X

xBiG_MyRoNx9000x

Usuario (Perú)

Primer post: 4 ago 2010Último post: 15 feb 2017
10
Posts
5685
Puntos totales
170
Comentarios
P
Pokémon Go en tu PC gratis [guía/tutorial]
InfoporAnónimo8/20/2016

Hola Amigos bienvenidos a este nuevos Post, hoy hablaremos sobre Pokemón Go! uno de los juegos de Android que superado en escala todo visto, ya tiene millones de descargas,a nivel mundial, y es considerado uno de los juegos mas geniales del momento. Bueno a los que estén interesados en Jugar Pokémon Go! desde su PC, si se puede mediante unas APKS, si deseas jugar en tu PC y sin moverte de ella envíame un MP y te envió la guía completa, yo la probé y si funciona al 100%, Espero Sus Mensajes Saludos Taringeros Yo Me Uní A Este Equipo Al del Instinto , El Verdadero Poder Es El Trueno Aquí les Dejo unas Imágenes para Que vean Que la Guía No Es Fake, Por Ovias razones Mantendre Mi Nick Name En El Anonimato, Ya Que Hay Mucha Gente Egoísta y Mala, Que les Gusta Joder A A Veces y No Agradece Por Lo que Uno Les Trae Gratis Recuerden Agradecer No Cuesta, Nada Mas Que Puntos Se Valora Tú participación En Los Comentarios de Post y Si No Hay Comentarios Deja Uno y Compartelo Con Todos Tus Amigos y Seguidores, Gracias Por Visitar mi Post Clic Aquí: TUTORIAL POKÉMON GO!

110
66
M
Mediafire Como Descargar Archivos Bloqueados
InfoporAnónimo10/15/2012

Bueno como comprenderan a raíz de que estado recibiendo numerosos MP de usuarios y seguidores míos sobre que links de mi post estan rotos, les explico no estan rotos, lo que sucede es que Mediafire ah implementado un Nuevo Sistema de Bloqueo de archivos cifrados (Con Contraseña) o Comprimidos, para respestar los copyrights. Y bueno a tanta insistencia de algunos nuevos que quieren bajarce las series, animes y juegos que eh subido no me ha quedado más remedio que buscar una guía para que puedan seguir disfrutando de los aportes que hacemos lo Taringeros en Mediafire, la guía me fue proporcionada por este usuario @nahucirujano y el creador de esta guía es un usuario de Identi aclaro que la guía no es mía, solo la comparto ya que yo respeto el esfuerzo y los aportes de los usuarios de indistintas web, ya que es de mal gusto robar y no poner creditos o mencionar a las peronas que hicieron las guías. el creador de la guía es este usuario de Indenti @JuanmaJRC bueno sin más que agregar a continuación les dejo la guía de como descargar archivos bloqueados por Mediafire. Aquí el dichoso bloqueo de Mediafire Ahora les explicaré como solucionarlo en poco tiempo. Lo primero ir a Mediafire y crearte tu propia cuenta: - Dar clic en "Sig Up" - Luego en a "Free" Rellenar el formulario poner E-mail, Nombre, etc.. Con introducir la captcha si es que te la pide dar clic en Create Account & Continue.. Y listo despues de eso ya tienes tu cuenta en Mediafire, no te olvides de validar tu cuenta. Bien, hecho esto volver a Taringa! y dar clic sobre el link que estava bloqueado, Dar clic secundario sobre el link como aparece en la imagen: Una vez hecho esto bien ya tendran el link en su cuenta. Dar clic en "My Files" donde apunta el puntero del mause en la imagen. Ahora simplemente dar clik sobre el nuevo link y vuala estara desbloqueado. Una vez descargado el link podemos borrarlo de nuestra cuenta Mediafire. Aquí la última captura con el link en descarga Si no entendieron la explicación aquí se los re-explico: Antes de pulsar el link Create Account bal bla.. y loguearte, hecho esto pulsa el link te conducira a los links bloqueados entonces en vez de descargarlos darle al boton derecho del raton (te saldra un menu) y entre las opciones busca una que diga "Copy My Files" (Copiar a mis archivos) y le das al clik, luego fijate arriba en las opciones mediafire una pestaña que dice "My Files" pulsala y estos son los links ya estaran copiados en tu cuenta desbloqueados y listos para descargar. Repito: No descargar desde el propio link, sino del de nuestra carpeta "My Files" en Mediafire. Para agregar los links a JDownloader tienes que hacer todo el tutorial y es obio, copiar el link de tu carpeta en Mediafire, bueno gente espero que les sirva a mi me esta funcionando de 10 acuerdense comenten y diganme si les funciono. Bueno con esto temrino la guía nos vemos amigos, por desracia Mediafire suspendio mi cuenta, asi que ahora sobire a Putlocker, ya me las ingeniare, saludos a todos.

84
20
A
Assassin's Creed III
InfoporAnónimo10/9/2012

Bueno mis estimados amigos gamers y fanáticos de Assassin's Creed, bienvenidos a mi nuevo post, aquí les traigo info, traillers, la historia del juego, ediciones de coleccionista y muchas otras cosas más muy interesantes. Bueno a continuación les doy toda la Info del juego. Historia La historia toma lugar en la revolución estadounidense, específicamente en el año 1777. La guerra Assassins-Templarios ha sido envuelta en la Revolución estadounidense. Un joven mitad nativo americano y mitad británico es atraído hacia la lucha contra la tiranía, cuando su pueblo es atacado por colonizadores. A través de la historia del juego, Connor se reunirá con personajes históricos como, George Washington, Benjamin Franklin, Thomas Jefferson, Charles Lee, Israel Putnam, Paul Revere, el General Lafayette, John Pitcairn, William Prescott, el Rey Jorge III, Samuel Adams y Friedrich Wilhelm von Steuben.3 La historia abarcará 30 años de la vida de Connor, de 1753 hasta 1783. La ciudades que se explorarán serán Boston y Nueva York, así como los alrededores fronterizos en un mundo abierto lleno de bosques, pendientes, riscos, ríos, aldeas y los asentamientos de Lexington y Concord. Se podrá tomar parte en actividades de cacería y aproximadamente un tercio de la historia tendrá lugar en la frontera. También toda la costa oriental será explorable mediante el uso de embarcaciones. Personajes Connor Kenway Ratohnhaké: ton (pronunciado Ra-Doon-ha-gay-Doon), comúnmente conocido como Connor, fue un asesino de vida estadounidense en la América colonial durante la segunda mitad del siglo XVIII. Él era un antepasado de Desmond Miles. Nacido de padre inglés y madre nativo americana. Connor ha sido uno de los mohawk y ha sufrido mucho durante su infancia, sobre todo debido a sus encuentros con los colonos blancos. Esto llegó a su máximo cuando su pueblo fue destruido, y, finalmente, le llevó a buscar la justicia y luchar contra la tiranía, dando lugar a Connor toparse con los asesinos. Al mismo tiempo, la Revolución Americana se desarrolló, y Connor encontró a sí mismo aliarse con los líderes de los revolucionarios americanos, sobre todo de George Washington, Benjamin Franklin y Charles Lee. Connor parecía pensativo e intenso, y las palabras que no hablaban eran tan fuertes como las que él hizo. Su manera de moverse se asemejaba a un depredador, manteniéndose siempre cerca del suelo y moviendose por los ataques del enemigo. George Washington George Washington (1732 - 1799) Era el Comandante de la Armada Continental, luego de unos años paso a ser el Primer Presidente de los Estados Unidos de America. Tenia en su poder el Tercer Fruto del Edén. Secretamente era un aliado poderoso de los Asesinos, y era amigo de Connor. Benjamin Franklin Benjamin Franklin (1706 - 1790) Era uno de los padres fundadores de los Estados Unidos. Este inventor/autor/político juega un papel importante en ACIII. Era aliado cerrado de Connor. Charles Lee Charles Lee (1732 - 1782) Era un soldado británico que mas tarde se convirtió en General de la Armada Continental durante la Guerra Americana. Lee tenia la ambición de convertirse en el Comandante en Jefe de la Armada Continental de la que Washington estaba a cargo. Era un aliado de Connor. Nota: B. Franklin a la Izquierda y Charles Lee a la Derecha. Desmond Miles Desmond Miles (Nacio el 13 de Marzo de 1987 en EE.UU) se crió en una instalación Asesina llamada "La Granja", fue entrenado desde pequeño por sus padres. Es el protagonista de todos los juegos de Assassin's Creed y posee el linaje de una larga fila de grandes asesinos. Es decendiente de Aquilus, Altair Ibn'La-Ahad, Ezio Auditore y Connor. Desmond a la edad de 16 años decidió escapar de la granja y de sus padres, se mudó a Nueva York y empezó a trabajar de camarero. En septiembre de 2012, fue capturado por industrias Abstergo y obligado a revivir los recuerdos de Altair en una máquina llamada Animus. Tras revivir los recuerdos de su antepasado, Desmond obtuvo la vista de aguila, la cual permitió ver los dibujos hechos con la sangre de su antecesor, el Sujeto 16. Luego de un tiempo, Lucy ayudó a Desmond a escapar de Abstergo para ir a una guarida de asesinos, donde se encontró con sus nuevos compañeros, Rebecca y Shaun. Más tarde, Desmond revivió los recuerdos de Ezio Auditore hasta que logró localizar el Fruto del Edén que había sido ocultado por Ezio debajo del coliseo romano. Allí Desmond vió a Juno, una mujer (miembro de la Primera Civilización) que, más tarde, tras tocar el Fruto, obligó a Desmond a matar a Lucy. Tras esto, Desmond fue llevado por William (su padre) al Animus nuevamente, donde entró en estado de coma. El Animus mandó a Desmond al Black Room, en ese momento Desmond despertó en una isla donde se encontró cara a cara con el Sujeto 16, que le explicó que para escapar tenía que conseguir un nexo de sincronización con Altair y Ezio. A medida que Desmond avanzaba con los Recuerdos de Ezio, 16 y Desmond charlaban. Al poco tiempo de finalizar con Ezio, Desmond fue llevado por el Animus nuevamente a la isla donde 16 le dijo que el Animus eliminaría todo. 16 abrazó a Desmond y lo protegió para que pudiera terminar los recuerdos, a esto 16 fue borrado para siempre. Más tarde, Ezio habló con Desmond y lo mandó directamente al nexo de sincronización. Jupiter (Miembro de la Primera Civilización) le contó toda la verdad a Desmond y la forma de salvar al mundo de la catástrofe. Jupiter le comentó que debía ir al Gran Templo. Una vez dicho esto, Desmond despertó del estado de coma junto con el Fruto del Edén, su padre, Rebecca y Shaun. Luego de esto dijo:- "Se lo que tenemos que hacer". William abrió una puerta y Desmond se dio cuenta que estaban donde una vez estuvo el Gran Templo. Desmond es un muchacho serio e increíblemente decidido a lograr su meta, según su padre, Desmond contiene una grandes concentraciones de ADN de la Primera Civilizacion. William Miles Padre de Desmond, William "Bill" Miles (Nacido en 1948) es un miembro de alto rango de la Orden de los Asesinos, posteriormente el Lider de los Asesinos tras la muerte del Mentor en el año 2000. Es un hombre inteligente y es el que monitorea todas las operaciones de la Orden. William estaba a cargo de una instalación asesina denominada "la Granja" donde allí junto a su esposa criaban a Desmond a través de los principios de la Orden. Más tarde su hijo huyó pero William tenía una meta, en el año 2010 mando al asesino Clay Kazcmarek a una misión que consistía en averiguar que planeaba Abstergo, una vez allí William le dijo a Clay que Lucy (una Asesina) lo sacaría cuando tuviera la información necesaria. Tras un tiempo, William se entera de que Clay había muerto, pero eso no es todo, se entera también de que su hijo fue capturado por Abstergo. Mas tarde ya en 2012, Lucy ayuda a Desmond A escapar de Abstergo. Luego de unos meses Desmond revive los recuerdos de Ezio por largo tiempo hasta que localizan el Fruto del Eden. Mas tarde, en el Coliseo, Desmond es obligado por Juno a matar a Lucy, tras esto, Desmond entra en estado de coma y William se ve forzado a intervenir personalmente. Luego de un tiempo, Desmond despierta del estado de coma y William le muestra a Desmond que están en EE.UU en busca del Gran Templo. Se Sabe también que Warren Vidic enviara a Daniel Cross y un Maestro Templario Por William Para eliminarlo. Un hombre inteligente y muy comprometido a la Hermandad, tanto que sacrifico su relación con su esposa y con su hijo Desmond. Warren Vidic Warren Vidic es un miembro de la Orden Templaria, también es el encargado del Proyecto Animus y al ser un miembro de Alto Rango es parte del Circulo Interno de los Templarios. Warren se encarga del Proyecto por lo tanto fue el responsable de que los sujetos Del Animus tuvieran problemas tales como el Efecto sangrado hasta también convertirlos en agentes dormidos (Como con el Sujeto 4, Daniel Cross). Vidic recolectó mucha informacion acerca de los Fragmentos del Eden y la Primera Civilizacion, tras ver los Recuerdos del Sujeto 16 y el Sujeto 17. Posteriormente había asignado a su asistente Lucy Stillman (Miembro de la Orden de los Asesinos) una tarea muy importante que consistia en llevar a Desmond Miles a un lugar en el que se sintiera comodo para así localizar el Fruto del Eden y que una vez obtenido el Fruto debia traérselo a Abstergo. Luego de un Tiempo, Warren se entero de la muerte de Lucy y todo cambio, en ese momento empezo a entrenar a sus empleados con el Animus, meses después, Warren inicio a un empleado a Maestro Templario. Luego Warren y Laetitia England, ordenaron al nuevo Maestro Templario y a Daniel Cross que encontraran a William Miles y lo eliminaran. Warren es un hombre muy concentrado en su trabajo, su personalidad lo define como un hombre paciente pero extremadamente inteligente, sin ningún problema de eliminar a las personas innecesarias. Ambiente Social En Assassin's creed III el ambiente en que se desarrollara el juego es algo más realista, ya que en el juego podremos ver más NPC interactuando unos con otros por ejemplo: vas por la ciudad y ves una mujer que se tropieza con una canasta de fruta en un mercado, mientras están recogiendo la fruta un pequeño se lleva una manzana y se va caminando luego el vendedor se da cuenta de lo ocurrido y agarra al pequeño del brazo y llama a la guardia, viendo esto la mujer corre hacia el pequeño y lo recoje, vemos como habla con la guardia y el vendedor al cual luego le paga la manzana y deja ir a la mujer con el pequeño. Esto es una de las muchas interacciones que tendrán los NPCs a lo largo del juego. En este juego ya no veremos a grupos de personas caminando en círculos sin separarse uno de los otros por días (si es que los seguimos), personas solo sentadas en bancos con un espacio en la mitad sin hacer nada o grupos de personas quietas solo moviendo los labios o diciendo solo una pequeña conversación sino que en cambio cada NPC tendrá su propia vida y cosas que hacer a si que en momentos dados cada NPC se ira dejando solo al personaje al momento de querer mezclarse con los ciudadanos. En el movimiento del personaje habrá distintas formas de moverse a las de juegos anteriores de la franquicia ya que el personaje es más "duro" y agil al realizar sus movimientos y que los ambientes son diferentes a los demás de la saga, entre estos cambios podemos ver que los edificios no son de más de tres pisos en las ciudades por lo que el jugador tendrá a su disposición un personaje mas fluido y rápido al momento de escalar. Actualmente se revelaron 4 ubicaciones, la primera es la frontera, un gran bosque lleno de rios y montañas que podremos recorrer a nuestras anchas trepando arboles, montañas, corriendo a pie o a caballo e incluso en canoa, despues tenemos Boston y Nueva York las dos grandes ciudades y por ultimo el mar,Connor Kenway sera el capitan de un barco con el que podremos navegar libremente o combatir contra otros navios. En Assassin's Creed III las ciudades se han vuelto más interactuables, ya que se podrá pasar por los edificios donde haya ventanas abiertas. Cabe resaltar, que ya que el clima cambiará, la forma de moverse también lo hará ya que si por ejemplo esta lloviendo los techos serán resbaladizos y nos será más fácil movernos por el suelo que por los techos al igual que en invierno que se nos hará más fácil movernos por la nieve en los techos o los arboles que por los caminos cubiertos de nieve hasta la cintura. Jugabilidad Connor tendrá en su disposición nuevas armas como: la hoja oculta que es el arma predilecta de los asesinos, la Tomahawk un arma usada por los nativos americanos en el siglo XVIII, el Arco y flecha que sirve para eliminar enemigos sigilosamente, además de estar disponible para la caza de animales, dos pistolas que sirven para acabar con los enemigos rápidamente y una arma totalmente nueva que es la rope dart o dardo de cuerda que sirve para asesinar enemigos y colgarlos de árboles,atraerlos a tu posición o arrastrarlos. También se presentarán cambios en los escenarios, mostrando más variedad en los mismos: habrá zonas cubiertas de nieve, lo cual dificultará nuestro paso tanto para caminar como para escalar, influyendo así tener que trepar los arboles para desplazarnos. Además, podremos seguir el rastro de los enemigos a través de la nieve, mostrando una mayor dependencia en que escenario nos encontremos. Armas Hoja Oculta Es un arma que no puede faltar, Connor contara con la Hoja Oculta, es el arma principal que define a los Asesinos, con ella se puede asesinar de diferentes formas y luego ocultarla como si no estuviera. Además la hoja oculta de Connor tiene una diferencia muy especial, en comparación a la de Altaïr y la de Ezio, esta es que esta hoja es desarmable, es decir, la hoja se sale de la muñequera, convirtiéndose en una hoja corta o cuchillo, esto da la posibilidad de poder pelear con la hoja oculta como cuchillo junto al tomahawk. Tomahawk Connor lleva consigo un tomahawk con la cresta de Assassin's Creed icónica tallada en la lámina del mismo. Un hacha que seguramente sera el arma que definirá a Connor. Arco y Flecha Es un arma que utilizará Connor para acabar con sus enemigos de forma sigilosa, también podrá ser utilizada para cazar animales salvajes en "La Frontera". Pistolas Duales Connor cuenta con un par de pistolas recortadas, podrá emplearlas para asesinar a sus enemigos de un solo golpe. Rope Dart (Dardo y Cuerda) Es una nueva arma incorporada para el nuevo estilo del juego, esta arma servirá para colgar, atrapar y tirar a enemigos; esta será una nueva forma de asesinar enemigos, especialmente desde las ramas de los arboles y para descender de forma rápida de los mismos. Desarrollo / Origen El desarrollo sobre Assassin's Creed III comenzó casi inmediatamente después del lanzamiento de Assassin's Creed II en 2009, por un equipo de desarrolladores Senior de Ubisoft; ha estado en desarrollo durante 3 años, mas que la primera parte de la saga. Posteriormente, cuando Ubisoft reveló por primera vez Assassin's Creed: Brotherhood en 2010, nuevos detalles salieron a la luz, inclusive se pensaba entre la comunidad de videojugadores que este título sería Assassins Creed III; esto fue aclarado por los desarrolladores quienes dijeron que sería un título diferente y que la tercera entrega tendría personajes diferentes a los existentes en los títulos anteriores.5 Respecto a esto, Patrice Désilets, director creativo de la serie, dijo que dicha franquicia ha sido planeada como una trilogía; también comentó sobre la historia de Assassins Creed III, diciendo que se centrará en la búsqueda del asesino para evitar el fin del mundo en 2012 y su carrera contra el tiempo para encontrar templos construidos por civilizaciones antiguas, descubriendo pistas sobre la ubicación de estos, mediante la exploración de los recuerdos de uno, o más, de sus antepasados atraves de un personaje del 2012 llamado Desmond Miles para poder poner fin al maligno plan de los templarios despues del fallecimiento de Luci S. (en la saga de Assassin's Creed: Brotherhood) A causa del fruto del edén. Info Adicional: Ubisoft preparaba a comienzos de generación un título ambientado en la época de las cruzadas. Un título que inicialmente estaba destinado en exclusiva a PlayStation 3 y que consiguió atraer la atención del sector gracias a lo que parecía que iba a mostrar en las consolas de por aquél entonces "nueva generación". Llegó el momento de su lanzamiento, tuvo una gran acogida entre el público y un recibimiento algo menos efusivo en la prensa del sector. Este hecho no le impidió convertirse en un rotundo éxito de ventas, por lo que Ubisoft comenzó a trabajar en su secuela con la promesa de mejorar los puntos que tan criticados fueron. Llegó la mencionada secuela y no sólo consiguió encandilar a público y prensa por igual, también supo diferenciarse, tanto en época como en desarrollo, de su primera entrega y consiguió que la opinión sobre la ya saga fuese unánime. En este momento, con la mente puesta en continuar la historia de Ezio Auditore, Altair y Desmond Miles en los títulos 'Assassin's Creed: La Hermandad' y 'Assassin's Creed: Revelations' se inició el desarrollo de esta tercera entrega de la que hoy os avanzamos todos los detalles que Ubisoft ha facilitado. Conociendo Los Antecedentes Assasin's Creed' se desarrollaba durante las cruzadas, las siguientes entregas abarcaban el renacimiento y ciudades tan llamativas como Florencia, Venecia, Roma o Constantinopla. Con esta tercera entrega Ubisoft ha decidido volver a dar un salto temporal y ubicar la quinta visita de Desmond al Animus durante la revolución americana, rompiendo así con todos los rumores generados en la red que situaban esta entrega o bien en el antiguo Egipto o bien durante la conocida revolución francesa. Volveremos a asumir el rol de Desmond Miles, que en esta ocasión deberá revivir la vida de Connor, un mestizo de padre inglés y madre Mohawk que al igual que ocurrió con Ezio, conoceremos desde sus primeros días de vida y seremos testigos de como su tribu es duramente reprimida por los colonos europeos. Lo que si diferenciará a Connor de Ezio, tal y como han querido detallar sus creadores, es que nuestro protagonista se moverá por justicia y no tanto por venganza como lo hacia Ezio en las anteriores entregas. Otra de las principales bazas de la saga se encontraba en las ciudades y los entornos a visitar. En esta entrega Ubisoft rompe con lo visto hasta ahora y, aparte de trasladarnos de continente respecto a 'Assassin's Creed II', nos situará en entornos tan llamativos y opuestos a lo visto como Valley Forge, Boston o la propia Nueva York, todas ellas ocupadas por tropas militares, lo que dará un nuevo enfoque a la hora de llevar a cabo el cometido del asesino. Llegaron Las Estaciones En las últimas entregas ya se añadió un ciclo de día/noche de forma que, algunas misiones, resultaban mucho más atractivas realizarlas acompañados de la luz de luna. Para esta entrega se continua manteniendo dicho ciclo y además se le añade la variación del clima en función de las estaciones, por lo que recorrer los bosques del norte de Estados Unidos nevados de rama en rama se plantea como una posibilidad muy llamativa. Y es que Connor contará con nuevas posibilidades respecto a sus antecesores. Aparte de poder escalar a cualquier punto de la ciudad, nuestro mestizo será capaz de trepar por árboles y saltar de estos a otros cercanos con suma facilidad, cazar o hacer uso de nuevas armas como arcos o hachas. Centrados en la caza, esta se ha planteado como uno de los elementos principales para la superviviencia de Connor de tal forma que, cuando mejor realicemos nuestra particular cacería, mejores recompensas obtendremos. Para ello los entornos naturales se han visto dotados de vida mediante ciervos, conejos o lobos a los que podremos dar caza. Las ciudades que visitaremos también han visto aumentada su interactividad con nuevas misiones secundarias y edificios a los que escalar. En total, según Ubisoft, el mapeado de este Assassin's es un 50% más grande que lo visto en títulos como 'La Hermandad' y para ello han hecho uso de una versión de Anvil, el motor gráfico de la saga, optimizada como nunca hasta ahora de tal forma que para ellos esta tercera entrega numerada es como traer la nueva generación a las consolas actuales. Assassin's Creed III' tiene prevista su fecha de lanzamiento para Octubre de este año 2012 en las plataformas Xbox 360, PC, habiéndose confirmado recientemente la aparición de esta entrega en la nueva plataforma de Nintendo, Wii U y un posible modo cooperativo para hasta 4 jugadores mediante una filtración que la propia Microsoft realizó en la hoja de producto de Xbox.com. Ubisoft no ha querido dar información sobre esta posibilidad, por lo que hasta la fecha, no es oficial esta última modalidad Ahora Pasamos A La Sección Tráilers y Videos Disfrutenlos Tráiler Oficial Tráiler Sobre La Historia de Connor Tráiler Rebélate Tráiler De La Independencia Tráiler En la Fiesta de Boston Tráiler En la Fiesta de Boston Demo Comentada Tráiler Oficial de Batallas Navales Épicas Tráiler Assassin's Creed 3 E3 Demo Gameplay E3 Tráiler De Su Debut Espero hayan disfrutadode los tráilers, ahora aquí empieza la histora del juego en 04 episodios, disfrutenlos. Estan subtitulados. Dentro de Assassin's Creed III - 1er Episodio [Español] Dentro de Assassin's Creed III - 2do Episodio [Español] Dentro de Assassin's Creed III - 3er Episodio [Español] Dentro de Assassin's Creed III - 4to Episodio Final [Español] Bueno y aquí lo que todos estaban esperando, la Info sobre las edciones de coleccionista. Desde hace unas semanas, el personal anda revolucionado por la confirmación de la salida por parte de Ubisoft de la tercera parte de su saga estandarte en estos últimos años. Assassin’s Creed III fue confirmado para finales de este año y no continuará los acontencimientos sucedidos en Assassins Creed: Revelations que supuestamente, puso el final a las historias de Altair Ibn-La’Ahad, Ezio Auditore y Desmond Miles. Para empezar, lo que más ha sorprendido es la nueva ubicación del juego, situándolo en plena revolución americana y con nuevo personaje: Connor, un personaje más duro y agresivo que los anteriores protagonistas, que no se pone a favor de ningún bando en el juego, pero si será relevante en el desarrollo de los hechos que acontecen en esa época. La nueva aventura por tanto, avanza unos cuantos siglos para detenerse en las llanuras y bosques americanos, dando un punto de vista más salvaje y variopinto a las acciones que tendrá que realizar nuestro nuevo héroe. El campo de acción será más amplio, teniendo una extensión de mapeado mayor de lo visto hasta ahora en Roma o Constantinopla en capítulos anteriores. Podremos encontrarnos con pueblos o campamentos en medio del desierto o misiones de caza, todo afectado por el paso del tiempo y la climatología durante el juego. Un par de semanas después, han sido confirmadas las ediciones coleccionista que saldrán con el juego. Si, seis meses antes de que salga nada, ya está todo confirmado. ¡Así funciona la estrategia comercial hoy en día, chicos! Así, a la edición normal del juego para PC, Xbox 360 y Playstation 3 (y probablemente Wii-U si por entonces está en el mercado ya), se sumarán las típicas ediciones especiales de algún comercio y las dos “pata negra” directamente de la propia distribuidora. Ubisoft presenta las ediciones Edicion Coleccionista Assassins Creed III Join Or Die Edition Box. La primera atiende al nombre de Join or Die Edition, y por un precio de 72 euros aproximadamente, vamos a tener una bonita caja decorada con la “A” de logo del juego y la bandera americana de fondo, además de un par de contenidos extra, uno para el modo historia llamado “El fantasma de la guerra” y otro paquete para el modo multijugador de “El tirador”. Aparte, tendremos como elementos físicos exclusivos, una reproducción de El Medallón de los Assassins, además de El Cuaderno de Notas de George Washington, que es un libro recogiendo las verdades y secretos de los Assassins y Templarios durante la revolución americana. La segunda edición coleccionista lleva el título de Freedom Edition y saldrá solamente en la tienda oficial online de Ubisoft, así como en determinados comercios en exclusiva. Por poco unos 100 euros, tendremos una packaging diferente, con una bonita caja en tonos ocre que contiene una Figura de Connor, el protagonista del juego, de 24 centímetros, así como una caja metálica diseñada por el artista de cómics Alex Ross, además del diario mencionado anteriormente en la Joir or Die Edition, una litografía exclusiva y el mismo contenido descargable con una misión extra llamada “Las ruinas perdidas mayas” Y por último esta tercera edición que se pronuncio hace poco Assassin’s Creed III Ubiworkshop Edition saldrá este noviembre para PC y Ubisoft ha confirmado ahora que para esta plataforma ya está disponible para reservas de compra. Ubisoft reveló muchas ediciones especiales para Assassin's Creed III este año, ofreciendo diferentes tipos de bonificaciones por la reserva anticipada, como DLCs virtuales u objetos reales conmemorativos. La editorial ha confirmado ahora una de las ediciones limitadas más impresionantes que hay, la Ubiworkshop, que puede reservarse para PC. En caso de que te lo hayas olvidado, no sólo contiene el juego, sino también la segunda edición de la enciclopedia de Assassin's Creed y la novela gráfica Assassin's Creed Subject 4. La versión de PC está disponible para reservas desde la Ubi Store, pero la compañía dijo en la letra pequeña que la fecha de envío oficial se desconoce en este momento. Lo intersante es que no se sabe nada de esta edicion osea de su contenido, si traera todas las campañas o misiones, es un misterio. Como siempre Ubisoft no ha defraudado con las ediciones coleccionista de su juego más importante para este año y ya podéis realizar las reservas de las diferentes ediciones en los enlaces que os dejamos a continuación. Como siempre, si eres un fanático de la saga Assassin’s Creed, no vas a poder resistir caer en la tentación de “pillar” alguna de esta dos ediciones especiales. Una gran noticia, Assassin's Creed III tendra DLC's y aquí les presento el primero. Ubisoft ofrece los primeros detalles sobre el Pase de Temporada de Assassin's Creed III, El primer DLC en llegar será "La Tiranía del Rey Washington" y se dividirá en tres capítulos, tras habérsele adelantado Sony en el día 3 de octubre. El citado Pase dará acceso a cinco DLC que tienen previsto lanzarse en los seis meses posteriores al lanzamiento del juego. El primer contenido anunciado es "La Tiranía del Rey Washington", una campaña de un jugador totalmente nueva, creada como episodio continuista repartido en tres DLC, que permitirán al jugador vivir una historia alternativa a la revolución americana que conocemos. Además de esta campaña, el contenido descargable de Assassin’s Creed III incluirá nuevos mapas y nuevos personajes para mejorar la experiencia multijugador, así como otras misiones para un jugador. El Pase de Temporada tendrá un precio de 29,99 euros o 2400 Microsoft Points, y dará acceso a estos cinco DLC a un precio menor que si se adquieren de manera individual. El Pase de Temporada ya está disponible para su reserva en versión PlayStation 3 en las tiendas Gamestop y en la PlayStation Store. El 31 de octubre se estrenará en Xbox 360, y el 22 de noviembre en PC. Además, los usuarios que tengan dicho pase, podrán disfrutar de los contenidos extra una semana antes que el resto de usuarios que decidan no adquirirlo. Sobre la versión para Wii U, Ubisoft no ha confirmado que tendrá Pase de Temporada, aunque sí ha aclarado que recibirá todos los DLC previstos. Assassin's Creed 3 se pone a la venta el 31 de octubre en Xbox 360 y PlayStation 3, el 23 de noviembre en PC y el 30 del mismo mes en Wii U, coincidiendo con la salida del sistema en nuestro continente. Y Para cerrar con broche de Oro les dejo esto: Requerimientos Minimos del PC Para Assassin's Creed III Sistema operativo: Windows vista(SP2) /windows 7(SP1)/windows Mcroprocesador: 2,66 GHz Intel core duo E6700 3,00 GHz o Amd Athlon 64 x2 6000 o superior recomendado RAM:2GB (4GB recomendado) Tarjeta de video: 512 MB compatible con Directx 9.0 con Sharel model 4.0 Espacio en disco duro: 17 GB Tarjetas de video soportadas: Amd radeon hd 3870/4000/5000/6000/7000 o superior Nvidia Geforce serie 8600 GT/100/200/300/400/500/600 o superior Las versiones para portatiles de estas tarjetas pueden funcionar, pero no son compatibles.Estos chipsets son los unicos que ejecutaran el juego. PD: Si tienen mas información acerca de este fantástico juego, compartanla conmigo y actualizare el post de manera que los fans de este juego conozcan más acerca de él antes que se lanze al mercado. Gracias por su tiempo, espero que hallan disfrutado y les halla gustado el post.

1·000
0
0
08 Personajes Que Marcaron La Edad Media
Ciencia EducacionporAnónimo8/15/2013

Juana de Arco Nombre: Jeanne d'Arc (Juana de Arco) Apodo: La Pucelle (La Doncella de Orleans) Nacimiento: 6 de Enero de 1412 Domremý, Reino de Francia Fallecimiento: 30 de Mayo de 1431 (19 años) Ruan, Reino de Francia Venerada: Iglesia Católica e Iglesia Anglicana. Beatificación: 18 de Abril de 1909, Catedral de Notre Dame, Por Su Santidad El Papa Pío X Canonización: 16 de Mayo de 1920, Basílica de San Pedro, Por Su Santidad El Papa Benedicto XV. Festividad: 30 de mayo Atributos: Soldado con la espada y el estandarte Real de Francia, acompañada por San Miguel. Patronazgo: Captivos; Francia; mártires; oponentes de las autoridades de la Iglesia; gente ridiculizada por su piedad; prisioneros; soldados; mujeres voluntarias; telegrafistas; radiofonistas Nacida en Domrémy, un pequeño poblado situado en el departamento de los Vosgos en la región de la Lorena, Francia, ya con 17 años encabezó el ejército real francés. Convenció al rey Carlos VII de que expulsara a los ingleses de Francia, y éste le dio autoridad sobre su ejército en el Sitio de Orleans, la batalla de Patay y otros enfrentamientos en 1429 y 1430. Estas campañas revitalizaron la facción de Carlos VII durante la Guerra de los Cien Años y permitieron la coronación del monarca. Williams Wallace Apodo: Guardián de Escocia Lealtad: Escocia Servicio/rama: Infantería Condecoraciones: Sir William Wallace Participó: Batalla de Stirling & Batalla de Falkirk Las fuentes contemporáneas de información sobre la vida de Wallace son limitadas, y una cantidad significativa de lo que ha sido escrito acerca de él está basado en la obra de Blind Harry, escrita alrededor de 1470, casi dos siglos después del nacimiento de Wallace, por lo que es una fuente problemática. Nace en Elderslie, condado de Renfrewshire, en 1270. Existe alguna disputa acerca del lugar de nacimiento de Wallace. La creencia general es que fue Elderslie, cerca de Paisley, en Renfrewshire. Recientemente se ha proclamado que fue en Ellerslie, cerca de Kilmarnock, en Ayrshire. Es probable que estos dos nombres se confundieran en los documentos antiguos, ya que la ortografía no se estandarizó hasta épocas más recientes. En apoyo de Ellerslie, se ha argumentado que su padre provenía de Riccarton, Ayrshire, y su madre de Loudoun, Ayrshire. Además de esto, algunas de las primeras acciones de Wallace tuvieron lugar en Ayrshire. En apoyo de Elderslie, se ha argumentado que Ellerslie, una ex villa minera, es conocida tan solo desde el siglo XIX, al contrario que Elderslie, conocida mucho antes. Su primera acción fue en Lanark, que no está particularmente cerca de Elderslie ni de Ellerslie, y luego se trasladó a Ayrshire para unirse en Irvine a algunos nobles escoceses que luchaban contra los ingleses. Tercer hijo de Malcolm Wallace, un terrateniente con propiedades y rentas en Elderslie y Auchinbothie1 . El hermano mayor, el heredero de las propiedades de su padre, era Malcom Wallace. La familia descendía de Richard Wallace, Richard el Galés, que arribó a escocia en el año 1130. El hermano mediano se llamaba John, el cual era muy amigo de Vincent Wilson de Lokcsteintawn; duque de la misma zona, quien ofreció refugio a Wallace en tiempos de rencillas. Al ser William Wallace el hijo menor y no corresponderle suceder a su padre en las tierras, su vida parecía orientada al clero. En su adolescencia se educó en una abadía en Dunipace, cerca de Stirling, donde era alumno de su tío paterno, que era miembro del clero. Recibió la educación clásica de la época, allí aprendió cuatro idiomas: francés, latín, gaélico e inglés. Blind Harry no menciona que hubiera salido del país ni que tuviera alguna experiencia militar antes de 1297. Un registro de agosto de 1296 hace referencia a 'un ladrón, un William le Waleys' en Perth, pero podría no ser él. Mas tarde se casó con Marian Braidfoot tiempo después de su retorno a la aldea en la que nació en medio de las montañas escocesas. Ricardo Corazón de León Titulos: Rey de Inglaterra y Duque de Normandía Nacimiento: 8 de septiembre de 1157 Palacio de Beaumont, Oxford Fallecimiento: 6 de abril de 1199 (41 años) Ch"lus, Limousin, Francia Entierro: Abadía de Fontevrault, Francia Casa Real: Casa de Plantagenet Padre: Enrique II Madre: Leonor de Aquitania Consorte: Berenguela de Navarra Aunque nació en Inglaterra —en el Palacio de Beaumont, Oxford—, era, como la mayor parte de la familia real, esencialmente francés. Tras el distanciamiento entre sus padres, él permaneció con su madre Leonor y fue investido con el título de duque de Aquitania en 1168 y nombrado conde de Poitiers en 1172. Simultáneamente, su hermano mayor, Enrique el Joven, fue coronado como «segundo» rey de Inglaterra, asociado y subordinado a su padre. Fue un hombre con una buena educación, que compuso poesía en francés y en occitano. Se decía que era muy atractivo, con cabello rojizo y rubio, ojos claros y complexión pálida. Aparentemente, tenía una estatura mayor a la del promedio, pero dado que su cuerpo se perdió en la Revolución francesa, no se conoce su estatura exacta. Hacia el fin de su vida tuvo sobrepeso. Desde temprana edad pareció tener habilidades políticas y militares destacadas y se volvió notorio por su valentía y disposición al combate, librando duras campañas para controlar las rebeliones de los nobles en su propio territorio. Como sus hermanos, Ricardo desafiaba constantemente la autoridad de su padre y su sentido de responsabilidad se volvía cuestionable. Federíco Barbarroja Nombre: Federico de Hohenstaufen (Barbarroja) Reinado: 1155-1190 Nacimiento: 1122 Cerca de Ravensburg Fallecimiento: 10 de junio de 1190 Río Saleph Entierro: Antioquía Predecesor: Conrado III Sucesor: Enrique VI Dinastía: Casa Hohenstaufen Padre: Federico II de Suabia Madre: Judit de Baviera Consorte: Adelaida de Vohburg & Beatriz de Borgoña Federico I de Hohenstaufen (Friedrich I, en alemán), llamado Barbarroja por el color de su barba; Barbarossa, en italiano, Rotbart, en alemán; (cerca de Ravensburg, 1122 – Río Saleph, 10 de junio de 1190) fue desde 1147 duque de Suabia con el nombre de Federico III, desde 1152 Rey de los Romanos y a partir de 1155 emperador del Sacro Imperio Romano Germánico. El reinado de Barbarroja representó el apogeo del Sacro Imperio Romano Germánico, el primero que le dio ese nombre. Fue responsable de afianzar el poder imperial tanto dentro de Alemania como en el norte de Italia, cuyas ciudades-estado se habían hecho independientes de facto. También fue quien introdujo un cuerpo legislativo unificado, acudiendo de nuevo al derecho romano. Sin embargo, la fama y el significado moderno de Federico Barbarroja está unido al nacionalismo alemán del siglo XIX. Barbarroja fue un referente para los nacionalistas alemanes que pretendían reunificar el país bajo un poder fuerte, como el del emperador. De hecho, la familia real prusiana pretendía legitimarse como soberanos de una Alemania unida por su relación con Barbarroja. Mientras Federico I era Rotbart o Barbarrossa, Guillermo I era Weißbart o Barbablanca. Rodrigo Díaz de Vivar Nombre Secular: Rodrigo Díaz El Cid Campeador Nacimiento: 1048 ¿Vivar del Cid?, Burgos Fallecimiento: 1099 Valencia Entierro: Catedral de Valencia (1099) Monasterio de San Pedro de Cardeña (1102) Catedral de Burgos (1921) Sucesor: Jimena Díaz Rodrigo Díaz (¿Vivar del Cid, Provincia de Burgos?, 1048 – Valencia, 1099) fue un caballero castellano que llegó a dominar al frente de su propia mesnada el Levante de la península ibérica a finales del siglo XI de forma autónoma respecto de la autoridad de rey alguno. Consiguió conquistar Valencia y estableció en esta ciudad un señorío independiente desde el 17 de junio de 1094 hasta su muerte; su esposa Jimena Díaz lo heredó y mantuvo hasta 1102. Se trata de una figura histórica y legendaria de la Reconquista, cuya vida inspiró el más importante cantar de gesta de la literatura española, el Cantar de mio Cid. Ha pasado a la posteridad como el Campeador o el Cid (del árabe dialectal سيد sīdi, 'señor'). Por el cognomento de «Campeador» fue conocido en vida, pues se atestigua desde 1098 en un documento firmado por el propio Rodrigo Díaz, y las fuentes árabes del siglo XI y principios del XII lo llaman الكنبيطور <alkanbīṭūr> o القنبيطور <alqanbīṭūr>, o quizá (teniendo en cuenta la forma romance) Rudriq o Ludriq al-Kanbiyatur o al-Qanbiyatur ('Rodrigo el Campeador'); el sobrenombre de «Cid», aunque se conjetura que ya pudieron usarlo como tratamiento honorífico y de respeto sus coetáneos zaragozanos o más probablemente valencianos (y se aplicó también a otras personas), aparece por vez primera en el Poema de Almería, compuesto entre 1147 y 1149. En cuanto a la combinación «Cid Campeador», se documenta hacia 1200 en el navarro-aragonés Linaje de Rodrigo Díaz que forma parte del Liber regum (bajo la fórmula «mio Cit el Campiador»), y en el Cantar de mio Cid. Saladino Nombre Secular: Ṣalāḥ ad-Dīn Yūsuf ibn Ayyūb (Saladino) Reinado: 1174–1193 Coronación: 1174, El Cairo Nacimiento: 1137–1138 Tikrit, Califato Abasí (Irak) Fallecimiento: 4 de marzo de 1193 (55-56 años) Damasco, Siria Entierro: Mezquita de los Omeyas: Damasco, Siria Predecesor: Nur ad-Din Sucesor: Al-ˤAzīz ˤUthmān Dinastía: Ayubí Padre: Najm ad-Dīn Ayyūb Al-Nāsir Salāh ad-Dīn Yūsuf ibn Ayyūb (en kurdo: Selahedînê Eyûbî, y en árabe: صلاح الدين يوسف الأيوبي, que quiere decir Yusuf, hijo de Ayyub), más conocido en occidente como Saladino, Saladín, Saladin o Saladine (1138, Tikrit (Irak) - 4 de marzo de 1193, Damasco), fue uno de los grandes gobernantes del mundo islámico, siendo Sultán de Egipto y Siria e incluyendo en sus dominios Palestina, Mesopotamia, Yemen, Hiyaz y Libia.2 Con él comenzó la dinastía ayubí, que gobernaría Egipto y Siria en los años posteriores a su muerte. Defensor del islam y particularmente de la ortodoxia religiosa representada por el sunismo, unificó política y religiosamente el Oriente Próximo, combatiendo y liderando la lucha contra los cristianos cruzados y acabando con doctrinas alejadas del culto oficial musulmán representado por el Califato Abasí. Es particularmente conocido por haber vencido en la batalla de Hattin a los cruzados, ocupando de nuevo Jerusalén para los musulmanes y tomando Tierra Santa. El impacto de este acontecimiento en Occidente provocó la Tercera Cruzada liderada por el famoso Ricardo I de Inglaterra que se convirtió en mítica tanto para occidentales como para musulmanes. Su fama trascendió lo temporal y se convirtió en un símbolo de caballerosidad medieval, incluso para sus enemigos. Sigue siendo una figura muy admirada en la cultura árabe, kurda y musulmana. Genghis Khan Otros Títulos: Khaqan Coronación: 1206 Reinado: de 1206 a 1227 Nacimiento: 1162 Aldea de Dulun-Boldak, monte Burjan Jaldun, noroeste de Mongolia Fallecimiento: 18 de Agosto de 1227 (65 años) ciudad de Yinchuan, provincia de Ningxia, centro-norte de China Sucesor: Ogodei Khan Casa Real: Borjigin Dinastía: Gengisidas Padre: Yesugei Madre: Oelón-Eké Consorte: Borte Descendencia: Jochi, Chagatai, Ogodei & Tolui Gengis Kan (mongol: Чингис хаан, romanización: Chinguis Jan) (Dulun Boldak, ca. 1162 - Yinchuan, 18 de agosto de 1227) fue un guerrero y conquistador mongol que unificó a las tribus nómadas de esta etnia del norte de Asia, fundando el primer Imperio mongol, el imperio contiguo más extenso de la Historia. Bajo su liderazgo como Gran Kan, los mongoles comenzaron una oleada de conquistas que extendió su dominio a un vasto territorio, desde Europa Oriental hasta el océano Pacífico, y desde Siberia hasta Mesopotamia, la India e Indochina. En la primera fase de esta expansión, las hordas mongolas conquistaron importantes reinos de Asia, como el Imperio jin del norte de China (1211-1216), el Imperio tanguta, el Kanato de Kara-Kitai y el Imperio corasmio. Su verdadero nombre era Temuyín (o Temüdyin) que significa 'el mejor acero'. La versión china es T'ie mou jen, que significa, 'hombre supremo en la tierra'. Gengis Kan es el nombre que recibió tras ser entronizado como emperador de los mongoles en 1206. Es un título que en idioma mongol se escribe actualmente con caracteres cirílicos como Чингис Хаан, cuya pronunciación moderna es /ʧiŋgɪs χaːŋ/ en chino es 成吉思汗 (pinyin: Chèngjísī Hàn) y en turco Cengiz Han o Cengiz Kaan. Atila El Huno Reinado: 434 - 453 Nacimiento: 395 Llanuras Danubianas Fallecimiento: 453 Valle de Tisza, Hungría Predecesor: Bleda y Rua Sucesor: Elac Padre: Mundzuk Atila (llanuras danubianas, 395 Valle de Tisza, 453) fue el último y más poderoso caudillo de los hunos, tribu procedente probablemente de Asia, aunque sus orígenes exactos son desconocidos. Atila gobernó el mayor imperio europeo de su tiempo, desde el 434 hasta su muerte en 453. Conocido en Occidente como El azote de Dios. Sus posesiones se extendían desde la Europa Central hasta el Mar Negro, y desde el río Danubio hasta el mar Báltico. Durante su reinado fue uno de los más acérrimos enemigos del Imperio Romano, que en esta etapa final del mismo estaba dividido en dos: El Imperio Oriental con capital en Constantinopla, hoy Estambul, y el Imperio Occidental, con capital en Roma y más tarde en Rávena. Invadió dos veces los Balcanes, estuvo a punto de tomar la ciudad de Roma y llegó a situar Constantinopla. Marchó a través de Francia hasta llegar incluso a Orleans, hasta que el general romano Aecio le obligó a retroceder en la batalla de los Campos Cataláunicos en el 451 (Ch"lons-en-Champagne). Logró hacer huir al emperador de Occidente Valentiniano III de su capital, Rávena, en el 452. El imperio de los hunos se desmembró y se extinguió tras la muerte de Atila. Los hunos fueron un pueblo nómada de cazadores y ganaderos de los que no se conservan registros escritos propios por lo que los datos que conocemos provienen sobre todo de fuentes romanas. A pesar de todo, Atila se convirtió en una figura legendaria de la historia de Europa, y en gran parte de la Europa Occidental se le recuerda como el paradigma de la crueldad, la destrucción y la rapiña. Algunos historiadores, en cambio, lo han retratado como un rey grande y noble, y tres sagas escandinavas lo incluyen entre sus personajes principales. Los hunos europeos pueden haber sido una rama occidental de los xiongnu (o hsiung-nu), grupo proto-mongol o proto-túrquico de tribus nómadas del noreste de China y del Asia Central. Estos pueblos lograron superar militarmente a sus rivales (muchos de ellos de refinada cultura y civilización) por su predisposición para la guerra, su asombrosa movilidad, gracias a sus pequeños y veloces caballos y su extraordinaria habilidad con el arco. Atila nació en torno al año 400. En cuanto a su infancia, la suposición de que a temprana edad era ya un jefe capaz y un avezado guerrero es razonable, pero no existe forma de constatarla. Tras la muerte de su padre, Atila se encuentra con su tío y decide acompañarlo para aprender el arte de la guerra.

150
105
Hablemos Japonés [Manual y Audios]
Hablemos Japonés [Manual y Audios]
Ciencia EducacionporAnónimo5/25/2012

Bueno chicos aquí les traigo un curso de japonés que consiste en 52 lecciones, que es muy fácil de aprender y llevarlo, este curso esta dirigido hacia todos los que quieran aprenderlo, gente normal, gente que le gusta el anime y otros... este curso es llevado acabo por una Radio de Japón llamada "NHK WORLD RADIO JAPAN" pero por alguna razón los audios no están sonando, y como yo por suerte me baje todos los audios hoy los compartiré con ustedes, el contenido del curso son 52 audios y un manual, bueno sin mas que agregar espero que todos ustedes disfruten del curso y aprendan el japonés de manera rápida y sencilla.... Supervisor del Curso Locutores a Cargo del Curso Imagenes del Curso Curso de 52 Lecciones en Formato MP3 en La Pagina Oficial NHK World Radio Japón. Desde la misma URL que les dejaré podran bajar las Lecciones y Manual de Aprendizaje Link del Curso: http://www.nhk.or.jp/lesson/spanish/download/index.html http://www.nhk.or.jp/lesson/spanish/tips/index.html http://www.nhk.or.jp/lesson/spanish/syllabary/index.html http://www.nhk.or.jp/lesson/spanish/vocabulary/index.html Espero que les sirva mucho este curso y aprovechene sta inicitava que tu La NHK WORLD RADIO JAPAN para todos nostros los amantes o no amntes del anime para poder aprender este idioma y ponerlo en practica en la vida diaria... No necesitan agradecerme me gusta compartir la cultura y cursos, con todos los que realmente deseen aprenderlos, bueno conmigo será hasta otra oportunidad su amigo y uploader: @xBiG_MyRoNx9000x Unance A La Mejor Comunidad De Anime & Amantes del Japón. Click en la imagen. [/font][/color][/size][/b][/align] SE VINO EL TOP!!!!! Amigos taringeros es muy dificil lograr un top post favoritos del día pero gracias a su apoyo lo logre. por lo que les pido sigan apoyeme con sus +10 puntos, A Favoritos, Siguiendo El Post y Recomendandolo, se los pido en buena onda para lograr ser top post de la semana, gracias a todos ustedes por su apoyo, sus comentarios y puntos me han ayudado mucho gracias colegas Taringeros! siganme apoyando porfavor xDD!!! Ahora La Gramática: Con este curso aprenderan a redactar y escribir el japonés, dominando el Hiragana, Katakana y El Kanji, que son los tres tipos de gramáticas japonesa. Ponganle empeño y lograran aprender de manera muy sencilla la escritura y si son dedicados tambien puedan llegar a dominar la escritura. Bueno sin ams que decir, disfruten de este otro curso. Para acceder a él solo den click en la imagen de abajo.. gracias por su apoyo de Top Post Favoritos del Día...

3·272
53
Gramática Japonesa: Hiragana, Katakana & Kanji
Gramática Japonesa: Hiragana, Katakana & Kanji
Ciencia EducacionporAnónimo5/28/2012

INTRODUCCIÓN AL CURSO El contenido de estas lecciones está sacado tanto de http://www.japones.info/gunkan/gunkan30/gdk.htm Gunkan, Diccionario de Kanjis Japoneses, como del http://www.japones.info/gunkan/gunkan30/cjapo.htm, Curso de Japonés Asistido por Ordenador v1.0. Le remito a estos libros (el segundo es un libro electrónico) para profundizar más en este apartado. No me parece muy correcto cobrar por estas lecciones. Por favor, si estais interesados en el Japonés y en esta página colaborad conmigo y comprad los libros o productos para aprender japonés Gunkan. Os garantizo su calidad. Gracias de todo corazón. Además aprenderéis mucho más japonés porque evidentemente las lecciones introductorias de por ejemplo, Gunkan Diccionario de Kanjis, son mucho más completas que estas. INTRODUCCIÓN AL JAPONÉS La comunicación humana es tan rica que dentro del panorama lingüístico mundial conviven cientos de lenguas y miles de dialectos. De todos estos modos de comunicación destacan tres por su generalización, por su riqueza y por su filosofía. La primera es el inglés, la lengua más internacional, la segunda es el español, la más rica y por último el japonés, como representante más aventajado de la concepción oriental. Todas consiguen el objetivo de permitir la comunicación humana. Generalizando se puede sacar como conclusión que las lenguas occidentales (indoeuropeas) siguen todas un mismo patrón. Buena muestra es la gran correlación que existe entre el español y el inglés, o el español y el italiano, etc... La razón de todo esto se remonta a que tienen orígenes comunes, en mayor o menor medida. Sin embargo el japonés, no sólo no tiene un origen relacionado con el español, sino que su lejanía ha evitado relación histórica alguna en casi quince siglos. El japonés es una lengua completamente distinta del español, su filosofía y su escritura representan una gran dificultad para los estudiantes de habla hispana. Un español que desee aprender japonés debe olvidar todo lo que cree saber de lenguas extranjeras para adentrarse en un "nuevo mundo". Afortunadamente si única, exótica y ancestral es la lengua japonesa, más aún lo es la lengua española. El español es una lengua tan potente, con tanta capacidad de expresar y de tan diversas maneras que es capaz de asimilar por casi completo a la lengua japonesa. La Gramática Japonesa Cuando se habla de gramática japonesa hay que decir que realmente son dos las gramáticas, la primera es la hablada y la segunda la literaria. Es muy curioso que si bien en España tenemos una gramática "fija" desde hace varios siglos, la gramática de la lengua japonesa hablada se ha concretado recientemente. Una de las razones dadas para esto es que los eruditos japoneses se centraban mayoritariamente en la gramática escrita, símbolo de un nivel cultural muy alto. En nivel escrito se denomina bun-go-tai y el hablado, kö-go-tai, que muchos lingüistas creen que se inicio a finales del período Heian (794-1185), cuando los soldados fronterizos establecieron un gobierno feudal de Kamakura. A modo de ejemplo se indica que la diferencia entre la gramática japonesa escrita y la hablada es similar a la que existe entre el latín y el español. Además de dos gramáticas podemos encontrarnos con cuatro estilos de expresión : 1. El Estilo hablado, que usa palabras en su mayoría japonesas, regidas por la estructura gramatical netamente japonesa. 2. El Estilo escrito, en el que partiendo de una base estructural japonesa se mezclan infinidad de compuestos chinos , es decir, vocablos derivados de la unión de caracteres kanji. Los estilos uno y dos usan la gramática kö-go-tai (estilo coloquial). 3. El Estilo literario, que se caracteriza por un uso mucho más acentuado de compuestos chinos, y con formas peculiares de los pronombres, y sobre todo de los verbos. Este estilo literario usa la gramática bun-go-tai. 4. El Estilo cortesano, referido prioritariamente a todo lo relacionado con el emperador y la vida cortesana en sus diversos niveles. Aunque el papel del emperador en la vida socio-política del Japón ha cambiado considerablemente después de la segunda guerra mundial, todavía las referencias, tanto escritas como habladas, hacia su persona y hacia su rol ante la nación, conservan el estilo exclusivo que tuvieron en épocas pasadas. Los japoneses han asimilado en su expresión escrita los caracteres chinos, y esto ha influido su lengua de una manera radical, tanto que a partir de la importación a su escritura de estos caracteres, no los han abandonado. Una de las grandes barreras entre las lenguas occidentales y las orientales es la ausencia de reglas fijas y universales. El estudiante occidental intenta "reglar" el japonés y no consigue más que quebraderos de cabeza inútiles. Realmente ciertas expresiones desafían cualquier regla gramatical europea. Por ejemplo como referente claro está el ejemplo que el R.P. Fr. Vicente Gonzales incluye en su gramática: Haha ni shinareta Literalmente significa "Fui muerto por mi madre". Shinareta Es pasado pasivo del verbo Shinu "Morir". Ni hace la función de "Por". Haha Significa, mi madre. La traducción sería complicada por que no encontramos un sujeto en la frase (por mi madre "alguien" tiene que ser muerto). Suponemos que es el hablante (yo). Pués, nada más lejos de la realidad, la traducción es: Mi madre ha muerto. Ejemplos: como estos ponen de relieve que no estamos ante una lengua cualquiera. Otras características son el uso de nombres y sufijos honoríficos, así como recursos lingüísticos del tipo de redundancias o pleonasmos. Un pleonasmo consiste en emplear en una frase más vocablos de lo necesario para conseguir un efecto de vigor o énfasis (Yo lo vi con mis propios ojos). La jerarquía en la sociedad japonesa también se refleja; como no; en su lengua. Según a quien se refiera el hablante se usaran una u otra forma. Es algo similar al empleo de "tu", "vos" o "usted" en español. No existe en japonés pronombre relativo (que, cual), con diferencia el pronombre más usado en nuestra lengua. Aunque lo que más llama la atención es que la frase japonesa se construye al contrario de la frase español (en japonés el verbo va al final de la frase). Evidentemente, algo gramaticalmente sencillo tenía que existir para los españoles que quieren aprender japonés. Como hechos más representativos están que los verbos son muy sencillos y apenas hay irregularidades. El Léxico Japonés Muchas de las características peculiares de la lengua japonesa se las debe a su vida y su cultura, por ejemplo su vocabulario. La riqueza de vocabulario respecto a fenómenos naturales y climatológicos, los verbos y adjetivos que describen los cambios de estaciones y el ambiente de cada una de ellas es sumamente variado. Existen una gran cantidad de verbos y expresiones para describir el fenómeno de la lluvia respecto a las épocas, horas del día o la intensidad de la misma. Debido a la geografía de Japón los vocablos para referirse al mar, ríos y lagos son muy abundantes. Lo mismo ocurre con la flora. Sin embargo la relativa escasez de animales motiva una falta de términos para referirse a la fauna. Como ejemplo señalar que el verbo "naku" se usa indistintamente para designar el canto de los pájaros, el graznido de un cuervo, el mugido de las vacas y el maullar de los gatos. El vocabulario para designar partes del cuerpo, en especial órganos internos, es muy limitado y lo mismo puede decirse en todo lo relacionado con los sentidos corporales. Por el contrario, el vocabulario relacionado con los sentimientos, emociones, estados de ánimo y las relaciones estético-emocionales producidas por la contemplación de la naturaleza o por el influjo del clima, es considerablemente rico y muchas de estas expresiones son casi intraducibles a otros idiomas. También el japonés es léxicamente muy rico en términos relacionados con la vida social, con todas sus implicaciones de trabajo, relaciones de empresario-empleado, la vida de los negocios, criterios éticos, costumbres, diversiones, etc. Dentro de la vida social y de un modo especial en las relaciones interpersonales, el japonés tiene características únicas por la riqueza de su vocabulario. Hay, por ejemplo, hasta 13 vocablos para decir esposa, hasta 10 vocablos para designar "mujeres de la vida". La Escritura Japonesa Esta es la faceta más complicada para el estudio de la lengua japonesa. El uso de dos alfabetos, distintos al español, y los caracteres kanji, complican en gran medida el estudio del japonés. Los alfabetos no son muy complicados y pueden ser aprendidos en pocos días, sin embargo los caracteres kanji son complicados hasta para los propios japoneses. Los caracteres kanjis son ideogramas, imágenes que representan conceptos. En la actualidad se emplean más de 2000 kanjis algunos de una dificultad extrema. Dado que el estudio aislado de los caracteres kanjis es muy pesado, lento y largo, se recomienda aprender gramática japonesa, y gradualmente ir introduciendo los caracteres kanjis en la escritura. Ese es el método que siguen los colegiales japoneses. EL ORIGEN DEL JAPONÉS Este es uno de los misterios que probablemente nunca serán descubiertos. Casi todas las lenguas de nuestro planeta tienen un origen más o menos determinado. La lengua japonesa es una excepción. Los filólogos llevan décadas discutiendo sobre el incierto origen del japonés. En la actualidad la lengua japonesa ha sido incluida entre las lenguas no clasificadas. Por guardar algún parecido con el coreano y el mongol, se la intento incluir en el grupo de las lenguas altaicas (mongol, somoyedo, tungunaso) y malayo-polinesias. La lengua japonesa es una lengua aglutinante, como el coreano, el mongol, el turco, el húngaro, el finés, etc. Esto quiere decir que forma palabras con sufijos y afijos añadidos al radical. Como curiosidad indicar las corrientes que intentan indicar el origen del japones: Los lingüistas ingleses afirman que es una lengua paleo-siberiana, agrupada a la lengua gilyak y con las familias chukchi-kamchatkán, yeniseica y yukaghir. Los lingüistas soviéticos tienden a incluir el japonés entre las lenguas hiperboreales, habladas en Siberia, y entre las ocho lenguas habladas en esta amplia zona, alutor, coriaco, chukchi, gilyak, kamchadal, kerek y yukaghir, además de entre otras cuatro lenguas ya desaparecidas, arin, asan, cottia y chuvantzy. Ambas corrientes coinciden en una lengua, el gilyak, sin embargo esta posibilidad hoy en día tiene pocos participes. Los nombres más destacados en el estudio de estos temas relaiconados con el origen del japonés son, //Scheleicher//, //Federico Máximo Muller// y //Steinthal//. Despues de presentar toda esta antigua polémica se quiere recordar, que en la actualidad el japonés se considera dentro de una filiación lingüística independiente y no con un origen derivado de otras lenguas. Como prueba de ello están tanto su aislación geográfica como el ser un pueblo que no ha sufrido ninguna invasión extranjera. La lengua japonesa en su origen no tiene ninguna relación ni con la lengua ainu, ni con el chino. El chino es una lengua monosilábica y completamente distinta, en su composición y formación, al japonés. Los ainus eran una raza que procedía de Siberia y ocuparon las islas del Japón muchos años antes de que la actual raza japonesa les confinara a las provincias del extremo norte de Japón, //Hokkaidö //y //Karafuto //(siglo VII A.C.). Actualmente sólo existen unos 15.000, en su mayoría en la isla de //Hokkaidö//. Conservan sus costumbres y tradiciones típicas, y hablan su propia lengua, distinta de la japonesa. La lengua ainu es una mezcla de mongol con elementos caucásicos, probablemente arios. Aunque la lengua japonesa, sintácticamente no tenga relación alguna con el chino, su vocabulario está compuesto, en su mayoría, de palabras chinas, introducidas bastante recientemente. Se conoce por Yamato tanto al Japón antiguo como a su primitiva lengua. El archipiélago japonés comenzó a poblarse en el 2500 A.C. con pueblos mongólicos procedentes del continente asiático, principalmente en las islas de //Hokkaidö //y //Kyüshü// (Japón está formado por tres grandes islas, las ya mencionadas, y la más extensa que es la de //Honshü//). La raza del Yamato llevaba nueve siglos en Japón. Como todo pueblo comenzó a desarrollar una lengua y una cultura; se sabe que su arcaica lengua era polisilábica, aunque se desconoce si poseían escritura. Sea como fuese esta lengua, cuando los primitivos japoneses estaban culturalmente preparados para desarrollar una lengua escrita sufrieron el influjo cultural del continente asiático. No fueron los chinos quienes llevaron su cultura a Japón, la cultura china llegó a través de sabios coreanos. La fecha de esta invasión cultural va desde el siglo III hasta el siglo VII (la mayoría de los autores hablan de que ya en el siglo III de la Era Cristiana comenzaron a introducirse las ciencias y literatura chinas). Como fecha concreta se puede dar la del 405 A.D. en que la Corte Imperial adopta oficialmente la escritura china. El pueblo japonés adoptó los ideogramas o caracteres kanji como forma de escritura. Desde ese momento los japoneses usaron los caracteres kanji para expresar sus ideas y conceptos. Un ideograma es una unidad conceptual, que tiene significado por sí mismo, a diferencia de nuestro alfabeto, que necesita la unión de vocales y consonantes para expresar un concepto. En un principio como suele ser normal en la introducción de nuevas culturas, la escritura china se difundió sólo entre las clases más selectas. El libro más antiguo que se conserva es el //Kojiki //(«Crónica de los sucesos antiguos»), una obra histórica y mitológica fechada en el 712 de nuestra era y es una mezcla de japonés y chino. La influencia no fue sólo de la escritura, sino en el lenguaje mismo. Los japoneses adoptaron vocabularios chinos y lecturas chinas de los kanjis, pero les dieron sus propios significados. El idioma japonés, sin haber desvirtuado en lo más mínimo su autonomía lingüística, ha sido inmensamente enriquecido conceptualmente gracias a los caracteres chinos. Los japoneses no sólo adoptaron los ideogramas para expresar sus ideas, sino que inventaron una fonética especial basada en los sonidos iniciales de los ideogramas chinos para expresar sonidos de su propia lengua. Usaron los caracteres kanjis para representar las palabras que ellos pronunciaban, por eso se perdió parte del significado original de los kanjis. En otros casos se tomaron los caracteres chinos utilizando sólo su fonética para representar determinadas sílabas japonesas, ya que como ya se ha dicho el japonés es una lengua aglutinante y forma sus palabras a partir de una raíz añadiendo sufijos y afijos. Esto originó la escritura manyogana y ésta a su vez evolucionó para convertirse en los sistemas de escritura japoneses actuales, los «abecedarios» silábicos que se conocen con el nombre de hiragana y katakana. LA ESCRITURA JAPONESA: KANJI Y KANA El libro http://www.japones.info/gunkan/gunkan30/gdk.htm //Gunkan, Diccionario de Kanjis Japoneses// está integramente dedicado a este apartado. En el http://www.japones.info/gunkan/gunkan30/cjapo.htm //Curso de Japonés Asistido por Ordenador v1.0//// //se han incorporado juegos y test para facilitar el estudio de los caracteres kanji. LOS SILABARIOS La escritura japonesa se compone de dos tipos bien diferenciados de grafías : - Los dos silabarios, hiragana y katakana (origen japones) - Los caracteres kanji ( origen chino). Esta lección explicará todo lo relacionado con los el primer tipo, los silabarios. Debemos recordar que la escritura china fue importada por los japoneses, sin embargo no se adaptaba completamente a la estructura gramatical japonesa. Esta adaptación no era posible porque la lengua japonesa necesitaba partículas para matizar las palabras. Ocurre igual en español, para indicar la diferencia entre las palabras recurrimos a una raíz y le añadimos sufijos (árbol, arbolito, arboleda, etc...). Por este motivo fue necesario la creación de unos caracteres exclusivamente fonéticos. Los caracteres kanjis que en principio sólo representaban conceptos, poco a poco llegaron a ser usados fonéticamente dando lugar a otro tipo de escritura. Esta escritura que usa los sonidos iniciales de los ideogramas chinos para expresar todos los sonidos de la lengua japonesa se conoce como manyogana y ya no tiene nada que ver con el chino. De esta escritura se derivan los silabarios hiragana y katakana. La adopción de un silabario se debe a Kukai y Kibi-Dajin entre los años 760 y 790. Aunque consta también como creador del silabario primitivo el reformador budista Kobo-Daishi (772-834 A.D). Los kanas (como se conoce a los silabarios katakana e hiragana) son una evolución de los kanjis, además de una necesidad. El kanji necesita una serie de okuriganas (como se conoce a estas desinencias que acompañan a las palabras y que significa "kana para acompañar hasta el adiós" para matizar el tipo de palabra (por ejemplo, detrás de un verbo indican el tiempo verbal, recuerdese el ejemplo anterior del árbol), y estos okuriganas se escriben en hiragana. Por eso el japonés tiene además de los kanjis un silabario que tiene dos maneras de escribirse, una sencilla y angular, denominada Kata-Kana (kana-lateral) y otra, cursiva y corrida, llamada Hira-Gana (silabario plano). La escritura hiragana evolucionó a partir del tipo cursivo de los caracteres kanjis (este cambio es atribuido a las mujeres de la época que suavizaron y simplificaron los caracteres) y la katakana del estilo angular. Kana es una abreviación de karina que significa "nombre prestado". Los silabarios eran usados por personas poco letradas para que pudieran escribir el japonés sin necesidad de aprender los complicados caracteres chinos. La escritura japonesa dejó de ser ideográfica pura, se había convertido en silábica-ideográfica.Y con ese mismo carácter ha seguido hasta nuestros días. El silabario hiragana se usa para las declinaciones de adjetivos y verbos. La escritura katakana se puede considerar como un tipo de escritura en mayúsculas, se usa para nombres extranjeros y onomatopeyas. En una frase como: Juan no uchi ni imashita Juan de casa en estaba Estaba en la casa de Juan Se usan todos los tipos de escritura japonesa que existen actualmente, kanji, hiragana y katakana. El análisis sintáctico de la frase sería: Juan (nombre propio extranjero) No (partícula posesiva) Uchi (nombre común, casa, hogar) Ni (modificador que indica lugar) Imashita (verbo ser, pasado simple) En katakana el nombre extranjero (Juan). En kanji se escribe chi (casa), es un nombre que tiene un kanji. El otro kanji es el verbo I (estar). En hiragana se escribe la mayor parte de la frase, la partícula posesiva No, la partícula que indica complemento circunstancial de lugar Ni y los sufijos que acompañan al verbo libro hacer un estudio gramatical de la lengua japonesa. En hiragana se escriben las palabras nativas japonesas y es el primer sistema de escritura que se les enseña a los niños japoneses. Terminaciones adjetivales y verbales, pronombres y todo tipo de términos gramaticales son representados en hiragana. El katakana se usa sobre todo para la representación de palabras extranjeras y de nombres propios (con excepción de los nombres japoneses, chinos y coreanos). Por ejemplo, "Juan" se escribiría en katakana y "Satoshi" en hiragana (o en kanji, pero no en katakana), porque este último es un nombre japonés y el primero un nombre español. El katakana también se usa para la construcción de onomatopeyas. Las onomatopeyas son una de las características más importantes del japonés, su construcción y originalidad son únicas. Hasta ahora hemos hablado siempre de silabarios y no de alfabetos. El japonés no tiene un alfabeto propiamente dicho, sino un silabario. No se divide en consonantes y vocales, tiene una sola consonante que es la "n" , cinco vocales (iguales a las nuestras) y unas cincuenta sílabas. El silabario antiguo se conoce con el nombre de i-ro-ha. Se denomina así porque son las tres primeras sílabas con las que da comienzo un poema del siglo IX de nuestra era. Este poema tiene la finalidad de ayudar a recordar la letras del silabario. Como el lector se habrá dado cuenta, me estoy refiriendo a "el silabario", y no a los silabarios. El katakana y el hiragana son distintas maneras de escribir el mismo silabario. El poema i-ro-ha es el siguiente: Iro ha nihohedo Chirinuru wo Aunque exhala perfume el color se marchita y cae. Waka yo tarezo Tsune naramu En nuestro mundo nadie es eterno. Ui no okuyama Kefu koete (Kyö Koete) El transitorio, espeso bosque hoy he atravesado, Asaki yume miji Ei mo sezu (Ya) no veré ligeros sueños ni tampoco me embriagaré. Nota1: En algunos casos se puede ver la transcripción a romaji (expresar el poema en caracteres romanos) como: "Iro wa nioedo, Chirinuru o...." Si os fijais la Ha se torna Wa, la He se torna E, y la Wo en O. Esto se explicará en otras lecciones, pero os adelanto que cuando estas sílabas (HA, HE, WO) funcionan como particulas gramaticales se cambian en (WA, E, O). Por eso podeis econtrar el poema de dos maneras. Nota2: Otra traducción menos literal pero más poética sería: "Los colores son fragantes, pero ellos se marchitan y desaparecen. en este mundo nada dura para siempre. Hoy he cruzado la alta montaña de las ilusiones de la vida [ha sobre-pasado el mundo físico], y no había más sueños ligeros ni más embriagaciones [no más inquietudes, no más tentaciones]". La ordenación de las sílabas de este poema todavía se usa como guía en algunos diccionarios. Antes de dar los silabarios (siguientes lecciones) hay que explicar un concepto que puede resultar un poco complicado, es el tema de la conversión de grafías japonesas a caracteres occidentales. Los textos hasta el momento se han escrito usando palabras japonesas mediante letras occidentales, esto se conoce con el nombre de romanización o transcripción. En 1885 se creó una sociedad formada por extranjeros y japoneses que se denominó Romaji-kai (Sociedad de Roma-Ji, letras romanas). Tenía como fin asentar las bases para la sustitución de los caracteres y letras japonesas por letras romanas (es decir, occidentales), y de este modo facilitar la comprensión del japonés a todos los extranjeros. De esta sociedad surgió un sistema de transcripción de uso común llamado Hepburn. El nombre del sistema de transcripción fue elegido como homenaje a J. Curtis Hepburn (1815-1911), médico y misionero norteamericano que dedicó su vida a la lengua y cultura de Japón, compiló el primer diccionario inglés-japonés así como la primera gramática japonesa para anglo-parlantes y realizó una traducción de la biblia al japonés (este hombre no perdió el tiempo...). El sistema Hepburn (Hebon-Shiki como lo llaman los japoneses) es el más aceptado hasta el momento, y aunque no es el más fiel a la lengua japonesa, sí es el que mejor reproduce los sonidos de las sílabas japonesas. Este prrgrama usa el sistema Hepburn, dado que es el más indicado para la correcta pronunciación del japonés y el que facilita más y mejor el acercamiento del estudiante español a la lengua japonesa. Existen otros modos de transcribir el japonés, el Kunrei-shiki ( sistema que quiere decir "según las instrucciones" ) que coincide casi absolutamente con el sistema Nippon-Shiki (sistema japonés). El Nippon-Shiki se basa no en los sonidos de las sílabas (como hace el sistema Hepburn) sino en la ortografía. Este sistema, dado que es el que más se adapta a los propios japoneses, es el oficialmente usado por el Gobierno Japonés. Los propios japoneses son bastante reticentes a la romanización, sobre todo por la tradición y porque existen demasiados signos con igual pronunciación y distinta grafía. Los silabarios dados en este programa (que como ya se ha dicho pertenecen al sistema Hepburn) se diferencian del Nippon-Shiki (y por semejanza con el Kunrei-shiki) solamente en que no existen irregularidades en la representación de la pronunciación. Si nos fijamos en los silabarios dados en las lecciones siguientes veremos que si en una fila se ponen las sílabas que empiezan por "s" no se sigue la secuencia normal de "sa, si, su, se, so" sino que por ejemplo "si" se convierte en "shi". Esto es debido a que el sistema Hepburn transcribe la pronunciación de las palabras. Como el sistema Nippon-Shiki se basa en la ortografía y no en la pronunciación, sigue la secuencia normal de las sílabas y de esta manera se eliminan las irregularidades. Los cambios por consiguiente son: Shi-si, Chi-ti, tsu-tu, fu-hu, ji-zi, ji-di y zu-du. El hecho de que los japoneses prefieran el sistema Kunrei-shiki es que a ellos no les induce a error. Un japonés sabe que "ti" se pronuncia chi o que "tu" se pronuncia "tsu", pero a un occidental esto podría conducirle a error, por eso se usa el sistema Hepburn. LA COMPOSICIÓN DE LOS SILABARIOS El silabario japonés se compone de 48 caracteres. Existe una sola consonante, que es la "n", cinco vocales, "a i u e o" y 42 sílabas. La cifra de cuarenta y ocho caracteres varía según la bibliografía que se tenga en cuenta. Algunos caracteres con el paso del tiempo han caído en desuso y hay que tener esto en cuenta si consultamos bibliografía antigua. Generalmente siempre se hace referencia a unos cincuenta, aunque indicando siempre cuales ya no se usan en la actualidad. Estos "cincuenta" caracteres forman el núcleo del silabario y son conocidos como los sonidos-puros (sei-on). Además de estos sonidos puros, existen otros que tienden a dulcificarse cuando entran en composición, tales como k, s, t y h que generalmente se convierten en g, z, d y b. Esto da lugar a otros veinte sonidos o sílabas modificadas que reciben el nombre de sonidos-impuros (daku-on). La grafía de estos caracteres "alterados" sólo varía en que se les añade un signo llamado nigori en la parte superior derecha del carácter y que se representa por dos comillas ``. Nigori significa impureza. Ejemplo: KA () se convierte en GA () y la pronunciación facilita en gran medida su estudio. Si la b se convierte en p se obtienen cinco nuevos sonidos que se conocen con el nombre de medio impuros (han-daku). Estas sílabas que comienzan por p se caracterizan porque se representan igual que sus correspondientes en b con la diferencia de que se cambia el nigori (``) por un pequeño círculo (º) en la misma parte superior derecha. Ejemplo: HA() se convierte en BA () y en PA (). A efectos prácticos el que sean puros, medio impuros o impuros no tiene demasiada importancia. Pero como se dijo antes tiene mucha importancia como regla mnemotécnica. Cuando algunas sílabas se unen con ya, yu y yo forman diptongos, aunque muchos autores discrepan de si son fonéticos o son ortográficos. Sea como fuere son una reminiscencia de la pronunciación china y como todos los caracteres tienen mucha importancia. Ejemplos: Ki + Ya se convierte en Kya. Ji + Yo se convierte en Jo. Pi + Yu se convierte en Pyu. En los silabarios dados en este programa hay once "diptongos" oficiales más uno todavía "no oficial". El lector no debe sorprenderse si encuentra diptongos que no han sido expuestos en los silabarios de este diccionario. En los últimos tiempos el silabario katakana (en mayor medida) estaá intentando asimilar mejor las palabras extranjeras, por ejemplo creando un diptongo que tiene lectura "v" (el que se ha incluido como "no oficial". Sin embargo todavía no forman parte del silabario oficial. Si aprender a leer los silabarios es algo relativamente sencillo también lo es escribirlos. Sólo hay que tener en cuenta que debemos seguir el orden prefijado de trazos de escritura. El orden es el que se puede ver a continuación : SILABARIO HIRAGANA a, i, u, e, o, - ka, ki, ku, ke, ko sa, shi, su, se, so - ta, chi, tsu, te, to na, ni, nu, ne, no - ha, hi, fu, he, ho ma, mi, mu, me, mo - ya, yu, yo ra, ri, ru, re, ro - wa, wo, n SILABARIO KATAKANA a, i, u, e, o - ka, ki, ku, ke, ko sa, shi, su, se, so - ta, chi, tsu, te, to na, ni, nu, ne, no - ha, hi, fu, he, ho ma, mi, mu, me, mo - ya, yu, yo ra, ri, ru, re, ro - wa, wo, n Como curiosidad terminar diciendo que si un japonés quiere conocer vuestro nivel en su lengua se fijara en el orden de escritura de kanas y kanjis. Bueno esta es una parte del curso de gramática japonesa de sus tres tipos Hiragna, Katakana y Kanji, bueno muchachos espero disfruten de este gran curso que es una continuación de el anteior post que hice que nos sirve par aprender a hablar el japonés. Para acceder al curso completo de Escritura y Gramática Japonesa denle clik a la imagen de abajo: Si desean acceder al post de aprender ha hablar japonés, denle click a la imagen de abajo, les facinara el curso.

664
33
P
Poema 14
Apuntes Y MonografiasporAnónimo2/15/2017

Eres luz en mi camino cada vez que oscurece, Eres la parte de mí que creí que estaba pérdida, Quiero aliviar tus dudas y darte la confianza Para que creas en mí y tu luz me guié siempre en el camino que elija para llegar a tu corazón. Quiero ver tu sonrisa al despertar, Me quedo sin palabras a veces para describir La manera en que intercambiamos sueños, Incluso a veces llego a pensar que estos lazos de afecto que nos unen es obra del destino. No quiero soltarte, quiero abrazarte, aprender Contigo y jamás soltarte, sentir los latidos de tu corazón, Mirarte a los ojos y sentir ese sentimiento cálido, Con dulzura llevarte entre las nubes y llevarte más Allá de los sueños, para estar siempre cerca de ti. Quiero ser esa persona que va en busca de tu amor, Que lo arriesga todo y expone el corazón en el intento, En mis noches entregarte el universo, borrar la tristeza y Regalarte a tantas alegrías como estrellas en el cielo, Sin preocuparnos por lo que pueda suceder en el camino. La Vida es un Instante, en un Instante Nacemos, En un Instante Amamos, en un instante Odiamos, En un Instante Perdonamos y en Un Instante Morimos, En Estos instantes de la vida que lleve contigo, Sera un instante eterno de afecto, amor y respeto. Vivimos en tiempos agitados descuidando muchas cosas, Perdiendo y ganando a la vez valiosas lecciones de vida, Cuya lección más importante es darle el verdadero valor A los sentimientos cultivados en el corazón, valorando A la persona que el destino puso en nuestro camino. El amor al final de camino se fortalecerá y será grande, De momento te cuidare y te protegeré en cada paso, Nunca te dejare de lado y serás lo más importante en Mi vida mientras cultivamos este sentimiento, Terminado esta historia con un lazo muy fuerte de amor.

0
2
S
Sueños Rotos y Tristes (Poema Propio)
ArteporAnónimo2/24/2012

Sueños Rotos y Tristes Un sueño que llegado al final es una triste fantasía, Un sueño que se vasa en mi inestabilidad irreal, Un sueño que me llena y me rompe el alma, Un mundo donde vivo solo creando fantasías, Yo te espero, llegando lejos en el intento logrando Solo caer y alejarme de la realidad, soñando lo imposible, Solo rotos quedan mis sueños en el camino, Logrando lastimarme más el corazón, Sueño que llego y sin conocerte o saber quien eres, Te siento cerca de mi, siento tu calor, tu bello rostro, Y ese sutil y delicado aroma que me llena el alma, Y cuando despierto solo fuiste una triste fantasía, Mi vida es una farsa engañándome y humillándome, Sintiendo algo que no tengo, amando algo que no existe, Logrando causarme mas dolor y sentirme aun mas vacío, Solo pensando porque vivo esta triste agonía, Sueños tan rotos que ya ni los siento, y cuando los tengo Solo despierto en la soledad, viendo mi lastimosa cara, Intentando comprender este triste sentimiento agobiante, Que me hiere e invita a la soledad, Mis sueños tristes se disfrazan de hermosas fantasías, Sueños que están rotos por ser falsos y vacíos, El deseo de querer sentir una caricia, y recibir un dulce beso, Me atormentan agobiando mi corazón en un triste sueño, Sueños tristes y rotos, falsos e hipócritas, egoístas y cobardes, Que solo huyen de la realidad y reflejan mi triste verdad, Que tengo todo y no tengo nada, de que sirve tener todo Si no tengo con quien disfrutarlo y compartirlo, Te busco y no te encuentro, Te espero y nunca llegas… Me refugio en un sueño triste…. Mi alma esta vacía…. Y mi corazón esta roto….. Autor: Myron E. Maratuech User: @xBiG_MyRoNx9000x Escrito: 24/02/2012

22
8
S
Subir Imagenes a Taringa Por Photobucket
Hazlo Tu MismoporAnónimo8/4/2010

Paso 1 Entrar Photobucket: Entramos a http://www.photobucket.com y vamos la opción Sign Up (Registrate). Paso 2 Registro: Efectuamos el registro poniendo el nick o user name que queramos, llenamos los demás datos que nos pide y damos clik en Sign Me Up! (Darse de Alta, Terminar Registro) Y listo sale esta pantalla de registro exitoso y nos logea automaticamente. Paso 3 Subir La Imagen: A. Hacer click en Upload Images And Videos (Cargar o Subir Imágenes y Videos). B. Nos aparece una ventana para subir la imagen desde nuestro PC seleccionamos la imagen o las imágenes y damos click en abrir, Nota: se puede subir una o varias imágenes a la vez. C. Esta Imagen muestra la carga completa del archivo: D. Y a continuación se muestra la Imagen ya cargada. Paso 4 y Último Cargar y Postear La Imagen: A. Guience de la flecha roja, hacer click en la imagen y continuación vean la Imagen debajo del punto B. B. Listo nos parece la Información de la Imagen y a continuación. C. Observamos en la imagen de arriba 4 codigos para difrentes tipos de subida por ejemplo: MySpace, Facebook, Hi5, Foros, Para Email, Etc, Pero en este caso vamos a Copiar el codigo de la Cuarta Casilla (IMG Code) y lo pegamos en la linea de escritura de texto de Taringa y listo Por Ejemplo Miren esta Imagen: D. Y Aqui esta el Zorro Cool de Firefox. Bueno espero que entiendan y les sirva esta guia, ya que TinyPic baneo a los Argentinos de Su Servidor Por Sobrecargarlo Locura Joder xD!, Esto les va serbir ches, suerte locos, Por un mejor Taringa, Comentar y dejar puntos es Gratis Apoyenme xD!! Guia Hecha Por: xBiG_MyRoNx9000x

0
0
1ra Juntada Taringera! de Perú
1ra Juntada Taringera! de Perú
TaringaporAnónimo9/28/2012

Hola amigos que tal como estan, bueno me presento mi nombre es Myron, tengo 25 años, soy de Perú y soy usuario de Taringa! desde el año 2009, y en el transcurrir del tiempo que soy usario eh visto que en varios países se han hecho estas famosas juntadas taringeras, por lo cual me gustaría organizar una aquí en Perú, El lugar sería en el Parque Kenedi que esta frente de La Municipalidad de Miraflores el día Sabado 06 de Octubre a las a las 14:00 hrs de Perú osea las 2:00 de la tarde. Hable con el Moderador @Kuruzka y me dijo que revizara temas sobre estas juntadas, bueno el proposito de esta juntada es compatir Inteligencia Colectiva entre todos los usuarios peruanos de Taringaa! conocernos y pasar un momento agradable entre amigos. Chicos y chicas estan invitados. Para cualquier cosa envienme un MP. La pasaremos bien podremos tomarnos fotos, merendar y hacer varios tipos de actrividades.Me gustaria mucho que asistan chicos y chicas asi nos presentaremos ante Taringa! como debe ser con estilo.

383
206
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.