xdark12x
Usuario (Argentina)

Buenas linces, no tienen idea como afectan las Graphics Settings a tu juego y a tu pc? Quédate que yo te ayudo Empezemos!!! Ambient Occlusion/Oclusión ambiental Es una forma de modelar efectos de iluminación en escenas 3D. En los motores de juegos, normalmente hay fuentes de luz que arrojan luz sobre los objetos geométricos. La oclusión ambiental calcula cuáles pixeles de un objeto en una imagen quedan bloqueados por otros objetos ante la fuente de luz, y determina cuánto brillo deberían tener. Esencialmente, es una técnica para añadir sombras suaves y realistas a una imagen. Ejemplo: Depth of Field/Profundidad de campo Es que tan definido está objeto entre el plano más cercano y el más lejano. Esto sirve para dar mayor énfasis a ciertas partes de una imagen creando un desenfoque gradual o agresivo. En videojuegos sirve para renderizar o no objetos que están a una distancia muy lejana, y así conservar recursos. Ejemplo: Anti-Aliasing Esta es una de las opciones que más recursos requiere, ya que renderiza múltiples veces una imagen para luego desenfocar los bordes y simular una resolución mayor a la cual se está usando. Con esto, los pixeles que se encuentran al borde de los objetos se suavizan logrando una imagen más definida y con menos terminaciones de serrucho (pixeladas). MSAA: (Multisampling Anti-Aliasing) Este tipo de Anti-Aliasing toma muestras de sombreado, textura y color en los pixeles frontera de los elementos, generando un promedio entre todas las muestras para luego aplicarlas. El MSAA solo afecta a los bordes y no a la parte interna del objecto, sin embargo, es mucho más rápido que el SSAA. QSAA: (Quincunx Super Anti-Aliasing) Una mejora al MSAA. 2x QSAA equivale a 3x MSAA en términos de calidad. SSAA/FSAA: (Super Sampling Anti-Aliasing o Full Screen Anti-Aliasing) Funcionan de manera similar y lo que hacen es renderizar la imagen a mayor resolución, tomar pixeles específicos y luego achicar la imagen a la resolución en la que se este jugando. Esto afecta a toda la pantalla y no solo a los bordes como el MSAA. FXAA: (Fast Approximate Anti-Aliasing) Un tipo de anti-aliasing que utiliza menos recursos pero disminuye la calidad de las texturas ya que las hace más borrosa. Motion Blur/Desenfoque de movimiento Este efecto sucede cuando un objecto que está dentro de la imagen cambia de lugar dejando un rastro de su anterior posición, creando un efecto de desenfoque y movimiento.Ejemplo: Post Processing/Post procesamiento El post processing se refiere al segundo render o retoque de imagen que se realiza después del primer render que se graba en un buffer de la memoria de la vga. El primer render trabaja la imagen total generando una textura, que después se carga y se vuelve a renderizar con efectos como luz, sombreado o desenfoque. Estos efectos pueden ser Motion Blur o la profundidad de campo y pueden afectar a solo algunas partes de la imagen pero utilizando el primer render guardado en el buffer. Particles/Particulas Cantidad de partículas que salen de una acción o elemento. Por ejemplo, cenizas de una fogata o chispas que salgan cuando una bala choca con una superficie metálica. Esta opción gráfica se aumenta drásticamente con tecnología PhysX de Nvidia. Ejemplo: Shading/Sombreado Sombreado para modelos 3D. Ejemplo: Shadow Quality/Calidad de sombras Como dice su nombre, esto aumenta la calidad de las sombras haciéndolas más definidas. Ejemplo: Texture Filtering/Anisotropic/ Filtro de texturas Aumenta el detalle de las texturas vistas desde ángulos. Textura Quality/Calidad de texturas Está opción nos sirve para aumentar o disminuir los detalles de las texturas de un juego. Esto afecta tanto armas y personajes como objetos del ambiente. Ejemplo: V-Sync/Freesync/Sincronización vertical Sirve para sincronizar los FPS (Frames per seconds/Cuadros por segundo) con la taza de refresco del monitor. Esto para prevenir defectos gráficos como screen tearing o cortes bruscos. Hoy en día las tarjetas gráficas son capaces de generar muchos cuadros por segundo, lo que hace que la taza de refresco del monitor (tradicionalmente 60hz) se desincronize y surjan problemas como los anteriormente mencionados, sin embargo, aunque el V-Sync nos genere un tope de FPS, esto no disminuirá nuestro rendimiento gráfico. Ejemplo Tearing: Esos son los conceptos mas básicos en cuanto a configuraciones gráficas, si te ayude al menos un poco déjate algún puntito, si tenes algún aporte comenta, acepto cualquier critica constructiva.

Es una consulta muy breve, les pido ayuda a ustedes ya que no consigo ayuda en ningún foro de Internet, la historia va así. Resulta que tengo previa geografía de segundo (secundaria básica), esta materia me la lleve en un colegio. Me cambie de colegio teniendo esa materia previa y conocí a una profesora de mierda (es la que tengo ahora en la mesa de examen) y me dice que tengo que rendir con el temario de el colegio en el que estoy. A mi me habían dicho de que tengo que rendir con el temario original, de el otro colegio, por eso nose si estoy en derecho de reclamar a la vieja chota esta. por favor ayuda. Me dice que use el temario del colegio nuevo, pero son cosas que nunca vi de geografía, y es un año completamente diferente en el que yo no estuve así que, con que temario debería rendir Anticrap????