xXKachyXx
Usuario (Argentina)

La guerra más tecnológica está a punto de estallar en Xbox 360 y PlayStation 3. Ghost Recon quiere llegar a más públicos, y por ello la fórmula se reorienta para, al tiempo que conserva parte de su esencia táctica, añade elementos de los "third person shooters" más potentes del mercado. Te descubrimos, en esta ocasión, cómo evoluciona esta renovada perspectiva en su apartado multijugador. ¡Prepárate a cooperar! A tan sólo un par de meses de que Ubisoft lance al mercado Ghost Recon: Future Soldier, nos hemos pasado por sus oficinas para comprobar la última de las incógnitas que rodeaban al lanzamiento: su variante multijugador. Como sabréis, las divisiones de París y Bucarest han trabajado codo con codo en el proyecto, de forma que mientras una se centraba en la campaña individual, la otra hacía lo posible por integrar un factor cooperativo y competitivo en la fórmula. Sólo así ha sido posible hacer que la misma campaña que está disponible en solitario también se pueda jugar hasta un máximo de cuatro usuarios, compartiendo un total de 12 misiones (que dan para unas 10 horas de juego) tanto a través de las redes online como System Link, aunque sin posibilidad de pantalla partida. Una modalidad que si bien se hace interesante cuando se juega solo, resulta más gratificante cuando se disfruta en compañía. La principal razón estriba en que, como ya os adelantamos en anteriores impresiones, la IA de los compañeros no es todo lo competente que nos gustaría, algo que en este caso se puede solucionar de una manera muy satisfactoria: sustituyéndoles por amigos. Así lo pudimos comprobar desde la sede de la compañía gala en Madrid, donde los integrantes de Ubisoft Bucarest (los máximos responsables del multijugador) no paraban de repetirnos lo importante que era comunicarnos y cooperar a fin de salir adelante en las misiones. Y no les faltaba razón. Realmente, uno de los aspectos más interesantes de la campaña cooperativa está precisamente en intercambiar información sobre la posición de enemigos e incluso idear tácticas (como separarnos en dos grupos) a fin de obtener mayores garantías de éxito. ¡Coopere, soldado! Cierto es que el juego, en este sentido, ya no dispone de unos mapeados tan abiertos como los anteriores Ghost Recon, pero sí que existen varios caminos a seguir. Resulta indudable, y nos queda más claro después de haber entrado en contacto con esta versión beta, que la fórmula tradicional de la franquicia se ha modificado para que llegue a un mayor número de personas. Esto es algo fácilmente apreciable por las evidentes herencias que se toman de referentes "third person shooter" como Gears of War, ya hablemos de coberturas o ciertas acciones contextuales. El ritmo de los tiroteos, inclusive, se asemeja más a la serie de Epic Games que a los anteriores de la franquicia de los "ghost". No obstante, y por suerte, la obra tiene sus rasgos característicos. En primer lugar, es un alivio saber que se ha mantenido la infiltración, apoyada por la tecnología tan futurista de la que hace gala esta entrega, que nos faculta para usar un camuflaje especial nada más agacharnos. En segundo término, hemos de hacer mención al repertorio de "gadgets" que tendremos, como una especie de dron aéreo que nos ayuda a planificar nuestras ofensivas a vista de pájaro, avistando enemigos en el campo de batalla. Estos añadidos fomentan el carácter estratégico-táctico del programa, creando una fórmula interesante (no tan "hardcore" como en el pasado), pero que funciona. A esto hemos de añadir los típicos intercambios de ideas que se producen dentro de la factoría de Ubisoft, como es el caso de la técnica de marcado, estrenada en Splinter Cell Conviction. Aquí hace aparición para darnos la posibilidad de marcar hasta a cuatro enemigos y ejecutarlos al unísono junto a nuestros compañeros. Una habilidad que, de realizarse bien, resulta sinceramante demoledora. La cooperación es fundamental en la campaña. Aquí no vale de mucho hacerse el héroe, más que para recibir las quejas de nuestros amigos (en cuanto uno pierda la vida, se acaba la misión). Pero no estamos aquí para hablar de la campaña (de eso ya tuvimos tiempo de informaros en otras ocasiones), sino más bien de profundizar en la nueva modalidad mostrada: Guerrilla. Está planteada como una especie de modo horda, destinada otra vez a un máximo de cuatro usuarios, pero con la novedad de que -aparte de admitir online- también permite pantalla partida, incluso con la posibilidad de que los dos jugadores que jueguen en la misma consola puedan unirse a otros dos mediante Internet. Una atractiva apuesta, por tanto, para una opción de juego muy simple pero al mismo tiempo divertida: defender una base de oleadas de enemigos (aunque es presumible que podremos cambiar el bando con los terroristas). El matiz principal es que tenemos 50 oleadas por cada mapeado (hay cuatro mapas distintos), basadas en un nivel de dificultad creciente que irá poniendo sobre el terreno a distintos tipos de infantería, francotiradores y hasta vehículos acorazados. Además, los trabajadores de Ubisoft Bucarest nos aseguraron que habría partes donde no sólo tuviéramos que defendernos en un radio de 180º (en nuestra partida sólo llegaban rivales desde una posición), sino que también tendríamos mapas donde nos asediarían en un ángulo de 360º. En definitiva, un gran desafío que dará para hasta 30 horas de juego si intentamos superarlo todo al cien por cien. Un descomunal cifra para una modalidad donde resultará crucial la cooperación activa entre sus participantes o, al menos, la planificación de una buena táctica de defensa. Por supuesto, igual de importante será estar atentos para reanimar a compañeros abatidos, más que nada porque si morimos todos se acaba la misión. No obstante, resulta interesante que, si caemos, aún tendremos una última oportunidad de ayudar, manejando un dron para marcar enemigos y dar consejos a nuestros amigos. A medida que superemos oleadas en el modo Guerrilla, irán apareciendo novedades, como la desplegación de torretas o incluso la posibilidad de solicitar ataques aéreos. A fin de equilibrar la experiencia, a medida que superemos oleadas y el juego gane en dificultad, también recibiremos las conocidas como "rachas", destinadas a hacernos la vida más fácil. En este sentido, podemos citar a Radar, que hace visibles a todos los enemigos del mapa durante un tiempo; o Invisibilidad, que hará que a los rivales les sea más difícil localizarnos. Aparte, y al final de cada oleada, tendremos unos segundos para reabastecernos, recoger munición, cambiar de arma o incluso de tipo de granada. Otro de los grandes elementos de esta entrega es su potente editor de armas. Según se nos dijo, tendremos del orden de 20 millones de combinaciones diferentes, atendiendo a la personalización de partes como la óptica, el gatillo, el cargador o el cañón. Todo lo necesario para mejorar aspectos como la potencia, el alcance, el control o la maniobrabilidad de nuestra arma, que será única y particular si nosotros así lo deseamos. No nos quedó claro si los componentes los obtendremos también jugando en multijugador, y es que de hecho otras de las incógnitas que quedan por descubrir de Ghost Recon: Future Soldier reside en un variante competitiva. Por el momento, nos mantendremos a la expectativa, aunque ya se sabe que tendrá niveles de experiencia, rangos y modalidades basadas en objetivos para hasta 16 usuarios. Cabe pues sólo esperar a un lanzamiento que aunque no resulte gráficamente puntero (sobre todo atendiendo al nivel actual de las consolas de sobremesa) podría ser una muy atractiva apuesta por conseguir expandir el nombre de una de las sagas más reconocidas en la industria del videojuego. Estamos deseosos por ver el resultado final, recordad, en Xbox 360 y PlayStation 3 (la fecha de la versión para PC está por anunciar).

Hola, hoy vengo a hacer un post sobre el Sgt. Roach, mi personaje preferido de todos los COD, bueno, ahi va. Apodo: Roach Nombre Completo: Gary Sanderson Rango: Sargento Afiliaciones: Fuerza Operativa 141 Estatus: KIA. KILLED IN ACTION Era un sargento de la Fuerza Operativa 141, es también al parecer un jovén recluta. Era el mejor amigo de Ghost y Soap en la 141. Roach nació en 1992 en Londres. La primera vez que quería ser un jugador profesional de fútbol en el Chelsea Football Club. Pero su padre, un almirante de la Marina Real le obligaba a informar al ejército. En el 2008 fue reclutado en la nueva Fuerza Operativa 141. Jugaremos con el en la misión "Máximo riesgo" donde se infiltrará en la base aérea de los ultranacionalstas en Kazajstan para robar el modulo ACS, durante la misión los rusos descubren a Soap quien le dice a Roach que accione el detonador para evitar ser fusilado y tras eso huiran de ahi. Roach reaparece en Brasil en la mision "Aterrizaje" con el objetivo de capturar a Alejandro Rojas, y abriendose paso con Royce y Meat se lanzan a la busqueda, pero estos 2 mueren en el intento y sólo Roach logra rodear a Rojas y hacer que Soap lo capture. Mientras la guerra continúa en Estados Unidos, la Fuerza Operativa 141 planea una operación doble para rescatar al prisionero 627 y usarlo para cazar a Makarov. La primera parte de la misión trata de la infiltración en una plataforma petrolífera para rescatar a los rehenes que allí se encuentran, colaborando con los Navy Seal y los Delta Force. Tras limpiar el lugar de enemigos, incluyendo dos MH-6, el equipo se monta en esos mismos modelos de helicóptero (aunque ésta vez, de nuestro bando), para formar una operación conjunta con la Marina, la cual consiste en atacar un Gulag, donde se encuentra 627. Tras un ataque aéreo sobre el lugar, la Fuerza Operativa 141 entra dentro y se abre paso allí. Tras un duro combate, donde han tenido que utilizar Escudos Antidisturbios y Visión Nocturna, Roach vuela un muro, donde al otro lado está 627, aunque éste ya parecía dominar la situación y tumba a Roach de un puñetazo, aunque tras ver que 627 es en realidad el Capitán Price del anterior Modern Warfare y cómo se reencuentran Soap y él por primera vez desde hace cinco años (de hecho, Soap le devuelve su pistola como acto simbólico, ya que Price se la pasó en el puente para matar a Zakhaev, aunque en el momento del reencuentro, Price lleva un AK-47 del guardia al que había estrangulado), pero la Marina comienza a disaparar sin previo aviso y la Fuerza Operativa 141 escapa de allí mientras la arquitectura entera se derrumba (de hecho, Soap y Shepherd mantienen dos pequeñas discusiones acerca de los disparos de la Marina, aunque al parecer, a Shepherd le daba igual volar el edificio con ellos dentro). Una vez evitada la invasión, la Fuerza Operativa 141 se divide para capturar a Makarov. Roach, Ghost y algunos más van a Rusia a capturar un refugio, aunque pronto son sorprendidos por minas antipersona, teniendo que agacharse a tiempo para salvarse. Luego se desarrolla un comnbate en el cual neutralizan vehículos enemigos que querían huir para después, limpiar el refugio de enemigos. Allí, encuentran un arsenal armamentísticos y un DSM con todos los datos acerca de Makarov. Pero mientras la información se copia, aparece un auténtico batallón de las fuerzas de Makarov, entablándose un feroz combate del cual solo sobreviven Roach y Ghost , es más, a Roach le hieren y Ghost carga con él hacia el punto de extracción, aunque en vez de ser evacuados, son asesinados por el propio Sheperd para luego quemarlos.] IMÁGENES Eso es todo amigos espero que les haya gustado, y por si alguno juega MW2 ONLINE alteriwnet mi nombre es Roach, y en Teknogods mw3 me llamo Kachy. VIVA ROACH Y GHOST !

Son malvados, poderosos y están bien armados pero… ¿qué harán frente a los superhéroes más poderosos de la Tierra? Batman y Robin han encontrado nuevos aliados que vienen dispuestos a transportarnos a la aventura de LEGO más grande y espectacular hasta la fecha. ¿Lo conseguirán? Dentro del ya extenso repertorio de juegos de LEGO desarrollados por Traveller’s Tales, LEGO Batman fue uno de esos títulos que aun manteniendo la calidad propia de esta franquicia, se quedó algo corto frente a lo que muchos esperábamos de él. Sin embargo, sus desarrolladores están dispuestos a dar la campanada con su secuela, que promete ser más grande, divertida y emocionante de lo que muchos imaginan. Y no es para menos, teniendo en cuenta que nos encontraremos con hasta 50 de los héroes y villanos más conocidos del universo DC, que van a luchar sin cuartel en las calles de una Gotham muy peculiar. Libre como el viento Oscura, peligrosa y siempre activa. Gotham es una de esas urbes que todo aficionado al mundo de los cómics desearía recorrer con total libertad; y eso es precisamente lo que podrán hacer en este prometedor LEGO Batman 2: DC Super Heroes. Un título que aun manteniendo el habitual desarrollo de la acción visto en la serie de Traveller’s Tales, permitirá explorar libremente la ciudad en busca de emocionantes aventuras. El grueso de la trama argumental, que vuelve a ser una historia original creada por los desarrolladores, seguirá apostando por un progreso muy lineal con misiones a las que únicamente accederemos tras cumplir determinadas tareas; pero entre medias, como decimos, los jugadores que lo deseen podrán perderse por Gotham y resolver sencillos crímenes, localizar ítems ocultos, o simplemente pasear haciendo uso de los vehículos y gadgets característicos de Batman. En este sentido, se mantendrá la jugabilidad basada en los trajes especiales que otorgarán habilidades únicas a los protagonistas de la aventura, pero desde Traveler’s Tales aseguran que la acción será mucho más variada y libre que en el original, creando una aventura más amena y con mayor carga humorística. Por ejemplo, conocemos la existencia de un traje que permitirá a Batman atravesar zonas cargadas de electricidad, mientras que Robin podrá equiparse con otro que le conferirá increíbles dotes acrobáticas. El Señor de la Noche también podrá pasar desapercibido usando un traje de invisibilidad, que le permitirá escabullirse entre las sombras como lo ha hecho en decenas de cómics. El Joker y Lex Luthor han unido sus fuerzas causando el caos en las calles de Gotham. ¡Solo los héroes más grandes podrán detenerles! La mayoría de estos trajes ofrecen también usos adicionales que, dependiendo de la situación en la que nos encontremos, nos permitirán abordar las misiones de una u otra forma. Sin embargo, como ya ocurriera en el original, será en la vertiente cooperativa cuando de verdad disfrutemos de todo el potencial del juego, combinando las habilidades de los variados héroes y villanos que controlaremos a lo largo de la partida. Y es que no podemos olvidar que este DC Super Heroes nos va a permitir convertirnos, entre otros, en personajes tan icónicos dentro del mundo del cómic como Lex Luthor, Joker, Superman, The Flash y otros tantos héroes pertenecientes a la Liga de la Justicia. Personajes que a pesar de su estética desenfada, contarán con habilidades y armas propias de los cómics, respetándose poderes tan emblemáticos como el aliento de hielo y la visión calorífica de Superman; amén de que el Hombre de Acero también podrá sobrevolar las calles de Gotham con total libertad. En este caso, todo parece indicar que el resto de personajes sin esta capacidad innata para sobrevolar los cielos podrán hacerlo igualmente con distintos vehículos aéreos, aunque es un aspecto en el que todavía no han incidido demasiado sus creadores. Eso sí, prometen muchas sorpresas, grandes guiños a los seguidores de los cómics, y por fin, personajes con voces listos para sonsacarnos una sonrisa. Cada uno de los 50 héroes y villanos del juego contarán con habilidades especiales extraídas directamente de los cómics. ¿Listo para surcar los cielos como Superman? La banda sonora tampoco parece quedarse corta, y por lo pronto se mantendrán muchas de las melodías usadas en las películas y series de Batman –especialmente el repertorio de Danny Elfman-, aparte del consabido tema principal de Superman, que no podía quedar fuera de este gran homenaje a los cómics de DC. Y no decimos esto por cumplir, ya que los desarrolladores potenciarán todavía más este estilo tan característico de la serie, con todo el mundo y sus habitantes construidos a base de figuras de LEGO, pero manteniendo a su vez un tono muy cercano al de cualquier cómic de superhéroes. Eso sin contar con las habituales mejoras tecnológicas, que entre otras cosas nos van a permitir disfrutar de un ciclo entre el día y la noche en tiempo real. Detallitos que nos hacen ver con muy buenos ojos el desarrollo de este LEGO Batman 2: DC Super Heroes, que si cumple con lo prometido y mejora los aspectos más oscuros de su antecesor, puede convertirse fácilmente en uno de los mejores juegos de LEGO desarrollados hasta la fecha.