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Usuario (Argentina)
La Batalla de Stalingrado fue un enorme, largo y sangriento enfrentamiento entre las fuerzas alemanas y los ejércitos soviéticos por el control de la ciudad de Stalingrado, actual Volgogrado, entre el 23 de agosto de 1942 y febrero de 1943, durante el transcurso de la Segunda Guerra Mundial.Con bajas estimadas de tres a cuatro millones de personas, entre soldados de ambos bandos y civiles, la Batalla de Stalingrado es considerada como la más sangrienta en la historia de la humanidad. Los alemanes la llamaron «Rattenkrieg», «guerra de ratas». Después que Adolf Hitler desviase fuerzas de la imparable Fall Blau hacia Stalingrado, tras un masivo bombardeo, se libraron dentro de la ciudad intensos combates urbanos, sin que ningún bando se hiciese con el control total de las ruinas. En noviembre de 1942, una contraofensiva soviética embolsó al 6º Ejército Alemán, que sería aniquilado cien días después. La negativa de Hitler a renunciar a la importantísima ciudad, punto de entrada a la rica región petrolera del Cáucaso, significó la muerte de cientos de miles de soldados de ambos bandos, y más de un millón de civiles rusos. Stalingrado significó el fin de las esperanzas alemanas de capturar el Cáucaso y controlar el río Volga. Además, muchos oficiales del ejército alemán se convencieron de que Hitler estaba llevando a Alemania al desastre, participando algunos en el atentado contra Hitler de 1944. Stalingrado confirmó lo que muchos expertos militares sospechaban: las fuerzas alemanas no eran lo suficientemente poderosas como para mantener una ofensiva en un frente que se extendía desde el mar Negro hasta el océano Ártico. La batalla significó además un punto de inflexión en la guerra,4 ya que, tras Stalingrado, las fuerzas alemanas no volvieron a conseguir victoria alguna en el Este. ANTECEDENTES HISTORICOS Influido por Karl Haushofer, Adolf Hitler pensaba convertir las tierras de la Unión Soviética en colonias alemanas.Entre 1939 y 1941, la Alemania Nazi estuvo ocupada luchando con sus históricos enemigos de Occidente: Francia y el Reino Unido (véase Batalla de Francia y Batalla de Inglaterra); no obstante, Hitler nunca perdió de vista su verdadero objetivo: invadir el este de Europa. El 22 de junio de 1941, Alemania invadió la Unión Soviética, incluso cuando Inglaterra no había sido derrotada. Hitler, convencido de la debilidad soviética, creía que la invasión concluiría antes del invierno y prohibió a sus generales pensar de otra manera. De esta forma, un día antes de la invasión, unos tres millones de soldados alemanes esperarían el inicio de la mayor operación militar hasta la fecha, distribuidos desde Finlandia hasta el mar Negro.8 Unos 950.000 soldados de otras naciones aliadas de Alemania, acompañaban a los alemanes. Estas tropas, peor armadas y menos fanatizadas, desempeñarían un papel clave en el desastre alemán en Stalingrado, un año y medio después. En diciembre de 1941, era evidente que el rumbo de la guerra en la Unión Soviética no era el que el Alto Mando Alemán había planeado, debido a que Leningrado y Sebastopol continuaban resistiendo el cerco en el norte y el sur respectivamente9 y la ofensiva contra Moscú había llegado a un punto muerto. Entonces, inesperadamente, los alemanes se encontraron con una gran contraofensiva soviética desde la capital rusa y tuvieron que afrontar el hecho de que, a pesar de haber matado y capturado a cientos de miles de soldados del Ejército Rojo en los últimos meses, pactando la no agresión con Tokio, el Alto Mando Soviético había encontrado reservas suficientes para emprender una poderosa contraofensiva. Tardíamente, los invasores comprenderían que aparentemente las reservas enemigas eran "inagotables". Habiendo fracasado en capturar Moscú, Hitler se centró entonces en tomar los pozos petrolíferos del Cáucaso. A pesar de no contar con la aprobación de sus generales, Hitler se empeñó en capturar estos yacimientos, e incluso les reprendió, acusándolos de no saber nada de economía de guerra.10 La Operación Azul, como se denominó la campaña alemana en el sur de la Unión Soviética, tenía como objetivo la captura de puntos fuertes en el Volga primero y, posteriormente, el avance sobre el Cáucaso. ALGUNAS IMAGENES Y ALGUNOS DOCUMENTALES ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO MI POST

Que saber antes de comprar una Placa de Vídeo Antes de empezar vamos a aclarar unos conceptos bien basicos para que todo aquel que desconoce del tema se entere desde el principio. Ati Radeon fue comprada por AMD . AMD ( Empresa dedicada a la creacion de CPUs en un principio) compro a Ati en el 2006 por 5.4 mil millones de dólares. AMD uso el nombre de ATI hasta el 2010 y despues lo cambio por AMD Radeon junto con la salida de la serie HD 6000. Los numeros de las placas entre Nvidia y AMD Radeon no se comparan. por ejemplo no se puede comparar una AMD 6870 con una GeForce 6800.( Parecen aclaraciones tontas pero realmente esa duda esta). Las frecuencias de las placas no se comparan y no tienen nada que ver a la hora del rendimiento. hay placas que trabajan a pocas frecuencias y son muy rendidoras. ( Lo veremos mas adelante). Marcas: Las marcas de las placas varian segun la ensambladora. Algunos se confunden y piensan que Nvidea es una marca mas y no es asi. Para aclararlo les digo como es: AMD y Nvidia crean solamente el GPU y se lo venden a marcas como Xfx, Asus, Gigabyte, Evga, Zotac, Msi entre otras. Estas empresas crean la placa y el disipador, etc. y sueldan el GPU proporcionado o vendido por AMD o Nvidia a la placa de ellos. Bueno, ahora pasamos a lo mas importante que necesitamos saber para elegir una buena placa de video. No vamos a ver tecnologias ya que AMD y Nvidia usan diferentes. vamos a las tecnologias que comparten ambas. PUERTOS Los puertos son indispensables, a la hora de elegir una placa de video tenemos que saber que mother tenemos y que puertos: Existen varios tipos. los mas conocidos son PCI, AGP, Y PCI express. Tanto el AGP como el PCI express son dedicados para placas de video mas que nada, mientras que el PCI común sirve para poner otros tipos de placas. En el puerto PCI expres también podemos poner otro tipo de placas como de sonido. Pero igualmente esta diseñado para placas de video. AGP: El puerto AGP es un puerto viejo. A la hora de elegir placas de video se complica ya que no salen mas para estos puertos. Igualmente tenemos que diferenciar . Existen puertos de 1.5V y de 3.3V y también diferentes velocidades X2,X4 Y X8 que es lo mas rápido en AGP. PCI EXPRESS El puerto PCI express es lo mas nuevo y al igual que el AGP tenemos difentes velocidades. La mas usada el la X16 pero existen en X8, X4 y X1.Eso tienen que tener encuenta a la hora de elegir una placa de video. Primero se tienen que fijar que puerto tienen disponible. MEMORIAS Memorias: las memorias de las placas de video son importantisimas. Existen 5 tipos. las GDDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4 YGDDR5 las mas nuevas. Velocidad de la Memoria: Es la velocidad con la que la memoria se comunica para manejar las texturas de los juegos desde y hasta la memoria Ram del equipo, obviamente mientras mayor sea esta velocidad sera mejor. Se mide en Mhz (Megaherz), oGhz (Gigaherz= 1000mhz). GDDR-GDDR2:Las GDDR y GDDR2 son las mas viejas y aun utilizadas. generalmente las placas AGP tiene GDDR y GDDR2.Tambien algunas PCI express de baja gama. GDDR3: Son muy buenas y utilizadas por muchas placas de gama alta como tambien en gama media y gama baja. un ejemplo de una placa de video con GDDR3 en gama alta es la GTX 260. una media la HD5670 (Aclaracion: existe la de GDDR5) y una de gama baja , por ejemplo la HD 5450. GDDR4: Estas memorias son buenas pero no tubieron larga vida , incluso se paso de alto. existen placas de video que usan estas memorias pero realmente son pocas. La primera en usar GDDR4 fue la Radeon X1950 XTX de Radeon. GDDR5: Estas memorias sin duda son las mejores, la velocidad de ellas son superiores a cualquiera de las anteriores y tiene tecnologia mas sofisticada que las GDDR4 como por ejemplo tiene dos enlaces paralelos DQ que proveen el doble ancho de banda. Un dato a tener en cuenta nuevamente es que la primera compania al usar esta tecnologia fue ATI en el 2008 en la conocida Radeon HD 4870. BUS DE DATOS El bus de una placa es algo fundamental y en la mayoria de los casos determina que tipo de gama tiene la vga. El bus nunca es usado en marketing por eso una manera facil de saber lo que estamos comprando es preguntando de cuanto es el bus de la placa de video. (Esplicare lo del marketing mas adelante). Ahora para entender un poco mejor veremos que es un bus. El bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados. Para decirlo de manera mas simple un bus es un circuito impreso generalmente, el la cual pasan los datos. Mientras mas grande es el bus, y acompañado de buenas memorias y buen GPU los datos fluiran mas rapidos haciendo correr a los juegos a mayor velocidad. Ancho de Bus de memoria: Es la cantidad de datos que puede enviar y recibir al mismo tiempo la memoria de la placa, se mide en bits. En estos tiempos las placas mas baratas, o de gama baja, tienen bus de 64 bits, lo que limita mucho el uso completo que le puede dar a esta. Si la placa tiene 1024MB y un bus de 64bits nunca va a alcanzar a usar toda esa memoria antes que la libere para otra cosa. Para que una placa en terminos de ancho de bus tenga un buen rendimiento, se necesitan como minimo 128 bits de ancho de bus. Hay placas con 256 bits las que son mejores, y las nuevas Nvidia que traen bus de 384 y 320 bits. Pixel y Vertex Shaders: Poca gente sabe de la existencia de estos componentes del nucleo grafico, y es algo muy importante para el procesamiento en 3D. Los Pixel Shaders son "partes" del nucleo que se dedican exclusivamente a sombrear e iluminar los pixeles de las texturas, se miden en cantidad y mientras mas tenga mejor sera el rendimiento. Los Vertex Shaders cumplen la misma tarea pero en los vertices de las figuras 3d, y normalmente se necesitan menos que los de pixel para tener un buen rendimiento. En su ultima version de la serie Geforce (8800), Nvidia presento los Shaders Unificados, que no se dividen en Pixel y Vertex, solo unas unidades que se dedican a hacer las dos tareas y ademas se agrego la de Geometria. La cantidad minima para que una placa se mueva correctamente a buenas resoluciones (hablo de 1024x768) es de 8 pixel shaders, y estas placas suelen traer 5 vertex shader. Mientras mas tiene, mejor, porque se podra subir la calidad grafica o los filtros de texturas sin bajar la resolucion o perderse algunos efectos graficos sin que el juego se trabe o ande TECNOLOGIAS A la hora de ver las tecnologías existe una gran variedad y rivalidad entre los grandes fabricadores. Las mayoría de las tecnologías se asemejan como por ejemplo SLI con Crossfire, solamente que los nombres cambian. Una tecnología universal (Ambos fabricantes las emplean) es el Directx 9, 10, y el ultimo 11. por eso empezaremos definiendo el concepto de tal tencología y luego seguiré mostrandoles las tecnologías que tienen cada una de los fabricantes. DirectX ® 11 llegó con Windows 7. Esta es una gran noticia para los jugadores ya que muchos de los juegos más novedosos para Windows aprovechan al máximo esta tecnología para crear mundos de manera más inmersiva y detallada, tanto como para mejorar las experiencias visuales. Los desarrolladores de juegos utilizan las nuevas características para crear mundos ricos, personajes realistas, y hacer más fluido el juego. DirectX es una colección de API desarrolladas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo, en la plataforma Microsoft Windows. DirectX consta de las siguientes API: Direct3D: utilizado para el procesamiento y la programación de gráficos en tres dimensiones (una de las características más usadas de DirectX). Direct Graphics: para dibujar imágenes en dos dimensiones (planas), y para representar imágenes en tres dimensiones. DirectInput: para procesar datos del teclado, mouse, joystick y otros controles para juegos. DirectPlay: para comunicaciones en red. DirectSound: para la reproducción y grabación de sonidos de ondas. DirectMusic: para la reproducción de pistas musicales compuestas con DirectMusic Producer. DirectShow: para reproducir audio y vídeo con transparencia de red. DirectSetup: para la instalación de componentes DirectX. DirectCompute: lenguaje e instrucciones especiales para el manejo de cientos o miles de hilos de procesamiento, especial para procesadores de nucleos masivos. A pesar de ser desarrollado exclusivamente para la plataforma Windows, se está desarrollando una implementación de código abierto de su API para sistemas Unix (en particular Linux) y X Window System por el proyecto WineHQ, del cual existe fork propietario, Cedega, desarrollada por la empresa de software Transgaming y orientada a la ejecución de juegos desarrollados para Windows bajo sistemas Unix. TABLA DE DIRECTX Para cerrar el concepto de DirectX y para que entiendan aun mas les dejo una comparacion del Dx9 con el Dx10 y del Dx 10 contra el Dx 11. TECNOLOGIAS NVIDIA Tecnología NVIDIA 3D VISION Surround: La tecnología NVIDIA® 3D VisionTM Surround despliega la imagen en tres monitores 3D Full HD para ofrecer una experiencia de juego increíblemente realista. Ahora puedes ampliar la visión periférica en los títulos de acción 3D para ver antes a tus enemigos, obtener una vista más amplia en los juegos de estrategia y conducir tu bólido aún más deprisa con tu GPU GeForce GTX Serie 400 o 200. Arquitectura CUDA: CUDA™ es una arquitectura de cálculo paralelo revolucionaria desarrollada por NVIDIA. Es una tecnología que transforma el funcionamiento del hardware y el software, ya que permite usar los numerosos núcleos del procesador gráfico para realizar cálculos matemáticos de propósito general y conseguir así un incremento extraordinario del rendimiento. NVIDIA GPUDirect: La tecnología NVIDIA GPUDirect™ facilita una comunicación más rápida entre la GPU y otros dispositivos del bus PCIe evitando a la CPU cualquier carga de procesamiento innecesaria. GPUDirect v1.0 permite a los controladores de dispositivos de otras marcas (por ejemplo los de los adaptadores InfiniBand) comunicarse directamente con el controlador de CUDA, lo que elimina la necesidad de que los datos pasen por la CPU. GPUDirect v2.0 facilita comunicación de igual a igual (P2P) entre dos GPUs del mismo sistema, con lo que evita esa carga de trabajo adicional a la CPU. Hybrid SLI: Combina las tarjetas gráficas NVIDIA® con las GPU de placa base NVIDIA para aprovechar toda la potencia de la tecnología SLI®. Hybrid SLI aumenta el rendimiento gráfico utilizando la tecnología GeForce® Boost y proporciona gestión inteligente de la energía mediante HybridPower™. Tecnología Optimus: La tecnología NVIDIA® Optimus™ optimiza la duración de la batería para tener más horas de diversión sin perder el excepcional rendimiento gráfico que siempre esperas de NVIDIA. PhysX: NVIDIA® PhysX™ es un potente motor de física que permite realizar en tiempo real los cálculos de física de los juegos de PC y consola más avanzados. El software de PhysX ha sido adoptado para la creación de más de 150 juegos, lo emplean más de 10.000 desarrolladores de todo el mundo y puede utilizarse para Playstation 3, Xbox 360, Wii y PC. PowerMizer: Avanzada tecnología de hardware y software especialmente diseñada para prolongar la duración de la batería en los portátiles. PowerMizer permite adaptar el rendimiento del sistema y el consumo de la batería a las necesidades específicas de cada usuario mediante unas sencillas herramientas de administración de la energía. PureVideo: Ya puedes ver vídeos directamente en el PC, el portátil o la TV de alta definición sin los molestos defectos de imagen que generaban las antiguas soluciones de vídeo para PC. Formada por una combinación de software de descodificación y hardware de procesamiento de vídeo, la tecnología PureVideo™ proporciona contenidos de alta definición y excelente calidad en todos los formatos y con una claridad de imagen insuperable. Además, el procesamiento de subpíxeles de alta precisión permite ampliar la imagen a cualquier tamaño. Por eso, incluso los formatos más pequeños se ven con calidad de vídeo de alta definición SLI:La tecnología NVIDIA® SLI™ constituye una revolución en el terreno de la escalabilidad ya que combina varias GPU en un mismo PC para producir un extraordinario aumento del rendimiento. Esta nueva fórmula aprovecha el mayor ancho de banda de la arquitectura del bus PCI Express™ e incorpora soluciones de hardware y software inteligentes que permiten a varias GPU trabajar de forma conjunta para ofrecer un rendimiento sin precedentes TECNOLOGIAS AMD READON Tecnología ATI Eyefinity: Aumenta al máximo tu espacio de trabajo visual para mostrar más ventanas a la vez e incrementar la productividad con la tecnología revolucionaria ATI Eyefinity. Compatible con hasta 6 pantallas independientes simultáneas, la tecnología ATI Eyefinity ofrece capacidades "panorámicas" innovadoras en gráficos, para maximizar el ámbito de visión con increíble nitidez y claridad. Virtualización: AMD ha liderado el sector en el desarrollo de características para la computación x86 que permite una virtualización rápida y eficiente, tales como los procesadores múltiples eficientes en el consumo de energía , capacidades avanzadas de manejo de memoria y tecnologías de virtualización basadas en el hardware. Tecnología ATI Stream: La tecnología ATI Stream es un conjunto de avanzadas tecnologías de hardware y software que permiten a los procesadores gráficos trabajar concertadamente con el procesador central para acelerar muchas aplicaciones además de las gráficas. Eficiencia energética: Cuando la eficiencia energética importa, no es suficiente con comparar las hojas de especificaciones. AMD ofrece eficiencia energética en cargas de trabajo reales. Algunas inovaciones específicas de ahorro de energía incluyen la tecnología AMD Cool'n'Quiet y ATI PowerPlay™, que ofrecen beneficios comprobables para empresas y consumidores finales reduciendo el consumo de energía, bajando los costos de consumo y disminuyendo el impacto ambiental. ATI Avivo HD: Tecnología de imagen y video de alta definición para disfrutar al máximo del entretenimiento en casa. ATI Catalyst: Software para configurar y controlar los procesadores gráficos ATI Radeon™ y los sintonizadores de TV ATI TV Wonder™ de alta definición. Tarjetas ATI Hybrid: Mejor rendimiento, eficiencia y productividad para PCs económicas. ATI HyperMemory: Tecnología que permite reducir la memoria on-board de las tarjetas gráficas ATI Radeon™. ATI PowerPlay: Tecnologías que mejoran la eficiencia del consumo de energía de los procesadores gráficos ATI Radeon™. ATI CrossFireX:Tecnología de multiprocesamiento en juegos para el máximo rendimiento y la mejor calidad de imagen en 3D NUMEROS Y LETRAS Los numeros y letras de las placas ¿Que significan? ¿Siempre el mas grande es el mejor? ¿Es lo mismo en AMD que en Nvidia? estas son algunas de las tantas preguntas que nos hacemos al comprar una placa de video. Voy a explicarlo lo mas claro posible. Y nuevamente aclaro, los numeros y letras de AMD no se comparan con Nvidia o viceversa. Empezaremos con AMD que es mas facil. AMD RADEON: Esplicare a partir de la serie HD, las demas son muy viejas. Bueno en AMD generalmente tenemos 4 numeros por ejemplo 4870 ahora lo vamos a dividir: El primer numero 4870 indica la serie. Mientras mas alto es el numero mas nueva es la placa de video. El segundo numero 4870 indica la gama. Desde 3,4 a 5 es gama baja, de 6 a 7 son gamas medias y desde 8 a 9 es gama alta. El tercer grupo y ultimo 4870 indica la versión de la placa es decir mientras mas grande es el grupo es mejor . Existen 5 grupos el "50","60","70","80" y "90". Entonces convinando todo esto podemos distinguir que vga es mas grande que la otra. si tenemos una 4870 contra una 5670nos vamos a dar cuenta que es mejor la 4870 porque los numeros nos indican la gama y la vercion. es este caso es mas vieja pero mas potente. NVIDIA GE FORCE: En Nvidia es mas difícil porque se combinan números y letras. Empezaremos por las terminaciones (Letras). GS: Es inferior a la versión estandard. GT: Versión estandard GTS: Suele ser una segunda edicion de la estandard, algo mejor. GTX: Es la gama xtreme, mejor que todas las anteriores, suele tratarce de modelos Overclockeados. Ultra: Es la gama maxima, es parecida a lo que he dicho sobre la GTX, pero aun mejor. Estas ya no salen. Se toma a la GTX como lo mejor en la actualidad. En cuanto a los numeros es mas dificil de establecer, ya que por ejemplo una GT430 tiene menor rendimiento que una GT240 esto sucede porque la GT240 tiene mas rops y mas unidades de texturas, entonces a la hora de guiarnos por los numeros no nos va a ser factible. Encanbio si tomamos numeros y letras vamos a poder diferenciar por ejemplo una GTX 560 es mejor que una GTX 460. Concluyendo los numeros nos va a servir si comparamos VGAs de las misma clase, por ejemplo la clase GT, etc. EL MARKETING El marketing esta en todos lados y en el negocio de la informática también. Esto hay que tener en cuenta a la hora de comprar una placa de video. Vamos a dar un ejemplo: Aca tenemos una Geforce GT 430 con unos sensacionales 2GB de memoria DDR3. Aunque paresca un chiste existe. Y existen otras. Los ensambladores le ponen mas memoria ya que es económico haciéndola parecer mas "poderosas" pero en realidad en este tipo de placa rendiria lo mismo con 512MB de memoria. ¿Porque?: Core: 700 MHz. Memoria: 2048 MB DDR3. Velocidad de la memoria: 1000 MHz. Bus: 128 BITs. Shader: 96 Shader clock: 1400 MHz Si leiste lo anterior vas a entender perfectamente porque esta vga no rinde nada y porque es puro marketing. Por ejemplo una de las cosas es el BUS y el GPU ¿ 128 BITs dedicados a 2GB con un procesador, core o GPU de 700 Mhz ? Se sobrentiende que nunca va a llenar los 2GB de memoria ya que el bus es chico y el core no es lo suficiente para procesar tantos datos tan rapidos.Por eso a la hora de comprar una placa de vídeo chequen bien esas cosas. CUELLO DE BOTELLA El cuello de botella se produce generalmente entre el procesador y la tarjeta grafica, es decir, si tienes un grafica muy potente (GTX 580) y un procesador chico (Sempron 140) se produce el cuello de botella debido a que la grafica genera muchos recursos que el procesador no puede "procesar" de forma tan rapida, lo cual hace que la grafica tenga menos rendimiento o sea genera menos "fps". Eso se puede solucionar haciendo OC al micro pero igualmente lo ideal es cambiar el procesador. FUENTES Y MOTHERS Ahora nos tocan dos cosas importantes, mas que nada la fuente, pero primero , aunque ya explique anteriormente lo de los puertos AGP y PCI me olvide una pequeña cosita. Las mother mas nuevas tienen PCI Expres. pero algunas tienen diferente tipo de PCI mejor dicho diferente versión. Entre las mas viejas tenemos las 1.0 y 1.1 las mas nuevas 2.1 también vamos a tener el 3.0. Bueno, las placas de video tienen 2.1 y las mas viejas 1.1 por ejemplo. Mientras mas grande la versión mas velocidad va a tener. ¿Pero, que pasa si pongo una gráfica 2.1 en un slot que tiene 1.0? La verdad que no pasa nada. Va a andar pero a la velocidad del puerto no a la velocidad de la gráfica. eso es para que lo tengan en cuenta si tienen Mother viejas, no le compren placas de video poderosas, mejor actualicen la mother. En cuanto a la fuente de alimentacion tenemos poco que decir. Las placas de video de gama alta necesitan una buena energia, pero lo que realmente necesita es Amperes. A la hora de elegir una fuente para una VGA tenemos que fijarno primero cuantos amperes es la VGA que vamos a poner y cuantos amperes en linea de 12V Tiene la fuente que nosotros "compramos". Las fuentes de hoy , las economicas suelen tener "supuestamente" 32 amperes, 28 amperes y la realidad es otra. Entonces a la hora de comprar fuentes les recomiendo marcas lideres como Thermaltake, Antec, Corsair, Cooler Master entre otras. ¿Como distinguimos una fuente buena de una mala? Primero que nada por la marca. Despues por los Wattsmiramos y si dice 600w rapidamente miramos la linea de 12v si dice 17 amperes bueno, la descartamos .Y bueno tambien por el color y la calidad de la fuente. Se nota a simple vista. Si tenemos la posibilidad de tener en la mano una Noganet de 600W y en la otra una Thermaltake de 600W el peso no los dice todo. FUENTE DE ALTA GAMA Fuente Generica: FUENTES:http://www.amd.com/US/PRODUCTS/Pages/products.aspx http://www.nvidia.com/object/geforce_family.html

PROCEDIMIENTO PRACTICO PARA REPARAR FUENTES DE PC: Recomendación: Antes de preceder, si no esta familiarizado con la electrónica básica y sus componentes es mejor que no intente reparar una fuente porque puede ocasionar un daño mayor o tal vez puede leccionarse o electrocutarse. Elementos o Herramientas necesarias: 1.- Multimetro o "Tester" 2.- Transformador 220V-220V o 110V-110V 3.- Lampara serie 100w. 4.- Soldador o cautin aproximadamente de 40w.5.- Estaño y demás elementos para desoldar y soldar n(estractor de soldadura) 5. Destornillador o desarmador de estrella o plano 6. Pinzas de corte La sección primaria es donde se encuentra la entrada de CA de red eléctrica, los diodos rectificadores, filtros y demás componentes de esa etapa.La sección secundaria es donde se encuentran todos los componentes necesarios para rectificar y filtrar los diferentes voltajes que debe proveer la fuente además de los circuitos para controlar y regular el funcionamiento de la misma. Pueden apreciar los cables rojos, negros, etc., de los diferentes voltajes de salida de la fuente. Les comento lo que por expe riencia generalmente he debido cambiar, siempre y cuando, las mediciones dieran lecturas contrarias a las especificaciones técnicas de cada componentes y de acuerdo a los síntomas de la fuente tanto desde el primario, como del secundario. Primario: Fusible (1) quemadoPrevio a cambiarlo revisar con el multímetro, el puente rectificador, verificar cortos en los diodos (lectura cero), para ello conectar el tester probando en todos los sentidos entre las dos “patas” de las cuatro que tiene, si es un puente de cuatro diodos, o bien cada uno de ellos si se trata de diodos individuales.Si están en corto o con diferencias en las mediciones, cambiarlos.Luego seguir con los transistores, sin desoldarlos, no deben indicar nunca “corto” y siempre las mismas medicio nes entre ellos, o sea colector con base lo mismo que el colector con la base del otro. Cambiarlos si presentan fugas. Luego hay un conjunto de pares de resistencias, capacitores electrolíticos y diodos (2) o sea 2 resistencias de 2.2 o 1.5 ohm, 2 diodos 1N4140, 2 capacitores electrolíticos de 10 uF, etc inclusive los condensadores grandes, normalmente de 220 uF x 200 volts o similares.Cada uno de ellos va conectado de la misma manera a uno y otro transistor, quiere decir que al medir en el mismo sentido con las puntas del multímetro en cada uno de ellos, las mediciones debe ser exactamente iguales. En caso contrario, sacar el componente afuera y medirlo, para ello se puede desoldar solo la “pata” de más fácil de acceso y hacer la medición.Ese es todo el misterio del área primaria y se deben hacer esas mediciones, si o si, ya que cualquier componente que este en corto en esa área dañaría los transistores y seria un ciclo de nunca acabar. Fusible sano: Igual al procedimiento anterior. Normalmente no se quema el fusible, sí, se “abre” uno de los componentes como los transistores por ejemplo. Algunas veces si la fuente trabaja intermitente, especialmente en frío, no arranca o lo hace luego de varios intentos de prenderla y apagarla, es por lo general, que los diodos (3)1 N4140 o similares tienen fuga o los capacitores pequeños están casi “secos”. Secundario: En el secundario del transformador (4) pequeño hay generalmente pares de transistores, diodos 1N4140, y capacitores pequeños a los que hay que desconectar y verificar “fugas” o “cortos” al igual que del área primaria. He encontrado, en ocasiones, que los transistores pequeños, siguiendo el orden de sus característica con el multímetro, parecen estar bien pero resulta que en ambos no debería haber resiste ncia entre el colector y el emisor y sin embargo haciendo pulsos con las puntas del prueba entre los patitas mencionadas resulta que el multímetro marcaba fugazmente fuga muy alta. Al reemplazarlos las fuentes encendieron sin problemas en frío. Verificar si no hay cortocircuito en cada una de las salidas de los cables rojo/amarillo/azul y blanco, que corresponden a los +5 +12 -5 y –12 respectivamente de ser así seguir el circuito levantando componentes y verificándolos lo que solo puede haber es una resistencia en paralelo con las masa cable negro de entre 40/ 300 ohm, pero no un “corto” bien claro. Por ultimo, si todo esta bien pero la placa madre no funciona o lo hace igual, revisar que no se ha pasado nada por alto. Tensión de PG: Falta lo más importante. Al final de la reparación la medición más importante de las tensiones es la tensión denominada PG, tensión de control todas las fuentes las tiene y es el cable naranja (o de otro color) que en la placa de la fuente puede o no estar identificado, pero es el cable que sobra a la salida de la fuente y no responde a ninguna de las tensiones mencionadas anteriormente.Para comprobarla, estando “cargada” la fuente con una lámpara de 12V 40W la salida de los +5V (entre el cable ro jo y uno de los cables negros), la tensión en PG debe ser igual a 5V. De no estar presente esa tensión, seguir sus conexiones y comprobar los componentes involucrados, puede haber alguna “fuga” o bien algún transistor pequeño dañado o falsos contactos.Algunas veces tuve que cambiar el CI de control, otras alguna resistencia fuera de valor o hasta uno de los capacitores pequeños en el área primaria hacia que trabajara uno solo de los transistores y las tensión de +12 estaba presente, pero no así las restantes. Diagnósticos de Fallas 1.- Si el fusible está quemado, antes de reaplazarlo por otro comenzar midiendo los diodos o el puente rectificador. Los diodos conducen corriente en 1 solo sentido. Si al invertir las puntas del ohmiómetro conducen en los dos sentidos es que están en corto y hay que reemplazarlos. Nunca se debe soldar un alambre en lugar del fu sible, esto puede producir que la fuente se deteriore aun más. 2.- Continuamos desoldando y midiendo los transistores de conmutación de entrada de línea. La mayoría de ellos son NPN, al medirlos recordar las junturas de base-colector o base-emisor deben conducir en 1 solo sentido, si marcan muy baja resistencia deben ser reemplazados. En la mayoría de fuentes incluidas las ATX funcionan bien los del tipo BUT11 . 3.- Corroborar que los "filtros" o condensadores electrolíticos no estén defectuosos. Visualmente se puede ver si derramaron aceit e, si estallaron, o(con el ohmetro) si están en cortocircuito. 4.- Existen 4 resistencias asociadas a los transistores de potencia que suelen deteriorarse, especialmente si estos se ponen en corto. Los valores varían entre las distintas marcas pero se identifican pues 2 de ella se conectan a las bases de dichos transistores y rondan en los 330k Ohms mientras que las otras dos son de aproximadamente 2,2 Ohms y se conectan a los emisores de los transistores. 5.- El "arranque" de la fuente se obtiene por un condensador del tipo poliester en serie con el transformador de entrada y una resistencia de aproximadamente 10 Ohms. Si se abre alguno de estos componentes la fuente no "arranca". 6.- ATENCION: Al momento de probar la fuente, ya que estas funcionan directamente con tensión de línea, es recomendable conectarla con un transformador aislador de línea del tipo 220v-220v o 110v-110v. Esto evitara riesgos innecesarios y peligro de electrocución. También se puede conectar una lámpara en serie de 100w por si existe algún cortocircuito. Otra observación: si la fuente arranca y co mo a la media hora se paga solita es posible que el fan cooler (abanico ) de la fuente puede que este funcionando mal o este dañado remplácelo o lubríquelo si es alta de lubricación. Nota: Para probar si la fuente funciona bien les voy a decir un truco buscar el conector grande de 20 o 24 pines que alimentan la tarjeta madre y allí con este conector desconectado de la tarjeta hacer un puente entre el cable verde y el negro y la fuente arranca en frió y probar si todos los conectores tienen voltaje. 7.- Las fuentes ATX necesitan un pulso de arranque para iniciar. Se puede conectar la alimentación a la Mother Board sin necesidad de conectar el resto de los elementos como disqueteras, rígidos, etc. Pero esto solo se hará después de haber comprobado que la fuente no esta en corto, con el procedimiento del punto 6. 8.- Si después de aplicar estos procedimientos sigue sin funcionar ya seria necesario comprobar el oscilador y para ello se debe contar por lo menos con un osciloscopio de 20 Mhz. También la inversión de tiempo y el costo de la fuente nos harán decidir si seguir adelante. Los integrados moduladores de pulsos de las mayoría de fuentes están en los manuales de circuito tipo el ECG de Philips o similares. Se comienza por verificar la alimentación de dicho integrado y las tensiones en las distintas patas. También se pueden verificar "en frío"(es decir sin estar conectada la fuente) que no halla diodos en corto. En estas fuentes suelen utilizarse diodos del tipo 1N4148 de baja señal que suelen estropearse con facilidad (se miden con el ohmetro) y diodos zener que suelen ponerse en corto si se cambio accidentalmente la tensión de alimentación de la fuente. En la mayoría de fuentes hay rectificadores integrados que físicamente se parecen a los transistores pero internamente son solo 2 diodos. Se pueden retirar y medirlos fuera del circuito pues el transformador con el cual trabajan hará parecer, al medirlos, que están en corto. Conclusión: Siguiendo estos pasos he reparado decenas de fuentes de PC. Espero que esta información sea de utilidad especialmente para los principiantes, pues los técnicos experimentados conocen sobradamente estos procedimientos. Nunca conseguí diagramas de fuentes de PC por ello tuve que arreglarme con los manuales de reemplazos de transistores y CI. Es prudente ser pacientes al desoldar y soldar elementos a fin de no "destrozar" el circuito impreso. Recalco la necesidad de ser muy cuidadoso ya que estas fuentes trabajan directamente con tensión de línea y si no se es precavido pueden provocar accidentes mortales. Lo mas seguro en trabajar con transformadores aisladores de línea Nota: para probar si la fuente funciona bien les voy a decir un truco buscar el conector grande de 20 o 24 pines que alimentan la tarjeta madre y allí con este conector desconectado de la tarjeta hacer un puente entre el cable verde y el negro y la fuente arranca en frió y probar si todos los conectores tienen voltaje.
Como Reparar una Memoria Ram Introduccion: Hola a todos, les traigo este post con el fin de salvar nuestra memoria RAM cuando están de ultima y ya no sabemos mas q hacer. Cuando surgen las pantallas azules, los reinicios inesperado, errores de Kernel, etc. Sabemos q hay un comportamiento fallido en nuestra PC q por lo general se debe a la memoria RAM, para ellos necesitamos testearla y a continuación los pasos y métodos para ello. 1) Si se tienen más de un módulo, probarlos uno a la vez. 2) Verificar la limpieza de los slots. 3) Probar la superficie de la memoria con Memtest. Memtest es un programa que chequea la superficie del módulo de RAM bit a bit. En general los programas de chequeo de memoria funcionan de una manera similar, van escribiendo diferentes patrones en la memoria (por ejemplo 10110011) y luego verifican si la lectura es igual, de lo contrario marcan las celdas como defectuosas. Por más que un módulo pase el test bit a bit no puede aseverarse su buen funcionamiento, ya que si bien este tipo de tests permiten saber si las celdas no están dañadas, no nos permiten asegurarnos que las memorias respondan cuando son exigidas con aplicaciones que escriben/leen deliberadamente en memoria, para eso vamos a necesitar pasar al punto 4. ACA EL LINK http://memtest.uptodown.com/descargar 4) Hacer un test de stress de la memoria. Un programa de stress exige la RAM al máximo (junto al procesador y el chipset del sistema) por lo que nos asegura la estabilidad del sistema en las peores exigencias. Prime95 es un excelente programa de stress, hay versiones para casi la mayoría de los sistemas operativos y por sobre todo, es muy sencillo de usar, dejo un video para que vean la sencillez del uso de Prime 95. ACA EL LINK http://prime95.uptodown.com/descargar 5) Otros Metodos. Si bien no es posible reparar los chips (por la microelectrónica) podría decirse que un porcentaje importante de los módulos de memoria fallan por problemas que pueden solucionarse, ellos son, suciedad en los slots y la sulfatación de los contactos. Solucionar el tema del polvo es muy sencillo, sacando los módulos y limpiando la superficie del slot con un compresor (de paso lo hacemos en todo el motherboard) sería suficiente, en el caso de tener alcohol isopropílico una limpieza con este elemento sería lo ideal. El sulfatado es propio de los conectores de los módulos, que son de metal, la superficie de los mismos se ensucia y comienza a dar problemas conduciendo señales electrónicas a tan altas velocidades, por lo que una buen borrada (con una goma de calidad para lápices, como las Staedler) puede devolverle la vida a esos módulos que creíamos perdidos. Hiren’s Boot CD es uno de los llamados “CD de booteo todo en uno”, que no son ni más ni menos que un rejunte de aplicaciones para DOS, separadas en los siguientes grupos de herramientas. Utilidades: . Chequear la integridad de un HD (HDD regenerator) B. Verificar errores en la memoria RAM (Con Memtest o similares) C. Crear y modificar particiones (Particion Magic) D. Clonar HD’s y restaurar imágenes (Ghost y True Image) E. Hacer un inventario del Hardware (Aida) F. Testear componentes de la PC (Programas que hagan Burning tests) G. Recuperar contraseñas de la serie NT de Windows. H. Hasta permite “Levantar” un DOS! LINK DIRECTO VERSION 2013 http://ftp-mirror.internap.com/pub/hirensbootcd/Hirens.BootCD.15.2.zip

Para aquellos,que no saben hacer un nudo de corbata,aca les dejo varios estilos ilustrados 1)El nudo SIMPLE. Su nombre resume todo. 2)El nudo PRATT. 3)El PEQUENO NUDO 4)El nudo ONASSIS 5)El nudo italiano 6)El nudo DOBLE 7)El nudo WINDSOR 8)El nudo SEMI-WINDSOR 9)El nudo ATLÁNTICO
Hola hoy les voy a eseñar como convertir un archivo a .rar o .zip sencillamente sin descargar nada ahora empezemos deben respetar los pasos para que le quede asi: 1)Debemos ir a la carpeta de archivos en la que deseemos transformar le damos click derecho a esa carpeta y le damos con el click comun en donde dice añadir al archivo: 2)Ahora en la parte de arriba donde dice nombre del archivo le cambian por cualquier otro nombre: 3)Esta opcion es para ver si ustedes quieren un archivo .RAR o .ZIP elijen solo una opcion: 4)Este es opcional o sea si ustedes quieren poner esta opcion o no se trata de un archivo auto-extraible es como un instalador o como mas conocido un .exe: 5)Este tambien es opcional pero es seguro se trata de poner una contraseña al archivo .rar o .zip cuando este ultimo se descargue le pida esta contraseña siempre usan los uploader para que mantenga la autoridad de este archivo: y para ver si esta bien escrita ponen mostrar contraseña y verifican si esta bien y por ultimo dan aceptar y listo y listo ya se creo el archivo .rar o .zip espero que les haya gustado y servido
este post se tratara de las cosas raras que se ven en google maps con coordenadas para que los comprueben ustedes mismos, los datos son recopilados de diferentes fuentes. copian todos los números y letras para configurar el google maps en la parte superior derecha le aparece un cuadrado y abajo le dice satelite hagan click en el cuadrado y les aparecera mapa dejenlo asi empezamos: Una figura de un triangulo. Coordenadas: Copian los siguiente y pegenlo en el buscador de google maps asi como esta y acerquen la foto en donde indica la flecha verde: 37 37' 39.87" N, 116 50' 54.53" W 2)Parece una persona dada vuelta sin cabeza se le ve el culo jaja.Cordenadas: 37 48 16.85N 14 02 35.48E en donde esta la flecha verde alejen la imagen y veran la sorpresa 3)Un barco undiendose.Cordenadas: +19° 38' 45.99", +37° 17' 49.20" Acerquen la imagen lo mas que pueda y a la izquierda de la flecha verde aparece un barco dado vuelta 4)Un Indio?.Cordenadas: 50 00 29.57 N 110 06 44.88 W Arriba a la izquierda de la flecha verde sale una de un Indio 5)Casa o Ovni?.Cordenadas: 45.703339, 21.301969 acerque la imagen 6)Rastros de Ovnis?.Cordenadas: 33.3629276844 40.5968006 7)Hombre que saluda.Cordenadas: 27º58´04.48″S , 153º25´08.74″E 8)¿Set de Maquillaje?.Cordenadas: 5°5’28.85″S 81°7’36.44″W 9)Isla Palmera.Cordenadas: 25° 7'2.64"N, 55° 7'59.28"E 10)Focas.Cordenadas: -27.3972185509 15.3548062062 11)Conejo gigante.Cordenadas: 44.244273,7.769737 Mira Paisajes como si estuvieras allí: Coliseo romano.Cordenadas: 41°53'26.44"N, 12°29'31.17"E La muralla China.Cordenadas: 40°21'15.86"N, 116° 0'25.31"E Torre Eiffel.Cordenadas: 48°51'29.47"N, 2°17'40.26"E Y lo mas impactante: Asesinato.Cordenadas: 52.376578,5.198284 esta en una pequeño muelle Eso fue todo amigos.
