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Usuario (Argentina)

Hola este es mi segundo post y esta vez les dejo un poco de info sobre el Ur (Urban Rivals). Primero aca esta el link del juego para que se puedan registrar y jugar : http://www.urban-rivals.com/ Urban Rivals es un juego de cartas online ,pero no son cartas comunes , son personajes , que tienen un nivel y habilidades que varian segun el clan al que pertenezca la carta. para poder subirle el nivel a una carta hay que ganar rounds con esta.Cada carta tiene una cantidad de estrellas que es la cantidad de niveles que alcanza.La cantidad maxima de estrellas es de 5 por carta.Hay poco mas de 20 clanes.Bueno , igualmente aca les dejo mas info un poco mas detallada . Acá los clanes: Las barritas con chocolate “ChocoMuscle” de nueva generación y que hacen adelgazar y te ponen cachas ya están aquí y hacen que cada vez más Clintdadanos dejen de hacer deporte y las coman a todas horas. Ya nadie corta la hierba de los estadios y las pistas de carrera se convierten en pistas de baile para los Junkz… Reunidos por Eyrton, los mejores deportistas de Clint City quieren salvar a la ciudad y restaurar el orden: ¡¡¡para ponerte cachas, tienes que sacudirte!!! Fundado por el venerable Bodenpower, la banda de los Bangers está compuesta de gente joven y feliz que a veces es un poco problemática. Es por esta mala reputación, creada por los medios a las órdenes del Polit, que la gente cambia de acera cuando ven a los Bangers por la ciudad. Pero tienen claro que van a cambiar eso. ¡Aunque sea repartiendo leches a destajo! Nacido en el monasterio de la Montaña Dorada, el kung-fu de la escuela Fang Pi es un arte marcial ancestral. Dirigido por el despiadado Lost Hog, el Clan quiere imponer su filosofía guerrera a todo el mundo. Para asegurar su reinado como maestro absoluto del mundo, el Clan lucha para derrocar al Polit y así poner el poder en manos del clon de Bruce Lee que el ha creado y criado en secreto. Con base en Clint City desde siempre, el circo de los Freaks ofrece durante el día espectáculos inolvidables para ti y tus hijos: escupidores de fuego, lanzadores de cuchillos, domadores y magos… ¡hay de todo! Por la tarde, los espectáculos se hacen más… digamos que no se recomiendan para la gente sensible… ¡¡¡Ven a ver a los Freaks, te quedarás pasmado!!! Fundado a finales de los años 70 por el Rico doctor Sigmund GHEIST, el G.H.E.I.S.T. es una organización criminal hipersecreta. Para reforzar sus efectivos, el GHEIST ha decido tomar el control de Clint City y de sus bandas por cualquier medio. La vida de los animales del zoo de Clint City sufrió un cambio radical la noche en la que el meteorito JNGA XII se estrelló en medio de sus jaulas. Justo después del impacto, las radiaciones emitidas por la roca alteraron el ADN de todas las criaturas que se encontraban a su alrededor. Medio humanos, medio animales, los Jungo se unieron con Ongh a la cabeza y juraron nunca más volver a vivir encerrados. Fiestas salvaje, sexo y pastillas, lo Junkz no viven más que para divertirse. Desgraciadamente para ellos, el Polit limitó recientemente la velocidad de la música a 650 BMP con el pretexto de que, a más velocidad, los jóvenes se volverían idiotas… Los Junkz le han declarado la guerra a esta ley y luchan para defender sus derechos fundamentales ¡a hacer lo que les dé la gana! Luchadores de corazón ligero, estas máquinas de hacer ruido son tan rápidos con las manos como sus cambios de humor. Partidarios de un poder sólido, estos militares han decidido enfilar a la sociedad empezando por rapar el pelo a los jóvenes, "estos peleles”. Llegado el momento, no descartan la idea de asumir ellos mismos el poder del Polit, “esta pandilla de cretinos”. A estos luchadores excepcionales se les teme y respeta en toda la ciudad. No pertenecen a ningún clan y son libre de aliarse con cualquiera. Su presencia siempre ofrece una gran ventaja para aquellos que consiguen convencerlos de que se unan a su clan. Pero si hay dos Líderes dentro del mismo equipo, sus poderes se anulan Familia, honor, dinero y asuntos turbios: el lema de los Montana ronda el país. Instalados desde siempre en el seno del vicio, los padrinos Montana están embriagados por el poder. Bajo el yugo del temible Don, sus hombres de mano, perversos y violentos, harán que reine el terror en las calles así como en el mismo Polit. Como todas las ciudades, Clint City posee su lote de demonios, vampiros y demás criaturas sobrenaturales. Fundado por Ielena, el clan Nightmare tiene como fin otorgarle el poder a las criaturas de la noches Tras haber surcado los mares del mundo durante largos años, los Piranas del Capitán Bloodh han echado el ancla en la ciudad para estirar las patas y disfrutar un poco de la vida. Son ruidosos, camorristas y ladrones (en resumen, piratas), por lo que no han tardado en hacer enemigos y algún que otro amigo. Pero sobre todo se divierten tanto que ya no quieren volver a zarpar. Las feministas se quedan cortas, ha llegado el reino de la doble XX, ¡El poder XX! Para estas mujeres de sangre caliente, los hombres no son otra cosa más que instrumentos al servicio de su placer. Las revolución de las Pussycats se está produciendo y se hará a zarpazos. Para poder persuadir al Polit, las Pussycats echan polvos y le sacan el polvo a leches dependiendo de su humor. La lucha entre los clanes ha sumergido a Clint City en el caos y, por todas partes, los servicios de emergencia y de urgencias se encuentran desbordados, por lo que los habitantes se encuentran solos y desamparados. Revuelta por esta trágica situación, Kerry decide crear un clan de rescatadores de elite. Dispuestos a realizar cualquier tipo de sacrificio para cumplir su misión, no dudan en machacar a aquellos que se interponen en su camino. La sociedad, tío, ¡ya ves que no mola nada! Esto es Babilonia. Es por eso que los Roots, ¿me sigues?, comprendieron que esto no podía continuar y que era necesario encontrar los verdaderos valores. Por eso los Roots, ¿me sigues?, fueron a Babilonia a explicarle al Polit que esto no molaba para nada. Pero el Polit no escuchó. Y eso, a los Roots, ¡les ha mosqueado a tope Temblad pobres miserables. Los Sakrohms predican a leches la palabra de la Gran Cosmo-entidad y fuente de todo: el glibon Dashra Sakrh. Estos misioneros intentan convencer al Polit de evitar una guerra entre los pueblos estelares, por lo que sería necesario quemar todas las obras de ciencia-ficción que fomenten el racismo alienígena de cualquier forma. Los miembros de Sentinel tienen un solo objetivo: ¡devolver el orden y la ley a las calles de Clint City! Y si para ello la ciudad debe sumergirse en ríos de fuego y sangre… que así sea. El recalentamiento del planeta ha tenido un efecto devastador sobre los buenos lugares para surfear, la nieve es un producto escaso y las olas se han hecho tan violentas que ya no se pueden surfear… Están en pie de lucha para que el Polit tenga en cuenta el medio ambiente o para que, por lo menos, construyan nuevas pistas de skate. Elite de la gente bien que farda por ahí, los Uppers son los reyes de la noches. Champán, dinero y títulos de nobleza, en su casa sobra de todo . Despreciando a todos, pero en especial a los “pobres que no son nada funkys”, los Uppers esperan que el Polit tome medidas para deshacerse de la gente que no mola. Dentro de la Academia de los Skeelz, todas las asignaturas tienen la misma importancia: el arte del combate, el control del espacio-tiempo, la doma del espíritu, el estudio de la naturaleza o la exploración de la muerte… y no vale cargar ninguna. Para llevar la misma atmósfera de tolerancia a las calles que la que reina en la academia, los Skeelz abandonan temporalmente su posición neutral con el fin de restablecer la paz… eso sí, a mamporrazos, claro está. En un futuro lejano, una profecía revelada al siniestro Dregn narraba que una alianza de los descendientes de los clanes de Clint City acabaría con su imperio maléfico y pondría fin a su reinado de terror. Para evitar dicha derrota, Dregn envía a sus mejores agentes a erradicar el problema de raíz 10.000 años antes, en un tiempo pasado donde los clanes operaban por separado. Como jugar: Urban Rivals es un juego multijugador con más de doscientos personajes para descubrir, coleccionar, mejorar y usar en batallas directas con otros jugadores. Tú eliges tu propio destino, en función de tus preferencias y del tiempo del que dispones. Puedes elegir entre combatir contra otros jugadores para subir en la clasificación y alcanzar el primer puesto, convertirte en un gran comerciante para conseguir la colección completa o incluso jugar contra tus amigos usando tus personajes favoritos simplemente para divertirte.Cuando te inscribes, recibes de regalo tu primer pack de 8 personajes, luego podrás mejorar tu colección comprando packs de personajes en la Tienda o intercambiándolos con otros jugadores. Para aumentar el poder de tus personajes, tendrás que luchar contra otros jugadores. Al final de cada combate, tus luchadores adquieren experiencia y se hacen cada vez más fuertes, hasta desbloquear sus poderes y bonificaciones increíbles.Cada vez que un personaje supera un nivel, su aspecto evoluciona. En cada nivel, un personaje se define por su Poder (P) y sus Daños (D). Algunos personajes poseen además una habilidad especial. Todas estas informaciones aparecen en la carta del personaje. (1) Nombre del personaje (2) Nivel del personaje (3) Imagen (4) Poder Después de haber multiplicado el número de Pillz que asignas al personaje, el Poder que le confiere al Ataque y que representa tus posibilidades de vencer a tu rival) (5) Daños El número de Daños representa el número de puntos de vida que pierde el rival si tú ganas el round (6) Habilidad (7) Bonificación de Clan (8) Logotipo del Clan Para cada combate, se eligen al azar 4 personajes entre los que componen tu Deck. El combate consta de 4 rounds. Para cada uno de ellos, tu rival y tú debéis escoger a un guerrero. Si tu guerrero gana, inflige los daños (D) indicados en su carta a tu rival. Cada jugador empieza con 12 puntos de vida (PV). El ganador será aquél que tenga más puntos de vida después de los 4 rounds, o antes si hay un KO. En un round, el Ataque (ATQ) de tu personaje será clave para obtener la victoria. Si tu personaje tiene un Ataque de 10 y tu oponente tiene un Ataque de 6, significa que tienes una probabilidad de 10 sobre 16 de ganar, contra la de tu oponente de 6 sobre 16. El ataque de tu personaje está basado en el poder (P) indicada en su carta y en los Pillz que has decidido otorgarle. Al inicio de cada partida, tienes 12 Pillz que te permitirán incrementar el ataque de tus personajes en función de tu estrategia. El ataque de un personaje es equivalente a su poder multiplicado por el número de Pillz que le otorgues. Poder* Pillz = Ataque (1) Nombre de tu rival (2) Pillz y puntos de vida restantes de tu rival (3) Personaje jugado por tu rival (4) Tus puntos de vida y Pillz disponibles (5) Poder y daños de tu personaje (aquí F:5 / D:3) (6) Los Pillz que juegas (aquí 4) (7) El ataque de tu personaje (5 de poder * 4 Pillz = 20 en ataque) Desde que te inicies en Urban Rivals recibirás tus primeras misiones. Se trata de objetivos que tienes que cumplir para conseguir regalos y puntos de misión. Hay muchas misiones diferentes, cada una con un tipo de objetivo y nivel de dificultad concreto. A medida que avances en el juego, conseguirás desbloquear nuevas misiones. No te preocupes, ya que siempre tendrás algo que hacer. Y abre bien los ojos porque algunas misiones están ocultas y no las descubrirás hasta que las hayas completado. Para realizar las misiones que se te encomienden sólo hay una condición: tienes que utilizar el modo Quick Battle (botón “Luchar”) para desafiar a los demás jugadores, una solución adoptada para evitar partidas acordadas entre los jugadores. Un gran número de guerreros de Clint City poseen habilidades especiales y es muy importante conocer sus efectos y limitaciones para mejorar tu estrategia y crear un equipo invencible. Activación de las habilidades Cuando un personaje posee una habilidad, no es necesario utilizar los Pillz o realizar una acción en el momento de jugar con ese personaje para activar la habilidad. Sin embargo, hay algunas habilidades que necesitan ciertas condiciones particulares para que sus efectos funcionen como se espera. Por ejemplo el Valor, esta habilidad requiere que el personaje juegue en primer lugar mientras que el Veneno, requiere que el personaje gane su duelo. Líderes Los Líderes son personajes muy especiales dentro de Urban Rivals. Estos personajes no pertenecen a ningún clan y poseen habilidades muy potentes que pueden cambiar el curso de un combate. Ten cuidado si tienes a dos líderes en tu equipo durante un combate ya que sus poderes se anulan, aunque sean los mismos Líderes. Las modificaciones causadas por las habilidades de los líderes se pueden sumar a las bonificaciones de Clan y las habilidades propias de los personajes. Lista de habilidades y bonificaciones disponibles: +X Pillz Si EL PERSONAJE sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X Pillz al comenzar el siguiente turno. +X Pillz por turno Al principio de cada round, tras el primero, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE en su equipo gana X Pillz. +X Vida Si EL PERSONAJE sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X puntos de vida al finalizar el turno. +X Vida por Daños Para cada daño infligido por EL PERSONAJE al rival durante un round, el jugador que controla el personaje gana X puntos de vida al final del round. +X Vida por turno Al principio de cada round, tras el primero, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE en su equipo gana X punto de Vida. - X Vida adv. mín. Y SI EL PERSONAJE sale vencedor de un combate, se restarán X puntos de vida al jugador que controla el personaje rival hasta un mínimo de Y. Si el número de puntos de vida del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto. -X Ataque adv., mín. Y Los puntos de ataque del personaje rival se reducen en X puntos o hasta un mínimo de Y. Si el número de puntos de ataque del rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto. -X Daños adv., mín. Y Si EL PERSONAJE pierde el combate, los daños infligidos a su propietario se reducen en X puntos hasta un mínimo de Y. Si los puntos de daño del personaje vencedor son inferiores o iguales a Y, esta habilidad no tiene efecto. -X Pillz adv. mín. Y Si EL PERSONAJE sale vencedor de un combate, el jugador que controla el personaje rival pierde X Pillz hasta un mínimo de Y. Si el número de Pillz del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto. -X Pillz adv., por round, mín. Y Al principio de cada round, tras el primero, el adversario pierde X Pillz hasta un mínimo de Y. -X Poder adv, min Y Se reduce el Poder del rival en X puntos o hasta un mínimo de Y. Si el poder del rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto. Anular bonificación adv. Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto. Anular habilidad adv. Se anula la habilidad del personaje rival, en caso de que exista. Anular: + X vida por daños Si el rival anula la habilidad de EL PERSONAJE, por cada punto de daño infligido por EL PERSONAJE al rival al finalizar un round, el jugador que controla a EL PERSONAJE gana X puntos de vida al final del turno. Anular: +X Vida Si el rival anula la habilidad de EL PERSONAJE y si éste último sale vencedor del combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X puntos de vida al final del turno. Anular: Ataque +X Si el rival anula la habilidad de EL PERSONAJE , el ataque de EL PERSONAJE aumentará en X puntos. Anular: Daños +X Si el rival anula la habilidad de EL PERSONAJE , los daños infligidos por EL PERSONAJE aumentarán en X puntos. Anular: Poder +X Si el rival anula la habilidad de EL PERSONAJE , el poder de EL PERSONAJE aumentará en X puntos. Ataque +X Los puntos de Ataque de EL PERSONAJE aumentan en X puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque) Confianza: +X vida Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE gana un round y si EL PERSONAJE gana el siguiente round, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X puntos de vida al acabar el tuno. Confianza: +X Vida por daños Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE gana un round, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X puntos de vida por cada punto de daño infligido por EL PERSONAJE a su rival durante el siguiente round. Confianza: -X Daños adv., mín. Y Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE gana un round y si EL PERSONAJE pierde el siguiente round, los daños infligidos a su propietario se reducen en X puntos hasta un mínimo de Y. Si los puntos de daño del personaje vencedor son inferiores o iguales a Y, esta habilidad no tiene efecto. Confianza: -X poder adv. mín. Y Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE gana un round, se reduce el poder del rival en X puntos hasta un mínimo de Y en el siguiente turno. Si el poder del rival es inferior o igual a Y puntos, esta habilidad no tiene efecto. Confianza: -X vida adv. mín. Y Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE gana un round, y si EL PERSONAJE gana el combate en el siguiente round, se reduce el número de puntos de vida del propietario del personaje rival en X puntos hasta un mínimo de Y. Si el número de puntos de vida del propietario del personaje rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto. Confianza: Anular habilidad Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE gana un round, se anula la habilidad del adversario de EL PERSONAJE en el siguiente round, en caso de tener alguna. Confianza: Ataque +X Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE gana un round, los puntos de ataque de EL PERSONAJE aumentan en X puntos durante el siguiente round. Confianza: Poder +X Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE gana un round, el poder de EL PERSONAJE aumenta en X puntos durante el siguiente round. Contraataque El jugador que cuenta con EL PERSONAJE en sus filas siempre juega el primer round del combate en segundo lugar. Si ambos jugadores tienen a EL PERSONAJE en sus equipos, el orden del juego queda definido de forma aleatoria. Danos +X Los puntos de daño de EL PERSONAJE aumentan en X puntos. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round) Daños = Daños adv. EL PERSONAJE tiene un número de puntos de daño equivalente al de su rival. Este número sólo tiene en cuenta el número indicado en la carta del personaje rival y no incluye las modificaciones vinculadas a una habilidad, bonificación o fury. En caso de anulación de la habilidad, el daño de EL PERSONAJE es equivalente al indicado en su carta. Derrota: -X Pillz adv. mín. Y Si EL PERSONAJE pierde el combate, se restarán X Pillz al jugador que controla el personaje rival hasta un mínimo de Y Pillz. Si el número Pillz del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tendrá efecto. Derrota: -X vida adv. mín. Y Si EL PERSONAJE pierde el combate, se restarán X puntos de vida al jugador que controla el personaje rival hasta un mínimo de Y. Si el número de puntos de vida del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tendrá efecto. Derrota: recuperas X Pillz de Y Si EL PERSONAJE pierde el combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE recibirá X/Y Pillz con los que contaba EL PERSONAJE y se redondearán a la unidad inferior, con un mínimo de 1, al principio del siguiente round. Derrota: Veneno X, mín Y Si EL PERSONAJE pierde el combate, se restarán X puntos de vida al jugador que controla el personaje rival hasta un mínimo de Y al final de cada uno de los siguientes rounds. Si el número de puntos de vida del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tendrá efecto. Equipo: +X Ataque Todos los personajes del equipo en el cual se encuentra EL PERSONAJE reciben X puntos de Ataque. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque) Equipo: +X Daños Todos los personajes del equipo en el cual se encuentra EL PERSONAJE reciben X punto de daño. Equipo: -X Daños adv., mín. Y Si un personaje pierde el combate, los daños infligidos a su propietario se reducen en X puntos hasta un mínimo de Y. Si los puntos de daño del personaje vencedor son inferiores o iguales a Y, esta habilidad no tiene efecto. Equipo: -X Poder adv. mín. Y Se reduce el Poder del rival en X puntos o hasta un mínimo de Y. Si el poder del rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto. Equipo: Valor, Poder +X Todos los personajes del equipo en el cual se encuentra EL PERSONAJE reciben la habilidad Valor, Poder +X. Si juegan en primer lugar, su poder aumenta en X puntos. Equipo: XP +X0% Los puntos de experiencia ganados durante el combate por cada uno de los personajes del equipo en el cual se encuentra EL PERSONAJE aumentan de X0%. Poder +X El Poder de EL PERSONAJE aumenta en X puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque) Poder = Poder adv. EL PERSONAJE tiene un número de puntos de Poder equivalente al de su rival.Esta habilidad sólo tiene en cuenta el número indicado en la carta del personaje rival y no incluye las modificaciones vinculadas a una habilidad o bonificación. En caso de anulación de la habilidad, el poder del personaje es equivalente al indicado en su carta. Protección: Bonificación No se puede bloquear la bonificación de EL PERSONAJE mientras que la habilidad Protección: Bonificación esté activada. Refuerzo: +X Pillz Si EL PERSONAJE sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X Pillz por cada personaje que pertenezca al clan de EL PERSONAJE vencedor y que se encuentre en su equipo al comenzar el siguiente turno. Recuerda que EL PERSONAJE vencedor también se cuenta entre ellos. Refuerzo: +X Vida Si EL PERSONAJE sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X puntos de vida por cada personaje que pertenezca al clan de EL PERSONAJE vencedor y que se encuentre en su equipo al finalizar su turno. Recuerda que EL PERSONAJE vencedor también se cuenta entre ellos. Refuerzo: +X Ataque Los puntos de ataque de EL PERSONAJE aumentan en X puntos por cada personaje perteneciente al clan EL PERSONAJE que se encuentre en tu equipo. Recuerda que EL PERSONAJE también se cuenta entre ellos. Refuerzo: +X Daños Los daños de EL PERSONAJE aumentan en X puntos por cada personaje perteneciente al clan EL PERSONAJE que se encuentre en su equipo. Recuerda que EL PERSONAJE también se cuenta entre ellos. Refuerzo: +X Poder El poder de EL PERSONAJE aumenta en X punto(s) por cada personaje perteneciente al clan EL PERSONAJE que se encuentre en su equipo. Recuerda que EL PERSONAJE también se cuenta entre ellos. Revancha: Anular habilidad Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE pierde un round, se anula la habilidad del adversario de EL PERSONAJE en el siguiente round, en caso de tener alguna. Valor: +X Vida Si se juega con EL PERSONAJE en el primer round y EL PERSONAJE sale vencedor del combate, el jugador que cuenta con EL PERSONAJE gana X puntos de vida al finalizar su turno. Valor: +X Vida por daños Si se juega primero con EL PERSONAJE, los daños infligidos por EL PERSONAJE a su rival al final de un round se convierten en X puntos de vida que recibirá el jugador que controla a EL PERSONAJE al acabar su turno. Valor: -X daños adv. mín. Y Si se juega con EL PERSONAJE en el primer round y pierde el combate, los daños infligidos a su propietario se reducen en X hasta un mínimo de Y. Si los puntos de daño del personaje vencedor son inferiores o iguales a Y, esta habilidad no tiene efecto. Valor: Anular bonificación Si se juega primero con EL PERSONAJE, la habilidad del rival se anula, si es que tenía alguna. Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE, esta habilidad no tiene efecto. Valor: Anular Habilidad Si se juega primero con EL PERSONAJE, la habilidad del rival se anula, si es que tenía alguna. Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE, esta habilidad no tiene efecto. Valor: Ataque +X Si se juega primero con EL PERSONAJE, el ataque de EL PERSONAJE aumenta en X puntos. Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE, el ataque de EL PERSONAJE no sufre ningún cambio. Valor: Daños +X Si se juega primero con EL PERSONAJE, los daños producidos por EL PERSONAJE aumentan en X puntos. Si se juega en segundo lugar con EL PERSONAJE, los daños producidos por EL PERSONAJE corresponden a los que aparecen en la carta. Valor: Poder +X Si se juega primero con este personaje, el poder de EL PERSONAJE aumenta en X puntos. Si se juega en segundo lugar con este personaje, el poder de EL PERSONAJE corresponde al que aparece en la carta. Veneno X, min Y Si EL PERSONAJE gana el round, al final los siguientes rounds tu rival perderá X puntos de vida, hasta un mínimo de Y. Si el rival tiene Y punto(s) de vida o menos, el veneno no tendrá efecto. Venganza: -X poder adv. mín. Y Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE pierde un round, se reduce el poder del rival en X puntos hasta un mínimo de Y en el siguiente turno. Si el poder del rival es inferior o igual a Y puntos, esta habilidad no tiene efecto. Venganza: -X vida adv. mín. Y Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE pierde un round y si EL PERSONAJE gana el combate, se reduce el número de puntos de vida del propietario del personaje rival en X puntos hasta un mínimo de Y. Si el número de puntos de vida del propietario del personaje rival es inferior o igual a Y, esta habilidad no tiene efecto. Venganza: Anular Bonus Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE pierde un round, se anula el Bonus del adversario de EL PERSONAJE en el siguiente round, en caso de tener alguna. Venganza: Ataque +X Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE pierde un round, los puntos de ataque de EL PERSONAJE aumentan en X puntos durante el siguiente round. Venganza: Daños +X Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE pierde un round, los puntos de daño de EL PERSONAJE aumentan en X puntos durante el siguiente round. Venganza: Poder +X Si un personaje que pertenece al mismo equipo que EL PERSONAJE pierde un round, el poder de EL PERSONAJE aumenta en X puntos durante el siguiente round. Anular líder Las bonificaciones de tus Líderes se desactivan si tienes más de un Líder en tu equipo. Protección: Habilidad No se puede bloquear la habilidad de EL PERSONAJE mientras que la bonificación Protección: Habilidad esté activada. Como ya sabes, tus personajes ganan experiencia en cada combate, lo que les permite subir de nivel y volverse cada vez más fuertes. Si quieres ganar tiempo y ver progresos, las salas de entrenamiento (identificables por el símbolo ) son justo lo que necesitas. En estas salas existen reglas especiales que te permitirán jugar con normalidad y sacarles todo el provecho para mejorar tus personajes sin que tengas que estar de acuerdo con tu adversario. A continuación, se citan las reglas concretas para las salas de entrenamiento: Cada jugador empieza el combate con 60 puntos de vida en lugar de 12 (lo que evita que te deje KO un personaje mucho más fuerte que tú) Los puntos de experiencia ganados al acabar la partida lo determina el nivel del jugador, independientemente del de sus rivales, por lo que, tu adversario no influirá en tu progresión. Las habilidades de los Leaders estarán siempre inactivas, excepto la de Vansaar, de forma que aumentará el número de puntos de experiencia que ganes si cuentas con Vansaar entre tus manos. Tus personajes recibirán 100 puntos de experiencia más si ganas el combate, por lo que aquí tienes otro aliciente más para ganar. Cuando se seleccionan tus personajes del Deck para un combate, Vansaar irá siempre de primero, seguido de los personajes que tienen que evolucionar y por último irán los personajes que están al máximo nivel. Los combates no se contabilizan en tus estadísticas de combates / victorias / derrotas No se ganará en ningún caso más de 1 punto de combate o 1 Clintz ya que se trata de una sala de entrenamiento. Aquí está el resumen de puntos de experiencia que se pueden ganar por combate en función del nivel de tus jugadores: Personaje de nivel 1: 250 puntos por combate (475 con Vansaar) Personaje de nivel 2: 300 puntos por combate (570 con Vansaar) Personaje de nivel 3: 350 puntos por combate (665 con Vansaar) Personaje de nivel 4: 400 puntos por combate (760 con Vansaar) A continuación se muestra el número de puntos de experiencia por nivel: Nivel 2: 500 puntos de experiencia Nivel 3: 1 500 puntos de experiencia Nivel 4: 3 000 puntos de experiencia Nivel 5: 5 000 puntos de experiencia En relación al modo EVO: el modo no oficial, conocido como "EVO", era aquel que utilizaban muchos jugadores para optimizar el número de puntos de experiencia que ganaban sus personajes. Esta nueva forma de entrenamiento debería poner fin a todos los problemas inherentes al modo "EVO": ya no es necesario estar de acuerdo con tu adversario ni de jugar de forma mecánica, sino que ahora hay un verdadero aliciente para querer ganar los combates. Puntos (de combate) Al terminar el combate y dependiendo del resultado, ganas puntos que te permiten subir de nivel y en la clasificación de jugadores. Ganarás más puntos si te enfrentas a un jugador de nivel superior, si uno de tus personajes vence a un personaje rival de nivel superior, si uno de tus personajes asciende a un nivel superior tras el combate y finalmente si te quedan Pillz no utilizados tras haber infligido un KO a tu rival. XP (experiencia) Tus personajes adquieren experiencia cada vez que participan en un combate, con la que pueden subir de nivel y hacerse más fuertes. Las estrellas amarillas indican el nivel actual del personaje, y el total de estrellas corresponde al nivel máximo posible. Tus personajes ganarán más experiencia si vencen a rivales de nivel superior y si ganan los combates (con una bonificación si logras un KO). Tu Nivel Tu nivel se basa en tus puntos de combate, cuanto más asciendas, más puntos necesitarás para alcanzar niveles superiores. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes unirte a un Gremio. Cuando alcanzas el nivel 10, puedes crear tu propio Gremio y jugar en "Los callejones oscuros". Cuando llegas a 20, puedes participar en el modo ELO. Y cuando logras alcanzar el nivel 25, puedes jugar en "La zona peligrosa". Clintz Para comprar y vender personajes a los demás jugadores del mercado, necesitas Clintz. Hay dos formas de conseguirlos: combatiendo o vendiendo a tus personajes. Créditos Para obtener personajes rápidamente y completar un clan o tu colección, el método más sencillo y más rápido consiste en ir a la tienda y comprar créditos (Audiotel, SMS o tarjeta de crédito). 40 créditos te costarán 2€. Un pack Booster cuesta 20 créditos y contiene 3 personajes. Existen 4 packs Booster distintos (Action, Danger, Cool Attitude, New Blood) en los que los personajes están clasificados por clanes. Si eres menor de edad, tienes que pedir la autorización a tus padres para comprar créditos. Los Torneos Cada día se organizan 12 torneos en los que podrás ganar Clintz y Créditos. Si quieres participar, sólo tienes que jugar durante el desarrollo del Torneo en una de las salas habilitadas para los mismos y con un deck válido en ellas: Tipo I, Tipo II, ELO, etc. (Modos de juego y formatos de Deck.) Las salas válidas para los Torneos cotidianos son fáciles de distinguir porque tienen este icono: Tu objetivo durante un Torneo es conseguir el máximo de puntos de combate posible durante el desarrollo del mismo. Reglas particulares sobre la obtención de puntos en torneos: No se obtendrán puntos de bonificaciones cuando un personaje suba de nivel. Sólo se podrá acumular un máximo de 2 puntos con las bonificaciones “Victoria por KO con Pillz restantes” y “Victoria con más de 12 puntos de vida”. Si ganas una partida y entre tu mano de 4 cartas figura algún personaje excluido en modo ELO por el personal, te quitaremos dos puntos de tu puntuación por cada personaje excluido de dicha partida. Si ambos rivales están por encima de los 100 puntos en el torneo en el que participan, el tiempo que se les concede a cada uno para jugar el round se reducirá notablemente. La lista de personajes excluidos actualmente en modo ELO por nuestro personal es: Wanda, Zatman, Ratanah, Wee Lee, Jackie, Lyse Teria Cr, Vickie Cr, Kiki Cr, Charlie, General Cr, DJ Korr Cr, Tanaereva Cr, Guru Cr, GraksmxxT, Ambre, Hugo, Morphun, Striker, Lamar Cr, Shakra, Alec Cr, Marco, Kolos, Eyrik, Eklore, Smokey Cr, Hawk, Sylth, Caelus Hay un Torneo cada dos horas que dura una hora; es así de fácil. Planificación diaria en función de tu huso horario, GMT -7: [16:00 - 17:00], [18:00 - 19:00], [20:00 - 21:00], [22:00 - 23:00], [00:00 - 01:00], [02:00 - 03:00] [04:00 - 05:00], [06:00 - 07:00], [08:00 - 09:00], [10:00 - 11:00], [12:00 - 13:00], [14:00 - 15:00]. Cuando acaba el torneo, se reparten los premios de acuerdo a las reglas que aparecen a continuación. Bote de Clintz: Empieza con 10000 Clintz y aumenta después de cada combate a razón del doble de Clintz ganados en el combate. 1er - 5o: 2% cada uno (ejemplo para un bote de 350 000: 7 000 Clintz) 6o - 10o: 1% cada uno (ejemplo para un bote de 350 000: 3 500 Clintz) 11o - 25o: 0.4% cada uno (ejemplo para un bote de 350 000: 1 400 Clintz) 26o - 50o: 0.3% cada uno (ejemplo para un bote de 350 000: 1 050 Clintz) 51o - 100o: 0.2% cada uno (ejemplo para un bote de 350 000: 700 Clintz) 101o - 150o: 0.1% cada uno (ejemplo para un bote de 350 000: 350 Clintz) 151o hasta el final: 50 Clintz min cada uno (ejemplo para un bote de 350 000: 76 Clintz) El jugador 1er recibirá también una bonificación de 1 000 Clintz Créditos gratuitos: Todos los jugadores del top 1/3 del Torneo recibirán 1 Crédito(s). (ex: 1er->1000o /3000) No te preocupes, después de cada Torneo, Kate te enviará un mensaje privado con un resumen de todo lo que hayas ganado. Modos de Juego Reglas para Type ELO Tu Deck no puede tener menos de 8 personajes. La suma de niveles de los personajes de tu Deck no debe superar 25. Tu Deck no puede contener el/los siguiente(s) 64 personaje(s): Sledg, Lou, Stanly, Louise, Chlora, Bodenpower, Dalhia, Havok, Hikiyousan, Oshitsune, Uranus, Kerry, Toro, Marina, Blaaster, Mona, Leviatonn, Edd, Dagg, Gil, Rowdy, Vermyn N, Sigma, Yayoi, Rico, Anita, Robb, Nellie, Lea, Methane, Bryan, Spiaghi, Radek, Elvira, Hawkins, Raeth, Nanook, C Wing, Ulrich, Tula, Bristone, Jane Ramba, Oxen, Noodile, Oscar, Jessie, Thormund, Deea, Arno, Prince Jr, Jeena, Randy, Muze, Neloe, Gaia, Yookie, Spudd, Shann, XU52, Askai, Emeth, Ghumbo, Copper, Dorian. Tu Deck no puede contener personajes excluidos por el personal en modo ELO. Tu Deck no puede contener personajes dobles. Reglas para Type 1 Tu Deck no puede tener menos de 8 personajes. La suma de niveles de los personajes de tu Deck no debe superar 25. Tu Deck no puede contener personajes dobles. Reglas para Type 2 Tu Deck no puede tener menos de 8 personajes. Tu Deck no puede tener más de 10 personajes. La suma de nivel de los personajes de tu Deck no puede ser inferior de 26. Tu Deck no puede contener personajes dobles. Reglas para Type Training Tu Deck no puede tener menos de 8 personajes. Tu Deck no puede contener menos de 1 personaje(s) que estén evolucionando. Reglas para Type Training NoPillz Tu Deck no puede tener menos de 8 personajes. Tu Deck no puede contener menos de 3 personaje(s) que estén evolucionando. El sistema ELO es un modo especial de juego, reservado para los jugadores de nivel 15 o superior y en el que puedes ganar cartas de colección y raras así como Clintz y Créditos. Las reglas del modo ELO están concebidas para favorecer un juego más estratégico basado en la construcción del Deck. Para jugar en modo ELO tienes que tener un Deck compatible con el formato ELO y jugar en una de las salas ELO. Se celebra un Torneo ELO cada semana y todos los jugadores empiezan el mismo con un valor ELO de 1000. Al final de cada combate ELO, ganas o pierdes puntos en función del valor ELO de tu adversario. Además, el doble de los Clintz ganados durante el combate se suma al bote de Clintz. Al acabar el Torneo, los jugadores con un valor ELO superior a 1000 ganan un premio. Acto seguido, los marcadores de todos vuelven a 1000. Reglas para Type ELO Tu Deck no puede tener menos de 8 personajes. La suma de niveles de los personajes de tu Deck no debe superar 25. Tu Deck no puede contener el/los siguiente(s) 64 personaje(s): Sledg, Lou, Stanly, Louise, Chlora, Bodenpower, Dalhia, Havok, Hikiyousan, Oshitsune, Uranus, Kerry, Toro, Marina, Blaaster, Mona, Leviatonn, Edd, Dagg, Gil, Rowdy, Vermyn N, Sigma, Yayoi, Rico, Anita, Robb, Nellie, Lea, Methane, Bryan, Spiaghi, Radek, Elvira, Hawkins, Raeth, Nanook, C Wing, Ulrich, Tula, Bristone, Jane Ramba, Oxen, Noodile, Oscar, Jessie, Thormund, Deea, Arno, Prince Jr, Jeena, Randy, Muze, Neloe, Gaia, Yookie, Spudd, Shann, XU52, Askai, Emeth, Ghumbo, Copper, Dorian. Tu Deck no puede contener personajes excluidos por el personal en modo ELO. Tu Deck no puede contener personajes dobles. Otras reglas ELO: La lista de personajes excluidos actualmente en modo ELO por nuestro personal es: Wanda, Zatman, Ratanah, Wee Lee, Jackie, Lyse Teria Cr, Vickie Cr, Kiki Cr, Charlie, General Cr, DJ Korr Cr, Tanaereva Cr, Guru Cr, GraksmxxT, Ambre, Hugo, Morphun, Striker, Lamar Cr, Shakra, Alec Cr, Marco, Kolos, Eyrik, Eklore, Smokey Cr, Hawk, Sylth, Caelus La lista semanal de personajes excluidos está determinada por los votos de los jugadores ELO de la semana anterior. Sólo puedes desafiar a un jugador ELO cuya puntuación ELO esté en un rango entre -50 y +150 en relación a la tuya. ¡La clasificación ELO volverá a cero cada domingo a medianoche y los premios serán distribuidos automáticamente! Tienes que ganar un número máximo de combates de forma sucesiva para poder hacerte con un buen puñado de Clintz. El modo Survivor ha sido creado para ofrecer un juego más intenso que te hará sudar la gota gorda. Puedes jugar con diferentes formatos de deck. Podrás cambiar de deck y de sala en cualquier momento. Acceder a Cuadro de Honor de los Survivor Reglas para Survivor: Cada victoria te reportará 5 Clintz directamente, además de Clintz para tu bote. A medida que vayas ganando irás pasando una serie de escalones. En cada escalón, aumenta el número de Clintz ganados para el bote por cada victoria conseguida. Los mejores jugadores del día, la semana y el mes para cada formato de Deck recibirán créditos al finalizar cada periodo. En cada escalón, empezarás el combate con un Pillz de menos y un punto de Vida más de lo normal (12/12), hasta un máximo de 8 Pillz y 15 Vida. La diferencia entre los escalones es cada vez mayor. Cuando pierdes, todos los Clintz que habías acumulado en el bote los recibes y vuelves a empezar como un nuevo Survivor. Una partida empatada no cuenta como derrota ni victoria, por lo que no afectará a ninguno de los dos jugadores. Si has sobrevivido por lo menos a un combate, no podrás desafiar a los nuevos Survivor, pero ellos sí que podrán desafiarte a ti. Tu mayor serie de victorias quedará inscrita en el cuadro de Honor de los Survivor. Tienes que utilizar el modo Quick Battle para desafiar a los demás jugadores. Cuando estás en medio de una serie de combates, puedes tomarte un descanso de 30 minutos seguidos como máximo. Pasados estos 30 minutos, recibes todos los Clintz que habías acumulado en el bote y vuelves a ser un nuevo Survivor. “Jugar” implica terminar los combates, no sólo estar en la sala. Si se sorprende a un jugador haciendo trampas o jugando con la partida amañada, se le retirará todo lo que haya ganado y se le prohibirá el acceso al modo Survivor. 16 jugadores, 20 minutos cada uno. Victoria: 50 puntos, Empate: 40 puntos, Derrota: 20 puntos (coste o fecha de expiración: 0 puntos). ¡Consigue puntos de combate y Clintz! El modo Deathmatch es un modo de juego extremo en el que tienes que hacerte con el máximo de puntos posible en 20 minutos. Cuando entras en una sala Deathmatch, se te coloca automáticamente junto a otros jugadores hasta alcanzar el número de 15. Cuando hay 8 jugadores listos para luchar, el Deathmatch comienza. También pueden unirse otros jugadores a un Deathmatch en curso para conservar un número elevado de adversarios. Durante un Deathmatch acumulas muchos más puntos de combate que en otros modos de juego, por lo que podrás subir de nivel más rápidamente. También están las bonificaciones con las que podrás hacerte con la victoria en cualquier momento, incluso cuando no estás en una buena posición. Cuando acaba un Deathmatch, los jugadores participantes reciben puntos de combate y Clintz a mayores en función de su clasificación, y pocos minutos después da inicio el siguiente Deathmatch. Puntos para obtener una victoria 50 pts Puntos para obtener un empate 40 pts Puntos para ser derrotado 20 pts Jugadores mín. 8 Jugadores máximos 16 Duración 20 minutes Tiempo máximo adicional 5 minutes Bonificaciones Vengeance 15pts Vengarse de otro jugador: vencerle después de haber sido derrotado por él/ella (sin que sea consecutivamente) Persecution 5pts Vencer en repetidas ocasiones al mismo jugador (sin que sea consecutivamente). Higher score 5pts Vencer a un jugador cuya puntuación en el modo Deathmatch es superior a la tuya. First kill 10pts Ser el primero en ganar una partida en el modo Deathmatch. Come back 15pts Ganar una partida, después de ser derrotado 3 veces o más. Buzz kill 15pts Vencer a un jugador que haya conseguido 3 victorias seguidas o más. Victories serie 2 victorias: 5 puntos, 3 victorias: 10 puntos, 4+ victorias: 15 puntos Fuerza imparable: ganas una y otra vez. Defeats serie 2 derrotas: 3 puntos, 3 derrotas: 6 puntos, 4+ derrotas: 12 puntos Necesitas algo de entrenamiento: no paras de perder.