechera a rayas horizontales, y con la novedad del cuello y los botones. En 1907 se tomó la decisión de volver a elegir nuevos colores pero lejos estuvieron en ponerse de acuerdo. Entonces, Juan Brichetto tuvo la idea de ir al Puerto y esperar que pasara el primer barco para tomar los colores de la bandera de navegación del mismo. Todos aceptaron y se dirigieron al Puente dos. El primer buque que apareció fue el Drottning Sophia, y los suecos colores azul y amarillo terminaron en el corazón de los Xeneizes. La primera camiseta con los actuales colores no fue como la que se conoce habitualmente y que marcó tantos años de gloria. Era de fondo azul y con una banda dorada en diagonal, de derecha a izquierda. Recién en 1913, cuando Boca jugó en Primera División, utilizó la camiseta que lo viene acompañando hasta ahora aunque con diversas variaciones en las tonalidades, fundamentalmente en el azul, a lo largo del tiempo. Desde 1922 y hasta 1935, usó un color celeste fuerte, casi azul, con la solapa acordonada y el amarillo tradicional. En 1936 vuelve al azul oscuro y con cuello cerrado hasta 1981. Siempre, por supuesto, con la franja oro en forma horizontal. En esos 45 años las únicas variaciones fueron en 1940, cuando usó la camisa abotonada y, en 1955, cuando lució el escudo de la AFA por haber sido campeón el año anterior. A partir de 1981, los diseños de las camisetas fueron variando. En ese año, tuvo cuatro estrellas amarillas en el lado del corazón con las siglas del club en cada una de ellas. Además, por primera vez, colocó en las mangas dos rayas oro desde el hombro hasta el puño. En 1983 utiliza publicidad en el pecho por primera vez en la historia: Vinos Maravilla fue su primer sponsor. Luego, año a año fue cambiando de marca. En el 1995, la camiseta agregó un nuevo color: el blanco. Eran dos líneas finitas horizontales que dividían el azul del amarillo. Ante la férrea oposición de los socios que adujeron que en el Estatuto del club figura que la camiseta "será azul con una franja horizontal de color oro", al año siguiente se la eliminó definitivamente. De allí en más, muchos diseños fueron surgiendo pero siempre manteniendo la cromática y la letra estatutaria. Las medias y el pantalón también conocieron diferentes modelos a lo largo de la historia. Aquellas fueron todas azules, todas amarillas y combinadas, y estos nunca dejaron el azul pero el color oro fue mutando en tamaño y en sus apariciones. Un pantalón muy curioso fue el que usó a principios de los años setenta: adelante todo amarillo y detrás todo azul. Pasarán más modelos y diferentes diseños pero la camiseta de Boca siempre quedará grabada a fuego en la piel de los Xeneizes, en la de los jugadores que la defienden domingo a domingo, y también en la de los hinchas que soñaron ser como aquellos y la llevan en el corazón. Cultura 30/10/09 y 01/11/09: Encuentro de Mujeres en el Fútbol Se realizó en la Sala de Prensa de nuestra entidad y contó con la presencia de 107 representantes de 36 entidades más un calificado panel. El temario contempló la capacitación de la mujer para ser dirigente de un club de fútbol. Los integrantes fueron Sabrina Gómez (árbitro de fútbol), Margarita Stolbizer (Diputada Nacional), Ricardo Lanfranconi (ex Gerente de Capacitación y Recursos Humanos para Latino América del City Bank) y Pedro Volanik (Gerente de Legales de C.A.B.J.), quien hizo una síntesis de los Reglamentos y Estatutos de FIFA, AFA y el Estatuto del futbolista. 14/11/09: La Noche de los Museos Se iluminaron los Murales de Rómulo Macció, Pérez Celis y el estadio, habilitando la platea baja. Asistieron aproximadamente 3.500 personas, que además pudieron presenciar los shows realizados por los siguientes artistas de nuestra Embajada Artística: Ballet Azul y Oro (tango), los cantantes Nadia Cadierno (ganadora de Baradero 2009) y Luis Ezequiel (ganador del premio "Raíces" en el Casino Trilenium, Tigre-Bs.As.), estos en tango. Eugenia Iribarren en melódico, y el Tenor Patricio Oliveira Ciccarelli y la Soprano Natalia Palacios en lírico. Fue un éxito sin precedentes con todo el público aplaudiendo de pie. 28/11/09: Salón Nacional de Pintura "Benito Quinquela Martín" A las 13 hs., en la Sala Especial del segundo piso del Museo de Bellas Artes "Benito Quinquela Martín", se entregaron los premios del IV Salón Nacional de Pintura organizado por Nuestro Club y el prestigioso Museo. Hubo un total de 650 participantes y un nivel de excelencia sin precedentes. El prestigioso jurado estuvo integrado por: María Sábato (Directora del Museo Quinquela), Jorge Taverna Irigoyen (Presidente de la Asociación Críticos de Arte), Salvador Costanzo (artista plástico) y Carlos Tessarolo (artista plástico). Los 3 premios adquisición del Club Atlético Boca Juniors fueron para los siguientes artistas: * 1er Premio: Sr. Daniel Corvino * 2do Premio: Sr. Hugo Lazzarini * 3er Premio: Sr. Daniel Horacio Aguirre 28/11/09: A las 18 hs., en el Museo de la Pasión Boquense, se realizó la presentación del filme documental "Petites historias da crianza" del laureado Director Gabriel Salvatore, promocionado por el F.C. Inter de Milán (Italia) sobre el programa intercampus. Colaboraron: Mi Cine y el I.C.E.I. (Istituto Cooperazione Economica Internazionale). El arte pintado de azul y oro El Departamento de Cultura del club es un área muy importante en el "Mundo Boca". Prestigia a la institución con su aporte, dignifica la educación e incentiva las actividades que tienen que ver con la formación del hombre. Este departamento fue fundado en 1933 como Secretaría de Biblioteca y Actos Culturales. Su primer presidente fue Armando Dighero. Le sucedieron Alberto López, Pedro Orgambide, Horacio Ghetta, Roberto Bassino y Osvaldo Roberto Cabano (desde el año 1995 hasta la actualidad). Desde su fundación, el Departamento de Cultura ha tenido una importante influencia en el barrio de La Boca. Comenzó sus actividades en la vieja sede de la avenida Alte. Brown y, en 1962, tras numerosos cambios se trasladó a nuestro estadio. Nacen los libros El 12 de junio de 1933 fue fundada la biblioteca "Juan Bautista Alberdi", dependiente de la Comisión Nacional de Bibliotecas Populares. En aquel entonces era la única habilitada para funcionar dentro de los clubes de fútbol. La biblioteca fue equipada con modernas repisas que complementaron los viejos armarios existentes y se procedió a informatizarla. Se instaló un software para la gestión bibliotecaria. Para ello, la CONABIP nos proporcionó dicho soporte, un sistema denominado SIGEBI (Sistema de Gestión Bibliotecaria). A nuestra biblioteca asisten diariamente alrededor de 100 personas y los libros más consultados son los de textos escolares primarios y secundarios y los que cuentan la historia de nuestro querido club. Es constante el crecimiento del departamento, que además cuenta con cursos abiertos para toda la comunidad (debajo se detallan días y horarios de los mismos). Nuestra institución, a través de este departamento, se encuentra afiliada a la Federación Argentina de Instituciones Folklóricas (cuya presidencia ejerce a través de la profesora Alicia Fanny Berra) y a la Federación Metropolitana de Ajedrez. En conjunción con distintos Departamentos de Cultura de clubes afiliados a la Asociación del Fútbol Argentino, hemos conformado el Encuentro de Departamentos de Cultura de Clubes Afiliados a la AFA-EDC. A través del mismo, organizamos encuentros corales, exposiciones de artes plásticas, funciones de teatro, etc., e intercambiamos experiencias. Nuestros Cursos Los cursos que dicta nuestro departamento son gratuitos y no hace falta ser socio del club para asistir. Para inscripciones y asesoramiento, comunicarse con el siguiente teléfono: 4309-4700 - interno 4736 de 13.30 a 20 hs. 1. Dibujo: lunes, martes, jueves y viernes de 17:00 a 20:00 hs. 2. Apoyo escolar: lunes, martes, jueves y viernes de 17:00 a 19.30 hs. 3. Alfabetización adultos: martes y jueves de 15:00 a 18:00 hs. 4. Fotografía: lunes y viernes de 18:00 a 20:00 hs. 5. Coro: lunes y jueves de 20:00 a 22:00 hs. 6. Inglés: lunes de 13:30 a 20:30 hs. y martes de 13:30 a 20:00 hs. 7. Ajedrez: Avanzados lunes y jueves de 18:00 a 22:00 y Principiantes martes y viernes de 18:00 a 20:00 hs. 8. Folklore niños: martes y jueves de 17:30 a 19:30 hs. 9. Folklore adultos: martes y jueves de 19:30 a 23:00 hs. 10. Danzas españolas: lunes de 16:30hs. a 18:00hs. 11. Danzas clásicas: martes de 18:00 a 19:30 hs., jueves de 16:00 a 19:00 hs. y viernes de 15:30 a 18:00 hs. 12. Escuela de teatro: martes y jueves de 17:00 a 19:00 hs. 13. Tango: martes y viernes de 20:00 a 22:00 hs. 14. Taller de radio: martes de 18:00 a 20.30hs. 15. Taller de italiano: lunes de 17:30 a 21:00 hs. 16. Corte, confección y tejido: martes y jueves de 17:30 a 20:00 hs. 17. Guitarra: viernes de 15:30 a 20:00 hs. Una vocación sobre el escenario En los últimos ocho años, se han conformado dos elencos teatrales. Uno de ellos está integrado por adultos y fue creado en 1997 por el desaparecido director Pedro Asquini. La sala del teatro, situada dentro de las instalaciones de nuestro departamento, lleva su nombre . El otro elenco está conformado por los jóvenes y noveles artistas de la escuela de teatro bajo la dirección de la profesora Amalia Tavolari. Plástica Artistas plásticos invitados (como Marta Luchenio, Ángel Irureta, Eduardo Mac Entyre, Juan José Miranda Hernández, Jorge De Lorenzo, Nelda Wheeler, Celia Chevallier, Daniel Aguirre, Dina Preiss y Verónica Nóbile) han expuesto sus obras en las muestras que se realizan en el hall central de nuestro estadio, en el interior del país, en la Bolsa de Comercio de Buenos Aires, en el Hall Central de la Asociación del Fútbol Argentino y en la Alianza Francesa, entre otros. Las voces desde el alma En 1998 se creó el "Coral Boca Juniors", integrado por más de 40 voces, con la dirección de la profesora Silvia Laura Aloy. Dicho conjunto coral ha actuado en encuentros corales del interior del país, en la Catedral Metropolitana, en la Facultad de Derecho, en el Centro Cultural Recoleta, en el Centro Cultural San Martín, en el Salón Dorado del Municipio de La Plata, en el Teatro Roma de Avellaneda, en el Teatro Coliseo, entre otros El cuerpo en movimiento Desde el 2003 contamos con nuestro propio ballet "Azul y Oro", que interpreta tanto danzas folklóricas argentinas como tangos, valses y milongas. Cuenta con la dirección y coreografía de la profesora María Eugenia Ciluzzo. Las peñas y su comunidad Los Coreutas, junto a destacados artistas plásticos e integrantes del "Fotoclub Boca Juniors", llevan su arte al interior del país. Por requerimiento de más de 300 peñas, realizan muestras plásticas y fotográficas, integrando nuestra Embajada Artística y Cultural. La misma está formada por Marcelo Palmieri, cantante melódico; El Gaucho Bataraz y Jorge Plate a cargo del humor; el dúo de guitarra "Huici por Dos", los cantantes de tango Liliana Cassini, Luis Ezequiel, Nadia Cadierno y María Teresa Figari, José Simón y sus músicos del altiplano, María Eugenia Ciluzzo y Patricio Oliveira, en el canto lírico y la presentación de nuestro ballet "Azul y Oro". Las peñas folklóricas "El Rescoldo" de nuestra subcomisión de folklore y "Juan de Dios Filiberto" de la sub-comisión de tango se realizan durante todo el año. Se organizan distintos tipos de fiestas, algunas bailables en la confitería del club, otras con artistas líricos en el Teatro de la Ribera y en el Museo de la Pasión Boquense. Anualmente, se entrega el "David" que premia a la figura cultural boquense del año, símbolo de nuestro Departamento. Ya lo han recibido figuras como el maestro Pérez Celis (artista plástico), María Sábato (Directora del Museo de Bellas Artes "Benito Quinquela Martín" y Abelardo Castillo (escritor). Las estatuillas del "David", del "Filiberto" (otorgado por nuestra peña de tango) y de "El Rescoldo" (otorgado por nuestra peña de folklore) son de autoría del escultor Juan José Mosca, miembro de nuestro departamento. Además, se firmaron convenios de colaboración cultural con la Universidad Popular de la Boca, con el Teatro de La Ribera y con el propio Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires. Bueno esto ah sido todo gracias por leer yo_osea_frank

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La historia de Lionel Messi
La historia de Lionel Messi
InfoporAnónimo6/17/2010

Lionel Andres Messi : Su historia De vez en cuando las estrellas se complotan para traer a la tierra un poco de su magia. Eso paso por ultima vez el 24 de junio del año 1987, cuando en la ciudad argentina de Rosario en la provincia de Santa Fe, nació Lionel Messi. Su encuentro con el balón fue precoz, empezó a los 5 años a practicar baby-futbol en el club barrial de su localidad natal Grandoli. En ese club su padre hacia las veces de entrenador. Por su buen juego y sus habilidades con el esférico, empezó la practica de fútbol a la edad de 7 años (año 1995) en las categorías inferiores del club Newells Old Boys tambien de la cuidad de Rosario. Desde ese momento se podía fácilmente observar que Lionel Messi era dueño de las características propias de jugador estrella pero sin embargo en el momento de ingresar en las divisiones inferiores del Club Atletico River Plate (año 1998), mediante el control medico de rutina, se diagnostico un retraso en el crecimiento (desarrollo de la estructura ósea) a causa de un déficit en la producción de la hormona del crecimiento. Existía en ese entonces un tratamiento disponible pero la familia de Leo Messi no podía afrontar el gasto, el costo aproximado era de $ 1.000 dólares mensuales, ya que su padre era un simple trabajador de la industria metalúrgica y solamente recibía una escasa ayuda de su Obra Social y de la Fundación Acindar. Lionel Messi en España Los tiempos políticos y económicos de la Republica Argentina no eran los mas favorables para la clase trabajadora, entonces el padre de Lionel Messi decide ponerse en contacto con unos familiares suyos en la localidad de Lérida, próxima a Barcelona. Desde Europa le ofrecen una posibilidad laboral firme y prácticamente sin dudarlo, la Familia Messi se traslada a España. La familia estaba integrada por Jorge Messi (padre del jugador), Celia (madre), y los hermanos (Lionel, Marisol, Matias y Rodrigo). Por ese entonces, era común escuchar a la familia llamándolo el "pulguita" a Lionel. Al poco tiempo de llegar a Lérida, Leo Messi fue llevado para realizar una prueba de futbol en el Barcelona FC, en septiembre del año 2000 y con tan solo 13 años de edad. Durante esta prueba deslumbra al ex DT de las divisiones inferiores Carlos Rexach gracias a su técnica y su visión goleadora (convirtió 5 goles durante esa practica). El DT no dudo ni un instante y firmo su primer contrato en forma simbolica en una servilleta. Luego eso se formalizo y el Barcelona FC. decide hacerse en su totalidad del tratamiento medico necesario (la altura de Lionel Messi antes del tratamiento era 1.40 metros ). La historia deportiva de Lionel Messi Sin lugar a dudas, el Barça recibio con creces las esperanzas puestas en el jugador. Entre las inferiores y el equipo del Barcelona B, Lionel Messi convirtió mas de un gol por partido (37 goles en 30 encuentros). Pasó rápidamente por todas las divisiones inferiores del Barcelona hasta su debut en primera división el día 16 de octubre del 2004 en un encuentro contra el Espanyol. Ese partido finalizo con un tanteador a favor del Barça por 1 a 0. Lionel Messi genero una nueva marca en el club siendo el jugador mas joven en convertir un gol a la edad de 17 años, 10 meses y 7 dias (hecho ocurrido el 1º de mayo del año 2005 en el Camp Nou del Barça durante un partido de la Liga frente al Albacete). Ese mismo año mejora el contrato inicial con el FC Barcelona prorrogando el contrato hasta el año 2014 e incluyendo una cláusula de rescisión por 140 millones de euros. Actualmente es una de las tres estrellas del club catalán junto a brasilero Ronaldinho y el camerunés Eto´o. A la edad de 18 años y con una altura de 1.69 metros gracias al tratamiento realizado ya ha recibido varios premios y su futuro no tiene limites, o tal vez, su único limite sean las estrellas. Lionel Messi y la selección Argentina Si bien fue invitado a participar en la selección española, Leo Messi tiene puesto su corazon en su país natal. Siempre tuvo el sueño de participar en la selección argentina y esto se hizo realizad en un amistoso jugado por el equipo nacional sub-20 frente a Paraguay en el cual marco 2 goles. Luego y para confirmar todo lo que se espera y se ilusiona sobre el jugador, participo del mundial sub-20 realizado en Holanda durante el año 2005. En esta ocasión fue fundamental en la conquista del titulo de campeón del torneo. Además logro los premios "balón de Oro" para el mejor jugador y el premio "botín de oro" al mayor goleador del torneo. Durante el 2005, Lionel Messi debuta en la selección mayor en un amistoso frente a Hungría en el cual fue expulsado en menos de un minuto de juego de una forma totalmente injusta. Sin embargo tuvo su revancha y participo de varios encuentro mas con la camiseta argentina incluyendo algunos partidos de la clasificación para el mundial de futbol de Alemania 2006 Messi Lionel mundial Lionel " Leo " Messi seleccion Argentina El jugador Makelele, mediocampista del Chelsea dijo de Lionel Messi "Messi será la sensación del Mundial de Alemania 2006" , y Diego Maradona (el jugador mas grande de todos los tiempos) no para de pronunciar elogios para el crack del deporte mas lindo del mundo. VAMOS "LEO" SEGUI ASI...!!!!

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la historia de las video consolas,las recreativas etc
InfoporAnónimo6/8/2010

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: VIDEO CONSOLAS Magnavox Odyssey Ralph Baer creó la primera consola de videojuegos, el primer aparato que llevaba los videojuegos al entorno doméstico. Incluía diez juegos distintos (tenis, hockey, submarino, simon, ski, etc.) Salió a la venta en mayo de 1972, su precio era de unos 100 dólares y a finales de ese año se habían vendido más de 100.000 unidades. Fué conocida popularmente como "The Brown Box" y funcionaba con transistores. En 1968 se había presentado un prototipo a empresas como Zenith, Sylvania, Motorola o RCA, aunque ninguna de ellas vió interés comercial en fabricar una consola de videojuegos. Un ejecutivo de RCA, con distinta visión, abandonó su empresa y se unió a Baer en su apuesta por intentar lanzar el producto. Atari Pong Atari se basó en Pong, célebre juego programado en los años 50, para crear un chip y una consola que permitía jugar en casa, en cualquier aparato de televisión. Este sistema, que sólo permitía jugar a un juego, supuso una verdadera revolución del mercado en las navidades de 1975. Atari 2600 En 1977 Atari pone a la venta la "videoconsola definitiva", con un procesador de 8 bits y con la posibilidad de jugar a múltiples juegos, que venían en forma de cartucho y se podían adquirir por separado. Su éxito fué tremendo y en pleno siglo XXI las unidades que aún funcionan son objeto de verdadero culto. En 1980 se publicó el juego Space Invaders de Taito y marcó un verdadero punto de inflexión en las ventas, que se multiplicaron. Otros clásicos de la Atari 2600 fueron Donkey Kong, Ms. Pacman, Pole Position, etc. En 1982 se alcanzaron los 8 millones de Ataris 2600 vendidas, los beneficios de Atari eran millonarios. Las consolas de video-juegos, consideradas por algunos empresarios como una excentricidad sin futuro, se convirtieron en una sólida industria que emergía con fuerza. Por desgracia para Atari, nunca más conseguiría un éxito tan rotundo como el de la 2600. Atari Video Pin Ball En 1977 Atari presentó también esta videoconsola con base en un videojuego realizado a partir de las clásicas máquinas de pin-ball. Comercialmente no tuvo demasiado éxito pero la idea resultó excelente y fué copiada en innumerables ocasiones y soportes. También se lanzó una versión arcade para salones recreativos. Nintendo TV Game 6 En 1977 irrumpe Nintendo en el mercado de consolas domésticas con la COLOR TV GAME 6, que incluía 6 juegos (todos eran variaciones de Pong), 4 colores y la posibilidad de jugar dos jugadores entre sí. Nintendo, con la ayuda de Mitsubishi, consiguió diseñar un procesador más potente, con más juegos incluidos en la rom, y se vendió con el nombre de COLOR TV GAME 15, aunque el sistema era similar. No se usaban cartuchos ni soportes externos para los juegos. Las Nintendo TV Game fueron un clásico sobre todo en Japón, donde se vendieron por millones. Nintendo Color TV Racing 112 Con la misma tecnología que la TV GAME 15, Nintendo propuso en 1978 una consola que incluía volante y palanca de cambios para jugar a un juego realmente simple de carreras de coches. Mattel Intellivision En las navidades de 1979 Mattel lanza su Intellivision, que terminaría desencadenando la primera guerra de las consolas contra la Atari 2600. Intellivision fué la primera consola de 16 bits, y también fué la primera en usar las redes, a través de la línea teléfonica se podían descargar juegos, tenía unos gráficos revolucionarios para la época, era bastante superior que la Atari, pero nunca logró destronarla. REDES Entre 1940 y 1946 se construyó en los laboratorios Bell una especie de red que conectaba dispositivos a través de la línea telefónica y lo hacía mediante relés electromecánicos. En 1947 el gobierno americano creó la agencia ARPA (Advanced Research Projects Agency) que crearía la red militar Arpanet durante los años 60. Vinton Cerf desarrolló el protocolo TCP/IP, la base de internet. El juego Spacewar (Russell, 1961) fué el primero en circular por las redes, seguramente llegó a todas las universidades anglosajonas que disponían de computadora en los años 60 y 70. Colecovision En el verano de 1982, en plena guerra comercial entre Atari y Mattel, aparece otra consola célebre, Colecovision, con 8 bits, procesador Z80, 16K de memoria RAM. Se creó una gran polémica porque Coleco distribuía un conector para poder usar en su consola los juegos de la Atari 2600. Técnicamente era una consola bastante buena, pero se dejó de fabricar durante la crisis del sector de 1984. Actualmente la posesión de una de ellas es objeto de culto. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: VIDEOCONSOLAS PORTATILES Nintendo Game & Watch En abril de 1980 aparece la primera video-consola portátil de Nintendo, que se podía llevar en el bolsillo para jugar en cualquier sitio, incluían una pantallita LCD y un juego fijo muy simple. Llegaron a aparecer unos 60 juegos distintos durante toda la década de los 80, que luego serían muy codiciados por los coleccionistas, entre ellos se contaban Donkey Kong y sus secuelas, nada menos que Super Mario Bros. Veinte años después se han puesto en el mercado versiones baratas de alguna de aquellas maravillas. Entre 1980 y 1987 fueron evolucionando en formas y colores, y casi siempre eran modelos muy atractivos y originales. No pienses que estamos hablando de una especie de PSP, eran muy simples, sobre todo las primeras versiones. ¿Quieres ver exactamente como eran e incluso jugar a una de ellas? Ahí lo tienes: Nintendo Game Watch Virtual GameBoy En abril de 1989 Nintendo hace historia al sacar al mercado japonés esta consola portátil, con microprocesador Z80 a 8 bits, pantalla LCD de 160x144, 4 tonos de grises, sonido, 4 pilas que le proporcionaban más de 20 horas de juego, y el Tetris incluido de serie. Salieron al mercado multitud de juegos en forma de cartuchos intercambiables, y GameBoy reinó durante años sobre otras consolas de la época, las unidades de GameBoy vendidas se cuentan por cientos de millones. Atari Lynx En 1989 Atari saca su propia consola portátil. Antes, en 1987, había comprado el diseño a la empresa Epyx, sus verdaderos creadores. La Atari Lynx podía mostrar 16 colores simultáneos en su pantalla, frente a las 4 tonalidades de grises de la GameBoy, gráficamente era magnífica y esa fué también su perdición, ya que los alardes gráficos la hacían consumir sus seis pilas en apenas dos horas de juego. Otra causa de su fracaso frente a la GameBoy fué su tamaño, la Atari Lynx era enorme, no cabía en el bolsillo. Sega Game Gear En Octubre de 1990 Sega saca a la venta en Japón la Game Gear, con pantalla a color y muy superior a la GameBoy, contaba con un buen catálogo de juegos y, mediante un adaptador, podía ser usada para ver la televisión, pero también era más grande y de mucho mayor consumo que la GameBoy, algo que el mercado no perdonó. GameBoy Pocket En 1996 Nintendo fabrica una GameBoy mucho más pequeña y ligera, con un pantalla mayor y de mayor resolución, y con dos pilas en lugar de cuatro. Las primeras unidades estaban terminadas en tonos metálicos. Su consumo era aún menor, Nintendo sabía muy bien porqué era la número uno en portátiles y abundaba en ello. GameBoy Color En 1998 GameBoy incorpora el color. Al contrario que sus competidores que lo hicieron mucho antes, Nintendo esperó a que el bajo consumo de los componentes y la mejora de las pilas eléctricas propiciara una gran autonomía para la consola. Podía mostrar 56 colores en pantalla. GameBoy Advance En 2001 hay una GameBoy superior, mucho más potente que las anteriores en gráficos, sonidos y velocidad del microprocesador, que corre a 32 bits. Era 17 veces más rápida que la GameBoy Color. Permite jugar a todos los cartuchos de las anteriores versiones de GameBoy, y permite jugar en red, se podían conectar hasta 4 consolas GameBoy Advance para jugar el mismo juego en línea. Nokia N-Gage En 2003, Nokia, fabricante de teléfonos móviles, incorpora las funcionalidades como teléfono, como consola de juegos y como reproductor de mp3 y de video en su N-Gage. Permitía jugar a múltiples jugadores mediante bluetooth o por internet. Igualmente incorporaba funciones propias de una PDA. Nintendo DS (Dual Screen) En mayo de 2004 se presenta por primera vez esta videoconsola portátil con doble pantalla, que incluye reconocimiento de voz, conector para red, tecnología inalámbrica Wifi, juegos online a través de internet, pantalla táctil, e incluso chat de voz a través de la red. Técnicamente se volvía a subir el listón. Se avanzaba aún más en el estilo de bajo consumo de toda la saga GameBoy, que consistía sobre todo en incluir cada vez más funciones en el microprocesador, eliminando otros componentes electrónicos y con ellos aumentando cada vez más la autonomía lo que permitía agregar funciones manteniendo siempre un bajo consumo. ¿Seguiría Nintendo reinando en las portátiles? BUENO AMIGOS DE T! ESPERO QUE LES ALLA GUSTADO.HASTA LA PROXIMA YO_OSEA_FRANK

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