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urielsc

Usuario (México)

Primer post: 4 oct 2011Último post: 1 abr 2012
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como evitar que te roben Internet con un módem thomson
InfoporAnónimo4/1/2012

hola amigos de taringa ago este post para que sepan como evitar que les roben interneet con un modem thomson tg585v8 paso 1 entran en esta direccion http://192.168.1.254/ y les pedira que pongan lo sigiente nombre de usuario y contraseña yo ponen lo siguiente con mayusculas usuario: TELMEX contraseña: su wep key con mayuscula paso 2 seleccionan red domestica y abajo le aparecera dispositivos e interfaces seleccionan dispositivos y abajo de donde dice Logged in as: TELMEX le dan a configuracion y le aperecera un istorial de todos los aparatos conectados a su modem o que se ayan conectado ya sea alambrica o inalambricamente paso 3 le dan a eliminar a todos los que aparecen y una vez echo esto se conectan a internet con los dispositivos que usan internet para que se registren paso 4 nuevamente seleccionamos red domestica y seleccionan donde dice wlan: y el nombre de su red una vez abierto entra a la configuracion y donde dice permitir dispositivos nuevos: seleccionan Las nuevas estaciones no están permitidasy donde dice Clave de cifrado WEP: aparecera su wep key y para que funcione es mejor cambiar la contraseña  pero no cambien todo solo cambien unos cuantos numeros  y selecciona aplicar y todo listo ya no se robaran su internet a mi me robaban pero ya no yo lo ise y ya no me roban funciona si tienen alguna duda pregunten

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Consolas que NUNCA salieron a la venta
InfoporAnónimo10/4/2011

1. Super Nintendo Portatil (1992): no hay mucha información sobre ésta portátil en realidad, pero el prototipo existió y viene a ser el progenitor de la Game Boy Advance. No era descabellada la idea en esa época, ya que en pleno auge de la SNES salio literalmente todo tipo de accesorio para la maquina (bazooka, Robots, Anteojos, Mouse y un larguísimo etcétera).2. Super Nintendo PlayStation; Super Famicom PlayStation; Snes CD (1992): es la consola de Nintendo que funcionaría con un reproductor de CD de Sony (quienes ya le habían hecho el chip de audio para la Snes) No salio al mercado por el poco éxito de la Mega CD de SEGA y los líos de derechos que tenían entre Nintendo y Sony. 3. Atari Jaguar Duo (1993): era la combinación de la Jaguar (de poco éxito) y el Jaguar CD (de menos éxito aun). No la lanzaron por las pocas ventas que habían tenido. Es mas, después de este prototipo Atari fue comprada por Hasbro que liberó el código de desarrollo, creándose una comunidad de programadores aficionados y hasta hay una versión casera portátil de Jaguar. 4. Sega VR (1994): como a Sega le sobraba la guita en los 90's, quisieron sacar esta otra consola, esta vez antes que el Virtual Boy. Tenia sensor que captaba el movimiento de la cabeza, auriculares stereo, pantallas LCD, etc... pero parece que hubo testers que reportaron nauseas, mareos, dolores de cabeza y cancelaron el proyecto, menos mal porque Nintendo si saco su maquina VR y se la dieron contra la pared. 5.Sega Neptune (1994): luego de sacar su carísimo Sega CDX (mezcla de Genesis/Megadrive y Sega CD) no podían meterle a nadie su “update” para la Genesis llamado 32X, que era caro pero podías jugar al Doom, Virtua Fighter, etc. (cosa que NO podías hacer ni en un PC, que eran inasequibles también), así que pensaron en sacar una mezcla de la Megadrive con el 32X, pero evitando lo mas caro, el lector de CD, o sea con cartuchos. Pero 32X ya estaba llegando al final de su vida, la consola era cara igualmente y faltaba poco para que saliese Saturn así que cancelaron el proyecto. 6. Panasonic M2 (1997): un día 3DO, viendo que estaba fracasando estrepitosamente, cual CDI, en cuanto país salía, decidió hacerle la contra a la PSX y creo una maquina de potencia similar a una PS2 pero con lector CD en vez de DVD, o sea, una Dreamcast casi...pero 3DO ya había perdido mucho dinero, nadie creía en ellos y el mercado estaba lleno de consolas, incluso de ellos mismos, así que le vendió todo a Panasonic por un par de helados y se dedicaron a otra cosa. Éstos a su vez, reconociendo que la maquina era realmente buena para la época, la re-vendieron a varias empresas, incluso se hicieron estos arcades de salón con lo que se demuestra lo potente que ya era la maquina en una época en la que PSX acabada de salir. Info y fotos de M2 7. NanoGear (2003): la idea de esta portátil era la misma de la de la GP2X (que tiene bastante éxito). Una portátil open source, programable, con juegos, emuladores, herramientas, homebrew legal y totalmente oficial, buena idea hoy, hasta tenia montones de componentes como la GP2X, USB, infrarrojos, conexión a TV e igual de cara. Sin embargo, no llegó a ninguna parte. Hace 5 años esa idea, simplemente no era buena, época en la que pocos gurús se atrevían a instalar siquiera Linux. 8. Phantom "La consola fantasma" (2004): hasta ahora la ultima consola cancelada ha sido ésta que tiene una larga historia de retrasos. Originalmente era un Athlon XP, con una GeForce 5700 , 256 MB, 80GB de HDD, wireless y no tenia lectora ni soporte alguno... ¿Porqué? Porque la idea era que te la daban en comodato (una especie de TV por cable pero con juegos) te tenias que suscribir a la “revolucionaria” red de Phantom (una especie de Steam) con abono mensual y bajabas juegos, etc. La historia es larga (hay un completo informe aqui) pero todo huele a que la compañía entro sin saber donde se metían y se quedaron sin dinero rápidamente por lo que tuvieron que vender todo. Si hoy entras a la pagina oficial lo unico que venden de la Phantom, es su teclado y mouse -Phantom Lap Board- (y ni eso parece), pero ni señal de todas las demás promesas.

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