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uli_kpo22

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Primer post: 27 sept 2010Último post: 13 ene 2016
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Entrevista a los creadores del nuevo DmC+Yapa
Entrevista a los creadores del nuevo DmC+Yapa
InfoporAnónimo9/27/2010

Entrevista a los creadores del nuevo DmC Eurogamer: Seamos honestos -- ¿es este un Dante diferente, o el mismo que conocemos y amamos? Alex Jones: No vamos a ser definitivos en un monto de cosas esta noche, pero una cosa de las que podemos ser definitivos es que este es el verdadero Dante - solo que mas joven. Estamos buscando un recuento de sus origines. Eurogamer: ¿Entonces esto es antes que empezara a experimentar con peroxido? Alex Jones: Talvez lo descubras! Eurogamer: ¿Seguro que no puedes darnos nada especifico sobre su pelo? Esto es cosa de fan. Tameem Antoniades: Bueno, si ves cuidadosamente el trailer veras que tiene el tope blanco Eurogamer: Ah, entonces esta envejeciendo prematuramente? Alex Jones: ¿Lo esta? Ya veremos Eurogamer: Sere positivo. ¿Puedes decirnos como funciona exactamente esta colaboracion con Ninja Theory, Capcom Japan y Capcom America? Alex Jones: Capcom Japan tiene el rol creativo, se aseguran que veamos lo esencial en DMC. Luego estoy yo, de Capcom America. Estoy a cargo del manejo del proyecto y el nivel de logistica y Ninja son los creadores. Motohide Eshiro: Para agregar a lo que dijo Alex, una de las cosas que queremos pobrar con este nuevo metodo de desarrollo, con tres estudios trabajando en conjunto, es trabajo mas cercanamente con Capcom America y ser capaz de combinar lo mejor de nuestros metodos. Hay un estilo de manejo y produccion americano y un estilo japones, y queremos trabajar juntos de manera que saquemos lo mejor de ambos estilos, resultando un producto unico. Eurogamer: ¿Entonces Capcom acerco a Nina Theory la idea? Alex Jones: En realidad, lo que paso fue que Capcom Japan vino a Capcom America y dijo: "Queremos que exploren un nuevo enfoque para Devil May Cry". Ellos no nos dieron un mandato en cuanto a que si tenía que ser una secuela o algo más, y teníamos gente en nuestra oficina que habían tenido experiencia previa de trabajo positiva con los chicos de Ninja Theory. Si juegas Heavenly Sword y algunos de sus juegos anteriores, muchos de ellos están en línea con lo que hace a Devil May Cry especial. Parecio una opcion natural. Entonces los aprovechamos, y trajimos a nuestros compañeros de Capcom Japan una vez que estabamos seguro que habias elegido a los chicos correctos para el trabajo. Honestamente la idea de hacer un reboot fue idea del trabajo de todos de 5 o 6 meses. Eurogamer: ¿A que se refieren con reboot? Motohide Eshiro: Tomando el DMC4 con ejemplo, incluyendo la version de PC que vendio 2.7 millones, nosotros buscamos el mercado y vimos que habian otro juegos de accion que vendian 4 millones, 5 millones. Uno de las metas para este juego es crear algo nuevo y fresco que mantengo a los viejos fans, pero que tambien agarre nuevos, entonces de esa manera podemos aumentar nuestro atractivo general, nuestras ventas y nuestra audiencia. Cuando decimos renacimiento, parte de nuestra meta es volver a las raices, escabar mas adentro y tratar de ampliar las ideas para hacer la serie accesible a un público más amplio. Queremos darle a la serie un nuevo patron - literalemnte un renacimiento. Eurogamer: ¿Cuáles son esas raíces para usted? ¿Qué sientes que define Devil May Cry? Tamim Antoniades: Desde mi perspectiva, Dante ha sido el eje central de la DMC. Hay algo acerca del personaje - es un elemento estilístico, como el cine de acción, y una actitud que creo que es muy especial. Tenemos que preservar eso. Tenemos que hacerlo actual, pero también tenemos que preservar lo que hizo especial en la primera instancia. Pero el juego es sobre pelea. Se trata de la complejidad, la profundidad, el estilo del sistema que se introdujo - es el hecho de que usted puede hacer estos combos increíbles de cadena larga. Le atrae, lo que hace que juegues de principio a fin. Hay muchos juegos de acción, no que te haga hacer eso. La colaboración con Capcom Japón acerca de cómo obtener tanto conocimiento como pudimos de personas como Itsuno-san, que ha trabajado en los cuatro juegos de Devil May Cry, en nuestro estudio, y lo que vamos a hacer es reenpaquetarlo de un modo que lo haga sentir actual de nuevo. Solía sentirse actual, pero las cosas son diferentes ahora - muchos juegos han copiado lo que hizo en aquel entonces DMC. Así que tenemos que inventar un estilo totalmente nuevo que tal vez ni siquiera se vea como los otros juegos, en términos de visualizacion, la música, la moda, pero que mira a la cultura popular, a lo que está de "moda" ahora en lugares como Londres, Nueva York y Berlín, tratae de difundir la energía juvenil, y volver con una gran historia. Hideaki Itsuno: La genialidad de Dante es el centro de DMC. Pero la clave es no solo la genialidad de Dante. Estas controlando a alguien genial que te hace sentir genial. Eurogamer: ¿No lo estan haciendo mas joven, con menos delicadeza, machismo y arrogancia, no se estara enfriando un poco? Antoniades Tamim: Depende - piensa en Rocky 3 frente a Raging Bull, es ese tipo de diferencia. Es mas joven, mas crudo, es cool a su manera. Pero es diferente. Alex Jones: Cuando veas la nueva versión de Casino Royale, ves a Bond antes de que realmente mate a nadie, y es un evento muy traumático. Es tosco, está sin pulir ni elegante, pero usted puede ver la esencia de lo que se convertirá el personaje. Eso es lo que queremos hacer con Dante. El núcleo de él está ahí, es sólo una versión más áspera. Es un porvenir. No está totalmente actualizado. Eurogamer: ¿Crees que los fans podrían ser un poco preocupado por este reinicio? Tamim Antoniades: Oh, lo estan. La mayor parte del tiempo. Eurogamer: ¿Por qué crees que es?, y ¿qué le dirías para tranquilizarlos? Antoniades Tamim: Lo esta haciendo un nuevo desarrollador, ¿no? Creo que Itsuna-san es el mejor calificado para responder a esta pregunta acerca de cómo tranquilizar a la gente. Hideaki Itsuno: Por supuesto, los aficionados desde hace mucho tiempo están preocupados por nosotros, por la entrega de un gran título a otra empresa, otro equipo de desarrollo. Pero lo que yo y Eshiro-san queremos transmitir es que la gente no debe estar preocupada, no es nada por el estilo. Hemos trabajado con Ninja Theory durante mucho tiempo en el pre-desarrollo, y hemos visto que son muy talentosos y tienen una gran cantidad de conocimientos técnicos, y sabemos que son muy serios sobre la fabricación de este juego. Hemos transmitido lo que estamos buscando, y todo el conocimiento y la experiencia que tenemos, y ahora le toca a ellos para tomar una nueva dirección. Creemos que ellos tienen la confianza y el talento para hacerlo. Nosotros no sabemos realmente cómo sera el producto final. Nadie lo sabe. Pero vamos a hacer esto de forma muy positiva, y nos alegra mucho de lo que Ninja Theory puede hacer con este título. Estamos deseando que llegue, y esperamos que los fans también esperen lo misma y se sientan positivos. Éste Dante es el viejo Dante, pero más joven, sin pulir. Quieren volver a las raíces, profundizar más y ampliar desde ahí para expandir su público, a eso se refieren con reboot. Y entre éstas raíces, están tanto el carácter y pelo blanco de Dante, como el sistema de combate. Quieren actualizar el estilo porque muchos otros juegos ya copiaron al de DMC, de ahí que quieran renovarlo para destacar de nuevo. Señores, ni yonki loco, ni hijo de Dante o Nero, ni Dante alternativo ni nada. Precuela de DMC3 al canto Fuente Algunas imagenes del nuevo Dante: Primeros (Fan?) art del nuevo DmC Variantes fotomontadas de Dante: Las reacciones de los personajes de Devil May Cry: Dante DMC3: De modo que, en el siguiente juego, soy un marica marginado social emo crepusculero. Vergil: *partiéndose de risa* Dante DMC3: Cállate, Vergil. Sparda: Hijo, estoy decepcionado. Dante DmC: Tengo un profundo y oscuro dolor interior. -¡Bastardos! ¡Después de todo lo que he hecho por vosotros! -Mirenme, soy Dante, jur jur -FUERA DE MI P*** JUEGO!! Fan art como dios manda: Espero les alla gustado Gente!! Primer post!! si les gusto, dejen puntos... y sino tambien !! D:

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Nadie suelta un mango y te lo muestro mono
Nadie suelta un mango y te lo muestro mono
HumorporAnónimo11/27/2015

b]Escribo este post indignadisimo loco.. Dicen que un amigo esta en las buenas y en las malas SIEMPRE, pero cuando queman las papas nadie aparece, vean con sus propios eyes. (Camilo es mi primito y Silvestre mi cachorro) Algunos son buenas personas y me dicen que todo OK que pase en un rato como veran, pero otros se hacen los ratas y no quieren soltar un sope. para compartir imagenes de perritos o nenes de africa en feisbuk si todo bien ahi si se solidarisan pero para soltar un peso ni a palos!! y bueno nada, solo queda suicidarme, pero despues de la merienda claro dejenme puntos y bits o lo que sea menos denuncias au revoir

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Te llevas mal con tu Viejo?? entra-
Ciencia EducacionporAnónimo9/27/2010

What is That? Miren este video... realmente sin PALABRAS, deja mucho que PENSAR Un saludo grande gente, espero Refleccionen al respecto y tengan un poco más de paciencia con nuestros viejos queridos!!!

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Richard Rorty Biografia de un filosofo irónico
Richard Rorty Biografia de un filosofo irónico
Ciencia EducacionporAnónimo9/27/2010

Richard McKay Rorty (4 de octubre de 1931 - 8 de junio de 2007) Rorty asistió a la Universidad de Yale. Pasó el inicio de su carrera tratando de conciliar sus creencias e intereses personales con la búsqueda platónica de la verdad. En su disertación doctoral, "The concept of Potentiality" y en su primer libro (como editor), "The Linguistic Turn (1967), prevalecía el modo analítico. Sin embargo, gradualmente se puso al tanto con el movimiento filosófico estadounidense conocido como pragmatismo, particularmente con los escritos de John Dewey, al igual que con el notable trabajo hecho por filósofos post-analíticos como W.V.O. Quine y Willfrid Sellars, quienes produjeron un cambio en su pensamiento. Los pragmáticos generalmente sostienen que la importancia de una idea debe ser medida por su utilidad o eficacia para lidiar con un problema dado. Esta noción se remite, especialmente, a William James, quien, en su libro "Pragmatismo", estableció que las ideas deben ser consideradas no cómo válidas en sí mismas sino como "guías para la acción". La postura de William James significó un gran cambio dentro del pensamiento occidental. Su premisa fundamental es el "integralismo". James afirmó (hacia 1906) que la filosofía occidental no había hecho sino vivir yendo de un extremo a otro en el entendimiento de la existencia: de Parménides (como algo siempre estático) a Heráclito (como algo siempre cambiante), de Aristóteles (con su insistencia en lo material como criterio de verdad) a Platón (con su insistencia en las ideas como parámetro de lo cierto), de Hegel (con su idealismo) a Comte (con su materialismo). Y así sin jamás lograr una concepción mesurada de la existencia, donde lo cambiante y lo estable, lo material y lo abstracto, armonizaran. Contra los metafisicos Las críticas de Rorty se centraron en cuestionar la filosofía basada en la metafísica que parece obsesionada con ponerse en un lugar privilegiado desde el cual someter y limitar toda la realidad bajo el juicio soberano de una razón omnipotente (crítica que inauguró con su best seller de 1979 La filosofía y el espejo de la naturaleza). Ese modo de hacer filosofía es el que para Rorty termina divorciándose de la realidad y es el que, finalmente, genera una filosofía que sólo habla de sí misma y que gira sobre sí misma en una especie de metalenguaje. Rorty aclaró que el problema lo tienen incluso aquellos que quieren escapar a la metafísica (como Derrida) y que asumen esta tarea con un dramatismo innecesario. "Derrida habla como si este elegante dilema de manual fuese real", como si este problema estuviera "haciendo la vida imposible no sólo a los ingeniosos aficionados a los juegos de palabras como él, sino al conjunto de la sociedad" Filosofía literaria Así aparece el lado más irónico de Rorty cuando desacraliza el lenguaje de la filosofía y lo empieza a considerar como un lenguaje más, incluso homologándolo con la literatura. Por ejemplo, Rorty planteó que, en vez de pensar un tratado sistemático sobre la moral, en la propia literatura ya es posible encontrar fuentes que sirven para inspirar moralmente. Para ello tomó como modelo a escritores como Henry James, Marcel Proust y el poeta americano Walt Whitman (no por nada Rorty tenía una cátedra de literatura en Stanford). Pero estos temas literarios también tienen que ver con la fuente de la cual se nutre Rorty: el filósofo Ludwig Wittgenstein. Sin él, no podría haber dicho frases como la siguiente: "La física y metafísica que han sido importantes y revolucionarias han sido siempre 'literarias' en el sentido de que han abordado el problema de introducir una nueva jerga y han dejado de lado los 'juegos de lenguaje' vigentes Política La infancia del pragmatista Rorty no fue del todo tranquila ni en su natal Nueva York ni en Nueva Jersey. Sus padres, simpatizantes del trotskismo, sufrieron toda una paranoia cuando comenzó la persecución estalinista contra Trotski y después al vivir de cerca la cacería que hizo el macartismo al comunismo. Esta herencia ideológica explica en parte que Rorty fuera crítico del giro que ha tenido la política norteamericana hacia la derecha. Junto con rechazar la invasión de Iraq, reconoció que eventos como los ataques terroristas del 11 de septiembre son la excusa perfecta para que personajes como Bush puedan llevar a que Estados Unidos sea dominado por un nuevo fascismo. Puros juegos de lenguaje Para Rorty, la expresión 'juegos de lenguaje' le permite hacer comprender que la filosofía de corte metafísico (la obsesionada con las grandes preguntas que buscan distinguir y zanjar lo verdadero de lo aparente y cosas por el estilo) está destinada al fracaso por culpa de interrogantes e intenciones que no conducen a nada. Finalmente, para Rorty y para Wittgenstein, los humanos simplemente nos movemos en el lenguaje y en las prácticas sociales que lo generan: Preguntarse por los límites o si existe una entidad fuera del tiempo que sostiene y le da sentido a esos 'juegos de lenguaje' es, o bien, una práctica inútil, o bien, sólo un juego más. Ideas como estas son las que hicieron de Rorty un pragmatista que actuaba como una suerte de terapeuta (como Wittgenstein) dedicado a quitarle a los filósofos el afán de preguntarse por asuntos inefables que están más allá de la temporalidad. En lugar de enredarse en eso, Rorty pensaba que el fin de toda investigación debiera ser "hacernos más felices permitiéndonos afrontar con más éxito el entorno físico y la convivencia".

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Querés aprende a hablar Euskera? Entrá
Querés aprende a hablar Euskera? Entrá
Ciencia EducacionporAnónimo6/28/2011

Hola gente como andan? espero que bien les traigo un curso gratuito del idioma Euskera, del pais Vasco ! Leo dia a dia, y cada vez aprendo un poco más, Espero les sirva ! Curso Gratuito de Euskera Para los que piensan en viajar al pais Vasco es de gran ayuda. Algo del contenido del curso: Egun on! Buenos días Arratsalde on! Buenas tardes Gabon! Buenas noches Ezkerrik asko! Muchas gracias Mila ezker! Mil gracias Ez horregaitik! De nada Agur! Adios Gero arte! Hasta luego Ikusi arte! Hasta la vista Bihar arte! Haste mañana Kaixo! Hola On egin! Que aproveche Urte berri on! Feliz año nuevo Zelan? ¿que tal? ondo, eta zu? bien, ¿y tú? ni ere ondo. yo también bien. Esta en pdf, tiene 77 paginas. En la pagina podes encontrar tambien diccionarios. Esta indicada en el libro del curso. Link : http://www.aprendereuskera.com/Curso%20de%20Euskera%202009 Espero les sea de ayuda !

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Sonido 3D Impresionante !
Sonido 3D Impresionante !
Ciencia EducacionporAnónimo6/28/2011

Sonido Holofónico - Sonido 3D Introduccion: La holofonía equivale en la grabación de audio lo que la holografía en la imagen. Para lograr la percepción del oyente respecto a la posición de la fuente de sonido, se graban las secuencias de cada oído independientemente empleando una cabeza de dummy equipada con dos micrófonos omnidireccionales situados a la altura de cada oreja. Luego ambas grabaciones se recombinan usando un algoritmo llamado Cetera. El resultado se emite por un único canal. Se supone que esta técnica imita a la forma que nuestro cerebro sigue para procesar el sonido, es decir a la escucha binaural (no confundir la holofonía con el estéreo: sonido que se emite por dos canales) http://es.wikipedia.org/wiki/Holofon%C3%ADa Hugo Zucarelli es algo así como el científico, investigador e inventor más avanzado en el campo del sonido. Su máxima creación es conocida como sonido holofónico y consiste en un registro emitido mediante parlantes cilíndricos que generan una sensación envolvente en cuatro dimensiones. El resultado: un sonido tan real que asusta. participó de la grabación del proyecto De Ushuaia a La Quiaca, de León Gieco y Gustavo Santaolalla. En una entrevista exclusiva con el programa FMp3 de Radioeter, explicó los detalles de sus inventos y recordó algunas anécdotas junto a grupos como Pink Floyd. Ahora si, vamos a lo práctico Primero que nada quiero que sepan que HAY QUE PONERSE AURICULAR, sino no aprecia. Repito PONGANSE AURICULARES! y si cierran los ojos, es todavia mejor ! La Peluqueria Virtual: Stereo vs Binaural (Compara los dos tipos. Binaural es el sonido 3D, claramente) Cafe Virtual:

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Querés aprender chino? Entrá
Querés aprender chino? Entrá
Ciencia EducacionporAnónimo6/29/2011

Curso Básico Para Aprender Chino Sobre el Chino El chino (汉语/漢語, 华语/華語 o 中文) es una lengua de la familia Sino-Tibetana. Cerca de un quinto de la población mundial tiene como lengua nativa alguna de sus variantes, convirtiéndose en la lengua madre con más hablantes del mundo. Existe una gran variedad y varía incluso dentro de China tal y como ocurre con el mandarín y el cantonés, ininteligibles entre ellos. Sin embargo, existe una forma estandarizada de chino conocida normalmente como mandarín basado en el dialecto de Beijing, un dialecto dentro del mandarín. El mandarín estándar es la lengua oficial de la República Popular China y de Taiwán, una de las cuatro lenguas oficiales de Singapur, y una de las seis lenguas oficiales de la ONU. Se llama mandarín estándar también a la forma de escribir chino, usada por todos los hablantes de todas las formas del chino, incluyendo al mandarín, el wu, el cantonés, el hakka, el min-nan, etc. Este libro está diseñado para enseñar a hablar y escribir chino mandarín. La gramática china es en muchas formas más simple que la de los idiomas europeos (por ejemplo la palabras no varían conjugadas en el tiempo, número o en la relación sujeto-verbo), pero también hay elementos complejos que pueden hacer tropezar a los principiantes ingenuos (por ejemplo, los tonos, las palabras de medición y partículas discursivas, que no son un rasgo fuerte en las lenguas europeas) además la complejidad del sistema de escritura puede desanimar a los principiantes, ya que el chino es uno de los pocos idiomas en el mundo que no usa un alfabeto o un silabario; en cambio, se utilizan miles de caracteres para representar a una palabra o una parte de la palabra. El gobierno chino desarrolló un sistema para escribir la pronunciación del chino mandarín en alfabeto occidental que se conoce como Hanyu Pinyin (汉语拼音/漢語拼音, "deletrear según el sonido " ) . El Hanyu Pinyin se usa para escribir los sonidos fonéticos del chino, con el fin de ayudar a pronunciar a los extranjeros que estudian chino. Este wikilibro te enseñará primero el Hanyu Pinyin antes de cualquier oración. Todos los ejemplos y vocabularios vienen junto con su Hanyu Pinyin. Existen dos tipos de caracteres: Caracteres Chinos Simplificados (简体字) y los Tradicionales (正體字 o 繁體字) Los caracteres tradicionales siguen su etimología de miles de años de historia china, y se continúan usando en Hong Kong, Macao, Taiwán y por chinos en el extranjero. El chino simplificado es el resultado de una reforma ocurrida en China Continental con el fin de incrementar los niveles de alfabetización y se ocupa en el continente y en Singapur. Los dos sistemas comparten muchos caracteres sin modificación o con una disminución predecible de trazos; sin embargo, algunos cambios no son predecibles. Como resultado de aquello sucede que la mayoría de los hablantes nativos de chino pueden escribir en sólo en uno de los dos sistemas, aunque comprenden ambos. Te recomendamos hacer lo mismo. Es considerablemente más fácil para personas que saben caracteres tradicionales leer ambos sistemas que los que manejan solo el sistema simplificado, pero los caracteres simplificados pueden ser menos intimidantes para las personas que empiezan a aprender chino. En este wikilibro, todos los ejemplos y vocabularios vienen en ambos sistemas y tú eliges el sistema que quieres aprender. Los caracteres chinos han sido utilizados por muchos otros países asiáticos en el pasado y aún siguen siendo usados en algunas partes. Los antiguos coreanos sabían leer y escribir en chino hasta la creación del sistema coreano de escritura, el hangul. El japonés aún conserva muchos caracteres chinos (los llaman kanji) que se utilizan para escribir en idioma japonés. Si más tarde te interesa aprender japonés tendrás mucho ganado conociendo estos caracteres. Como estudiar chino Hablar y pronunciar Aprende pinyin. No sólo se usa a lo largo de todo este libro para explicar la correcta pronunciación, se necesita para buscar palabras en diccionarios y para mecanografiar en chino. Presta atención a los tonos. Ya que hay pocas sílabas en chino, hay muchos homónimos, por lo que fijarse en los tonos es muy importante. Aprender a escribir el pinyin con los tonos correctos al mismo tiempo que aprendes los caracteres mejorará tu pronunciación y su comprensión auditiva. Lee el texto en voz alta. Hablar (y oírte hablar) te ayudará a reforzar el texto en tu mente. Exagerar los tonos puede ayudarte a recordarlos. Busca un compañero. Debe haber grupos de estudiantes de chino en alguna ciudad cercana o en la universidad. También hay sitios en internet que pueden ofrecerte un intercambio de idiomas usando Skype u otros programas similares. Dos ejemplos son The Mixxer y E-Tandem. Escucha chino. Existe una gran variedad de opciones multimedia para escuchar el chino nativo. Pueden encontrarse emisoras de radio por Internet y podcasts en el idioma, así como un creciente número de películas y programas de televisión. Leer y escribir Escribe. Y mucho. Cuando estudies, escribe cada caracter como mínimo diez veces cada semana hasta que lo puedas recordar. Ponte a prueba periódicamente para comprobar tu memoria y ver qué caracteres necesitas practicar. Mientras lo hagas, piensa en su sonido y significado, o pronúncialo en voz alta. Busca en el wikilibro East Asian Orthography para ayudarte en la escritura. Aprende bien el orden de los trazos y practícalo con calma, mirando detenidamente el original cada vez antes de copiarlo. Busca raíces. Los lexemas o raíces de cualquier idioma son componentes invariables que verás repetirse y se refieren a un significado común. Apréndelo y te ayudará a ver las conexiones entre categorías similares de palabras. Si los identificas también te será más fácil intuir el significado general y te ayudará cuando los busques en un diccionario. Cómprate un diccionario. Es útil para buscar palabras nuevas o explorar. Hazte con un diccionario para principiantes con ejemplos de uso común y pronunciación en pinyin, cosas que suelen perderse en diccionarios más extensos que sólo necesitarás más tarde para palabras más específicas Qué leer Cuentos para niños (los caracteres son fáciles) Escribir chino Aprender a leer y escribir los caracteres chinos será seguramente tu mayor obstáculo en este curso. Como el idioma no tiene alfabeto, no hay otra opción que mucha práctica y memorización. Aunque el pinyin es útil para aprender la pronunciación de los caracteres, el número de homónimos haría impracticable un reemplazo total de los caracteres. Sin embargo, aprender los caracteres chinos es una experiencia que te proporcionará una ventana a la cultura china. El sistema de escritura se ha usado durante 3000 años, con ninguna variación esencial desde el siglo séptimo. Hay una historia tras cada carácter. Aparte, los chinos valoran el esfuerzo de los occidentales que han conseguido aprender éste sistema de escritura. (O eso les dicen a los ingleses) Orden de trazos Cada carácter tiene un determinado orden de trazos. Esto parece que haría más complicado el aprender a escribirlos por ser algo más a recordar, pero en realidad coger este hábito sirve para desarrollar una “memoria motriz” que fija el símbolo y lo hace fluido al escribirlo. De otra forma, acabarás dejándote montones de caracteres a la mitad. Reglas Principales De arriba hacia abajo Trazos horizontales antes de cruzarse con los verticales Izquierda antes que derecha Trazo vertical izquierdo (generalmente) antes que el superior horizontal Trazo horizontal "de apoyo" al final Detalles (generalmente) al final. Otros detalles a tener en cuenta: 1. Escribe de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Como regla general, los caracteres se escriben de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Por ejemplo, se suele empezar aprendiendo la palabra “uno”, que se escribe con una única línea horizontal: 一. Este carácter tiene un trazo escrito de izquierda a derecha. El carácter para “dos” tiene dos trazos: 二. En éste caso, primero se escribe el superior y ambos de izquierda a derecha. El carácter para “tres” tiene tres: 三, escritos en orden descendente y de izquierda a derecha. Esta regla se aplica también en caracteres más complejos. Por ejemplo, 校 puede dividirse en dos: la parte izquierda (木) se escribe antes que la derecha (交). Hay alguna excepción a ésta regla, principalmente cuando la parte derecha de un carácter tiene un recuadro inferior (ver abajo), por ejemplo 誕 y 健. En este caso, la parte de la izquierda se escribe primero, seguida de la derecha, y finalmente el recuadro inferior. Cuando hay componentes superiores e inferiores, los de arriba se escriben primero, como en 品 y 襲. 2. Las líneas horizontales se escriben de izquierda a derecha, las verticales de arriba hacia abajo 3. Horizontales antes que verticales Cuando los trazos se cruzan, los horizontales se suelen escribir antes: el carácter para “diez", 十, tiene dos trazos escritos así: 一 → 十. 4. Hay algunas circunstancias donde el trazo vertical se escribe antes que el horizontal, como cuando el carácter termina en una línea horizontal al final. P.ej., 上 se escribe 一 , | y _. 5. Cortar trazos al final Los trazos verticales que cruzan un caracter se escriben después de los trazos horizontales que son cruzados, como en 書 y 筆. Los trazos horizontales que cruzan un caracter se escriben también al final,como en 母 o 海. 6. Las diagonales "de derecha a izquierda" antes que las "de izquierda a derecha" Las diagonales hacia la izquierda (ノ) se escriben antes que las que van hacia la derecha (乀): 文. 7. Verticales centrales antes que las extremidades Los trazos verticales centrales se escriben antes que los trazos de fuera; y los de afuera de la izquierda antes que los de la derecha: 小 y 水. 8. Fuera antes que dentro Los trazos de fuera se escriben antes que los internos; de arriba hacia abajo (4), como 日 y 口. Ésto también se aplica a caracteres que no tienen trazo inferior, como 同 y 月. 9. El izquierdo antes de cerrar El trazo inferior se escribe antes de acabar el cerramiento. En los dos ejemplos siguientes, el trazo vertical más a la izquierda (|) se escribe primero, seguido del superior y el más a la derecha (┐) (los cuales se escriben de una sola vez): 日 y 口. 10. La base al final Los trazos de la base siempre se escriben al final: 道, 週, 画. 11. Puntos y trazos menores al final Los trazos menores se suelen escribir al final, como el pequeño punto final en 玉. Video Tutorial - Los número en chino Video Tutorial - Las partes del Cuerpo Otros Post http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/11356209/Sonido-3D-Impresionante-_.html

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Sonido 3D Impresionante !
Sonido 3D Impresionante !
Ciencia EducacionporAnónimo7/14/2011

Sonido Holofónico - Sonido 3D Introduccion: La holofonía equivale en la grabación de audio lo que la holografía en la imagen. Para lograr la percepción del oyente respecto a la posición de la fuente de sonido, se graban las secuencias de cada oído independientemente empleando una cabeza de dummy equipada con dos micrófonos omnidireccionales situados a la altura de cada oreja. Luego ambas grabaciones se recombinan usando un algoritmo llamado Cetera. El resultado se emite por un único canal. Se supone que esta técnica imita a la forma que nuestro cerebro sigue para procesar el sonido, es decir a la escucha binaural (no confundir la holofonía con el estéreo: sonido que se emite por dos canales) http://es.wikipedia.org/wiki/Holofon%C3%ADa Hugo Zucarelli es algo así como el científico, investigador e inventor más avanzado en el campo del sonido. Su máxima creación es conocida como sonido holofónico y consiste en un registro emitido mediante parlantes cilíndricos que generan una sensación envolvente en cuatro dimensiones. El resultado: un sonido tan real que asusta. participó de la grabación del proyecto De Ushuaia a La Quiaca, de León Gieco y Gustavo Santaolalla. En una entrevista exclusiva con el programa FMp3 de Radioeter, explicó los detalles de sus inventos y recordó algunas anécdotas junto a grupos como Pink Floyd. Ahora si, vamos a lo práctico Primero que nada quiero que sepan que HAY QUE PONERSE AURICULAR, sino no aprecia. Repito PONGANSE AURICULARES! y si cierran los ojos, es todavia mejor ! La Peluqueria Virtual: Stereo vs Binaural (Compara los dos tipos. Binaural es el sonido 3D, claramente) Cafe Virtual: Otros Post Aprende a hablar chino mandarin: Aprende a hablar Euskera:

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Querés aprender a hablar Euskera? Entrá
Querés aprender a hablar Euskera? Entrá
Apuntes Y MonografiasporAnónimo3/21/2014

Hola gente como andan? espero que bien les traigo un curso gratuito del idioma Euskera, del pais Vasco ! Leo dia a dia, y cada vez aprendo un poco más, Espero les sirva ! Curso Gratuito de Euskera Para los que piensan en viajar al pais Vasco es de gran ayuda. Algo del contenido del curso: Egun on! Buenos días Arratsalde on! Buenas tardes Gabon! Buenas noches Ezkerrik asko! Muchas gracias Mila ezker! Mil gracias Ez horregaitik! De nada Agur! Adios Gero arte! Hasta luego Ikusi arte! Hasta la vista Bihar arte! Haste mañana Kaixo! Hola On egin! Que aproveche Urte berri on! Feliz año nuevo Zelan? ¿que tal? ondo, eta zu? bien, ¿y tú? ni ere ondo. yo también bien. Esta en pdf, tiene 77 paginas. En la pagina podes encontrar tambien diccionarios. Esta indicada en el libro del curso. Link : http://www.aprendereuskera.com/Curso%20de%20Euskera%202009 Espero les sea de ayuda !

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(K y AntiMessi) Ejercito de linces los invoco
(K y AntiMessi) Ejercito de linces los invoco
OfftopicporAnónimo1/13/2016

Estaba jalandome la rata tranquilamente como un día normal hasta que clickie en los comentarios de una foto del diario infobae con una foto de messi y uno de los primeros comentarios era de una persona que lo acusaba de NARCO.. Hasta ahí todo bien, pensé: es un troll cualquiera, un cabeza de nispero Como el ser humano es curioso, quise indagar ...asique clickie en su facebook y vi varios otros comentarios desafortunados para con el mejor jugador del mundo y para cerrar con la pelotudez extrema es un fuerte militante Kircherista.. Linces del planeta, mangas de papus..esta mente enferma necesita un escarmiento, ayudenme demnme su poder plis Un saludo monos les dejo las capturas hien frescas y el nombre del facebook

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