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Primer post: 5 oct 2008Último post: 24 jun 2009
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Tribus y Grupos Sociales [Post 1]
Tribus y Grupos Sociales [Post 1]
InfoporAnónimo5/20/2009

Canis Canis, término que se utiliza en España para definir a jovenes apolíticos, generalmente vinculados con la delincuencia y la violencia hacia los demás estratos de la sociedad. Muchos dicen que son los herederos de los barrios gitanos, los canis, los quillos (o killos), los burracos, majolillos, anganos, tienen muchos nombres en toda la España, dependiendo en la región donde vivan. Es una tribu urbana que está tomando fuerza en toda España y que se suele dar sobre todo en los barrios de clase media y media-baja. Su vestimenta característica son las gorras, zapatillas de marca, (gralmente nike) ropa deportiva, anillos de oro, sellos, cadenas, etc. Se los relaiona fuertemente con la delincuencia, y muchos españoles estan indignados por la impunidad con la que actuan, debido a la libertad que la policia les otorga. Sus enemigos claramente son los pijos, los cuales, todo lo que tienen lo reciben sin ningún esfuerzo, creyendose superiores por el poder adquisitivo y la influencia que ejercen sus padres, por ese motivo los desprecian. Los canis al igual que en la mayor parte de las tribus urbanas, estan compuestos por una mezcla de personas, niños que no tienen en claro lo que hacen, canis verdaderos, y otros que sólo se visten para integrarse en el grupo. Ni todos son delincuentes y por supuesto ni todos unos santos Ser cani, y llevar la estetica cani es muy disitinto, cani propiamente dicho son las personas sin ideales, con inclinación al crimen, a la delincuencia y al delito como medio de subsistencia, llevar la estética pasa por otro lado, por el hecho de pertenecer a alguna tribu y de alguna manera ser parte de algo, estos tipos de canis generalmente son buenas personas y no se relacionan con el mundo del crimen Cumbieros Los cumbieros son una tribu urbana que resultó muy popular en los últimos años en la Argentina y Latinoamérica. Como lo da a conocer su nombre, este grupo de personas se guía básicamente escuchando la cumbia villera, subgénero de la cumbia argentina, nacido en las villas miseria de la capital del país. La cumbia villera La música es muy parecida a la cumbia argentina . Pero sus letras poseen un lenguaje mucho más vulgar, propio de la juventud marginal: historias de vida, con alusión a la bebida, las drogas, los bailes nocturnos, sexo, delincuencia (siendo el localismo argentino «chorro», ladrón, la palabra mas socorrida en el género). Continuamente hacen alusión a las relaciones sexuales. Los cumbieros alrededor del año 2000, logrando el mismo éxito y fama que los grupos más reconocidos del rock. A diferencia de los grupos de rock, las bandas de cumbia villera no suelen hacer recitales multitudinarios, sino que tocan en 5 o 6 «bailantas» (lugares de baile) por fin de semana. Las grabaciones de cumbia villera han llegado a Paraguay, Bolivia, Colombia, Ecuador, Chile, México y en menor medida Perú. A México llegó por parte de la barra 51 hinchada de atlas y de ahí se extendió hacia algunas partes del país con éxito moderado. El grupo Damas Gratis ha aparecido en programas de televisión locales de Monterrey y Guadalajara y realiza conciertos en sectores populares del oriente y norte de la Ciudad de México. Sus discos compactos se venden en las principales tiendas del país (como Sanborns y Mixup). Su popularidad fue tal, que en 2007 abarcaba en Argentina el 30% de las ventas totales de música grabada. Vestimenta Los cumbieros e caracterizan por utilizar zapatillas de alto valor económico las cuales son denominadas "llantas", prefieren usarlas desatadas y con las lengüetas hacia fuera logrando resaltar la marca de la misma. Usan pantalones de syre o de tela de avión, usualmente son anchos y también de muy buena marca, al igual que las remeras o camperas que frecuentan. También tienden a hacerse reflejos rubios o platinados, a utilizar gorras de equipos de basketball y camistea de equipos de basket o fútbol Controversias La cumbia villera han creado controversia en la sociedad argentina, especialmente a nivel de la letra de las canciones (se considera que el contenido obsceno, machista y delincuencial de sus letrasl). Además se critica el timbre de voz (muy nasalizado) que deben utilizar todos sus cantantes. Muchos aseguran que su apología del delito impulsa a los cumbieros la delincuencia. En otros países no genera tanta controversia, puesto que sus letras llenas de localismos argentinos pueden resultar incomprensibles, en forma análoga a lo que sucedió en países hispanohablantes con géneros controversiales en idioma inglés, como los punks en cuanto refiere a la anarquía social, o a raperos en lo atinente a delincuencia juvenil. Darks / Darketos La palabra dark es una palabra anglosajona que significa oscuro. El moviento dark surge en Inglaterra a finales de los setentas y se extiende a todo Europa, Nueva-York y San Francisco. Los darks son jóvenes que visten de negro, suelen usar ropa de estilo aristocrático de épocas; pasadas. Usan crucifijos, anillos y colguijes referentes a murciélagos, calaveras y arañas. Su imagen es andrógina (caracteres de ambos sexos en un mismo individuo). Se maquillan la cara para parecer más pálidos y se pintan sus labios y uñas de negro. Tienen una forma de ver la vida muy deprimente y desilusionada. Son los cuervos de la ciudad que prefieren vivir de noche. Los darketos pueden adquirir aspectos que van desde lo vampírico a lo andrógino. Tal vez el primer referente musical conocido fue el grupo The Cure, quienes tocan Rock gótico, y más tarde profundizando en grupo como Bauhaus, The sisters of Mercy y London After Midnight. En cuanto a literartura gustan de leer a Bram Stoker, Anne Rice y Lovecraft pues dicen poseer fuertes vínculos vampírescos y apocalípticos. Estos jóvenes culturalmente son conservadores, no son muy politizados, provienen de la clase media y alta, organizan fiestas o reuniones donde predominan la oscuridad y el color negro. Por lo general los darks son adeptos a la literatura, los colores oscuros como el negro y el rojo, disfrutan mucho de la belleza, pero cuidado, es totalmente muy diferente a la concepción de belleza tradicional Son diferentes a los goticos, ciertamente intentan decir q ellos estan muertos en vida al ver a la sociedad podrida y como el humano se va destruyendo asi mismo, es por ellos en cierta forma estan apartados de la sociedad. Emos Emo es un término del argot, en principio usado para describir la gama de las actitudes y de los estilos relacionados con la música emo, aunque este aspecto está cada vez más alejado de la acepción que esta palabra ha tomado en el lenguaje. Como adjetivo, "emo" puede describir un estilo de comportamiento o un estado general de infelicidad o melancolía. Es un estilo de vida que la gente adopta; en especial las personas jóvenes. Orígenes Una persona que se considere "emo", fuera del ámbito musical, son personas que con su estética intentan parecer personas tristes y amargadas, basan todo su físico en "problemas emocionales". Durante más de una década, el término "emo" fue utilizado casi exclusivamente para describir el género de la música que predominó en los años '80; sin embargo, durante los años '90, como la música emo comenzó a converger en el sentido popular, el término comenzó a ser utilizado como referencia más amplia que su denotación anterior de la música. Significado del término El término "emo" también se ha utilizado estos últimos años en Internet por parte de ámbito diversos; como forma de insulto,viene a significar memo o gilimemo especialmente hacia los que parecen emocionalmente inestables. Similar a la blasfemia popular, tiende a ser utilizado como insulto general aun cuando no es directamente aplicable. Otros utilizan el término "emo" para describir una sensación de depresión. En inglés el término 'emo' también se utiliza como una abreviatura para la palabra inglesa "emotive", que significa afectiva o emotiva. Estos "enfrentamientos" subculturales tienen un carácter trivial puesto que se limitan a discusiones sobre códigos de vestimenta y gustos musicales por lo que se trataría de algún tipo de intolerancia mutua entre subculturas juveniles. También pueden incluir un debate sobre ideologías o formas de ver la vida o "actitudes" que de uno u otro "bando" endosan como "inherentes" a las subculturas, con la dificultad que supone definir esto. Vestimenta y moda EMO Usan piercings, tatuajes y, a diferencia de los "góticos", suelen romper con la monotonía de la ropa oscura a través de alguna prenda o accesorio fluo. * Zapatos Converse o Vans * Busos ajustados al cuerpo con capucha * Camisetas pegadas al cuerpo con estampados femeninos * Jeans de color negro entubados * Riatas de taches * Estrellas rosadas en las correas o en los morrales * Pelo de medio lado cubriendo el ojo derecho * Piercing en la ceja izquierda y en el labio inferior izquierdo * Colores: rosado y negro principalmente * Algunos 'Emo' se maquillan los ojos de color oscuro al estilo gótico * Muestran los boxersCine y Televisión Cine y Televisión Los emos sienten un aprecio especial por las películas de Tim Burton, sobre todo por El extraño mundo de Jack. En la mayoría se trata de películas de tipo drama-romántica y películas con estética gótica, pero a la vez con un cierto contenido "emocional". Sienten aprecio especial por las películas de Tim Burton, sobre todo en la película animada The Nightmare Before Christmas o como es llamada en su versión en español "Pesadilla antes de Navidad" ("El extraño mundo de Jack" en Latinoamérica). Su personaje principal, una calavera animada llamada Jack, el "Rey Calabaza", se ha convertido en todo un símbolo y personaje para la comunidad Emo. "La Novia Cadáver (España) o El Cadáver de la Novia (Latinoamérica)" también se ha convertido recientemente en otra de las películas insignia Emo. También últimamente se esta viendo gran cantidad de citas al personaje de South Park, Kenny McCormick, cuyos colores contrastan muy bien con los colores oscuros (Kenny usa ropa naranja). En lo que se refiere a actores, Johnny Depp se encuentra entre sus favoritos, posiblemente el primero, especialmente debido al hecho de ser amigo de Burton y de haber dado voz al personaje principal de "La Novia Cadáver" ("El Cadáver de la Novia" en Latinoamérica), así como por su interpretación en la película Charlie y la Fábrica de Chocolate y Eduardo Manos de Tijeras. Aunque cabe destacar que de ninguna manera estas películas están relacionadas directamente a este estilo de vida. Sin embargo esta característica es retomada de los elementos del underground "gotico", y no es por tanto característica de la moda emo. Autoflagelación Existen "emos" que, entre otras prácticas oscuras, se cortan la piel como sinónimo de descontento con el mundo que los rodea y fantasean con el suicidio. Algunas parejas de "emos" se cortan el cuerpo para llevar las mismas marcas, como símbolo de fraternidad, lo cual constituye, en tiempos del VIH/sida, un riesgo para su salud. Hasta suben videos a Internet donde aparecen cortándose los brazos. De hecho, en You Tube se cuentan por decenas los videoclips donde jóvenes "emo" se cortan los brazos. Diferencias Por un lado están los "emos" que manifestan que lo suyo es genuino. Del otro lado, están los que son tildados peyorativamente de "posers" /calificativo negativo que alude a los "emos" que son "pura pose"/ Su música Es difícil hablar de la música 'Emo' pues los seguidores de las bandas 'Emo' son muy cerrados a la hora de hablar de su música. Según dicen, no les gusta "casposearla"; el argumento es sencillo: no quieren que se comercialice ni mucho menos que caiga en manos de gente no 'Emo'. Por esta razón, rechazan todo lo que sea comercial. La agrupación estadounidense My Chemical Romance es lo más parecido al estilo 'Emo', sin embargo, la comunidad 'Emo' ha decidido rechazar su vinculación con esta banda. En términos generales, 'Emo' es un género musical que se caracteriza por la carga emocional de sus letras, casi siempre de dolor, de despecho y de odio. Los subgéneros que se desprenden de la música 'Emo' son el 'Emo punk' y el 'Emocore'. Algunos indicios del nacimiento de la música 'Emo' se remontan a los años 80 con la difusión del punk y el hard core. Pero fue en los años 90 cuando comenzaron a predominar los ritmos más introspectivos y menos rockeros. Algunas bandas Emo en el mundo: * Program The dead * Lostprophets * The used * Afi * Strung out * Kids in the way * The almost * Fightstar * Hawthorne Heights * Jimmy Eat World * Sunny Day Real Estate (o SDRE) * Planes Mistaken for Stara * The Get Up Kids Filosofia Emo * Para los que se hacen llamar 'Emo', su personalidad tiene mucho que ver con su exterior. Así por ejemplo, el estar extremadamente delgado es sinónimo de la vida que quieren llevar. Esta vida es deprimente, sin sentido y sufrida. Si una persona quiere ser 'Emo' deberá ser delgado a cualquier precio, de lo contrario será rechazado por su comunidad y será llamado "casposo" o "lámpara". * De igual forma, para ser 'Emo' es necesario ser alto. Si es bajo de estatura, deberá usar plataformas para verse alto. Son las reglas de la comunidad. * Asímismo, el pelo siempre les cubre la cara puesto que quieren pasar de agache. Son antisociales y no les gusta ser vistos. También significa que su existencia es sombría y triste. * Los 'Emo' viven en constante depresión debido a que según ellos, el mundo es miserable y denigrante. * Sus habitaciones suelen tener poca luz, cubrelechos de un solo color y cama sencilla y dura, de esta forma, al levantarse cada mañana recordarán lo miserable de su existencia y permanecerán en un estado de depresión todo el día. * Los 'Emo' no creen en religiones ni en dioses. * Sus símbolos son: calaveras, corazones rotos y estrellas rosadas * Las parejas sentimentales deben ser también 'Emo'. Deben compartir su dolor en todo momento. Si el 'Emo novio' está llorando, la 'Emo novia' debe llorar también. Los dos se cortarán la piel con cuchillas al mismo tiempo, se vestirán igual al punto de no saber quién es el hombre y quién la mujer. El 'Emo novio' deberá regalarle a su 'Emo novia' un Cd de su música preferida en el cumpleaños. Floggers Se conoce como Flogger a una moda adolescente originaria de Argentina, que está estrechamente relacionada con Fotolog, un sitio web donde se postean fotos y comentarios. Surgida del estilo glam, se ha vuelto muy popular entre los jóvenes, para convertirse en casi un hábito o forma de vida Estilo El estilo se compone principalmente por pantalones chupines de colores llamativos (apretados jeans o joggings), remeras amplias con cuello en V con colores fluorescentes o no. Los floggers usan como zapatilla las deportivas de lona o las Converse, el peinado que los distingue es semi-largo en los varones, y un flequillo en ambos géneros el cual tapa parcialmente o por completo los ojos. Se conoce como floggers a los jóvenes seguidores y amantes de esta moda. Algunas características de los floggers es su gusto por la moda y por marcas reconocidas. Tambien son conocidos por utilizar tiradores y chupines con cintura alta, que es lo ultimo en moda de los floggers ya que utilizan la misma ropa que se usaba en otras epocas. MúsicaElectro Entre los gustos de estos adolescentes, se encuentra la música electrónica, principalmente techno, sobre la cual han desarrollado una peculiar manera de bailarla llamada Electro. Los movimientos, consisten en extender rápidamente una pierna, golpeando el suelo con el talón, y señalando la otra pierna hacia atrás y, a continuación, cambiar rápidamente la posición de las piernas. Vocabulario Entre los términos empleados usualmente para firmar sus comentarios, se encuentran: carita ruborizada, para expresar vergüenza, pena, etc., effeame, para indicar al destinatario que agregue su fotolog o metroflog como "favorito" al suyo y "ah re" una frase tipica que usan la mayoria de las personas, (sin ser floggers) que resalta o hace notar la frase dicha anteriormente. Fotolog La palabra Flogger proviene de Fotolog, un sitio web para postear o subir Fotos para mostrarlas al público. La popularidad de un flog se basa en la cantidad de firmas (comentarios) diarias a las fotos. Los fotos subidas en sus respectivos fotologs suelen ser autoretratos. Curiosidades Un caso muy particular se vivió hace unos meses, cuando se descubrió el Fotolog de la hija de la presidenta de Argentina, llegándose a conocer datos íntimos y familiares de la joven, llamada Florencia, apodada florkey; suscitando interés nacional e internacional. Posteriormente, y a pedido de sus padres, Florencia procedió a cancelar su subscripción a su flog. Críticas de la sociedad El hecho de ser o considerarse un flogger ha sido criticado desde algunos sectores sociales haciendo hincapié en la sobreexposición de los adolescentes, señalando la particularidad de la publicación de fotos sugerentes, o en algunos casos escasas de ropa, ya que Fotolog no presenta un filtro para su protección, ni requiere una edad mínima para su registración. Sin embargo, si bien existe la posibilidad de postear ese material, es poco frecuente, ya que tales fotos son borradas por parte de los administradores del sitio y suelen causar el cierre del flog. El fenómeno también es criticado por poder resultar tendiente a la frivolidad y superficialidad. Los floggers suelen ser catalogados como estereotipados y seguir un patrón común de conducta y estilo, por lo cual suelen ser motivo de burla o rechazo por parte de otras tribus urbanas, principalmente desde los cumbieros, como también de los metaleros. Frikis Friki, friqui, frik, o freak que originalmente procede del inglés freak (que significa extraño, extravagante o estrafalario), es un término usado en el idioma español para referirse a la persona de apariencia o comportamiento fuera de lo habitual, interesada u obsesionada en un tema o hobby concreto en el que se considera fanático. Dentro de la personalidad friki, hay distintos niveles de "frikismo", llegando el más extremo a llevar su afición o interés hasta el punto de convertirlo en un estilo de vida; al ser parte importante de ella. Normalmente se ha relacionado al friki, con la informática, filatelia, videojuegos, cómics, películas, libros y series de ciencia ficción, fantasía, manga o anime y con los juegos de rol, pero el término puede extenderse a muchas aficciones a temas alternativos, con gustos específicos y desmesurados. La aceptación de los diversos temas de interés típicos de los frikis es diversa en la sociedad. Así, algunos son aceptados sin problemas, pero otros no están totalmente aceptados, principalmente al considerar algunas aficiones como extrañas o impropias de la edad. Sin embargo, hay que tener en cuenta que la aceptación social puede depender más bien del comportamiento y de la expresión de la afición y no necesariamente de la afición en sí misma, dado que las aficiones pueden vivirse de muy distinta manera dependiendo de cada individuo. Al friki igualmente se le asocia muchas veces un carácter introvertido o difícil de relacionarse con personas ajenas a su afición, interés, o a la indumentaria no convencional que pueda usar; aunque estas características se basan en prejuicios sociales que crean un equivocado estereotipo friki. Así actualmente el término abarca a otros caracteres y grupos. Historia de los frikis Originalmente, la palabra freaks era usada para referirse a las personas que se distinguían por tener alguna malformación o anomalía física (mujeres barbudas, hombres elefante, o personas de estatura anormalmente alta o baja) y que eran exhibidas en los circos. Por ello, la palabra freak en inglés también conserva este significado. El ejemplo más famoso de ello, origen del término y su significado en el idioma inglés, es la película Freaks, dirigida por Tod Browning en 1932. El guitarrista y cantante escocés Mark Knopfler (ex-líder de Dire Straits) compuso un tema sobre esta clase de freaks (y su exhibición en los denominados Freak Shows) llamado Devil Baby. Luego el término se usó para referirse, aunque en otro contexto, a personajes extravagantes en algún sentido que llegan a ser conocidos por su extravagancia a través de los programas de televisión. Pasando los años, la palabra se usó para referirse también a las personas que se catalogaban de extravagantes, producto de tener por lo menos una obsesión extrema o extraña con un tema en concreto; en el cual normalmente eran especialistas. Los temas de interés clásicos de los frikis se caracterizan por no estar aún aceptados ni bien vistos por la sociedad, considerándose normalmente gustos infantiles, inmaduros e impropios de la edad del sujeto. Estos temas están relacionados comúnmente con el desarrollo y manifestación de la imaginación, creatividad e inteligencia y no tienen necesariamente relación con el nivel de desarrollo socio-emocional del individuo, dado que estas aficiones pueden vivirse de muy distinta manera y depende de cada individuo. Producto de un interés común que se presentaba entre un número de personas, muchos de los denominados freak empezaron a reunirse en grupos específicos, los que se denominaron grupos o tipos Tipos de Frikis * Ciencia-ficción: frikis de Star Trek (trekkies), Stargate, La Guerra de las Galaxias, Matrix, etc. * Televisión: denominándose igualmente fans a frikis que llevan al extremo su fascinación por un determinado actor/actriz/serie de televisión; en este último caso el friki puede recibir un nombre más específico dependiendo de la serie a la cual está enganchado. * Fantasía épica: frikis de El Señor de los Anillos y en general de la obra de J.R.R. Tolkien (tolkiendilis), de la Dragonlance, la serie de Geralt de Rivia, etc. * Literatura juvenil: frikis de las sagas de Harry Potter (hogwartians), Las Crónicas de Narnia, Memorias de Idhún (idhunitas), La Materia Oscura, El Legado (fricäya)... Merecen un grupo aparte aunque estas obras suelen ser consideradas dentro de ciencia-ficción o épica por los altos niveles de frikismo que despiertan. * Videojuegos * Cómics: frikis del cómic en general, o más específicamente de una de las tres grandes familias: cómic europeo, estadounidense o japonés (vease otakus); o frikis del cómic underground, de los fanzines o de algún dibujante determinado. * Juegos de rol (roleros): frikis de los juegos de rol en general o de algún género o juego en particular; los más conocidos son los de fantasía épica y Dungeons&Dragons (en España, Dragones y Mazmorras) en particular. * Informática y programación: frikis de Linux (linuxeros), de GNU (gnuistas), de Macintosh (mackeros), de Windows (windowseros), etc. * Animación: frikis de la animación en general o más concretamente de un determinado autor, país, época o género; el que tiene más frikis es el anime japonés o Japanimation, que a su vez se divide en varios géneros: aventura, ciencia-ficción, historias infantiles, romance, fantasía medieval, eróticos (hentai y ecchi), etc. Estos son solo algunos, hay muchas más ramas de frikismo... Gamers Un gamer (videojugador en su significado en inglés) es el término usado en el idioma español para definir más específicamente al tipo de videojugador (jugador de videojuegos); que se caracterizan por jugar con dedicación y gran interés; el cual en inglés se denomina más específicamente Hardcore gamer. Dicho de una manera mas simple, el gamer es el que juega una gran cantidad de horas, o cotidianamente. El gamer sería un tipo de jugadores de videojuegos (videojugador) que tiene gran pasión e interés por jugar y saber sobre los videojuegos, y su principal interés, además de disfrutar el juego, es terminarlo con records altos y aprovechar completamente todo el juego; diferenciándose así, del denominado videojugador casual, que solamente juega por jugar o solo pasar un momento de diversión sin ninguna meta complicada, más que jugar y en algunos casos poder tratar de llegar a terminar el juego. Diferencias entre gamer y jugador casual El gamer se diferencia del videojugador casual (o casual gamer), en que el videojugador casual generalmente se inclinará por la consola o juego más económico, más fácil de utilizar y jugar, o simplemente que esté de moda. Comúnmente no tiene mucho conocimiento sobre la construcción, calidad, y otros temas más específicos de los videojuegos. El jugador casual no tiene la "cultura gamer"; esto es, saber lo que es una tarjeta gráfica, un driver, etc. y por ello no se interesa ni se molesta en instalarlo; fijándose en el mejor de los casos solo en la calidad gráfica y la popularidad. Además los casual gamer o jugadores casuales no llegan a valorar los aspectos gráficos que definen al videojuego como el HDR, los shaders u otras nuevas inclusiones informáticas y por lo tanto nunca llegan a comprender lo que es y ni se interesa en saberlo. En cambio al gamer generalmente no le interesan los "videojuegos casuales" y se interesa principalmente por videojuegos más complejos que son difíciles de manejar y dominar, que realmente sean un verdadero reto y diversión, sin importarle estar horas y horas practicando para conocer y explotar todos los aspectos ocultos del videojuego; dominando e interesándose por términos y temas más específicos como los relacionado con la gráfica, informática, hardware, etc , y que esté presente y bien usada la mejor tecnología en las novedades que cree la industria de los videojuegos. Igualmente al gamer le interesan los juegos multijugador o juegos online, y si puede monta clanes o participa en torneos para poder demostrar sus habilidades. Para muchos, ser un gamer es un estilo de vida. Estas características hacen que el gamer sea considerado como un tipo de friki (friki de videojuegos); por ello el término gamer se utiliza igualmente para indicar al videojugador fanático, aunque muchas veces existen grandes diferencias entre el gamer y el resto de la comunidad Friki. Algunos gamers pueden llegar a sufrir ciberadicción por los videojuegos. Subtipos de gamers Los dos grupos distintivos de gamer son: * El gosu: que se caracteriza en ser un gamers con extraordinarias habilidades para jugar, y por ello, además es considerado un videojugador experto o profesional de los videojuegos. Entre ellos destaca el jugador profesional (que compite por dinero) que es denominado Progamer. * El cheater: que se caracteriza por ser un videojugador que utiliza trucos "trampas (cheats)" para lograr sus fines, y por ello es muchas veces despreciado por otros gamers. Otra forma de dividir a los gamers es según la plataforma sobre la que juegan: * Computeros o PCeros: los gamers que juegan o se especializan en los videojuegos de computadores. * Consoleros: los gamers que juegan o se especializan en los videojuegos de consolas. A su vez los consoleros pueden tener una afición particular hacia un tipo de consola específica, ejemplo de ello son o fueron los gamers de Dreamcast (Dreamers o Segatas), Xbox (Micros o Xboxers), PlayStation (Sonyers) o Nintendo (Nintenderos o N-Fans/N-Boy). * Arcaderos: los gamers que juegan o se especializan en los videojuegos de máquinas arcades. * Casual gamer: los gamers que le dedican muy poco tiempo a los juegos. Game Master: los gamers que juegan en dificultades altas, o de una manera avanzada. Además disfrutan y aprecian cada aspecto del juego. Dentro de los gamers, igualmente destacan los videojugadores gamers denominados: * Emugamers: que es el gamer que utiliza programas emuladores, que son capaces de emular ordenadores, arcades, y principalmente los que actúan como emuladores de consolas; para permitir que videojuegos de otros hardware pudieran ser jugados en dispositivos electrónicos diferentes del original, del cual proviene el videojuego. * Paleogamers o Retrogamers: que es el gamer interesado en videojuegos antiguos (principalmente abandonware), producto de la nostalgia o interés en la historia de los videojuegos. Ha de mencionarse también que el gamer usa un código de reglas entre sus congeneres que son explicitas, entre las que destacan: * Ceder el control: si un gamer es vencido por un rival en una consola o en una Arcade, cederá su turno a otro jugador que este en espera. * No molestarse si es vencido por otro gamer: esto se refiere a actitudes como golpear los dispositivos, ponerse violento, entre otras cosas. * Respeta a sus congeneres cuando son derrotados: aunque puede burlarse sanamente de su compañero con un "ja,ja, te vencí... ¡aún eres muy n00b!" nunca cae en la ofensa. * No estorba: es decir no interfiere en los monitores con spam, ni tampoco se atraviesa frente a la tv mientras otros juegan. Góticos Los góticos intentan expresarse, aunque no son entendidos en una sociedad en donde el negro es el color del luto y la muerte, y no tiene una parte bella. Adoran y practican cualquier forma de arte y se identifican con los sentimientos que expresan las canciones de sus ídolos. Saben que no pueden cambiar al mundo y por eso no lo intentan. La mayoría de estos "nuevos románticos" tuvo una infancia solitaria o de rechazos. Conocer su historia puede ayudar a comprender el por qué de esa vestimenta que tanto llama la atención y saber que hay detrás de esas máscaras pálidas. Fueron denominados los "nuevos románticos", pues su cultura nació del Romanticismo del siglo XIX. Comúnmente se los asocia con cultos satánicos, con la muerte y la depresión. La sociedad no los entiende, pues piensa que sus ideales carecen de fundamento. Ellos aprecian los recovecos más oscuros de la mente humana y buscan la belleza donde otros encuentran nostalgia. Se denominó góticos a algunos pueblos germanos que ocuparon una parte de Europa en la Edad Media. Más tarde, en el siglo XIX, se llamó así a un movimiento artístico cuyo estilo arquitectónico dejaba de lado la idea de fortaleza y daba paso a una belleza magnífica. El Romanticismo surgió en la primera mitad del siglo XIX en Europa Occidental. Este tipo de arte se caracterizaba por expresar estados de ánimo y sentimientos profundos, y por eludir la claridad. Lord Byron y Mary Shelley, que relataban sus historias en lugares lúgubres, crearon una rama del Romanticismo más siniestra y melancólica que más tarde fue conocida como Gótica. Es por eso que hoy se conoce a estos autores como los dos primeros góticos de la historia. Terminología en la subcultura En los ‘90, el término “gótico” y las fronteras de la subcultura gótica se volvieron más borrosas. Nuevas subculturas de jóvenes, o tribus urbanas, emergieron o se hicieron más populares, algunas siendo relacionadas con el movimiento gótico por la sociedad y los medios. Esta relación se debió principalmente a similitudes en la apariencia y la estética de las tribus urbanas, mas que por los géneros musicales de las bandas asociadas a los diferentes grupos urbanos. A medida que pasó el tiempo, el uso del término gótico se fue extendiendo aún más en el habla popular, llegando a ser utilizado para definir grupos que no tenían los mismo gustos musicales, ni en la estética a la cultura gótica original. Esto dio origen a una jerga gótica que algunos góticos utilizan para etiquetar a diferentes grupos –o a sus miembros-, al movimiento gótico. Entre los que se incluyen “Dark”, “Darkie”, Darketo, principalmente en México, países sudamericanos e Italia, “Mallgoths” o “NeoGoth” en los EE. UU., Grufties en Alemania, “Gogan's” en Australia o “Spooky Kids”, “Mosher's” o “Mini-moshers” en Gran Bretaña . Otros términos más positivos como “mini-goths” (pequeños góticos) o “baby bats” (murciélagos bebes) son a veces usados por los góticos angloparlantes más grandes para describir a las nuevas generaciones de jóvenes góticos que muestran un potencial para crecer dentro del grupo. El predominio de información basada en el lenguaje utilizado en la Internet, de algún otro modo ha distorsionado dramáticamente la percepción de estos términos. La relación de estos grupos jóvenes con los góticos más viejos, varía. Algunos, en primer lugar, se ofenden de ser llamados góticos; mientras que otros prefieren unirse a la subcultura existente en sus propios términos. Sin embargo, otros simplemente prefieren ignorar su existencia, y deciden apropiarse del término gótico para ellos mismos y redefinir la idea de gótico según su propia imagen. Aún dentro de la original subcultura, haciendo más difícil de precisar la frontera de esta misma. Música gótica Las bandas que comenzaron el movimiento del Rock gótico y el deathrock eran unas pocas en cuanto a número: Bauhaus, Siouxsie & the Banshees, The Cure, Southern Death Cult, Sex Gang Children, 45 Grave, UK Decay, The Virgin Prunes, Alien Sex Fiend y Christian Death. Joy Division, Echo & the Bunnymen, Dead Can Dance, Adam and the Ants y Killing Joke, también han sido relacionadas con este inicio del género. A mediados de los años 80, las bandas empezaron a multiplicarse y a hacerse más populares, entre estos nuevos grupos se cuentan The Sisters of Mercy, The Mission UK, Xmal Deutschland, The Bolshoi y Fields of the Nephilim. Los años ’90 vieron un crecimiento aún más grande de las bandas de los ’80 y el surgimiento de nuevas. Factory Records, 4AD Records y Beggars Banquet Records lanzaron mucha de esta música en Europa, mientras que Cleopatra Records entre otros hicieron lo propio en EEUU, donde la subcultura gótica creció especialmente en Nueva York, Los Angeles y Orange County, California, con muchos clubs nocturnos presentando noches “góticas/industriales”. La popularidad de las bandas del sello 4AD resultó en la creación de un sello similar en EEUU: Projekt Records. Esto produjo lo que coloquialmente se conoce como “Música Etérea (Ethereal)” un subgénero de la Darkwave. A mediados de los ’90, los estilos de música que se escuchaban en los lugares a donde concurrían los góticos variaba desde el Rock gótico, el death rock, la música industrial, EBM, ambient, música experimental, Synthpop, shoegazing, punk rock, el rock glam de los ’70 (no confundir con la posterior música glam), Indie rock y hasta la música dance de los ’80. Esta variedad fue resultado de la necesidad de maximizar la asistencia de todos fuera de la escena de música alternativa, particularmente en los pueblos pequeños, y debido a los gustos eclécticos de los miembros de la subcultura; pero también señaló nuevos cambios en la actitud. El otro desarrollo significativo de los ‘90s fue la popularidad de las bandas de electrónica bailable como VNV Nation, Apoptygma Berzerk y Covenant en la escena gótica. La aparición de lo que ha sido llamado la música y el estilo Cybergoth (que tiene mucho en común con el techno/synthpop y el EBM, Electronic Body Music), causó duras divisiones entre sus fans y los que estaban firmemente sujetados al modelo mas guitarrero del rock gótico. Bandas con un sonido propio de la darkwave o aquellas como The Crüxshadows, las cuales combinan sonido electrónico y rock gótico, atrajo a ambos lados, hasta cierto punto. Los años más recientes han visto un resurgir en el sonido del punk positivo (“positive punk”) y el death rock; en reacción al sonido EBM, el futurepop y el synthpop, el cual habían seguido muchas bandas góticas. Bandas con un sonido gótico más antiguo como Cinema Strange, Bloody Dead and Sexy, Black Ice y Antiworld se están tornando muy popular. Nights like Ghoul School y Release The Bats promovieron fuertemente el death rock, y el Drop Dead Festival generó muchos fans en todo el mundo. Hoy en día, la escena musical gótica creció principalmente en la zona de Europa occidental, especialmente Alemania, con grandes festivales como Wave Gotik Treffen, M'era Luna (festival) y otros atrayendo decenas de miles de fans. Influencia de los medios A medida que la subcultura se iba estableciendo, la conexión entre lo gótico y la ficción de terror se convirtió en casi un cliché; al punto de que muchos góticos aparecían como protagonistas en novelas y películas de terror. Por ejemplo, El cuervo tomaba directamente elementos del estilo y la música gótica. Las películas de Tim Burton, presentan en su gran mayoría personajes góticos o inspirados en la cultura, especialmente Beetlejuice – protagonizada por Lydia, una adolescente gótica-, Eduardo Manostijeras, Pesadilla antes de Navidad, La leyenda del jinete sin cabeza , La novia cadáver y Swenney Todd. Muchas de estas películas acercaron al “gran público” a la escena gótica. La serie de libros de Anne Rice “The Vampire Chronicles” y algunos juegos de rol Vampiro Mascarada inspirados en la música y la cultura gótica sirvieron para extender el movimiento gótico. También contribuyeron él anime y el cyberpunk, especialmente Matrix, a aumentar el interés en la subcultura. La influencia del cyberpunk dio como resultado el cybergoth. Los medios de difusión masiva de información si bien han esparcido la cultura gótica, han hecho más daño que bien, hoy en día a los góticos se les mira con odio o miedo todo esto debido en gran parte a la mala información que distribuyen estos medios desde especulaciones hasta relaciones mal hechas que han llegado a afectar la cultura como tal vendiéndola a su público y al mismo tiempo desacreditándola y desfigurándola, elementos como el satanismo que se marca en algunos que se auto denominan góticos se debe principalmente a esta información mal distribuida e interpretada de manera errónea. Ideología gótica Definir una ideología para la subcultura gótica es difícil por varios motivos. El primero es que si bien existen patrones, aspectos comunes en casi todos los góticos, cada miembro define su propia concepción de la subcultura, es decir, cada uno define lo que significa ser gótico. Por otra parte, el otro problema se basa en que a menudo la ideología gótica es de naturaleza "apolítica". Mientras que el desafío a las normas sociales era un "negocio" muy arriesgado en el Siglo XIX, hoy en día es bastante menos radical. Así, la importancia actual de la rebelión de la subcultura gótica es limitada, principalmente porque la cultura gótica ha sido asimilada por el comercio masivo y despojada de su identidad como cultura, pasando a ser un objeto de ventas más del capitalismo occidental. A diferencia del movimiento hippie o el punk, la subcultura no tiene un pronunciado mensaje político y no llama explícitamente al activismo social. El grupo está marcado por un énfasis en el individualismo filosófico, la tolerancia y el gusto por la diversidad, una fuerte relevancia de la creatividad y el arte, una tendencia hacia la intelectualidad, algún tipo de espíritu de comunidad (al estilo underground), una antipatía por el conservadurismo social y una fuerte tendencia hacia el cinismo, aunque estas ideas no son comunes en todos los góticos. La ideología gótica está basada mucho más en la estética y en ciertos gustos culturales generalmente compartidos, que en ideas éticas o políticas claramente definidas. Sin embargo, debido a que dentro de esta cultura existe cierto gusto por la filosofía de corte disidente, algunos góticos pueden tener tendencias políticas personales que van principalmente desde el anarquismo (o aproximaciones a este) al liberalismo social; pero generalmente no ven esto como una parte fundamental de la identidad del grupo, aunque parcialmente les pueda parecer relevante el factor político por las implicaciones disidentes de su filosofía cultural. Pese a todo, una afinidad política es generalmente vista como una cuestión de conciencia personal, y, al contrario del movimiento punk, hay pocos choques entre ser gótico y tener una tendencia política. El valor que la gente joven le otorga al movimiento se evidencia en el hecho de que la subcultura aun sigue existiendo, después de que otros movimientos de los años 80 como los “New Romantics” han desaparecido. Elementos religiosos Mientras que no hay un conexión religiosa en común que vincule con la subcultura gótica, el imaginario espiritual, sobrenatural y religioso han jugado un rol importante en la estética, las canciones y el arte visual. En particular elementos estéticos del catolicismo juegan el principal rol en la cultura gótica. Las razones de vestir con esta imaginería, varían entre particulares, y abarca expresión de afiliación religiosa, sátira, o simplemente efecto decorativo. Los góticos a menudo son estereotipados como satanistas. Sin embargo, esto es equívoco, el verdadero Gótico rara vez tiene tendencias satanistas. La subcultura gótica contiene una gran diversidad de creencias religiosas y laicas. Muchos góticos buscan liberarse de lo que ellos ven como las limitaciones de los sistemas tradicionales de creencia religiosa, y adoptan el laicismo, o un acercamiento New Age a la espiritualidad. Un gran número de góticos adhiere al ateísmo o al agnosticismo. El interés en Wicca, el neopaganismo, el espiritualismo y el ocultismo entre los góticos parece ser mayor que en el resto de la gente. Sin embargo, muchos góticos siguen religiones mundiales como el Cristianismo-católico, el Cristianismo-protestante, el Cristianismo-ortodoxo, el judaísmo, el Islam, el hinduismo y otras. Críticas e intolerancia Al igual que otros estilos de vida alternativos y otras subculturas urbanas, la subcultura gótica ha recibido varias críticas. La intolerancia con la subcultura gótica va desde miradas de disgusto a agresiones. La fascinación del grupo con la belleza bizarra ha provocado ocasionalmente en la opinión pública cierta preocupación por el bienestar de los góticos. Los medios ocasionalmente relacionan erróneamente a los góticos con el satanismo, creando un prejuicio de que los góticos son “maliciosos”. Eventos como la masacre de Columbine, realizada por dos jóvenes incorrectamente relacionados con la subcultura gótica, reforzaron estos prejuicios. Los reportes, equivocados acerca de las raíces de la masacre, crearon una serie de prejuicios contra la comunidad gótica en los Estados Unidos; al igual que la masacre de Carmen de Patagones generó una serie de prejuicios contra los góticos/darks en la Argentina, así como contra artistas como Marilyn Manson. Gótico - Dark La confusión entre gótico y dark se da con mayor frecuencia en países de Sudamérica. La razón, es que se han utilizado estas dos palabras para referirse al mismo género musical (y al estilo de vida que lo acompaña) creando la ilusión de que son dos corrientes distintas.Muchos góticos se refieren al dark como poseurs de estilo, ya que consideran que los mismos sólo llevan la estética gótica para llamar la atención, por lo general escuchan bandas musicales muy comerciales y otras no relacionadas con el estilo gótico. Grunger Grunger es alguien que sigue el movimiento musical originado en Seattle denominado Grunge Origen La música grunge nace en la ciudad de Seattle a principios de los noventa como evolución del punk. La palabra grunge significa mugre, hace referencia a una estética desaliñada y sucia en las distorsiones, en las voces y en el en look. Las características distintivas del sonido grunge eran sus guitarras fuertemente distorsionadas y enérgicas, melodías vocales muchas veces pegadizas y repetitivas así como los cambios de ritmo de las canciones encuadradas dentro del género, mientras sus letras se caracterizaban por reflejar apatía y desencanto. El grunge se expandió a nivel mundial durante la primera mitad de la década de los noventa, impulsado principalmente por el éxito comercial de los álbumes Nevermind de Nirvana y Ten de Pearl Jam. Dicho éxito catapultó la popularidad del rock alternativo e hizo del grunge el género de hard rock más popular de ese tiempo. A pesar de esto, muchos grupos estuvieron siempre incómodos con su estatus de superestrellas y por la aparición, a causa de la influencia de los medios, de un movimiento grunge, lo que en algunos casos les provocaron conflictos internos que los llevaron desde la separación hasta la muerte de algunos de sus integrantes. La popularidad del grunge comenzaría a desvanecerse a mediados de la década de los noventa. De las grandes bandas que dieron vida al movimiento, en 2008 sólo quedan activas Pearl Jam, Mudhoney y The Melvins, si bien se espera una próxima reunión de Alice in Chains. Aún con esto, la influencia del grunge fue determinante en el posterior desarrollo del rock. Filosofía Los grungers se rebelan contra esta sociedad consumista, que se deja guiar por lo que la television les dice que haga, escuche, sea, piense, diga y vista. Hiphoperos , Raperos El hip-hop en realidad no es solo un genero musical, es una cultura, Como en cada cultura el hip-hop tiene sus propias expresiones artisticas, las cuales se definen en: Baile (que lo representa el break dance), Pintura (cuya máxima expresión es el graffiti) y finalmente Música (que es la música basada en bits de bateria, que llamamos RAP). Siendo el rap un género musical acuñado en los suburbios, no es de extrañar que las letras que empezaron a usarse como protesta social y denuncia, hayan influido en la juventud de ayer y de hoy. En un principio, las mayoría de las letras, abnegaban de la ostentación de la riqueza y del tráfico de drogas, siendo muy críticas con el estado o las fuerzas de la ley. No en vano, las canciones con palabras malsonantes o políticamente incorrectas se han visto censuradas en estaciones de radio y televisión, excepto en las pocas emisoras dedicadas al rap como la reconocida emisora dedicada al rap y alguna más que no merece la pena destacar. Así como algunas películas, publicaciones o videojuegos, el rap también ha sufrido críticas por el gran contenido de violencia en algunas de sus letras. Varios raperos de todo el mundo han estado bajo vigilancia por sus letras, cuando éstas hablaban de dar un golpe de estado, atentar contra miembros de las fuerzas de la ley o asesinar al presidente. Es el caso, por ejemplo, de Eminem o Sniper. El reciente éxito del gangsta rap también ha tenido un significante impacto social en el comportamiento de la juventud de hoy en día. Las actitudes retratadas en la lírica y los vídeos de ciertos raperos son apología del estilo de vida machista y violento. Bandas como los Crips o los Bloods son conocidas a nivel mundial, y muchos raperos gangsta han declarado públicamente su afiliación a dichas bandas, lo que ha ocasionado más de un conflicto. Varios raperos con ventas multimillonarias han aceptado que traficaban con drogas, lo que les ha convertido en el antihéroe en el que se fijan los jóvenes de muchos países. Sin embargo, también se han visto efectos positivos del rap, tanto antes como ahora. Las block parties en las que nació el rap en los años 1970 no eran desmanteladas por la policía (a pesar de estar ilegalizadas) puesto que ayudaban a crear diversión en los barrios, y mientras todo el mundo se divertía, nadie delinquía. Otro ejemplo son los talleres de rap que se encuentran por todo el mundo, que intentan enseñar estructuras sobre ritmos, y en muchos casos dar una salida a problemas sociales. En muchas obras musicales de este estilo aparecen términos ofensivos, vejatorios o tacos que podrían ofender la sensibilidad de algunas personas, como colectivos feministas y homosexuales. Frente a estas críticas, los defensores afirman que estas palabras ofensivas se enmarcan dentro de la crítica que hace el rap a diversos estamentos, que son casos anecdóticos o de subgéneros o artistas particulares y que el empleo de las mismas dentro de "Batallas de Gallos", en las que el objetivo es humillar al rapero rival, no tiene como objetivo criticar a tales colectivos. Hippies Hippie es una persona que se adhiere a una subcultura con origenes en el movimiento de contracultura de los años 1960. La palabra hippie se deriva de el ingles hipster que solía usarse para describir a la subcultura previa de la Generación Beat que también tuvo como base importante a la ciudad estadounidense de San Francisco y su distrito Haight-Ashbury. Esta nueva subcultura heredo los valores contraculturales de la Generación Beat, crearon sus propias comunidades, escuchaban rock psicodélico, abrazaron la revolución sexual, participaban en activismo radical y usaban drogas como la marihuana, el LSD y otros alucinógenos para expandir la conciencia. A fines de los años sesenta en EEUU los hippies constituyeron una suerte de moda juvenil para después quedar fuera de moda pero subsiguientes generaciones de neohippies mantendrían vivo al movimiento como una subcultura establecida en muchas formas y con nuevas generaciones hasta hoy. Pequeños enclaves de hippies originales así mismo continúan siguiendo este estilo de vida, mayoritariamente en lugares rurales. Los "hippies" a doptaban un modo de vida comunitario, basado en el amor y la paz, renegaban del nacionalismo y de la Guerra del Vietnam, tomaban elementos de religiones como el budismo, el hinduismo, y también de las religiones de los indios norteamericanos. Estaban en desacuerdo con los valores tradicionales de la clase media estadounidense. Consideraban el paternalismo gubernamental, el militarismo, las empresas multinacionales y los valores sociales tradicionales como parte de un sistema que, a sus ojos, no tenía legitimidad. Filosofía de vida Los hippies se automarginaban de la sociedad, buscando formas de vida en común en las que la paz y el amor fuesen los valores más importantes. Esto los hizo oponerse frontalmente a la mayoría de las doctrinas, valores y costumbres comúnmente aceptados. Por sí mismo el movimiento no tenía un carácter ideológico ni político claramente definido, aunque sus ideas y su modo de vida tienen cierta similitud con algunos aspectos del anarquismo, como, por ejemplo, la vida en comunas. Orígenes La palabra inglesa hippie deriva de otra palabra en inglés, hip, que quiere decir "popular, de moda". De ese término se deriva la palabra inglesa hipster (un "hipista", que indica a los que pretenden ser hip, los bohemios. En los EE.UU. antes de los años 1960, los bohemios y los hipsters por lo general se envolvían con la cultura negra (por ejemplo: Harry "The Hipster" Gibson y también uno de los más revolucionarios el famoso Miguel W. Larrea) y el jazz. El 6 de septiembre de 1965, en un periódico de San Francisco, el periodista Michael Fellon usó la palabra hippie por primera vez para referirse a los hippies y a los jóvenes bohemios (al contrario de los viejos bohemios de la llamada generación beat). Pero la gran prensa aún tardó casi dos años en utilizar la nueva palabra. El movimiento hippie tuvo su apogeo en fines de los años 1960 cuando acontecimientos como la Ofensiva del Tet en Vietnam comenzaron a demostrar que la guerra no estaba ganándose. En los años 70 contaban con el desprecio de Nixon por su tendencia pacifista; pero entonces ya esta de su lado la mayor parte de la población de Estados Unidos. Legado Alrededor de 1980, gran parte del estilo hippie, pero muy poco de la esencia del movimiento, fue absorbido por la cultura mayoritaria. La prensa generalista perdió interés en esta subcultura. Por su parte, muchos de los antiguos hippies se integraron en la corriente dominante de pensamiento y los sistemas sociales y económicos de los que habían renegado. No obstante, otros hippies continuaron manteniendo un compromiso profundo con esta forma de vivir y sus ideales. Como los hippies tendieron a evitar la publicidad después del Verano del amor y de Woodstock, surgió un mito popular de que el movimiento había desaparecido, aunque de hecho continuó existiendo en comunidades en diversos países. La evolución de algunas comunas hippies ha dado lugar a las ecoaldeas de hoy, también llamadas "comunas del 2000". Aun hoy, muchos de estos hippies se dan cita en festivales y encuentros para celebrar la vida y el amor, como en el Festival de la Paz. Estilo y comportamiento El icono del hippie suele ser un hombre con el pelo y la barba notablemente más largos que lo considerado "elegante" en la época. Ambos sexos tendían a dejarse el cabello largo y algunos hippies caucásicos lo llevaban al estilo afro, imitando a los afroamericanos. Mucha gente no asociada a la contracultura consideraba estos largos cabellos una ofensa, o "anti-higiénicos", o consideraban aquello "cosa de mujer". El entonces gobernador de California Ronald Reagan definió al hippie como "un tío con el pelo como Tarzán, que camina como Jane y que huele como Chita". Para ambos sexos, tanto el cabello largo como su forma de vestir funcionaban como señal de pertenencia a esta contracultura y muestra de su actitud iconoclasta. Otras características asociadas a ellos fueron: * Ropas de colores brillantes (de estética psicodélica) o, en su defecto desteñidas: camisas floreadas o muy coloridas, largas faldas, pantalones de campana (botamanga ancha),etc... Se inspiraron también en estilos de vestir no occidentales, como las ropas indias (cherokee), de la India o africanas, y adoptaron símbolos como la flor o motivos de los indios americanos. Muchos de los hippies se confeccionaban su propia ropa, en protesta ante la «cultura consumista» * Les agradaba tocar y componer música en las casas de amigos o en fiestas al aire libre como en el Human Be-In en la ciudad de San Francisco, California, celebrado el 7 de enero de 1967. Asistían a festivales como el Festival Pop de Monterrey en 1967 y el Festival de Woodstock en 1969. Actualmente, existe el llamado Burning Man Festival. * Amor libre, ejemplificado en su rechazo a la institución del matrimonio y el desarrollo una conducta sexual libre de las regulaciones provenientes de la Iglesia cristiana o el Estado, vistas como intromisiones en la vida personal y obstáculo en la libertad individual. Generalmente, son tolerantes con la homosexualidad y la bisexualidad así como de las relaciones interraciales. También son conocidos por apreciar el placer y por asociar el sexo a valores beneficiosos para las personas. * Vida en comunas, aunque ya no tan habitual, en libre asociación comunitaria. * Gusto por la creación de situaciones y la creación de Zona temporalmente autónoma. * Uso de incienso, tomado esto del budismo zen que promovieron escritores de la generación beat como Jack Kerouac y Aldous Huxley; además de una recuperación de los valores naturales de las plantas. * En la mayoría de ellos el uso de drogas como marihuana, hachís, y alucinógenos como el LSD y la psilocibina (extraída de un hongo), son algo habitual ya sea para diversión o para lograr una «expansión de la mente y la conciencia» mediante la «experiencia psicodélica»; algo predicado por Aldous Huxley, Allen Ginsberg y principalmente Timothy Leary a principios de los 60. Posteriormente esto se asocio con perspectivas cercanas al chamanismo y a espiritualidad alternativa. Los hippies también aveces suelen consumir drogas duras como alcohol, cocaina, etc pero usualmente se prefiere las drogas psicodélicas e inclusive a veces se critica la tendencia del alcohol a provocar la violencia así como las consecuencias adictivas de drogas como la cocaina y la heroina. * Gusto por escuchar, interpretar y componer rock psicodélico, rock progresivo, música folclórica local, folk-rock, y más recientemente Música New Age, psytrance o psybient. De todas formas suelen escuchar más géneros de música que en algunos casos comparten valores y estéticas similares al hippismo o la psicodelia como la música New Age o el reggae o inclusive otros con visiones y perspectivas más lejanos aunque las tendencias principales de gustos musicales son éstas. CONTINUA:

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Tribus y Grupos Sociales [Post 2]
Tribus y Grupos Sociales [Post 2]
InfoporAnónimo5/20/2009

Metaleros / Heavys Metalero (Metalhead en inglés) o heavy es la palabra con la que se designa al individuo que escucha y prefiere música del género metal. El metal surge a inicios de los 70's inspirándose en el Blues para crear sus sonidos (vease: "Metal: A Headbanger's Journey", aunque fueron los rockeros de la época los primeros en aceptar este género musical, por lo que arrastra mucha de su estética. Aún hoy día no se está de acuerdo sobre cuál fue la primera banda en la escena del metal, siendo Led Zeppelin y Black Sabbath los más aceptados como pioneros. Relación con otras subculturas Los metaleros suelen asociarse o ser afines principalmente a otras subculturas que compartan aspectos, como los rockeros, Hippies (paz y libertad), Goticos (oscuridad), y Punks (rebeldía), aunque también suelen llevarse mal con ellos ya que el punk rock se desarrolló para detener al Metal e igual a veces con los goticos. Rechazan del mismo modo a las tribus urbanas que por lo que consideran, la banalidad o ausencia de ideales y por lo convencional de sus gustos, tienden a chocar con raperos (por su carácter rítmico muy repetitivo), bakalas (por presumir de su estilo y repudiar otros), emos (por su exageración de las emociones) , reggaetoneros (por presumir de un ritmo repetitivo, y machismo), y pijos (tambien llamados chetos o floggers) (por su prepotencia y por presumir de forma exagerada y egocéntrica de una mayor economía). De todas formas, no está claro o no existe un ideal único del metalero, pero todos tienen en común la idea de darle un sentido a la música que se escucha, hecho que no respetan ni promueven las anteriores tribus urbanas. Religión En general los metaleros tienen poco respeto por la religión organizada y son críticos de ella. La iconografía religiosa es absolutamente prominente en algunos subgéneros del metal, pero casi siempre en una manera blasfema. El nivel de desacato por el cristianismo, hace que sean acusados de satanistas. Mientras que la imagen de Satán juega un rol importante en la cultura metal, actualmente se practica muy poco satanismo y el rechazo de la religión organizada puede ser igual de fuerte que por el satanismo, junto con el paganismo y el Wicca. A pesar de las acciones de tales artistas, la mayoría de los metaleros no apoyan estas creencias y no piensan por ningún medio promoverla. Muchos dicen que aunque puede ser que escuchen la música, no significa siempre que crean en los valores expuestos por los artistas. En algunas partes muchos metaleros suelen ser Ateos o Agnosticos. Manera de vestir La forma de vestir de los metaleros fue heredada basicamente del rock siendo el mas notorio Judas Priest y posteriormente se agrego vestimenta militar influencias de esto se pueden notar claramente en bandas de thrash metal de los años 80, tales como Metallica, Destruction y Megadeth, usando cinturones de balas en sus conciertos (es probable que las bandas de thrash metal hayan tomado la idea de usar los cinturones de bala de bandas de NWOBHM como Motörhead, quienes incorporaron la bala como parte de su estética desde sus inicios). Algunos metaleros toman parte de las culturas celta y vikinga. La independencia, masculinidad y el honor es extremadamente importante en este tipo de metaleros, que rechazan la actual cultura de consumista y metrosexual. Los seguidores del glam metal usualmente usan cuero negro y apretado, pero con remeras de colores fuertes y pañuelos por todos lados. A menudo los fans de Folk metal, viking metal, power metal, thrash metal, death metal, black metal y heavy metal se dejan el cabello largo y barba. Algunos usan colgantes y accesorios vikingos y célticos, como hachas o pendientes neo-paganos. En los conciertos, fotos o videos musicales de estos géneros como Turisas o Moonsorrow es común verlos usando una cota de malla, pieles de animales, pintura de guerra y armas de guerra de la alta edad media. Los fanáticos del power metal y músicos como Rhapsody of Fire a menudo visten con ropa de la época del renacimiento y la edad media incluyendo pantalones de cuero negros o marrones apretados y camisas abotonadas de varios colores. La imagen de los bardos y caballeros es una parte muy importante de la forma de vestir para el power metal. Mods El movimiento mod (del inglés modernism -modernismo-) fue un movimiento musical y cultural basado en la moda y la música que se desarrolló en Londres, Reino Unido a finales de la década de 1950 y que alcanzó su culmen durante la primera mitad de la década de 1960. Los seguidores de esta corriente fueron conocidos como mods, y se localizaban sobre todo en el sur de Inglaterra, aunque también eran numerosos en ciertas ciudades del norte (como Manchester, o incluso Liverpool). Los elementos más significativos son música, moda y scooters. Orígenes El movimiento mod surgió en el Reino Unido en 1958 promovido por adolescentes con relaciones familiares con el negocio de la sastrería. Estos mods primigénios eran de clase media y mostraban interés por las nuevas modas que llegaban del continente, tales como los trajes entallados italianos, y estilos musicales negros estadounidenses, como el modern jazz y el rhythm and blues. Está muy extendida la creencia de que tanto mods como sus rivales los rockers surgieron a partir de los Teddy boys, una subcultura que floreció en Inglaterra en los 1950s. Los Teddy boys estaban influidos por el rock n' roll estadounidense, vestían en estilo eduardiano y lucían peinados pompadour o quiff. Los mods estaban interesados, por lo general, en los estilos del continente europeo: conducían motonetas italianas, bebían café expreso, se cortaban el pelo al estilo francés y veían cine de la Nueva Ola. Frecuentaban los mismos clubes londinenses que los estudiantes franceses y estudiaban sus ropas. Los mods se veían a sí mismos como ciudadanos de Europa o del mundo, más que simplemente residentes británicos. Los modernistas también eran intelectuales, y leían a los poetas beat y a los escritores existencialistas. La vestimenta de los mods sufrió algunas modificaciones a comienzos de los 60. La chaqueta, hecha a medida, llevaba tres o cuatro botones y era de color oscuro o tonic. La camisa tenía por lo general el cuello corto de punta o redondeado y las mancuernas en el pulso estaban muy de moda. El nudo en la corbata era estrecho. Los mocasines podían ser en piel de cocodrilo y de diversos colores. La pinta más casual era la camiseta con el laurel de Fred Perry, jeans Levi's con pequeños dobleces, las "Desert Boots" de Clarks, "Bowling Shoes" y camisa Ben Sherman. Para protegerse de la intemperie durante los viajes en la motoneta, llevaban la parka, adornada de símbolos mods como flechas, dianas y banderas británicas. Lambretta "tercera serie" o "TV" y Vespa "GS" eran los modelos más utilizados y tenían muchos accesorios. Obviamente existía también la versión femenina del mod: la modette. Inicialmente vestía ropa un poco masculina como el "sta press" Levi's, camiseta Perry y mocasines. Hacia el año 65, la pinta de las mod girls fue influida por la difusión del "op art". Nacían los vestidos enteros o a tres piezas," decorados con formas geométricas y con colores muy vivos. El estilo también se caracterizaba por el corte de cabello: liso, con la carrera por la mitad o con capul. A partir del 66 el fenómeno modernista vive cambios notables. Reivindicando el origen obrero del movimiento contra la apertura hacia la clase media, estaban los hard mods. Lejos de la influencia psicodélica del "Swinging London", éstos llevaban una pinta más casual con camiseta Lonsdale y botas. Preferían escuchar el ska original y luego frecuentarían los clubes de northern soul de Wigan. La aparición en la escena musical de los Jam de Paul Weller, autores de un enérgico power pop que no desprecia los elementos blues y soul, revigorizó el modernismo. El "Modfather", como llaman a Weller, es siempre un modelo a imitar: muchos comienzan a usar buzos decorados con flechas y los zapatos cocacolos. Estamos en el 79, en pleno mod revival. En los cines presentan Quadrophenia, largometraje de F. Roddam producido por los Who. A pesar de las críticas de los más ortodoxos que señalan algunas imperfecciones estilísticas, la película reconstruye la vida modernista de los años 60, evidenciando los diversos aspectos y puntos débiles del complejo fenómeno. Así, en los años 80, parka, motonetas y trajes elegantes florecen en numerosos eventos organizados en toda Europa. Surgen nuevas bandas como los Chords, Secret Affair y Purple Hearts. En 1989, la tradición modernista fue redescubierta en el nuevo contexto del "acid jazz", que, a diferencia del anterior "Mod revival", mantuvo vivo el espíritu progresista que siempre ha sido el verdadero corazón del movimiento Mod. Lo principal de esta cuarta ola Mod es su integración del espíritu progresista con la tradición: usan ropa actual basada en la moda de los 60, y oyen música actual que recoge estilos e instrumentos de los 60, a la vez que disfrutan la moda y música original. Además hay muchas posibilidades para un mod actual: treinta años de existencia de una cultura juvenil ha dado origen a muchas variaciones, cada una definida por estilos de ropa y preferencias musicales. El ideal mod nunca murió, simplemente se reinventó a sí mismo de diferentes formas: desde el Londres de finales de los 50, con los beatniks de Soho y su gusto por el bebop, y desde los elegantes mods de comienzos de los 60 hasta la aparición de los movimientos skinhead y suedehead que inspiraron la música y el estilo de bandas de los 80 como Madness, the Beat y the Specials. Está presente también en la escena británica del northern soul, que vio a miles de jóvenes en el norte de Inglaterra dedicar sus vidas a comprar los más raros discos de soul norteamericano; los soulboys de Essex de finales de los 70, los casuals de ropa deportiva de comienzos de los 80 y la escena del acid house de finales de esa década. Los mods aún viven, en muchos discípulos del hip hop que usan la pinta de los primeros modernistas del jazz. Diferentes nombres, diferentes ropas, diferentes discos, pero todos unidos por una perspectiva singular de su estilo de vida. Filosofía de vida Practicaban una filosofía de "vida limpia bajo circunstancias difíciles". Querían tener sólo lo mejor de lo mejor: la mejor música, la mejor ropa, los mejores libros, el mejor medio de transporte... que rara vez son los más caros o los más populares, aunque pueden serlo ocasionalmente. Avanzar y aprender" son las palabras claves de la esencia modernista. Conceptos como movimiento, acción y creación estaban bien arraigados en la mente de los mods y se concretaban en desplazamientos frenéticos de una parte a otra de la ciudad. El "avanzar" implicaba la búsqueda de lo que pudiera estar en la vanguardia musical o de vestuario, para después abandonarlo cuando se hacía masivo y banal. Solamente de esta manera se podían sumergir en el estilo de vida modernista, cultivándolo y afinándolo progresivamente y confrontándose con los más sofisticados. Esto significaba "aprender". Otakus El termino otaku no habla exactamente del fanatismo por el anime y el manga sino que viene de las expresion o (Que es un artículo honorífico) y taku (Que significa casa) o sea en pocas palabras Otaku describe exactamente a una persona que se encierra gran parte del tiempo en su casa por su fanatismo por algun hobbie, sin embargo el Otaku hoy en día dejo de ser una palabra universal para transformarse en la palabra que describe al fanático por el manga y la animanción Japonesa (Anime) Los Otaku no es una tribu urbana en sí, sino que son gente de ditintas tribus urbanas que integran ese grupo. Los otakus no tienen una forma de vestirse que los caracteristica, ya que puede haber otakus dark, punk, emo, etc. Respecto a la música, hay bandas japonesas y tambien estan los soundtracks de las diferentes series de anime, pero volviendo lo que dijimos anteriormente, los otakus de las diferentes tribus urbanas tienen sus gustos por el tipo de musica que les gusta a cada una. Tipos de otaku Los tipos mas comunes son anime otaku (aficionado al anime) y manga otaku, la cultura friki japonesa tiene muchas más variedades, como el pasokon otaku (fanático de los ordenadores - pasokon es la abreviatura japonesa de personal computer), el gēmu otaku (fanático de los videojuegos). Un subconjunto de los otaku son los llamados Akiba-kei, que pasan mucho tiempo en el barrio de Akihabara en Tokio, y están principalmente obsesionados por el anime o los videojuegos al grado de que giran todo su ritmo de vida en torno a esas actividades. Tambien se da de casos extremos. Algunos otakus que llevan su aficcion al maximo son llamados "Hikkikomoris", en japones quiere decir encerrado. No salen bajo nigun concepto o lo necesario. Por norma suelen ser muy asociales. Otro caso particular son los fanáticos de las Idols, también llamados Wotas, los cuales están presentes en las actuaciones de las Idols de banqueta que cantan y bailan en las calles de Akihabara así como en los conciertos masivos de organizaciones Idol como el Hello! Project e incluso en conciertos de idols seiyuu[cita requerida]. Acostumbran organizarse en club de fans y durante las presentaciones o afuera de los conciertos realizan ejercicios de apoyo a las idols , brincando, aplaudiendo y gritando con movimientos coordinados, en algo que se ha llamado Wotagei y es una evolución del Ouendan que desde los 70s han practicado los Idol Okkake para apoyar a las Idols. También existen unos fanaticos más escasos todavía, los llamados mekay, estos son llamados así debido a que la denominación japonesa original para designar a un estudioso o investigador del fenómeno manga/anime es muy bochornoso e insultante ,además de que ésta es la denominación que se le da a los fanáticos que estudian acérrimamente la cultura otaku y sus exponentes, biografías de mangakas o productores que han producido grandes series cinematográficas relacionadas con la animación japonesa o incluso investigar todo lo relacionado con la historia del anime, manga, videojuegos, cosplay, etc. Pelolais Pelolais, es un movimiento femenino surgido en Chile con un estereotipo de belleza que se asemeja mucho a estas caractéristicas: rubias, delgadas, altas, con una larga melena lisa, que cuidan como su bien más preciados. El origen del nombre Pelolais es una deformación de pelo liso, característica en común entre las colegialas de sectores de clase alta. No basta el pelo liso sino que también de ser largo y fino. En general las pelolais son rubias o castañas, deben ser delgadas y altas en comparación a mujeres de otros sectores. El termino se ha masificado, y ahora cumpliendo ciertas características muchas pueden ser consideradas pelolais. Sin embargo, en un principio estuvo reducido a colegios como el Villa María de Santiago y otros que mayormente eran sólo de mujeres. En cuanto a la ropa, lo importante para ser pelolais es vestirse a la moda, sin excesos. La ropa puede ser de marca y cara o bien de buen gusto y exclusiva sin necesidad de costar mucho dinerol. En música no existe un gusto definido, pero en general es lo que esta de moda, de preferencia música en inglés. Como dijimos este movimiento surgió en Chile, y nacieron pura y exclusivamente en internet, su historia es simple: una fotolog, los datos y fotos de una chica de pelo liso y que la gente postee comentarios “Se le ocurrió a un grupo de amigas un verano, la idea era crear un fotolog de amigas, algo típico. Y así, a la rápida, se les ocurrió el nombre Pelolais. De a poco, la gente comenzó a mandar fotos”, explica Catalina (18 años, estudiante), una de las administradoras Las pelolais se definen como “reinas”. Algunos sectores de la sociedad las acusan de discriminadoras, vanidosas y egocentricas. Parte de razón tienen, este grupo rechaza a las chicas que no se adapten al canon de belleza que caracteriza al grupo, hacen una "discriminación genética", no dan tanta importancia a la persona ni sus ideologías, el aspecto físico es el estandarte de esta tribu urbana. Pijos, fresas, chetos Los pijos en España tienen sus contrapartes en otras partes del mundo, los fresas en México, los chetos en Paraguay, Argentina y Uruguay, los gomelos en Colombia, los cuicos en Chile, los pitucos en Perú, los sifrinos en Venezuela, los pipis en Costa Rica, pelucones en el Ecuador, los jevitos en República Dominicana, los yeyés en Panamá, los preppies y valley girls en Estados Unidos, y también los caqueros, en Guatemala. Los pijos son un estereotipo de jóvenes y en ocasiones adultos, cuya forma de vivir es, o aparenta ser, superficial. Muy interesados en la estética y en la imágen, ya sea la propia, la marca de su ropa, autos, etc. Generalmente tienen un poder adquisitivo alto, gracias a sus padres en la mayoría de los casos Es una tribu urbana que podemos encontrar en casi todos los paises del mundo y fuertemente despreciada por el resto de las tribus. Características generales * Se dejan llevar por el grupo musical de moda * Siempre visten ropa "de marca" * Les molesta la presencia de los nacos / negros / canis * La mayoria van a escuelas privadas * Sus padres tienen autos de lujo como las marcas alemanas de alto prestigio como Audi, BMW, Mercedes-Benz contando la escandinava Volvo, la britanica como Jaguar, las estadounidenses Cadillac y Lincoln entre otras marcas Pokemones Los Pokemones son una tribu urbana con origenes en Chile. Son jóvenes que dan la impresión de no vivir tan felices, pero tienen “su volá” propia, sin características fijas en donde los piercings, el reguetton, la ropa con lunares y rayas, siempre mezclando colores rosado con negro, naranjo y verde forman parte distintiva en su forma de vida, quienes son bastantes abiertos de mente con cualquier otra tribu urbana. Carretes de día, sociabilización virtual en la noche, sin alcohol. Totalmente opuesto al grueso de la juventud que todos conocemos. Preguntándoles cuál era la razón para que carretearan de día y no de noche como lo hace la mayoría, respondieron que era porque en la noche existe mucho más peligro al salir, por lo que prefieren juntarse de día para que toda la farándula pueda venir a carretear junta. Son personas que Viven en un mundo de fantasía, donde todo gira en torno a la ropa que podrían comprar, al carrete, el "ponceo" -palabra que se inventó en el grupo pokemón y que significa buscar distintas parejas durante una noche de juerga-, a sus peinados, la música, el baile y, en general, a su estilo y cómo deben vivirlo. Lo más distintivo en ellos es su presentación personal, piercings, colores incombinables –rosado, verde, naranjo, lila, azul– y a la mayoría le gusta el reggaetón, son generalmente pacíficos. Los pokemones prefieren el carrete de día, toman sólo bebida y se dedican a conversar, intercambiar fotologs y hablar de música y estilo. Sienten que las responsabilidades son para los adultos. La denominación de Pokemon fue hecha por los “enemigos” de esta tribu urbana se basa en que este grupo imita peinados de monitos japoneses y por su remarcado concepto de “sanos” que se niegan a crecer y a tomar responsabilidades, viviendo siempre en el mundo de la fantasía, que fue marcada en su niñez con la popular serie del mismo nombre: Pokemon. Apariencia Los pokemones usan peinados muy producidos...(las llamadas piñas), se recortan ellos el pelo, usan mucha gel o laca. o sino no se lavan el pelo en mucho tiempo. Usan mucho tambien el alisador de pelo. y tienen piercing en diferentes zonas de la cara y el cuerpo. Ademas se pintan mucho los ojos y usan maquillaje colorido. El hombre se viste normalmente con chaquetas (aveces chaquetas con piel), debajo usa musculosas o poleras no muy anchas, pantalones bastante caidos y ajustados hacia abajo. tambien usan zapatillas marca Converse o de otras marcas similares...pero deben ser de alto valor. Las mujeres se visten de forma similar, usan polleras con rayas o circulos, que le llegan casi a las rodillas, o simplemente poleras manga corta. cinturones, y pantalones tambien caidos y ajustados, faldas cortas...usan zapatillas mas del tipo chapulina. y se dibujan muchas cosas en la cara y en la ropa. No se puede olvidar que usan muchas pulseras en los brazos y que su ropa normalmente es muy brillante o de colores muy llamativos. Punks / Punketos / Punkies Orígenes y contexto cultural A finales de los años 1960, una corriente de jóvenes de Gran Bretaña y otros países industrializados consideraban que el rock había pasado de ser un medio de expresión para los jóvenes, a una mera herramienta de mercado y escaparate para la grandilocuencia de los músicos de ese entonces, alejando la música de la gente común. El punk surgió como una burla a la rigidez de los convencionalismos que ocultaban formas de opresión social y cultural. Origen del término 'punk' El término inglés "punk" tiene un significado despectivo que suele variar, aplicándose a objetos (significando "basura" o a personas (significando "vago", "despreciable" o, también, "basura" y "escoria". Se utiliza de forma irónica como descripción del sustrato crítico o descontento que contiene esta música. Al utilizarlo como etiqueta propia, los "punkies" (o "punks" se desmarcan de la adecuación a los roles y estereotipos sociales. Debido al carácter de este significado, el punk a menudo se ha asociado a actitudes de descuido personal, se ha utilizado como medio de expresión de sentimientos de malestar y odio, y también ha dado cabida a comportamientos neuróticos o autodestructivos. El término punk se utilizó como título de una revista fundada en 1976 en Nueva York por John Holmstrom, Ged Dunn y Legs McNeil que deseaban una revista que hablara de todo lo que les gustaba: las reposiciones por televisión, beber cerveza, el sexo, las hamburguesas con queso, los cómics, las películas de serie B, y el extraño rock n' roll que sonaba en los garitos más mugrientos de la ciudad: Velvet Underground, Stooges y New York Dolls, entre otros. Más tarde el significado también serviría para inspirar las corrientes izquierdistas del género, como etiqueta que deshace la condición de clase o rol social con deudas de reputación o apariencia. Filosofía punk El punk es la lucha constante contra el miedo de las repercusiones sociales. En su naturaleza original, el punk de la cultura ha sido principalmente de la libertad individual, que tiende a crear creencias en conceptos tales como el individualismo, la lucha contra el autoritarismo, el anarquismo y el pensamiento libre. La ideología punk contienen muy a menudo una visión crítica del mundo, ver a las sociedades modernas que la puesta de límites en la humanidad. Ésta ideología se suele expresar mediante la música punk. A principios de los años 70's, los "punks" tenían una filosofía muy diferente a la de ahora, era el tener aquella idea de "There is no future" (no futuro, no hay futuro). Ese concepto era pesimista, desesperado, destructivo y agresivo hacia la sociedad. Pero, en la actualidad no ha sido lo mismo hace treinta años aunque siguen siendo la misma naturaleza de el punk. * Puede resumirse en "hazlo tú mismo", "hazlo a tu manera",(en inglés "Do It Yourself" * Rechazar los dogmas, y no buscar una única verdad. Cuestionar y transgredir todo lo que rodea. * No actuar conforme a las modas y las manipulaciones mediáticas además de estar en contra del consumismo. * Pensar por ti mismo. El punk, si bien empezó en algunos matices siendo un tanto agresivo, se consolida por sus rasgos actuales en una forma de conciencia social, corriente filósofica e idealista y para nada estilista. Rastafaris La religión Rastafari no es tan solo una religion, sino un estilo de vida. Los Rastafaris protestan en contra de; la pobreza, opresion e inigualdad.....no solo ideas religiosas sino problemas mundiales.. Los Rastafaris usan la Biblia para guiarse. La creencia mas basica de los rastafaris es que Haile Selassie es el Dios viviente de la raza negra. Selassie, mejor conocido como Ras Tafari, era el emperador negro de Ethiopia. Las profesias Rastafaris hablan de el como "El pelo de aquel era como lana (El pelo de un hombre de la raza negra), Quien tiene los pies como laton quemado (Piel negra)". Selassie en realidad no era un Rastafari. Era un Cristiano devoto. En realidad, nadie realmente sabia que era lo que el pensaba del movimiento Rastafari. Cuando un grupo de Rastas fueron a Etiopia a honorarlo, un official del palacio les dijo que se fueran! Esto no hizo que los Rastas dudaran de sus creencias, solo los hizo mas creyentes. Un Dios no debe saber que es un Dios. Cuando reportaron muerto a Haile Selassie, los Rastas no lo podian creer. Ellos pensaban que era un truco del los medios para tratar de que perdieran su fe. Los Rastafaris creian que Haile Selassie se habia convertido en la carne perfecta, y que se sentaba en el punto mas alto de Mount Zion donde el y la Emperatriz Menen esperaban la hora del juicio El leon de Judah representa Haile Selassie, el conquistador. representa al rey de reyes como el leon es el rey de todas las bestias. Selassie usaba un anillo del Leon de Judah el cual fue entregado a Bob Marley cuando murio Selassie. Babylon es el termino Rastafari para describir la estructura del poder politico que a mantenido a la raza negra abajo por siglos. En el pasado, los Rastas ven que los negros eran mantenidos abajo por los grilletes de la esclavitud. en el presente, los Rastas sienten que los negros siguen abajo atravez de la pobreza, ignorancia, inigualdad, y por la injusticia de los blancos. El esfuerzo de los Rastas es tratar de recordarle a los negros de su patrimonio y tratar de mantenerse en contra de este Babylon. Ethiopia, especificamente, Africa en general, es considerado el cielo en la tierra de los Rastas. No existe otra vida o el infierno como creen los Cristianos. Los Rastafaris creen que Jah va a mandar la señal y ayudar al exodo negro de regreso a Ethipia, su tierra natal. Cualquier noticia de Ethiopia era tomada muy seriamente como advertencia para alistarse a irse. La creencia viene de la cancion de Marcus Garvey, "Back to Africa". Aunque la muerte de Selassie's vino antes de que esto fuera posible, esto logro que los negros desearan recuperar su raices. Forma de vestir Uno de los simbolos mas obvios de los Rastafaris son los colores. Estos son rojo, amarillo, y verde. Estos colores fueron tomados del movimiento Garvey. El color rojo representa la iglesia triunfante la cual es la iglesia de los Rastas. Tambien simboliza la sangre de los martires que han marcado la historia de los Rastas. El amarillo representan la riqueza de su tierra natal. EL verdel representa la beleza y la vegetacion de Ethiopia, la tierra prometida. Algunas veces el negro se utiliza para representar el color de los africanos. El modo en que su pelo crece viene a representar el simbolo del leon de Judah. Esto tambien simboliza la rebelion en contra del sistema y la manera “propia” de usar el pelo. Simbolos importantes * La bandera. Los colores verde, dorado y rojo (de la bandera Etiope) son un simbolo de la religión rastafariana, y son frecuentemente vistos en ropas y otras decoraciones. El rojo representa la sangre de los mártires. El verde la vegetación de Sion (es decir, Etiopía, ver mas abajo). El dorado la riqueza y la prosperidad que Africa tiene que ofrecer. El león es también un simbolo Rastafariano importante, simbolizando tanto a Africa como al emperador Haile Selassie, o a Jah mismo. * DreadLocks. Son trenzas rastas. El llevar DreadLocks está también asociado de cerca con el movimiento, aunque no es algo universal (ni exclusivo) a los practicantes de la religión. La trenzas rastas están apoyadas según el rastafarianismo por el Levítico 21:15 ("No mostrarán calvicie sobre sus cabezas, ni se afeitaran el extremo de sus barbas, ni se haran cortes en su carne." y por el voto Nazareno de Números 6. El estilo de pelo comenzó parcialmente para contrastar el pelo largo rizado de los hombres de raza negra con el pelo liso de la raza blanca. Los DreadLocks han llegado a simbolizar el león de Judea y la rebelión contra Babilonia. * Ganja. Los rastafaris creen por lo general que el fumar cannabis (conocido como ganja o la hierba sagrada) disfruta de apoyo bíblico y es una ayuda a la meditación y la instrospección religiosa, es decir, si fuman, será para meditar y asi en una manera mas profunda, reflexionar, no lo hacen en ningun momento para conseguir placer propio, sino interior. Los versos que los rastafarianos creen que justifican el uso de la hierba: o Exodo 10:12 "...comed cada hierba de la tierra." o Génesis 3:18 "...comereis la hierba del campo." o Proverbios 15:17 "Mejor es la cena de hierba donde hay amor, que un buey preparado con odio." o Salmos 104:14 "El causo que el forraje creciera para el ganado, y la hierba para el servicio del hombre" REGGAE, MUSICA RASTA El reggae es considerado la musica de JAH,el canto a Dios. Los primeros en dar este concepto fueron los "Mystic revelation of Rastafari" quienes cantaron el primer salmo cantado hacia HIM.Con el paso del tiempo, el reggae ha ido cambiado de forma: Desde el ska hasta el dancehall pasando por el roots o el ragga. El reggae es de los metodos gananciales mas utilizados por los rastas para subsistir en Babilonia, cantando o siendo parte de un grupo o sello discografico,etc. o bien formando casas de discos, tiendas o puestos ambulantes( en los que tambien se venden otros productos elaborados por ellos mismos). También venden ganja que ellos mismo cultivan. Reggaetoneros El reggaetón es un estilo popular entre los jóvenes de muchos países de América Latina, en especial de los países caribeños, siendo fácil de bailar y provocando movimientos muy sensuales. Líneas de bajo y un ritmo repetitivo es característico en el reggaetón. Tiene una sincronización característica por la cual se guían la mayoría de las canciones, dando una referencia fácil para el baile. El ritmo es una variación de las líneas rítmicas del dancehall reggae jamaicano, que a mediados de los ochenta fusionaba rítmicas inspiradas en el funk, creando así ritmos fuertes y bailables. El reggaetón se suele asociar a una forma de bailar muy “sensual” y provocativa, con los cuerpos muy pegados, llamada a veces perreo (doggy style). Las letras del reggaetón se caracterizan por apoyarse en la rima para lograr que la canción sea pegadiza y de fácil identificación para el público. Este estilo de rima está también inspirado en el raggamuffin y dancehall jamaiquino, y en el rap. El DJ es tan importante, que por lo general al inicio de las canciones, los cantantes nombran al o a los DJ's que mezclan la pista de la canción. Las voces cumplen una función importante, inclusive a veces tomando el rol del género. Los temas de las letras en un origen eran de denuncia social, pero con el paso del tiempo ha ido derivando en un tipo de letras mucho más festivas, abundando sobre todo las que aluden al sexo. En ocasiones este tema es manejado de forma discreta y en otras la letra es sexualmente explícita. El léxico que se emplea está lleno de modismos populares que le dan jocosidad o melancolía según sea el caso. También, algunas de sus letras son calificadas por sus críticos como machistas y simples. Algunas canciones tienen contenido amoroso y sentimental, dándole así un toque romántico al reggaetón. Tambien existe el reggaeton cristiano, el cual lleva un mensaje conciente y de reflexion a un publico tan grande como el de otros tipos de reggaeton. Otra característica del reggaetón son las voces estridentes, que son distorsionadas con equipos electrónicos, agregando un suave eco que le da más poder a cada palabra pronunciada (tipo dub, por ejemplo). Críticas La mayoría de las canciones del género son tachadas de tener un ritmo repetitivo y rimas sin sentido. Sin embargo, la mayoría de las críticas van orientadas hacia las letras, de contenido explícito; unos las tachan de inmorales mientras que otros indican simplemente que tienen un alto contenido violento, sexual y machista. Diversos estudios aseguran que los sonidos, el vocabulario, la indumentaria, las letras y la actitud de este estilo se basan en el bandolerismo y la delincuencia; estas acusaciones serían aún más graves que las del acusado sexismo de algunas de sus letras. Este es el motivo de que en España numerosas emisoras de radio se nieguen a fomentar este fenómeno. En Puerto Rico, la Comisión Nacional de Espectáculos Públicos y Radiofonía, prohibió una canción y un vídeo. En Honduras, se ha presentado un anteproyecto de ley para regular la música con palabras obscenas, en especial el reggaeton. En España, el Instituto Canario de la Mujer se quejó a la cadena de televisión Telecinco por la emisión de vídeos de este género. Vestimenta de un reggaetonero * Pantalones holgados, * Playera holgada * Cadenas: Deben de rodear tu cuello y ser bastante larga * Pelo: Generalmente muy corto, o trensas, es raro ver a uno con pelo largo * Gorras: Indispensable en un reggaetonero, generalmente son de béisbol. Skaters El Skater está relacionado con la cultura callejera, y bajo el nombre de este deporte hay una amplia cultura. El skating ha desarrollado una gran atracción e interés para muchos. Un reportaje del 2002 para la American Sports Data estimó el número de skaters es de 13.5 millones en todo el mundo. De éstos el 80% tiene edades inferiores a los 18, de los cuales el 74 % son hombres. El skate también se ve como una forma de expresión personal, ya que cada skater tiene su estilo. Los skaters toman los espacio de forma subversiva debido a que no poseen espacios propios para ocuparlos libremente, por esta razón en este caso ellos hacen uso de los espacios abiertos y que cumple con las condiciones del suelo y desniveles que son necesarios para desarrolla su actividad. Ellos son itinerantes en la ocupación de los espacios , solo se dejan llevar por los instintos de querer desarrollar sus movimientos y saltos. Por esta razón van ocupando todos los lugares libres que existan en la ciudad y ocuparlos en los momentos que el resto de la población no haga uso de ellos. O en otras ocasiones se les facilita algunos lugares como parques emplazados en medio de conjuntos residenciales, y en estos casos ellos son libres de ocupar el lugar durante todo el dia, sin problema de molestar al resto de la población, debido a que se encuentra creado un espacio para desarrollar este y otras diferentes actividades. Debido a sus movimientos y la velocidad con que los ejecutan van produciendo las tensiones que construyen y limitan su espacio, debido a esto los skaters se vuelven herméticos hacia el resto , y son observados desde lejos sin interactuar con el resto de la población. Skinheads Skinheads, término que significa cabezas rapadas, es utilizado para denominar a los miembros de un movimiento juvenil originado en Gran Bretaña en los años 60. Origen Los skinheads surgen en Inglaterra en la década del 60, como descendientes del movimiento mod. Los mods eran jóvenes de clase media, que gustaban de la ropa elegante, las scooters, las peleas callejeras, el soul y el Rythm & Blues. También por esa época, en Jamaica, se encontraban pandillas de jóvenes llamados rude-boys con gustos parecidos a los de los mods. Estos rude-boys escuchaban Ska, rocksteady y luego reggae. A partir de 1962 con la independencia de la isla, muchos jamaiquinos emigraron a Inglaterra y llevaron su música y su estética rude-boy con ellos. Los Mods se sintieron atraídos por la música jamaiquina y empezaron a frecuentar las discotecas que la pasaban. A mediados de los 60´s, el Hippismo y el flower-power empezaron a invadir el Movimiento mod, y muchos de los antiguos mods se convirtieron en hippies. A la par, otros antiguos modernistas, molestos con el cambio de antiguos compañeros se aferraron a sus gustos por la música negra, sobre todo por el ska y el naciente rocksteady. Y radicalizaron su actitud, adoptando una estética y una actitud más agresiva por lo que se les llamó hard-mods. Comenzaron a vestir con ropa más práctica e identificada con la clase obrera: botas de trabajo, tirantes, etc. Además se pudo apreciar una tendencia a cortarse el pelo más corto que anteriormente (sin llegar a rapárselo), para diferenciarse de los hippies. Muchas de estas cosas sacadas de los rude boys jamaicanos, como el hecho de usar tirantes o de llevar los pantalones remangados (costumbre en Jamaica, debido a lo caros que eran por aquel entonces los pantalones) En esos grupos de hard-mods, se empiezan a ver algunos jóvenes con el pelo rapado y botas pesadas que reciben varios nombres (noheads, baldheads, cropheads, spy kids, peanuts) hasta que en 1969 son conocidos definitivamente como skinheads. Al igual que los antiguos mods, los skinheads siguieron escuchando la música de los rude-boys (tanto es así que al reggae que hacían los jamaiquinos en Inglaterra se le empezó a llamar "skinhead reggae". Su vestimenta era mas "proletaria", consistiendo en chaquetas abombadas o "bombers", camisas o polos, tirantes, vaqueros y botas, dejando los trajes para el fin de semana. Además, motivados por el campeonato mundial de fútbol ganado por Inglaterra, muchos skins se convirtieron en hooligans. Lo que unía a los skins era su gusto por un mismo tipo de música y vestimenta así como por el fútbol y la violencia. Además por lo general compartían ciertos valores como el culto al coraje y al compañerismo y el orgullo de pertenecer a la clase trabajadora. Este orgullo se traducía en una ética (autodisciplina, trabajo duro). No eran una agrupación política como algunos creen y en la mayoría de los casos, la política no era un tema muy importante en sus vidas. Si bien algunos votaban al Partido Laborista (de izquierda). En cuanto al racismo hoy en día tan asociado al movimiento, no era una idea que todos los skins compartieran en esa época. Los skinheads como grupo no eran ni racistas ni antiracistas sino que esta postura dependía de cada uno. Además la actitud con respecto a las otras razas era contradictoria ; mientras se mantenía una buena relación con los jamaicanos (negros) y se escuchaba su música, también se debe recordar los enfrentamientos que tenían con los inmigrantes, sobretodo pakistaníes (los famosos Paki-bashing). La explicación a esto es que los inmigrantes jamaiquinos se adaptaron sin problemas a la cultura inglesa mientras que los pakistaníes venían con un profundo resentimiento y odiaban todo lo inglés. Esto hizo que, se separara esta cultura en dos partes: nazi-skinheads, que se distinguían por el orgullo a su país y el racismo; y los Skinheads SHARP, Skin Heads Against Racial Prejudice (Skin Heads contra el Prejuicio Racial), en los que prevalece la cultura del espíritu del 69, antiracismo y solidaridad. Luego de un tiempo, el movimiento se empezó a desvirtuar. Muchos jóvenes se hacían skinheads sin tener idea de lo que significaba. Además la violencia llegó a límites exagerados por lo que hacia 1972 los skins desaparecieron casi completamente debido a la represión policial. Hacia 1971 la presión era tanta que el movimiento skinhead comenzó a decaer seriamente. Muchos se alejaron totalmente y otros dejaron crecer un poco su pelo y comenzaron a vestir a la vieja como mods para no ser víctima de la presión policial y de los medios de comunicación. Hoy en día existen infinidad de variaciones en sus ideales y en su forma de vestir. Uno de los referentes cinematográficos para muchos skinheads es la película La Naranja Mecánica de Stanley Kubrick, (adaptación de la novela homónima de Anthony Burgess) que muestra las aventuras y desventuras de una especie de mod futurista cuya vida gira en torno a la música y la violencia, para elaborar en torno a estas obras toda una ideología extrapolada. La música La música siempre ha acompañado a los skins desde el ska, el rocksteady y el reggae de sus primeros días con grupos y artistas como Symarip, 'Desmond Dekker' o John Holt hasta el Oi! violento y desgarrador de los Sham 69, Cock Sparrer, Cockney Rejects, Last Resort o The 4 Skins. Los skinheads de ideas fascistas escuchan RAC (Rock Against Comunism, Rock Contra el Comunismo), una versión del Oi! que tiende al rock y el heavy-rock, con letras de tendencia nacional-socialista, recuerdo de batallas pasadas (normalmente las que tuvieron victoria del fascismo y nacionalsocialismo en la Segunda Guerra Mundial), promoción de la cultura tradicional europea y los ideales racistas y, en menor número de casos, racialistas. Cabe destacar a Skrewdriver, grupo liderado por Ian Stuart y pionero en el rock nacional-socialista. En España, el primer grupo de música explícitamente skinhead fue Decibelios, aunque actualmente los grupos más conocidos son Batallón de Castigo, División 250, Estirpe Imperial en el panorama de skins n Guardar azis, entre otros grupos de menor influencia. En el lado antifascista destacan grupos como Kaos Urbano, Oi! The Arrase, los mostoleños Non Servium y Núcleo Terco y los catalanes Inadaptats y Opció K-95, entre otros. Sin embargo, en Estados Unidos se ha visto un auge en el hardcore de corte racista, llamado hatecore, con bandas como Angry Aryans. En Latinoamérica también hay grupos tanto fascistas como antifascistas, destacando entre los primeros principalmente los chilenos Odalsieg. En el panorama antifa destacan más grupos, como los colombianos Kommintern 43 o Guardia Bermellón. En Chile también destaca una banda muy conocida en otros países de habla hispana, y es Curasbun Oi!, de las más veteranas en el género en este continente. En la ciudad de México se encuentran (aunque recién desaparecidos) "Los Gravediggers", banda que se remota al verdadero movimiento Skinhead interpretando excelente Skinhead Reggae como se hacia en Inglaterra a principios de los años 70. La mujer en el movimiento Skingirls Desde el inicio del movimiento ha habido mujeres dentro del movimiento skinhead, en un principio fueron las novias de los primeros skinheads que seguían a sus novios y se fueron radicalizando paultinamente, éstas eran conocidas como chelseas. A estas mujeres skin se las conoce en la actualidad como "skingirls" o skinhead girls. Su estética es similar a la de los hombres pero con un toque femenino: minifaldas de cuadros, zapatos tipo brogue o loafer, botas, etc. Llevan la cabeza rapada como los hombres o el pelo muy corto aunque con variaciones que conforman el peinado más habitual consiste en dejar la parte de atrás, el flequillo y las patillas largas y la zona superior de la cabeza rapada o en su defecto con el pelo corto. A este tipo de corte de pelo se le llama "Chelsea", nombre inspirado en las primeras skinhead girls. Imágenes Sueltas: Post 1: http://www.taringa.net/posts/info/2612247/Tribus-y-Grupos-Sociales-%5BPost-1%5D.html

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Alienwares Armado De Computadoras
Alienwares Armado De Computadoras
InfoporAnónimo10/5/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Hola, este es mi primer post y quiero presentarles una Página de Internet donde puedes armar computadoras y notebooks colocando todos los "chiches" xD. La Página es: http://www.alienware.com/ Entramos a la página y podemos ver imágenes de computadoras, etc... Seleccionamos la opción "products" Luego elegimos si queremos armar una Desktop o una Notebook. Si seleccionamos una de las dos, puedes ver que puedes elegir el modelo del computador detallando el precio mínimo en la esquina inferior derecha. Si seleccionamos algun modelo, nos va a aparecer los detalles del modelo. Seleccionamos "Customize" Luego nos van a empezar a aparecer el paso uno llamado "Componentes" Podemos elegir: Alienware P2 Chassis Power Supply Graphics Processor Processor Memory Motherboard Operating System (Office software not included) System Drive Storage Drive Optical Drives Enthusiast Essentials Monitor Speakers Keyboard Mouse Essential Bundles Exclusive ALX Extras Luego de armar el paso uno iremos al dos: Software donde eligiremos: Warranty AlienRespawn Security Software Microsoft Office Suites Games Productivity & Benchmark Software Digital Editing Software Tercer y último paso: "Accesorios" donde escogemos: External Storage Removable Storage Power Game Controllers Headphones, Headsets and Personal Audio Devices Alienware Apparel Bueno, ahora si la elección es comprarla pueden seguir haciendo los siguientes pasos... Imágenes: Fin del post!!! Mis post en T!: http://www.taringa.net/buscador.php?a_id=1064968

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Lineage II Apuntes sobre el Overlord
Lineage II Apuntes sobre el Overlord
Apuntes Y MonografiasporAnónimo10/9/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Índice: 1. Introducción A) ¿Que hace un Overlord? B) Dificultad de subir un Overlord. C) Los debuffs. D) Los buffs. 2. Tipos de Overlord A) Defender B) Berkserk C) Hunter 3. Tatuajes del Overlord 4. Equipamiento del Overlord A) Variantes más comunes B) Armas: Pros y contras de cada tipo de arma C) Armaduras: Robes, Light o Heavy 5. El Overlord en C5. 1.Introducción A) ¿Que hace un Overlord? Segun NCSoft: The Overlord is a Shaman who is a candidate for tribal leader. He creates his own clans and can carry out various magic to support his clan members. The Overlord leads the Orc race through the use of Seal of Winter, which reduces the attack speed of nearby enemies and Sight of Paagrio, which increases the accuracy of other members of his clan. El Overlord es un shaman de nivel superior. Al igual que los shamanes africanos es lo que llamariamos "El Maestro de las Maldiciones", incluyendo influencias del Vudú. Inmoviliza, reduce las aptitudes del contrario, absorbe su vitalidad y es un guerrero nato, ademas de llevar a sus aliados al limite de sus capacidades. Ademas dispone de la defensa mágica natural de los orcos misticos. El overlord es lo que en lineage 2 se llama Crowd Controller (CC): Controlador de masas. Inmoviliza a los enemigos y reduce sus habilidades. Su habilidad para controlar al enemigo solo tiene rival en el spellsinger, pero el spellsinger esta más centrado en el daño directo, el Overlord esta especializado en reducir al oponente. Dispone de una variedad de buffs base que solamente puede usar con su clan/alianza y necesita tenerlos en un radio de alcance cercano. Cuanto mayor es el número de personas, más lejos puede llegar llegando a salir del punto de vista con la camara alejada al máximo. Un overlord puede buffar a más 100 personas a la vez en menos de 5 segundos. La perla desde la C2: Soulguard. Una skill tan brutal como necesaria para el unico mago cuerpo a cuerpo del juego. Duplica la defensa fisica, llegando a unos 1200 de defensa fisica en robes en niveles altos. El Overlord esta concebido para el ataque y defensa en masa, con ataques que afectan multiples objetivos a la vez. En teoria es capaz de dejar manadas de personas a la altura del estiercol o de mantener viva y plenamente bufada a una alianza entera. Ademas es el único personaje que puede curar CPs del juego desde la C3. B) ¿Si es tan bueno porque hay tan pocos Overlords, es cierto eso de que es muy dificil de subir? Si, es un infierno. Aunque tiene grandes aptitudes para el soleo continuo, el estar limitados sus buffs a su clan/alianza hace que no pueda coger partys facilmente con gente de fuera. Ademas como todas las clases, a partir del 60 se pega con el muro, es entonces cuando ya no puedes compensar con el soleo la exp de no coger grupos, cuando el Overlord recuerda porque le dijeron que subir sería dificil en comparación con otras clases. En gran parte se debe al desconocimiento general que tiene la gente de esta clase y su tremendo potencial de controlador de masas en sitios criticos y AOE (Trenes realizados con un gran número de mobs para ser liquidados al mismo tiempo por clases de daño de area, aunque desde la C4 ni eso). El camino del Overlord puede ser solitario y nada agradecido. Solo el amor al personaje y sentir el potencial que tiene puede hacer que lo lleves a su máximo exponente, donde es devastador e intratable. Pero el desanimo suele hacer mella en los que no pueden aguantarlo. Si no eres masoquista, no seas Overlord. Disfrutarás más con necro, un spellsinger o cualquier arquero. Un Overlord depende en gran parte de su clan y alianza. Sin un buen clan que te apoye hacerse un overlord es un suicidio. Aconsejado disponer de un clan sólido antes incluso de elegir la clase o te espera una cuesta arriba que pocos aguantan. Los Overlords que hay por encima del nivel 70 pueden contarse con los dedos de las manos en cualquier servidor. El que quiera un personaje facil de manejar y subir que coja cualquiera menos un Overlord. Un overlord no es F1, F2, F3. La variedad de ataques y estrategias segun el enemigo necesita una mente agil y conocer a tu personaje y enemigo extremadamente bien. C) ¿Como va el tema de los debuffs le dan a todo el mundo, entran mucho, que debo hacer para que entren más? ¿Como de importante es el magic attack? El area de un debuff de Overlord es limitada, cuanto mayor el nivel de la skill coge más alcance y potencia. Los factores a tener en cuenta son: (puramente subjetivos, no he hecho ningun tipo de calculo, hablo solo por experiencia): Nivel de la skill (70%) + magic attack (30%) > Nivel del enemigo (60%) + Defensa magica (40%) En PVE: Entran muchisimo, cuanto menos nivel del mob mayor el número de mobs afectados. Pero no es universal ni infalible. Siempre se fallan 1 o 2 mobs, y depende mucho de su nivel y defensa magica. En PVP: No. Si te metes en medio de un tumulto y la gente es de tu nivel o similar cada debuff entra una media de 3/10. Si la gente es de -5lvs por debajo de ti la efectividad es mayor pero ni con esas puede asegurarse un indice alto de exito. Segun las clases algunas son más vulnerables que otras. D) Los buffs del Overlord. - ¿Cuales son los buffs del overlord? Los buffs del overlord se sobreescriben con los de otras clases? puedo buffear a mis aliados desde lejos, mientras estan en el pueblo de la esquina? - Teneis una lista de skills por nivel en: http://lineage2.stratics.com/content...class=overlord - "Ehm servidor sabe de ingles lo que del cultivo del champiñon iberico..." - Vale vale. Power Of Paagrio Buff: Aumenta el poder de ataque fisico. Equivalente en otras razas: Might Nivel máx: 3 Blessing Of Paagrio Buff: Aumenta la defensa fisica. Equivalente en otras razas: Shield Nivel máx: 3 Whisdom Of Paagrio Buff: Aumenta la velocidad de casteo. Equivalente en otras razas: Acumen Nivel máx: 3 Glory Of Paagrio Buff: Aumenta la defensa magica. Equivalente en otras razas: A nivel de buffer el mdef de los profetas y de los WC, a nivel personal el del DA y el SR ente otros. Nivel máx: 3 Shield Of Paagrio Buff: Aumenta la posibilidad de parar un ataque con el escudo. Equivalente en otras razas: Bless the Shield de los Prophets y Elven Elders. Nivel máx: 3 Aunque se llame "shield" no aumenta la defensa total del pj, solo aumenta el rate de parada con el escudo. los Prophets y Elven Elders llegan a subir la skill equivalente hasta nivel 6. Sight Of Paagrio Buff: Aumenta la posibilidad de impactar al enemigo. Equivalente en otras razas: Acuraccy, Guidance. Nivel máx: 3 Rage Of Paagrio Buff: Berserker, aumenta la fuerza fisica, potencia magica y velocidad de casteo, a cambio disminuye la defensa fisica y desde la C4 la defensa mágica. Proximamente en la C5 tambien disminuirá la acuracy (punteria). Equivalente en otras razas: Berseker. Nivel máx: 2 Heart Of Paagrio Heal: Regenera HP X segundo. Cura a los miembros del clan/alianza que esten en el radio de acción. A partir de la C5 al igual que las curas normales, recuperará una cantidad fija inicial. Equivalente en otras razas: Quiza regeneration pero es muchisimo más intenso y rapido, el chant of life del WC es parecido pero el del Overlord tiene un poco más de potencia y se castea muchisimo más rapido, como un buff normal. Nivel máx: 3 Ritual of Life Heal: Cura CPs. Efecto inmediato. Cura de CP individual, 800CPs y pico de curación. Nivel máx: 6 Honor of Paagrio Heal: Cura CPs. Efecto inmediato. Cura de CP masiva, 700CPs y pico de curación. Nivel máx: 5 Por supuesto como cualquier otro buff, los buffs del Overlord se sobreescriben con los equivalentes de su nivel. Y por supuesto los buffs tambien afectan al Overlord : P. El área de alcance de los buffs aumenta con los niveles, y disminuye o aumenta con las chronicles : P. El mareo de la C2-C3 no lo olvido en la vida. A partir de la C4 tendrá un rango de 900. A pesar de tener un rango definido en cifras, personalmente he comprobado que si no hay gente "linkando" (gente que contribuye a crear una cadena) el área de influencia es menor. En general, para mi cuanta más gente alrededor, mayor área de alcance. Puede ser un efecto visual, y que realmente solo compruebas tu rango cuando ves a mucha gente a distintas distancias afectadas, pero por si acaso siempre intenta situarte en los núcleos de personas para aumentar las posibilidades y eficacia. Y olvidate de tener contento a todo el mundo. Reunir a cualquier grupo de personas en un lugar para ser bufeadas es más dificil que conseguir un iPod que no se rompa al año y pico. Siempre habrá gente que se quede fuera. Ten en cuenta esta máxima: "50 son más importantes que uno". Importante a niveles altos tener en cuenta el límite actual de buffs. 2 barras no dan mucho de sí entre self buffs y los buffs de los demás, sobrepasando el límite y eliminando los primeros buffs de la barra. Esto es puede ser un problema molesto. Para curarte en salud, sincronizate con los líderes de clan o de batalla, y bufea cuando digan que lo hagas, y pasa palabra. Si no quieren buffs, más mp para atacar y curar CPs. Por cierto si quereis ver llorar a una alianza de adultos, echar Rage of Paagrio sin avisar en medio de un tumulto. Serás maldito durante 3 generaciones de padres a hijos. Un inciso en las skills soul guard y soul cy: Soul Guard Lv1: Defensive power +293 Lv2: Defensive power +333 Lv3: Defensive power +376 Lv4: Defensive power +422 Lv5: Defensive power +446 Lv6: Defensive power +470 Lv7: Defensive power +495 Lv8: Defensive power +520 Lv9: Defensive power +546 Lv10: Defensive power +572 Lv11: Defensive power +599 Lv12: Defensive power +626 Lv13: Defensive power +653 Soul Cry Lv1: Attack power +4 Lv2: Attack power +14 Lv3: Attack power +33 Lv4: Attack power +66 Lv5: Attack power +90 Lv6: Attack power +141 Lv7: Attack power +209 Lv8: Attack power +247 Lv9: Attack power +310 Lv10: Attack power +376 Estos dos toggles no son afectados por los buffs/modificadores por nivel/modificadores por fuerza/etc. se suman al P.Atk/P.Def normal al activarlos. El buff Shield of Paagrio creo que es el equivalente a Bless the Shield de los Prophets y Elven Elders, pero los Overlords solo lo aprenden hasta nivel 3 mientras que las otras dos clases lo aprenden hasta nivel 6. El Advanced Block es exclusivo de los Elven Elders añadido en el C3 creo recordar. 2. Tipos de Overlord Desde mi experiencia existen tres tipos básicos de overlord. La verdad es que me he inventado los nombres porque creo que son bastante descriptivos. En pve no es decisivo el camino escogido quitando el soleo. En pvp es crucial y marcará tu estilo de combate. A) Defender B) Bersek C) Hunter A) Defender. Overlord de apoyo. Buffer, healer de HP y CPs. Fundamental en la batalla, poder curar y bufar a toda la alianza a tu alcance en medio de una batlla de pvp abierto o siege marca la diferencia. El defender es una figura clave en las sieges, dejando a toda la gente recien aparecida en una bandera o castillo lista para el combate en cuestión de segundos. Aquella alianza que tenga un defender se convierte en un torrente humano de pvp incesante sin tiempo de espera, y en medio de la batalla que tu contrario recupere todos sus cps mientras le curan la vida harán que maldigan a toda tu familia, y con el mp sobrante luchará con todo el que consiga cruzar la linea. B) Bersek. Overlord de ataque. Se mete de lleno en el corazón de la batalla. Su misión es hacer que la gente se muera de asco. Funcionando casi en exclusiva como atacante, se introduce en medio de un grupo de personas y les reduce a niñas de 5 años inmovilizandolos, restandole velocidad, silenciandoles, etc para que sus aliados acaben el trabajo. Los golpes le llueven del cielo como una lluvia incesante y el indice de mortalidad es alto. Es un kamikaze que va directo al corazón del enemigo para desatar el infierno en la tierra. Con el apoyo adecuado detras un overlord puede ser responsable indirecto de la muerte de enemigos por decenas. Pero no todo es bonito. El % tan bajo de exito en los debuffs es muy pobre, no esperes hacer milagros. Pero enfocado de otra forma, cumple una función esencial, distraer al enemigo. Mientras 20 enemigos se giran a saludarte, tus compañeros tienen tiempo de redirigir su estrategia y con suerte saldrás vivo para contarlo si se te apoya. Actualización C5: El tipo bersek ya no existe. La C5 redujo a su mínima expresión el % de acierto de los sellos, pasan a ser completamente inutiles. Si quereis ser este tipo, necesitareis el arma mágica más bestia que os echeis en cara, set que aumente el ataque mágico y rivales con 10 niveles menos que vosotros. C) Hunter. Aunque el Overlord es de naturaleza masiva, hay quien lo usa 1Vs1 casi en exclusiva buscando al hombre. El drain más potente y que mayor vida del juego devuelve (en los WC es la misma potencia y recuperación) junto con el Soul Cry/Guard y su defensa física y magica hacen que pocos se puedan igualar en 1vs1 a un Overlord. Aquel que crea que un Overlord silenciado no sirve de nada se llevará una sorpresa. Este tipo es más habitual a niveles bajos por la nula efectividad de los sellos y las curas a esos niveles, pero aquellos que lo llevan al límite a niveles altos se convierten en autenticos especialistas. En realidad un Overlord es los tres tipos a la vez, pero aun asi segun el equipo que se ponga dará un paso decisivo. 3. Tatuajes del Overlord Una vez más depende del tipo de Overlord que hallas decidido ser y si te concentras más en PVE o PVP. Lo primero recordar una máxima: los overlords son healers. No pueden tocarse la INT. ¿Que porque un personaje que depende de la INT para usar sus hechizos no puede aumentarsela? Preguntarselo al genio que clasifico a los shamanes como healers. La única forma es a traves de sets de +INT, y a excepción del demon set, el resto no merecen la pena. Hay dos formas predominantes pero una pauta general. A) Cuanto más casteo mejor. El bajo casteo de los orcos misticos te convierte en un saco de patatas para el pvp, y el sacrificio de MEN aunque reduce la defensa magica es para muchos algo prescindible. El descenso de defensa magica con un +5 son unos -60 de magic defense si no lo recuerdo mal, y el aumento del casteo es muy considerable. Hay Overlords que valoran su defensa magica por encima del casteo, los más experimentados dicen que prefieren no reducirsela y compensan el casteo con los bonus de casteo de algunas robes. Segun si vas a ser Overlord de ataque o defensa querras más casteo o más defensa mágica. Tu eliges. B) El saco de vida. El overlord es el mago con mayor vida y CPS del juego. Usar tatuajes de CON le puede dar 500HP+ y unos 200 CP. A cambio te reduce drasticamente la fuerza fisica STR, el soleo se convierte en algo durisimo. C) Slow motion. Casi nadie se quita la DEX porque el orco mistico tiene tambien la velocidad de movimiento más baja del juego. De hecho algunos para pvp le aumentan la DEX a costa tambien de la fuerza para adquirir velocidad, y la DEX influencia la parada de escudo, lo que le hace parar mejor contra arqueros y dagueros.Tambien influye en la velocidad de ataque y posibilidad de critico, y aunque la mejora es mínima, hay quien se pone un +4 a costa de la CON o la STR segun sea para soleo o PVP. Hay varias combinaciones, las más famosas: PVP: +4CON -4STR +4WIT -4MEN +4DEX -4STR ó +4CON -4STR +4WIT -4MEN +1WIT -1MEN ó +4CON -4STR +1CON -1STR +4WIT -4MEN PVE: +4STR -4CON +4DEX -4CON +4WIT -4MEN Tu decides. Si escoges la de PVP estaras incapacitado para solear. Si eliges la de PVE serás decente soleando, pero en PVP no durarás mucho. Y no, no existe una combinación mágica. Solo inclinando la balanza a un lado sacarás todo el potencial en un sentido u en otro. 4. Equipamiento del Overlord Gran controversia en este punto. Este personaje es lo suficiente versatil para ser usado casi de cualquier forma. Sin embargo ese es su gran punto debil: su versatilidad. Segun el papel que quieras desempeñar su equipamiento cambia radicalmente. Este personaje no es barato. Necesitas y digo NECESITAS con mayusculas equipamiento doble. De arma y armadura. Hay quien intenta ir con equipos hibridos y se puede hacer, pero nunca desarrollarás tu potencial del todo de esta forma, aunque como digo todo esto del equipo es muy subjetivo y personal y nada se puede asegurar al 100%. Cada uno te dará su opinión basada en su experiencia y tipo de enemigo y tipo de Overlord (ver parte superior 2. Tipos de Overlord). A) Las variantes más comunes Equipo PVP Mago : Arma: Baston / Arma de una mano mágica no blunt (Espada magica o similar) / blunt de una mano + escudo Armadura: Robes / Heavy Equipo PVP Guerrero: Arma: Blunt de una mano + escudo Armadura: Robes / Heavy Equipo PVE Party Arma: Duales / Baston Armadura: Robes / Heavy / Light Equipo PVE Soleo: Arma: Duales / Daga / Espada a dos manos / Pole Armadura: Heavy / Light B) Pros y contras de las armas B.1) Baston de mago: Gran ataque magico. Ocupa las dos manos, lo que descarta el escudo. Daño fisico escaso y de muy lenta velocidad. Stun usable. Usado para debuffs por su magic attack asegura un indice mayor de acierto que con otras armas en debuffs. Salvo los de grado A, no tienen ningun SA util para un Overlord. B.2) Arma de una mano mágica no blunt (Espada magica o similar) + escudo Cualquier arma que no sea un blunt significa el sacrifio del stun. Ademas siempre tendran menor magic attack que un baston. Hay quien no le importa y hay quien si. ¿Porque usar un arma asi? La respuesta: los SA. Espadas como la Homunkulus o ahora en la C4 la Valhalla tienen un encantamiento que aumenta la velocidad de casteo, una de las claves del pvp. castear más rápido supone la diferencia entre soltar un arsenal letal o no llegar a hacer nada antes de que te corten el hechizo a base de caricias. Overenchantearlas (OE) suele ser imprescindible para lograr tener un magic attack similar al de un baston y aumentar su eficiencia. B.3) Duales El arma todo terreno para un Overlord. Buen ataque fisico y magico, te permite ser un DD decente en partys y tiene un buen ataque x tiempo. Muy indicado para el soleo. El arma comodín, sobre todo si lleva el SA de focus. Ademas es el arma con menor CxH (coste por hit), 1 ss= Dos golpes. Además es económica tanto en compra como en rendimiento. B.4) Pole Usadas a niveles bajos, algunos overlords hacen de warlords. Cogen mobs, los rotean, los envenenan y/o queman y luego rematan la jugada con la pole. Nunca he probado este método pero dicen que se sube bastante bien. Desde la C4 con el nerfeo del nº de mobs por root este metodo es aun más arriesgado. B.4) Daga Algunos Wc y Ol usan la daga para solear. Con buffs y el soulcry puede llegar a hacer muchisimo daño. Aunque el rango de fallo es alto (como cualquier clase sin skills para ella) segun dicen algunos que han subido asi, funciona muy bien. Eso sí, imprescindible un SE o EE para que recargue mp o tendrás enormes tiempos de parada. B.5) Blunt de una mano + escudo Sin un SA o sin overchantear no merecen la pena. Con un SA de Health o en la C4 de acumen (club of nature) la cosa cambia. Arma rapida con stun, un ataque magico que no es para tirar cohetes, solo overchanteada puede cumplir su papel. No es la mejor opción de todas en PVP pero es muy buena y con buen resultado, y es un arma bastante versatil que te permite moverte entre el PVP/PVE. b.6) Espada a dos manos Daño interesante, velocidad razonable. Con buffs externos (vamp, whisper, focus...) la cosa puede doler. Una vez más el mp para poder usar soulcry será tu mayor adversario, segun si tienes buffer irás a pelo o tirando de sc. Recomendado que tenga focus. Personalmente no he usado nunca esta opción, pero dicen que funciona. C) Pros y contras de las armaduras Robe Gran MP, gran velocidad de casteo, gran regeneración de MP. Poca defensa fisica. La mayoria incluyen modificadores para magos. La opción general en PVP. En PVE cuando eres buffer/healer/Controlador de masas. El Overlord bebe MP. Puedes pensar que como un nuker, pero no. Un Overlord consume una media de 100-200mp por buff o ataque. Necesitas llevar todo el MP posible. El bonificador de casteo por robes tambien es tremendamente importante. Gracias al Soul guard y su natural HP/CP, un Overlord puede permitirse llevar robes en pvp y seguir siendo un objetivo dificil de bajar. Heavy Poco MP y poca regeneracion de MP, poca velocidad de casteo. Gran defensa física. Bonificadores contra dagueros y arqueros. Más indicada para el soleo o al coger funciones de tanke en una party. Con el Soul guard puedes tener la misma defensa que un DA facilmente. Segun sea tu servidor tambien puede ser necesaria en PVP, la razon: arqueros. En servidores con clanes predominantemente formados por arqueros la heavy puede marcar la diferencia. Lo malo, la perdida de casteo y MP. Nunca como principal, la heavy es "el segundo equipamiento" que hará que no estes sentado esperando a que algun alma caritativa te de party o cuando lluevan flechas del cielo. Light MP medio, regeneracion media/alta. Velocidad de casteo media/alta. Mediana defensa física. La light tiene muchos detractores entre los Overlords. A camino entre dos mundos, a mucho no les convence no tener la defensa de una heavy o el casteo de una robe. Algunos sin embargo la llevan principalmente en PVE. Motivos: MP, regeneracion y casteo mayores que con heavy, pero sin la escasa defensa de unas robes. Aqui a nivel personal he llevado light para pve durante todos mis niveles, y estoy bastante contento con mi elección. Con bonificadores adecuados rinden estupendamente y son más baratas que las heavys. A niveles altos la light tiene un casteo muy cercano a las robes y se pierden unos 500MP en comparacion con los 1000MP que puedes perder con heavy. Pero como digo es una opción poco usada y que va en función del estilo de cada uno. Sets y armas El equipo del OL:weno,antes de na visaros k la heavy no me mola nada y k no la veo de utilidad asik mu bien no habalre de ella bamos por grados: NG:lo k os de la gana,aunk kizas aki vayas mejor con bronce y falchion GRADO D:bienvenido a las duales!!! pos eso duals(las mas tochas k puedas) y mithril GRADO C:sigamos con las duals,aser posible unas k tengan focus y el set DEMON (amo este set ) yo en este grado lleve la goul staff y me arrepenti GRADO B: aki ya podemos empezar a enfocar nuestro OL a lo k mas nos guste aunk sinceramnte lo veo una tonteria ya k nos falta muxo lvl pa poder hacer wenos pvps,asik ponte un AVADON o BW ROBE y unas samuray*tsurugi +4 GRADO A:pos al principio recomendaria seguir con duales hasta k tengais muxo lvl,el set ya esta mas complicao,el DC es el mejor pa aser pvps,el TALLUM es parecido,aunk te kita INT y esto es iwal a algo menos de daño magico y tus sellos pasan de ser malos a ser peores y te da algo mas de medf,aunk no te da el bono de k no te corten los casteos esos 7 puntos de seep(mu wenos) y esa resistencia a la paralisis. el MAJESTIC es desde mi punto de vista el mejor para ser bufer,es decire k te olvidas un poco mas de los pvps y te centras en k tu gente no se muera,con el bono de mp y la regeneracion de mas (se nota aunk no lo parezca) podras curar mas veces ademas te de un lindo 15% de casteo asik no seras el mas lento del lugar el NIGHTMARE no me gusta muxo la verdad te kita muxo castin y ese extra de matak no lo notaras muxo,ademas su proteccion a perdido en C5 pq el sleep ya apenas se ve.mas tarde o mas temprano deberias pillarte un arma de mago,la flaming dragon skull con acumen es lo mejor k ay mas el NM shield GRADO S:arcana mace aunk las duals S para el OL son una berracada ya k suben las 3 barras,y resulta k el OL las tiene las 3 bastante altas. HEAVY:nunca para pvp tan solo plantearoslas pal soleo,asik pillaros la BW y la TALLUM aunk yo he soleado hasta lvl 71 y siempre he ido con robe y siempre he ido bien ademas he tankeado en muxisimos sitios,lair,toi 10,catas etc.... los k me conocen os lo podran decir. weno ya os avise de k no seria muy imparcial os comentare tb la idea k tengo pa mi OL cuando dentro de poco sea DOMINATOR ,me gusta demasiado meter palos asik lo voy a cambiar un "pokito" le voy a poner unas duals S( a +0 claro ) y una elemental sword +3 con magic power ademas cambiare my tatoo de +4 CON -4 FUE por uno de +2 CON -2 DES y cp potions hasta en los calzoncillos la verdad esk me siento muxo mas comodo intercalando el combate CaC y las magias ya k he jugado asi 71 niveles llevo un par de meses con ekipo de mago puro pq me nege a solear mas PVP PVP: antes de nada decir k el OL en C5 y mas depues de este ultimo parche esta bien jodido,en C4 era muxo mejor,pero weno k le vamos a hacer :S principalmente ay k diferenciar entre 2 grandes grupos de pvp:arena y war,la war ya la subdiviremos en otras 3= tu solo,grupo pequeño y mass pvp. ARENA:el pvp en arena lo contaremos como si tuvieses siempre un PP y un SE cerca ya k casi siempre iras a un pvp bufeado. normas basicas del pvp:NO USES SELLOS!!! no uses el soul guard a no ser k sea absolutamnte necesario,tu fear es una mierda(al menos el mio :S) asiik pasa de el y el sleep.....ufff no es precisamnte weno,ademas a kien se lo vas a meter y para k??(en 1 vs 1)ya k recordemos no vamos a tirar sellos como muxo a las summons y estas son rapidamnte despertadas si el contrario sabe jugar OL vs NUKERS:bien por mas k digan algunos los OLs matan bien a los sps y sorcerors,como?? facil:NO TIRES SELLOS!!! eso lo primero despues simplemte pulsa la tecla del drain y de cuando en cuando curate cp mejor aprovexar cuando te cortan los casteos pero si no te cortan no me seais zopencos y curaros de vez en cuando,usar mejor la cura de ally ya k no necesita k cambiemos de target y es muuuxo mas rapida,y vs un nuker no se puede perder tiempo,atento al cancel y si te kitan algun bufo como acumen,magic barrier y empower welve a exartelos tu (este ultimo solo a lvl 77 ) si haces todo esto ganaras casi fijo. OL vs SH:weno aki esta algo mas complicado "gracias" al silence si te lo cuela o juega con el culo (literalmente) o has perdido,sino pos mas o menos la misma tactica k vs los otrs,aunk aki te recomiendo k te cures la mas la cp ya k el SH tiene drain y si te drena los cp no recuperara vida esto aunk es algo muy simple la gente no suele caer. OLvs NECRO:este pvp es una locura,intenta acercarte y meterle el silence ,es tu unica posibilidad,enserio no puedes ganar a un char con 10 de de hp,k te mete por 1k,se cura y ademas tiene a un colega(la summon) nukeandote o pegandote. OL vs ARCHERS:bien estos combates son mu simples soul guard,drains y archer down,enserio es asi de simple y facil.tened cuidado con el stun por si kita el target OL vs DAGERS:pues mas o menos lo mismo k vs los arkeros solo k sera un pelin mas movido ya k te kitaran el target y al pegarte muy rapido y con muxas skills muxos se ponen nerviosos,trankilitos y drenar como locos mientras estais atentos al target,alfinal caen. OL vs DDs:aki mi experiencia es muy reducida ya k no me e enfrentado a muxos DDs,tan solo a los gladis y caen facil,vs los gladis no hace falta el soul guard a no ser k os veais muy apurados de hp,imagino k vs tyrants sera parecido y los destroyers pos ni idea,animo a los k se hayan enfrentado a estas clases k pogan sus experiencias. OL vs PARTY ASSISTANTs: los BD mueren facil,ya sabeis drain drain drain etc... los SWS no la combinacion muxa vida maxa mdef y muxo critico no es precisamnte wena para el OL es un combate muy dificil de ganar,un miniconsejo si veis k se van a curar y vais con blunt intentar stunearle pa cortarselo encima k les kitamos poc ya solo flata k se curen :S OL vs TANKs:aki por partes: OL vs SK:OL wins,como? pos asi= metele 6 drains,no es coña 6 drains y empezad a pegarle CaC hasta k os keden unos 3k de hp otra vez drains hasta star full hp y otra vez a palos,asi caen,claro k si te mten el rayo pierdes OL vs DA:aki pedende de como vaya ekipo el DA si va con healh olvidate si va con focus tienes una posibilidad,luxando exactamnte iwal k vs el SK aunk parezca una locura pasar de la pantera ay k hacerlo yak nuestro mp esta muy limitado y no se puede "desaprovexar" OL vs PALADIN&TK:cuando haga un pvp vs estas clases os lo comentare aunk creo k son 2 combates perdidos pero weno^ OL vs ENANOS:tirar drains y el nano se muere,pasad de la sumon. OL vs SUMONERS:pos como solo me he pegado 1 vez con un phantom sumoner,y fue en C4 poco os puedo decir k no sean meras conjeturas: creo k es un combate realmente jodido,si acaso el menos chungo de vencer seria el PS por la simple razon de k tien menos hp y un peliiiiin menos de mdef.asik pasad de la sumon y drenar y pegar,como si os pegaseis vs un tanke y aver k pasa,yo cuando luxe vs invocadores pondre lo k me parecen. OL vs WC:otro rival contra el k nunca he luxado en 1 vs 1,yo diria k el WC tien las de ganar ya k es como nosotros pero en vez de tener sellos tiene el freezin flame,k en este combate es infinitamnte mas util a nuestro favor 1k mas de cp por obra y gracia de NC lo mas k se me ocurre es drain drain drain cura de cp drain drain cura de cp y asi hasta k se os acabe el mp hay k intentar tener siempre cp OL vs OL:pos weno aki depende de kien sepa jugar mejor con su char y si ambos hacen lo mismo pos del k tenga mejor ekipo/suerte, hace un par de semanas vencia a un OL del mismo lvl k yo manteniendo siempre puntos de cp y el solo me drenaba,cuando murio me dijo ey tengo un bug en mi drain!! y yo le dije por que?? y me contesto pq no me recuperaba hp casi nunca,eso me demostro k bien poco sabia del OL /EDITADO y weno hasta aki el pvp de arena,si estais en war y vais solos a cazar y os encontrais vs 1 solo oponente aser lo mismo k aky os pongo,eso si si veis k se toma unas pocas cp potions dejadlo por imposible,ya k vuestro mp se acabara y el os matara,triste pero cierto.puta C5 y ultimo parche en pvps de war en los k seais un gripo pequeño (osea como muxo una party) tu papel es segun veas la situacion o curar cp a sako y hacer k te pegen a ti(esto ultimo no es mu dificil,iros de cabeza vs vuestros enemigos y poneros a curar cp,ya vereis como se os giran,y si ni esto funciona tirar un sello,eso los acojona muxo ,ams y ya k tirais uno k sea el de suspension,k jode muxo y es el k mas cuela)y tb podeis apoyar el daño con algun drain,a menor numero de enemigos mas drains podeis tirar en este tipo de pvps depende muxo de vuestro estilo y de vuestro saber hacer. en el mass pvp,pos bien como mejor rendis es curando la cp,asi de simple y algun hearth of paagrio(esto tb va pal pvp de party) creo k esto es todo,aunk muxos digais k el pvp de arena no vale para nada y k no es pvp de verdad teneis la razon al 50%,es cierto k no es pvp "de verdad" pero sirve de muxo ya k veias como funciona vuestro char vs los demas players y aplicarlo luego en los pvps de verdad. Creditos - Google. - Pagina oficial de Lineage II (Versión americana). - L2 Blah/Guru. - L2 Stratics. - Colaboradores: ainb, Retsalah, Pitv. - Experiencia personal. <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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Lineage II Apuntes sobre el <Gladiador/Duelist>
Apuntes Y MonografiasporAnónimo10/9/2008

A que se dedica el Gladiador y el Dualista? Son DD,melee, Damage Dealers, personages que se dedican hacer daño a los enemigos, pueden tankear tambien pero no tanquearan igual de bien que un Dark Avenger o Paladin, se les puede definir como SEMI-TANKE, soportan bien los golpes pero no tienen, ni agression ni hate,tampoco tienen defensa contra nukkes. Tener en cuenta si te haces Gladiador/Dualista lo que vas a ser: -El Gladiador usa duales SIEMPRE, puede usar tambien espada de una mano o Mazo, ya que tiene skills pasivas de cada, pero como las duales no va hacer el mismo daño. -Tienes STUN si llevas equipado un mazo. -Skills mas dañinas son Triple Sonic Slash, Sonic Rage, Sonic Blaster. -Skills en Area (efectivas en PVP massivo) Sonic Buster y Sonic Storm. -Skills de defensa al Root, Stun y Ataques Mentales, anchor etc.. tenemos el Lyonheart, ES MUY EFECTIVA. -Para los golpes de nukkes, los Gladiadores/Duelistas no tienen skill pasiva de defensa magica, caeras rapido. Añado propio: Ten en cuenta que hasta que no estas cerca del lvl70 o lo superas, no tendras suficiente poder como para hacerte el amo de la arena xD el gladiador es peligroso y uno de los chars mas letales al llegar a los levels finales,70 ----- 75,76,77,78. Hasta que no llegues alli en pvp legal, tiende a no ser nada del otro mundo. Que gasto voy a tener? El gasto del Gladiador podriamos decir que junto al tyrant y el BD es el personaje que tira mas SOULSHOTS a la basura xD o sea preparate unos cuantos miles de ellos, cuando te vayas de caza, leveo o PVP. Y las duales? Como les meto el SA? Alli el caballo de troya del Gladiador, el sistema de SA de las duales es especial en comparacion de los otros tipos de armas del juego, si quieres meter el SA a las duales, tienes que subirlas al +4 usando los enchants. EWC - EWB - EWA - EWS Y no me la juego que la arma pete al meterle el +4? Pues si, te juegas que la arma se te rompa y la pierdas, pero si no arriesgas no tienes el SA de las duales y basicamente es lo que mas interesa de la arma, FOCUS, HEALTH, ATK SPEED etc... En todas tienes un 66.67 % de que en Enchant Weapon entre a la arma, eso si aunque veais el indice de encantamiento alto, NCSOFT afirma que 1 de cada 3 armas rebientan. El que avisa no es traidor, id con ojo vereis mucha gente con duals azules, no os dejeis engañar, hay gente que le sobra y puede si les peta se compran otras y siguen igual, si vais justos de dinero, no os dejeis influir. Y la armadura que me recomiendas? Abajo teneis un esquema con lo mejor de cada, todo lo TOP Para terminar... gasto total en ese grado A? Es un buen forro de millones de adena el llegar al grado A, pasar del nivel 60 al 61 y querer ir equipado con top de influye una buen golpe, yo me decantaria primero en la armadura y luego pasar a la arma, ya que si puedes aprobechar las duales de grado B o C que lleves OE, ahorra todo el tiempo que puedas los BSS, los ASS y SSS son muy caros. -Skills de buffos propios: Focus: Skill de cargas (hasta 7 cargas dependiendo el LVL) es necessario para poder ejecutar skills como triple sonic slash, doble sonic slash, sonic blaster, sonic storm, sonic buster Warcry: Sube el PATK. (dura 1min) Duelist Spirit: Sube el Atk Speed. (dura 1min) Battle Roar: Recupera un Poco de HP y amplia el indicador de HP en efecto 2. (10min) Detect Animal Weakness:Haces mas daño si atacas mobs o summons, tipo: ANIMALES. (10min) Detect Insect Weakness:Haces mas daño si atacas mobs o summons, tipo: INSECTO. (10min) Detect Plant Weakness: Haces mas daño si atacas mobs o summons, tipo: PLANTA. (10min) Detect Monster Weakness: Haces mas daño si atacas mobs o summons, tipo: MONSTRUOS. (10min) Detect Dragon Weakness: Haces mas daño si atacas a mobs o summons, tipo: (10min) DRAGONES. Lyonheart:Te cubre contra todo tipo de ataques mentales, sleep, root, anchor, tambien te cubre el stun, TODO! (1min) Warfrenzy:Es como un mini Lyonheart, es menos efectivo pero tambien cubre. (Lo activas tu cuando tu quieres) Ripose Stance:Basicamente es como un mini Reflect Damage del DA. Skills Golpes Gladiator/Duelist Triple Slash: Skill de varios golpes! Hace daño, en este caso es la skill mas flojilla del Gladi/Duelist junto al Fatal Strike. Uso necessario de Duales. Doble Sonic Slash: Necessitas minimo 3 cargas de focus para hacer esta skill, hace bastante mas daño que el triple slash, da varios golpes y es un poco mas lenta. Uso necessario de Duales. Triple Sonic Slash: La skill suprema para aniquilar a todo lo que tengas delante, necessitas 4 cargas como minimo. Ignora la defensa de escudo, hace mucho daño al que recibe el golpe. Uso necessario de Duales. Sonic Blaster: Golpe de energia desde lejos, hace mucho daño tambien. Rango: 600 Sonic Buster:Golpe en area cuerpo a cuerpo, hace daño tambien pero no el mismo que ofrece el Blaster y triple sonic slash. Sonic Storm:Golpe en area desde lejos, hace daño tambien. rango 500. Sonic Rage:Junto al triple sonic slash esta es la skill mas potente del Duelist, usando duales va dando muchos hits al contrincante, como varios sonic blasters seguidos uno tras otro al mismo tiempo va gestando cargas hasta llegar al nivel 7. Skill muy peligrosa tambien. Fatal Strike: Golpe de mediana potencia, como un triple slash, no es necessario el uso de duales para hacer esta skill. Hammer Crush: Usando una maza, el Gladiator/Duelist tiene su propio stun, esta bien pero no es igual de efectivo que el shield stun, pero siempre viene bien para ganar tiempo el stun del Gladiador. El GLADIADOR EN PVP Aqui es la parte que les gusta a muchos, el Gladiador en PVP es un personaje muy bueno, aunque no el mejor de todos, siempre ten en cuenta el equipamiento que lleves y el level pues tendras unas cosas en favor y otras en contra. Un Gladiador a level bajo, Lv40,50 suele a ser bastante negado en el PVP apartir de que coje las skills Triple sonic Slash y la sube de nivel es cuando los demas personajes tienen que empezar a temblar. Una vez que el Gladiador coje el grado A, se transforma autamenticamente, sube el triple sonic slash,sonic blaster y se vuelve peligroso. Contra tankes: plantarles cara, con golpes cuerpo a cuerpo puedes pero siempre viene bien mientras el se dirije hacia ti, que uses sonic storm y sonic blaster alli ganaras ventaja, lo demas es tener siempre las cargas de la skil Focus preparadas siempre para hacer, triple sonic slash, doble sonic slash, triple slash. Contra nukkers, como actuar? Principalmente antes de enfrentarte a el, tener puesto el dualist spirit + war cry + war frenzy + ripose stance + lyonheart + war frenzy, sino tienes tiempo a todas... pues dualist spirit, lyonheart y war cry. Entonces antes de dirijirte hacia el nukker, efectuar un sonic storm y sonic blaster, si tienes suerte el nukker se le cancelara alguna skill que vaya a efectuar contra ti. Igualmente ves hacia el y cuando estes frente a el, Triple sonic slash y triple slash, usa 2 energy stones para efectuar las dos primeras cargas rapidas y luego haz las otras con el FOCUS, el nukker lo que hara mientras es tirarte alguna peste o alejarse de ti, eso te dara tiempo para tener los FOCUS cargados y repetimos sonic storm y blaster, luego dirijirte a el y triple sonic slash y doble sonic. Si todo sale bien caera, si aun esta de pie y tienes el HP bajo hechate Battle Roar. Equipamiento del Human Fighter/Warrior/Gladiator/Duelist Lv01 -Lv19 NO GRADE Arma No Grade: Falchion Escudo: Bone Shield Casco: Hard Leather Helmet Armor: Bronze Breastplate Pantalones: Bronze Gaiters Botas: Boots Guantes: Bracer Joyeria: -Blue Diamond Necklace -Coral Earring x2 -Blue Coral Ring x2 Lv20-39 D GRADE Arma D Grade: Elven Sword*Knight Sword Escudo: - Casco: Brigandine Helmet Armor: Brigandine Tunic Pantalones: Brigandine Gaiters Botas: Bringadine Boots / Salamander Skin Boots Guantes: Brigandine Gauntlets / Ogre Power Gauntlets Joyeria: Elven set Joy/Mithril - Elven Necklace / Necklace of Darkness - Elven Earring / Omen Beast´s Eye Earring x2 - Elven Ring / Mithril Ring x2 Lv40-51 C GRADE Arma C Grade: Raid Sword*Raid Sword Shamshir*Raid Sword Shamshir*Shamshir Shamshir*Spirit Sword Shamshir*Katana Spirit Sword*Raid Sword Spirit Sword*Spirit Sword Katana*Raid Sword Katana*Spirit Sword Katana*Katana Escudo: - Casco: Full Plate Helmet Armor: Full Plate Armor Theca Light Armor Pantalones: Theca Light Gaiters Botas: Full Plate Boots / Drake Leather Boots Theca Boots Guantes: Full Plate Gauntlets /Drake Leather Gloves / Divine Gloves Theca Gloves Joyeria: - Necklace of Binding - Nassen´s Earring x2 - Ring of Binding x2 Lv52-60 B GRADE Arma B Grade: Samurai Long Sword*Samurai Long Sword Samurai Long Sword*Tsurugi Escudo: - Casco: Blue Wolf Helmet Doom Helmet Armor: Blue Wolf Breastplate (Parte arriba) Doom heavy Armor (Parte arriba/abajo) Pantalones:Blue Wolf Gaiters (Parte abajo) Botas: Blue Wolf Boots Doom Heavy boots Guantes:Blue Wolf Gloves Doom Heavy gloves Joyeria: Black Ore Set - Necklace of Black Ore - Earring of Black Ore x2 - Ring of Black Ore x2 Lv61 A GRADE Arma A Grade: Tallum Blade*Damascus Recomendado Sword Of Damascus*Sword Of Damascus Keshanberk*Sword Of Damascus Recomendado Keshanberk*Keshanberk Recomendado Escudo: - Casco: Majestic Circlet Recomendado Helm of Nightmare Dark Crystal Helmet Tallum Helm Recomendado Armor: Majestic Plate Armor (parte alta/baja incluidas) Recomendado Armor of Nightmare (parte alta/baja incluidas) Tallum Plate Armor (parte alta/baja incluidas) Recomendado Dark Crystal Breastplate Pantalones: Dark Crystal Gaiters Botas: Majestic Boots Recomendado Boots of Nightmare Dark Crystal Boots Tallum Boots Recomendado Guantes: Majestic Gloves Recomendado Gloves of Nightmare Dark Crystal Gloves Tallum Gloves Recomendado Joyeria: Majestic Set - Majestic Necklace - Majestic Earring x2 - Majestic Ringx2 LV76-80 S GRADE Arma S Grade: Tallum Blade*Dark Legion Edge Escudo: - Casco: Draconic Leather Helmet Imperial Crusader Helmet Armor: Draconic Leather Armor (parte alta/baja incluidas) Imperial Crusader Breastplate (parte alta) Pantalones: Imperial Crusader Gaiters (parte baja) Botas: Draconic Leather Boots Imperial Crusader Boots Guantes: Draconic Leather Gloves Imperial Crusader Gloves Joyeria: Majestic Set - Tatetossian Necklace - Tatetossian Earning x2 - Tatetossian Ring x2 Recomendacion del equipo del Gladiador: NO SIEMPRE es bueno que el Gladiador lleve heavy, ya sabemos que el 90% de los Gladiadores usan heavy, saculentas tallum heavys, majestic heavys.. pero no siempre es asi. El Gladiador llevando heavy tendra mas pdef y la bonificacion que tenga la armadura. Si el Gladiador lleva Light si miramos la skill pasiva de Light Armor Mastery, tiene el PDEF alta tambien, gana EVASION,gana SPEED,tambien gana ATK SPEED, todo esto automaticamente por llevar LIGHT. Basicamente hablo del grado A y S que es cuando el gladiador reparte, un buen set de grado A y caro es Majestic te da acuracy y anti-stun eso siempre ayuda para dar hits y evitar stuns de arqueros ya que ellos tambien llevan light y tienen evasion alta igual que los Treasure Hunters y Adventurers. Basicamente para PVP si os lo podeis permitir recomendaria un set Majestic antes que tallum ya que la bonificacion que te da la veo mas adaptada para el PVP, con eso no digo que tallum no te valga, en estos casos yo diria que Majestic es como un Ferrari y Tallum un Porsche. LV1 - LV19 Human Fighter Aqui la parte mas facil del juego, subes de nivel matando pocos mobs, equipamiento no te tienes ni que molestar en llevar el top ya que no lo llevaras durante muy poco tiempo, DUALES no puedes llevar poque no tienes ni skill de duals o sea eres muy noob , lo mejor que puedes llevar es una falchion (espada de una mano) y matar mobs en las salidas de gludin hasta cojer el level 20. LV20 - LV39 Warrior Aqui ya estas a un paso mas de ser Gladiador, el warrior es el punto de partida entre Gladiador y Warlord, basicamente os dire que os intentais hacer con el set Brigandine que tiene la defensa muy alta y aparte es el TOP, es bastante caro si, sino podeis con ello pues el set de clan tambien esta bien, aqui ya podreis llevar duales de grado D, que no tienen SA por mucho que las pongas a +4 aunque el patk es bastante alto, te iran mejor para solear, tambien lo que puedes hacer es party duo con una SE y equiparte una blunt y una pole, ir de catas. Aqui ya te dan skills como el Battle Roar y Warcry que iran bien para levear. LV40 - LV75 Gladiator Aqui al acabar las quests eres el gran Gladiador! xD A partir de aqui ya vas pillando las skills triple slash, doble sonic slash, sonic buster, casi todos skills relacionadas con duales, aunque no te engañes, podras enfrentarte a personajes de tu nivel pero como dije antes el gladiador no es nada del otro mundo, para ser bueno en PVP y peligroso as de cojer los niveles 72+ 74+ que alli es donde tiene el triple sonic slash potenciado. Es mas el nivel que el equipamiento que lleves, un gladiador de lvl 74 con equipamiento de grado C podria rebentar a uno de nivel 64 con equipo de A. Skills importantes que vas a obtener aqui el duelist spirit, tu sube mucho el atk speed. El Lyonheart para bloquear los debuffos,sleeps, anchors etc.. Levear es duro pero lo mejor es siempre ir de party con un Blade Dancer y un SwordSinger con sus danzas, los hits tuyos con duales van a ser bestiales y mataras mobs en poco tiempo. Para equipamiento ya esta puesto arriba que ponerse en cada grado no hace falta comentar. Y cuando el gladiador pilla el grado A no os hagais ilusiones, no eres invencible, subelo a 70+ si quieres hacer PUPITA PUPITA. Mi recomendacion de equipo si te lo puedes permitir seria: Keshanberk*Damascus+4 o superior Majestic Heavy Set Tallum Heavy Set LV76 - LV80 Duelist Aqui el ultimo canvio de classe del Gladiador pasa a ser Duelist (Dualista en español) basicamente aqui es la mejor parte del personaje te dan skills pasiva de defensa mental, hold, sleep,bleed,poison etc.. a nivel 76 a nivel 77 consigues la skill Ripose Stance que es como el Reflect Damage del Dark Avenger pero mejor, aparte de reflejar el daño, si te hechan anchor, root, silence, stun, bleed etc.. lo que hace esta skill es poder devolverle a el efecto que te haya hechado. Por ejemplo: si el Dark Avenger te hecha Stun, Shield Slaam etc.. se lo hecha el mismo y se queda el stuneado. No es efectiva siempre pero entra bastantes veces. A nivel 77 te dan la skill Skill Mastery, a veces puede ser la bomba porque esta skill que es pasiva te permite a veces hechar dos skills seguidas, por ejemplo doble sonic + doble sonic o sonic blaster + sonic blaster sin que tengas de esperar a que se recargue la skill. Tambien reduce el dtiempo de recarga de las skills que hayas usado. Y para terminar a nivel 78, si el gran SONIC RAGE, skill top de los gladis basicamente es como si el gladi fuera medio arquero xD Con las duales desde lejos vas hechando X de fuego como si fueran sonic blasters seguidos uno detras de otro, mi experiencia son hits seguidos de 400 damage. al mismo tiempo que vas hechando hits vas gestando cargas para efectuar Triple sonic slash, sonic blaster etc.. Por decirlo claro es la skill mas uber de los Duelistas. Sobre equipo, si tu economia te lo permite ponte las Tallum*Dark LegionEdge +4 o + Y sobre el set, tanto si llevas DRACONIC como si te pones IMPERIAL CRUSADER vas a zumbar mas y aguantar mas que llevando Tallum heavy set o Majestic Heavy Set. Alla tu !! Zonas de leveo LV1 - 12 TALKING ISLAND LV12 - 20 WINDMILL HILL LV20 - 25 NORTE TOWN OF DION LV25 - 30 CRUMA MARSHLANDS LV30 - 35 EXECUTION GROUND LV35 - 40 DEATH PASS LV40 - 45 PLAINS OF THE LIZARDMEN LV45 - 50 AGUJERO Y ALREDEDORES DE IVORY TOWER LV50 -56 ZONA NORTE DE IVORY TOWER LV56 - 61 FROZEN LABYRINTH LV61 - 68 FORBIDDEN GATEWAY - Salida de GODDARD LV68 - 75 WALL OF ARGOS LV75 - 80 IMPERIAL TOMB Basicamente los sitios mostrados de nivelaje aqui arriba son sitios para Solear o hacer duo con un Prophet o Shillen Elder. Dyes para el Gladi/duelist En resumen serian para levear: 1.+4STR -4CON +4DEX -4CON Este pack de dyes seria para levear ya que para PVP tienes todas las de morir usando estos dyes. Pondria Dyes al char apartir del lvl 52 que es cuando el gladi ya tiene algo mas de CON y lleva un buen equipamiento de B. Dyes para PVP: 1.No poner ninguno 2.+4STR -4CON Quitarse mucha con es decir, caer rapido por poco HP, entren sleeps, stuns etc... sin usar Blesseds ni nada xD Mi consejo: Usad dyes apartir del lvl 52 y no os lo quiteis hasta que tengais un nivel decente 68 o 70 ya que el gladi a bajo nivel es una peste en pvp . Buffos que tiene que llevar SIEMPRE WindWalk Might Shield Magic Barrier Haste Battle Roar o Bless The Body Buffos para leveo y PVP WindWalk Might Greater Might Shield Mentalshield Haste Berseker (contra nukkers NUNCA te lo metas) Focus Death Wisper Guindance Bless the Body Bless the Soul Magic Barrier Regeneration Resist Wind ( Spellhowler ) Resist Fire (Sorcerer, Spellhowler o Necromancer) Resist Water (contra spellsinger) Lyonheart Sonic Barrier Que mochila llevar el Gladiator? Para levear una Shillen Elder o Warcryer y para PVP Prophet o Warcryer Creditos - Google. - Pagina oficial de Lineage II (Versión americana). - L2 Blah/Guru. - L2 Stratics. - Colaboradores: ainb, Retsalah, Pitv. - Experiencia personal. <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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Lineage II Apuntes sobre Shillien Knight
Apuntes Y MonografiasporAnónimo10/13/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Shillien Knight El SK es el tanque de los Dark Elfs, aunque dentro de los tanques de L2 no deja de ser peculiar. Para empezar, hablemos de su punto más negro, la CON. La CON, entre otras cosas, determina el total de HP y CP del personaje, el ritmo de regeneración de éstos y la resistencia a stun y a bleed. Y es bien sabido que los DE son los personajes del juego con la CON más baja, lo que les hace tener muy poca vida. Si tu misión en party es la de recibir los golpes, en seguida se puede ver una clara desventaja de los SK delante de otros tanques(sin hablar ya de PvP, donde es aún más grave). Añadimos a este detalle el hecho de que los stuns te entran con una facilidad pasmosa, y claramente parece que un SK sea la última opción a la hora de escoger. Por mucho set de Doom heavy y tatuajes que usemos, hay que asumir este hecho. Si queréis subir un SK, el hp siempre estará bajo, y olvidad solear con mobs que tengan stun.... Ahora bien, evaluar las habilidades de un tanque únicamente en función a la CON es una visión bastante limitada, la verdad. Centrémonos en los puntos fuertes del SK. Para empezar, el SK hace daño, mucho para ser un tanque. Los DE tienen la STR más alta del juego sin usar dyes o sets, y eso se nota. Además su DEX tampoco está nada mal, con lo que la velocidad de ataque es alta, y el número de críticos también. Aunque no tenga demasiadas habilidades ofensivas, su ataque será una ayuda en party, además de que si tiene el buff de Vampiric Rage, recuperará una cantidad considerable de HP. Tener tanta STR y cierta DEX implica además que uno puede solear con cierta facilidad durante muchos lvls. Después, el SK es un especialista en debuffs. Todos los DE fighters tienen hex...pero el SK tiene además Focus Mind(igual que el BD, pero sin el gasto en mp de las danzas), con lo que regenera el MP a un ritmo altísimo, permitiendo usar este potente debuff de manera constante. Hex marca una gran diferencia en el combate, contra mobs puedes pasar de necesitar 8 o 9 golpes a matar con 3.... Y hex no es el único, tenemos el Power Break, el Poison y el corpse plague. Es probable que no encontremos uso habitual para los otros, y nos quedemos sólo con el hex, pero de todas formas se pueden usar si nos parece conveniente. El SK también consta con sus 3 cubics. El phantom cubic se dedica a debuffear a los enemigos con hex, power break y wind shackle, digamos. O sea, baja la p.def, el p.atck y la atck.speed de los enemigos. El viper cubic envenena a los enemigos, con un porcentaje de éxito sorprendentemente alto. Y el vampiric cubic se dedica a realizar drains a los enemigos, recuperando así también parte del hp. Y por último, el SK consta con numerosos nukes o magias ofensivas. Para empezar, el Drain Health, que hace un cierto daño a los enemigos, recuperando un pequeño porcentaje en HP. Después tenemos el Freezing Strike, que aparte del daño reduce la velocidad de movimiento del enemigo. Estos dos son comunes a otras clases. Los nukes exclusivos del SK son Life Leech y Lightning Strike. El primero hace daño a los enemigos, bastante menos que el Drain. Pero todo el daño que haces lo recuperas en HP, lo que permite no descansar en ningún momento si soleamos, ya que si nuestro HP se reduce sólo hace falta "alimentarnos" con algún mob. Y después tenemos el Lightning Strike, el nuke más peligroso con diferencia. Su rango es muy reducido, pero hace una cantidad considerable de daño y, con suerte, paraliza al enemigo. Es el mismo efecto que el Anchor del NM, y en PvE o PvP 1v1, si el enemigo queda paralizado se puede considerar casi muerto, ya que el tiempo en que resta en este estado es más que suficiente para matar o hacer muchísimo daño a nuestro contrincante (Por supuesto, uno siempre puede hacer un grave error, o tener mala suerte, o lo que sea, y aún consiguiendo que entre la parálisis perder el combate. Pero bueno, si entra, las posibilidades de ganar son muy altas). Para resumir, el punto fuerte del SK es su gran versatilidad, tiene un gran número de skills a usar en cada momento que pueden marcar una gran diferencia ya sea subiendo lvls o en PvP (bien usadas, claro). Vamos a concretar un poco más…. Subiendo un SK: Lvls 1-20 - Noob : -En estos primeros lvls no hay especialización de ningún tipo, eres simplemente un Dark Fighter. Así que servirán para experimentar un poco, aunque muy poco, la verdad. El power strike sólo lo vas a usar hasta lvl 20, así que no da ninguna idea de qué skills tendrás más adelante. Las que sí son importantes son las auras, un self buff nunca viene mal, y más cuando después del primer cambio de clase suben a lvl 2. El Drain Health sí que vale la pena comentarse. Es una magia que hace un daño normalito al enemigo (excepto en esas pocas veces en que tienes la suerte de hacer un crítico mágico, momento en que los mobs revientan), pero lo bueno que tiene es su efecto de ligera cura. Con un buen equipo y sabiendo escoger a los enemigos podrás casi no descansar. Si en estos lvls subes con party, además, el drain health es una buena manera de empezar un ataque y así ganar un aggro extra, para centrar el ataque de los mobs en tu personaje (aún no eres un tanque propiamente dicho, pero nunca va mal practicar). Como zona de lvleo, los alrededores del pueblo DE pueden servir perfectamente. Cuando tengas un poco más de lvl, puedes ir al Swampland, a matar horrors, y finalmente para llegar a 20 puedes matar Prowlers(las arañas verdes y negras al sur-suroeste de swampland-aunque hay algunas pocas dentro del mismo-). En estos últimos lvls puedes decidir dirigirte directamente a Gludin o Gludio y matar por los alrededores, ya que la quest de cambio de clase a Palus Knight se empieza en Gludio. Si matas en party, siempre puedes ir a visitar la School Of Dark Arts, mi dungeon favorita de las iniciales. Ahora bien, a partir de lvl 10, y prestando atención, claro está. Como equipo, no hay especialización, pero intentando imitar los lvls posteriores lo mejor es una espada, así que la más recomendable es la Falchion. Como armadura, el Bronze Breastplate i los Bronze Gaiters, y como escudo el Bone Shield(todo top No Grado). Joyas....bueno, puedes comprar..o llevar las que hayan caído de mobs...pero bueno, a no ser que quieras matar súcubos en el fondo del la Dungeon de los DE, no hacen falta realmente. Lvls 21-40 - Palus Knight: - Aquí uno empieza a ver el funcionamiento de un tanque, y conforme nos acercamos a lvl 40 la diferencia con otras clases será mayor. Como armadura, el top D es absurdamente caro y raro de encontrar, la verdad...ahora bien, si tienes las adenas, allá tu... busca half plate armor, plate gaiters, plate shield...y si quieres, plate helmet, plate boots y Mithril Gloves. Por si no las tienes (lo más probable si es tu primer char y eres legal), la armadura Brigandine es una excelente opción. La puedes comprar en Giran(Brigandine Tunic y Brigandine Gaiters, unos 500-600k en total), y la P.Def que otorga con sólo este Top y este Bottom no es nada despreciable. El casco, botas y guantes es más secundario, coge lo mejor que puedas pagar, pero a no ser que tengas MUCHO dinero no gastes en ello más de 100k por pieza(al fin y al cabo, puedes llegar a lvl 40 perfectamente con un equipo así). El escudo aquí empieza a ser una pieza importante, así que puedes comprar el Kite Shield perfectamente, que es bastante decente. Si tienes dinero, completar el Brigandine Set con el Brigandine Helmet te da un extra de hp que agradecerás al ser DE, y un extra de P.Def que te situará igual o por encima de la que obtendrías con el Half Plate set. Ahora bien, hay que ser consciente de que un Brig Helmet puede suponer 1,5-2M de adena, así que depende del dinero que tengas. Por último, comentar que el Brigandine Shield es exactamente igual que el Kite shield, con la excepción de añadir unos míseros hps si tienes el Brig Set. Vale bastante más al no estar en las tiendas de npcs, así que sólo es aconsejable, por cuestiones puramente estéticas, si tienes dinero. Los guantes y botas de brigandine no los comento, ya que si quieres gastarte tanto dinero en eso, pues ya puestos puedes comprar el Half Plate set. Ahora viene una parte dolorosa...en estos lvls empiezas a ser tanque, y por tanto...hacen falta joyas de verdad. Olvida las top y compra las excelentes Elven rings, earrings y necklaces, que puedes encontrar en Giran también. Con la P.def y la M.def a nivel de grado D, lo que falta ahora es el arma. Si tienes dinero, evidentemente, Elven Long Sword. Si no, intenta alcanzar el nivel de una Sword Of Revolution, que también es muy cara, pero vale algo menos, y se puede comprar en Giran. Con algo inferior a la SOR es probable que lo pases mal en los lvls cercanos a 40. Plenamente equipado, ahora sí, es el momento de subir. Bueno, no. Una última decisión, usamos soulshots? Hasta lvl 20, es posible subir usándolos y no perder dinero. De 20 a 40 no. Así que si no te sobran las adenas, es probable que no puedas permitirte este lujo. Bueno, tranquilidad, que el SK(bueno, PK), como hemos dicho, es muy versátil. Así que los PK pueden no usar DSS y, aún así, subir sin descansar. Cómo? Entra en escena el genial Drain Health, que junto a la P.def i el escudo te permiten perder un mínimo ridículo de hp mientras matas mobs. Pero bueno, la parte importante es que ahora no es estrictamente necesario llevar DSS, así que depende del dinero que tengas, decide si usarlos o no (eso sí, aunque no los uses, ten siempre unos pocos para emergencias). El hecho importante es que puedes subir, con facilidad, hasta 25 en abandoned camp. Después hasta 30 en Execution Grounds. Y después hasta que te canses (si puede ser, hasta 36 o 37) en Cruma Marshlands, matando Stakatos en este último, los cuales dan una xp muy decente y no son demasiado complicados. Después de 36-37 puedes ir a diversos sitios...si quieres empezar a comprobar el poder de las shield masteries puedes ir a matar warlike tyrants, que se encuentran en la parte sur-oeste de wastelands (fuera de wastelands). Estos mobs tienen un ataque crítico especial. Y mira por donde, el escudo se para un 90% de estos ataques, sin recibir ningún daño. Encima, gracias a que son mobs con gran frecuencia de críticos, dan una xp bastante buena también. Así que son una buena opción, si no quieres gastar demasiados ítems subiendo. Al llegar cerca de 40, si no quieres gastar DSS es probable que sí tengas que gastar pociones si no quieres descansar cada poco tiempo. Bueno, sigue saliendo más barato, así que no habrá demasiados problemas. Esto es si quieres solear, claro está. Haciendo party puedes escoger otros muchos más sitios, como Heretics catacomb y demás. En estos lvls, si soleas, lo mejor es empezar con el Drain siempre, y cuando llegues a 32, puedes completar esto con un power break, que siempre va bien si entra no recibir tanto daño. Si haces party...a partir de lvl 24 aprendes, por fin, aggression, y te conviertes en un, digamos, aprendiz, de tanque. Intermedio - Tanquear con un Palus Knight: -Lo primero a comentar en estos lvls: NUNCA empieces tu ataque con Aggression. Sí, consigues que los mobs vayan a por ti, es eso lo que hace un tanque, no? Sí, pero no. Aggression consume un enorme montón de mp, si lo empiezas a utilizar de manera regular notarás que al cabo de 4 mobs ya casi no te queda. Además, aunque la idea es atraer a un sólo mob, notarás que los mobs de los alrededores también se ven afectados y vendrán a por ti si son colaborativos. En una dungeon eso nunca es buena idea, si no lo tenías previsto de antemano. Entonces cómo tanquear? Pues, para empezar: --Atraer a los mobs agresivos pasando cerca de ellos (el ser el primero que se acerca a ellos te da un agro inicial) --Ser el primero en atacar (esto también te proporciona un agro inicial) Estos dos primeros consejos permiten que los mobs sólo te ataquen a ti en un principio. Si la party está compuesta por otros melees (o sea, luchadores cuerpo a cuerpo), en estos lvls iniciales es poco probable que desvíen la atención, y tú recibirás todos los golpes. Después: --Los debuffs(y estados perjudiciales), tanto los que entran como los fallidos, crean MUCHA aggro. El Palus Knight consta con Power Break a partir de lvl 32. Empieza un ataque con eso y, al agro extra inicial que se crea al atacar primero, se le añade el agro del debuff. Entonces, cuando usar Aggression? Pues cuando, después de haber iniciado el ataque(un Drain Health aquí va muy bien), atraído sólo a los mobs que querías, y usado algún debuff, ves que el mob decide pasar de ti y atacar a alguien más débil o con problemas en ese momento. Es decir, si los mobs se dirigen a los nukers o los healers de la party, por ejemplo. O empiezan a atacar a un melee al que le queda poca vida...o aún le queda bastante, pero crees conveniente que sólo te ataquen a ti. La idea es no ir a lo loco, sobretodo cuando atacan a otro melee, pues los fighter suelen tener algo de aguante y pueden resistir. Eso si, a los mystics en general, que no los toque ni un mob, sobretodo en el caso del healer, hacer alguna Aggression de más tampoco viene mal. También es bueno recordar que muchos compañeros de party harán assist para saber qué mob pretendes matar(o sea, seleccionaran y atacaran el mob que tú tengas seleccionado), e ir todos a por él. Por tanto, es buena idea mantener el target en el mob hasta que esté bien muerto, con la excepción, claro está, de que tengas que usar Agression en algún otro. No es mi propósito hacer una extensa guía de tanque...sólo comento un par de cosas para un primer contacto. lvl 21-40 - Skills: -Sólo nos falta comentar algunas skills que utilizarás durante estos lvls. Empecemos: -Ultimate Defense: Esta skill te proporciona una defensa(P.Def y M.Def) equiparable a un raid boss durante un breve periodo de tiempo, unos 30 segundos si no recuerdo mal. Una vez usada, tarda 20 minutos en poderse volver a usar. Sus usos? Muchos, y muy importantes. Principalmente, es un último recurso si ves que no vas a poder matar a un mob o grupo de mobs antes de que ellos te maten a ti. Pero aparte de eso, también puede usarse para aprovechar y hacer un SOE normal mientras dura el efecto y los mobs te golpean (la defensa que da suele ser suficiente para evitar la cancelación...aunque se puede cancelar, por supuesto). Acerca de esto, recordar que si realizas esta maniobra mientras soleas, te puede salvar de la muerte. Pero si la haces en party, puede ganarte el odio eterno del resto de miembros (Que el tanque desaparezca cuando hay demasiados mobs suele acelerar de manera alarmante la muerte de toda la party). -Defense y Attack Aura lvl 2: Simples buffs propios, pero que vienen muy bien a lvl 2, ya que tienen el mismo efecto que los buffs correspondientes de lvl 2 de los healers. -Deflect Arrow: Buff propio que da una defensa extra contra arqueros. Si la zona donde subes tiene arqueros, o haces PvP, te vendrá bien. -Poison: Magia que envenena al enemigo. No muy buena la verdad. Puedes divertirte envenenando a los mobs y luego saliendo corriendo, pero mientras subes de manera normal es poco probable que te sirva. -Shield Mastery: Pasiva que aumenta la efectividad del escudo. Muy útil, a lvl 2 se empieza a notar mucho. -Aggression: Ya la hemos comentado. Un simple hate al target que tengas en ese momento. -Confusion: Curiosa skill que hace que un enemigo cambie de target. Siendo un tanque, no le veo demasiados usos, ya que si quieres que te ataquen usas aggresion...y si quieres que no te ataquen, has entendido mal tu función dentro de la party... -Sting: Skill que hace un pequeño daño a los enemigos, pero que les puede causar bleed. Gasta mucho mp, y por tanto no se puede usar a lo loco si estás subiendo (puedes usarla a veces, si ves que el mp no es problema). Es la principal razón por la que los PK/SK llevan espadas en vez de blunts, ya que sólo se puede usar con las primeras. Tiene más usos en PvP. - Focus Mind: Pasiva que acelera la regeneración del mp. Muy muy útil, te permite gastar muchas habilidades con cierta frecuencia sin quedarte a 0 de mp con rapidez. -Freezing Strike: Magia que produce un cierto daño al enemigo y que puede ralentizarlo. En PvE no es demasiado útil, es mucho mejor empezar los ataques con el Drain. En PvP puede tener sus usos, sobretodo si se quiere ralentizar al contrario, más que por el daño. -Power Break: Magia de casteo rápido que baja el P.Atck de los enemigos, si entra. Los spiritshots aumentan las probabilidades de que entre. A niveles bajos no se nota en exceso, pero permite ganar algunos hp extras que no te quita el mob. Su principal problema es que no entra con mucha frecuencia, pero su coste en mp y su velocidad de casteo hacen que sea una excelente opción realizar un primer Drain contra los mobs, y mientras se acercan usar el Power Break, ya que hay tiempo suficiente. -Las masteries que quedan y demás no las voy a comentar...sólo un detalle, conviene recordar que el PK es un tanque. Por tanto, lo mejor es dar preferencia a las pasivas defensivas, o sea las masteries de heavy armor y las de Magic Resistance, antes que las Sword Blunt masteries, ya que es probable que en el combate se note más estas primeras, haciéndote perder menos hp. Un último detalle. En estos primeros lvls puedes hacerte tattoos, pero no parece que valga mucho la pena. Aún así, si decides hacerte alguno, la opción evidente es reducir STR y subir CON. Seguirás pegando bastante fuerte, y tendrás un poco más de hp y de regeneración, que es lo que un tanque necesita. Lvl 41-52 - Shillien Knight Y Grado C: -Después de todo este trabajo, que si es tu primer personaje es probable que te parezca increíblemente largo, viene el juego en sí. Es probable que uno se pregunte, ¿y qué he hecho hasta ahora? Bueno, sí, jugar...pero hasta que no tienes una segunda clase, no alcanzas la especialización necesaria para comprobar realmente como es esa clase, y para poder disfrutar al máximo con ella (Algunos incluso te dirán que, de hecho, este momento en que empieza de verdad el juego es a lvl 61 y grado A...y no les faltará razón, es entonces cuando el PvP llega con todo su esplendor y empieza a ser algo serio...pero en fin...) Bueno, llegados a este punto, un detalle: Tienes que tener dinero. Mucho. Para el equipo. Aún así, en grado C, existen algunas soluciones más económicas que otras, pero en general, si en este momento no tienes un sistema que te proporcione suficiente dinero como para poder pagar 6 millones en la armadura al cabo de un tiempo de ahorrar, tendrás que replantearte el juego, y empezar a ver que a parte del PvP, PvE y demás, otro aspecto muy importante es el comercio y el ganar adenas..... Si tienes el dinero, coge el equipo top C sin dudarlo. La armadura es la Full Plate Armor, de una sola pieza. Si quieres el set, sólo necesitarás el casco, Full Plate Helmet. Este casco es bastante caro, y el set en sí sólo te añade HP y te proporciona un extra de defensa en el escudo si llevas también un FP shield, así que piénsalo...pero en fin, si lo coges, complétalo con el FP shield. Los FP gauntlets y las FP boots son totalmente opcionales, ya que no forman parte del set. Ahora bien, son un objeto bastante común y, dentro de todo, no muy caro (sólo bastante caro). Como joyas, en este caso puedes coger las mejores de la Luxury Shop de Giran. No son top, pero son las segundas mejores...y las top son muy caras y no muy frecuentes. Como arma, hay dos opciones, la Samurai Longsword y la Yaksa Mace. La primera se cogería por un par de razones: la estética(me gusta bastante la SLS) y el Sting, que no puedes usar con Blunt. La Yaksa, en cambio, ofrece la posibilidad de tener como Special Ability el Health. Claro, en un tanque, un extra de HP siempre viene bien. Y más si eres DE. En fin, es decisión de cada uno qué llevar. Recordad que las top C aún se pueden cambiar en el Blacksmith of Mammon gratis. Ah, como SA para la SLS, quizá la mejor es focus, aunque de momento, en los inicios del SK, puedes experimentar con las otras dos, a ver que te parecen. Personalmente, me quedo con focus. Ahora bien...si quieres ahorrar un poquito más. Respecto el arma, la siguiente opción después de las top es, claramente, la Sword of Delusion que puedes comprar en la Luxury Shop también. Tiene la ventaja de poder llevar como SA Health, y sigue siendo una espada, con lo que puedes usar Sting. Con la armadura, si quieres ahorrar, hay dos opciones. Primero, puedes coger el Composite Set, que se compra en la Luxury Shop. O segundo, puedes seguir usando la FP Armor....pero sin usar el casco, guantes o botas, y buscando otras más baratas. Sobretodo en el caso del casco, el precio suele ser desorbitado para lo que hace. En fin, también es decisión de cada uno qué hacer en estos casos. Eso sí...mentalizaros con el hecho de que necesitarás 10 millones de adenas o más (mucho más, de hecho) para equiparte del todo. A partir de ahora, también vale la pena comentar que siempre usaremos soulshots, ya que puedes no perder dinero y usarlos. Para los realmente ricos, además, puedes usar también blessed spiritshots todo el rato. Para los que no, aunque no se usen con frecuencia, llevar unos pocos blessed spiritshots no viene nada mal, ya que ahora tenemos más habilidades mágicas útiles que se pueden potenciar más usándolos. Comentemos ahora las skills nuevas que adquieres: -Aura of Hate: Segunda skill para atraer enemigos. Esta no necesita tener un target, sino que afecta una área alrededor tuyo, con las ventajas(si hay algún problema, se puede hacer sin necesidad de encontrar al mob que lo causa, por ejemplo) e inconvenientes(Colaborativos o no, agresivos o no, todos los mobs de la sala o que estén cerca se te vienen encima) que tiene tal cosa. -Hex: La joya del PvE con un DE, y especialmente con un SK. Su efecto es simple, muy simple. Baja la P.Def del enemigo, con una velocidad de casteo alta. Piensa en shield lvl 3. Da buena defensa, eh? Ahora piensa en lo mismo, pero al revés, que te la quite. Pues eso. Si entra, el resultado suele ser bastante devastador. En party, los mobs duran décimas de segundo de golpe....Soleando te facilita el trabajo, y mucho. La pregunta evidente es, y el Power Break, no sirve también, y hace un efecto similar pero con la P.Atck? Bueno, sí que sirve, pero Hex entra mucho más. Y el efecto del power break no es tan poderoso, de hecho. Y gracias al focus mind(que va subiendo de lvl también), usarlo una vez con cada mob para iniciar el ataque no nos hace bajar el mp. -Life Leech: Otra joya para PvE. Como el Drain, hace daño al enemigo, pero bastante menos, en un inicio puede rondar los 100-200 de daño. El punto fuerte es que todo el daño que haga lo recuperas como hp. Life Leech+Hex para iniciar el ataque suelen permitir horas de lvleo sin pausa. Life Leech+Hex+Power Break también se puede hacer, pero el mp bajará bastante rápido. Eso si, podrás subir mejor (no más rápido, pero con menos healing pots...los mobs parecerán más fáciles de matar). Aquí conviene comentar que el uso de blessed spiritshots casi garantiza que Hex y Power Break entren, y dobla el daño (y el hp recuperado) del Life Leech. Usados siempre, el resultado es genial. Pero muy caro. Usados de tanto en tanto, ciertamente ayudan mucho. -Phantom Cubic: El primer cubic que coges, y una de las marcas características de los SK (parecer arbolitos de navidad con los cubics dando vueltas por encima de nuestras cabezas). Duran 15 minutos solamente, y cada vez que lo invoques consume cristales D, así que subir usándolos siempre, aunque muy muy práctico, tampoco es barato. Ahora bien, de tanto en tanto si quieres una ayuda extra no está nada mal. Sus efectos son el de reducir la velocidad de ataque, el poder de ataque y la defensa física del enemigo. -Cubic Mastery: Simple pasiva que te permitirá usar 2, y después 3 cubics a la vez. -Guard Stance:Habilidad que consume mp con el tiempo y que te proporciona una defensa extra. Sus usos se centran en el PvP, ya que en PvE no suele ser muy útil, debido al alto consumo de mp. Tampoco suele servir como última alternativa, ya que el extra de defensa no es demasiado alto (aunque si la cosa esta fea, cualquier extra ayuda, claro). -Vampiric Cubic: El segundo cubic que aprendemos, gasta muchos cristales D. Su efecto es exactamente el mismo que el de un Life Leech, con poder y daño similares. -Corpse Plague: Skill que, consumiendo un cadáver que aún esté en el escenario, emite una nube que envenena a los enemigos cercanos. Esta habilidad puede tener su uso en PvP, contra summoners, pero en PvE suele resultar bastante inútil...quizá con la excepción de las catacombs y otros sitios con gran concentración de mobs. Personalmente no la suelo usar, pero quizá alguien con más experiencia la encuentra útil. -Viper Cubic: Último de los cubics que aprendes, no gasta demasiados cristales y se dedica a envenenar a los enemigos. Es un cubic muy activo, y el veneno entra con una frecuencia sorprendente. De todas maneras, el uso de cubics en general puede facilitar mucho el PvE pero realmente marca diferencias en el PvP. Subir con un constante uso de cubics suele ser MUY caro.... Hasta lvl 51, estas son las nuevas skills. Como último comentario, añadir que a partir de lvl 40 puedes llevar tattoos. La decisión de qué llevar se basa mucho en el estilo de juego que quieras. Si vas a tanquear, y vas a hacerlo contra mobs fuertes y duros, como raids y demás, quizá sea aconsejable bajar un poco esa fuerza, que al ser tanque tampoco es vital, y subir la con. Si prefieres el PvP, el SK está ya muy compensado de por sí, pero puedes intentar bajar un poco la dex y la str en favor de la con, sin tampoco reducir las dos anteriores demasiado.... La gracia del SK es, como siempre se dice, su versatilidad. A un HE lo que hay que hacer es quitarle tanta CON como sea necesario y repartirlo entre DEX y STR. Un SK depende de cada usuario, y cada configuración posible puede ser buena en un escenario u otro. Cabe destacar, eso sí, que al utilizar varias magias, puede ser interesante retocar basic stats para conseguir nivelar INT y WIT más a tu gusto...por ejemplo potenciando INT para que los debuffs entren mejor....con lo que puede ser bueno reservar el tercer tatuaje para estos stats, hagas lo que hagas con los otros. Subiendo a 52 - Nuevas zonas: Una vez equipados convenientemente, hay que seguir subiendo. Si soleamos, una opción clara es cebarse con los mobs de lvl 40 o cercanos, que tengan doble vida, como los fettered souls o los Leto Lizardman Overlords, ya que con equipo C los que antes eran difíciles ahora caen como moscas. Con este sistema podemos llegar con facilidad a lvl 45-46, y entonces hay que buscar otras opciones. Hay muchas, que cada uno busque los mobs y zonas preferidas, ya sea por la experiencia, ya sea por el drop, o por cualquier otra razón. Como comentario, este sería un buen momento de empezar la quest de las Coins, empezada en Hunter's Village, que podremos usar más tarde para diversas cosas. Por tanto, haciendo la quest, es buena idea ir a buscar mobs que dropeen las monedas que buscamos. Consultad las guías de quests para más información. En este momento podremos visitar muchas más zonas. Simplemente, si soleáis, intentad evitar el stun a toda costa. Con una excepción solamente, el stun de los arqueros, ya que el tener un buff especial para aumentar la defensa ante arcos hace que estos no entren tan a menudo, además de permitir durar más y matar más fácilmente.. A partir de lvl 50 notaréis que se tarda mucho más en subir, y que cada vez recibes más daño, por mucha defensa que tengas al ser tanque. Si uno quiere solear todo lo posible, esto se hace cada vez más difícil...sin gastar cantidades ingentes de healing pots, ss, bsps y demás. El SK es bueno soleando para ser un tanque, pero sigue siendo un tanque y tiene limitaciones. Lvl 50 es un buen momento para reconsiderar el cómo jugar. Si quieres seguir soleando, intenta buscar sitios donde puedas conseguir buffs con facilidad (por ejemplo, Cemetery, la buff hill delante de Forbidden Gateway). Pero lo más recomendable, si aún no lo habías hecho por la razón que sea, es jugar con party, en Catacomb of Apostate por ejemplo (al fin y al cabo la gracia de jugar a rol online es jugar con otras personas...)...si los bots de la zona te dejan, claro está. Lvl 52-58 - Grado B y muchas opciones: -Una vez alcanzado lvl 52, tenemos acceso finalmente al equipo de grado B, el cual ya son palabras mayores. Llegados a este punto, consideremos que el dinero no falta (de hecho faltará, y mucho...pero se supone que a la larga puedes conseguir suficiente para comprar lo necesario), y por tanto lo mejor es coger las opciones top B. Para empezar, la armadura a escoger es, sin duda, la Doom Plate Armor y su set. Un simple apunte, recordad que para que el set funcione hay que usar las Doom boots y los Doom gloves de Heavy Armor. Si están sellados, se pueden desellar en el blacksmith de Giran mismo y conseguir así los de Heavy Armor. Si no lo están, aseguraos de que son los que tocan, si no pone Heavy Armor no es correcto. El Doom set es con diferencia el mejor set para tanques. Las armaduras de grado A y grado S pueden tener más defensa, pero, como set, no son tan buenas. El Doom set reduce la STR en 3 y aumenta la CON en 3, así que de entrada compensamos un poco a nuestro DE y ganamos algo de HP y de regeneración. Además, el Doom set da un extra de HP, aparte del aumento de CON. Finalmente, aumenta la frecuencia con la que el escudo es eficaz, con lo que paramos los ataques más a menudo, reduciendo el daño recibido. De hecho, gran parte de la defensa de los tanques se basa en pararse la mayoría de ataques con el escudo, así que este extra resulta perfecto. El Doom set resulta tan bueno que algunos tanques deciden no comprar las armaduras A y S posteriores y seguir con él, sólo cambiando el arma. Eso ya es decisión de cada uno, dependiendo ya un poco más de si realizas PvP o no, si en las raids eres el tanque principal o no...pero bueno, lo importante es que, en grado B seguro, no hay nada mejor para los tanques. Como joyas, el abundante set de Black Ore, top B. Quizá es la parte más barata, ya que hay un gran número de tiendas privadas que venden este set de joyería. Y como arma...estamos igual que con grado C. Si queremos potenciar el HP que tenemos, nos haría falta una arma con Health. Y tal arma puede ser tanto la Deadman's Glory (me encanta su diseño, yo preferiría esta si el dinero no es problema y la encuentras) o la Art Of Battle Axe (AOBA, popularmente). Las dos son iguales en cuanto a P.Atck y tienen health. Ahora bien....los SK son DE...y eso implica Sting. Y para el Sting, nada mejor que una buena Sword Of Damascus, con focus como extra. Decisión de cada uno es lo que hacer al respecto. En mi caso, me quedé con la Damascus, por razones estéticas, porque a no ser que hagas raids el HP no se nota tanto, y porque a este nivel el Focus Mind te permite realizar stings con cierta frecuencia sin vaciar tu mp, y nunca va mal hacer que el enemigo sangre un poco mientras le atacas...sobretodo cuando vas en party y el enemigo es de bastante más level que tú, y tarda en morir. Pero bueno, lo dicho, dependiendo del enfoque que le des al juego con tu SK puede valer mucho más la pena llevar una blunt con health, hay que sopesar pros y contras y decidir entonces qué hacer. Una vez equipados, seguimos subiendo. En estos momentos, realmente vale la pena ir con party. Gracias a la defensa propia de un tanque y a la capacidad ofensiva algo inusual, con un mínimo de buffs y compañeros se puede subir en sitios de bastante más level que el tuyo. Hay centenares de opciones, simplemente escoge el sitio que más te guste. Hablemos un poco de las skills....a lvl 52, sólo hay una nueva: -Final Fortress: Pasiva que se activa cuando tu HP baja demasiado(básicamente, cuando empieza a parpadear...creo que es por debajo del 25%, no estoy seguro). En esta situación, tu P.def se ve aumentada. En un principio este aumento no es muy notable, pero conforme se sube de nivel empieza a tener sus usos. Eso sí, no te esperes una Ultimate Defense, el aumento de defensa no es tan dramático. A lvl 55 por fin cogemos cubic mastery lvl 2, y por fin podemos invocar a los tres cubics a la vez. Además podemos aprender dos nuevas skills de C5: -Arrest: Skill de MUY corto alcance (su mayor pega), que tiene no obstante un efecto muy interesante. Hace un hate y inmoviliza al enemigo (un root, vamos). En PvP, si consigues estar suficientemente cerca para usarla, es ideal contra ranged. En PvE es una skill genial, ya que en comparación con un hate o aggression gasta muy poco mp, y además te paraliza al mob(ahora bien, tampoco te otorga tanta aggro como las otras dos, por supuesto. Ni se te ocurra usarlo como si fuese un hate normal, hay que saber ver cuando sirve y cuando no, y para eso lo mejor es practicar en situaciones no críticas para ver que pasa). Como los chars que suelen quitar el aggro con pasmosa facilidad debido a sus ataques demoledores son magos y arqueros, el hecho de impedir que el mob vaya hacia ellos es una gran ventaja. -Judgment: Consiste en un ataque que hace un hate al enemigo, hace daño y reduce su crit. rate. De momento no le veo muchos usos la verdad..gasta mucho mp, y en PvE se nota bastante poco. En PvP no lo he probado, pero al menos a niveles bajos no sé si marcar una gran diferencia. Quizá me falta experiencia en el tema, según he leído, contra daggers(expertos en críticos) sí que sirve, y mucho. Y a lvl 58, está la skill que cualquier SK que se precie lleva esperando desde lvl 40, cuando decidió hacerse SK de manera definitiva... -LIGHTNING STRIKE: Ataque mágico de corto alcance que hace daño y paraliza al enemigo. El daño que hace es considerable, sin ser un nuker, claro está...pero lo mejor es su efecto, dejar al enemigo congelado durante cerca de 30 segundos (en C5 son 30 segundos, creo...no estoy seguro). En estos 30 segundos, puedes dedicarte a mirar el paisaje...tomarte alguna healing pot....o, mejor aún, acercarte al enemigo y aprovechar a base de bien que es incapaz de devolver los ataques. En PvP es evidente que resulta una skill la mar de interesante. En PvE no tanto, ya que de hecho el alcance es tan corto que si el mob es agro viene a por ti y se tarda un poco en castear....pero si los mobs son de lvl alto, con hp extra o en caso de emergencia, pues sí que va bien. El tiempo de recarga es algo alto...en PvE no la puedes usar contra los mobs como ataque inicial de manera constante si quieres mantener un buen ritmo, y en PvP seguramente no la podrás usar demasiadas veces en el combate. Y, claro está, la parálisis no siempre surge efecto. Pero de todas formas, sólo esta skill es una de las razones por la que la gente se hace un SK a veces....(no es mi caso, pero sí que la he estado esperando...) Lvl 58+ - Grado A, Grado S, Shillien Templar, PvP de verdad...: -Bueno, hasta aquí llega mi experiencia, y por tanto, para no hablar de algo que no sé, dejo esto en blanco...si alguien más experto que yo quiere acabarlo, adelante. Si alguien con más experiencia que yo quiere corregir algunos aspectos de lo dicho con anterioridad, adelante también. Un ejemplo claro es que no hablo de PvP, puesto que mi experiencia no es amplia en este sector, y por tanto me limito a esperar que alguien más informado pueda hacer una buena guía al respecto. -No es mi intención mantener actualizado y corregir este texto....ni que este texto, íntegro, sea la guía utilizada para hacer los apuntes de Shillien Knight. Simplemente, al ver que no había aún apuntes para SK en el foro quise hacer una base, que alguien pueda utilizar para completar, corregir y mejorar, y así tener una guía para esta clase tan interesante. Dejo el resto a la gente con más experiencia que yo, de acuerdo? Perdón por los posibles errores sobre skills y aspectos del SK, además de faltas de ortografía, etc... <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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Lineage II Apuntes sobre Dark Avenger
Lineage II Apuntes sobre Dark Avenger
Apuntes Y MonografiasporAnónimo10/13/2008

Registrate y eliminá la publicidad! ¿Que hace un Dark Avenger? El Dark Avenger puede llegar a ser el tanke mas molesto para en pvps masivos y puede llegar a ser un verdadero incordio siempre y cuando se use mas o menos correctamente con esta guia tratare de hacer cambiar un poco a esos jugadores que juegan solo usando stun y pegando golpes a diestro y siniestro ya que el DA tiene mucha jugabilidad aunque tenga 3 skills contadas que bien usadas lo pueden hacer mortal sin necesidad de ganar con end-game (o como se escriba xD) ya que si conservas la pantera en un buen lugar y la mandas atacar en un momento preciso lo puede llegar a hacer un pj muy poderoso Pros y contras de un DA Pros : -posee summon y quita MUCHO -posee stun,hamstring y root -refleja el daño, con la tonteria hace bastante cuerpo a cuerpo -root con rango 600 -el uso del agression junto al ataque de la pantera hace que esta dure mas y puede garantizarte el pvp -es bueno pvm asi que solear con el no sera un problema siempre y cuando cuides de tu panterita Contras : -es muy lento -gasta mucho dinero -sin la pantera no pega mucho (como cualquier tanke supongo) -no para en todas direcciones (Esto jode por el backstab sobretodo) -los healers y buffers te podran guardar la pantera y sera muy molesto -aunque levelar con la pantera rinda te quita un 15% de exp y subes bastante lento ya que dependes bastante de ella en el caso de que no vallas a levelear con los angeles o bien no puedas ¿Que es lo primordial en pvp en un DA? El DA debe conservar la pantera el maximo tiempo posible ya sea para usarla como cebo, para hacer daño o para lanzar veneno en area Usar la pantera SIEMPRE RINDE aunque dure 2 skills del enemigo ten en cuenta que son 2 skills que tu no te has comido y el mp de tu enemigo no es infinito y es posible que se le acabe el mp antes que a ti el hp asi que en este concepto podrias sacar ventaja para hacer que la pantera dure el maximo tiempo posible es recomendable que antes de un combate la situes en un sitio para que no te siga, entonces si logras stunear al enemigo la mandas atacar, pero siempre procura echar hamstring primero para que luego cuando se despierte si ataca la pantera a esta le das la orden de parar de atacar para que vuelva al sitio de inicio y tu enemigo no podra alcanzarla pero tu si para seguir stuneandolo. Skills del DA Knight (20) : Heavy Armor Mastery // Magic Resistance // Shield Mastery // Sword Blunt Mastery : Las Mastery sirven para aumentar tus stat's con la mastery que subas en el tipo que elijas. Tipo : Pasivas // Spell Book : No Knight (20) : Ultimate Defense : Incrementa muchisimo tu p.def y m.def durante 30 segundos haciendote practicamente inmortal durante ese periodo, pero su contra es que no te podras mover en ese tiempo, es facilmente combinable con arco . Tipo : Selfbuff // Spell Book : No Knight (20) : Drain Health : Ataque magico que daña al enemigo y devuelve un tanto % de la vida drenada, no es muy poderoso pero con empower hace bastante daño y siempre te sirve para atacar desde lejos, para hacer un poco mas de daño de lo normal o para algun enemigo que haya usado ultimate evasion, tambien es muy util para tirarselo a algun nivel bajo de algun enemigo o alguna mochila (pj con doble cliente) que normalmente suelen llevar mala joyeria y les hace mucho daño. Tipo : Magica // Spell Book : En cualquier tienda de magia Knight (20) : Majesty : Selfbuff que aumenta la defensa fisica durante 5 minutos. Tipo : Selfbuff // Spell Book : No Knight (20) : Shield Stun : Usa el escudo para dejar al enemigo en un estado de shock durante unos pocos segundos, puede llegarse a despertarse del shock si es golpeado pero el despertarse va a suerte y la entrada de la skill va segun la CON del pj stuneado (a mas CON mas resistencia) y la equivalencia del nivel de la skill al nivel del pj stuneado. Tipo : Fisica // Spell Book : No Knight (24) : Deflect Arrow : Selfbuff de 20 minutos de duracion que hace que las flechas te hagan menos daño, es muy muy util. Tipo : Selfbuff // Spell Book : No Knight (24) : Agression : Como el de cualquier tanke, sirve para que tu enemigo te targetee a ti, como labor de tanke tendras que procurar que tus compañeros no sufran ataques y tendras que estar constantemente pendiente de estar lanzandolo, tambien sirve para proteger a tu pantera para el 1vs1 o pvm, el efecto del agression en pvp es targetearte y si lo vuelves a lanzar una vez te tienen targeteado el segundo efecto es atacarte, este efecto no puede ser cancelado a menos que intentes hacer otra accion, quites el target o lo cambies por otro, esta skill tiene un rango de 800. Tipo : Fisica // Spell Book : No Knight (36) : Focus Mind : Incrementa la regeneracion de mp, a mas nivel mas regenera. Tipo : Pasiva // Spell Book : No DA (40) : Hate Aura : Igual que el agression pero en area, esto puede llegar a ser muy molesto en sieges junto al UD. Tipo : Fisica // Spell Book : No DA (40) : Summon Dark Panther : Invocacion de una pantera negra, dura unos 25 minutos si la mandas atacar frecuentemente, el tiempo varia de las veces que la mandes atacar, si esta parada puede llegar a durar mucho, consume cristales C y varia la consumicion de ellos segun el nivel de la pantera y no del tiempo ya que consume los cristales en tanto % del tiempo usado en vez de un tiempo fijo. Tipo : Magica // Spell Book : Enchanted Stone Golem (Nv 42) en Ivory Tower DA (40) : Life Scavenge : Esta skill drena hp a un enemigo muerto (mob o summon) y cura mas bien poco para el mp que consume,no se usa practicamente nunca. Tipo : Magica // Spell Book : Manashen Gargoyle (Nv 40) en Ivory Tower DA (40) : Reflect Damage : Refleja un tanto % de daño segun al nivel que la tengas de un ataque fisico cuerpo a cuerpo (las skills no cuentan). No hace mucho daño pero al menos impide la recarga de cp o hp de tu enemigo. Tipo : Selfbuff // Spell Book : No DA (43) : Iron Will : Selfbuff que aumenta la defensa magica durante 20 minutos. Tipo : Selfbuff // Spell Book : Saytr (Nv 48) en Enchanted Valley DA (43) : Hamstring : Ralentiza al enemigo en un rango de 600 con efecto 3. Tipo : Debuff // Spell Book : Saytr (Nv 48) en Enchanted Valley DA (46) : Horror : hace que un mob huya de ti, pero al poco vuelve a atacarte, funciona tambien con jugadores pero el rate es demasiado bajo. Tipo : Magica // Spell Book : Liele Elder (Nv 52) en Enchanted Valley DA (46) : Corpse Plague : Lanza veneno en area de un mob muerto o de una invocacion, muy util para cuando te maten la pantera o en siege. Tipo : Magica // Spell Book : Valley Treant Elder (Nv 53) en Enchanted Valley DA (52) : Shield Fortress : Skill activa que a cambio de consumirte mp el tiempo que la quieras tener activa aumenta la defensa de tu escudo, esta skill recomiendo no usarla mucho porque al ser DA no cubres de espaldas por lo tanto no te sirve de mucho ya que solo te serviria usarla de frente y en pocos combates tendras esa oportunidad, eso si usarla en determinados momentos es muy util, y en interlude da m.def adicional al parar nuke con escudo . Tipo : Selfbuff // Spell Book : No DA (52) : Final Fortress : Aumenta la defensa fisica cuando tu hp esta por debajo de 30% (mas o menos), contra mas vida tengas antes salta, una vez tu vida sube se desactiva automaticamente. Tipo : Pasiva // Spell Book : No DA (55) : Shackle : Planta en el suelo a un enemigo en un rango de 600 durante unos 8 o 9 segundos, es decir impide el movimiento de un enemigo, esta skill no depende del m.atk y una vez este el enemigo con este efecto no podra volver a entrar hasta que el efecto se haya ido por completo. Tipo : Fisica // Spell Book : No DA (55) : Judgment : Daño fisico entre los 250 y 600 de daño (aproximadamente) que si entra baja un tanto % el daño critico del enemigo, el debuff dura aproximadamente lo que el delay de la skill. Tipo : Fisica // Spell Book : No DA (55) : Banish Seraph : Hacen que los angeles huyan con horror, posibilidad de golpe letal (rate 1/3 aproximadamente al mismo nivel que el mob), consume soul ore. Tipo : Fisica // Spell Book : No HK (76) : Fortitude : Aumenta la resistencia al stun y paralisis, va consumiendo mp. Tipo : Selfbuff // Spell Book : No HK (76) : Health : Incrementa la resistencia al veneno y desangramiento. Tipo : Pasiva // Spell Book : No HK (76) : Wisdom : Incremente la resistencia al root,sleep y ataques mentales. Tipo : Pasiva // Spell Book : No HK (77) : Shield Slam : Ataque con el escudo que lanza una especie de debuff que impide a tu enemigo lanzarte skill fisicas el tiempo que dure el efecto, la entrada de esta skill depende de la suerte. Tipo : Fisica // Spell Book : No HK (77) : Vengeance : Incrementa la p.def y m.def con mas efecto que el UD, dura el mismo tiempo (30 segundos), tampoco te podras mover, esta skill tambien posee el efecto hate aura cuando se usa y es una skill diferente al UD, asi que turnandolas podras tener 1 minuto de efecto. Tipo : Selfbuff // Spell Book : No HK (78) : Physical Mirror : Selfbuff que refleja los debuffs que te puedan tirar de skill fisicas, requiere escudo para poder ser usado. Tipo : Selfbuff // Spell Book : No HK (78) : Touch of Death : Lanza una maldicion sacrificando unos puntos de hp, baja el cp a 0 de tu enemigo y cancela un numero determinado de buffs (maximo 5), tambien hace que tu enemigo tenga menos resistencia al resto de debuffs que se lancen despues y por ultimo tambien le baja la regeneracion de hp/mp, pero esta skill solo podra ser usada cuerpo a cuerpo cuando tu hp este por debajo de 75% y debes tener en cuenta que tambien te bajara el hp al usarla. Tipo : Debuff // Spell Book : No HK (78) : Knight Hood : Cuando estas equipado con una armadura heavy la defensa fisica y la defensa fisica del escudo aumentan. Tipo : Pasiva // Spell Book : No HK (79) : Shield of Revenge : selfbuff de 5 min con probabilidad de devolver el 100% del daño de skill fisicas (40% de chance de devolver el 100% del daño). Tipo : Selfbuff // Spell Book : No HK (80) : Symbol of defense : Crea un campo de fuerza junto a otros tankes para aumentar la p.def a los jugadores que esten dentro de el. Tipo : Fusión // Spell Book : si ¿? ¿Como levelea un DA? Lo mejor sera que tankees en alguna party pero si no dispones de ella este pj puede usar el summon para levelar tranquilamente siempre y cuando tengas dinero porque consume mucho mucho dinero, no suele estar en peligro leveleando solo siempre y cuando cuides de la pantera tambien puedes usar el banish seraph para bajar los angeles con golpe lethal, al igual que la pantera es un dineral pero es la manera mas rapida de subir (el doble de rapido que con pantera) Algunos consejos y tacticas en pvp La espera en el stun : si metes stun es recomendable esperar unos segundos antes de atacar porque ese tanto % de despertarse podria afectarte asi que lo recomendable es pegar y asegurarte de que cuando se despierte tengas cargado de nuevo el stun para colarle otro, mientras esperas a empezar a golpearle puedes castearle drain health, hamstring, shackle o agression asi que segun tu situacion haz una cosa u otra , y antes de empezar a atacar intenta meterle judgment asi le haces un poco mas daño de lo normal . El uso de un summon muerto : digamos que estas luchando contra otro DA, que es lo mas recomendable? en este combate es aconsejable esperar en tu sitio mientras le tiras drain a su pantera y si te envia su pantera que normalmente suele ser asi, puedes mandar tu pantera a ella (cuando este cerca tuya) y stunear al DA o bien stunear la pantera (que casi siempre entrara) mientras tu pantera estara matando a la suya si la pantera de tu enemigo o la tuya muere es recomendable que uses corpse plague y si posteriormente muere la otra sin que te haya dado tiempo a recargar el corpse intenta tirar life scavenge para procurar que el no use el corpse plague contra ti. Dejar la pantera atras : muy util para esos combates en el que tu enemigo quiera matarla primero (Casi todos) , dejas la pantera plantada atras (osea que no te siga) la puedes mandar atacar y luego darle a stop cuando este cerca de tu enemigo asi el la habra targeteado, no podra alcanzarla porque esta retrocedera y tu podras colarle un bonito stun (luego stuneado seria enviarla de nuevo a atacar xD). Stun+.... : bastante gente me ha dicho que porque lanzo drain despues de un stun diciendo que no merece la pena por lo que tarde en castear, por tener el cp lleno o bien porque cura poco, yo opino que siempre merece la pena porque un pj stuneado puede despertarse con un golpe con 1 de daño, asi que si esa posibilidad existe lo mejor es hacer el maximo daño posible por si se despierta para asegurarte que se ha llevado una ostia buena , esto es facilmente combinable con judgment. UDvsUD : si luchas contra otro tanke que no sea DA recomendaria apartarte de su UD o bien tirar UD a su lado para liarte a ostias, asi evitarias que te tirarase debuffs de lejos (SK) o que se cure cuando te apartes (paladin o TK), si tienes la pantera viva es simple, mandala a otro lado o haz que pare de atacar para que vuelva al sitio de inicio (por si la parastes en algun sitio) una vez te queden unos 3-4 segundos de UD podrias castear drain health porque ya que tu enemigo tiro antes el UD el se comeria el drain enterito mientras a ti se te acabaria de quitar el UD. Otras panteras : si estas en un espacio abierto puedes rotear, ralentizar al enemigo apartarte y sacar otra pantera, poco a poco si sacas varias tu enemigo dejara de atacarla (me ha pasado xD) y entonces si la pantera sigue viva tienes el combate casi ganado. Stun en pvp masivo o siege : si vas con algun nuker recomendaria stunear algun enemigo y no atacar para que el nuker le pueda bajar porque hay las mismas posibilidades de depertarse por un golpe fisico que uno magico pero el magico siempre sacara mucha mas vida o bien stunear a los pj que hagan mucho daño o a los healers. Heal del enemigo : si tiras agression a algun healer o nuker (con su heal bajo) no solo impediras que siga curandose a si mismo o a sus aliados, si no que tambien es posible que te cure a ti . El uso del arco : el arco+hamstring+root es realmente algo maravilloso por no decir desfasado xD, si tu enemigo no tiene arco casi seguro que te lo comes (si es melee) y si usa arco seguramente le ganes igualmente porque tu tienes reflect arrow y el no (contra un tanke no uses arco, es una tonteria... a menos de que sea paladin que no te ralentiza, aunque sera algo aburrido el pvp). Resultados Pvp's Por regla general estos pvps 1 vs 1 suelen ser asi y los he puesto pensando que los pj no tendran arma secundaria que usar, simplemente con una sola equipacion (puede variar segun la habilidad, el nivel, la equipacion, la suerte, los buffs, los dyes...). En cuanto a los combates se han igualado bastante y cualquiera de arriba puede ganar o perder un combate, hasta hace poco gane bastantes combates a un nuker pero no los suficietes como para decir que estoy por encima de el, por eso he puesto que pierde ante un nuker, con esto no quiero decir que pierda contra el, simplemente considero al nuker superior al tanke en cuanto a % de combates ganados y asi me he basado en todos los combates . Equipacion Recomiendo SIEMPRE usar armaduras pesadas hechas para tankes y no ninguna de DD aunque eso ya depende de tu estilo de juego al igual que en el uso de arma un tanke esta hecho para matar rougues y no existe nada mejor para un rougue que un blunt y mas en c5 que te pueden bajar el accuracy, asi que si quieres hacer tu labor de tanke lo mejor seria pillar doom junto a algun blunt con health, si quieres ir de DD para pegar mas fuerte a otras profesiones entonces pilla focus y una heavy que te de STR aunque esto ya depende de tu situacion, tu labor en el clan y tus gustos, aunque por mucha STR que te pongas nunca pegaras tan fuerte como un DD asi que recomendaria ir siempre de tanke. en caso de tankes (B) : DOOM+BLUNT CON HEALTH en caso de ir de DD (B) : BW+DAMASCUS CON FOCUS en grado A : quizas desde c5 la mas util seria la nightmare, da tanto % de p.atk, resistencia al hold (root) y da CON, quizas sea la armadura mas util de grado A llendo de lo que vallas, ya sea DD o tanke, el cambio que tendrias que hacer seria ya cambiarte los dyes a favor de lo que quieras ser aunque si quieres AUN MAS STR pillate la majesty pero aunque tengas resistencia al stun no tendras la resistencia al root que te da la nightmare y en c5 habra demasiados roots por el nerfeo del mental shield y las skills de los tankes o semitankes. Dyes con doom usaba el pj por defecto, es cuestion de gustos pero pienso que estaria bien ponerse CON si tienes un arma a +3 o si llevas la nightmare, ese tanto % de p.atk que da puede ser muy util para darse CON sin que te afecte demasiado al p.atk Caso con doom heavy : una idea seria quitarse un poco (muy poco) de DEX para ponerte CON, ya que si eres el tanke que menos paras con escudo y si tienes intencion de usar blunt ¿que importa quitarse un poco? solo te afectaria un poco al atk.speed y practicamente ni se nota, seria como si llevaras la Nightmare De dyes no entiendo mucho como ya dije me gusta el pj por defecto asi que siempre aceptare sugerencias y las puedo ir poniendo <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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Trucos de Windows Xp
Trucos de Windows Xp
Apuntes Y MonografiasporAnónimo10/21/2008

Registrate y eliminá la publicidad! RECUERDA: si vas a usar trucos para windows en los que haya que modificar el regedit, hazte antes un backup del regedit por si las moscas. Vas a inicio ejecutar escribes regedit y das al enter y luego en archivo importar/exportar. Fuente: Google y Conocimientos propios... Esto es todo... No saben el trabajo que tube estos últimos días haciendo este post... He hecho posts sin éxito, entonces decidí hacer algo grande... Alfin lo... TERMINÉ <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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Lineage II Apuntes sobre el Necromancer
Lineage II Apuntes sobre el Necromancer
Apuntes Y MonografiasporAnónimo10/13/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Como llegar a ser un Necromancer Para llegar a un necromancer deberemos elegir la Raza de Humano, despues a level 20 (cuando finalizemos una quest que en la pagina dragonesnegros.com pueden ver) Tendremos 2 opciones..., Deberemos elegir WIZARD Mas tarde a level 40 despues de acabar otra quest, podremos cambiar de profesion y llegar a............ Necromancer 2º ¿Que es un necromancer? / opinion personal Pues.. es algo dificil explicar que es el necromancer, ya que es una mezcla, lo podemos catalogar como debuffer "debido a algunas skiles como weakness, gloom....", tambien lo podemos catalogar como "mini nuke" (death spike, vampiric claw, que sumadas al gloom pueden hacer muucho daño, y Dark vortex, una genial skil pero.. cogeremos en la 3 profesion). Dicho esto.. en mi opinion el necromancer es el mago mas completo que hay en el juego, por esa razon mucha gente lo elige, es una maquina del pvp (gloom, weaknes, transfer pain, summons.........) Muy pocas clases podran ganar contra un necro (por no decir ninguna) si sabes jugarlo.... Nota---> Este personaje es Muy usado en el Juego, debido a su gran poder... francamente no se puede decir que 1 personaje es el mejor del juego o cualquier cosa parecida, es depende de como usarlo.. he visto a SH ganar a un Necromancer igual que he visto Sorcerer ganarles o Th, Aunque no hay que olvidar que el necromancer se puede decir que está orientado al PVP. Despues de decir esto, y una vez sabido como llegar a ser un Necromancer vamos a ir con... la equipacion!!!!! 3º Equipacion de un Necromancer (robe + weapon) La equipacion que mas nos conviene obviamente es una que nos de casting speed, el casting speed es fundamental en un Necromancer, nunca deben de olvidar esto mis padawans Grado C: Robe -->Karmian tunic (P. Def. +5.24% / Casting Spd. +15%) Espada--> Homonkulus sword + acumen Grado B: Robe---> Podemos elegir entre Bw o Avadom, en mi opinion la mejor es la Avadon, ya que pienso que la BW está mas orientada al PP/Bishop/se/ee (opinion personal). La avadon da: P. Def. +5.247% / Casting Spd. +15% Weapon---> Sword of Valhalla + acumen Grado A Robe---> DC robe ; dark cristal robe ^_^ P. Def. +8% Casting Spd. +15% / Speed +7 /Small decrease in chance of spell interruption / Paralysis Resistance +50% / WIT +2 / MEN -2 Weapon---> Sword of miracles +acumen 4º Dyes para un Necromancer +4wit +4int +4con -8men -4str Es decir ; mas casting speed, mas M atack, mas vida, menos men, menos p atack ^_^ Skiles de un Necromancer Nota--> voy a hablarles de las que considero, son las mejores skiles para usar en el necromancer, sin ningun tipo de orden, es decir, la primera que ponga no tiene que ser mejor que la segunda ni cosas asi lol. Debuff y tal ^_^ Body To Mind ---> Skill importante (sacrifica Hp y te da Mp) al rededor de 60 mp por cada vez que la usas, usando esta skill y pociones de vida, puedes recuperar el mana de una forma + - rapidilla (aunque no se te ocurra hacerlo al rededor de bichos agresivos porque sera peor el remedio que la enfermedad..) Corpse Life Drain ----> Drena vida de un Cadaver y te la da a ti, es una buena skill (solo funciona contra los bichos) Curse Chaos --> Baja la acuracy del enemigo.. yo la usaria cuando he dormido al Enemigo en pvp y es arquero y tal.. le echo algunos debuff este incluido, contra Mobs no merece la pena (opinion) Curse Discord --> Hace que un enemigo pegue al otro, (la he usado alguna vez en mobs, a level bajo solo para echar la risa) Nota--> NO SE TE OCURRA USARLO EN PVP PORQUE TU ENEMIGO NO PEGARA AL OTRO LOL! SINO SE REIRAN DE TI Y TE ZURRARAN >_< Curse Fear--> da miedo al mob enemigo y hace que huya, no lo probe casi nunca ;D Nota---> NO funciona en pvp no lo uses!!!!!!!!! jajaja Curse: Weakness ---> Buenisima skill! baja el p atack del enemigo, genial contra Guerreros y contra mobs Silence ---> Otra skill genial, Silencia al enemigo, normalmente los magos cantan sus magias, al silenciarlo no pueden cantar asi que no pueden atacar ni buffearse.. y quedan algo vendidos.. bueno te podran pegar con la espada jaja (solo contra magos, ya sea mobs o pvp) Sleep ---> genial skill algo nerfeada en c5 pero no demasiado, duerme al enemigo, os recomiendo usarla cuando os esten zurrando muchos bichos o en pvp que sepas que el enemigo no lleva mental shield.. sino.. estara dificil, pero.. si entra.. has ganado el pvp. Curse: Poison ---> envenena al enemigo. No lo he usado mucho, pero es buena skill. Curse Gloom --> esta skill ya son palabras mayores, baja el M defense del enemigo (algunos dicen que es como si te quitasen parte de la joyeria) no se a ese nivel, sera la primera skill que usemos antes que nada, tanto en pvp contra pve, contra todo. Gloom es la clave del exito, una baza que no podemos desaprobechar ;D Death Spike ---> El verdadero ataque del Necromancer, una skill de anmiacion algo cutre >_<, hace bastante daño sumada al gloom, y se castea y regenera bien, consume poco mana pero consume CURSED BONES. No olviden eso. Vampiric claw---> otro ataque importante del necro, lol solo tiene 2 xD drena vida al enemigo, bastante vida, es muy buena skill pero gasta muchoi mana, les recomiendo freir al enemigo a death spike y si estas de vida regular, Vampiric claw, todo esto despues del gloom!!! Mass Slow --> Consume hp (ojo con esto), pone slow a los enemigos, funciona bien pero antes les recomendaria mass gloom haber , no es como el slow del sh. es bastante peor. Anchor ---> La joya de la corona, deja al enemigo petrificado, algunas veces con formas algo comicas jeje, tiene buen rate pero dura poco, y tienes que echarselo mas o menos cerquita Curse Disease ---> Realentiza la recuperacion de hp, bah nunca la use ;D Forget---> Funciona muy bien en pve, contra bichos, el bicho te olvida no funciona en pvp.. si le echas eso no creas que se ira o algo asi lol Ahora vamos con los summon que se que lo estaban deseando LOl Summon Reanimated Man --> sumonea a un esqueleto, tiene bastante vida creo que al rededor de los 8k te va muy bien si lo quieres llevar como transfer pain, aunque tiene 1 ataque speed lento y pega algo raro jeje , Consume cristales c y 15% de exp Summon Corrupted Man --> Mob de pvp (en c3, en c4 con el nuevo summon funcionan bien los 2 ) consume 90% de exp LOL por eso de es de pvp xDDD, Es un zombie (como los que hay en execution groun, verdes ) tiene 1 m atack que da miedo, pega bastante bien y tiene 1 vida aceptable, consume cristales D Tiene 1 skil que chupa vida Summon Cursed Man ---> SUmmon de c4, MUY bueno, es bastante chulo ademas, tiene 1 ataque speed bastante bueno, y alguinas skiles de dagas. NO OLVIDEN QUE LOS SUMMON SOLO LOS PUEDEN SUMONEAR SI MATAN A 1 BICHO ANTES, DESPUES SUMONEARLO DE SU CADAVER. PVP con un necromancer El necromancer esta hecho para el pvp. No solo por sus Debuff, ataques y summon sino por una skill genial que he dejado para el final, una skill llamada... Transfer pain---> transmite parte del daño quie te hacen a tu summon (25%) maximo creo que es, es decir si tu huesitos tiene 8k de vida mas o menos, se te sumara 2k de vida. . PVP contra arqueros: 1º Gloom 2º mandar al bicho a atacar 3º Weakness 4º freirlo a Death spike ^_^ No olviden que antes de todo deben activar el Tp, skill que ira consumiendo MP., Tambien pueden dormirlo, Depende de la estrategia PVP contra Dagueros Pf.. los dagueros son un hueso duro -.-" 1º gloom 2º Sleep!!! 3º Si se duerme anchor!!! y destrozarlo, sino se duerme... weakness, poison.. tener en cuenta que es bastante groso los dagueros y mas en c5... PVP Contra magos 1º Gloom 2º Silence 3º Antes que nada mandarle el summon, tiene que ser el de las dagas, ya que le cortara su Casting ^_^ 4º freirlo a death spike --------------- Para acabar dire los pros y los contras del necromancer PROS Personaje muy divertido de manejar muchos debbuff muy completo algunas skilles geniales como Gloom, weakness, Anchor Muy bueno en pvp si sabes manejarlo Transfer pain SUmmons Contras Personaje caro de mantener (cursed bones, cristales..) hace falta 1 buena economia Lento de levear. <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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Tribus y Grupos Sociales [Post 1]
Tribus y Grupos Sociales [Post 1]
Apuntes Y MonografiasporAnónimo10/25/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Canis Canis, término que se utiliza en España para definir a jovenes apolíticos, generalmente vinculados con la delincuencia y la violencia hacia los demás estratos de la sociedad. Muchos dicen que son los herederos de los barrios gitanos, los canis, los quillos (o killos), los burracos, majolillos, anganos, tienen muchos nombres en toda la España, dependiendo en la región donde vivan. Es una tribu urbana que está tomando fuerza en toda España y que se suele dar sobre todo en los barrios de clase media y media-baja. Su vestimenta característica son las gorras, zapatillas de marca, (gralmente nike) ropa deportiva, anillos de oro, sellos, cadenas, etc. Se los relaiona fuertemente con la delincuencia, y muchos españoles estan indignados por la impunidad con la que actuan, debido a la libertad que la policia les otorga. Sus enemigos claramente son los pijos, los cuales, todo lo que tienen lo reciben sin ningún esfuerzo, creyendose superiores por el poder adquisitivo y la influencia que ejercen sus padres, por ese motivo los desprecian. Los canis al igual que en la mayor parte de las tribus urbanas, estan compuestos por una mezcla de personas, niños que no tienen en claro lo que hacen, canis verdaderos, y otros que sólo se visten para integrarse en el grupo. Ni todos son delincuentes y por supuesto ni todos unos santos Ser cani, y llevar la estetica cani es muy disitinto, cani propiamente dicho son las personas sin ideales, con inclinación al crimen, a la delincuencia y al delito como medio de subsistencia, llevar la estética pasa por otro lado, por el hecho de pertenecer a alguna tribu y de alguna manera ser parte de algo, estos tipos de canis generalmente son buenas personas y no se relacionan con el mundo del crimen Cumbieros Los cumbieros son una tribu urbana que resultó muy popular en los últimos años en la Argentina y Latinoamérica. Como lo da a conocer su nombre, este grupo de personas se guía básicamente escuchando la cumbia villera, subgénero de la cumbia argentina, nacido en las villas miseria de la capital del país. La cumbia villera La música es muy parecida a la cumbia argentina . Pero sus letras poseen un lenguaje mucho más vulgar, propio de la juventud marginal: historias de vida, con alusión a la bebida, las drogas, los bailes nocturnos, sexo, delincuencia (siendo el localismo argentino «chorro», ladrón, la palabra mas socorrida en el género). Continuamente hacen alusión a las relaciones sexuales. Los cumbieros alrededor del año 2000, logrando el mismo éxito y fama que los grupos más reconocidos del rock. A diferencia de los grupos de rock, las bandas de cumbia villera no suelen hacer recitales multitudinarios, sino que tocan en 5 o 6 «bailantas» (lugares de baile) por fin de semana. Las grabaciones de cumbia villera han llegado a Paraguay, Bolivia, Colombia, Ecuador, Chile, México y en menor medida Perú. A México llegó por parte de la barra 51 hinchada de atlas y de ahí se extendió hacia algunas partes del país con éxito moderado. El grupo Damas Gratis ha aparecido en programas de televisión locales de Monterrey y Guadalajara y realiza conciertos en sectores populares del oriente y norte de la Ciudad de México. Sus discos compactos se venden en las principales tiendas del país (como Sanborns y Mixup). Su popularidad fue tal, que en 2007 abarcaba en Argentina el 30% de las ventas totales de música grabada. Vestimenta Los cumbieros e caracterizan por utilizar zapatillas de alto valor económico las cuales son denominadas "llantas", prefieren usarlas desatadas y con las lengüetas hacia fuera logrando resaltar la marca de la misma. Usan pantalones de syre o de tela de avión, usualmente son anchos y también de muy buena marca, al igual que las remeras o camperas que frecuentan. También tienden a hacerse reflejos rubios o platinados, a utilizar gorras de equipos de basketball y camistea de equipos de basket o fútbol Controversias La cumbia villera han creado controversia en la sociedad argentina, especialmente a nivel de la letra de las canciones (se considera que el contenido obsceno, machista y delincuencial de sus letrasl). Además se critica el timbre de voz (muy nasalizado) que deben utilizar todos sus cantantes. Muchos aseguran que su apología del delito impulsa a los cumbieros la delincuencia. En otros países no genera tanta controversia, puesto que sus letras llenas de localismos argentinos pueden resultar incomprensibles, en forma análoga a lo que sucedió en países hispanohablantes con géneros controversiales en idioma inglés, como los punks en cuanto refiere a la anarquía social, o a raperos en lo atinente a delincuencia juvenil. Darks / Darketos La palabra dark es una palabra anglosajona que significa oscuro. El moviento dark surge en Inglaterra a finales de los setentas y se extiende a todo Europa, Nueva-York y San Francisco. Los darks son jóvenes que visten de negro, suelen usar ropa de estilo aristocrático de épocas; pasadas. Usan crucifijos, anillos y colguijes referentes a murciélagos, calaveras y arañas. Su imagen es andrógina (caracteres de ambos sexos en un mismo individuo). Se maquillan la cara para parecer más pálidos y se pintan sus labios y uñas de negro. Tienen una forma de ver la vida muy deprimente y desilusionada. Son los cuervos de la ciudad que prefieren vivir de noche. Los darketos pueden adquirir aspectos que van desde lo vampírico a lo andrógino. Tal vez el primer referente musical conocido fue el grupo The Cure, quienes tocan Rock gótico, y más tarde profundizando en grupo como Bauhaus, The sisters of Mercy y London After Midnight. En cuanto a literartura gustan de leer a Bram Stoker, Anne Rice y Lovecraft pues dicen poseer fuertes vínculos vampírescos y apocalípticos. Estos jóvenes culturalmente son conservadores, no son muy politizados, provienen de la clase media y alta, organizan fiestas o reuniones donde predominan la oscuridad y el color negro. Por lo general los darks son adeptos a la literatura, los colores oscuros como el negro y el rojo, disfrutan mucho de la belleza, pero cuidado, es totalmente muy diferente a la concepción de belleza tradicional Son diferentes a los goticos, ciertamente intentan decir q ellos estan muertos en vida al ver a la sociedad podrida y como el humano se va destruyendo asi mismo, es por ellos en cierta forma estan apartados de la sociedad. Emos Emo es un término del argot, en principio usado para describir la gama de las actitudes y de los estilos relacionados con la música emo, aunque este aspecto está cada vez más alejado de la acepción que esta palabra ha tomado en el lenguaje. Como adjetivo, "emo" puede describir un estilo de comportamiento o un estado general de infelicidad o melancolía. Es un estilo de vida que la gente adopta; en especial las personas jóvenes. Orígenes Una persona que se considere "emo", fuera del ámbito musical, son personas que con su estética intentan parecer personas tristes y amargadas, basan todo su físico en "problemas emocionales". Durante más de una década, el término "emo" fue utilizado casi exclusivamente para describir el género de la música que predominó en los años '80; sin embargo, durante los años '90, como la música emo comenzó a converger en el sentido popular, el término comenzó a ser utilizado como referencia más amplia que su denotación anterior de la música. Significado del término El término "emo" también se ha utilizado estos últimos años en Internet por parte de ámbito diversos; como forma de insulto,viene a significar memo o gilimemo especialmente hacia los que parecen emocionalmente inestables. Similar a la blasfemia popular, tiende a ser utilizado como insulto general aun cuando no es directamente aplicable. Otros utilizan el término "emo" para describir una sensación de depresión. En inglés el término 'emo' también se utiliza como una abreviatura para la palabra inglesa "emotive", que significa afectiva o emotiva. Estos "enfrentamientos" subculturales tienen un carácter trivial puesto que se limitan a discusiones sobre códigos de vestimenta y gustos musicales por lo que se trataría de algún tipo de intolerancia mutua entre subculturas juveniles. También pueden incluir un debate sobre ideologías o formas de ver la vida o "actitudes" que de uno u otro "bando" endosan como "inherentes" a las subculturas, con la dificultad que supone definir esto. Vestimenta y moda EMO Usan piercings, tatuajes y, a diferencia de los "góticos", suelen romper con la monotonía de la ropa oscura a través de alguna prenda o accesorio fluo. * Zapatos Converse o Vans * Busos ajustados al cuerpo con capucha * Camisetas pegadas al cuerpo con estampados femeninos * Jeans de color negro entubados * Riatas de taches * Estrellas rosadas en las correas o en los morrales * Pelo de medio lado cubriendo el ojo derecho * Piercing en la ceja izquierda y en el labio inferior izquierdo * Colores: rosado y negro principalmente * Algunos 'Emo' se maquillan los ojos de color oscuro al estilo gótico * Muestran los boxersCine y Televisión Cine y Televisión Los emos sienten un aprecio especial por las películas de Tim Burton, sobre todo por El extraño mundo de Jack. En la mayoría se trata de películas de tipo drama-romántica y películas con estética gótica, pero a la vez con un cierto contenido "emocional". Sienten aprecio especial por las películas de Tim Burton, sobre todo en la película animada The Nightmare Before Christmas o como es llamada en su versión en español "Pesadilla antes de Navidad" ("El extraño mundo de Jack" en Latinoamérica). Su personaje principal, una calavera animada llamada Jack, el "Rey Calabaza", se ha convertido en todo un símbolo y personaje para la comunidad Emo. "La Novia Cadáver (España) o El Cadáver de la Novia (Latinoamérica)" también se ha convertido recientemente en otra de las películas insignia Emo. También últimamente se esta viendo gran cantidad de citas al personaje de South Park, Kenny McCormick, cuyos colores contrastan muy bien con los colores oscuros (Kenny usa ropa naranja). En lo que se refiere a actores, Johnny Depp se encuentra entre sus favoritos, posiblemente el primero, especialmente debido al hecho de ser amigo de Burton y de haber dado voz al personaje principal de "La Novia Cadáver" ("El Cadáver de la Novia" en Latinoamérica), así como por su interpretación en la película Charlie y la Fábrica de Chocolate y Eduardo Manos de Tijeras. Aunque cabe destacar que de ninguna manera estas películas están relacionadas directamente a este estilo de vida. Sin embargo esta característica es retomada de los elementos del underground "gotico", y no es por tanto característica de la moda emo. Autoflagelación Existen "emos" que, entre otras prácticas oscuras, se cortan la piel como sinónimo de descontento con el mundo que los rodea y fantasean con el suicidio. Algunas parejas de "emos" se cortan el cuerpo para llevar las mismas marcas, como símbolo de fraternidad, lo cual constituye, en tiempos del VIH/sida, un riesgo para su salud. Hasta suben videos a Internet donde aparecen cortándose los brazos. De hecho, en You Tube se cuentan por decenas los videoclips donde jóvenes "emo" se cortan los brazos. Diferencias Por un lado están los "emos" que manifestan que lo suyo es genuino. Del otro lado, están los que son tildados peyorativamente de "posers" /calificativo negativo que alude a los "emos" que son "pura pose"/ Su música Es difícil hablar de la música 'Emo' pues los seguidores de las bandas 'Emo' son muy cerrados a la hora de hablar de su música. Según dicen, no les gusta "casposearla"; el argumento es sencillo: no quieren que se comercialice ni mucho menos que caiga en manos de gente no 'Emo'. Por esta razón, rechazan todo lo que sea comercial. La agrupación estadounidense My Chemical Romance es lo más parecido al estilo 'Emo', sin embargo, la comunidad 'Emo' ha decidido rechazar su vinculación con esta banda. En términos generales, 'Emo' es un género musical que se caracteriza por la carga emocional de sus letras, casi siempre de dolor, de despecho y de odio. Los subgéneros que se desprenden de la música 'Emo' son el 'Emo punk' y el 'Emocore'. Algunos indicios del nacimiento de la música 'Emo' se remontan a los años 80 con la difusión del punk y el hard core. Pero fue en los años 90 cuando comenzaron a predominar los ritmos más introspectivos y menos rockeros. Algunas bandas Emo en el mundo: * Program The dead * Lostprophets * The used * Afi * Strung out * Kids in the way * The almost * Fightstar * Hawthorne Heights * Jimmy Eat World * Sunny Day Real Estate (o SDRE) * Planes Mistaken for Stara * The Get Up Kids Filosofia Emo * Para los que se hacen llamar 'Emo', su personalidad tiene mucho que ver con su exterior. Así por ejemplo, el estar extremadamente delgado es sinónimo de la vida que quieren llevar. Esta vida es deprimente, sin sentido y sufrida. Si una persona quiere ser 'Emo' deberá ser delgado a cualquier precio, de lo contrario será rechazado por su comunidad y será llamado "casposo" o "lámpara". * De igual forma, para ser 'Emo' es necesario ser alto. Si es bajo de estatura, deberá usar plataformas para verse alto. Son las reglas de la comunidad. * Asímismo, el pelo siempre les cubre la cara puesto que quieren pasar de agache. Son antisociales y no les gusta ser vistos. También significa que su existencia es sombría y triste. * Los 'Emo' viven en constante depresión debido a que según ellos, el mundo es miserable y denigrante. * Sus habitaciones suelen tener poca luz, cubrelechos de un solo color y cama sencilla y dura, de esta forma, al levantarse cada mañana recordarán lo miserable de su existencia y permanecerán en un estado de depresión todo el día. * Los 'Emo' no creen en religiones ni en dioses. * Sus símbolos son: calaveras, corazones rotos y estrellas rosadas * Las parejas sentimentales deben ser también 'Emo'. Deben compartir su dolor en todo momento. Si el 'Emo novio' está llorando, la 'Emo novia' debe llorar también. Los dos se cortarán la piel con cuchillas al mismo tiempo, se vestirán igual al punto de no saber quién es el hombre y quién la mujer. El 'Emo novio' deberá regalarle a su 'Emo novia' un Cd de su música preferida en el cumpleaños. Floggers Se conoce como Flogger a una moda adolescente originaria de Argentina, que está estrechamente relacionada con Fotolog, un sitio web donde se postean fotos y comentarios. Surgida del estilo glam, se ha vuelto muy popular entre los jóvenes, para convertirse en casi un hábito o forma de vida Estilo El estilo se compone principalmente por pantalones chupines de colores llamativos (apretados jeans o joggings), remeras amplias con cuello en V con colores fluorescentes o no. Los floggers usan como zapatilla las deportivas de lona o las Converse, el peinado que los distingue es semi-largo en los varones, y un flequillo en ambos géneros el cual tapa parcialmente o por completo los ojos. Se conoce como floggers a los jóvenes seguidores y amantes de esta moda. Algunas características de los floggers es su gusto por la moda y por marcas reconocidas. Tambien son conocidos por utilizar tiradores y chupines con cintura alta, que es lo ultimo en moda de los floggers ya que utilizan la misma ropa que se usaba en otras epocas. MúsicaElectro Entre los gustos de estos adolescentes, se encuentra la música electrónica, principalmente techno, sobre la cual han desarrollado una peculiar manera de bailarla llamada Electro. Los movimientos, consisten en extender rápidamente una pierna, golpeando el suelo con el talón, y señalando la otra pierna hacia atrás y, a continuación, cambiar rápidamente la posición de las piernas. Vocabulario Entre los términos empleados usualmente para firmar sus comentarios, se encuentran: carita ruborizada, para expresar vergüenza, pena, etc., effeame, para indicar al destinatario que agregue su fotolog o metroflog como "favorito" al suyo y "ah re" una frase tipica que usan la mayoria de las personas, (sin ser floggers) que resalta o hace notar la frase dicha anteriormente. Fotolog La palabra Flogger proviene de Fotolog, un sitio web para postear o subir Fotos para mostrarlas al público. La popularidad de un flog se basa en la cantidad de firmas (comentarios) diarias a las fotos. Los fotos subidas en sus respectivos fotologs suelen ser autoretratos. Curiosidades Un caso muy particular se vivió hace unos meses, cuando se descubrió el Fotolog de la hija de la presidenta de Argentina, llegándose a conocer datos íntimos y familiares de la joven, llamada Florencia, apodada florkey; suscitando interés nacional e internacional. Posteriormente, y a pedido de sus padres, Florencia procedió a cancelar su subscripción a su flog. Críticas de la sociedad El hecho de ser o considerarse un flogger ha sido criticado desde algunos sectores sociales haciendo hincapié en la sobreexposición de los adolescentes, señalando la particularidad de la publicación de fotos sugerentes, o en algunos casos escasas de ropa, ya que Fotolog no presenta un filtro para su protección, ni requiere una edad mínima para su registración. Sin embargo, si bien existe la posibilidad de postear ese material, es poco frecuente, ya que tales fotos son borradas por parte de los administradores del sitio y suelen causar el cierre del flog. El fenómeno también es criticado por poder resultar tendiente a la frivolidad y superficialidad. Los floggers suelen ser catalogados como estereotipados y seguir un patrón común de conducta y estilo, por lo cual suelen ser motivo de burla o rechazo por parte de otras tribus urbanas, principalmente desde los cumbieros, como también de los metaleros. Frikis Friki, friqui, frik, o freak que originalmente procede del inglés freak (que significa extraño, extravagante o estrafalario), es un término usado en el idioma español para referirse a la persona de apariencia o comportamiento fuera de lo habitual, interesada u obsesionada en un tema o hobby concreto en el que se considera fanático. Dentro de la personalidad friki, hay distintos niveles de "frikismo", llegando el más extremo a llevar su afición o interés hasta el punto de convertirlo en un estilo de vida; al ser parte importante de ella. Normalmente se ha relacionado al friki, con la informática, filatelia, videojuegos, cómics, películas, libros y series de ciencia ficción, fantasía, manga o anime y con los juegos de rol, pero el término puede extenderse a muchas aficciones a temas alternativos, con gustos específicos y desmesurados. La aceptación de los diversos temas de interés típicos de los frikis es diversa en la sociedad. Así, algunos son aceptados sin problemas, pero otros no están totalmente aceptados, principalmente al considerar algunas aficiones como extrañas o impropias de la edad. Sin embargo, hay que tener en cuenta que la aceptación social puede depender más bien del comportamiento y de la expresión de la afición y no necesariamente de la afición en sí misma, dado que las aficiones pueden vivirse de muy distinta manera dependiendo de cada individuo. Al friki igualmente se le asocia muchas veces un carácter introvertido o difícil de relacionarse con personas ajenas a su afición, interés, o a la indumentaria no convencional que pueda usar; aunque estas características se basan en prejuicios sociales que crean un equivocado estereotipo friki. Así actualmente el término abarca a otros caracteres y grupos. Historia de los frikis Originalmente, la palabra freaks era usada para referirse a las personas que se distinguían por tener alguna malformación o anomalía física (mujeres barbudas, hombres elefante, o personas de estatura anormalmente alta o baja) y que eran exhibidas en los circos. Por ello, la palabra freak en inglés también conserva este significado. El ejemplo más famoso de ello, origen del término y su significado en el idioma inglés, es la película Freaks, dirigida por Tod Browning en 1932. El guitarrista y cantante escocés Mark Knopfler (ex-líder de Dire Straits) compuso un tema sobre esta clase de freaks (y su exhibición en los denominados Freak Shows) llamado Devil Baby. Luego el término se usó para referirse, aunque en otro contexto, a personajes extravagantes en algún sentido que llegan a ser conocidos por su extravagancia a través de los programas de televisión. Pasando los años, la palabra se usó para referirse también a las personas que se catalogaban de extravagantes, producto de tener por lo menos una obsesión extrema o extraña con un tema en concreto; en el cual normalmente eran especialistas. Los temas de interés clásicos de los frikis se caracterizan por no estar aún aceptados ni bien vistos por la sociedad, considerándose normalmente gustos infantiles, inmaduros e impropios de la edad del sujeto. Estos temas están relacionados comúnmente con el desarrollo y manifestación de la imaginación, creatividad e inteligencia y no tienen necesariamente relación con el nivel de desarrollo socio-emocional del individuo, dado que estas aficiones pueden vivirse de muy distinta manera y depende de cada individuo. Producto de un interés común que se presentaba entre un número de personas, muchos de los denominados freak empezaron a reunirse en grupos específicos, los que se denominaron grupos o tipos Tipos de Frikis * Ciencia-ficción: frikis de Star Trek (trekkies), Stargate, La Guerra de las Galaxias, Matrix, etc. * Televisión: denominándose igualmente fans a frikis que llevan al extremo su fascinación por un determinado actor/actriz/serie de televisión; en este último caso el friki puede recibir un nombre más específico dependiendo de la serie a la cual está enganchado. * Fantasía épica: frikis de El Señor de los Anillos y en general de la obra de J.R.R. Tolkien (tolkiendilis), de la Dragonlance, la serie de Geralt de Rivia, etc. * Literatura juvenil: frikis de las sagas de Harry Potter (hogwartians), Las Crónicas de Narnia, Memorias de Idhún (idhunitas), La Materia Oscura, El Legado (fricäya)... Merecen un grupo aparte aunque estas obras suelen ser consideradas dentro de ciencia-ficción o épica por los altos niveles de frikismo que despiertan. * Videojuegos * Cómics: frikis del cómic en general, o más específicamente de una de las tres grandes familias: cómic europeo, estadounidense o japonés (vease otakus); o frikis del cómic underground, de los fanzines o de algún dibujante determinado. * Juegos de rol (roleros): frikis de los juegos de rol en general o de algún género o juego en particular; los más conocidos son los de fantasía épica y Dungeons&Dragons (en España, Dragones y Mazmorras) en particular. * Informática y programación: frikis de Linux (linuxeros), de GNU (gnuistas), de Macintosh (mackeros), de Windows (windowseros), etc. * Animación: frikis de la animación en general o más concretamente de un determinado autor, país, época o género; el que tiene más frikis es el anime japonés o Japanimation, que a su vez se divide en varios géneros: aventura, ciencia-ficción, historias infantiles, romance, fantasía medieval, eróticos (hentai y ecchi), etc. Estos son solo algunos, hay muchas más ramas de frikismo... Gamers Un gamer (videojugador en su significado en inglés) es el término usado en el idioma español para definir más específicamente al tipo de videojugador (jugador de videojuegos); que se caracterizan por jugar con dedicación y gran interés; el cual en inglés se denomina más específicamente Hardcore gamer. Dicho de una manera mas simple, el gamer es el que juega una gran cantidad de horas, o cotidianamente. El gamer sería un tipo de jugadores de videojuegos (videojugador) que tiene gran pasión e interés por jugar y saber sobre los videojuegos, y su principal interés, además de disfrutar el juego, es terminarlo con records altos y aprovechar completamente todo el juego; diferenciándose así, del denominado videojugador casual, que solamente juega por jugar o solo pasar un momento de diversión sin ninguna meta complicada, más que jugar y en algunos casos poder tratar de llegar a terminar el juego. Diferencias entre gamer y jugador casual El gamer se diferencia del videojugador casual (o casual gamer), en que el videojugador casual generalmente se inclinará por la consola o juego más económico, más fácil de utilizar y jugar, o simplemente que esté de moda. Comúnmente no tiene mucho conocimiento sobre la construcción, calidad, y otros temas más específicos de los videojuegos. El jugador casual no tiene la "cultura gamer"; esto es, saber lo que es una tarjeta gráfica, un driver, etc. y por ello no se interesa ni se molesta en instalarlo; fijándose en el mejor de los casos solo en la calidad gráfica y la popularidad. Además los casual gamer o jugadores casuales no llegan a valorar los aspectos gráficos que definen al videojuego como el HDR, los shaders u otras nuevas inclusiones informáticas y por lo tanto nunca llegan a comprender lo que es y ni se interesa en saberlo. En cambio al gamer generalmente no le interesan los "videojuegos casuales" y se interesa principalmente por videojuegos más complejos que son difíciles de manejar y dominar, que realmente sean un verdadero reto y diversión, sin importarle estar horas y horas practicando para conocer y explotar todos los aspectos ocultos del videojuego; dominando e interesándose por términos y temas más específicos como los relacionado con la gráfica, informática, hardware, etc , y que esté presente y bien usada la mejor tecnología en las novedades que cree la industria de los videojuegos. Igualmente al gamer le interesan los juegos multijugador o juegos online, y si puede monta clanes o participa en torneos para poder demostrar sus habilidades. Para muchos, ser un gamer es un estilo de vida. Estas características hacen que el gamer sea considerado como un tipo de friki (friki de videojuegos); por ello el término gamer se utiliza igualmente para indicar al videojugador fanático, aunque muchas veces existen grandes diferencias entre el gamer y el resto de la comunidad Friki. Algunos gamers pueden llegar a sufrir ciberadicción por los videojuegos. Subtipos de gamers Los dos grupos distintivos de gamer son: * El gosu: que se caracteriza en ser un gamers con extraordinarias habilidades para jugar, y por ello, además es considerado un videojugador experto o profesional de los videojuegos. Entre ellos destaca el jugador profesional (que compite por dinero) que es denominado Progamer. * El cheater: que se caracteriza por ser un videojugador que utiliza trucos "trampas (cheats)" para lograr sus fines, y por ello es muchas veces despreciado por otros gamers. Otra forma de dividir a los gamers es según la plataforma sobre la que juegan: * Computeros o PCeros: los gamers que juegan o se especializan en los videojuegos de computadores. * Consoleros: los gamers que juegan o se especializan en los videojuegos de consolas. A su vez los consoleros pueden tener una afición particular hacia un tipo de consola específica, ejemplo de ello son o fueron los gamers de Dreamcast (Dreamers o Segatas), Xbox (Micros o Xboxers), PlayStation (Sonyers) o Nintendo (Nintenderos o N-Fans/N-Boy). * Arcaderos: los gamers que juegan o se especializan en los videojuegos de máquinas arcades. * Casual gamer: los gamers que le dedican muy poco tiempo a los juegos. Game Master: los gamers que juegan en dificultades altas, o de una manera avanzada. Además disfrutan y aprecian cada aspecto del juego. Dentro de los gamers, igualmente destacan los videojugadores gamers denominados: * Emugamers: que es el gamer que utiliza programas emuladores, que son capaces de emular ordenadores, arcades, y principalmente los que actúan como emuladores de consolas; para permitir que videojuegos de otros hardware pudieran ser jugados en dispositivos electrónicos diferentes del original, del cual proviene el videojuego. * Paleogamers o Retrogamers: que es el gamer interesado en videojuegos antiguos (principalmente abandonware), producto de la nostalgia o interés en la historia de los videojuegos. Ha de mencionarse también que el gamer usa un código de reglas entre sus congeneres que son explicitas, entre las que destacan: * Ceder el control: si un gamer es vencido por un rival en una consola o en una Arcade, cederá su turno a otro jugador que este en espera. * No molestarse si es vencido por otro gamer: esto se refiere a actitudes como golpear los dispositivos, ponerse violento, entre otras cosas. * Respeta a sus congeneres cuando son derrotados: aunque puede burlarse sanamente de su compañero con un "ja,ja, te vencí... ¡aún eres muy n00b!" nunca cae en la ofensa. * No estorba: es decir no interfiere en los monitores con spam, ni tampoco se atraviesa frente a la tv mientras otros juegan. Góticos Los góticos intentan expresarse, aunque no son entendidos en una sociedad en donde el negro es el color del luto y la muerte, y no tiene una parte bella. Adoran y practican cualquier forma de arte y se identifican con los sentimientos que expresan las canciones de sus ídolos. Saben que no pueden cambiar al mundo y por eso no lo intentan. La mayoría de estos "nuevos románticos" tuvo una infancia solitaria o de rechazos. Conocer su historia puede ayudar a comprender el por qué de esa vestimenta que tanto llama la atención y saber que hay detrás de esas máscaras pálidas. Fueron denominados los "nuevos románticos", pues su cultura nació del Romanticismo del siglo XIX. Comúnmente se los asocia con cultos satánicos, con la muerte y la depresión. La sociedad no los entiende, pues piensa que sus ideales carecen de fundamento. Ellos aprecian los recovecos más oscuros de la mente humana y buscan la belleza donde otros encuentran nostalgia. Se denominó góticos a algunos pueblos germanos que ocuparon una parte de Europa en la Edad Media. Más tarde, en el siglo XIX, se llamó así a un movimiento artístico cuyo estilo arquitectónico dejaba de lado la idea de fortaleza y daba paso a una belleza magnífica. El Romanticismo surgió en la primera mitad del siglo XIX en Europa Occidental. Este tipo de arte se caracterizaba por expresar estados de ánimo y sentimientos profundos, y por eludir la claridad. Lord Byron y Mary Shelley, que relataban sus historias en lugares lúgubres, crearon una rama del Romanticismo más siniestra y melancólica que más tarde fue conocida como Gótica. Es por eso que hoy se conoce a estos autores como los dos primeros góticos de la historia. Terminología en la subcultura En los ‘90, el término “gótico” y las fronteras de la subcultura gótica se volvieron más borrosas. Nuevas subculturas de jóvenes, o tribus urbanas, emergieron o se hicieron más populares, algunas siendo relacionadas con el movimiento gótico por la sociedad y los medios. Esta relación se debió principalmente a similitudes en la apariencia y la estética de las tribus urbanas, mas que por los géneros musicales de las bandas asociadas a los diferentes grupos urbanos. A medida que pasó el tiempo, el uso del término gótico se fue extendiendo aún más en el habla popular, llegando a ser utilizado para definir grupos que no tenían los mismo gustos musicales, ni en la estética a la cultura gótica original. Esto dio origen a una jerga gótica que algunos góticos utilizan para etiquetar a diferentes grupos –o a sus miembros-, al movimiento gótico. Entre los que se incluyen “Dark”, “Darkie”, Darketo, principalmente en México, países sudamericanos e Italia, “Mallgoths” o “NeoGoth” en los EE. UU., Grufties en Alemania, “Gogan's” en Australia o “Spooky Kids”, “Mosher's” o “Mini-moshers” en Gran Bretaña . Otros términos más positivos como “mini-goths” (pequeños góticos) o “baby bats” (murciélagos bebes) son a veces usados por los góticos angloparlantes más grandes para describir a las nuevas generaciones de jóvenes góticos que muestran un potencial para crecer dentro del grupo. El predominio de información basada en el lenguaje utilizado en la Internet, de algún otro modo ha distorsionado dramáticamente la percepción de estos términos. La relación de estos grupos jóvenes con los góticos más viejos, varía. Algunos, en primer lugar, se ofenden de ser llamados góticos; mientras que otros prefieren unirse a la subcultura existente en sus propios términos. Sin embargo, otros simplemente prefieren ignorar su existencia, y deciden apropiarse del término gótico para ellos mismos y redefinir la idea de gótico según su propia imagen. Aún dentro de la original subcultura, haciendo más difícil de precisar la frontera de esta misma. Música gótica Las bandas que comenzaron el movimiento del Rock gótico y el deathrock eran unas pocas en cuanto a número: Bauhaus, Siouxsie & the Banshees, The Cure, Southern Death Cult, Sex Gang Children, 45 Grave, UK Decay, The Virgin Prunes, Alien Sex Fiend y Christian Death. Joy Division, Echo & the Bunnymen, Dead Can Dance, Adam and the Ants y Killing Joke, también han sido relacionadas con este inicio del género. A mediados de los años 80, las bandas empezaron a multiplicarse y a hacerse más populares, entre estos nuevos grupos se cuentan The Sisters of Mercy, The Mission UK, Xmal Deutschland, The Bolshoi y Fields of the Nephilim. Los años ’90 vieron un crecimiento aún más grande de las bandas de los ’80 y el surgimiento de nuevas. Factory Records, 4AD Records y Beggars Banquet Records lanzaron mucha de esta música en Europa, mientras que Cleopatra Records entre otros hicieron lo propio en EEUU, donde la subcultura gótica creció especialmente en Nueva York, Los Angeles y Orange County, California, con muchos clubs nocturnos presentando noches “góticas/industriales”. La popularidad de las bandas del sello 4AD resultó en la creación de un sello similar en EEUU: Projekt Records. Esto produjo lo que coloquialmente se conoce como “Música Etérea (Ethereal)” un subgénero de la Darkwave. A mediados de los ’90, los estilos de música que se escuchaban en los lugares a donde concurrían los góticos variaba desde el Rock gótico, el death rock, la música industrial, EBM, ambient, música experimental, Synthpop, shoegazing, punk rock, el rock glam de los ’70 (no confundir con la posterior música glam), Indie rock y hasta la música dance de los ’80. Esta variedad fue resultado de la necesidad de maximizar la asistencia de todos fuera de la escena de música alternativa, particularmente en los pueblos pequeños, y debido a los gustos eclécticos de los miembros de la subcultura; pero también señaló nuevos cambios en la actitud. El otro desarrollo significativo de los ‘90s fue la popularidad de las bandas de electrónica bailable como VNV Nation, Apoptygma Berzerk y Covenant en la escena gótica. La aparición de lo que ha sido llamado la música y el estilo Cybergoth (que tiene mucho en común con el techno/synthpop y el EBM, Electronic Body Music), causó duras divisiones entre sus fans y los que estaban firmemente sujetados al modelo mas guitarrero del rock gótico. Bandas con un sonido propio de la darkwave o aquellas como The Crüxshadows, las cuales combinan sonido electrónico y rock gótico, atrajo a ambos lados, hasta cierto punto. Los años más recientes han visto un resurgir en el sonido del punk positivo (“positive punk”) y el death rock; en reacción al sonido EBM, el futurepop y el synthpop, el cual habían seguido muchas bandas góticas. Bandas con un sonido gótico más antiguo como Cinema Strange, Bloody Dead and Sexy, Black Ice y Antiworld se están tornando muy popular. Nights like Ghoul School y Release The Bats promovieron fuertemente el death rock, y el Drop Dead Festival generó muchos fans en todo el mundo. Hoy en día, la escena musical gótica creció principalmente en la zona de Europa occidental, especialmente Alemania, con grandes festivales como Wave Gotik Treffen, M'era Luna (festival) y otros atrayendo decenas de miles de fans. Influencia de los medios A medida que la subcultura se iba estableciendo, la conexión entre lo gótico y la ficción de terror se convirtió en casi un cliché; al punto de que muchos góticos aparecían como protagonistas en novelas y películas de terror. Por ejemplo, El cuervo tomaba directamente elementos del estilo y la música gótica. Las películas de Tim Burton, presentan en su gran mayoría personajes góticos o inspirados en la cultura, especialmente Beetlejuice – protagonizada por Lydia, una adolescente gótica-, Eduardo Manostijeras, Pesadilla antes de Navidad, La leyenda del jinete sin cabeza , La novia cadáver y Swenney Todd. Muchas de estas películas acercaron al “gran público” a la escena gótica. La serie de libros de Anne Rice “The Vampire Chronicles” y algunos juegos de rol Vampiro Mascarada inspirados en la música y la cultura gótica sirvieron para extender el movimiento gótico. También contribuyeron él anime y el cyberpunk, especialmente Matrix, a aumentar el interés en la subcultura. La influencia del cyberpunk dio como resultado el cybergoth. Los medios de difusión masiva de información si bien han esparcido la cultura gótica, han hecho más daño que bien, hoy en día a los góticos se les mira con odio o miedo todo esto debido en gran parte a la mala información que distribuyen estos medios desde especulaciones hasta relaciones mal hechas que han llegado a afectar la cultura como tal vendiéndola a su público y al mismo tiempo desacreditándola y desfigurándola, elementos como el satanismo que se marca en algunos que se auto denominan góticos se debe principalmente a esta información mal distribuida e interpretada de manera errónea. Ideología gótica Definir una ideología para la subcultura gótica es difícil por varios motivos. El primero es que si bien existen patrones, aspectos comunes en casi todos los góticos, cada miembro define su propia concepción de la subcultura, es decir, cada uno define lo que significa ser gótico. Por otra parte, el otro problema se basa en que a menudo la ideología gótica es de naturaleza "apolítica". Mientras que el desafío a las normas sociales era un "negocio" muy arriesgado en el Siglo XIX, hoy en día es bastante menos radical. Así, la importancia actual de la rebelión de la subcultura gótica es limitada, principalmente porque la cultura gótica ha sido asimilada por el comercio masivo y despojada de su identidad como cultura, pasando a ser un objeto de ventas más del capitalismo occidental. A diferencia del movimiento hippie o el punk, la subcultura no tiene un pronunciado mensaje político y no llama explícitamente al activismo social. El grupo está marcado por un énfasis en el individualismo filosófico, la tolerancia y el gusto por la diversidad, una fuerte relevancia de la creatividad y el arte, una tendencia hacia la intelectualidad, algún tipo de espíritu de comunidad (al estilo underground), una antipatía por el conservadurismo social y una fuerte tendencia hacia el cinismo, aunque estas ideas no son comunes en todos los góticos. La ideología gótica está basada mucho más en la estética y en ciertos gustos culturales generalmente compartidos, que en ideas éticas o políticas claramente definidas. Sin embargo, debido a que dentro de esta cultura existe cierto gusto por la filosofía de corte disidente, algunos góticos pueden tener tendencias políticas personales que van principalmente desde el anarquismo (o aproximaciones a este) al liberalismo social; pero generalmente no ven esto como una parte fundamental de la identidad del grupo, aunque parcialmente les pueda parecer relevante el factor político por las implicaciones disidentes de su filosofía cultural. Pese a todo, una afinidad política es generalmente vista como una cuestión de conciencia personal, y, al contrario del movimiento punk, hay pocos choques entre ser gótico y tener una tendencia política. El valor que la gente joven le otorga al movimiento se evidencia en el hecho de que la subcultura aun sigue existiendo, después de que otros movimientos de los años 80 como los “New Romantics” han desaparecido. Elementos religiosos Mientras que no hay un conexión religiosa en común que vincule con la subcultura gótica, el imaginario espiritual, sobrenatural y religioso han jugado un rol importante en la estética, las canciones y el arte visual. En particular elementos estéticos del catolicismo juegan el principal rol en la cultura gótica. Las razones de vestir con esta imaginería, varían entre particulares, y abarca expresión de afiliación religiosa, sátira, o simplemente efecto decorativo. Los góticos a menudo son estereotipados como satanistas. Sin embargo, esto es equívoco, el verdadero Gótico rara vez tiene tendencias satanistas. La subcultura gótica contiene una gran diversidad de creencias religiosas y laicas. Muchos góticos buscan liberarse de lo que ellos ven como las limitaciones de los sistemas tradicionales de creencia religiosa, y adoptan el laicismo, o un acercamiento New Age a la espiritualidad. Un gran número de góticos adhiere al ateísmo o al agnosticismo. El interés en Wicca, el neopaganismo, el espiritualismo y el ocultismo entre los góticos parece ser mayor que en el resto de la gente. Sin embargo, muchos góticos siguen religiones mundiales como el Cristianismo-católico, el Cristianismo-protestante, el Cristianismo-ortodoxo, el judaísmo, el Islam, el hinduismo y otras. Críticas e intolerancia Al igual que otros estilos de vida alternativos y otras subculturas urbanas, la subcultura gótica ha recibido varias críticas. La intolerancia con la subcultura gótica va desde miradas de disgusto a agresiones. La fascinación del grupo con la belleza bizarra ha provocado ocasionalmente en la opinión pública cierta preocupación por el bienestar de los góticos. Los medios ocasionalmente relacionan erróneamente a los góticos con el satanismo, creando un prejuicio de que los góticos son “maliciosos”. Eventos como la masacre de Columbine, realizada por dos jóvenes incorrectamente relacionados con la subcultura gótica, reforzaron estos prejuicios. Los reportes, equivocados acerca de las raíces de la masacre, crearon una serie de prejuicios contra la comunidad gótica en los Estados Unidos; al igual que la masacre de Carmen de Patagones generó una serie de prejuicios contra los góticos/darks en la Argentina, así como contra artistas como Marilyn Manson. Gótico - Dark La confusión entre gótico y dark se da con mayor frecuencia en países de Sudamérica. La razón, es que se han utilizado estas dos palabras para referirse al mismo género musical (y al estilo de vida que lo acompaña) creando la ilusión de que son dos corrientes distintas.Muchos góticos se refieren al dark como poseurs de estilo, ya que consideran que los mismos sólo llevan la estética gótica para llamar la atención, por lo general escuchan bandas musicales muy comerciales y otras no relacionadas con el estilo gótico. Grunger Grunger es alguien que sigue el movimiento musical originado en Seattle denominado Grunge Origen La música grunge nace en la ciudad de Seattle a principios de los noventa como evolución del punk. La palabra grunge significa mugre, hace referencia a una estética desaliñada y sucia en las distorsiones, en las voces y en el en look. Las características distintivas del sonido grunge eran sus guitarras fuertemente distorsionadas y enérgicas, melodías vocales muchas veces pegadizas y repetitivas así como los cambios de ritmo de las canciones encuadradas dentro del género, mientras sus letras se caracterizaban por reflejar apatía y desencanto. El grunge se expandió a nivel mundial durante la primera mitad de la década de los noventa, impulsado principalmente por el éxito comercial de los álbumes Nevermind de Nirvana y Ten de Pearl Jam. Dicho éxito catapultó la popularidad del rock alternativo e hizo del grunge el género de hard rock más popular de ese tiempo. A pesar de esto, muchos grupos estuvieron siempre incómodos con su estatus de superestrellas y por la aparición, a causa de la influencia de los medios, de un movimiento grunge, lo que en algunos casos les provocaron conflictos internos que los llevaron desde la separación hasta la muerte de algunos de sus integrantes. La popularidad del grunge comenzaría a desvanecerse a mediados de la década de los noventa. De las grandes bandas que dieron vida al movimiento, en 2008 sólo quedan activas Pearl Jam, Mudhoney y The Melvins, si bien se espera una próxima reunión de Alice in Chains. Aún con esto, la influencia del grunge fue determinante en el posterior desarrollo del rock. Filosofía Los grungers se rebelan contra esta sociedad consumista, que se deja guiar por lo que la television les dice que haga, escuche, sea, piense, diga y vista. Hiphoperos , Raperos El hip-hop en realidad no es solo un genero musical, es una cultura, Como en cada cultura el hip-hop tiene sus propias expresiones artisticas, las cuales se definen en: Baile (que lo representa el break dance), Pintura (cuya máxima expresión es el graffiti) y finalmente Música (que es la música basada en bits de bateria, que llamamos RAP). Siendo el rap un género musical acuñado en los suburbios, no es de extrañar que las letras que empezaron a usarse como protesta social y denuncia, hayan influido en la juventud de ayer y de hoy. En un principio, las mayoría de las letras, abnegaban de la ostentación de la riqueza y del tráfico de drogas, siendo muy críticas con el estado o las fuerzas de la ley. No en vano, las canciones con palabras malsonantes o políticamente incorrectas se han visto censuradas en estaciones de radio y televisión, excepto en las pocas emisoras dedicadas al rap como la reconocida emisora dedicada al rap y alguna más que no merece la pena destacar. Así como algunas películas, publicaciones o videojuegos, el rap también ha sufrido críticas por el gran contenido de violencia en algunas de sus letras. Varios raperos de todo el mundo han estado bajo vigilancia por sus letras, cuando éstas hablaban de dar un golpe de estado, atentar contra miembros de las fuerzas de la ley o asesinar al presidente. Es el caso, por ejemplo, de Eminem o Sniper. El reciente éxito del gangsta rap también ha tenido un significante impacto social en el comportamiento de la juventud de hoy en día. Las actitudes retratadas en la lírica y los vídeos de ciertos raperos son apología del estilo de vida machista y violento. Bandas como los Crips o los Bloods son conocidas a nivel mundial, y muchos raperos gangsta han declarado públicamente su afiliación a dichas bandas, lo que ha ocasionado más de un conflicto. Varios raperos con ventas multimillonarias han aceptado que traficaban con drogas, lo que les ha convertido en el antihéroe en el que se fijan los jóvenes de muchos países. Sin embargo, también se han visto efectos positivos del rap, tanto antes como ahora. Las block parties en las que nació el rap en los años 1970 no eran desmanteladas por la policía (a pesar de estar ilegalizadas) puesto que ayudaban a crear diversión en los barrios, y mientras todo el mundo se divertía, nadie delinquía. Otro ejemplo son los talleres de rap que se encuentran por todo el mundo, que intentan enseñar estructuras sobre ritmos, y en muchos casos dar una salida a problemas sociales. En muchas obras musicales de este estilo aparecen términos ofensivos, vejatorios o tacos que podrían ofender la sensibilidad de algunas personas, como colectivos feministas y homosexuales. Frente a estas críticas, los defensores afirman que estas palabras ofensivas se enmarcan dentro de la crítica que hace el rap a diversos estamentos, que son casos anecdóticos o de subgéneros o artistas particulares y que el empleo de las mismas dentro de "Batallas de Gallos", en las que el objetivo es humillar al rapero rival, no tiene como objetivo criticar a tales colectivos. Hippies Hippie es una persona que se adhiere a una subcultura con origenes en el movimiento de contracultura de los años 1960. La palabra hippie se deriva de el ingles hipster que solía usarse para describir a la subcultura previa de la Generación Beat que también tuvo como base importante a la ciudad estadounidense de San Francisco y su distrito Haight-Ashbury. Esta nueva subcultura heredo los valores contraculturales de la Generación Beat, crearon sus propias comunidades, escuchaban rock psicodélico, abrazaron la revolución sexual, participaban en activismo radical y usaban drogas como la marihuana, el LSD y otros alucinógenos para expandir la conciencia. A fines de los años sesenta en EEUU los hippies constituyeron una suerte de moda juvenil para después quedar fuera de moda pero subsiguientes generaciones de neohippies mantendrían vivo al movimiento como una subcultura establecida en muchas formas y con nuevas generaciones hasta hoy. Pequeños enclaves de hippies originales así mismo continúan siguiendo este estilo de vida, mayoritariamente en lugares rurales. Los "hippies" a doptaban un modo de vida comunitario, basado en el amor y la paz, renegaban del nacionalismo y de la Guerra del Vietnam, tomaban elementos de religiones como el budismo, el hinduismo, y también de las religiones de los indios norteamericanos. Estaban en desacuerdo con los valores tradicionales de la clase media estadounidense. Consideraban el paternalismo gubernamental, el militarismo, las empresas multinacionales y los valores sociales tradicionales como parte de un sistema que, a sus ojos, no tenía legitimidad. Filosofía de vida Los hippies se automarginaban de la sociedad, buscando formas de vida en común en las que la paz y el amor fuesen los valores más importantes. Esto los hizo oponerse frontalmente a la mayoría de las doctrinas, valores y costumbres comúnmente aceptados. Por sí mismo el movimiento no tenía un carácter ideológico ni político claramente definido, aunque sus ideas y su modo de vida tienen cierta similitud con algunos aspectos del anarquismo, como, por ejemplo, la vida en comunas. Orígenes La palabra inglesa hippie deriva de otra palabra en inglés, hip, que quiere decir "popular, de moda". De ese término se deriva la palabra inglesa hipster (un "hipista", que indica a los que pretenden ser hip, los bohemios. En los EE.UU. antes de los años 1960, los bohemios y los hipsters por lo general se envolvían con la cultura negra (por ejemplo: Harry "The Hipster" Gibson y también uno de los más revolucionarios el famoso Miguel W. Larrea) y el jazz. El 6 de septiembre de 1965, en un periódico de San Francisco, el periodista Michael Fellon usó la palabra hippie por primera vez para referirse a los hippies y a los jóvenes bohemios (al contrario de los viejos bohemios de la llamada generación beat). Pero la gran prensa aún tardó casi dos años en utilizar la nueva palabra. El movimiento hippie tuvo su apogeo en fines de los años 1960 cuando acontecimientos como la Ofensiva del Tet en Vietnam comenzaron a demostrar que la guerra no estaba ganándose. En los años 70 contaban con el desprecio de Nixon por su tendencia pacifista; pero entonces ya esta de su lado la mayor parte de la población de Estados Unidos. Legado Alrededor de 1980, gran parte del estilo hippie, pero muy poco de la esencia del movimiento, fue absorbido por la cultura mayoritaria. La prensa generalista perdió interés en esta subcultura. Por su parte, muchos de los antiguos hippies se integraron en la corriente dominante de pensamiento y los sistemas sociales y económicos de los que habían renegado. No obstante, otros hippies continuaron manteniendo un compromiso profundo con esta forma de vivir y sus ideales. Como los hippies tendieron a evitar la publicidad después del Verano del amor y de Woodstock, surgió un mito popular de que el movimiento había desaparecido, aunque de hecho continuó existiendo en comunidades en diversos países. La evolución de algunas comunas hippies ha dado lugar a las ecoaldeas de hoy, también llamadas "comunas del 2000". Aun hoy, muchos de estos hippies se dan cita en festivales y encuentros para celebrar la vida y el amor, como en el Festival de la Paz. Estilo y comportamiento El icono del hippie suele ser un hombre con el pelo y la barba notablemente más largos que lo considerado "elegante" en la época. Ambos sexos tendían a dejarse el cabello largo y algunos hippies caucásicos lo llevaban al estilo afro, imitando a los afroamericanos. Mucha gente no asociada a la contracultura consideraba estos largos cabellos una ofensa, o "anti-higiénicos", o consideraban aquello "cosa de mujer". El entonces gobernador de California Ronald Reagan definió al hippie como "un tío con el pelo como Tarzán, que camina como Jane y que huele como Chita". Para ambos sexos, tanto el cabello largo como su forma de vestir funcionaban como señal de pertenencia a esta contracultura y muestra de su actitud iconoclasta. Otras características asociadas a ellos fueron: * Ropas de colores brillantes (de estética psicodélica) o, en su defecto desteñidas: camisas floreadas o muy coloridas, largas faldas, pantalones de campana (botamanga ancha),etc... Se inspiraron también en estilos de vestir no occidentales, como las ropas indias (cherokee), de la India o africanas, y adoptaron símbolos como la flor o motivos de los indios americanos. Muchos de los hippies se confeccionaban su propia ropa, en protesta ante la «cultura consumista» * Les agradaba tocar y componer música en las casas de amigos o en fiestas al aire libre como en el Human Be-In en la ciudad de San Francisco, California, celebrado el 7 de enero de 1967. Asistían a festivales como el Festival Pop de Monterrey en 1967 y el Festival de Woodstock en 1969. Actualmente, existe el llamado Burning Man Festival. * Amor libre, ejemplificado en su rechazo a la institución del matrimonio y el desarrollo una conducta sexual libre de las regulaciones provenientes de la Iglesia cristiana o el Estado, vistas como intromisiones en la vida personal y obstáculo en la libertad individual. Generalmente, son tolerantes con la homosexualidad y la bisexualidad así como de las relaciones interraciales. También son conocidos por apreciar el placer y por asociar el sexo a valores beneficiosos para las personas. * Vida en comunas, aunque ya no tan habitual, en libre asociación comunitaria. * Gusto por la creación de situaciones y la creación de Zona temporalmente autónoma. * Uso de incienso, tomado esto del budismo zen que promovieron escritores de la generación beat como Jack Kerouac y Aldous Huxley; además de una recuperación de los valores naturales de las plantas. * En la mayoría de ellos el uso de drogas como marihuana, hachís, y alucinógenos como el LSD y la psilocibina (extraída de un hongo), son algo habitual ya sea para diversión o para lograr una «expansión de la mente y la conciencia» mediante la «experiencia psicodélica»; algo predicado por Aldous Huxley, Allen Ginsberg y principalmente Timothy Leary a principios de los 60. Posteriormente esto se asocio con perspectivas cercanas al chamanismo y a espiritualidad alternativa. Los hippies también aveces suelen consumir drogas duras como alcohol, cocaina, etc pero usualmente se prefiere las drogas psicodélicas e inclusive a veces se critica la tendencia del alcohol a provocar la violencia así como las consecuencias adictivas de drogas como la cocaina y la heroina. * Gusto por escuchar, interpretar y componer rock psicodélico, rock progresivo, música folclórica local, folk-rock, y más recientemente Música New Age, psytrance o psybient. De todas formas suelen escuchar más géneros de música que en algunos casos comparten valores y estéticas similares al hippismo o la psicodelia como la música New Age o el reggae o inclusive otros con visiones y perspectivas más lejanos aunque las tendencias principales de gustos musicales son éstas. 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