vampywolf
Usuario (Argentina)

Esta capa de oro de seda fue realizada por más de un millón de arañas. La hermosa capa tomó más de cuatro años para crearse y 80 personas estuvieron implicadas en el proceso. La extraordinaria ropa, que es naturalmente de color oro, fue producida por 1,2 millones de arañas tejedoras y es una de los dos únicos tejidos de seda que existen en su tipo en todo el mundo. El británico Simón Peers y el Americano Nicholas Godley, que viven en Madagascar, son los hombres que están detrás del diseño. Inspirados en el siglo 19 empezaron a experimentar con la seda de las arañas en 2004 para ver si se podía revivir la tradición perdida. Todas las mañanas fueron a las tierras altas de Madagascar donde recogían las arañas, reporta The Sun. Los investigadores estás fascinados por las propiedades únicas de la seda de araña que es más fuerte que el acero o el Kevlar pero mucho mas flexible, la seda permite estirarse hasta un 40 por cierto de su longitud sin romperse. Desafortunadamente su producción en masa es muy complicada, a diferencia del gusano de seda que es fácil de mantener y reproducir en cautividad, las arañas se atacan y dan muerte unas a otras cuando comparten un espacio cerrado. La seda de araña de oro se exhibe en el Museo Victoria & Albert de Londres, el 25 de enero de 2012. ¿Que piensas?

Al parecer mucha gente está cada vez más fascinada con los animales marinos fluorescente. La semana pasado leíamos un post sobre lámparas hechas con medusas muertas y que brillan en la oscuridad, lo nuevo es sushi brillante. Una empresa americana ha decidido confeccionar sushi a partir de pescado genéticamente modificados que irradian luz. El pescado usado es el ‘danio cebra brillante‘. A los alevinos (crías recién nacidas de peces) se los puede encontrar en muchos locales de venta de mascotas, aunque inicialmente la modificación luminiscente fue aportada por ingenieros biológicos para que los cardúmenes del danio sirvieran de indicador natural movedizo de la contaminación fluvial, Según los fabricantes el gen de la luminiscencia es totalmente natural, al igual que el producto que ofrecen. Al mismo tiempo sus chefs avisan que un mínimo fragmente de esta insólita comida puede conferirle a los dientes el mismo brillo del pescado. Como ingrediente potencialmente útil para otras variedades de cocina, también se ofrece una mezcla de wasabi con pasta de pescado fluorescente. Esta creación sirve para rellenar los ‘maki’ —rollos envueltos en una hoja de alga— de tal modo que emitan luz en la oscuridad de una verbena o una cena romántica. Entre otros ingredientes potencialmente comestibles, el sitio del fabricante sugiere carne de ratas fluorescentes, obtenida a partir de otro experimento científico similar. ¿Que opinas?
es que no sólo existe Facebook y Twitter, hay más redes sociales por descubrir. Quizás encuentres en el siguiente listado alguna que encaje contigo. Redes Sociales de Interés General Facebook. Twitter. MySpace. Ning. Tagged. MyYearbook. Meetup. Bebo. Multiply. Orkut. Skyrock. Badoo. StumbleUpon. Delicious. Foursquare. MyOpera. Kiwibox. Hi5. Redes para compartir Fotografías Flickr. Fotki. Fotolog. Redes de estilo de vida Last.FM. Buzznet. ReverbNation. Cross.TV. WeRead. Flixter. GaiaOnline. BlackPlanet. Care2. CaringBridge. DeviantART. ibibo. VampireFreaks. CafeMom. Ravelry. ASmallWorld. Redes de Turismo Wayn. CouchSurfing. TravBuddy. Redes de móviles Cellufun. MocoSpace. ItsMy. Redes de vídeo Stickam. FunnyOrDie. YouTube. Redes de reuniones Classmates. MyLife. MyHeritage. Geni. Redes de negocios LinkedIn. Focus. Viadeo. Ryze. XING. Redes para adolescentes y jóvenes adultos WeeWorld. Habbo. Tuenti. Relacionadas con los Blogs WordPress. Tumblr. Xanga. OpenDiary. Redes sociales Internacionales Mixi. Japón QZone. China Douban. China Renren. China VKontakte. Rusia Odnoklassniki. Rusia NK. Polonia Hyves. Holanda Netlog. Europa, Quebec, Turkía y países árabes. StudiVZ. Alemania Sonico. Latino América Friendster. EstadosUnidos – Asia ¿Conocías las 74 redes sociales que aparecen?, ¿hubieras añadido alguna más? Y OBVIO LA MEJOR TARINGA!
Marissa Mayer, directora de productos de Google, comenta algunos datos y curiosidades sobre Google que sorprenderán a más de uno. Entre otras cosas, dice que al página de inicio de Google es tan simple porque cuando sus creadores la diseñaron no dabían HTML: 1. El principal motivo por el que la página de inicio de Google es tán sencilla es porque sus fundadores no sabían HTLM y querían una página que cargara rápido. También notaron que el buscador empezó a tener éxito porque la búsqueda se ponía en marcha al dar al Enter después de escribir la búsqueda. 2. Debido a sus escasos contenidos en la página de inicio, notaron que los probadores de la página se quedaban mirando la página sin hacer nada, ya que estaban esperando a que se cargara el resto del contenido. Por este motivo introdujeron el Copyright como crudo pié de página. 3. Cuando introdujeron la función "Did you mean..." doblaron su tráfico, aunque tardaron en darse cuenta que el mejor sitio para colocarlo era al final de los resultados de búsqueda. 4. El absurdo botón "I feel lucky" nadie lo usa, aunque lo mantienen porque da calidez a los usuarios y ayuda a mejorar la "Experiencia Google". Es un botón confortable. 5. Orkut es una creación de un ingeniero de Google muy brillante, que prefiere el uso más libre de Google sin sus procedimientos UI, por lo que no parece una aplicación de Google. 6. Google hace pequeños cambios y a menudo. Prueban sus funcionalidades con usuarios de pequeñas subredes, como Excite@Home. Observan su comportamiento al usar cada nueva UI. 7. Google tiene la mayor red de traductores del mundo. 8. Google usa la regla 20% / 5%. Si al menos un 20% utiliza una fuinción, la incluyen. Si al menos un 5% necesita una función la incluirán en su 'Advanced Preferences'. 9. En las pruebas que realizan han notado de los usuarios que experimentan las nuvas funciones utilizan el proceso habitual de búsqueda de Google. En sus laboratorios siempre controlan qué probadores utilizan su página de resultados normal. 10. El nombre de "Google" es accidental. Fue un error de pronunciación de sus fundadores al decir 'Googol'. 11. Google utilizó Gmail internamente durante dos años antes de lanzarlo al público. Comprobaron que hay 6 tipos de usuarios de email, y se desarrolló en función de esos 6 tipos. 12. Tienen muy en cuenta los comentarios de sus usuarios. Cualquier email que les envíes no cae en saco roto. 13. Sus trabajadores dedican un 20% de su tiempo a desarrollar sus propios programas. Google News y Orkut son un ejemplo de ello. 14. No reparan en medios tecnicos, así que se centran en que cada página "de resultados" en unos 500ms. 15. Cita: "Da a los usuarios lo que quieren cuando lo quieren". 16. Cita: "Integra con sensatez".
1. LE HACE MAL A LA COMPUTADORA TENER IMANES PEGADOS A LA TORRE. FALSO. A la torre no le hace mal, pero al monitor sí, desgasta sus colores. Para comprobarlo basta acercar enfrente al monitor un desarmador que tenga iman en la punta y veran como los imanes que posee dentro hacen distorsión en los colores de la pantalla. También puede perjudicar los medios de almacenamiento basados en materiales ferromagnéticos como discos duros y diskettes. 2. EMPUJAR EL CD CON EL DEDO PARA INSERTARLO EN LA TORRE ES DAÑINO. FALSO. Nada sucede mientras se lo empuje con una fuerza normal. Está hecho para eso. 3. EL AGUA DERRAMADA SOBRE EL TECLADO PUEDE ARRUINAR SU FUNCIONAMIENTO. VERDADERO. Se arruinan las pistas de metal que están debajo de las letras. Hacen cortocircuito y se queman. 4. ES NECESARIO QUE HAYA ESPACIO ENTRE EL MONITOR Y LA PARED DETRÁS DE ÉL. FALSO. No es necesario. El ambiente en general debe estar ventilado, pero no es indispensable que sea mucha la distancia. Es peor tener otro monitor detrás (como sucede en muchas oficinas) porque se corre el riesgo de tener interferencias entre las computadoras. 5. CUANDO LA COMPUTADORA PASÓ TODA LA NOCHE ENCENDIDA ES MEJOR APAGARLA Y VOLVERLA A PRENDER, O REINICIARLA. FALSO. Puede seguir funcionando perfectamente. Aunque parezca lo contrario (y den ganas de dejarla un rato apagada para que descanse, siguiendo la lógica humana), el disco duro se conserva más si permanece prendida y no es apagada una y otra vez. Por una cuestión de ahorro no conviene dejarla encendida por varios días, pero esquivando el factor económico podría permanecer en actividad todo el tiempo. Fueron creadas para ello. 6.GASTA MÁS ENERGÍA AL SER ENCENDIDA QUE EN VARIAS HORAS DE USO. FALSO. Al encender no consume tanto como para superar las horas de funcionamiento. Si se apaga se ahorra energía y si permanece prendida gasta, como cualquier otro electrodoméstico. 7. LE HACE MAL A LA COMPUTADORA TENER EL CELULAR CERCA. FALSO. No le hace daño, solo puede provocar interferencias. 8. LUEGO DE APAGAR LA COMPUTADORA ES MEJOR DEJARLA DESCANSAR UNOS SEGUNDOS ANTES DE VOLVER A PRENDERLA. VERDADERO. Es recomendable esperar algunos segundos antes de volver a apretar el botón de encendido. Con 10 segundos es suficiente. 9. NO SE PUEDE MOVER LA TORRE CUANDO LA COMPUTADORA ESTÁ ENCENDIDA PORQUE PUEDE QUEMARSE EL DISCO DURO. FALSO. Es tanta la fuerza centrífuga con la que gira el disco duro que no pasa nada si se mueve la torre. Mucho menos si se trata de una computadora portátil, porque están hechas para eso. Claro que nada de esto vale si se la golpea. 10. POR EL BIEN DEL MONITOR, ES CONVENIENTE USAR PROTECTOR DE PANTALLA CUANDO NO ESTÁ EN USO. VERDADERO. Porque el mecanismo del protector de pantalla hace que el desgaste de los colores de la pantalla sea uniforme. Al estar renovando las imágenes constantemente, no se gasta en un mismo lugar. 11. CUANDO HAY TORMENTA, ES ABSOLUTAMENTE NECESARIO DESENCHUFAR LA COMPUTADORA. VERDADERO. Es casi una obligación cuando se trata de una tormenta eléctrica. Una cantidad asombrosa de modems se rompen por descarga de rayos. 12. NO ES CONVENIENTE MIRAR LA LUZ ROJA QUE ESTÁ DEBAJO DEL MOUSE MODERNO. VERDADERO. No va a dejar ciego a nadie, pero es una luz fuerte. Mucho más dañino es todavía el mouse con láser debajo, esa luz va directo a la retina del ojo. 13. EN LAS NOTEBOOK SE DEBE ENCHUFAR PRIMERO EL CABLE DE ELECTRICIDAD A LA MÁQUINA Y LUEGO ESE CABLE A TIERRA. FALSO. Puede hacerse indistintamente. Si lo que se quiere evitar es que un cortocircuito afecte la computadora al enchufarla, es bueno saber que las fuentes de las portátiles son multivoltaje, soportan de 90 a 240 voltios, por lo que son sumamente estables. 14. SIEMPRE QUE SE APAGA LA COMPUTADORA CONVIENE APAGAR EL MONITOR. FALSO. Al apagar la torre queda en un estado en el que consume muy poca energía y no sufre desgaste. La decisión termina siendo en función del ahorro, aunque lo que consume sea realmente mínimo. 15. NO SE DEBEN PONER CDS, DISQUETES O CUALQUIER OTRO ELEMENTO SOBRE LAS TORRES. FALSO. Nada de lo que se coloque sobre ella la afecta, a menos que esté húmedo y el agua pueda llegar al equipo. 16. LA COMPUTADORA NUNCA PUEDE ESTAR AL SOL. VERDADERO. Se recalienta más de lo que lo hace con el uso habitual y se acorta la vida útil del equipo. 17. SI ESTÁ LLENO MÁS DEL 80 % DEL DISCO DURO, SE ENLENTECE LA MÁQUINA. VERDADERO. Siempre es una cuestión de porcentajes, por más que se tengan10 GB libres, si eso es menos del 20 % de la capacidad del disco, el funcionamiento de la computadora será lento. 18. NO SE DEBE SACAR EL PEN DRIVE (PUERTO USB) SIN AVISARLE A LA MÁQUINA. VERDADERO. Se debe seleccionar la opción para “retirarlo con seguridad” antes de desenchufarlo. De lo contrario, se corre el riesgo de quemar la memoria del USB. 19. TENER EL ESCRITORIO LLENO DE ÍCONOS ENLENTECE EL FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA. VERDADERO. Los que importan son los íconos de programas o archivos, los que son de acceso directo no molestan. Sucede que la tarjeta de video de la computadora renueva constantemente la información que se presenta en la pantalla y cuando hay más íconos, tarda más. Esto se nota más en computadoras más viejas o con tarjetas de video no muy grandes. 20. APAGAR LA MÁQUINA DESDE EL BOTÓN, SIN SELECCIONAR PREVIAMENTE LA OPCIÓN DE APAGADO DEL EQUIPO, DAÑA EL DISCO DURO. VERDADERO. Si se le quita corriente al disco mientras está leyendo o escribiendo en alguna parte del sistema, se puede quemar. Además, cuando se apaga súbitamente, las placas que cubren al disco (que gira hasta 10 mil revoluciones) aterrizan sobre él y pueden ir picando hasta la posición de descanso, dejándole marcas importantes. Al seleccionar la opción “apagar el equipo”, todo el sistema se apronta para reposar y suspende las actividades. Cada pieza se ubica en su lugar.

Una Buena Pregunta para todos los que consumimos la Coca-Cola (Coke), y esta pagina, que encontre mediante Meneame.net, me llamó mucho la atención, Healthbolt (Está en Inglés) y ahora la puse en este espacio, donde hablamos de las curiosidades del Mundo. Según va pasando el tiempo la Coca Cola hace su función: - En los 10 Primeros minutos: 10 cucharillas de azúcar golpean su sistema. (El 100 % de su entrada recomendada diaria.) Usted inmediatamente no vomita del dulzor aplastante porque el ácido fosfórico corta el sabor que le permite para contenerlo. - 20 minutos: Sus puntos de glicemia, causando una insulina se revientan. Su hígado responde a esto por un giro por cualquier azúcar que puede conseguir esto es en manos sobre la grasa. 40 minutos: La absorción de cafeína es completa. Sus pupilas dialate, sus subidas de tensión arterial, como una respuesta sus hígados vierten más azúcar en su corriente sanguíneo. Los receptores adenosine en su cerebro ahora son bloqueados previniendo la somnolencia. - 45 minutos: Su cuerpo levanta su producción de dopamina que estimula los centros de placer de su cerebro. Esto es físicamente la misma manera de como trabaja la heroína. - >60 minutos: El ácido fosfórico ata el calcio, el magnesio y el zinc en su intestino inferior, proporcionando un remoto empujón en el metabolismo. Esto es compuesto por las altas dosis de dulcificantes de azúcar y artificiales también que aumentan la excreción urinaria de calcio. - >60 Minutos: Las propiedades de diurético de la cafeína entran en el juego. (Esto hace que usted tenga que orinar.) Está asegurado que usted evacuará el calcio consolidado, el magnesio y el zinc que fue encabezado a sus huesos así como sodio, electrólito y agua. - > 60 minutos: Como el delirio dentro de usted se extingue, usted comenzará a tener un choque de azúcar. Usted puede hacerse irritable y/o inactivo. Usted tiene también ahora, literalmente, pissed lejos toda el agua que estaba en el Coke. Pero no antes de la infusión de ello con sustancias nutritivas valuosas su cuerpo podría haber usado para cosas como aún el teniendo la capacidad a hydrate su sistema o construye huesos fuertes y dientes. Esto será seguido todo de un choque de cafeína en las pocas horas siguientes. (Así poco como dos si usted es un fumador.) Pero si usted tienen otro Coca, le hará sentirse mejor.

Facebook: 50 curiosidades sobre ‘La red social’ Al igual que de Internet decimos que es la red de redes, cuando hablamos de la red social de redes sociales estamos hablando de Facebook. Esa ‘página web’ que tiene más habitantes (usuarios) que la gran mayoría de países del planeta tierra. ¿Cuánto sabes sobre ella? Hay muchísimos datos curiosos que te sorprenderían y por eso mismo publico este post, para que conozcas 50 curiosidades que hablan de cosas referentes a la red social y sus usuarios y donde se manejan cifras que ponen los pelos de punta. ¿Les pica la curiosidad? Pasen y vean… 1. Una de cada 13 habitantes del planeta Tierra tiene cuenta en Facebook. 2. Los usuarios de más de 35 años representan más del 30% de la comunidad de Facebook. 3. El 71,2% de los internautas de Estados Unidos tiene cuenta en Facebook. 4. Cada 20 minutos, 1.000.000 links son compartidos en Facebook. 5. Cada 20 minutos, 1.484.000 invitaciones a eventos son compartidas en Facebook. 6. Cada 20 minutos, 1.323.000 fotos son etiquetadas en Facebook. 7. Cada 20 minutos, 1.851.000 mensajes de estado son publicados en Facebook. 8. Cada 20 minutos, se aceptan 1.972 millones de solicitudes de amistad en Facebook. 9. Cada 20 minutos, 2.716.000 fotos son subidas a Facebook. 10. Cada 20 minutos, se envían 2.716.00 mensajes a través de Facebook. 11. Cada 20 minutos se publican 10,2 millones de comentarios en Facebook. 12. Cada 20 minutos, se escriben 1.587.000 mensajes de muro de Facebook. 13. Durante el último fin de semana de Año Nuevo, se subieron a Facebook 750 millones de fotografías. 14. El 48% de los jóvenes estadounidenses se informa de la actualidad a través de Facebook. 15. El 48% de los usuarios de entre 18 y 34 años se conectan a Facebook nada más levantarse. 16. El 50% de los usuarios activos de Facebook se conectan a diario a esta red social. 17. Los usuarios de Facebook tienen 130 amigos de media. 18. La gente invierte más de 700.000 millones de minutos al mes en Facebook. 19. Hay más de 900.000 objetos con los que el usuario puede interactuar en Facebook (páginas, grupos y eventos). 20. Los usuarios de Facebook están conectados de media a 80 páginas, grupos y eventos. 21. Los usuarios de Facebook crean de media 90 piezas de contenido cada mes. 22. Cada mes se comparten en Facebook más de 30.000 millones de piezas de contenido (links, noticias, entradas en blogs, notas, álbumes de fotos, etc.). 23. Facebook está disponible en más de 70 idiomas. 24. Más del 70% de los usuarios de Facebook procede de Estados Unidos. 25. Más de 300.000 usuarios ayudaron a crear las diferentes versiones lingüísticas de Facebook con la ayuda de una herramienta de traducción. 26. Emprendedores y desarrolladores de más de 190 países colaboran con Facebook. 27. Cada día, se instalan en Facebook 20 millones de aplicaciones. 28. Cada mes, más de 250 millones de personas interactúan con Facebook desde páginas web externas. 29. Desde que Facebook inaugurara sus plugins externos en abril de 2010, una media de 10.000 nuevas páginas web los agregan cada día a sus portales. 30. Más de 2,5 millones de páginas web han integrado ya plugins de Facebook en sus respectivos portales. 31. Más de 250 millones de usuarios activos de Facebook se conectan a esta red social a través de sus dispositivos móviles. 32. Los usuarios que se conectan a Facebook a través de dispositivos móviles son el doble de activos que los que no utilizan este tipo de aparatos. 33. Más de 200 operadoras de telefonía móvil de 60 países trabajan en el desarrollo y promoción de productos de Facebook para móviles. 34. En la primitiva home de Facebook podía verse el rostro del actor Al Pacino. 35. Cuando echó a andar en 2004, Facebook contaba con una función para compartir archivos. 36. La red primitiva de Facebook incluía a Apple y a Microsoft. 37. El significado del término “poke” en Facebook no ha sido en realidad nunca definido. 38. Hay una aplicación en Facebook que muestra el menú diario de la cafetería de la empresa de Mark Zuckerberg. 39. Mark Zuckerberg asegura que es licenciado en Harvard, aunque en realidad nunca se llegó a graduarse. 40. Los australianos son los que más tiempo pasan al mes en Facebook. Invierten en esta red social más de 70 horas cada mes. 41. La capucha de un empleado de Facebook fue subastada en eBay por 4.000 dólares. 42. Facebook recibió inicialmente el soporte financiero de Peter Thiel, cofundador de PayPal, que aportó 500.000 dólares a las arcas de la compañía de Zuckerberg. 43. Facebook es la segunda página web que más tráfico genera después de Google. 44. Facebook tiene un valor aproximado de 80.000 millones de dólares. 45. Facebook obtiene beneficios a través de la publicidad y la venta de bienes virtuales. 46. Mark Zuckerberg fue acusado de plagio por la plataforma ConnectU. 47. Estados Unidos es el país con más usuarios en Facebook. Un total de 155 millones de estadounidenses están presentes en Facebook, el 23,6% de la comunidad global de la red social 48. Hay más de 16 millones de páginas de fans en Facebook. 49. Texas Hold’em Poker es la página con más fans en Facebook (41 millones de seguidores). 50. Facebook cuenta con más de 650 millones de usuarios activos en todo el mundo.

El curioso invento surgió gracias al alto grado de creatividad de dos diseñadores holandeses. Estos calculan que la prenda puede llegar a costar 330 dólares en el mercado “A pesar de contar con teclado, pequeños parlantes y un mouse, realmente no es tan pesado”, le aseguró al portal WebProNews Eric de Nijs, uno de los inventores de unos pantalones vaqueros que podrían convertir en más literal aún la expresión “computadora portátil“. Los jeans, que forman parte de la línea Beauty and the Geek, una innovadora unión entre la industria textil y la informativa, valdrían US$ 330 según sus creadores, siempre y cuando logren cerrar la financiación para su producción a gran escala. En este sentido, de Nijs confesó que “el proyecto es bastante complejo, y todavía no conseguimos el dinero que necesitamos”. Aunque al mismo tiempo manifestó sentirse optimista respecto a la pronta llegada de los inéditos pantalones al mercado. La curiosa prenda generó interés para ser comprada y desarrollada por varias empresas grandes, pero sus creadores dicen que siguen firmes en su idea de llevarla al mercado por su cuenta. ¿Comprarías algo así?

1. Las personas ciegas sueñan: Las que han quedado sin vista después del nacimiento, pueden ver imágenes en sus sueños. Y la gente que nace ciega, también sueña aunque no vea imágenes, sus sueños son igual de vividos e involucran más a sus otros sentidos como olor, tacto y sonido. Es difícil para una persona que puede ver, imaginar esto, pero la necesidad del cuerpo por el sueño es tan fuerte que es capaz de manejar virtualmente todas las situaciones físicas para que esto pase. 2. Olvidamos el 90% de nuestros sueños: En los primeros 5 minutos despues de despertar, olvidas la mitad de tu sueño, y al pasar tan solo 10 minutos el 90% del sueño se ha ido. El poeta Samuel Taylor Coleridge, despertó una mañana después de tener un fantástico sueño, y se dispuso a escribir su “vision en el sueño” en lo que se convertiría en uno de los mas famosos poemas: “Kubla Khan“. Pero fue interrumpido; Coleridge trato de continuar con el poema pero no pudo recordar el resto de su sueño, y el poema nunca fue terminado. Curiosamente, a Robert Louis Stevenson le llego por medio de un sueño la historia de “El extraño caso del Dr. Jekyll y Mr. Hyde“, y hay más escritores que han dicho esto; tambien se dice que “Frankenstein” de Mary Shelley nació por un sueño que ésta tuvo. 3. Todos sueñan: Todos los humanos soñamos (a excepción en casos de extremo desorden psicológico) pero los hombres y las mujeres tienen diferentes sueños y reacciones físicas. Los hombres tienden a soñar más acerca de otros hombres, mientras que las mujeres sueñan al igual con hombres y mujeres. 4. Los sueños previenen la psicosis: En estudios recientes se ha demostrado que a las personas que se les despierta justo cuando empiezan a soñar, pero que aún asi duermen sus 8 horas, experimentan dificultades de concentracion, irritabilidad, alucinaciones y signos de psicosis después de solo 3 días. 5. Sólo soñamos con lo que conocemos: Es natural que en nuestros sueños esten llenos de extraños que forman parte de nuestro sueño, sin embargo tu mente no inventa sus caras, son caras de gente real que hemos conocido a lo largo de nuestra vida, pero que no recordamos. Por lo que el malvado asesino de tu último sueño podría ser la persona que viste en la gasolinera hace años. Todos hemos visto cientos y cientos de caras a lo largo de nuestras vidas, por lo que nuestra mente tiene un sin fin de personajes que utiliza durante nuestro sueños. 6. No todos sueñan a color: Alrededor del 12% de la gente sueña solo en blanco y negro. El resto sueña a color. Todas las personas tendemos a soñar con cosas en común: situaciones relativas al colegio o la universidad, ser perseguidos, correr lento en algún lugar, caerse, llegar tarde, dientes cayéndose, volar, etc. Es desconocido si los sueños relacionados con violencia o muerte, tienen una carga emocional más fuerte sobre las personas que sueñan a color contra las personas que sueñan solo en blanco y negro. 7. Los sueños no son de lo que tratan: Si tu sueño es acerca de alguna cosa en particular no siempre trata de eso. Los sueños hablan en un profundo lenguaje simbólico. La mente inconsciente trata de comparar tu sueño con alguna otra cosa similar a éste; es como en un poema que diga “El grupo de hormigas es como una máquina que nunca se detiene”. Nunca compararías el significado de esa línea con, por ejemplo, “Ese hermoso atardecer es como ese hermoso atardecer”. Entonces, sin importar el símbolo que tu sueños elijan, es poco probable que se refiera a su significado simple que a algo simbólico. 8. La gente que ha dejado de fumar, tiene sueños más vividos: Personas que han fumado por mucho tiempo y lo han dejado, reportan sueños mucho más vividos de lo normal. Además, de acuerdo al Journal of Abnormal Psychology de alrededor de 293 fumadores en abstinencia de entre 1 y 4 semanas, el 33% reportaron haber tenido al menos un sueño relacionado con fumar. En la mayoria de los sueños se veían a ellos mismos fumando y sintieron emociones negativas como pánico y culpa. Estos sueños de fumar fueron el resultado de la abstinencia; el 97% de los sujetos no habían tenido un sueño donde fumaran antes de la abstinencia, así mismo, y su incidencia fue más significante de acuerdo a la duración de el período sin fumar que llevaban. 9. Estímulos externos invaden nuestros sueños: Esto se conoce como “Incorporación del Sueño” y es la experiencia que seguramente muchos ha tenido; cuando un sonido real se incorpora de algún modo a lo que soñamos (suele suceder cuando duermes con música en tus oídos) suelen ser incontables las ocasiones en que en los sueños este alguna canción. Y cuando uno se despierta suele darse cuenta que estaba soñando específicamente con esa canción. 10. Estás paralizado mientras sueñas: Aunque suene increíble, tu cuerpo esta totalmente paralizado durante el sueño. Esto es para prevenir que tu cuerpo realize las acciones de tus sueños. De hecho algunas glándulas comienzan a segregar una hormona que ayuda a inducir el sueño y tus neuronas envían señales a la médula espinal que causa que el cuerpo se relaje y más tarde sea esencialmente paralizado.
1. Los equipos de alta tecnología son a menudo manejados por una computadora con MS-DOS. (recuerdas: RoboCop) 2. Las empresas de alta tecnología no realizan copias de seguridad de los datos fuera (recuerdas: Terminator 2) 3. Todos los dispositivos de los medios de comunicación son fácilmente disponibles - es decir, si alguien tiene una cinta DAT con datos importantes, tu PC tendrá una unidad DAT. 4. No importa lo que le pidas a la computadora que haga, para hacerlo va a responder con un gráfico de porcentaje completo - aunque sea algo fácil de encontrar siempre sale el bendito grafico de porcentaje. 5. Borrar los datos siempre toma un poco menos de tiempo del que tardan los chicos malos en tumbar la puerta. 6. Toda la tecnología es plug and play - cualquier equipo puede tener cualquier pieza de tecnología adjunta. 7. Las interfaces gráficas de alta tecnología son a menudo impulsadas por cientos de golpes de teclado que no aparecen en la pantalla. 8. Las direcciones IP automáticamente le indican a los federales cual es la dirección física de los hackers (es decir, inicias sesión y ya saben donde se encuentran!) 9. Los procesadores de textos nunca muestran el cursor. 10. Nunca tienen que utilizar la barra espaciadora al escribir frases largas. Siguen golpeando las teclas sin parar. 11. Todos los monitores presentan letras como de 2 pulgadas de altura. 12. Las computadoras de alta tecnología, como las utilizadas por la NASA, la CIA, o alguna institución gubernamental, tienen interfases gráficas de fácil comprensión. 13. Se puede obtener acceso a cualquier información que desee escribiendo simplemente "ACCESO A TODOS LOS ARCHIVOS SECRETOS" en cualquier teclado. 14. Asimismo, puedes infectar una computadora con un virus destructivo simplemente escribiendo "UPLOAD VIRUS". Los virus causan en los ordenadores altas temperaturas,>> al igual que lo hacen en los seres humanos. Después de un tiempo, sale el humo del disco, el monitor y otras unidades, parecieran enfermas de verdad. 15. Todas las computadoras están conectadas todo el tiempo. Puedes acceder a la información de la computadora de escritorio del villano , aun cuando este apagada. 16. Cuando la gente terminar de escribir algo en la computadora la apagan sin guardar los datos. 17. Un hacker puede entrar en la computadora más protegida en el mundo en un dos por tres ya que adivina la contraseña secreta en dos intentos. 18. Los cálculos complejos y la carga de enormes cantidades de datos se realizará en menos de tres segundos. En el cine, los módems transmiten dos gigabytes de datos por segundo. 19. Cuando la planta de energía / sitio de misiles/ o lo que sea se sobrecalienta, todos los paneles de control explotarán, al igual que todo el edificio. 20. Si un archivo es borrado no se puede recuperar. Porque no existen utilidades undelete. 21. Si un disco tiene archivos encriptados, automáticamente te pide una contraseña al intentar acceder a él. 22. No importa qué tipo de disquete de computadora sea, que será leído por> cualquier sistema en que se ponga. Todo el software de aplicación se puede utilizar por todas> las plataformas informáticas. 23. La mayoría de las computadoras, no importa cuán pequeñas sean, tienen la capacidad de realizar trabajos en tres dimensiones, con animaciones en tiempo real, y trabajos que requieren altas capacidades graficas. 24. Las computadoras portátiles, por alguna extraña razón, siempre parecen tener sorprendentes capacidades de vídeo en tiempo real, telefonía y un alto rendimiento como una súper computadora. 25. Los seres humanos que operan computadoras nunca cometen errores bajo condiciones de estrés.