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Usuario (México)

Bueno cuando estamos pensando en buscar musica gratis, lo primero que se nos viene a la mente es descargar ares u otro programa grande, lastima que Limewire ya no sirve ya que el año pasado fue cerrado por unos problemas de derechso de autor y al final lo cerraron injustamente. Así que hoy les dejaremos los programas más populares para bajar música.musica 300x250 Los 10 mejores programas para descargar música gratisVamos al grano, a continuación les dejamos Los 10 Mejores programas para bajar música gratis .1. Aresares1 300x226 Los 10 mejores programas para descargar música gratisAres es el más famoso programa P2P (Peer to peer), eso quiere decir que son los mismos usuarios que comparten las canciones ya que cuando estás bajando son otros usuarios los que las tienen y con su ancho de banda te las “regalan” a pocos, esto hace que la velocidad de envio sea más rápida y eficaz, en unos minutos o antes te bajan las canciones que quieres, lo mejor del mundo para descargar la musica online. http://ares.softonic.com/ 2. Emuleemule bajar musica 212x300 Los 10 mejores programas para descargar música gratisMuy bueno y no consume muchos recursos, con el tiempo ha ido mejorando de manera muy notable gracias a la gran colaboración de programadores de todo el mundo ya que es de código abierto, antes llamado Edonkey. http://emule.softonic.com/descargar 3. BitTorrentbittorent descargar musica 300x300 Los 10 mejores programas para descargar música gratisNo solo música sino que videos, películas y demás lo podrás bajar mediante este sistema similar a Ares y Emule, solo que este consume muchos menos recursos y es muy fácil de reanudar descargas pausadas ya sea por desconección de internet, reinicio del sistema o cualquier interrupción común. http://bittorrent.softonic.com/ 4. Soulseeksoulseek logo 300x283 Los 10 mejores programas para descargar música gratisSoulseek está caracterizado por encontrar música especializada, esa que en las tiendas y las radios no se encuentran, tiene un bonito servicio de chat y es de los mejores programas para compartir archivos de música P2P. http://soulseek.softonic.com/ 5. Kazaakazaa bajar musica logo 300x152 Los 10 mejores programas para descargar música gratisKazza según Wikipedia es una aplicación para el intercambio de archivos entre pares que utiliza el protocolo FastTrack, esto hace que las canciones bajen más rápido, Kazaa es de los primeros programas P2P y los que más historia tienen, ahora hay una versión llamada “Kazaa Lite” que no trae publicidad y según los creadores está totalmetne libre de virus, muy recomendado. http://kazaa.softonic.com/ 6. Utorrentutorrent logotipo Los 10 mejores programas para descargar música gratisEs un cliente del mismo Bitorrent, es muy bueno y tiene versiones gratis de Turbobooster los cuales aceleran de gran manera las descargas y hace descargar nuestras canciones en abrir y cerrar de ojos. http://utorrent.softonic.com/ 7. aZureusazureus logo Los 10 mejores programas para descargar música gratisSabías que la ranita azul del logo de aZureus es una rana venenosa?, pues esta bonita pero peligrosa ranita es la competencia de Ares y demás compartidores de archivos, actualmente tienen una nueva interfaz mejorada y muy cómoda y bonita, muy recomendado. http://vuze.softonic.com/ 8. ShareazaShareaza no es muy famoso a nivel hispano pero para el público que habla inglés si es conocido y buena alternativa a los anteriores programas, todo es cuestión de gustos. http://shareaza-plus.softonic.com/ 9. BitcometBitComet Logo 300x75 Los 10 mejores programas para descargar música gratisBitcomet viene en las listas de los mejores programas p2p desde el 2007, actualmente es muy sencillo y de rápido uso, podés bajar desde películas enteras, juegos online, hasta tus canciones favoritas tipo Ares. http://bitcomet.softonic.com/ 10. KCeasyKCeasy es uno de los viejos lobos de esto de los P2P, y como el nombre dice es muy sencillo entre los descargadores de archivos. http://kceasy.softonic.com/
Taringa! es una comunidad virtual de origen argentino en la que los usuarios pueden compartir todo tipo de información por medio de mensajes a través de un sistema colaborativo de interacción. Fue creada el 11 de enero de 2004 (y difundida desde el 14 de abril de 2004) por Fernando Sanz (estudiante porteño de secundaria). En noviembre de 2006 fue adquirida por los argentinos Alberto Nakayama y los hermanos Matías y Hernán Botbol2 . La fama del sitio se había acrecentado en gran parte gracias a su reiterada referencia en Internet y TV por diversos temas; se puede citar como ejemplo el encuentro de un chico con la familia de su padre, después de 25 años, en menos de 24 horas,3 o el origen del video intimo de Wanda Nara (una famosa modelo argentina) posteado originalmente en su alternativa exclusiva para adultos: Poringa!, cuyo post tuvo más de 3 millones de visitas y repercutió en televisión, diarios, y revistas de distribución masiva en la Argentina y algunos países limítrofes. Según Alexa es uno de los diez sitios web más visitados por los internautas argentinos. Funcionamiento Taringa! es un sitio de entretenimiento por el cual los usuarios registrados comparten noticias, información, videos y enlaces por medio de posts, los cuales permiten comentarios de otros usuarios así como también la puntuación de los mismos por medio de un sistema de calificaciones que le permite a cada usuario registrado, de acuerdo a su rango, entregar una determinada cantidad de puntos por día. En base a ello se elaboran rankings semanales de los posts y usuarios que más cantidad de puntos recibieron. Taringa! se basa principalmente en la ayuda entre usuarios, por lo cual se convirtió en una comunidad muy famosa, que crece rápidamente. Taringa! no alberga ningún tipo de archivo, lo que la convierte en una página para compartir enlaces, los cuales eran proporcionados por los usuarios. Estos enlaces pueden contener diferentes tipos de archivos, como juegos, vídeos, noticias, tutoriales, programas, entre otros. Cabe mencionar que gran parte del material compartido posee derechos de autor y no se hace ningún pago ni aporte a los dueños de los derechos al utilizar dicho material, ya que Taringa! solo alberga los enlaces a dicho material subidos por los usuarios registrados en la página web. En el caso de infringir derechos de autor en cada post hay una opción para denunciarlo y para que así los administradores puedan eliminar dicho contenido. Taringa! Comunidades Taringa! Comunidades es una nueva herramienta lanzada en septiembre del año 2009, diseñada para que los usuarios del sitio puedan crear un espacio virtual en el cual compartan con el resto de los usuarios intereses, pensamientos, pasatiempos y demás agrupados por una temática en particular. Los usuarios pueden crear comunidades basadas en intereses, gustos, preferencias y/o afinidades para que luego otras personas se sumen a este espacio con el objetivo de participar, aportar, comentar y/o responder a los temas que respondan a la causa que dio origen a dicha comunidad. Adicionalmente, dependiendo de las reglas establecida por los administradores de la comunidad, los miembros de una comunidad podían crear nuevos temas y/o emitir nuevas respuestas. Algunos ejemplos de posibles Comunidades: Comunidad de Guitarristas - Comunidad para los estudiantes de UBA - Comunidad para los amantes del Ajedrez y/o cualquier tipo, siempre y cuando cumpla con el protocolo establecido por Taringa!. Sistema de usuarios Antes del 24 de enero del 2012, todos los usuarios —exceptuando a los novatos— disponían de una determinada cantidad de puntos por día con los que podían evaluar las colaboraciones (posts) ajenas. Los rangos o tipos de usuarios eran: Novatos: Son los usuarios recién llegados a la comunidad. Su actividad está restringida a postear solamente en la sección Novatos y comentar en cualquier post, pero su acceso al contenido del sitio es total. No pueden dar puntos. Se deja de ser Novato creando un post que consiga 50 puntos o más. Antes de la versión 3 de Taringa! (marzo de 2007) no se pasaba por Novato, sino que se era inmediatamente "Full User". New Full User: Se es New Full User cuando un "Novato" consigue 50 puntos o más en un solo post. Los New Full Users pueden hacer uso pleno de Taringa!, incluyendo la capacidad de hacer posts en la sección general. Poseen 10 puntos por día para calificar los post de otros usuarios. Antes de la versión 3 de Taringa! este rango tampoco existía. Full User: poseen los mismos privilegios que los New Full Users. Se denomina Full Users a quienes se registraron antes de la versión 3 de Taringa! o a quienes fueron en alguna oportunidad Silver User o Gold User. Estos miembros pueden otorgar 12 puntos por día. Silver User: Son los usuarios que se posicionan entre el puesto 51 y 100 del T! Rank. Diariamente pueden otorgar 20 puntos (momentáneamente fuera de uso). Gold User: Son los usuarios que se posicionan entre el puesto 1 y 50 del T! Rank. Diariamente pueden otorgar 30 puntos (momentáneamente fuera de uso). Great User: Son los usuarios que se "merecen" este rango, por ejemplo por haber informado acerca de un bug, que su post salga en noticias o que es un usuario ejemplo en la comunidad. La única diferencia con los New Full Users o los Full Users es que poseen 17 puntos por día. Moderador: Un Moderador es el encargado de mantener el orden, la paz y el respeto en Taringa!, prestando atención al Protocolo. Cuenta con 35 puntos para dar por día. Los usuarios sólo son promovidos a moderadores por los Administradores, fijándose en ciertos requisitos que los usuarios deben cumplir. Desarrollador: Los Desarrolladores poseen los mismos privilegios que los Moderadores pero, además, están encargados del constante desarrollo del sitio en materia técnica, teniendo acceso al código fuente de la página. Estos pueden otorgar 50 puntos diariamente. Oficial: Este rango es exclusivamente para el dueño de Taringa y tiene los mismos privilegios que los administradores. Actualmente, cada vez que un usuario califica un post, el autor del mismo ve incrementada su puntuación personal (karma), lo que con el tiempo le permite ascender en el rango de usuarios. Cabe mencionar que los puntos para dar no son acumulables. Troll: karma -1 Flamer: karma 0 Inexperto: karma 1 Iniciado: karma 2 Aprendiz: karma 3 Amateur: karma 4 Regular: karma 5 Experto: karma 6 Avanzado: karma 7 Elite: karma 8 Silver: karma 9 Gold: karma 10 Platinum: karma 11 Diamond: karma 12 T! Rank El T! Rank (Taringa! Rank) era un ranking de usuarios interno que se generaba diariamente gracias a una fórmula matemática que calcula la participación y el contenido que los usuarios comparten en el sitio. A los primeros 50 usuarios del ranking se los catalogaba como Gold Users, los cuales pueden otorgar hasta 30 puntos diarios a otros mensajes. Los usuarios posicionados entre el puesto 51 y 100 se los catalogaba como Silver Users, pudiendo otorgar hasta 20 puntos diarios. Cuando un usuario dejaba de estar entre los primeros 100 del ranking se los recatalogaba como Full Users pudiendo otorgar hasta 12 puntos diarios. Software de usuarios Los usuarios de este sitio hacen programas para mejorar el uso de él, entre otros, "MensajeaT", para enviarse mensajes privados entre usuarios, y "BBCoder", para crear mensajes con formato. Pero no solo realizan software independiente, también hay barras de herramientas para navegadores como Firefox e Internet Explorer. Además Taringa! ha creado recientemente un libro en cual es una recopilación de los mejores y más divertidos posts de este sitio que se pueden adquirir en cualquier tienda de libros. Datos estadísticos Durante octubre de 2008 Usuarios únicos = 47.275.985 Tiempo promedio x usuario = 07:00 min. Páginas vistas x usuario = 5,01 Páginas visitadas = 236.639.753 Usuarios únicos absolutos = 20.666.592 Agosto de 2009 Usuarios Registrados = 2.793.166 Posts Totales = 2.492.152 Comentarios Totales = 16.625.635 Octubre de 2009 Usuarios Registrados = 3.005.897 Posts Totales = 2.796.629 Comentarios Totales = 18.265.474 Febrero de 2010 Usuarios Registrados = 3.629.776 Posts Totales = 3.763.511 Comentarios Totales = 24.433.386 Junio de 2010 Usuarios Registrados = 4.591.217 Posts Totales = 5.015.879 Comentarios Totales = 32.153.613 Octubre 2010 Usuarios Registrados = 5.676.985 Posts Totales = 6.720.560 Comentarios Totales = 41.292.415 Diciembre 2010 Usuarios Registrados = 6.005.528 Posts Totales = 7.435.278 Comentarios Totales = 44.849.138 Marzo 2011 Usuarios Registrados = 6.623.943 Posts Totales = 8.720.187 Comentarios Totales = 52.926.103 Diciembre 2011 Usuarios Registrados = 15.593.893 Posts Totales = 12.580.671 Comentarios Totales = 80.430.481 Enero 2012 Usuarios Registrados = 16.243.440 Posts Totales = 12.931.014 Comentarios Totales = 83.388.117
Las 7 ciudades perdidas mas increibles del mundo Por mucho tiempo estas ciudades estuvieron fuera de la vista o perdidas pero con el paso del tiempo fueron siendo descubiertas poco a poco y le han servido mucho a los historiadores para permitirnos conocer mas sobre la forma de vida, historia y sociedad de estas culturas del pasado.Increibles!1 - Machu Pichu, PeruMachu Picchu (del quechua sureño machu pikchu, "Montaña Vieja" es el nombre contemporáneo que se da a una llaqta (antiguo poblado andino inca) de piedra construida principalmente a mediados del siglo XV en el promontorio rocoso que une las montañas Machu Picchu y Huayna Picchu en la vertiente oriental de los Andes Centrales, al sur del Perú. Su nombre original habría sido Picchu o Picho.Según documentos de mediados del siglo XVI, Machu Picchu habría sido una de las residencias de descanso de Pachacútec (primer emperador inca, 1438-1470). Sin embargo, algunas de sus mejores construcciones y el evidente carácter ceremonial de la principal vía de acceso a la llaqta demostrarían que ésta fue usada como santuario religioso. Ambos usos, el de palacio y el de santuario, no habrían sido incompatibles. Algunos expertos parecen haber descartado, en cambio, un supuesto carácter militar, por lo que los populares calificativos de "fortaleza" o "ciudadela" podrían haber sido superados.Machu Picchu es considerada al mismo tiempo una obra maestra de la arquitectura y la ingeniería.5 Sus peculiares características arquitectónicas y paisajísticas, y el velo de misterio que ha tejido a su alrededor buena parte de la literatura publicada sobre el sitio, lo han convertido en uno de los destinos turísticos más populares del planeta.Machu Picchu está en la Lista del Patrimonio de la humanidad de la Unesco desde 1983, como parte de todo un conjunto cultural y ecológico conocido bajo la denominación Santuario histórico de Machu Picchu.El 7 de julio de 2007 Machu Picchu fue declarada como una de las nuevas maravillas del mundo en una ceremonia realizada en Lisboa, Portugal, que contó con la participación de cien millones de votantes en el mundo entero. 2 - Petra, JordaniaPetra es un importante enclave arqueológico en Jordania, y la capital del antiguo reino nabateo. El nombre de Petra proviene del griego p?t?a que significa piedra, y su nombre es perfectamente adecuado; no se trata de una ciudad construida con piedra, sino, literalmente, excavada y esculpida en la piedra.El asentamiento de Petra se localiza en un valle angosto, al este del valle de la Aravá que se extiende desde el mar Muerto hasta el Golfo de Aqaba. Los restos más célebres de Petra son sin duda sus construcciones labradas en la misma roca del valle (hemispeos), en particular, los edificios conocidos como la Khazneh (la Tesorería) y el Deir (el Monasterio).Fundada en la antigüedad hacia el final de siglo VII a. C. por los edomitas, fue ocupada en el siglo VI a. C. por los nabateos que la hicieron prosperar gracias a su situación en la ruta de las caravanas que llevaban el incienso, las especias y otros productos de lujo entre Egipto, Siria, Arabia y el sur del Mediterráneo.Hacia el siglo VIII, el cambio de las rutas comerciales y los terremotos sufridos, condujeron al abandono de la ciudad por sus habitantes. Cayó en el olvido en la era moderna, y el lugar fue redescubierto para el mundo occidental por un explorador suizo Johann Ludwig Burckhardt en 1812.Numerosos edificios cuyas fachadas están directamente esculpidas en la roca, forman un conjunto monumental único que a partir del 6 de diciembre de 1985, está inscrito en la Lista del Patrimonio Mundial de la UNESCO. La zona que rodea el lugar es también, desde 1993, Parque Nacional arqueológico.Desde el 7 de julio de 2007, Petra forma parte de las Nuevas Siete Maravillas del Mundo. 3 - Pompeya, ItaliaPompeya (Pompeii en latín) fue una ciudad de la Antigua Roma ubicada junto con Herculano y otros lugares más pequeños en la región de Campania, cerca de la moderna ciudad de Nápoles y situados alrededor de la bahía del mismo nombre en la provincia de Nápoles.Los orígenes del poblamiento de Pompeya son discutidos. Los restos más antiguos hallados en la ciudad son del siglo IX a.C., aunque eso no demuestra que ya existiera un asentamiento allí. Comoquiera que fuese, la mayoría de los expertos está de acuerdo en que la ciudad debía existir ya en el Siglo VII a. C. y estar ocupada por los oscos (uno de los pueblos de la Italia central), según se lee en la Geografía de Estrabón (siglo I a.C.).3Fue enterrada por la violenta erupción del Vesubio el 24 de agosto del año 79 d. C. La ciudad moderna de Pompeya contaba con 25.751 habitantes en 2007 y forma parte de la provincia de Nápoles.4 - Menfis, EgiptoMenfis fue la capital del Imperio Antiguo de Egipto y del nomo I del Bajo Egipto. Estaba situada al sur del delta del río Nilo, en la región que se encuentra entre el Bajo y el Alto Egipto.Fundada alrededor del 3050 a. C. por el primer faraón de Egipto, Menes, las ruinas de la ciudad se encuentran 19 km al sur de El Cairo, en la ribera occidental del Nilo. El dios local fue Ptah.Durante gran parte de la historia egipcia, Menfis fue la ciudad más importante del país y el centro económico del reino, capital indiscutible desde la dinastía I a la VIII, resurgiendo durante el reinado de Ramsés II y Merenptah. Cuando otras ciudades como Tebas, Pi-Ramsés, Tanis o Sais ostentaban la capitalidad, seguía siendo denominada Balanza de las Dos Tierras, el más importante centro del país.Se estima que Menfis fue la ciudad más poblada del mundo hasta el año 2250 a. C., en el momento de mayor auge pudo tener más de quinientos mil habitantes. 5 - Troya, TurkiaTroya es una ciudad tanto histórica como legendaria, donde se desarrolló la Guerra de Troya. La palabra Wilusa es de origen hitita y, según los estudios de Frank Starke1 en 1997, de J. David Hawkins2 en 1998 y de W. D. Niemeier3 en 1999, indica la Troya homérica.Esta célebre guerra fue descrita, en parte, en la Ilíada, un poema épico de la Antigua Grecia. Este poema se atribuye a Homero, quien lo compondría, según la mayoría de la crítica, en el siglo VIII a. C. Homero también hace referencia a Troya en la Odisea. La leyenda fue completada por otros autores griegos y romanos, como Virgilio en la Eneida.La Troya histórica estuvo habitada desde principios del III milenio a. C. Está situada en la actual provincia turca de Çanakkale, junto al estrecho de los Dardanelos (Helesponto), entre los ríos Escamandro (o Janto) y Simois y ocupa una posición estratégica en el acceso al Mar Negro (Ponto Euxino). En su entorno se encuentra la cordillera del Ida y frente a sus costas se divisa la cercana isla de Ténedos.Tras siglos de olvido, las ruinas de Troya fueron descubiertas en las excavaciones realizadas en 1871 por Heinrich Schliemann. En 1998, el sitio arqueológico de Troya fue declarado Patrimonio de la Humanidad por la Unesco.6 - Babilonia, IraqBabilonia fue una antigua ciudad de la baja Mesopotamia. Ganó su independencia durante la Edad Oscura, tras lo cual se convirtió en capital de un vasto imperio bajo el mandato de Hammurabi (siglo XVIII a. C.). Desde entonces se convirtió en un gran centro religioso y cultural. Aún en época helenística, ya despojada de su segundo imperio y caída en desgracia frente a otras grandes ciudades como Persépolis, Alejandro Magno quiso convertirla en su capital.1 En el año 312 a. C. Seleuco I Nicátor trasladó la capitalidad del imperio Seléucida a Seleucia, aposentada sobre el río Tigris y no sobre el Éufrates por rapidez de las nuevas vías comerciales.Los babilonios fueron invitados a mudar sus residencias. Para entonces la ciudad había entrado en franca decadencia, siendo abandonada por la mayoría de sus habitantes poco después.2 A pesar de ello se les permitió quedarse a los sacerdotes de Bel -relacionados con el templo de Año Nuevo-, y la ciudad funcionó como residencia real durante la ocupación parta.Actualmente sus ruinas, parcialmente reconstruidas por Saddam Hussein a finales del siglo XX, se encuentran en la provincia iraquí de Babil, 110 km al sur de Bagdad. 7 - Persepolis, IranPersépolis fue la capital del Imperio persa durante la época aqueménida. Se encuentra a unos 70 km de la ciudad de Shiraz, provincia de Fars, Irán, cerca del lugar en que el río Pulwar desemboca en el Kur (Kyrus) Su construcción, comenzada por Darío I, continuó a lo largo de más de dos siglos, hasta la conquista del Imperio persa por Alejandro Magno.La primera capital del Imperio persa aqueménida fue Pasargada, pero hacia 512 a. C. el rey Darío I el Grande emprendió la construcción de este masivo complejo palaciego, ampliado posteriormente por su hijo Jerjes I y su nieto Artajerjes I. Mientras las capitales administrativas de los reyes aqueménidas fueron Susa, Ecbatana y Babilonia, la ciudadela de Persépolis mantuvo la función de capital ceremonial, donde se celebraban las fiestas de Año Nuevo.Construida en una región remota y montañosa, Persépolis era una residencia real poco conveniente, y era visitada principalmente en primavera por las familias reales.
Buenos días a todos. Hoy les traigo un POST en el cual les diré como "Unirse" a Anonymous, muchos tienen ideas equivocadas sobre ellos, que son hackers no significa que tengan porque ser "malas personas" o "destruir" la web, todo lo contrario, lo que estan haciendo ellos es defender los derechos de los ciudadanos. PORFAVOR, TROLLS, COMENTARIOS NEGATIVOS Y NO CONSTRUCTIVOS, INSULTOS, Y DEMÁS ABSTENERSE!, SI COMENTAN MAL, CON INSULTOS, SE LES BORRARÁ EL COMENTARIO. A lo largo de los tiempos, muchas muchas personas que han decidido tomar acciones para luchar por un mundo mejor. Algunas de ellas han optado por unirse a una ONG; otras a una asociacion; otras a un partido politico; y, otras, optan por otro tipo de opciones. Entre ellas y, sobretodo estos ultimos meses, algunas han preguntado como mejorar el mar el mundo a traves de Anonymous. Si Anonymous no puede tildarse de organzacion, ni posee jerarquias, ni lideres, ni sedes... ¿Como me uno?¿Cuando puede decirse que soy de Anonymous?¿Que puedo hacer para colaborar? Debido a esto, por fin he decidido responder a estas incognitas mediante un video. Partimos de la base de que Anonymous es una idea y, como tal, no te unes, la compartes. Ademas, se dice que Anonymous somos todos. ¿Que quiere decir esto? Que los principios que se defienden pertenecen a todo ser humano y, como tal, el concepto de Anonymous es aplicable a todas las personas e incluso animales. Sin embargo, colaborar con Anonymous, ser miembro activo de las personas que comparten dicha idea, significa ir mas alla y dependera del grado de compromiso de cada uno. En funcion de esto, he elaborado una serie de pasos a seguir. Paso 1: Aceptar las ideas y principios basicos que definen el movimiento, que son a grosso modo: -La defensa de los derechos y libertades de los seres humanos. -El reconocimiento de aquellos mecanismos que vulneran dichos derechos de forma directa o indirecta. -El uso de metodos pacificos de protesta. -La ausencia de lideres y jerarquias. -La importancia del grupo y la sociedad sobre el individuo. -Igualdad y fraternidad entre todos. -La denuncia y el rechazo de la vulneracion de los principios anteriores como ajenos al movimiento. En base a estos principios, Anonymous afirma y todo miembro debe aceptar que: -El conocimiento es libre. -La censura y la manipulacion de la informacion no son aceptables ni justificables. -Los intereses sociales priman sobre los economicos. -La privacidad es un derecho inherente. Entre otras. Es fundamental aceptar todo lo anterior. Por ello, personas que luchan individualmente por esos mismos principios, tambien podrian considerarse Anonymous. -Paso 2: Informarse adecuadamente sobre las operaciones mas actuales. Se puede hacer en diversas webs que he señalado en la descripcion del video. La primera operacioncon la que se suele comenzar es con la Op Paperstorm. Consiste en distribuir masivamente en la calle ideas sobre Anonymous en forma de panfletos y carteles en la calle, buzones y demas. Esto puede complementarse esto pasando enlaces por redes sociales y demas. Esto tiene un doble objetivo: por un lado informar a la gente sobre problemas existentes y, por otro, atraer a nuevos miembros. ¿Donde podeis encontrar carteles y flyers? En la descripcion del video teneis enlaces. -Paso 3: Participar en otras operaciones y, no solo eso, sino sugerir nuevas, ayudar a dar forma otras y demas. Esto incluye la participacion en foros o en chats IRC. Puedes limitarte a actuar en la red o a unirte a operaciones en la calle, u otras en apoyo a movimientos como el 15-M, donde Anonymous protesto en las manifestaciones de Democracia Real YA!. Hasta aqui seria lo mas importante. ¿Podriamos hablar de un paso 4? Quiza si. Son aquellas personas que se dedican a coordinar operaciones, administrar chats o los foros, etc. Estas personas no son lideres, no mandan mas, solo es que su nivel de responsabilidad es quiza mas complejo. Espero haber resuelto muchas dudas. Como veis, para ser miembro de Anonymous no hace falta hackear nada, ni tener conocimientos muy especificos, ni siquiera portar la mascara de Guy Fawkes. Me despido recordandoos algo muy importante: El conocimiento es libre. Somos mas que Anonymous. Somos Legion. No perdonamos. No olvidamos. Esperadnos. Enlaces: -http://www.whyweprotest.net -http://anonibero.altervista.org -http://www.hispanon.es -http://anonops.blogspot.com -irc.anonops.li La mascara de Guy Fawkes, sale unos $130 o $150 (Con envio incluido) por lo que estuve viendo mediante MercadoLibre. ¿Cómo contacto con más Anonymous? Para poder organizarnos, informárnos y crear nuevas ideas Anonymous cuenta con un sistema de chat (IRC) por el cual se puede acceder de dos formas. Por web o por software. Por web: Solo debes entrar en el siguiente link. IRC Para hacerte la tarea más sencilla tienes un botón para entrar en el IRC a la derecha de la web. Por Software: Hay muchos clientes IRC. Según tu plataforma te recomendamos: IRcap (Windows), Xchat (Linux), Colloquy (Mac). Una vez dentro debes tener algunas consideraciones: - Puedes acceder a otros canales tecleando (siempre sin comillas): "/j #canal" - Puedes elegir un nick tecelando (siempre sin comillas): "/nick nickquequieras" - Puedes registrar tu nick para que solo tú puedas usarlo tecleando (siempre sin comillas): "/msg Nickserv REGISTER contraseña [email protected]" - Puedes ocultar tu IP entrando en el canal #vhost y allí tecleando (siempre sin comillas): "!vhost nombre.que.quieras" (pon al menos un punto entre medias). - Cada vez que entres al IRC para ocultar tu IP tecela (siempre sin comillas): "/msg nickserv IDENTIFY contraseña" (la de tu nick) - Si no sabes algo pon (sin comillas) "!topic". - Los nicks precedidos con ~, &, @ y + llevan más tiempo en el IRC por lo que puedes preguntarles ante alguna duda o problema. ¿Cómo oculto mi IP? A la hora de realizar un ataque DDoS, es muy importante que tengas una conexión segura con la cual ocultes tu IP. En Anonymous se recomienda usar una red privada virtual o VPN y no sólo en ataques DDoS -que consiste en mandar un gran número de peticiones a una web para impedir el acceso a ella- sino en general, tanto para navegar por internet como para conectarte al IRC de AnonOp. Cuando pienses en ponerte un servicio de VPN, primero plantéate la legislación del país. Una VPN estadounidense puede entregar tus datos fácilmente ante la emisión de una orden judicial. En otros países, como Suecia e Islandia, sería improbable, pues tienen una fuerte política de privacidad, lo cual hace que sea más difícil para las agencias de la ley acceder a ellos. Además, algunos servidores no guardan logs (registros) de los usuarios. También intenta conseguir servicios de una VPN que acepte pago anónimo (para aquellos que guardan datos sobre la facturación). Lo que hace la VPN es ocultar tu IP, y tú puedes escoger entre diversas IP correspondientes a distintos países. Cuando elijas un servicio VPN asegúrate de que no sea de tu país sino de uno donde al rastrear tu IP sea difícil encontrar tu información privada como decíamos. A pesar de que existen VPN gratuitas recomendamos una VPN de pago, pues en las gratuitas encontrarás muchas características a las que no podrás acceder, y fácilmente entregarán tus datos ante una orden judicial. Además, muchas VPNs gratuitas trabajan con compañías de publicidad. VPNs recomendadas: Todas las que usan el servicio OpenVPN. Estas incluyen políticas específicas acerca de los datos (la mejor opción: sin registro de datos, sin registro de facturación y con métodos seguros de pago como por ejemplo Ukash y servicios similares). Servicios Comerciales VPN : http://www.swissvpn.net http://perfectprivacy.com https://www.ipredator.se http://www.anonine.se https://www.vpntunnel.se Tor Onion Router Regla básica: Tor no encripta los datos que envías, sólo oculta tu IP mediante proxys en cascada. Sólo porque instales Tor no significa que estés seguro. Por ejemplo, si usas Tor y entras en la cuenta de e-mail que usas en la vida real, estás perdido. VPN gratuitas (No recomendables): ATENCIÓN, LAS VPN GRATUITAS NO SON SEGURAS. Lee este pequeño tutorial antes de decidirte por una de estas. http://cyberghostvpn.com http://hotspotshield.com http://proxpn.com https://anonymityonline.org ¿Cómo ayudo? Según el tipo de operación vas a poder ayudar de una u otra forma. Aquí te expondremos los dos básicos: Ataque DDOS y PaperStorm. Ataque DDOS: Anonymous se ha caracterizado por conseguir impedir el acceso de webs como Master Card. Esto ha sido gracias al programa, desarrollado por Anonymous, LOIC. El cual manda un gran numero de peticiones a la web hasta que esta se cuelga. Para ello debes descargarte el LOIC y leer Aprende a usar LOIC. Recuerda hacer una excepción en tu Anti-virus para que no lo identifique como virus y lo borre. LOIC no es un virus pero es un arma potente que no le gusta a los antivirus. PaperStorm: Debido a necesitar propagar el mensaje Anonymous hace periódicamente reparto de publicidad, propaganda o información referente a alguna operación actual. Reúnete con otros Anonymous, imprime panfletos y ponte a repartir o a pegarlos por tu ciudad. ¿Cómo puedo proponer una operación? El procedimiento para crear una operación es bastante sencilla. Si tú o un grupo de Anonymous tenéis una idea y queréis que se tome en cuenta tomad en cuenta las siguientes recomendaciones: Abre un pad: Un pad es un editor de texto parecido a Word con la ventaja de que es online y puede ser leido, modificado y editado por todo el que disponga del link. Para abrir un pad solo debes hacer clic aquí. Escribe: Haz un esquema de porqué hay que atacar, que se va a hacer y cuanto va a durar. Es importante que el resto de Anonymous sepa que es lo que propones. Busca apoyo: Pasa el link del pad por el IRC en busca de apoyos, cuantos más apoyos tengas más fácil es conseguir que salga. No siempre tu idea inicial será igual que la idea final debes ser comprensivo. Aprende a usar LOIC Descargatelo de aquí: https://github.com/NewEraCracker/LOIC/downloads Ahí lo tenemos. Así es como debe aparecer al abrirlo. en letras grandes NONE! y una serie de opciones que se pueden modificar.Simple como se puede ver. Sin tocar nada tenemos dos opciones para realizar el ataque. 1) MANUAL (Configuras tu mismo los parámetros) 2) AUTOMÁTIZADO (Configurado todo desde el chat del irc, ellos fijarán objetivo por ti) METODO MANUAL: Este método es muy sencillo, no se necesita depender del chat, que a ciertas horas no esta activo y además puedes buscar el objetivo por ti mismo. En esta imagen se observa. Pasos a realizar. 1- Elegir el método. El método elegido en este caso "manual mode (to pussies)". 2- Select to target: Si queremos atacar determinada web, incluimos la URL. Si queremos atacar determinada ip, lo mismo. - Una vez colocada la URL o IP. Seleccionamos "Lock on" y nos aparecerá ya el sitio que se va atacar. 3- "Método": Esto esta ya puesto, pero si no, colocamos el puerto :80, el método de salida. Siempre TCP y los "threads" entre 10-20 está bien. 4- LO MÁS IMPORTANTE Y TRAS CONFIGURAR TODO ES PULSAR "INMA CHARGIN MAH LAZER" El programa debe quedar como esta el mio, con "Stoop flooding" y sumando en la parte de abajo "Request". Hay otras opciones como la de poner un mensaje propio, aumentar o disminuir la velocidad, pero creo que no son prioritarias. MÉTODO AUTOMATIZADO: Es igual que el método manual, pero configurando una dirección de chat irc, para que desde allí realicen ellos el ataque sin que nosotros tengamos que hacer nada. Solo funciona cuando ellos estan operativos. La información del IRC Server y Channel siempre estará a la derecha de la web. Teniendo solo que rellenarlo. Recuerda que el Port (Puerto) siempre es 6667. Acá les dejo el video de como unirse, por si lo que han leido más arriba no lo han entendido: link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4nR1OeHpY9U Espero les haya servido, traten de pasar el post a demás personas, o sino pasen los chats IRC, el video explicativo, traten de reclutar gente, esto se trata de ustedes mismos, de la future generación, internet es el único lugar en donde no estamos controlados por fuerzas superiores, donde lo social está antes que lo economista, no dejemos que ni USA, ni nadie cambie esto. Un saludo y hasta la próxima .

El término light es algo admirado en el mundo de las dietas y la desesperación por perder peso. Sin embargo hay muchos falsos mitos que rodean a este tipo de productos y que hacen que en ocasiones se caiga en el engaño de que comer un producto light es comer un alimento que nos va a hacer adelgazar por el echo de tomarlo. ¿Qués es un alimento light? para ser light un producto necesita partir de un alimento que ya se encuentre en el mercado y contener 30% menos calorías que éste. Según esto, un alimento light no se asocia a producto que adelgace por sí sólo, sino que conlleva una reducción un tanto significativa de calorías respecto al producto de referencia. Con lo que si en lugar de una porción light tomamos dos, ya estaremos ingiriendo más calorías que con una sóla porción del alimento de referencia. Light no siempre significa sin azúcar, sin grasas o sin calorías, sólo una disminuación de estas. Comer light puede ocasionar desequilibrios nutricionales: es tal la obsesión de comer light que en ocasiones se pueden llegar a deficienciasT tengamos en cuenta que ciertas vitaminas (A,D,E,K) necesitan de las grasas para ser absorbidas, y que tanto grasa como azúcar es necesaria en cierta cantidad en nuestro organismo para crear estructuras y regular el metabolismo. ¿Por qué comer un producto light si nosotros mismo podemos convertirlo en light? la simple preparación de manera adecuada de un alimento puede hacer que disminuya su aporte calórico: no añadir azúcar, condimentar con menos aceite o utliza técnicas de cocinado menos calóricas pueden hacer que un alimento se convierta en light a la hora de comerlo. Realmente las personas que por problemas de salud (hipercolesterolemia, hipertrigliceridemia, diabetes) necesiten disminuir el contenido de calorías o ciertos nutrientes pueden beneficiarse de este tipo de productos. El resto de personas que lo utilizan símplemente por estar siguiendo una dieta o querer reducir peso pueden estar seguros que símplemente con este tipo de productos no conseguirán sus objetivos, habrá que combinar ejercicio con una alimentación sana y equilibrada. Hay que recordar que ningún alimento, por muy light que sea, va a solucionar los problemas de peso, todo está en unos hábitos de vida menos sedentarios y una alimentación más adecuada.

El equipo de computación es determinante para tu Cybercafe y elegirlo es más sencillo de lo que te imaginas. Es un mito creer que se necesitan computadoras de alto desempeño para que tus clientes se sientan a gusto y trabajen mejor, pues recuerda que los servicios que tienen mayor demanda como la navegación en Internet, el correo electrónico y el chat no requieren máquinas con demasiada capacidad. Además, las características técnicas de las PCs si inciden directamente en tus costos de inversión, así que hoy te damos algunos tips que te serán de gran utilidad para encontrar el equipo ideal para un cybercafe. Procesador. Este es el cerebro de la computadora y tiene que ver directamente con el desempeño y respuesta del equipo. Te recomendamos Pentium 4, Dual Core o superiores en velocidades mínimas de 1 o 2 Gigahertz. No compres procesadores celeron, Pentium II o menores, no obtendrás el rendimiento mínimo. La otra opción son los procesadores AMD como el athlon y similares que también son una excelente alternativa. Memoria RAM: te recomendamos un mínimo de 512 Megas o superior. La memoria incide directamente en la velocidad del equipo: más memoria más velocidad y viceversa. Este es un recurso caro pero puedes iniciar incluso con 256 Megas y luego instalarles otro chip adicional para completar los 512 mb. Disco Duro: Esta es la unidad de almacenamiento donde guardas el sistema operativo y los datos. Como tus equipos serán de uso público, no necesitas capacidades de disco muy grandes. Además, los discos deben ser limpiados con cierta frecuencia. Capacidades de 40 u 80 gigas son adecuadas. No compres discos demasiado grandes si no los necesitas. Discos de 160 o 200 gigas pueden representar un costo innecesario en tus PCs, talvez te sean utiles para el servidor únicamente. Unidades de CD. Te recomendamos unidades de CD en todas tus máquinas y quemadoras (CD-RW) solamente en algunas. Además necesitarás por lo menos una quemadora de DVD (DVD-RW) para poder ofrecer el servicio de duplicación de discos. Monitores: Puedes utilizar monitores de 15" o 17" tipo crt. Los primeros son ideales por el consumo de energía eléctirca, mientras que los de 17" son mas cómodos para el cliente. Los monitores planos de LCD son muy bonitos y cómodos pero representan una inversión mucho mayor. Mouses: este es un dispositivo periférico económico pero muy util y necesario para que tus clientes puedan trabajar cómodamente. Se recomienda mouses ópticos antes que los analógicos que requieren limpiezas frecuentes y molestan más. Teclados: los teclados estandard son suficientes. No necesitas teclados multimedia, ni inalambricos que lejos de ayudar pueden representar una molestia para tus usuarios. Puertos USB: muy importante que tus equipos cuenten con puertos USB para el uso de tus cliente ya que este es un recurso con mucha demanda en la actualidad. De preferencia, es ideal que los puertos puedan estar al frente o bien contar con extensiones para que las USB puedan conectarse y removerse con facilidad. Webcam: las cámaras para videochat puedes tenerlas disponibles en algunas máquinas y las puedes conseguir por muy buen precio. No adquieras cámaras genéricas demasiado baratas pues la calidad es muy pobre. Asegúrate que cada máquina de estas cuente teambien con su juego de microfono y audífono que pueden ser sencillos y son muy baratos. Software: te recomendamos windows XP, office 2003 y un antivirus como mínimo. No te recomendamos en este punto el Windows Vista o el Office 2007 pues es software nuevo que no todos los usuarios saben manejar y que por la misma razón podrían representarte algunso problemas técnicos innecesarios. Recuerda, la regla de oro es que tu cliente trabaje cómodamente y pueda utilizar los recursos con confianza. Algunos otros programas importantes que tus usuarios necesitarán son: acrobat reader (adobe), flash player, algún antispyware y uno que otro que tus mismos usuarios demanden. Algunos de estos son gratuitos. Finalmente recuerda que estos tips se refieren específicamente a las PCs que utilizarán tus clientes, no para tu servidor o tu equipo de atención al público. Tampoco hemos abarcado en esta entrada los temas de periféricos auxiliares como impresoras, scanner y otros. De esto hablaremos en una próxima . ¿ Tienes preguntas ? sería un gusto servirte. Programas muy utiles para tu ciber Bueno es esta ocacion les vengo a dejar dos programas muy utlices para el manejo de tu ciber. Red Time Ciber Red Timer Ciber es un programa en el cual podras manejar el tiempo y costo de cada computadora, este programa simplemente se instala y su uso es muy sencillo. Deep Freeze Deep Freeze es un programa el cual congela tu disco duro,es decir, deja en un solo estado tu pc con esto cualquier programa o modificacion que sea hecha en tu pc despues de aver sido instalado el programa sera eliminado( esto sucedera cuando la maquina sea reiniciada o apagada y despues vuelta a prender), esto es muy util para librarte de los virus o de que los usuarios instalen software no deseados, etc Aqui un link con 40 programas para el control de tu ciber http://www.abcdatos.com/programas/gestion/comercios/cibercafes.html

Son ejemplos de ciudades que fueron destruidas, abandonadas o hasta tragadas por la naturaleza. 8.-Hamunaptra, la ciudad perdida:mucha gente cree q' hamunaptra es un mito pero la verdad es q' hay muchas teorias d' q' es una ciudad impresindible1. porque es una ciudad impresindible?:es impresindible por que lo egipcios aparte de admirar una serie de costumbre y de seguir leyes sobrenaturales en lo que mas creian era en la muerte y en le dios anubis el dios de la muerte. hamunaptra era impresindible por que los egipcios nesesitaban un lugar donde hacer sus rituales para el ultimo adios a los muertos como preparar las basijas sagradas donde se depositarian sus organos, llevar de cuerpos a momias y hacer el ritual sagrado con el libro de la muerte.2. que es libro de la muerte?:el libro de la muerte por lo que se dice es el que ayudaba a los egipcios a hacer sus rituales de adios a los muertos osea para que el fallecido pudiera descansar en paz y q' su alma no se quedara en la tierra. aparte de el libro de la muerte tambien esta el libro de la vida los cuales se dice q' se encuentran enterrados bajo las estatuas de ra y anubis las cuales se encuentra en hamunaptra la cual no tiene vestigio algunoLa palabra se hizo popular desde la película “La Momia”, sin duda se refiere a la ciudad de los muertos. Pero no a los cementerios de momias que estaban en las proximidades de los grandes núcleos de población egipcia, sino al lugar donde iban sus almas. Un extraño lugar que la trascripción de los antiguos papiros parece dar a entender que era algo físico y espiritual a la vez, ya que los muertos esperaban (en realidad temían) que se les obligara a trabajar en tareas análogas a las realizadas en vida o, según parece, incluso peores. Para evitarlo recurrían a la magia, cualquier egipcio se enterraba con pequeñas figuritas que en el otro mundo serían sus servidores.Ese lugar se describía como “la tierra que está al oeste”, y el oeste era el desierto, más allá del Nilo protector.Con lo que conocemos actualmente de su religión y magia (que para los egipcios era lo mismo), sobre todo sus ritos de magia simpática y enlace, no sería de extrañar, es más, parece lógico, que existiera una ciudad en pleno desierto que sirviera de unión entre vivos y muertos a la vez que custodia de los más secretos ritos de resurrección. Algunos escritos así parecen indicarlo o al menos despenderse ese sentido.Las leyendas transmitidas de generación en generación, que aún circulan entre los beduinos y en particular entre los saqueadores de tumbas, hablan de una ciudad bajo las arenas, llena de fabulosos tesoros y secretos. Quizá sólo sea una leyenda.9.-atlantidaAtlántida (en griego antiguo Ατλαντίς νῆσος, Atlantís nēsos, ‘isla de Atlantis’) es el nombre de una isla legendaria desaparecida en el mar, mencionada y descrita por primera vez en los diálogos Timeo y Critias, textos del filósofo griego Platón.La precisa descripción de los textos de Platón y el hecho que en ellos se afirme que se trata de una historia verdadera, ha llevado a que, especialmente a partir de la segunda mitad del siglo XIX, durante el Romanticismo, se hayan propuesto numerosas conjeturas sobre su ubicación. No obstante, en la actualidad, se sabe que el relato presenta anacronismos y datos imposibles, lo que descartaría su verosimilitud literal; sin embargo, se admite la posibilidad de que la leyenda haya sido inspirada en un fondo de realidad histórica vinculado a alguna catástrofe natural, como podría ser una inundación, un gran terremoto o una erupción volcánica.La Atlántida ha servido de inspiración para numerosas obras literarias, musicales y cinematográficas, especialmente historias de fantasía y ciencia-ficción.La caída del imperio atlanteLos reinos de la Atlántida formaban una confederación gobernada a través de leyes, las cuales se encontraban escritas en una columna de oricalco, en el Templo de Poseidón.14 Las principales leyes eran aquellas que disponían que los distintos reyes debían ayudarse mutuamente, no atacarse unos a otros y tomar las decisiones concernientes a la guerra, y otras actividades comunes, por consenso y bajo la dirección de la estirpe de Atlas.15 Alternadamente, cada cinco y seis años, los reyes se reunían para tomar acuerdos y para juzgar y sancionar a quienes de entre ellos habían incumplido las normas que los vinculaban.La justicia y la virtud eran propios del gobierno de la Atlántida, pero cuando la naturaleza divina de los reyes descendientes de Poseidón se vio disminuida, la soberbia y las ansias de dominación se volvieron características de los atlantes.16 Según el Timeo, comenzaron una política de expansión que los llevó a controlar los pueblos de Libia (entendida tradicionalmente como el norte de África) hasta Egipto y de Europa, hasta Tirrenia (entendida tradicionalmente como Italia). Cuando trataron de someter a Grecia y Egipto, fueron derrotados por los atenienses.El Critias señala que los dioses decidieron castigar a los atlantes por su soberbia, pero el relato se interrumpe en el momento en que Zeus y los demás dioses se reúnen para determinar la sanción.18 Sin embargo, habitualmente se suele asumir que el castigo fue un gran terremoto y una subsiguiente inundación que hizo desaparecer en el mar la isla donde se encontraba el reino o ciudad principal, "en un día y una noche terribles", según señala el diálogo en Timeo.10.-kuelapKuélap, o Cuélap, es un importante sitio arqueológico del Perú construido por la cultura Chachapoyas. Forma un conjunto arquitectónico de piedra de grandes dimensiones, ubicado en lo alto de una montaña a 3.000 msnm. Se encuentra en la margen izquierda del río Utcubamba, en la provincia de Luya. Se estima que su construcción se realizó hacia el año 1000, coincidiendo con el período de florecimiento de la cultura Chachapoyas.En lengua nativa, Kuélap significa "lugar frío", y es que, a pesar de encontrarse en la selva peruana, tiene un clima templado, seco durante el día y con temperaturas muy bajas durante la noche.Aunque algunos autores consideran que Kuélap fue una fortaleza militar, los estudios del arqueólogo Federico Kauffmann Doig lo consideran un centro de administración de la producción de alimentos y del culto destinado a favorecerla. También se cree que simplemente fue una ciudad fortificada.11.-Caral:Caral es considerada por la UNESCO como Patrimonio Cultural de la Humanidad América. Se encuentra situada en el Valle de Supe, 200 kilómetros al norte de Lima (Perú), y tiene aprox. 5000 años de antigüedad.1Caral-Supe o Norte Chico fue contemporánea de otras civilizaciones como las de China, Egipto, India y Mesopotamia; este sitio tuvo una organización teocrática, estuvo rodeada por otras civilizaciones enmarcadas aún en lo que se denomina "sociedad aldeana". Debe anticiparse que los sustantivos "ciudad" y "civilización" son algo controversiales y que ciertos arqueólogos peruanos prefieren no usarlos.CaralSe ha planteado sobre Caral que fue sede de una comunidad formada por varios linajes y dirigida por las cabezas o representantes de dichos linajes (Shady, Dolorier y Casas 2000) en donde uno de ellos sería el "principal" (¿Curaca?) y los otros sus contrapartes. Los Curacas de estos linajes conducirían y organizarían la vida de los habitantes de las diversas ciudades y pueblos contemporáneos a Caral como Aspero, Allpacoto, Miraya, Kotosh y La Galgada entre otros. Todos ellos compartían una misma tradición y formaron una amplia y bien organizada red de reciprocidad e intercambio (Shady, Dolorier y Casas 2000). Caral debió ser la cabeza de toda esta red.Escalinata en el Templo del Altar Circular. Lo que los mantuvo unidos fue la religión, que se usó como medio de cohesión y coerción (Shady 2004). La religión en esa época fue la política del estado para el control de la población (Shady 2004), de la producción de bienes y su circulación. Ello está representado en los grandes monumentos de carácter religioso (las pirámides) con sus plazas, atrios y altares del fuego sagrado en donde se llevaron a cabo las diferentes festividades del calendario ceremonial, símbolo de su identidad cultural (Shady 2004). Las periódicas reuniones y actividades conjuntas como la renovación de las pirámides permitían el reconocimiento del poder y fortalecían la identidad cultural (Shady 2004).Todo lo anterior es la base de la civilización andina y están presentes en Caral como los exponentes más antiguos de las principales instituciones peruanas de la época prehispánica, como la reciprocidad (sistema de intercambio y circulación de bienes y servicios), el calendario ceremonial (ligado a la producción, el cultivo y la pesca) o la construcción y renovación de los templos, entre las más destacadas.A pesar de lo mencionado en textos divulgativos, sobre Caral, no existe aun alguna publicación con evidencia científica que avale que Caral sea una ciudad ni mucho menos una civilización en sí; esto se hace evidente cuando conceptos ya asumidos por el Proyecto como Ciudad o Civilización, solo son escritos y mencionados solo de forma mediatica por los participantes del Proyecto Caral hoy PEACS; ningún científico fuera del PEACS ha corroborado lo expuesto por la Dra. Shady.12.-Gran ZimbabueEl Gran Zimbabue es el nombre dado a las ruinas de una antigua ciudad situada en el sur de África, localizada en las coordenadas 20°16′S 30°54′E, en lo que hoy en día es Zimbabue. Esta ciudad fue el centro de una poderosa civilización conocida como el Imperio Monomotapa (o en su forma original Munhumutapa) que abarcaba zonas de Zimbabue y Mozambique. En aquella época esta civilización llegó a comerciar con otras partes de África a través de puertos como el de Sofala, al sur del delta del río Zambeze.El Gran Zimbabue está considerado como el santuario nacional del actual Zimbabue, en donde se halló el Pájaro de Zimbabue, el símbolo nacional del país. Actualmente es un lugar arqueológico de gran importancia.13.-Chichén Itzá (maya: (Chichén) Boca del pozo; de los (Itzá) brujos de agua )?1 es uno de los principales sitios arqueológicos de la península de Yucatán, en México, ubicado en el municipio de Tinum, en el estado de Yucatán. Vestigio importante y renombrado de la civilización maya, las edificaciones principales que ahí perduran corresponden a la época de la declinación de la propia cultura maya denominada por los arqueólogos como el período posclásico.La arquitectura masiva que ha llegado hasta nuestros días y que hoy es emblemática del yacimiento, tiene una clara influencia tolteca. El dios que preside el sitio, según la mitología maya, es Kukulcán, representación maya de Quetzalcóatl, dios tomado del panteón de la cultura tolteca. Dicho esto, hay que considerar que Chichén Itzá fue una ciudad2 o un centro ceremonial, que pasó por diversas épocas constructivas e influencias de los distintos pueblos que la ocuparon y que la impulsaron desde su fundación.La zona arqueológica de Chichén Itzá fue inscrita en la lista del Patrimonio de la Humanidad por la Unesco en 1988.3 El 7 de julio de 2007, fue reconocida como una de las Las nuevas siete maravillas del mundo moderno, por una iniciativa privada sin el apoyo de la Unesco, pero con el reconocimiento de millones de votantes alrededor del mundo.14.-PalenquePalenque es una ciudad maya, ubicada en lo que hoy es el estado mexicano de Chiapas, cerca del río Usumacinta. Es uno de los sitios más impresionantes de esta cultura. En comparación con otras ciudades mayas, se la considera de tamaño mediano: menor que Tikal o Copán, destaca por su acervo arquitectónico y escultórico.El área descubierta hasta 2005 abarca 2,5 km², pero se estima que sólo se ha explorado menos de un 10% de la superficie total que alcanzó la ciudad, permaneciendo aún más de mil estructuras cubiertas por la selva. En 1981, Palenque fue designada "Zona Protegida". La Unesco la declaró Patrimonio de la Humanidad en 1987.La comunidad de Santo Domingo de Palenque fue fundada en las cercanías de la zona arqueológica hacia el Siglo XVII. Sin embargo, no hay registros de que se hubiera prestado alguna atención a la ciudad abandonada, hasta 1773, cuando Ramón de Ordóñez y Aguilar la visitó, y reportó su visita al Capitán General de Guatemala. En consecuencia fue hecha una segunda visita al año siguiente, la cual determinó que las ruinas eran de alto interés, por lo que dos años después, el explorador y arquitecto Antonio Bernasconi fue enviado para detallar el lugar, acompañado por un contingente militar, encabezado por el coronel Antonio del Río. Cuando exploraban la ciudad abandonada, las tropas derrumbaron varios muros para poder acceder al interior de las construcciones, produciendo un daño considerable a las mismas. Bernasconi dibujó el primer mapa moderno de la ciudad, e hizo copias de algunos bajorrelieves.
Buenos días a todos. Hoy les traigo un POST en el cual les diré como "Unirse" a Anonymous, muchos tienen ideas equivocadas sobre ellos, que son hackers no significa que tengan porque ser "malas personas" o "destruir" la web, todo lo contrario, lo que estan haciendo ellos es defender los derechos de los ciudadanos. PORFAVOR, TROLLS, COMENTARIOS NEGATIVOS Y NO CONSTRUCTIVOS, INSULTOS, Y DEMÁS ABSTENERSE!, SI COMENTAN MAL, CON INSULTOS, SE LES BORRARÁ EL COMENTARIO. A lo largo de los tiempos, muchas muchas personas que han decidido tomar acciones para luchar por un mundo mejor. Algunas de ellas han optado por unirse a una ONG; otras a una asociacion; otras a un partido politico; y, otras, optan por otro tipo de opciones. Entre ellas y, sobretodo estos ultimos meses, algunas han preguntado como mejorar el mar el mundo a traves de Anonymous. Si Anonymous no puede tildarse de organzacion, ni posee jerarquias, ni lideres, ni sedes... ¿Como me uno?¿Cuando puede decirse que soy de Anonymous?¿Que puedo hacer para colaborar? Debido a esto, por fin he decidido responder a estas incognitas mediante un video. Partimos de la base de que Anonymous es una idea y, como tal, no te unes, la compartes. Ademas, se dice que Anonymous somos todos. ¿Que quiere decir esto? Que los principios que se defienden pertenecen a todo ser humano y, como tal, el concepto de Anonymous es aplicable a todas las personas e incluso animales. Sin embargo, colaborar con Anonymous, ser miembro activo de las personas que comparten dicha idea, significa ir mas alla y dependera del grado de compromiso de cada uno. En funcion de esto, he elaborado una serie de pasos a seguir. Paso 1: Aceptar las ideas y principios basicos que definen el movimiento, que son a grosso modo: -La defensa de los derechos y libertades de los seres humanos. -El reconocimiento de aquellos mecanismos que vulneran dichos derechos de forma directa o indirecta. -El uso de metodos pacificos de protesta. -La ausencia de lideres y jerarquias. -La importancia del grupo y la sociedad sobre el individuo. -Igualdad y fraternidad entre todos. -La denuncia y el rechazo de la vulneracion de los principios anteriores como ajenos al movimiento. En base a estos principios, Anonymous afirma y todo miembro debe aceptar que: -El conocimiento es libre. -La censura y la manipulacion de la informacion no son aceptables ni justificables. -Los intereses sociales priman sobre los economicos. -La privacidad es un derecho inherente. Entre otras. Es fundamental aceptar todo lo anterior. Por ello, personas que luchan individualmente por esos mismos principios, tambien podrian considerarse Anonymous. -Paso 2: Informarse adecuadamente sobre las operaciones mas actuales. Se puede hacer en diversas webs que he señalado en la descripcion del video. La primera operacioncon la que se suele comenzar es con la Op Paperstorm. Consiste en distribuir masivamente en la calle ideas sobre Anonymous en forma de panfletos y carteles en la calle, buzones y demas. Esto puede complementarse esto pasando enlaces por redes sociales y demas. Esto tiene un doble objetivo: por un lado informar a la gente sobre problemas existentes y, por otro, atraer a nuevos miembros. ¿Donde podeis encontrar carteles y flyers? En la descripcion del video teneis enlaces. -Paso 3: Participar en otras operaciones y, no solo eso, sino sugerir nuevas, ayudar a dar forma otras y demas. Esto incluye la participacion en foros o en chats IRC. Puedes limitarte a actuar en la red o a unirte a operaciones en la calle, u otras en apoyo a movimientos como el 15-M, donde Anonymous protesto en las manifestaciones de Democracia Real YA!. Hasta aqui seria lo mas importante. ¿Podriamos hablar de un paso 4? Quiza si. Son aquellas personas que se dedican a coordinar operaciones, administrar chats o los foros, etc. Estas personas no son lideres, no mandan mas, solo es que su nivel de responsabilidad es quiza mas complejo. Espero haber resuelto muchas dudas. Como veis, para ser miembro de Anonymous no hace falta hackear nada, ni tener conocimientos muy especificos, ni siquiera portar la mascara de Guy Fawkes. Me despido recordandoos algo muy importante: El conocimiento es libre. Somos mas que Anonymous. Somos Legion. No perdonamos. No olvidamos. Esperadnos. Enlaces: -http://www.whyweprotest.net -http://anonibero.altervista.org -http://www.hispanon.es -http://anonops.blogspot.com -irc.anonops.li La mascara de Guy Fawkes, sale unos $130 o $150 (Con envio incluido) por lo que estuve viendo mediante MercadoLibre. ¿Cómo contacto con más Anonymous? Para poder organizarnos, informárnos y crear nuevas ideas Anonymous cuenta con un sistema de chat (IRC) por el cual se puede acceder de dos formas. Por web o por software. Por web: Solo debes entrar en el siguiente link. IRC Para hacerte la tarea más sencilla tienes un botón para entrar en el IRC a la derecha de la web. Por Software: Hay muchos clientes IRC. Según tu plataforma te recomendamos: IRcap (Windows), Xchat (Linux), Colloquy (Mac). Una vez dentro debes tener algunas consideraciones: - Puedes acceder a otros canales tecleando (siempre sin comillas): "/j #canal" - Puedes elegir un nick tecelando (siempre sin comillas): "/nick nickquequieras" - Puedes registrar tu nick para que solo tú puedas usarlo tecleando (siempre sin comillas): "/msg Nickserv REGISTER contraseña [email protected]" - Puedes ocultar tu IP entrando en el canal #vhost y allí tecleando (siempre sin comillas): "!vhost nombre.que.quieras" (pon al menos un punto entre medias). - Cada vez que entres al IRC para ocultar tu IP tecela (siempre sin comillas): "/msg nickserv IDENTIFY contraseña" (la de tu nick) - Si no sabes algo pon (sin comillas) "!topic". - Los nicks precedidos con ~, &, @ y + llevan más tiempo en el IRC por lo que puedes preguntarles ante alguna duda o problema. ¿Cómo oculto mi IP? A la hora de realizar un ataque DDoS, es muy importante que tengas una conexión segura con la cual ocultes tu IP. En Anonymous se recomienda usar una red privada virtual o VPN y no sólo en ataques DDoS -que consiste en mandar un gran número de peticiones a una web para impedir el acceso a ella- sino en general, tanto para navegar por internet como para conectarte al IRC de AnonOp. Cuando pienses en ponerte un servicio de VPN, primero plantéate la legislación del país. Una VPN estadounidense puede entregar tus datos fácilmente ante la emisión de una orden judicial. En otros países, como Suecia e Islandia, sería improbable, pues tienen una fuerte política de privacidad, lo cual hace que sea más difícil para las agencias de la ley acceder a ellos. Además, algunos servidores no guardan logs (registros) de los usuarios. También intenta conseguir servicios de una VPN que acepte pago anónimo (para aquellos que guardan datos sobre la facturación). Lo que hace la VPN es ocultar tu IP, y tú puedes escoger entre diversas IP correspondientes a distintos países. Cuando elijas un servicio VPN asegúrate de que no sea de tu país sino de uno donde al rastrear tu IP sea difícil encontrar tu información privada como decíamos. A pesar de que existen VPN gratuitas recomendamos una VPN de pago, pues en las gratuitas encontrarás muchas características a las que no podrás acceder, y fácilmente entregarán tus datos ante una orden judicial. Además, muchas VPNs gratuitas trabajan con compañías de publicidad. VPNs recomendadas: Todas las que usan el servicio OpenVPN. Estas incluyen políticas específicas acerca de los datos (la mejor opción: sin registro de datos, sin registro de facturación y con métodos seguros de pago como por ejemplo Ukash y servicios similares). Servicios Comerciales VPN : http://www.swissvpn.net http://perfectprivacy.com https://www.ipredator.se http://www.anonine.se https://www.vpntunnel.se Tor Onion Router Regla básica: Tor no encripta los datos que envías, sólo oculta tu IP mediante proxys en cascada. Sólo porque instales Tor no significa que estés seguro. Por ejemplo, si usas Tor y entras en la cuenta de e-mail que usas en la vida real, estás perdido. VPN gratuitas (No recomendables): ATENCIÓN, LAS VPN GRATUITAS NO SON SEGURAS. Lee este pequeño tutorial antes de decidirte por una de estas. http://cyberghostvpn.com http://hotspotshield.com http://proxpn.com https://anonymityonline.org ¿Cómo ayudo? Según el tipo de operación vas a poder ayudar de una u otra forma. Aquí te expondremos los dos básicos: Ataque DDOS y PaperStorm. Ataque DDOS: Anonymous se ha caracterizado por conseguir impedir el acceso de webs como Master Card. Esto ha sido gracias al programa, desarrollado por Anonymous, LOIC. El cual manda un gran numero de peticiones a la web hasta que esta se cuelga. Para ello debes descargarte el LOIC y leer Aprende a usar LOIC. Recuerda hacer una excepción en tu Anti-virus para que no lo identifique como virus y lo borre. LOIC no es un virus pero es un arma potente que no le gusta a los antivirus. PaperStorm: Debido a necesitar propagar el mensaje Anonymous hace periódicamente reparto de publicidad, propaganda o información referente a alguna operación actual. Reúnete con otros Anonymous, imprime panfletos y ponte a repartir o a pegarlos por tu ciudad. ¿Cómo puedo proponer una operación? El procedimiento para crear una operación es bastante sencilla. Si tú o un grupo de Anonymous tenéis una idea y queréis que se tome en cuenta tomad en cuenta las siguientes recomendaciones: Abre un pad: Un pad es un editor de texto parecido a Word con la ventaja de que es online y puede ser leido, modificado y editado por todo el que disponga del link. Para abrir un pad solo debes hacer clic aquí. Escribe: Haz un esquema de porqué hay que atacar, que se va a hacer y cuanto va a durar. Es importante que el resto de Anonymous sepa que es lo que propones. Busca apoyo: Pasa el link del pad por el IRC en busca de apoyos, cuantos más apoyos tengas más fácil es conseguir que salga. No siempre tu idea inicial será igual que la idea final debes ser comprensivo. Aprende a usar LOIC Descargatelo de aquí: https://github.com/NewEraCracker/LOIC/downloads Ahí lo tenemos. Así es como debe aparecer al abrirlo. en letras grandes NONE! y una serie de opciones que se pueden modificar.Simple como se puede ver. Sin tocar nada tenemos dos opciones para realizar el ataque. 1) MANUAL (Configuras tu mismo los parámetros) 2) AUTOMÁTIZADO (Configurado todo desde el chat del irc, ellos fijarán objetivo por ti) METODO MANUAL: Este método es muy sencillo, no se necesita depender del chat, que a ciertas horas no esta activo y además puedes buscar el objetivo por ti mismo. En esta imagen se observa. Pasos a realizar. 1- Elegir el método. El método elegido en este caso "manual mode (to pussies)". 2- Select to target: Si queremos atacar determinada web, incluimos la URL. Si queremos atacar determinada ip, lo mismo. - Una vez colocada la URL o IP. Seleccionamos "Lock on" y nos aparecerá ya el sitio que se va atacar. 3- "Método": Esto esta ya puesto, pero si no, colocamos el puerto :80, el método de salida. Siempre TCP y los "threads" entre 10-20 está bien. 4- LO MÁS IMPORTANTE Y TRAS CONFIGURAR TODO ES PULSAR "INMA CHARGIN MAH LAZER" El programa debe quedar como esta el mio, con "Stoop flooding" y sumando en la parte de abajo "Request". Hay otras opciones como la de poner un mensaje propio, aumentar o disminuir la velocidad, pero creo que no son prioritarias. MÉTODO AUTOMATIZADO: Es igual que el método manual, pero configurando una dirección de chat irc, para que desde allí realicen ellos el ataque sin que nosotros tengamos que hacer nada. Solo funciona cuando ellos estan operativos. La información del IRC Server y Channel siempre estará a la derecha de la web. Teniendo solo que rellenarlo. Recuerda que el Port (Puerto) siempre es 6667. Acá les dejo el video de como unirse, por si lo que han leido más arriba no lo han entendido: link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4nR1OeHpY9U Espero les haya servido, traten de pasar el post a demás personas, o sino pasen los chats IRC, el video explicativo, traten de reclutar gente, esto se trata de ustedes mismos, de la future generación, internet es el único lugar en donde no estamos controlados por fuerzas superiores, donde lo social está antes que lo economista, no dejemos que ni USA, ni nadie cambie esto. Un saludo y hasta la próxima .
Tacticas de supervivencia mas elaborado.ApartamentosLos apartamentos y los edificios de apartamentos varían en tamaño y disposición y, por ello, en defendibilidad.Sin embargo, desde los bajos edificios de dos plantas de Los Angeles a las torres de cemento y cristal de Nueva York, hay ciertas reglas que se pueden aplicar.Los apartamentos de la planta baja presentan el máximo riesgo sencillamente debido a su accesibilidad. Los vecinos que vivensobre el nivel del suelo estarán más seguros que los que están en cualquier otro tipo de casa.La destrucción de la escalera aísla efectivamente el resto del edificio. Con el ascensor fuera de servicio y la escalera de incendios demasiado alta para que los zombis la alcancen (se aplican límites estrictos por ley),cualquier apartamento se puede considerar un refugio instantáneo contra los muertos vivientes.Otra ventaja del complejo de apartamentos es su gran población. Mientras que un propietario puede verse forzado a mantener la morada por si mismo, un edificio de apartamentos puede ser defendido por todos susvecinos. Esto también aumenta la posibilidad de disponer de múltiples hábiles expertos tales como carpinteros,electricistas, enfermeros y reservistas del ejército (no será siempre el caso, pero aún es una posibilidad). Porsupuesto, con más gente viene la probabilidad de conflictos sociales adicionales. Sin embargo, este problemapotencial nunca debería de ser un elemento disuasivo a la hora de elegir entre una casa o un apartamento. Sitienes la elección, elige siempre el último.Aunque en casi cualquier otra sección en este libro se recomienda el empleo de textos convencionales(uso de armas, tácticas militares, habilidades de supervivencia y demás), aquellos escritos paraproteger el domicilio no son recomendables. Los libros de defensa del hogar están diseñados paracontrarrestar un adversario humano con habilidades humanas e inteligencia humana. Muchas de lastácticas y estrategias presentadas en estos libros, tales como el empleo de elaborados sistemas dealarma, trampas bomba y dispositivos dolorosos, pero no letales tales como latas de aerosol irritante ocabezas de clavo en la alfombra, sería inútiles contra un intruso nomuerto.PREPARACIÓN: SUMINISTROSUna vez que la residencia privada está asegurada, se debe de abordar el almacenamiento. No hay quien puedadecir cuanto tardará la ayuda en llegar. No hay quien pueda decir si la ayuda llegará. Mantente siempredispuesto a un asedio largo Nunca asumas que el rescate sea rápido.A. ArmasMientras que en el campo debes viajar ligero para mantener la movilidad, en tu hogar tienes el lujo de almacenar y mantener una plétora de armas. Esto no quiere decir que llenes tu casa con cada caprichosoinstrumento de destrucción. Cada arsenal de casa debe de incluir:· Rifle, 500 cartuchos· Escopeta, calibre 12, 250 cartuchos· Pistola, calibre .45, 250 balas· Silenciador (rifle)· Silenciador (pistola)· Ballesta pesada (en vez de silenciadores), 250 virotes· Mira telescópica (rifle)· Mira láser (rifle)· Mira láser (pistola)· Katana· Dos cuchillos de filo sin dientes, con hoja de entre 15 y 25 centímetros· Hachuela de mano(NOTA: Esta lista es para un solo individuo, las cantidades se deben ajustar según el número de individuos enel grupo)B. EquipamientoAhora que se han escogido las armas, hay que considerar qué equipamiento necesitas para tu propiomantenimiento y quizás incluso tu supervivencia. A corto plazo, los juegos estándar de supervivencia paradesastres serán suficientes. Algo más de duración y se necesitará el material que se indica más adelante. Losobjetos de menaje corriente tales como ropa, papel higiénico, etc., se asume que se dispone de ellos encantidades razonablemente suficientes a mano.· Agua, tres cuartos por día, para cocina e higiene.· Bomba filtrante manual.· Cuatro recargas de filtro.· Cisterna para recolectar el agua de lluvia.· Yodo y/o pastillas de purificación.· Alimentos en conserva, tres latas por día (preferibles a los alimentos deshidratados ya que contienen algo deagua)· Dos hornillos eléctricos portátiles.· Equipo médico avanzado (debe incluir útiles de cirugía de campo y antibióticos).· Generador eléctrico accionado por bicicleta.· Generador de gasolina (para ser usado solamente en emergencias)· Materiales apropiados de refuerzo, incluyendo madera, ladrillos, mortero, etc.· Juego extenso de herramientas, incluyendo mazo, hacha, sierra de mano, etc.· Cal viva y/o polvo blanqueador en suficiente cantidad para mantener la letrina.· Un telescopio de alta potencia (80X-100X), con lentes de repuesto y equipo de limpieza.· Quince bengalas de emergencia.· Treinta y cinco bastoncillos de luz química.· Cinco extintores.· Dos juegos de tapones de oídos.· Piezas de repuesto para todo el material antes mencionado y manuales de usuario.· Una extensa biblioteca de manuales, incluyendo un manual de desastre general.(NOTA: Como con las armas, los objetos personales tales como comida, agua y medicinas deben de sermultiplicados por el número de personas de tu grupo)3. SOBREVIVIR A UN ATAQUEEl asedio ha comenzado. Los zombis se abarrotan alrededor de tu hogar, atacando incesantemente peroincapaces de entrar. En este punto, tus preocupaciones están lejos de acabarse. Esperar a que se acabe elasedio no quiere decir sentarse ocioso. Muchas tareas se deben de llevar a cabo y de manera repetida parasobrevivir en un espacio confinado.A. Designa un rincón del patio trasero para que sirva como letrina. La mayoría de manuales de supervivenciaexplican los puntos adecuados de construcción y de eliminación de residuos.B. Si el terreno y las lluvias lo permiten, cava un sembrado de verduras. Esta fuente disponible de comidadebería ser consumida la primera, ahorrando la comida enlatada para una emergencia. Mantenlo tan alejado delas letrinas como sea posible para evitar las infecciones, no por los deshechos si no por los efectos residuales que la cal o el blanqueador tendrán sobre el terreno.C. Para la electricidad, recurre siempre al generador manual (accionado por bicicleta). El modelo de gasolina nosólo es más ruidoso y potencialmente peligroso -su combustible es limitado. Empléalo solamente encircunstancias extremas, tal como un ataque nocturno, cuando el accionamiento manual es impracticable oimposible de llevar a cabo.D. Patrulla el muro constantemente. Si estas en un grupo, organizad guardias durante las veinticuatro horas.Permaneced siempre alerta ante una improbable pero posible infiltración. Si estas sólo, limita tus patrullas a lashoras diurnas. Por la noche, asegúrate de que todas las puertas están seguras (las ventanas deben de estar yatapiadas). Duerme siempre con una linterna y un arma próxima. Duerme ligeramente.E. Mantente en un nivel bajo. Si tienes un sótano, cocina allí, junto con la generación de electricidad y el equipode mantenimiento. Cuando monitorices la radio, algo que se debería hacerse todos los días, empleaauriculares. Mantén cortinas gruesas en todas las ventanas, especialmente de noche.F. Deshazte de todos los cuerpos. Sea zombi o humano, un cadáver es un cadáver. Las bacterias en la carneputrefacta puede ser una serio peligro para la salud. Todos los cuerpos en el interior del perímetro deben de serquemados o enterrados. Todos los cuerpos en el exterior del muro deben de ser quemados. Para hacer esto,sencillamente súbete a una escalera desde tu lado del muro, derrama gasolina en los monstruos frescosasesinados, enciende una cerilla y déjala caer. Aunque esto puede atraer a más nomuertos a tu refugio, es unriego necesario para eliminar un peligro ya presente.G. Ejercicio diario. Emplea la bicicleta estática, junto con calistenia básica y tensión dinámica, mantendrá tucuerpo en forma y suficientemente fuerte para cualquier situación de combate. De nuevo, asegúrate de que elsistema empleado es silencioso. Si no se dispone de un sótano, emplea una habitación en le centro de la casa.La insonorización básica tal como colchones y mantas contra los muros ayudará a amortiguar cualquier sonido.H. Entretente. A pesar de la necesidad de vigilar, el esparcimiento es una obligación. Asegúrate de que unagran reserva de libros, juegos y otras formas de diversión son accesibles (los juegos electrónicos sondemasiado ruidoso e ineficientes energéticamente para tenerlos en consideración). En un asedio largo yaparentemente interminable, el aburrimiento puede conducir a la paranoia, la desilusión y la desesperanza. Tanimportante es mantener en buena forma tu mente como tu cuerpo.I. Guarda tus tapones de oídos a mano y utilízalos a menudo. El constante gemido colectivo de los nomuertos,un sonido que continuará a todas horas mientras continúe el asedio, pueden ser una forma de arma psicológicamortal. Se sabe de gente con hogares bien protegidos y bien pertrechados que han acabado matándose unos aotros o volviéndose locos sencillamente por el incesante gemido.J. Asegúrate de planear una ruta de escape y que tu equipo está listo para partir. En la incertidumbre de labatalla, puede ser necesario abandonar tu hogar. Quizás el muro ha sido traspasado, quizás se ha iniciado unfuego,quizás haya llegado el rescate pero no está lo suficientemente cerca. Por la razón que sea, es la hora de partir.Mantén tu mochila de supervivencia y arma en un área fácilmente accesible, preparadas, cargadas y listas parala acción.4. DEFENSA INMEDIATALos muertos se han levantado. Hueles el humo, escuchas las sirenas. Gritos y disparos llenan el aire. Has sidoincapaz o renuente a la hora de preparar apropiadamente tu hogar -¿y ahora qué? Aunque la situación parece sombría, de ningún modo marca tu fin. Si tomas las acciones adecuadas a su debido tiempo, puedes salvarte ati mismo y a tu familia de engrosar las filas de los no-muertos.A. Estrategias para casas de dos pisos1. Cierra todas las puertas y ventanas. Aunque un panel de vidrio no puede detener a un zombi, el sonido de surotura es la mejor alarma que puedes conseguir.2. Corre escaleras arriba y abre la bañera. Aunque suena tonto, no hay manera de saber cuando cortarán elagua. Tras unos pocos días, la sed será tu peor enemigo.3. Encuentra la mejor arma posible. (Ver el capítulo anterior). Debería ser ligera y si es posible, debería depoder sujetarse a tu cuerpo, de modo que te deje las dos manos libres. Las tendrás ocupadas durante lasiguiente hora.4. Comienza el almacenamiento en el segundo piso. Utiliza las listas dadas como tu guía. La mayoría de losgrupos familiares tienen como mínimo el 50 por ciento de los objetos listados. Haz un inventario rápido para verlo que tienes. No te lo lleves todo, sólo lo apenas esencial: una o dos armas, algo de comida (ya tienes unabañera llena de agua), una linterna y una radio a pilas. Y ya que la mayoría de las familias guardan el armariode las medicinas arriba, no necesitarás nada más. Recuerda. Puedes disponer de poco tiempo, no lo gastesjuntando suministros cuando aún tienes por delante el trabajo más importante.5. ¡Hecha abajo la escalera! Ya que los zombis son incapaces de escalar, este método garantiza tu seguridad.Muchos han argumentado que una solución más fácil sería cubrir con tablas todas las ventanas y puertas. Estométodo es de autoderrota ya que sólo llevaría unos pocos zombis abrirse paso a través de una barricadacasera. Sin duda destruir tu escalera llevará tiempo y energía, pero debe de ser hecho. Tu vida depende de ello.Bajo ninguna circunstancia, no intentes quemar la escalera en la esperanza de poder controlar el fuego.Numerosas personas han intentado salvar tiempo de esta manera; sus esfuerzos han acabado en su muertepor fuego o en la total destrucción de su hogar.6. Si dispones de una escalera de mano, empléala para continuar almacenando suministros en tu refugio dearriba. Si no, cataloga lo que tengas, llena todos los lavabos y otros receptáculos con agua y prepárate para unalarga espera.7. Permanece fuera de la vista. Si escuchas la radio, hazlo con el volumen al mínimo. Cuando los cielos seobscurezcan, no enciendas las luces. No andes cerca de las ventanas. Intenta aparentar que la casa ha sidoabandonada. Esto no evitará una intrusión zombi aleatoria, pero ayudará a desalentar a que descienda unacongregación de masa sobre tu hogar.8. No uses el teléfono. Como en todos los desastres, las líneas probablemente estarán congestionadas. Unallamada más sólo contribuye a atascar el sistema. Mantén el timbre al mínimo. Si llega una llamada, respondecomo sea, pero hazlo silenciosamente.9. Planea un escape alternativo. Puedes estar a salvo de los zombis pero no del fuego. Si una conducción degas explota, o algún loco, abajo en la calle se vuelve loco con un Molotov, puedes tener que abandonar tuhogar. Encuentra una bolsa u otro medio de llevar lo esencial (ver "En Fuga" y mantenla a mano.B. Estrategias para casas de un solo pisoSi no vives en una casa de dos pisos, el ático será un substituto menos cómodo pero igualmente seguro. Lamayoría se pueden asegurar retirandoSencillamente la escalera retráctil o quitando la escalera de mano temporal. Los zombis carecen de la habilidadcognitiva para construir una escalera por si mismos. Si te mantienes en silencio, ni siquiera sabrán que existeun ático.Nunca utilices el sótano como refugio. Las películas populares de horror han mostrado que, en el punto crucial,esta cámara subterránea puede proteger a los vivos de los muertos. Esto es una falacia peligrosa. Incendios,asfixia o simplemente la inanición en sótanos han reclamado cientos de víctimas a lo largo de los años.Si te encuentras en una casa de un sólo piso, sin ático, echa mano de todos los suministros que puedas, agarraun arma y súbete al tejado. Si le das una patada a la escalera de mano y no hay acceso directo (una ventana ouna trampilla), los nomuertos no serán capaces de alcanzarte.Mantente tranquilo y guarda silencio para evitaratraer a los nomuertos. Los zombis en el área asaltarán la casa, la exploraran en busca de una presa y se marcharán. Permanece en el tejado durante tanto tiempo como puedas, hasta que los suministros se agoten ollegue una patrulla de rescate. Puede no ser cómodo, pero es tu mejor oportunidad de sobrevivir.Eventualmente, si es inevitable abandonar el refugio (ver "En Fuga", para los detalles)ESPACIOS PÚBLICOSAl igual que con las casas privadas, se puede hallar seguridad en edificios residenciales públicos o no. Enalgunos casos, su tamaño y disposición pueden ofrecer más protección que el más seguro de los domicilios. Enotros casos, exactamente lo opuesto es cierto. Ya que armar y equipar estas estructuras debería hacerse delmismo modo que los hogares privados, aunque a mayor escala, esta sección se centra en los mejores y peoressantuarios públicos.1. EDIFICIOS DE OFICINASMuchas de las reglas relativas a las casas de apartamentos se pueden aplicar a los edificios de oficinas. Unavez que se ha abandonado la planta baja, se han destruido las escaleras y se han puesto fuera de servicio losascensores, un edificio de oficinas puede ser una torre de protección.2. ESCUELASYa que no hay una disposición generalizada, decidir si una escuela pública es un buen lugar para escondersepuede ser un tanto delicado. Ten en cuenta las reglas generales de defensa (ver "Reglas Generales".Desafortunadamente para nuestra sociedad pero afortunadamente en vista de un asedio zombi, las escuelas delos barrios marginales ha tomado una atmósfera de fortaleza. Estos edificios no sólo se han construido pararesistir una revuelta, sino que las vallas metálicas que los rodean hacen parecer a estas salas de educacióncomo complejos militares. Alimentos y suministros médicos estarían fácilmente al alcance en la cafetería, laenfermería o la oficina de educación física. A menudo, una escuela es tu mejor opción -quizás no para laeducación pero ciertamente sí para protegerse de un ataque de los nomuertos.3. HOSPITALESEl que parecería como uno de los lugares más seguros y más lógico para huir en caso de un brote es realmenteuno de los peores. Sí, lo hospitales pueden tener alimentos almacenados, suministros médicos y personalexperto. Sí, las estructuras se pueden asegurar. Como un edificio de oficinas o de apartamentos. Sí, puedehaber personal de seguridad, incluso la presencia habitual de policía. En cualquier otro desastre, un hospitalsería el primero en la lista de refugios. No es así cuando los muertos se alzan. Incluso con la crecienteconsciencia acerca de los zombis, las infecciones por Solanum aún son diagnosticadas erróneamente.Humanos mordidos o cadáveres recientemente fallecidos se llevan siempre a los hospitales. La mayoría de loszombis de la primera oleada (en algunos casos el 90 por ciento) consisten en personal médico o aquellosinvolucrados en el tratamiento de cadáveres. Los mapas cronológicos de las erupciones de zombis muestranque literalmente radian a partir de estos edificios.4. COMISARIAS DE POLICÍAA diferencia de los hospitales, la razón para evitar las comisarías de policía tiene menos que ver con los zombisque con los humanos. Con toda probabilidad, las personas vivas de tu pueblo o ciudad atestarán la comisaríade policía, creando un nexo de caos, cuerpos y eventualmente sangre. Imagina una compacta multitud depersonas aterrorizadas retorciéndose, demasiados para ser controlados, todos intentando abrirse paso dentrodel edificio que creen que mejor representa la seguridad. No se necesita ser mordido por los zombis cuandogolpes, apuñalamientos, disparos accidentales e incluso ser arrollado es totalmente probable. De modo que,cuando los muertos se alcen, localiza tu comisaría de policía local -y dirígete justo hacia la otra dirección.5. TIENDASPara las revueltas de Clase 1, muchos tipos de tienda proveerán un refugio adecuado. Aquellos con cancelasenrollables, sólidas o de otro tipo pueden detener hasta a diez zombis durante varios días. Si el asedio duraalgo más o si llegan más zombis, la situación puede cambiar dramáticamente. Suficientes puños putrefactos,suficientes formas pesadas estampándose contra la puerta, la echarán abajo eventualmente. Ten siempre unaruta alternativa de escape planeada, de manera que si se rompe la barricada, puedas seguir adelanterápidamente. Si no puedes formular un Plan B sólido, no tomes en consideración este lugar como refugio.Almacenes sin puertas exteriores están fuera de toda consideración. Sus escaparates no harán más queadvertir de tu presencia a los zombis.6. SUPERMERCADOSAunque dispongan de suficiente comida para alimentar a tu grupo durante años, los supermercados tambiénson peligrosos. Sus enormes puertas de cristal, aunque estén cerradas y confinadas, proveen poca protección.El refuerzo de estas entradas sería dificultoso. Básicamente, el exterior de un supermercado es un escaparategigante, ideado para mostrar los deliciosos alimentos frescos en el interior. Con humanos en el interior y zombisfuera, esto es exactamente lo que harán.Sin embargo, no todos los almacenes de alimentación son trampas mortales. Los mercados familiares másreducidos y los pequeños almacenes de alimentación de la parte vieja de la ciudad pueden servir bastante biencomo refugios temporales. Para protegerse contra los ladrones y más recientemente, contra las revueltas, todostienen puertas fuertes de acero, algunos incluso persianas sólidas enrollables. Al igual que las tiendas, estospequeños mercados pueden proveer una protección adecuada para cortos ataques de baja intensidad. Si tehallas en uno, recuerda consumir primero los perecederos y estar dispuesto a deshacerte del resto si (cuando)se corte la electricidad.7. CENTROS COMERCIALESUna estructura prácticamente indefendible. Los grandes centros comerciales siempre son un objetivo tanto parahumanos como para zombis. Este es siempre el caso en los disturbios sociales: Al primer signo de problemas,esta concentración de riqueza se abarrota de seguridad privada, policía, incluso de súper excitados propietariosde tiendas. Si la crisis acaece repentinamente, un gran número de comerciantes se pueden ver atrapadosdentro de la galería comercial, creando problemas de apiñamiento, aplastamiento y asfixia, al igual que ser unaatracción para los muertos. En una erupción de cualquier clase, dirigirse a una galería comercial puedesignificar dirigirse a un centro de caos.8. IGLESIASPerdón por la expresión, pero los lugares de culto son una ventaja a medias. La gran ventaja de la mayoría deiglesias, sinagogas, mezquitas y otros centros de culto es que están construidas para resistir una entrada a lafuerza. La mayoría tienen pesadas puertas de madera o metal. Las ventanas tienden a estar elevadas sobre elnivel del suelo. La mayor parte tienen verjas de hierro colado que, a pesar de su pretensión estética, puedenservir como protección añadida. Cuando se comparan a muchas estructuras seculares de tamaño similar, eltípico lugar de culto es sorprendentemente seguro. Sin embargo, la protección que ofrecen durante unaerupción nunca será suficiente contra la horda de zombis que van a venir seguro. La inevitable carnicería, porsupuesto, no tiene nada que ver con lo sobrenatural. Los soldados de Satán no han salido para invadir la casadel Señor. El mal extremo no está batallando con el bien último.Los muertos vivientes atacan las iglesias poruna buena razón: Es donde está la comida. A pesar de su educación, sabiduría técnica y desinterés profesadopor el mundo espiritual, los americanos urbanos corren, chillando a sus dioses al primer avistamiento de unzombi. Estos lugares de culto, abarrotados de gente orando en voz alta por sus almas, siempre han servidocomo faros guía para los nomuertos. Las fotografías aéreas han mostrado a los zombis emigrando, lentamente,firmemente e incrementándose en número, hacia el futuro matadero: la iglesia cercana.9. ALMACENESDada su carencia de ventanas, entradas fácilmente asegurables y disposición generalmente espaciosa, losalmacenes pueden ser un refugio ideal durante períodos extensos de tiempo. Muchos almacenes tienen unaoficina de seguridad normalmente con instalaciones sanitarias y por ello suministro inmediato de agua. Si las mercancías almacenadas se guardan en grandes embalajes resistentes, considérate afortunado. Estos cajones se pueden emplear para reforzar entradas, crear habitaciones privadas o, incluso, como muchos de nosotros hicimos de niños, ser utilizadas para construir una línea secundaria de defensa o "fortín" dentro del área principal. Existe laposibilidad, aunque improbable, de que cualquiera que sean los bienes almacenados puedan ser de utilidadpara tu supervivencia. Por todas estas razones, clasifica los almacenes entre tus refugios más atractivos. Unaadvertencia con respecto a la ubicación: el 50 por ciento de las veces, estos edificios se construyen cercanos aastilleros, fábricas u otras zonas industriales. En éste caso, sé precavido, vigilante y estate siempre listo parahuir. Guárdate también, de los almacenes refrigerados que guardan bienes perecederos. Una vez que no hayaelectricidad, pueden convertirse en un grave peligro para la salud.Con instalaciones sanitarias y por ello suministro inmediato de agua. Si las mercancías almacenadas seguardan en grandes embalajes resistentes, considérate afortunado. Estos cajones se pueden emplear parareforzar entradas, crear habitaciones privadas o, incluso, como muchos de nosotros hicimos de niños, serutilizadas para construir una línea secundaria de defensa o "fortín" dentro del área principal. Existe laposibilidad, aunque improbable, de que cualquiera que sean los bienes almacenados puedan ser de utilidadpara tu supervivencia.Por todas estas razones, clasifica los almacenes entre tus refugios más atractivos. Unaadvertencia con respecto a la ubicación: el 50 por ciento de las veces, estos edificios se construyen cercanos aastilleros, fábricas u otras zonas industriales. En éste caso, sé precavido, vigilante y estate siempre listo parahuir. Guárdate también, de los almacenes refrigerados que guardan bienes perecederos. Una vez que no hayaelectricidad, pueden convertirse en un grave peligro para la salud.10. MUELLES Y DÁRSENASCon algunas modificaciones, suministros adecuados y la ubicación adecuada, cualquier embarcadero o muellese puede hacer prácticamente inalcanzables. Ya que los zombis no pueden ni nadar ni escalar, su único accesosería desde tierra. La destrucción de ése único punto de acceso te dejaría en una isla artificial.11. ASTILLEROSA pesar del hecho de que frecuentemente son el lugar de almacenamiento de deshechos industriales ymateriales peligrosos, los astilleros presentan unas posibilidades innegables como refugios. Como en losalmacenes, los contenedores se pueden transformar en barreras. Los mismos barcos se convierten en refugios ya dispuestos una vez que se haasegurado la pasarela. Pero antes de subir abordo, comprueba que no haya tripulación infectada, en particular,en las pequeñas dársenas para yates recreativos. En las primeras etapas de un brote, los ciudadanos nodudarán en congregarse en la costa, con la esperanza de usar (o robar) cualquier yate disponible. A causa deque muchas dársenas para yates se construyen en aguas de relativamente poco calado, no son losuficientemente profundas para mantener a los zombis completamente sumergidos.Más de una vez, un incauto pescador aficionado se ha subido a bordo de su barco para encontrarse a varioszombis famélicos empapados esperándole.12. BANCOS¿Qué podría ser más seguro que una fortaleza ya construida para albergar el artículo más apreciado de la Tierra? ¿No sería un banco un lugar lógico para preparar una defensa? ¿Sus medidas de seguridad no seríanmás que suficiente para repeler una horda de muertos vivientes? En absoluto. Incluso el examen mássuperficial de los bancos revela que la mayoría de sus así llamadas, características de "seguridad" requieren eldespliegue de policía y/o seguridad exterior. Con la policía y todas las demás fuerzas especiales ocupadas deotra manera durante un brote, las alarmas silenciosas, cámaras de vigilancia y puertas cerradas que llegan a lacintura, serán inútiles cuando los muertos irrumpan a través de los paneles de vidrio hambrientos de carnehumana. Por supuesto que hay seguridad dentro de la caja fuerte. Estas titánicas construcciones detendríanincluso a zombis armados con lanzacohetes. (No, los zombis no saben como manejar un lanzacohetes) Sinembargo, una vez dentro de la caja fuerte, ¿ahora qué? Dado que no hay comida, ni agua y poco del preciadooxígeno, buscar refugio dentro de una caja fuerte hará poco más que darte tiempo suficiente para apuntar unapistola a tu cabeza, hacer las paces con tu dios y apretar el gatillo.13. CEMENTERIOSIrónicamente, y a pesar de muchos mitos populares, los cementerios no son el sitio más peligroso donde estarcuando los muertos se alzan. De hecho, pueden ser un lugar de descanso temporal. Como se ha dichoanteriormente, los cuerpos infectados es más probable que acaben en hospitales o morgues, reanimándosemucho antes de que puedan ser llevados a los cementerios para un entierro convencional. Y si, por milagro, uncadáver volviera a la vida dentro del ataúd, ¿podría realmente "alzarse de la tumba"? Para responder a estacuestión, uno debe de hacer otra pregunta: ¿cómo? ¿Cómo podría un cuerpo con una fuerza humana normalsalir a zarpazos de un ataúd, posiblemente hecho de acero, posiblemente encajonado en una cajaherméticamente sellada a dos metros bajo el suelo? Si uno observa los métodos de conservación implicados enlos entierros estándar americanos, el hecho obvio es que ninguna persona, nomuerta o de cualquier otro modo,podría posiblemente arañar, escarbar y arrastrarse durante todo el camino hasta la superficie. ¿Pero y si elataúd no está construido de acero? Incluso una sencilla caja de pino sería suficiente prisión para sepultar alzombi más tenaz. ¿Y si el ataúd de madera se pudre? En este caso, el cuerpo ha estado descansandoenterrado tanto tiempo que su cerebro también se ha podrido.Recuerda: Los cuerpos que se reaniman tienen que estar frescos, razonablemente intactos e infectados con el virus. ¿Describe esto un cadáver fallecido hace mucho tiempo? Aunque es mirado como una imagen característica de los muertos vivientes, tal como los vampiros bebiendo sangre o los hombres lobo aullando a laluna llena, el hecho es que los zombis ni se han levantado ni nunca se levantaran de la tumba.14. PALACIOS DE CONGRESOS Y AYUNTAMIENTOSAplica los mismos principios relativos a comisarías de policía, hospitales y templos de adoración a los edificiosgubernamentales estatales, municipales y federales. La mayor parte serán el foco de actividad humanaconcentrada, haciendo de ellos centros de caos y de congregación zombi. Evita totalmente los edificiosgubernamentales en la medida de lo posible.REGLAS GENERALES:Los edificios en los vecindarios más antiguos del centro tienden a ser más seguros que los otros. Su confianzaen altas cercas, alambre de espino, ventanas enrejadas y otras medidas anti-robo las hacen fácilmentedefendibles. Los edificios en zonas de poder adquisitivo medio-alto tienden a enfatizar más la estética. ¿Quéconsejo municipal rico quiere algo que ofenda a la vista en su vecindario? En vez de horrorosas, inclusodestartaladas medidas de seguridad, estas personas influyentes confían en exceso en la fuerzas del orden y enla seguridad privada (fuerzas de probada falta de credibilidad). Por estas razones y si la situación lo permite, salde las zonas residenciales y dirígete hacia los barrios antiguos del centro.Prevé que "los accidentes están esperando para suceder".Muchas estructuras industriales de la clasecomúnmente encontradas en los barrios antiguos del centro o áreas de la ciudad baja albergan materialesexplosivos o inflamables. También pueden contener maquinaria complicada tales como generadores deelectricidad y sistemas de aire acondicionado, mecanismos que requieren una supervisión constante. Pon esosdos puntos juntos y el desastre está garantizado. La planta de energía nuclear de Khotan es sólo un ejemploextremo. Incidentes más numerosos aunque menos dramáticos ocurren normalmente con todos los brotes deClase 2 y 3. No busques refugio dentro o próximo a lugares industriales. Instalaciones de almacenaje decombustible, aeropuertos o cualquier otro lugar identificado como de alto riesgo.Cuando escojas un refugio, considera estas cuestiones cuidadosamente:1. ¿Existe un muro, valla u otro perímetro físico?2. ¿Cuantas entradas/salidas potenciales existen?3. ¿Puede la gente de tu grupo defender simultáneamente cada verja y cada salida?4. ¿Hay una posición defensiva secundaria, pisos superiores o un ático?5. ¿Se puede asegurar el edificio?6. ¿Existe una ruta potencial de huida?7. ¿Cómo está la situación del abastecimiento?8. ¿Hay tuberías de agua?9. En caso de necesidad, ¿hay armas o herramientas a mano?10. ¿Existen materiales disponibles para reforzar las entradas?11. ¿Cómo está el asunto en cuanto a medios de comunicación: teléfono, radio, Internet, etc.?12. Dados todos estos factores, ¿durante cuanto tiempo podríais aguantar tú o tu grupo un asedio prolongado?Asegúrate de considerar todas estas cuestiones cuando escojas donde establecerte. Resiste el impulso dearrojarte dentro del edificio más cercano. Recuerda, no importa lo desesperada que pueda parecer unasituación, el tiempo empleado en pensar claramente nunca es tiempo malgastado.LA FORTALEZAEn erupciones de Clase 3, las casas privadas e incluso las estructuras públicas se muestran insuficientes parasostener la vida humana. Eventualmente, la gente del interior o habrá sufrido la degradación de sus defensas osencillamente se quedaran sin suministros. Lo que se necesita en una gran erupción es una estructura casiimpenetrable con todas las instalaciones de una biosfera auto sostenida. Lo que se necesita es una fortaleza.Esto no quiere decir que tengas que buscar una inmediatamente. Los primeros días, incluso semanas de unainfección de Clase 3, estarán marcados por un alboroto total, una orgía de violencia aterrorizada que hará elviajar arriesgado. Cuando las cosas se hayan "tranquilizado", los humanos en el área se habrán organizado,habrán sido evacuados o habrán sido completamente devorados. Sólo entonces deberías comenzar labúsqueda de una fortaleza.1. COMPLEJOS MILITARESCuarteles del Ejército, la Armada o incluso Bases Aéreas deberían ser tu primera prioridad cuando busques unafortaleza. Muchas están localizadas en zonas escasamente pobladas y por ello menos infectadas. La mayoríatienen elaboradas verjas de seguridad alrededor de todo su perímetro. Algunas tienen posiciones defensivassecundarias e incluso terciarias. La mayoría están dotadas con refugios contra la lluvia radioactiva, totalmenteequipados y funcionales, algunos con las instalaciones de una pequeña ciudad. Como tienen múltiples mediosde comunicación, serán las últimas de las instalaciones globales en perder el contacto entre ellas. Lo que esmás importante, sin embargo, no son las fortificaciones físicas, si no los hombres y mujeres dentro de ellos.Como se ha apuntado la mejor defensa es siempre gente bien entrenada, bien armada y bien disciplinada.Incluso con algunas deserciones, un pequeño cuadro de soldados debería ser suficiente para mantener elperímetro indefinidamente.Al entrar en una base militar en tiempos de crisis, hallaras un mundo auto contenidode especialistas entrenados, la mayoría con las personas a su cargo (familiares) en la base, todos listos paradefender su nuevo hogar. Un problema que se puede esperar en las bases militareses que sus obvias ventajas las hacen propensas a la superpoblación durante un brote, lo cual crea los peligrosadicionales del intenso consumo de provisiones y la degradación de la seguridad.2. PRISIONESAunque diseñadas desde los cimientos para mantener a los vivos dentro, las instituciones correccionalespueden ser más que efectivas para mantener a los muertos fuera. Tras sus formidables muros, cada bloque deceldas, corredor o dependencia es una fortaleza en sí misma.Los problemas, por supuesto, salen a colación cuando se considera las prisiones como refugio. Irónicamentelas penitenciarias modernas son menos defendibles que los viejos modelos a causa del modo en que fuerondiseñadas. Los altos muros de cemento fueron la marca de fábrica de las prisiones anteriores a 1965. Su diseñofue un producto de la era industrial, cuando el tamaño absoluto se valoraba como un medio de intimidación y respeto. Aunque para los muertos pueden perder este rasgo psicológico, alguien buscando refugio no podríapedir una mejor barrera, consagrada por el tiempo que la que mantuvo a nuestro ancestros a salvo del elemento criminal.En una época de líneas bajas y presupuestos ahorrativos, la tecnología asequible ha reemplazado laconstrucción cara y pesada. Las cámaras de vigilancia y los sensores de movimiento dejan solo una doblecerca de alambre de espino como los impedimentos físicos para evitar la fuga. Se le podrían parar los pies auna docena de zombis. Unas centenas podrían causar algún daño. Varios miles, sin embargo, reptando unossobre otros en un retorciente montículo siempre creciente, podría eventualmente elevarse lo suficientementealto como para tumbar la primera valla, después la segunda y entonces aglomerarse dentro del complejo.Contra esta carnicería, ¿quién no cambiaría toda la maquinaría de alta tecnología en el mundo, por un muro decemento de siete metros pasado de moda?¿Y qué hay de los reclusos? Considerando que dentro de los muros de una prisión están los miembros máspeligrosos de nuestra sociedad, ¿no sería más sabio hacer frente a los nomuertos? la mayoría de las veces larespuesta es sí. Cualquiera con sentido común sabe que es más seguro enfrentarse a diez zombis que a uncriminal endurecido. Sin embargo, en el caso de una plaga a largo plazo y a gran escala, los prisioneros seránliberados sin duda. Algunos pueden decidir quedarse y luchar por su seguridad oarriesgarse a los peligros del exterior por la libertad, incluso la ocasión de merodear por los alrededores. Se cuidadoso cuando te acerques a una prisión. Asegúrate que los reclusos no se han hecho conel control. Emplea toda precaución si el liderazgo interno consiste en una coalición de prisioneros y guardias. En otras palabras, a no ser que la penitenciaría esté abandonada o habitada por civiles y guardias, ve siempre depuntillas.Una vez traspasadas las puertas, se deben de llevar a cabo varios pasos importantes para convertir estainstalación correccional en un pueblo auto contenido. Lo siguiente es una Lista de Comprobación que deberíasseguir si encuentras la penitenciaría abandonada.A. Localiza y cataloga todos los recursos muros adentro: armas, comida, herramientas, mantas, medicinas ycualquier otro objeto que pueda ser de utilidad. Las prisiones no serán un objetivo prioritario en la lista deningún saqueador. Puedes encontrar casi todo lo que necesites.B. Establece un suministro renovable de agua. Pozos de prospección y una variedad de colectores de lluvia sepueden emplear cuando las cañerías se sequen. Antes de que esto suceda, asegúrate de que todos loscontenedores grandes estén llenos y cubiertos. El agua no sólo será importante para beber y para la limpieza -será vital para la agricultura.C. Planta planteles de verduras y si es posible, de grano tales como trigo, maíz o centeno. Una emergencia alargo plazo podría durar durante estaciones enteras, suficiente tiempo para cosechar y consumir variascosechas. Probablemente no encontrarás semillas en los linderos, así que cuenta con merodear por las áreascercanas. Esto es peligroso pero necesario, ya que la agricultura será el único medio de sustento a largo plazo.D. Apaña una fuente de alimentación. Cuando la red se vaya, debes de tener suficiente combustible para hacerfuncionar los generadores de emergencia durante días, semanas incluso. Se pueden modificar fácilmente lasdinamos de los generadores para moverlas a base de músculo. Moviendo estas máquinas se eliminará tambiénla necesidad de un régimen de ejercicio. Puede que tu generador no provea la cantidad de electricidad quetenías cuando estabas conectado a la red, pero proveerá más que suficiente para un grupo de tamaño pequeñoo mediano.E. Anticipa una violación del perímetro. ¿Qué pasará si de repente las puertas se vienen abajo? ¿Qué pasará siuna rotura en el muro se ampliara de algún modo? ¿Qué pasará si por alguna razón imprevista, los nomuertosentraran inundando el complejo? No importa lo fuerte que el perímetro pueda parecer, siempre mantén un puntode defensa de respaldo. Planea que bloque de celdas será tu punto alternativo de emergencia. Refuérzalo,ármalo y mantenlo constantemente. Ésta también debería ser tu zona primaria de residencia, capaz de albergara tu grupo hasta que el complejo pueda ser retomado o se pueda ejecutar una huida.F. ¡Sigue distrayéndote! Al igual que con la defensa del hogar privado, mantener una actitud mental positiva esfundamental. Encuentra al animador natural del grupo y estimúlale a que desarrolle una rutina de espectáculos.Motiva noches de ingenio y competición entre los otros. Música, baile, cuentos, comedia -cualquier cosa quepueda hacer la gente, no importa lo malo que sea. Puede parecer tonto, incluso ridículo: ¿Quién va a planear unespectáculo de variedades cuando cientos de zombis están arañando las puertas? Alguien que conoce laimportancia de la moral en tiempos de crisis. Alguien que conoce el daño psicológico que un asedio puedecausar. Alguien que sabe que un grupo de personas matraqueadas, furiosas y frustradas son tan peligrosascomo los cientos de zombis arañando las puertas.G. ¡Aprende! Casi todas las prisiones en Estados Unidos tienen su propia biblioteca. Utiliza tu tiempo libre (ytendrás mucho) para leer todo texto útil. Materias tales como medicina, mecánica, construcción, horticultura ypsicoanálisis -hay tantas habilidades esperando ser aprendidas. Haz que cada persona de tu grupo sea expertaen algo. Organiza clases para que unos enseñen a los otros. Nunca se sabe cuando se puede perder unexperto y haya que designar a otro para substituirle. El conocimiento obtenido de la biblioteca de la prisión seráde ayuda para cada tarea indicada en la lista.3. PLATAFORMAS PETROLÍFERAS MARÍTIMASCuando se escoge una fortaleza atendiendo solamente a la seguridad, nada en la tierra se puede comparar aestas islas artificiales. Aisladas completamente de la orilla, con espacios de trabajo y vivienda encumbrándosemuy por encima del nivel del mar, ni siquiera un hinchado zombi flotante podría nunca subirse a bordo. Estohace de la seguridad algo casi sin importancia, permitiendo que tú y tú grupo se concentren exclusivamente enla tarea de la supervivencia.Las plataformas de ultramar también destacan en autocontención, especialmente a corto plazo. Al igual que enlos barcos, disponen de sus propias instalaciones médicas y de residencia. Muchas están equipadas paraabastecer hasta por seis meses todas las necesidades de la tripulación. Todas tienen sus propias destiladoras,así que el agua fresca.Nunca será un problema. Dado que todas están equipadas para extraer petróleo o gas, la energía seráilimitada.La comida es también abundante, ya que el océano provee una nutriciosa (algunos argumentan que superior)dieta de pescado, algas y si es posible, mamíferos marinos. A no ser que la plataforma esté extremadamentecercana a tierra, no hay peligro de contaminación industrial. La gente pude y lo hace, vivir entera eindefinidamente de las riquezas del mar.Este aislamiento completo, tan atractivo como suena, también presenta sus propias dificultades. Cualquiera queviva cerca de la playa te puede decir lo que el asesino aire salino puede ser. La corrosión será tu enemigonúmero uno, ganador eventual contra todas las medidas preventivas. Las máquinas esenciales se puedenreparar. Los rudos destiladores de ollas de acero y tubos de cobre funcionan igual de bien que losdesalinizadores de alta tecnología.Dinamos de viento o de marea podrían suministrar más de la mitad de lapotencia de los generadores de combustible fósil. Los dispositivos delicados electrónicos, sin embargo, talescomo ordenadores, radios y maquinaria médica serán los primeros en irse y los más difíciles de reemplazar.Eventualmente, el complejo entero se deteriorará desde una maravilla industrial de primera línea hasta llegar a ser un tosco y oxidado aunque aún aprovechable cascarón.A diferencia de las prisiones y las bases militares, las plataformas marítimas petrolíferas serán de los primeroslugares en ser abandonados. A los pocos días de un brote, los trabajadores sin duda exigirán ir con susfamilias, dejando la plataforma sin personal entrenado. Si nadie de tu grupo sabe como operar la maquinaria, elaprendizaje puede ser difícil. A diferencia de las prisiones, puede no haber una biblioteca con manuales de"Como se hace" en cada estante. Puede requerir un poco de improvisación creativa, apañándote con lo quepuedas hacer funcionar en vez de, o hasta que domines, toda la tecnología que se puede encontrar en las mássofisticadas plataformas.Los accidentes industriales -explosiones de petróleo y gas almacenados- ya son suficientemente malos entierra. En mitad del océano se han materializado en algunos de los peores desastres de la historia. Incluso contodas las instalaciones de lucha contra incendios de un funcional mundo vivo, dotaciones enteras han perdido lavida cuando su plataforma ha sido pasto de las llamas. ¿Qué ocurriría si se produjera un fuego y no hubieranadie a quien acudir en busca de socorro? Esto no quiere decir que las plataformas petrolíferas sean bombasacuáticas esperando para estallar; no quiere decir que deban ser evitadas por todos salvo por los mástemerarios.Lo que sí es recomendable es poner fuera de servicio el trépano. Esto te puede privar de petróleonuevo pero hará maravillas por tus expectativas de vida. Utiliza el combustible ya almacenado para elgenerador. Como se mencionó más arriba, no te suministrará el mismo amperaje que el generador primario,pero con el trépano fuera de servicio y todas las instalaciones industriales cerradas, ¿para qué lo necesitas?El océano es una fuente de vida pero también es un asesino inmisericorde.Las tormentas, golpeando con una gran ferocidad, pueden hacer pedazos incluso la más robusta de las plataformas. Videos de noticias de plataformas del Mar del Norte dándose la vuelta literalmente, deshaciéndose en pedazos y despuéssumergiéndose bajo las olas son suficiente como para hacer a cualquiera pensárselo dos veces antes deabandonar la costa. Desafortunadamente, este es un problema que no puede ser resuelto por la humanidad.Nada puedes hacer para salvarte de la naturaleza cuando decide librar su océano de este cascarón de acero.

1º El asesinato de John Fitzgerald Kennedy.Fue asesinado en Dallas en 1963 a la edad de 46 años cuando tan sólo llevaba tres años de gobierno. ¿Quién lo asesinó? Aún es un enigma.2º El asesinato de John Lennon Justo diez años después de haberse separado los Beatles, Lennon moría desangrado en Nueva York tras recibir seis disparos de un fan inestable. Era 1980 y Lennon tenía 40 años.3º El asesinato de Martin Luther KingUno de los asesinatos más sentidos y dolorosos de la historia americana. El más grande activista por los Derechos Civiles de Estados Unidos y probablemente la figura afroamericana más importante, murió asesinado en 1968. Tenía 39 años. Ganó el Nobel de la Paz.4º El asesinato de Sharon TateSharon Tate, actriz y esposa de Roman Polanski estaba embarazada de ocho meses cuando fue asesinada y dios sabe que más, junto a sus amigos en su casa. Tate fue ordenada asesinar por Charles Manson y aunque pidió piedad por su hijo, los enloquecidos seguidores de Manson le acuchillaron hasta once veces. Tenía 26 años y era 1969.5º El asesinato de Isaac Rabin.Consiguió el Nobel de la paz por intentar llegar a un firme acuerdo por la paz entre palestinos e israelies. Murió asesinado por un radical israelí en 1995 a la edad de 73 años.6º El asesinato de Indira GandhiEsta Primera Ministra de la India en dos tandas diferentes, que nada tenía que ver con el famoso Mahatma Gandhi, fue asesinada por sus guardaspaldas en 1984. Tenía 66 años y fue la principal responsable de la industrialización hindú.7º El asesinato de Carrero BlancoSin duda alguna, uno de los atentados más sonados llevados a cabo por la banda terrorista ETA. Este Presidente del estado Español (bajo la dictadura franquista) fue asesinado en 1973 a la edad de 69 años.8º El asesinato de El SadatEl asesinato de El Sadat a manos de integristas musulmanes en 1981, cuando tenía 63 años, marcó a toda la población egipcia. El Sadat fue mano derecha del famoso Nasser y cuando este murió fue designado primer ministro de Egipto, llevando a cabo una política continuista,consiguió el Nobel de la Paz.9º El asesinato de Malcolm XEste afroamericano activista por los Derechos Humanos murió asesinado en 1966 mientras daba un discurso. Tenía 39 años y se había convertido primero al Islam y luego al sunismo tras haber permanecido en la cárcel durante 7 años.10º El asesinato del CheAunque no está realmente probado, casi se sabe con toda seguridad que durante la campaña en Bolivia, el Che, tras ser cogido prisionero fue recluído y ejecutado por integrantes de la CIA que se hayaban en el país. Tenía 39 años y su muerte lo convirtió en el icono antiimperialista más fuerte que se recuerda.