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Usuario (Argentina)

Buenas, hoy les traigo esta historia Muchos ya deben conocer esto que los voy a contar, otros habrán escuchado algo, y otros se van a enterar a continuación. MuOnline es un MMORPG basado en la leyenda del continente MU e influido por la mitología medieval. Nació en el año 2001/2002 (no me acuerdo bien) creado por la compañía WEBZEN, con su primer versión 0.74. Mu fue uno de los MMORPG mas jugados del momento incluso cuando empezaron a actualizar la versión (97), que buena versión la 97 SIEMPRE fue y seguir siendo la mejor versión. Bueno MuOnline estaba en su época de oro, miles de jugadores diarios leveleando, haciendo amigos, clanes, etc. Hasta que un día TODO cambio, apareció "hack520" que fue quien le robo a Webzen muchísimos archivos de los server files, y con eso dio origen a una nueva etapa en el mundo de MUOnline. Nacieron miles de servidores de MuOnline nuevos, al principio fue bueno y cantidad de usuarios que jugaban MU aumentaba y su popularidad crecía rápidamente. Porque?, porque muchos servers se alojaban en cybers, y la gente que iva a esos cybers jugaban ese servidor, o si no les gustaba por la exp, drop, admins, etc podian jugar cualquier otro servidor que sea de su gusto. Es mas, habían cybers que se mantenían por la gente que jugaba y compraba ítems en su server. Y entonces que paso con todo esto?, la cantidad de usuarios?, los cybers que tenían servers?,la popularidad de mu?, todo esto termino, los usuarios se aburrían de jugar ya que se volvía monótono, servers con 999999999exp o con 5000exp, levelear, resetear, levelear, resetear, levelear, resetear, conseguir items, resetear, resetear, etc. La gente no se iva a otros servers slow ya que decían que porque empezar de 0 en un server dificil si existen muchisimos servers faciles, y lo que en el difícil se conseguía en 1 mes, en el fácil en 1 dia. Los cybers tiraban sus servers, esos cybers ya no eran tan concurridos como antes, se veía una depresión, podía llegar a cerrar. La popularidad de Mu se vio afectada completamente. Y ahora ha pasado al margen en un raking de MMORPG mas jugados. Esta claro que mucha gente sigue jugando Mu, y mucha gente nueva empezara a jugar, pero con las nuevas actualizaciones y demás se esta volviendo cansador y aburrido. MuOnline esta muriendo. Otro factor que va a afectar FUERTEMENTE a Mu, va a ser el nuevo MMORPG basado en Mu del que tanto se habla, MUX. Gracias a sus mejoras graficas y demas la gente va a dejar de jugar mu, para jugar MUX. Igualmente MUX va a tener el mismo proceso que Mu, mucha gente, mas gente, menos gente. Se habla de que "hacker520" ya posee los files de MUX, cosa que se me hace imposible de creer, ya que todavía no lanzan ni el cliente, y ya consigue los files?, pero si creo que si no es el, otra persona va a robarlos, y va a pasar lo mismo que con el Mu. Yo creo que HOY, ya es un momento critico de Mu, y va a empeorar, pero bueno, es lo inevitable de los MMORPS en algún momento mueren, pero MU murio o va a morir MUCHISIMO ANTES de lo que debería. Después Webzen empezó a vender sus server files a teams, que les modificaban el idioma, o cualquier otra cosa para re venderlos a otros usuarios. Bueno Ojala que les aya gustado porfavor comenten y dejen puntines (devuelvo) nos vemos!!
En este cuenta la historia nordica de thor(el dios supremo nordico,dios del rayo y trueno y representasion de la fuersa y valentia)y en el q contava q en varias ocasiones intento matar a la serpiente ENORME q se enrollo al rededor de la tierra(pero no me van a comprender si les cuento todo) BUE al grano....investigando de la serpiente me salio algo q desia Fenrir loki....entre y contava q el fenrir o fenrer es uno de los 3 hijos de loki y de la diosa del infierno....aqui dejo la historia En la mitología nórdica, Fenrir (Fenris) es uno de los tres monstruos que nacieron de la unión entre Loki y Angrboda: la diosa de la muerte Hel, la serpiente gigante Jörmungandr, y el gran lobo Fenrir (también Fenris o Frenrihr) Al principio sólo era un cachorro, pero conforme se le alimentó comenzó a crecer, y pronto fue tan grande que era imposible controlarlo. Dos veces fallaron los dioses en su intento por apresarlo (primero con la cadena Leding y luego con una más fuerte llamada Droma) ya que se liberaba con gran sencillez. Los dioses del Asgard pidieron la fabricación de una ligadura irrompible a los enanos. Éstos les fabricaron una cinta liviana, dulce, sedosa y fina, y que sin embargo nadie podría romper, pues estaba fabricada con el sonido de la pisada del gato, la barba de la mujer, las raíces de la montaña, los nervios del oso, el soplo de los peces y la saliva del pájaro. La llamaron Gleipnir. Sólo Tyr -el dios con cuernos- se ofreció a realizar la proeza. Para ello, los dioses idearon un juego en el que Fenrir debía dejarse amarrar para probar si podía romper la cinta (que ellos no podían). Desconfiado, debido a sus anteriores experiencias, el lobo consintió para no pasar por cobarde, a condición de que uno de ellos pusiera la mano en su boca durante todo el tiempo que durara la prueba. Tyr, entonces, con valentía y sencillez extendió su mano derecha y se la metió en la boca. Los otros dioses ataron a Fenrir, quien empezó a debatirse cada vez más ferozmente, y los dioses se rieron al ver a su enemigo reducido. Sólo Tyr no se rió pues sabía a lo que estaba expuesto. En efecto, Fenrir al darse cuenta de que le habían tendido una trampa, cerró su boca y le cortó la mano al dios. La razón de este encadenamiento es que los Ases saben que será causante del fin del mundo. En el Ragnarok, cuando rompa su prisión milenaria y se libere de sus cadenas, el fuego y el agua subterráneas invadirán la Tierra. Matará a Odín y será muerto por Vidar.