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Usuario (España)

Apenas nueve meses es lo que ha tardado Panasonic en jubilar la Lumix DMC-GF3. Un tiempo demasiado corto para incorporar grandes novedades en su sucesora, la Panasonic Lumix DMC-GF5. Y es que el anuncio de hoy ha dejado más bien frío a todo el mundo. Muy pocas diferencias entre una y otra, apenas la resolución de la pantalla trasera. Se mantiene el sensor de 12 Megapíxeles, aunque afirman haber mejorado el procesador de imagen. Un par de detalles más completan la nueva cámara de Panasonic. Pero no nos equivoquemos. A pesar de que no cuente con grandes novedades, la Panasonic Lumix DMC-GF5 sigue siendo una de las cámaras más interesantes del mercado. La posibilidad de intercambiar objetivos la convierten en una cámara muy versátil. Es una buena alternativa a una cámara réflex si nos estamos planteando algo en ese nivel de precios. Y es que básicamente ofrece una calidad de imagen similar a la de una réflex de iniciación pero en un tamaño mucho más reducido. El sensor de 12 Megapíxeles es un buen ejemplo de lo seria que es esta cámara para Panasonic. En vez de enredarse en una carrera por tener el sensor con más píxeles, ha preferido centrarse en mejorar el procesador de imagen. De esta manera, puede subir a sensibilidades de hasta 12.800 ISO. Con un valor como esta puede tomar fotografías sin flash en condiciones de muy poca luz. Además, la japonesa afirma haber mejorado el control del ruído de imagen en sensibilidades altas como esta. La pantalla trasera ha sido la gran mejora de la Panasonic Lumix DMC-GF5. Ha subido su resolución hasta los 940.000 píxeles, con lo que suponemos que nos podemos hacer una buena idea de lo que estamos viendo en ella. Hay que recordar que casi todos los controles de la cámara se manejan a través de este panel LCD táctil. Los otros puntos más importantes de la cámara son su magnífica grabación de vídeo y el sistema de enfoque mejorado. Panasonic afirma que la Lumix DMC-GF5 es capaz de enfocar a un objeto en 0.9 segundos, uno de los más rápidos del mercado. En cualquier caso, conviene recordar que estos tiempos siempre están tomados por el fabricante en condiciones óptimas de luz. no obstante, no parece que el enfoque vaya a ser uno de los puntos débiles de esta cámara. En cuanto al vídeo, puede grabar en formato Full HD de 1920 x 1080 píxeles a 50 cuadros por segundo. En cuanto a calidad es difícil pedir más. No obstante, hay que recordar que es una cámara pequeña y ligera, con lo que la grabación de vídeo a pulso puede ser desastrosa. Lo mejor siempre en estos casos es dejar la cámara apoyada o utilizar un trípode. Panasonic ha confirmado que la Lumix DMC-GF5 estará a la venta en mayo en nuestro país. No sabemos que precio tendrá finalmente en España, pero si que en EE.UU, el kit básico con el objetivo 14-42 costará 600 dólares. Estará disponible en varios colores, y por supuesto será compatible con los antiguos objetivos de la DMC-GF3.
Haciendo alarde de su avanzada tecnología de punta, Sony acaba de presentar la nueva pantalla de televisión más delgada del planeta. La XEL-1, un impresionante compendio de tecnología orgánica y electrónica, cuenta con unas dimensiones de visualización de 11 pulgadas (960×540), unos margenes de contraste de 1000000:1 de colores vivos, apoyo de vídeo HD, y entrada HDMI con resolución QHD. TODO dentro de un grosor total de 3 mm. Tan delgada como cualquier moneda que llevemos dentro de nuestros bolsillos Su lanzamiento oficial para la venta, será a principios del mes de diciembre, y como es lógico de esperar, el lanzamiento será en primer lugar en Japón, y en los próximo meses al resto del globo. Su valor comercial alcanzará los 1220 €uros. Una considerable suma que tendrá que pagar todo aquel, que desee presumir de tener la Televisión más delgada jamas construida!.

Poco a poco, Microsoft va abriéndose camino en el sector de los sistemas operativos para móviles avanzados. Con Windows Phone 7.5 Mango han conseguido la atención del público, en parte debido a su alianza con el fabricante Nokia que ha hado como fruto a los nuevos Nokia Lumia. Esta plataforma destaca porque tiene una estructura muy distinta a los populares sistemas basados en aplicaciones como iOS o Android, algo que ha hecho que los usuarios vean este sistema como una opción diferente y más innovadora. En Windows Phone todo está más integrado; destaca People Hub, la aplicación en la que se agrupa toda la información de los contactos invcluyendo perfiles de Facebook, Twitter u otras redes sociales. La interfaz es muy sencilla y cómoda de usar, el contenido se organiza en una retícula compuesta por Live Tiles (ventanas vivas). Las ventanas vivas son distintos cuadrados y rectángulos que muestran información a tiempo real y funcionan como accesos directos a las aplicaciones en la pantalla de inicio. Sin embargo la pega de Windows Phone -y probablemente el motivo por el que muchos usuarios no contemplan esta plataforma como una opción- es que es un sistema operativo muy joven, en este sentido su tienda de aplicaciones MarketPlace está muy lejos de ofrecer un completo catálogo de contenidos (siempre comparando con iOS y Android que son las plataformas más mayoritarias). Pero esta podría cambiar muy pronto, en realidad ya está cambiando. La prestigiosa revista Forbes ha publicado un informe acerca del asombroso crecimiento del Marketplace, que ya ha superado las 80.000 aplicaciones. En concreto son 82.234, aunque no todas están disponibles en todas las regiones. La tienda americana es la más grande, con 69.123 aplicaciones. De cerca le siguen Reino Unido, Francia y España. Windows Phone crece deprisa, lo que sin duda son muy buenas noticias para los usuarios que tengan un dispositivo con esta plataforma o hayan pensado en hacerse con uno. iOS de Apple y Android continúan a la cabeza y le sacan mucha ventaja al rondar el medio millón de aplicaciones cada una (iOS va un poco por delante). Sin embargo no hay que subestimar el sistema de iconos de Microsoft, que en marzo alcanzó una media de 340 nuevas aplicaciones diarias, que no está nada mal. Hay que tener en cuenta que los desarrolladores, como cualquier creador, buscan que su obra llegue al público y cuanta más gente pueda disfrutarla mejor. En este sentido es normal que la mayoría se decanten por las plataformas más populares para lanzar sus aplicaciones. Ahora parece que los desarrolladores ya están viendo posibilidades a Windows Phone y cada vez son más los que deciden subirse al barco. Si el MarketPlace continúa creciendo a este ritmo podría alcanzar las 100.000 aplicaciones el próximo mes de mayo y quién sabe en que punto se encontrará dentro de un año. Microsoft va por el buen camino para ganarse su puesto como una de las principales plataformas móviles del momento, ya ha superado a BlackBerry OS y Symbian que cuentan con 70.000 aplicaciones.

Descripción del producto: Se trata de la última entrega de la serie de videojuegos de NARUTO desarrollada por CyberConnect2. Este título amplía el número de personajes jugables y de apoyo, más allá que cualquier otro juego de NARUTO anterior. Los jugadores competirán en una gran variedad de modos de batalla online, con todos sus personajes favoritos de NARUTO, incluyendo Raikage y Sasuke Uchiha (Susano’o). Los afi cionados de NARUTO tendrán ahora la oportunidad de saber más co sas sobre los ninjas Zabuza y Haku. Esta nueva entrega de NARUTO incorporará una colección de cartas que poseerán un código exclusivo que permitirán a los jugadores desbloquear el correspondiente arte de cada personaje para su perfi l dentro del juego y participar en una pequeña batalla especial para desbloquear habilidades extra que supondrán una gran ventaja en las peleas principales. Características: - Anime exclusivo – Descubre la verdadera historia de tus personajes favoritos con secuencias completas del anime original desarrolladas por los estudios Pierrot exclusivamente para el videojuego. - La nueva generación de luchadores – Los ninjas más poderosos se reúnen para luchar en una increíble batalla de jugadores de nueva generación: únete a Zabuza, Raikage, Tsuchikage, Mizukage, Young Kakashi y muchos más en el NARUTO más impresionante nunca visto. - Nuevos modos de batalla – Descubre nuevos modos como la « Batalla sin fi n » para obtener diversión extra online. - Jugabilidad mejorada – Aumenta tus habilidades de lucha con el nuevo sistema de sustitución y cancelación de combos. - Vídeojuego desarrollado por CyberConnect2 – La nueva pieza maestra del aclamado estudio CyberConnect2. - Cartas coleccionables – Las cartas de futura generación NARUTO tienen un código que permite a los jugadores desbloquear imágenes para su juego y participar en mini batallas especiales que desbloquean habilidades especiales y otorgan ventajas en el modo de batalla principal. * Textos en castellano. Voces en inglés / japonés.
La lista de espera sirvió de poco, o nada. El anuncio de que de Instagram llegaba a Android se difundió rápidamente a través de Twitter antes de que se avisara a aquellos entusiastas que se dieron de alta para ser los primeros en instalar uno de los programas de fotografía más populares. Kevin Systrom, padre de la aplicación, desveló sus planes de llegar a sistema operativo para móviles más popular. Instagram para Android, como hasta ahora era en iPhone, es gratis, sencillo y muy creativo. Solo funciona con teléfonos móviles, no con todos, solo a partir de la versión 2.2 del sistema operativo. Tampoco funciona en las tabletas. Para adaptarlo mejor han desaparecido algunos filtros, como el TiltShift, y se han sumado otros como XPro-II, Earlybird, Lo-fi, Sutro o Toaster. Se puede utilizar tanto la cámara trasera como la frontal, perfecta para autorretratos o momentos con amigos, al estilo del viejo fotomatón. La interfaz es muy parecida a la del móvil de Apple. El proceso de alta dura solo segundos, se puede replicar el contenido en Facebook, Twitter, Tumblr y FourSquare. El éxito de Instagram será difícil de repetir. Nacida el 16 de julio de 2012, mantiene un milagroso equilibrio entre usuarios y trabajadores. Apenas una decena de empleados para velar por más de 12 millones de usuarios, que pronto serán muchos más. En agosto de 2011 superaron 95 millones de fotos publicadas. Las cifras de Instagram son sorprendentes pero seguro que con este aluvión de usuarios se van a multiplicar en breve. Se publican más de 860.000 fotos al día, tomadas por cinco millones de personas. Su popularidad es tal que el 5,2% de las imágenes que se publican en Twitter provienen de este servicio. A los pocos minutos de estrenarse el programa el término Instagram se ha convertido en trending topic mundial en Twitter. El comentario más repetido era la bienvenida por parte de los veteranos a los androidgramers. Este es el segundo paso dentro del proceso de apertura de Instagram. El primero fue permitir que Hipstamatic (solo disponible para iPhone) subiera fotos directamente a Instagram. En este caso si es de pago, cuesta un euros y medios. Esta aplicación también está dedicada al retoque, pero mucho es más técnica, con múltiples opciones creativas para jugar con carretes, objetivos y flashes. Viene un paquete básico y se puede pagar por ampliar el equipo virtual. En lugar de usar filtros a posteriori se decide antes qué equipo se desea usar y el software le da la apariencia deseada. A partir de este estreno surgen varias dudas. ¿Habrá versiones para Blackberry? ¿Para Windows Phone? ¿Funcionará tan bien como lo hace en iPhone en teléfonos de tan diversos fabricantes y, sobre todo, con cámaras de características tan distintas? Esta última incógnita puede acabar con el halo ejemplar y la admirable comunidad creada hasta el momento.
La familia BMW i de vehículos eléctricos e híbridos de BMW da la bienvenida a un nuevo miembro: el i8 Spyder. Su versión prototipo debutará oficialmente en la próxima edición del Salón del Automóvil de Nueva York. La base técnica de la que parte es la del i8 híbrido Coupé de cuatro plazas en configuración 2+2, aunque el i8 Spyder prescinde del techo y de la segunda fila de asientos, por lo que estamos ante un deportivo híbrido, biplaza y descapotable. Al igual que el i8 Coupé de cuatro asientos, el nuevo BMW i8 Spyder recurre a la arquitectura técnica LifeDrive, constituida por varias partes fundamentales. La primera de ellas, formada por el módulo Life, en la que la fibra de carbono con plástico reforzado (CFRP) es el material principal. Este módulo Life es el elegido para el habitáculo. Por otro lado, en el módulo Drive toma protagonismo el aluminio y diversos derivados del mismo. En él, se alojan todos los sistemas operativos para poder impulsar al vehículo, tales como los dos motores, el propio chasis y los sistemas de seguridad del i8 Spyder. El i8 Spyder presenta un diseño tremendamente aerodinámico propio de las naves espaciales vistas en innumerables películas de ciencia ficción. En su impresionante fachada destacan numerosos elementos como las puertas y su sistema de apertura (de tipo élitro o insectoide), la ausencia en las mismas de ventanillas y la incorporación de un panel de vidrio transparente en la parte trasera. Comparado con la versión i8 Coupé, el BMW i8 Concept Spyder tiene una distancia entre ejes y una longitud ligeramente más cortas. Pero es bajo su provocativo diseño donde encontramos lo realmente interesante del i8 Spyder: su tecnología híbrida. En el eje delantero del BMW i8 Spyder, hay un motor eléctrico de 96 kW (131 CV) que opera conjuntamente con un motor de gasolina 1.5 tricilíndrico turboalimentado de 223 CV), éste colocado en el tren posterior. Según BMW, el i8 Spyder puede llegar a ofrecer una potencia máxima en determinados momentos de hasta 354 CV con un par motor máximo de 550 Nm. Esta base técnica permite al i8 Spyder acelerar de 0 a 100 km/h en unos cinco segundos, con una velocidad máxima autolimitada a 250 km/h y un consumo medio de combustible de unos 3,0 l/100 km. La batería es de ión-litio y va ubicada en una posición inferior entre el eje delantero y el tren posterior, lo que repercute en un centro de gravedad muy bajo y un reparto muy óptimo de pesos del 50:50 por ciento. Esta batería se puede recargar de dos formas: parcialmente cuando el coche está circulando gracia al sistema de recuperación de energía en frenadas y deceleraciones, por un lado, y por otro, enchufándola a la red eléctrica -en unas dos horas, la batería se habría recargado, según datos iniciales de BMW-. De esta forma, el BMW i8 Spyder es un deportivo híbrido de tipo Plug-in o enchufable. Con la batería de ión-litio en su nivel máximo -hay que recordar, que por cuestiones de seguridad y fiabilidad, una batería en un coche híbrido o eléctrico no puede llegar nunca al cien por cien de su capacidad- el BMW i8 Concept Spyder puede recorrer unos 30 kilómetros recurriendo únicamente a la electricidad. Una de las peculiaridades del i8 Spyder es su capacidad para enviar la fuerza disponible al eje delantero, al posterior o a los dos de manera simultánea. El conductor puede visualizar en el display del habitáculo el modo de circulación seleccionado y supervisar la actividad de las dos fuentes de impulsión -eléctrica y térmica o de combustión-. Si el conductor selecciona el modo ECO PRO de ahorro de energía, el display adopta una tonalidad azulada; por otro lado, si seleccionamos el modo SPORT, la instrumentación cambia a un tono anaranjado. Fiel a su esencia moderna y futurista, el BMW i8 Spyder puede estar dotado de un vanguardista equipamiento, en el que destacan entre otros dispositivos el sistema de alerta por colisión ayudado por una cámara y varios sensores, el asistente de ayuda al Aparcamiento Parking Assistant y el sistema de aviso y de información vía GPS y navegación que informa en tiempo real del nivel de tráfico en las carreteras. Como no podía ser de otra forma, la conectividad también está presente en este prototipo, ya que a distancia el conductor podrá consultar a través de su smartphone el estado de carga de la batería así como los lugares disponibles para poder cargarla o los lugares indicados para el estacionamiento de vehículos eléctricos e híbridos, entre otras múltiples aplicaciones. En definitiva, el futuro en BMW se escribe con la letra "i", la encarnada por los prototipos i3, i8 Coupé e i8 Spyder.