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xxArboleroxx

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Primer post: 1 oct 2012Último post: 7 oct 2012
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Deadlight se estrenará en PC este 25 de octubre
InfoporAnónimo10/5/2012

Deadlight se estrenará en PC este 25 de octubre El equipo español Tequila Works acaba de anunciar que su notable Deadlighttambién se estrenará en PC el próximo 25 de octubre, tras su paso por Xbox Live Arcade hace tan solo unos meses. Esta aventura de plataformas 2D ambientada en un mundo dominado por los zombis traerá consigo mejoras a nivel gráfico, un nuevo modo de dificultad Pesadilla, así como la banda sonora del juego al completo. Pertenece al género de los cinematic plataformers, un tipo de juego de plataformas ya casi extinto que tuvo su buena época con títulos como Another World y Flasback. Deadlight se estrenará, al menos de momento, exclusivamente a través de Steam. Su precio no ha sido concretado, pero podría rondar los 15 euros a tenor de lo que costó en Xbox Live Arcade.

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Resident evil 6: Demo deja malas impresiones
Resident evil 6: Demo deja malas impresiones
InfoporAnónimo10/1/2012

Primeras impresiones Demo: Resident Evil 6 En menos de un mes llegará al mercado la última entrega de la franquicia Resident Evil en la actual generación. Titulada Resident Evil 6 a secas, quizás se trate de la entrega que más polémica generó durante su desarrollo debido al cambio radical que tomó hacia la acción, y a las siniestras declaraciones de Capcom que admitían que la franquicia con esta entrega se convertiría finalmente en un shooter (para jamás volver a ser el survival horror que era). Toda esta polémica me genera un rechazo con el juego, pero a la vez, me dan ganas de jugarlo. Jugarlo para saber en que se transformo finalmente ese survival horror amateur que jugué alguna vez en PS One. Por eso debo admitir que cuando mi hermano compro Dragon’s Dogma me sentí muy emocionada al ver que podría jugar una demo “exclusiva” de Resident Evil 6. Y bueno, ayer fue finalmente el día en que la susodicha demo fue lanzada y no dudé en descargarla ni un segundo. Y aquí estoy, para comentarles mi primera impresión sobre Resident Evil 6. Cada campaña tiene una esencia diferente. Lo que más me llamó la atención de Resident Evil 6 es que las tres campañas protagonizadas por Leon, Chris y Jake sean tan distintas entre si. A pesar de que están encuadradas en el mismo arco argumental, no apuestan por las mismas mecánicas de gameplay. Aunque esto no es del todo bueno, porque ninguna campaña ofrece algo nuevo para la franquicia, todas reciclan elementos que ya vimos. El escenario de Kennedy es muy similar a Resident Evil 4, de hecho los enemigos no son tan bélicos como en la campaña de Chris, la cual tiene un corte más de acción y está claramente influenciada por Resident Evil 5. La campana de Jake por otro lado, es la mas balanceada de todas, y la que mas me ha convencido, pero cuenta con un retoque al estilo Resident Evil 3: Nemesis que van a ver cuando lo jueguen. Un shooter frenético que no asusta, enloquece! Resident Evil 6 esta muy lejos de ser un juego de terror. Pero tampoco es un Gear of Wars. Qué es entonces? Yo lo asimilaría a Dead Space. La munición no escasea, pero tampoco sobra. Tenemos la posibilidad de ejecutar combos melee. El HUD es similar, el inventario también es en tiempo real. Nada que no hayamos visto en otro shooter de horror de la actual generación. La sensación que nos deja es la misma que nos da Dead Space: nerviosismo. Pero en un grado menor lamentablemente, porque Resident Evil 6 no consigue ser un titulo tan atmosférico. Además, siendo que recicla elementos de todas las entregas anteriores (algo que yo tomo como un punto negativo), es difícil asustarse a esta altura jugando un Resident Evil. Creo que es clarísimo que Capcom hablaba muy en serio cuando mencionó lo del “cambio definitivo al género de acción”. Y hablando de reciclaje, Resident Evil 6 utiliza una cámara similar a la de Resident Evil 5, aunque se presentan algunos glitches al tocarse contra rincones o puertas que no se experimentaban en las dos entregas anteriores. También se presentan claros errores de diseño, como lo es el excesivo zoom al apuntar que dificulta la visibilidad de los enemigos. Otra elección errónea en cuanto a diseño es para mí el sistema de localización. Resident Evil 6 es un juego más lineal que Mario Bros, realmente necesita que en el HUD se marquen los (pocos) metros que faltan para llegar al objetivo? Y si eso te parece poco, aún más redundante es que cuente con una tecla de navegación que si la presionamos lograremos que una flecha gigante nos indique la dirección en la que se encuentran el objetivo. El toque cinematográfico Claramente Resident Evil esta buscando sumarse a la camada de juegos que intentan fusionar gameplay y narrativa, logrando así algo similar a “jugar una película”. Las cinemáticas demuestran esto claramente, ya que los personajes se perfilan de manera mas carismática y mas humanos que en entregas anteriores (ya era hora, digo…). Pero no todo es color de rosa, porque la inserción de cinemáticas in-game no se demuestra muy dinámica. Espero que sea solo de la demo, porque la verdad me parece bastante penosa la forma en que eligieron hacer la transición entre gameplay y video. He notado esto en el escenario de Leon más que en los demás. Por ejemplo, en el ataque en el ascensor, hay un momento en el que un zombie (el primer zombie) ataca a nuestra compañera. Como el ataque es in-game yo me acerque al zombie e intenté dañarlo, y para mi sorpresa, mis armas no hacían efecto. Segundos más tarde, se dispara una animación en la que el zombie me mira a mí (a Leon) y me ataca, y luego allí vuelve a ser gameplay y te dan la oportunidad de matarlo. Es difícil explicar lo tosco que se ve esto, hay que verlo para notarlo. Pero realmente me pareció mediocre. Los primeros juegos de la franquicia de PSOne presentaban a los enemigos de mejor manera. No es más fácil poner una cinemática justo a la entrada del ascensor y mostrar en el video todo el ataque en lugar de meter una inútil transición de gameplay en el medio? La verdad que no se qué quiso hacer la gente de Capcom, pero espero que en la versión final esto no esté. Apartado técnico: gráficos y sonido El apartado visual en principio se muestra muy bien. El uso de la iluminación es maravilloso, los efectos de luces son concretos y las sombras se comportan muy bien. Los entornos están detallados, realistas y presentan buena profundidad. Es una pena que no pueda decir lo mismo de los modelados de los personajes, los cuales no están a la altura de los tiempos que corren. Aunque esto puede ser que se corrija un poco en la versión final. Problemas como el tearing también se presentan, tanto en resolución 720p como en 1080p. El apartado sonoro mantiene el nivel del título anterior. La banda sonora es orquestada y sigue la misma línea que las anteriores de la saga. Los efectos de sonido son los mismos de siempre, nada que criticar ya que cumplen muy bien. El sonido es multicanal, por lo que se disfruta mucho más la tensión que intenta crear el juego si cuentas con un equipo 5.1. Y el voice acting es más que bueno, nada que destacar. Palabras Finales: El de 2 Octubre es el día que eligió Capcom para que juguemos este nuevo Resident Evil. A mi personalmente la demo no me dejó con ganas de más, así que probablemente no juegue Resident Evil 6 hasta pasado un buen tiempo luego de su lanzamiento. Básicamente, Resident Evil es una franquicia que a mi entender muere cada vez más, y que tiene poco para ofrecer. No se preocupa por darle novedad al mercado y forma parte de la masa de juegos que estancan el desarrollo de videojuegos. Hay que avanzar, no repetir fórmulas. Y sobre todo, hay que intentar tener una identidad. Resident Evil 6 como juego de terror se queda cortísimo, pero como buen shooter, la verdad que también. Está lleno de mejores alternativas en todas las plataformas. Creo que Capcom va a tener que cambiar unas cosillas en la versión definitiva de Resident Evil 6, sino se viene el verdadero punto final en una saga que cada vez pierde más seguidores.

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Entrá, Te muestro la banda de mi hermano
ArteporAnónimo10/7/2012

Pensando un poco, de que clase de post podia hacer para subir de rango, me decidí a beneficiar a mi hermano y a mi también. Como dice el titulo, quiero mostrarle la banda de mi hermano y sus seguidores. Vayamos al grano... Integrantes: Atencion! Hace poco se agrego El flaco Jager :B Primer Corte De Presto Picaso Ep 25-04-2012 (Grabacion Casera) Tapa Frontal Contratapa Escucha y Descarga el E.P Link Para escuchar los temas de la Banda : http://www.purevolume.com/Prestopicaso Link Para bajar el EP por MEDIAFIRE: PEDIR POR MP ¿Como lo hicieron? Materiales: Placa de Sonido: Omega Lexicon Modelo:lexosbv-np Micrófono Condenser: Samson Modelo:C01 Micrófono para batería: Shure Modelo: Pgd Mk6 Auriculares: Behringer Modelo:hpx2000 Cables: Canon Modelo: ni idea Consola potenciada y bafles: Skp Modelo:ya te digo esperame... Programa de grabación: Nuendo Versión: 4 Computadora: rejuntes de partes de otras maquinas eso fue lo mas economico jajaj Una ves que tenemos todos los ingredientes, lo que siegue es conectar todo,y comenzar a explorar.No encontré muchos tutoriales de nuendo ni de ecualización, solo algún que otro video y consejos de otras bandas amigas. Imagen de la Grabacion Toda esa gente enferma: Después de esto comenzamos a regalar los discos, conocimos bandas que nos invitaron a tocar,y nos hicieron una nota en agite oeste (una movida cultural) Link para ver la nota: http://www.agiteoeste.com/presto-picaso-en-puevlo-chico La Banda los primeros pasos: Presto arrancaba en el 2008 junto a Nika (voz), Toto (guitarra),Fernando (bajo), Juanjo (bateria).El chino (segunda viola) Fotos: En el toto Fest: Fecha en el INSTITUTO ROJAS de moreno dia de la primavera 2009 (Esa remera ahora la uso yo jojojoooooo) Fecha en be free invierno del 2009: Fecha Con flema julio 2010 Y como Muchas veces pasa La banda se sumerge en problemas personales y algunos se van otros se quedan a pelear por lo que realmente les gusta,ojo estoy muy agradecido con todos,y como dicen por ahi los cambios siempre son para mejor y no lo dudo. A fines del 2010 se retira toto de la banda, fer se va de viaje a córdoba, y el chino es papa de un jugadora de racing jajajaj mirala : A fines del 2011 se incorpora a la banda Martín perro y Azul que gracias a ellos cada vez estamos creciendo mas, y se abren mas puertas,inmensamente agradecido Después de terminar la grabación nos llaman para nuestra primera fecha después de mucho tiempo sin salir del closet XD, habia que sacar el polvo y volver a empezar: Fecha Puevlo Chico Moreno: Fecha Junio 16 Clasico bar Merlo: A todo esto, el flaco Jager, se une a la banda para darle un soporte más y asi crear lo que es Hoy PRESTO PICASO ULTIMAS FECHAS (LAS MEJORES): El pogo que empezaba (Soy el de la remera de árbol que ni se ve xD) Y ahora Los fans de PRESTO PICASO Fecha en la Casa de los nadie: (Hace 2 Meses) Fecha Funky: (Hace 2 Semanas) Gente, terminando el post (Ya muy cansado :S), les dejo elfacebook de presto y sus proximas fechas: Facebook: https://www.facebook.com/prestopicasso?fref=ts Domingo 14 de octubre (MORON) (TREMENDA FECHA): Sabado 27 de octubre (Moreno) (OTRA TREMENDA FECHA): En la casa de los nadies FACEBOOK: https://www.facebook.com/prestopicasso?fref=ts AH! Y te muestro al patova de la banda con 16 años (Chiste) http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/c0.2.403.403/p403x403/57

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