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wolfesteino

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Primer post: 9 oct 2011Último post: 7 nov 2011
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¿Quien conoce a Baden Powell?
InfoporAnónimo10/9/2011

Lord Robert Stephenson Smith Baden-Powell, I barón de Gilwell (Londres, Reino Unido, 22 de febrero de 1857 - Nyeri, Kenia, 8 de enero de 1941), fue un actor, pintor, músico, militar, escultor y escritor británico. Fundador del Movimiento Scout Mundial, participó en distintas campañas militares en África, en las cuales destacó y obtuvo gran popularidad entre la población británica, especialmente por su heroica dirección en la defensa de Mafeking. Tras regresar a su isla natal, las publicaciones de sus libros crecieron se multiplicaron y se convirtió, así, en un destacado autor en materia de educación y formación juvenil. Sus ideas, plasmadas en Escultismo para muchachos y otras obras, inspiraron a grupos de jóvenes británicos a formar patrullas, con lo que se inició de manera informal el escultismo.Tras su renuncia al ejército británico por consejo del rey Eduardo VII, se dedicó plenamente a la formación del movimiento scout. Participó en actividades por todo el mundo, propagando y asentando las bases del escultismo moderno. Escribió una gran cantidad de libros adecuados a las necesidades del movimiento y a los diferentes niveles de participación de los scouts, permitiendo que éstos, en todo el mundo, tuviesen la oportunidad de aprender mediante textos especializados para su edad. Tras obtener diversos premios y reconocimientos, se retiró con su esposa a Kenia, donde murió. Fue sepultado en Nyeri; su tumba tiene inscrito un mensaje de Baden-Powell para todos los scouts del mundo.Fundación del escultismoArtículo principal: EscultismoEn 1901, tras la liberación de Mafeking, Baden-Powell fue promovido a mayor General por la Reina. Como héroe de adultos y jóvenes que había regresado de África a Inglaterra, se encontró con la sorpresa que su popularidad personal se había extendido gracias a su libro Aids to Scouting (Ayudas para el Escultismo), destinado al ejército, y que estaba siendo usado como libro de texto en las escuelas para muchachos.Dado que un libro destinado a adultos había atraído a jóvenes, se puso a trabajar recopilando sus experiencias en la India y en África entre los zulúes y otras tribus, con el fin de escribir un libro dirigido directamente a la juventud británica. Recopiló textos que le permitieron estudiar acerca de la educación de jóvenes a través de la historia.También es relevante la influencia de Ernest Thompson Seton y su trabajo con los Woodcraft Indians, una organización juvenil basada en las tradiciones indígenes de Norteamérica y en el llamado Arte de los Bosques (Woodcraft). Baden-Powell mantuvo contacto epistolar con Seton, solicitándole autorización para utilizar algunas de sus ideas en la nueva organización inglesa para jóvenes. Primer campamento scoutArtículo principal: Campamento de BrownseaDel 1 al 9 de agosto de 1907, se realizó el primer campamento Scout, en la isla de Brownsea en la Bahía de Poole, Dorset.Escogió a 20 muchachos de entre 12 y 17 años, organizándolos en cuatro patrullas denominadas "lobos", "toros", "chorlitos" y "cuervos", entregándoles, como distintivo, una cinta amarilla, roja, verde y azul respectivamente. Fotografía de la Isla de Brownsea tomada antes del campamento. Fotografía de los acampamentes de Brownsea.El itinerario general era levantarse temprano (al sonido del cuerno de Kudu, un trofeo de guerra de Baden-Powell tomado del jefe matabel Siginyamatsche), practicar ejercicio físico, cocinar la propia comida, recorrer la naturaleza para observar animales y pájaros, hacer grandes juegos, levantar rústicas construcciones, aprender nudos y amarres.Por las noches, todos compartían experiencias alrededor de una fogata, donde Baden-Powell contaba una historia en la que alguna técnica del escultismo le había servido, al día siguiente ejercitaban la técnica explicada durante la fogata. Cada jornada terminaba con una oración. B.P. describió su método de la siguiente forma:"Por ejemplo, tomemos un aspecto de la materia "Observación", por ejemplo el rastreo de huellas. En el fogón nocturno, contaremos a los muchachos algunos ejemplos interesantes sobre el valor de tener la capacidad de seguir huellas. A la siguiente mañana, les enseñaremos como practicar rastreo al confeccionar huellas de diferentes muchachos a distintas velocidades y mostrando como leerías y deducir su significado, Por la tarde se realizara el juego del rastreo del ciervo"Baden PowellEl programa se confeccionó así:Día Fecha Temática Actividades - 30 de julio Traslado al sitio de Campamento - 1º 1 de agosto Parte Preliminar Formación de Patrullas y Distribución de tareas 2º 2 de agosto Campismo Construir Refugios, Pionerismo, Fuego nocturno y Cocina 3º 3 de agosto Observación Rastreo, memorización de huellas, Seguir el Rastro, Deducción, Juego Holmes, Entrenamiento de la vista, Juego de Kim, trabajo nocturno. 4º 4 de agosto Artes del Bosque Prácticas de Naturaleza, Bosquejos al natural, Carrera de Plantas, observando estrellas, acechando al ciervo, acechando en silencio. 5º 5 de agosto Caballerosidad Juegos en Equipo y Caza de la Ballena 6º 6 de agosto Salvamento Instrucción sobre primeros auxilios y juegos de salvamento 7º 7 de agosto Patriotismo Tácticas y estrategias de campo, fogón nocturno 8º 8 de agosto Demostración Visita de los Padres e invitados, Clausura del Campamento Tal fue el éxito del adiestramiento de los muchachos, que el propio Baden-Powell fue capturado en el juego nocturno de acecho, lo cual demostraba que era posible superarle mediante técnicas scout. Una de las noches el señor Ban Raalte, dueño del sitio de campamento, y algunos de sus amigos fueron de visita a la isla, siendo "arrestados" por una patrulla de vigilancia rutinaria. Monumento Conmemorativo en la Isla de Brownsea Baden-Powell en el Campamento de Brownsea, agosto de 1907Los asistentes al Campamento fueron:Dirigentes:Robert Baden-Powell: 50 años, jefe de campamento George Green: 48 años, asistente Kenneth McLaren: 47 años, asistente Henry Robson: 51 años, asistente Donald Baden-Powell: 9 años, ordenanza Patrullas:Patrulla Toros: Herbert Barnes: 16 años (Guía) Herbert Colingbourne: 15 años Humphrey Noble: 15 años William Rodney: 10 años James Tarrant: 16 años Patrulla Chorlitos: George Rodney: 15 años (Guía) Terry Bondield: 13 años Richard Grant Alan Vivian: 15 años Bert Watts Patrulla Lobos: Bob Wroughton: 16 años (Guía) Cedric Curteis: 13 años Reginald Giles: 14 años John Evans Lombe: 11 años Percy Medway: 14 años Patrulla Cuervos: Thomas Evans-Noble: 14 años (Guía) Bert Blanford: 13 años Marc Noble: 10 años Arthur Primmer: 15 años James Rodney: 14 años[31] Conclusiones tras el campamentoAl finalizar este campamento, Baden-Powell confirmó que el Movimiento Scout era capaz de ofrecer a la juventud británica un campo de actividad formativa útil, incluyente e interesante. La creación del uniforme significó la fraternidad entre los jóvenes porque suprimía las barreras sociales y políticas.El lema fue "Siempre Listo" (en inglés fue "Be Prepared", conteniendo las iniciales de Baden-Powell). El emblema mundial del movimiento Scout tiene la flor de lis (que en los mapas antiguos servía para designar el norte), rodeada de un lazo amarrado por sus puntas en un nudo rizo; sus tres pétalos recuerdan las tres virtudes (lealtad, abnegación y pureza), los tres principios Scouts (deberes para con Dios, Patria y Hogar) y las tres partes de la promesa Scout. Se vieron involucrados en el proyecto por medio de patrocinio y apoyo logístico los señores Arthur Pearson y Charles Heald, secretario nacional de la YMCA. Expansión del escultismo Portada original del Fascículo 1 de Escultismo para muchachos. Portada original del Fascículo 2 de Escultismo para muchachos"En 1908, el Jefe Scout, como el se llamaba, publicó su libro Escultismo para Muchachos (Scouting for Boys). Suscitó en todos el sentido de aventura y el amor a la vida al aire libre que es tan fuerte en la infancia. Pero, sobre todo, excitó esos sentimientos de caballerosidad, y esa corrección y empeño en el juego, sea serio o frívolo, que constituyen la parte más interesante del sistema de educación británica. El éxito fue inmediato y trascendental. (...) Casi inmediatamente vimos en los días de fiesta, por los caminos de Britania, pequeñas tropas y patrullas de exploradores, grandes y chicos, bordón en mano, avanzando animosos, empujando su pequeño carrito de mano con su cantimplora y su equipo de campaña hacia los bosques y terrenos acotados que su ejemplar conducta rápidamente les franqueo. Inmediatamente brillaban los fuegos del vivac de un vasto ejército, cuyas filas nunca estarán desiertas y cuya marcha no acabara jamás mientras fluya sangre roja por las venas de la mocedad. (...) Es difícil encarecer la salud mental y moral que reportó a nuestra patria esta sencilla y profunda concepción..." (Extracto de Grandes Contemporáneos, de Winston Churchill, 1937.). En 1908 publicó Escultismo para muchachos en seis fascículos quincenales, fundó la revista The Scout para exploradores, organiza la asociación Scout de Inglaterra y en el resto del Imperio Británico.Escultismo para muchachos aún no había acabado de aparecer en las vitrinas de las librerías y en los puestos de revistas, cuando ya, de forma espontánea, grupos de chicos se unieron formando patrullas scouts para poner en práctica esas ideas. Lo que se había pensado para el adiestramiento de organizaciones ya existentes (las brigadas juveniles y YMCA fundamentalmente) se convirtió finalmente en el manual de un nuevo movimiento mundial. Desde entonces Escultismo para muchachos se ha traducido a más de 35 idiomas. Baden-Powell introdujo en el movimiento de los scouts y muchachas guías muchas tradiciones de las naciones indias norteamericanas. Realizó un segundo campamento en Humbshaugh, Northumberland; en éste se perfeccionó el Sistema de Patrullas y se implementaron nuevos juegos, perfeccionando la organización y el modelo educativo. Posteriormente, Roland Philipps escribe el libro El Sistema de Patrullas que presenta este elemento fundamental del Método Scout.Artículo principal: Movimiento Scout en ArgentinaArtículo principal: Escultismo en ChileAl año siguiente viajó a los países del Cono Sur de Sudamérica. Primero visitó Argentina y luego pasó a Chile. Al llegar a Buenos Aires el 14 de marzo de 1909, grande fue su sorpresa cuando a su arribo lo estaba esperando la Patrulla de Lomas de Zamora (precursora del actual Grupo Scout 1 Juan Galo de Lavalle de Banfield, Provincia de Buenos Aires). B-P fue recibido como huésped de honor por el gobierno argentino, el ejército le destinó un edecán y se alojó en el Jockey Club de Buenos Aires. Hasta allí se acercó el secretario de la Asociación Cristiana de Jóvenes (YMCA), Sr. Cristian Russel, y lo invitó a dar una conferencia sobre el Movimiento Scout en el salón de actos de la YMCA Argentina. El 22 de marzo dicta una conferencia para la Academia Militar de Chile, allí a petición del doctor Alcibíades Vicencio ofreció una charla sobre el movimiento scout. Entusiasmado, el Dr. Vicencio organizó la primera brigada scout en Chile el 21 de mayo de 1909. Actualmente el nombre de esta brigada es GAVIN, considerada una actividad extraprogramática del Instituto Nacional. En abril de 1909, al finalizar la visita, volvió a la ciudad de Buenos Aires, Argentina. En 1909 se realizó una exhibición scout en el Crystal Palace de Londres. Cuando llegó el momento del desfile de las delegaciones todos se sorprendieron porque el fenómeno se había contagiado a las 'mujeres scouts'. En general, la opinión popular de ese entonces era contraria a que las muchachas jóvenes realizaran las pruebas y destrezas que ejecutaban los varones, razón por la cual Agnes Baden-Powell decidió escribir un folleto que promoviera una opción adecuada para las niñas. En 1909, Agnes y Robert publicaron conjuntamente dos libros cuyos títulos fueron Pamphlet A: Baden-Powell Girl Guides, a Suggestion for Character Training for Girls y Pamphlet B: Baden-Powell Girl Guides, a Suggestion for Character Training for Girls. Estas publicaciones se consideran los precursores del movimiento juvenil femenino y, luego fueron ampliados en un Manual para las Muchachas Guías que se publicó en 1912.El movimiento de las Guías, tenía por objetivo atender a la población femenina en edad de ser scout. El mismo año, renunció al ejército inglés para dedicarse de lleno al escultismo, por consejo del rey Eduardo VII, realizando una gira por todo el mundo para ver los diferentes movimientos scouts; al llegar a Canadá, realizó una presentación técnica en Winnipeg, Québec y Toronto, ante una congregación de 2000 scouts canadienses.El escultismo, en Estados Unidos, llegó por medio de un scout británico desconocido, quien hizo que un estadounidense prominente se interesase por este movimiento y lo llevase a tierras norteamericanas, siendo conocido el incidente como la "historia de la buena acción". La gira fue interrumpida por la Primera Guerra Mundial. Luego, se funda el movimiento scout en el Perú, a cargo del Profesor Juan Luis Rospigliosi y Gómez Sánchez, un 25 de mayo del año 1911 en el Colegio Inglés del Distrito de Barranco, de la Ciudad de Lima.En 1912, Baden-Powell realizó una gira por Australia, Nueva Zelanda y África del Sur, conociendo en un barco a la que sería su esposa. Al año siguiente, se realizó en Birmingham una exhibición nacional de trabajos manuales scout que contemplaban trabajos de escultura, tejido, ingeniería, zapatería, plomería y primeros auxilios.En la estructura del movimiento scout, Baden-Powell identificó un problema: ¿qué hacer con los hermanos pequeños de los scouts, que les acompañaban con gran entusiasmo en muchas de sus operaciones y actividades?. La respuesta a esta pregunta fue la creación, en 1916, de la rama de los lobatos, ambientada en el Libro de las Tierras Vírgenes, de Rudyard Kipling, y la publicación del Manual del Lobato. La casa blanca de Gilwell Park.En 1919, adquiere el Gilwell Park por donación de la familia MacLaren, donde desde ese mismo año se realizaron los cursos de formación para jefes scouts. Posteriormente, Baden-Powell observó que algunos muchachos tenían que abandonar la tropa scout al cumplir los diecisiete años, por lo que creó, en 1922, una etapa especial para jóvenes llamada roverismo, escribiendo para éstos su obra Roverismo hacia el éxito.Visitó a los Exploradores de España en Madrid, el 31 de octubre de 1918, en 1929 visitó Cádiz, Palma de Mallorca y Tenerife; hizo escala en Gibraltar en 1934 y el año siguiente volvió a visitar Tenerife.En 1928, Baden-Powell reunió en su casa de Pax Hill a los supervivientes del primer campamento scout, un momento de alta emoción y nostalgia, según lo descrito por el militar retirado. Jamborees Mundiales Insignia del primer Jamboree Mundial.Del 30 de julio al 8 de agosto de 1920, se realizó el primer Jamboree Mundial en Londres. El evento fue organizado por Hubert Martin, quien envió invitaciones a 32 países con 18 lenguas distintas consiguiendo reunir a 8.000 scouts en el Crystal Palace, cerca de Olympia. En la noche del 6 de agosto Baden-Powell fue proclamado Jefe Scout Mundial.En 1924 se realizó un Jamboree en Dinamarca, en 1929 en Inglaterra, en 1933 en Hungría y en 1937 en Holanda; en cada uno de estos Jamborees, Baden Powell era la figura central, saludado por "sus muchachos" donde quiera que lo veían. Baden Powell viajaba incesantemente en pro del escultismo, sostenía correspondencia con sus jefes en numerosos países y escribiendo sobre temas scouts. El movimiento Scout durante las guerrasArtículo principal: Escultismo"Muchas instituciones venerables y muchos famosos regímenes, honrados por los hombres, perecieron en la tormenta; pero el movimiento de los Boy Scouts sobrevivió. Sobrevivió no solo a la Gran Guerra sino a las torpezas de la postguerra. Mientras tantos elementos de la vida y del espíritu de las naciones parecían sumidos en el estupor, aquel florecía y crecía incesantemente. Su lema adquiere nueva significación nacional a medida que los años pasan sobre nuestra isla. Lleva a todos los corazones su mensaje de honor y deber: estad listos a erguiros en defensa del Derecho y de la Verdad, sean como quieran los vientos que azoten." (Extracto de Grandes Contemporáneos, de Winston Churchill, 1937.). Durante la Primera Guerra Mundial, pudo haberse detenido el movimiento, pero la formación recibida a través del Sistema de Patrullas se puso a prueba. Los guías de patrulla se hicieron cargo cuando los adultos se fueron al servicio activo. Los scouts contribuyeron de muchas maneras en el esfuerzo de la guerra: lo más notable quizás fueron los servicios que los scouts marinos hicieron como guardacostas.Entre las dos guerras mundiales el escultismo siguió floreciendo en todas partes, excepto en los países totalitarios, donde fue prohibido, ya que el escultismo es esencialmente democrático y voluntario.Al comenzar la Segunda Guerra Mundial, los scouts continuaron en manos de los guías de patrulla, desempeñando diversas actividades como mensajeros, bomberos, camilleros y brigadas de salvamento. En los países ocupados, el escultismo continuó clandestinamente. Tras el fin de la guerra, se vio que el número de scouts, en algunos países que habían sido ocupados, había aumentado.bueno despuesde tanto escribir por 2 semanas les doy un saludo...hasta la proxima

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Tipos de los servidores del counter-strike
Tipos de los servidores del counter-strike
HumorporAnónimo11/7/2011

TIPOSTipo 1: El que se queda quietoSiempre nos topamos con el que se va a tomar un helado, hace las compras del supermercado, pide pizza, y se sienta a jugar nuevamente. Cuando vuelve a la partida, se da cuenta de que lo mataron 48 veces.-Pros:Lo utilizas de carnada para cualquiera que se haga el vivo y lo mate con cuchi-Contras:Sirve para que el enemigo sume mas fragsContas con un hombre menos a la hora del combateGeneralmente lo terminan echando por inactividadTipo 2: El del nuevo MicrofonoNunca falta el gordo puber que se compro el microfono hace media hora. Esta clase de gamer se caracteriza por romper las pelotas, comentando cada cosa que pasa en la ronda. Por ejemplo: "Nooo, alto headshot le puso locooooo", o "Que bien te la hizo neneeee".-Pros: Ninguno-Contras:Puede llegar a saturarte auditivamente hablandoDesconcentraSu voz todavia esta adquiriendo graves, por lo que resulta molestaTipo 3: El calentonEs entendible que te cause frustracion morir 3 veces seguidas, pero tampoco para tanto. Este tipo de gamers te saturan con puteadas a traves del microfono. Tene cuidado, si haces algo mal o que no sea de su agrado, inmediatamente te vas a ligar una oleada de insultos-Pros:Ninguno-Contras:Desconcentra permanentementeNo crea un ambiente sano en el equipoAyuda a que te creas que sos malisimo y te bloquees, lo que hara que juegues peorNo aporta nada al equipolink: http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=mXX-zZi8NR8link: http://www.youtube.com/watch?v=vPZqqA3HE4E&feature=relatedTipo 4: El que flashea al equipoUf, uno de los peores sin duda alguna. Este tipo te hara la vida imposible. Generalmente se equipa de varias granadas flash y las detona contra su equipo en puntos cruciales del mapa, causando la muerte general del mismo. -Pros: Puede que alguna flash impacte tambien al enemigo-Contras:Se gana el odio generalHace que te frustres, causando una posible desconexion del servidorCrea caosTipo 5: El nuevoCarece de experiencia. No sabe donde pararse, te sigue a todas partes, y si el sigilo es importante en el juego, el es ruidoso. No tiene la menor idea de lo que es una tactica, ni de como controlar el retroceso de un arma. -Pros:Generalmente mueren primero-Contras:No siguen el objetivoSe esconden en lugares ineditos del mapa y se quedan ahi el resto de la rondaNo aportan nada al equipoTipo 6: El CheaterCocuments and SettingsNataliaEscritorioFRANCOSieeeempre esta el vivo que toma a todos por pelotudos, bajandose un aimbot y haciendose pasar por alguien que conoce el juego como la palma de su mano.-Pros: Definitivamente ganas todas las rondas-Contras:Te aburris de "ganar"El chabon juega solo, por lo que no tenes oportunidad alguna de fraguearConoce las posiciones de todosTipo 7: El ambiciosoComprar, comprar, y comprar. Ese es su lema. Se compra los trabucos mas grandes, pero innecesariamente costosos. Generalmente son una combinacion con el tipo 5. Malgasta su dinero en kevlar, 90 de municion, y todo tipo de granadas. -Pros:Al morir explotan de items, literalmenteMueren primero-Contras:No aporta nada al equipoTipo 8: El ProEl que juega calladito pero mata a todos. Te das cuenta al toque de que tiene experiencia, y le tomas respeto. Por desgracia este tipo de gamers no abundan.-Pros:No hablan por Mic, o si lo hacen pero no desaforadamenteJuegan muy bienAportan al equipoSiempre plantan o defusean, segun el bando-Contras:Algunos son soberbiosTipo 9: El que se hace el proObviamente no puede faltar el que pretende ser, pero le falta banda. Por desgracia abundan en los servidores publicos, y se limitan a hablar por mic, echandole la culpa a los bugs del juego porque murieron. Tipicas frases son "daaaa loco pero si le vacie 30 balas y no se murio!!!"-Pros: Te cagas de risa con algunos comentarios-Contras:Generalmente hablan boludeces por microfonoLlega un determinado momento en el que queres caer a la chosa donde vive y partirle el teclado en la jeta para que se calleTiene la voz como si estuvieran resfriados constantemente, lo que los hace irritables a nivel sonoroTipo 10: El que pone la musica al paloooooooooooInfaltable el wachiturro con su cumbia de mierda, con esas canciones que nunca escuchaste ni pensas escuchar. Tenes que bancartelo al cabeza mientras tratas de fraguear. -Pros: Si sos cabeza te re copas-Contras:No te deja escuchar los pasosTenes ganas de ir al ciber donde esta y pegarle la cabeza contra el monitor reiteradas vecesLlega un momento que no lo bancasJode a nivel generalGenera mas caos, ya que todos le dicen "Negro apaga la musica la conn*** de tu madreeeee"Tipo 11: El BuitreeeeeEl tipico langa de 24 años que se dedica a chamuyarse a las gordas que juegan en el servidor. Ponen mucho desempeño en establecer onda con las minas. -Pros:Te reis un rato de los desesperados intentos del chabon por obtener el msn de la gorda-Contras:Generalmente se quedan en la base inactivosHablan demasiado por microfonoDesconcentranArrastran a los otros buitres a su chamuyo, lo que resulta en una pelea de 15 buitres por una gordaTipo 12: El AdminCon su casquito personalizado, el admin por lo general es buena onda y amigo de todos en el servidor. Casi siempre se identifican por tener nombres raros y por sus mensajes en letras blancas-Pros:La muevenSon buena ondaAlgunos son responsablesNo liman por microfono-Contras:Algunos son cheatersAlgunos son mala onda y te banean sin ningun motivoTipo 13: El loco de los graffitisEl infaltable. El que posee el programa para crear sprays, y se dedica a estampar sus creaciones por todo el mapa. -Pros:Te reis con algunas creaciones-Contras:Mueren al toqueNo aportan nada al equipoTipo 14: El que se mete en el medioEl tipico jodon. En el lenguaje de cs se le dice "Tosco". Este personaje solo se dedica a "tosquear", es decir, impedir el movimiento de los compañeros. Generalmente te terminan matando por estos pelotudos.-Pros:Ninguno-Contras:Ocasionan la muerte de los compañerosEntran solo a joderTipo 15: El camperSin dudas el mas odiado por todos. Pareciera que entra para jugar a las escondidas. Lo peor es que, de una forma u otra, siempre terminan muriendo, ya que son maaaaalisimos, aunque tengan al enemigo a 1 metro.-Pros:Pueeeeeede ser, por esas casualidades de la vida, que logren matar a alguienLos enemigos pierden el tiempo buscandolo-Contras:A veces lo matan primeroGeneralmente es del tipo 5No cubre puntos estrategicos, como la zona de bomba, sino que se va al orto del mapa, a la vuelta.Tipo 16: Mister QPorque el nombre? Se sabe que con la letra Q, pasamos a empuñar la ultima arma utilizada. Bueno, este tipo de gamers tienen un tipo de adiccion a la tecla, por lo que no paran de pasar de arma repetidas veces.-Pros:Ninguno-Contras:Revelan la posicion al toqueDebido a su tic nervioso, no se deciden nunca por cual arma empuñar, lo que los lleva a la muerteTipo 17: El RusheroEmpieza la ronda. Compras lo que tenes que comprar, procurando para tus adentros "en esta ronda no voy a durar un sugus". Seguis a la masa, adonde van todos. Todo tranquilo, pero de repente estas muerto. Tu primera reaccion es "Que carajo?", pero al rato te das cuenta de que te olvidaste mirar en ese rincon que mirabas siempre, pero nunca habia nadie. En esta ocasion habia un boludito escondido, con su navy asquerosa. Son ellos, los que se sacrifican por el equipo, los que tienen la adrenalina al mango, los que llegan de una base a la otra en 4 segundos. Son ellos, los rusheros.-Pros: Siempre se llevan algunoSi los enemigos son muy estructurados y van todos juntitos, puede que mate a todo el equipoSirven para dar el primer golpe-Contras:Mueren primeroContas con un hombre menos a la hora del combateSi los enemigos son pro, perdes un hombre al pedoJuegan por su cuentaA veces son muy malosA PEDIDO DEL PUBLICOTipo 18: Piu..Piu..Piu..RLa clase de gamers que parecen no darse cuenta que las ametralladoras tienen 30 balas. Se caracterizan por, como el nombre lo indica, recargar cada 1 o 2 rafagas de tres tiros, siendo este el motivo de su muerte, generalmente-Pros:Cuando mueren dejan las armas con mucha municion, para que otro las luqueeDentro de esa rafaga puede que maten a alguno-Contras:Al igual que Mr. Q, su tick los lleva a la muerte, debido a que el enemigo lo mata en su tiempo de recarga constante.y el ultimo el 19: el viciolos que van a tu colegio y se la pasan hablando del counter.los pobres no tienen una vida comun y por eso de lunes a lunes se la pasan boludeando por ahi sin poder matar a tres personitas de mierda.prosningunocontrano tengo ganas de hacer una lista la mayoria son malisimosSi te reiste por lo menos una vez deja puntos, no seas ortiva jaja.bye.

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