X

xnobot

Usuario (Reino Unido)

Primer post: 13 ene 2011Último post: 13 ene 2011
1
Posts
1
Puntos totales
2
Comentarios
T
Top 10 mas grandes desiluciones del del mundo del 2010
InfoporAnónimo1/13/2011

No tomo crédito de este post, solo lo vi y me gusto mucho y quería que ustedes lo vieran también. -Claro, en el 2010 había algunos juegos realmente excelente - juegos que probablemente les trajo horas de diversión, los ojos rojos y las lesiones por esfuerzo repetitivo de todo tipo. Pero también trajo la decepción. Estamos hablando de sueños rotos, con los ojos húmedos y una punzada de dolor en nuestros corazones que ni siquiera el más fuerte de alcohol parece borrar. Mientras que los juegos en nuestra lista podría haber resultado bastante bien en general, hemos seleccionado los títulos que tenía las más altas expectativas sobre ellos para empezar. Estamos hablando de los ciclos de desarrollo épico, grandes franquicias y aficionados hambrientos. Así que - aunque obtuvo buenos resultados, nos sentimos decepcionados de estos juegos que no acababan de conseguir todo lo que podían. ¿Qué juegos en nuestra lista de la vergüenza? ¿Y los finalistas que no acababa de hacer el corte? Siga leyendo! 10. Sonic the Hedgehog 4: Episodio I Después de años de espera para una verdadera secuela de acuerdo con los Sonics 1 a 3, los fans colectivamente tuvieron nerdgasmo sobre el retorno supuesta mente pura de la serie en 2D raíces. Sin tontas misiones secundarias, sin caracteres lamentables - sin incluso esas voces horribles - sólo la pureza de las carreras de alta velocidad, saltando y recolectar anillos . ¿Cómo podría ir mal? Para ser justos, Sonic 4 fue totalmente jugable - y nunca salió mal, de por si - sino que además no era el perfecto brillante ejemplo de cómo hacer el juego de Sonic en 2D moderno, que los fans estaban esperando. Ser simplemente muy bueno no es suficiente para un personaje como este, incluso diciendo “este es el mejor juego de Sonic en los años ‘no tiene el tipo de peso que probablemente debería. Los controles y la perspectiva, una duración corta y limitada rejugabilidad de Sonic 4 hace que den vuelta a nuestros ojos. 9. PlayStation Move Sony no es precisamente nuevo a las interfaces de juego alternativos - EyeToy ha existido por años, el controlador Sixaxis, tomó un par de pasos tentativos en la corte de la Wii, y ahora la PlayStation da otro paso importante hacia un futuro con control de movimiento. La tecnología funciona muy bien, mezcla personal, que EyeToy logro, del cuerpo y la interactividad de voz activada junto con la precisión de Wii MotionPlus. Sin embargo, estamos decepcionados con la experiencia hasta ahora. Ningún juego - compatible o diseñado específicamente para el movimiento - se ha demostrado de manera convincente en la plataforma para ser algo más que un “yo también” en respuesta al control de movimiento de Wii. No hay una aplicación sorprendente, ni tampoco lo habrá hasta el 2011. Dado que se trata de los juegos los que deciden en última instancia el éxito de los periféricos, el movimiento sigue siendo no probada y un poco decepcionante en nuestros libros. 8. Lost Planet 2 Había mucho de que hablar del Lost Planet original - ritmo, verticalidad y un énfasis en manejo de armas de pura acción que logró mucho más de lo que fallo. Por lo tanto, después de un par de años de burlas nosotros con fragmentos tentadora de juego co-op y la presentación renovada, Lost Planet 2 fue alta en nuestra lista de juegos más buscados. Capcom buscó esta bola. No sólo Lost Planet 2 no pudo entregar la premisa de juego inicialmente prometedor, lo que realmente dio un paso hacia atrás en varios aspectos. El juego en sí se vio obstaculizada por un sistema de control demasiado complejo, la dificultad del juego resultó equilibrado mal y la funcionalidad en línea fue severamente afectado por las decisiones de diseño pobre y corta de miras. 7. Kane & Lynch 2: Dog Days Otra secuela que se parecía a la dirección de los pecados del padre, Kane & Lynch 2 fue inmediatamente visualmente impactante. El punto de vista Handicam, la interrupcion en la reproducción de vídeo e iluminación hiper-realista y un esquema de color que de inmediato hizo que se nos volara la cabeza - hasta el punto donde nos esperaba el equipo había reelaborado el modo de juego similar, pulido y ajuste en el camino. Lamentablemente, por “reelaborado”, Kane & Lynch 2 simplemente lanza juntos un sistema de cobertura que nunca se sintió seguro con los enemigos que parecían interminables. Estos monos que también aparecían en números cuantiosos, matando asi el realismo y aumentando lo repetitivo. En resumen, se trataba de un shooter viciado y repetitivo que, a pesar de una gran dirección artística, nunca se libera de ser en su mayoría sin sentido en la ejecución. Una vez más, todo ese potencial se fue a la basura. 6. Crackdown 2 Hey, si usted tenía nueve meses para crear y entregar un juego completo, usted probablemente buscar formas de cortar las esquinas también. Crackdown 2 es una secuela de la peor clase, la entregando una ciudad casi idéntica, apenas reelaborado más allá de la coloración, y de juego que es en gran parte idéntica a la del primer juego. ¿Por qué este juego existe? ¿Por qué? La respuesta corta es, en realidad no debería - o, al menos, no en esta forma. Claro, la adición de una infestación mutante podría haber obscurecido el tono y elevado el derramamiento de sangre, pero la falta de historia, estructura y modo de juego idéntico hecho para una de las mayores decepciones del año. No había nada fundamentalmente malo en el juego, sino que una verdadera secuela de Crackdown merecía más 5. Microsoft Kinect ¡Oh, Kinect. Tú y yo - tenemos que tener una discusión franca poco antes que las cosas vayan mal. Claro, se están ganando las cubetas de dinero, y que la finalidad, probablemente justifica los medios - pero eso no quiere decir que no es una gran decepción. Cuando se dio a conocer en primer lugar, fueron un sofisticado e impresionante de hardware. En casi dos años, de convertiste en un boceto de lo que nos enamoramos en un principio. Los juegos Kinect y la capacidad de respuesta tienen mucho que responder por aquí. Los títulos de lanzamiento son bastante mediocres, con un par de excepciones, y la falta de un título a más largo plazo line-up de más profundidad duele definitivamente. El hardware tiene un gran potencial sin explotar, pero la extracción de un procesador dedicado significa que los movimientos más finos del motor en el cuerpo no son detectables y que realmente los limita de lo que puede y no se puede hacer en el futuro. 4. Fable III Así que aquí estamos de nuevo: otro juego de Fable que no ha cumplido con las expectativas generadas por su gran sociedad matriz, compuesto por los comentarios de Lionhead CEO Peter Molyneux que impulsó las expectativas en la estratosfera Tal hipérbole ha hecho que Molyneux se deshaga en el pasado, y Fable III, aunque totalmente jugable e incluso muy bueno en muchos aspectos, sin embargo decepciono a cualquiera que esperaba una nueva experiencia progresiva. 3. Medalla de Honor Si coviertes en mono el tono y la presentación de la franquicia de Call of Duty: Modern Warfare , al menos asegúrese de emular lo que realmente cuenta: la calidad de juego también. El reinicio de este año de la marca Medalla de Honor probablemente merece un tipo diferente de arranque - que los críticos y los jugadores estaban muy felices de aplicar. Para empezar, la controversia inicial nivelado en las representaciones de los talibanes de repente politizo el juego, provocando un frenesí de los medios en mala respuesta. En una industria que ya lucha con clichés de representaciones de la violencia, esta fue una situación complicada. Entonces, después de jugar Medalla de Honor, nos quedamos simplemente preguntándonos si la farsa más grande era, de hecho, la tarifa de juego de calidad inferior. Considere la posibilidad de Medalla de Honor como una guía sobre cómo no hay que relanzar una franquicia. 2. Gran Turismo 5 Seis años y millones y millones de dólares más tarde, Gran Turismo 5 por fin - por fin - a la venta. ¿Valió la pena la espera? Para los fanáticos ardientes, sin duda. Para todos los demás, sin embargo, realmente tiene que preguntarse si Polyphony Digital entiende que en última instancia se pinto metido en un rincón. Las expectativas puestas en Gran Turismo 5, construido desde la parte trasera de años de espera, la refinación, las burlas, repensar, exagerar y la sobreventa en última instancia, tuvo su efecto. IGN calificó a Gran Turismo un muy apropiado y grande 8.5 - pero, al igual que varios juegos en esta lista, nos preguntamos si seis años de espera para un juego menos que excelente realmente vale la pena. ¿Estamos decepcionados? Puedes apostarlo. Sin embargo, estaríamos dispuestos a esperar otro año para que le den una ultima pulida? Claro que no. Al menos, por fin, ¿verdad? 1. Final Fantasy XIII Muy bien. Final Fantasy XIII es, sin lugar a dudas, la decepción más grande de los juegos de 2010. Square Enix prometió a los fans tanto y no entrego nada en cada área, además de los valores de presentación completamente hermosa. Es cierto - XIII es puro espectáculo, pero el juego es tan vainilla, linear e inmóvil que realmente se preguntan cómo el proceso de diseño se hizo en la medida de, como lo hizo sin que nadie levantara algunas banderas de advertencia. Ser simplemente “bien” no es lo suficientemente bueno para la serie Final Fantasy. Estos juegos tienen una herencia y la genealogía que mantener, y en trece partidos, esta serie de hecho resultó de mala suerte. Los personajes son rutinariamente horribles y poco interesantes, la narración es un desorden que serpentea a través de una sub-historia imperceptible - y luego está el juego, que consiste esencialmente en movimientos en línea recta durante las primeras veinte horas, golpeando repetidamente X. Algunos han alabado esta entrada por ser la señalización de un cambio audaz para la serie, un cambio de dirección y un nuevo sabor. Francamente, si es así como Square Enix considera la futura dirección de sus juegos JRPG mas importantes, si estamos mas que un poquito irritados.

1
9
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.