vere666
Usuario (Argentina)

He decidido hacer algunos post remitiendome a conceptos relacionados a la fotografia, aquí va el primero, espero que les guste: Cámara: Una cámara fotográfica es una caja estanca a la luz, provista de un objetivo en uno de sus extremos y que tiene algún sistema para introducir material sensible. Normalmente poseen: - un sistema de enfoque - controles que regulen la cantidad de luz - algún sistema para comprobar el campo visual Podríamos hacer una comparación con la formación de imágenes en nuestros ojos. El globo ocular, en su conjunto, es una "cámara oscura" (gracias a la coroides, que por su pigmentación hace que el interior del ojo sea negro y, por ende, estanco a la luz). Existe un sistema de enfoque dado por el cristalino (objetivo), que es "movido" por músculos y, al variar sus radios de curvatura, modifica su distancia focal. El iris (diafragma) controla el caudal de luz. Por último, el material sensible es la retina (película), la cual convierte las sensaciones luminosas en impulsos eléctricos, los que, enviados a nuestro cerebro, nos dan el sentido de la visión. Pero sería un error pensar que la cámara hace exactamente lo mismo que el ojo. Nuestra visión binocular hace que el cerebro reciba dos imágenes del objeto desde dos ángulos ligeramente distintos. Fusionadas, forman una imagen tridimensional, lo que se llama visión espacial, algo que no es capaz de proporcionar ninguna fotografía. Además, la cámara capta la totalidad de la escena con un interés acrítico e imparcial, mientras que los ojos se centran en las partes de la escena que resultan de mayor interés. El foco del ojo se ajusta con tal rapidez de objetos cercanos a objetos lejanos, que todo parece igualmente enfocado; en cambio, la cámara sólo enfoca un plano de la escena. El ojo es, también, mucho más flexible al tratar contrastes extremos de luz, distinguiendo detalles de objetos colocados en sombras profundas a pleno sol; la cámara, en cambio, es incapaz de hacerlo con la misma exactitud. Pero la cámara tiene ciertas ventajas. Con el encuadre atrae nuestra atención hacia elementos que de otra forma pasarían desapercibidos. Además, puede congelar una acción y descubrirnos detalles de objetos en movimiento imperceptibles a simple vista. El punto esencial a recordar es que el ojo puede observar aquello que interesa en una escena e ignorar el resto, trasladando la atención instantáneamente del conjunto al más pequeño detalle, y viceversa, en un constante fluir. Por el contrario, la cámara fija la totalidad de la imagen; es el fotógrafo quien selecciona, al encuadrar los elementos, qué es lo que registrará la película, y estos serán los que configuren el mensaje fotográfico. Diferentes tipos de cámaras: La cámara es simplemente un mecanismo que, por un lado, produce una imagen nítida a partir de la luz reflejada por un objeto y, por otro, permite que esta luz incida por un instante sobre el material sensible dejando un rastro. Las cámaras se clasifican en general por el formato de película. Según esta clasificación existen: - cámaras de formato chico - cámaras de formato medio - cámaras de formato grande Cámaras de formato chico Dentro de esta categoría entran las cámaras de 35mm. Este término se refiere al ancho de la película. La medida del fotograma de 35mm (superficie de la película en la cual queda registrada la imagen) es de 24x36mm, lo suficientemente grande para obtener copias de calidad del tamaño de esta página, y lo suficientemente pequeño para que la cámara sea compacta. Dentro de esta categoría hay que diferenciar dos clases de cámaras: - de visor directo - réflex de objetivo único (SLR) Cámaras de visor directo: la visualización de la imagen se realiza por un visor independiente del objetivo. Son cámaras de cuerpo rígido para uso a nivel del ojo. Algunos modelos admiten una serie de objetivos intercambiables. Las más modernas tienen un sistema de conexión automática entre el fotómetro y los mandos de obturador y diafragma. El principal rasgo a tener en cuenta es que, con un visor independiente del objetivo, en enfoques cercanos se produce una diferencia considerable entre lo que "se ve" por el visor y lo que realmente está tomando el objetivo. Esto se conoce como "error de paralaje", el cual se prevé colocando en el visor unas marcas que indican el encuadre para objetos cercanos. Otro sistema para compensar el error de paralaje es una inclinación óptica del sistema del visor embragada con el telémetro (aro de enfoque del objetivo). Al desplazar el enfoque para objetos cercanos, el conjunto del visor se inclina hacia abajo haciendo coincidir lo que se ve con lo que toma el objetivo. De todas maneras, aunque el encuadre sea el mismo, en cualquiera de los dos sistemas existe una diferencia en el punto de mira. Es decir, el visor captará algunas cosas del objeto que el lente no tomará. Por ejemplo, puede ocurrir que, si fotografiamos una copa y una botella cuyas bocas advertíamos por el visor, éstas no aparezcan en la imagen final. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Cámaras réflex: es el diseño de cámaras más popular en la actualidad. Se utiliza un solo objetivo, tanto para ver la imagen en la pantalla de enfoque como para tomar la fotografía. Esto elimina el error de paralaje. La posibilidad de usar un único objetivo para ambas funciones se logra por medio de un espejo articulado a 45º del eje del recorrido de la luz, que refleja la imagen hacia arriba, donde se proyecta en la pantalla de enfoque. Al disparar, el espejo se repliega hacia arriba contra la pantalla de enfoque, a fin de permitir dos cosas: - Dejar el camino libre de la luz hacia la película. - Tapar la abertura bajo la pantalla de enfoque para impedir que entre luz a través del visor. Al subir el espejo se acciona el obturador, situado justo antes del plano de la película. El doble uso del espejo tiene una ventaja fundamental, que es que cualquier objetivo que se coloque proyectará sobre la pantalla de enfoque su campo visual específico. Esto también es útil en las fotografías cercanas con accesorios como tubos de extensión, microscopios,etc., ya que se estará viendo lo que se va a fotografiar. El enfoque se realiza mediante una rosca helicoidal en el objetivo y se comprueba en la pantalla, que en general consta de tres sistemas: - Imagen partida: normalmente, el círculo central de la pantalla de enfoque viene con un corte horizontal formado por dos cuñas. Cualquier línea vertical quedará en esta zona "partida" en dos mientras el objetivo no esté en foco. - Microprismas: es un aro alrededor de la imagen partida compuesto por pequeños prismas que hacen el efecto de que, apenas se sale de foco, la imagen se ve en esta zona como partida en pedacitos. - Cristal esmerilado: todo el resto de la pantalla es de cristal esmerilado. En este caso el enfoque se realiza por nitidez. Mientras la imagen permanezca fuera de foco se verá borrosa. El uso masivo de cámaras réflex de 35mm logró que se les realicen grandes mejoras. Por ejemplo: - Enfoque a abertura máxima: el diafragma queda siempre totalmente abierto y se cierra a la abertura prefijada en el momento en que se acciona el obturador. - Visión correcta de la imagen (no invertida): gracias a la adición de un pentaprisma. - Gran variedad de objetivos intercambiables. El formato pequeño del negativo, hace que estas cámaras no sean las más aconsejables para trabajos de extrema calidad (fotografía publicitaria, grandes ampliaciones). Pero su comodidad y fácil manejo las hacen ideales para reportajes gráficos, modas, sociales, etc. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Cámaras de formato medio: Podríamos hablar aquí de todas las cámaras que usan películas 120 ó 220. Los formatos que se trabajan con estas películas son: 6x4,5cm; 6x6cm; 6x7cm; 6x8cm y 6x9cm. Se dividen por su construcción en: - réflex de dos objetivos (TLR) - réflex de objetivo único (SLR) Cámaras réflex biobjetiva: son cámaras compuestas de dos partes independientes entre sí. El objetivo superior sirve solamente para ver la imagen que se va a fotografiar y enfocarla correctamente. El inferior es el que realiza la toma. Ambos objetivos son de idéntica distancia focal y van montados en un panel común que se desplaza adelante y atrás para el enfoque. Algunos modelos tienen lentes intercambiables: se desmonta el panel frontal y se cambian ambos objetivos (el de enfoque y el de toma). Las ventajas respecto de una réflex de objetivo único son: es más económica, ya que mecánicamente es más sencilla; y la visión del objeto no se interrumpe en el momento de la exposición. Las desventajas son su mayor tamaño y el hecho de que, al igual que lo que ocurre con las de visor directo, al ver por un lugar y fotografiar por otro, en las tomas cercanas se produce error de paralaje. Otra desventaja es que el chasis es fijo, por lo que no se puede cambiar la película a mitad de un rollo. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Cámaras réflex de mono-objetivas: básicamente siguen los lineamientos de las de formato chico. Las variaciones con respecto a estas últimas son: - Pentaprisma: la cámara no viene con pentaprisma incorporado. Algunos fabricantes lo proveen como accesorio. Esto sucede porque el gran tamaño del bloque de cristal lo hace excesivamente caro. En general, este pentaprisma viene con fotómetro incorporado, el cual tampoco viene en la cámara. - Obturador: a diferencia de las cámaras de 35mm réflex, cuyo obturador es de cortina (plano focal), las reflex de formato medio vienen provistas de obturador central. - Respaldo: el respaldo portapelícula es intercambiable, y permite que en medio de una sesión fotográfica se pueda cambiar el tipo de película utilizado. Si bien el surtido de objetivos de estas cámaras es muy completo, no es tan variado como el de las de formato chico. El tamaño de estas réflex las hace más pesadas e incómodas para trabajar cámara en mano. Además, al no traer pentaprisma se trabaja con la cámara a la altura de la cintura. Son el formato más pequeño aconsejable para trabajar en fotografía publicitaria y producciones de moda, ya que son más cómodas que las cámaras de mayor formato. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Cámaras de formato grande: Son cámaras que aceptan negativos de, 10x12cm, 13x18cm y 20x25cm. Usan película en hojas, por lo cual son conocidas como cámaras "de placa". Existen dos tipos: - cámaras de campo - cámaras monocarril Cámaras de campo: tienen un tablero de base, sobre el cual se desplaza el panel portaobjetivo. Este panel va unido a un fuelle negro, el cual permite el movimiento y protege la cámara de la entrada de luz. La cámara cerrada es una caja. Cuando se la abre, la tapa queda a 90º y es utilizada como tablero de base. Desde adentro se saca el panel, y se lo desplaza sobre unos rieles hasta que se enfoque la imagen en un vidrio esmerilado colocado en la parte posterior. Una vez preparado todo para hacer la exposición, se desplaza el vidrio esmerilado y en su lugar se coloca un portaplaca que contiene la película virgen. Algunas de estas cámaras vienen provistas de un telémetro, ubicado en el cuerpo, que se desplaza mecánicamente al variar la posición del objetivo. Permiten algunos movimientos de descentramiento e inclinación. A pesar de no ser prácticas, pueden ser utilizadas para fotografía cámara en mano, lo cual es su mayor ventaja respecto de las monocarril. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Cámaras monocarril: sus formatos más comunes son 10x12cm, 13x18cm, 18x24cm y 20x25cm. Las cámaras constan de una barra (carril) sobre la cual se desplaza un panel portaobjetivo y un panel portapelícula, ambos unidos por un fuelle. La sección vertical del carril puede ser de cualquier forma (cuadrada, circular,hexagonal, etc.). Esta independencia de elementos permite combinaciones casi ilimitadas de movimientos de cámara. El enfoque se realiza desplazándose el panel portaobjetivo o el panel portapelícula, y se visualiza en un vidrio esmerilado (que luego se reemplazará por el portapelícula). Cuanto más extendido esté el fuelle (enfoque de objetos cercanos), más luz se perderá en el interior de éste y más tenue será la imagen en la pantalla, lo que dificultará el enfoque. Para macrofotografía se suelen utilizar dos o más fuelles unidos por armazones centrales; los parasoles también suelen ser un fuelle. Este tipo de cámaras llega a formar, en algunos casos, largos túneles. La mayor ventaja de estas cámaras es la cantidad de movimientos que se pueden realizar. Su armado a base de piezas sueltas le da mucha flexibilidad a todo el sistema. Son cámaras para usar exclusivamente con trípode. Son pesadas y se invierte tiempo en montarlas y desmontarlas. Su uso es estrictamente profesional: su mayor campo es la fotografía publicitaria, de arquitectura y la macrofotografía. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Por último cabe destacar que el tamaño del fotograma tiene que ver en forma directa con la calidad de la imagen en grandes ampliaciones. Ampliando un fotograma de 35mm diez veces logramos una copia de 24x36cm; ampliando en igual proporción una placa de 10x12cm obtendremos una copia de 100x120cm con la misma calidad. Proporción de formato entre diversos tipos de película: FIN! fuente: material del curso de fotografía que estoy realizando e imagenes googleadas (?). saludos a todos los taringueros.

Si eres usuario de Taringa o alguna vez te registraste en la red social más grande creada en Latinoamérica (?), esto te interesa. Taringa sufrió un ataque externo en agosto del año pasado que comprometió la seguridad de su base de datos y de su código fuente. Como resultado del ataque, 28 millones de contraseñas fueron filtradas y descifradas. La empresa forzó un mes más tarde el reseteo de todas sus claves de usuario, pero eso no es suficiente. La base de datos de Taringa sigue dando vueltas por Internet: si tu usuario estaba ahí dentro, tu contraseña pudo ser filtrada o vendida. Por suerte, ahora puedes comprobar si eres uno de los afectados. ¿Cómo? Alguien ha subido hoy la base de datos a Have I Been Pwned, un servicio gratuito que avisa a sus usuarios cuando han sido afectados por una filtración masiva de credenciales como esta. Solo tienes que meter tu email (el que usaste al registrarte en Taringa) en haveibeenpwned.com para salir de dudas. Qué ha podido filtrarse: Tu nombre de usuario Tu correo electrónico Tu contraseña cifrada con MD5 (una función hash débil y obsoleta) Qué no se ha filtrado: Números de teléfono Billeteras de Bitcoin del programa Taringa! Creadores Credenciales de acceso de otras redes sociales (a menos que uses la misma contraseña y el mismo email en otras redes sociales) ¿Has usado tu antigua contraseña de Taringa en otros servicios? Si es así, deberías quitarla de todos lados y dejar de utilizarla. LINK al sitio: https://haveibeenpwned.com/
Campo de batalla de Verdún, hoy. El mundo está lleno de lugares prohibidos en los que la propia tierra puede matarte, pero no todos están tan bien señalizados como Chernóbil, o Fukushima. Hay un puñado de lugares remotos y aparentemente inofensivos a los que es fácil acceder, pero de los que probablemente no salgas con vida. La zona roja. Francia En 1918, el gobierno francés definía así la zona roja: Completamente devastada. 100% de daños a la propiedad. 100% de daño a la agricultura. Imposible de limpiar. Inhabitable para el ser humano. A día de hoy aún hay rincones de esta vasta región al norte de Francia en los que entrar supone una muerte casi segura, si no es en el momento, será más tarde. Trincheras en la zona roja ¿Qué demonios pasó en la zona roja? La respuesta es sencilla: La batalla de Verdún. En 1916 el ejército francés y el alemán se enzarzaron en una sangrienta contienda que duró 303 días. Los cálculos más recientes estiman que Verdún se saldó con más de 976.000 muertos y 1.250.000 heridos graves si tenemos en cuenta a la población civil. Pero el auténtico horror para Verdún no había hecho más que comenzar. Franceses y alemanes se lanzaron millones (literalmente) de balas, granadas, bombas y proyectiles de cañón, muchos de ellos cargados de gases letales. La lluvia de artillería fue tan feroz que no solo arrasaron Verdún. También lo hicieron inhabitable para siempre. El paisaje actual de la zona roja es engañoso. La naturaleza ha reclamado su lugar con praderas y densos bosques, pero bajo esta capa se esconden cientos de miles de explosivos y munición sin detonar. Cada año se extraen cientos de ellos, pero hay muchos más. Los expertos calculan que limpiar toda la región llevará alrededor de 700 años Si tienes suerte y no pisas un proyectil aún activo, la muerte en la zona roja te puede llegar por emanaciones de gas provenientes de proyectiles químicos. Las toxinas usadas en la Primera Guerra Mundial (cloro, fosgeno, gas mostaza...) no son fáciles de detectar, y para cuando un medico moderno lo haga puede ser demasiado tarde. Para empeorar las cosas, el propio suelo está atiborrado de contaminantes tóxicos: plomo, zinc, arsénico, cloro... En algunos lugares el 99% de la vegetación sigue sin crecer y los acuíferos tienen concentraciones de arsénico 300 veces por encima de lo tolerable. Con el tiempo, el gobierno Francés ha logrado reducir lo peor de la batalla de Verdún a solo algunas zonas, pero el peligro sigue ahí. Saltarte un cartel con una calavera en el norte de Francia es un pasaporte rápido hacia los premios Darwin. Isla da Queimada Grande. Brasil A 32 kilómetros de la costa de Sao Paulo, en Brasil, se encuentra la isla de Queimada Grande, un paraíso tropical que combina un clima templado y húmedo con densas densas selvas y praderas abiertas. Suena apetecible, pero el lugar tiene otro nombre: Isla de las serpientes. Queimada Grande es el último reducto en el mundo de la víbora dorada de cabeza de lanza (Bothrops insularis). La abundancia de pájaros que pasan por la isla ha disparado la población de víboras hasta el punto de que la isla tiene una población estimada de entre uno y cinco de estos ofidios por metro cuadrado. La víbora dorada de cabeza de lanza es tan rara que no se conocen casos de mordedura a seres humanos, y casi es mejor así. Su veneno es cinco veces más potente que el de su pariente más cercana, la Bothrops jararaca. Los síntomas de esta incluyen dolor intenso, náuseas y vomito, ampollas de sangre, moretones , sangre en el vómito y la orina, sangrado intestinal, insuficiencia renal, hemorragia cerebral y necrosis grave del tejido muscular en la zona de la mordedura. Solo hay que poner un poco de imaginación y multiplicar por cinco. Nadie visita Queimada Grande salvo algún científico ocasional en busca de veneno o ejemplares de víbora. Para acceder a la isla es preciso contar con el permiso (y la escolta) de la marina brasileña. Si algún día te acercas en barco piénsalo dos veces antes de poner pie en tierra. Lago Karachay. Rusia Bañarse en las frías y poco profundas aguas de este lago situado en el centro de Rusia no es en absoluto una buena idea. Durante décadas ha sido uno de los lugares más radioactivos del planeta. Algunas zonas tenían tanta concentración de isótopos peligrosos que los contadores arrojaban lecturas de 600 röntgens por hora, suficiente como para matar a una persona con solo media hora de exposición. Karachay era perfectamente normal hasta 1951. Ese año la Antigua Unión Soviética comenzó a usarlo como vertedero para los residuos radioactivos provenientes de Mayak, una de las mayores factorías de isótopos radioactivos y armas nucleares de toda Rusia. La planta, de hecho, sigue activa. La situación del lago, conocido como V-9 en la jerga militar soviética empeoró aún más debido a un accidente nuclear. En 1957, varios depósitos de material altamente radioactivo explotaron, contaminando un área enorme en lo que se conoció como el desastre de Kyshtym, el tercer caso de contaminación nuclear más grave de la historia solo por detrás de Fukushima y Chernóbil. A finales de 2016, la compañía pública rusa que gestiona Mayak, Rosatom, decidió secar completamente el lago cubriéndolo con sedimentos y una gruesa capa de hormigón. Ya no es posible bañarse, pero el ataúd que cubre Karachay sigue siendo radioactivo, y lo será por mucho tiempo. Isla de Gruinard. Escocia Este anodino islote a solo un kilómetro de la costa escocesa parece un buen sitio para ir a pescar, pero durante mucho tiempo ha sido un lugar de muerte. En 1942, científicos del ejército británico detonaron un artefacto experimental sobre un rebaño de ovejas. La bomba disperso una densa nube de polvo marrón que se depositó silenciosamente sobre toda la isla... era Anthrax. La prueba funcionó demasiado bien. Los investigadores comprobaron que la bomba podía contaminar una ciudad enemiga hasta hacerla inhabitable durante décadas, así que desecharon la idea de usarla como arma. Gruinard se convirtió en una zona prohibida en la que la propia tierra estaba saturada de esporas de Vollum 14578, una de las cepas de Anthrax más virulentas que existen. El destino de la isla cambió en 1981, cuando un grupo de microbiólogos comprensiblemente enfadados comenzó a enviar pequeñas muestras de tierra contaminada de la isla a periódicos británicos. La operación puso en evidencia al gobierno, que finalmente accedió a descontaminarla. En 1986 rociaron toda la isla con compuestos para destruir las esporas y retiraron las zonas de suelo más contaminadas. Después pusieron un nuevo rebaño de ovejas como sistema de alarma en caso de que el patógeno reapareciera. En 1990, la isla se declaró libre de peligro y sus ovejas siguen sanas, pero muy poca gente se arriesga a dar un paseo por allí. El Anthrax tiene fama de ser increíblemente resistente. Edificios abandonados en Kantubek Isla Vozrozhdeniye Vozrozhdeniye es el equivalente soviético de Gruinard, pero mucho peor. En 1936, esta pequeña isla en la costa del Mar de Aral pasó a ser propiedad del Sanitarno-Tekhnichesky Institut (STI). Era la división científica del ejército rojo encargada de investigar armas biológicas. La STI convirtió Vozrozhdeniye en un laboratorio para probar horrores. Primero fue la tularemia, después se hicieron pruebas con cólera, lepra, peste y anthrax. En 1937 las pruebas terminaron sin ninguna explicación (se cree que debido a algún accidente con un patógeno) y la instalación se abandonó durante 17 años. El lugar cobró nueva vida en 1954. Ese año, el ministerio de defensa soviético eligió la isla para erigir Aralsk-7, el mayor laboratorio del programa de armas biológicas Biopreparat. Durante décadas, científicos rusos desarrollaron todo tipo de variantes letales de enfermedades como la lepra o la viruela diseñadas genéticamente para ser aún más mortíferas. Es difícil valorar cuántos incidentes hubo en la instalación. En 1971 un brote letal de viruela afectó a la cercana ciudad de Aralsk. Se han producido fugas de Anthrax y otros patógenos. En sus días de mayor actividad, la isla acogió una pequeña ciudad, Kantubek, con 90 edificios y 1.500 habitantes (los científicos y sus familias). En 1988 se dice que las autoridades rusas enterraron en Vozrozhdeniye 250 contenedores con Anthrax, pero no existen registros de si es cierto ni de dónde pueden estar. La práctica habitual para deshacerse de los animales muertos durante los experimentos (en su mayor parte monos) era enterrarlos en fosas comunes. En 1992 la instalación se abandonó definitivamente, pero muchos de los patógenos que se investigaban allí no se almacenaron de manera adecuada ni se destruyeron.7 En 2002, un equipo internacional de científicos retiró entre 100 y 200 toneladas de tierra contaminada con Anthrax, pero la limpieza no pudo ser todo lo exhaustiva que les hubiera gustado. Un barco abandonado cerca de la ciudad de Aral. Hoy Kantubek es una ciudad fantasma. El Mar de Aral (en realidad un enorme lago) se ha secado hasta convertirse en un desierto y la isla de Vozrozhdeniye es ahora una península rodeada de dunas. Nadie sabe a ciencia cierta cuántos patógenos quedan allí, pero la región es tan remota y deshabitada que nadie está interesado en comprobarlo. Si te gustó, compartilo!
Se esta preparando el nuevo torneo de Fútbol Argentino con 30 equipos, a continuación los cambios más significativos propuestos por Grondona: Si te gustó, compartilo!

Atención: son varios gifs, paciencia porque tardan en cargar, espero que lo disfruten! Si te gustó, compartilo!
Muchachos/as: estan regalando keys de Tropico 3 en la página de Humble Bundle. Para tener la suya, tienen que hacer esto: 1 - Entrar en https://www.humblebundle.com/store 2 - En el cuadro de Tropico 3 ingresan su email y luego hacer clic en "Next": 3 - Ingresan la captcha y presionan sobre el boton de "Confirm": 4 - Una vez que confirmamos ya podemos ir a buscar la key a nuestro correo: 5 - Para activar la clave en Steam tienen que hacer lo siguiente: * Haz clic en el menú de "Juegos" en la parte superior de la ventana y selecciona la opción de "Activar un producto en Steam". * Haz clic en "Seguir". Lee los términos y condiciones y haz clic en "Acepto". * Escribir la clave o código del CD y hacer clic en "Siguiente". * Haz clic en "Terminar". Tu juego ahora aparecerá en tu biblioteca Steam. Si te gustó, compartilo!

Hola a todos, les dejo un super post de imagenes y gif graciosos, disfruten! Si te gustó, compartilo!