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tralphstreet

Usuario (Argentina)

Primer post: 8 may 2014Último post: 8 may 2014
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Tutorial RPG Maker XP, eliminar eventos permanentemente
Tutorial RPG Maker XP, eliminar eventos permanentemente
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/8/2014

Hola Taringueros! hoy les traigo un tutorial de RPG Maker XP, sobre un problema muy común que en el RPG Maker VX no pasa, y digo de eliminar eventos permanentemente. Es todo un problema ya que en el XP solo tenemos la opción de eliminar temporalmente y pasa lo siguiente. Nuestro evento se reproduce. Pero si intentamos cambiar de mapa y volver... Se reproduce nuevamente. Por suerte tengo una solución no muy complicada y facil de recordar 1° Creamos un evento. 2° Creamos un interruptor. Le ponen el nombre que quieran. Y le dan aceptar. 3° Creamos una coindición Nos aseguramos de que este seleccionado nuestro interruptor y de que ponga Activo a la derecha (también debe estar seleccionado el punto interruptor) Y le dan acpetar. 4° Hacemos la coindición. Le dan doble click abajo de coindiciones y efectos. Y ahora en "Borrar evento temporalmente" Ahora den doble click abajo de "Excepción" Y ponen "Operaciones de Interruptor" Ahora es muy importante de que el interruptor seleccionado sea el nuestro, que este en individual y en activar. Le dan aceptar. 5° Crear el evento a nuestro gusto. Ahora tendremos que hacer el evento que queríamos SIEMPRE ABAJO DE EXCEPCIÓN Y ABAJO DE LO QUE PONE EN ROJO QUE VENDRÍA SIENDO PRENDER EL INTERRUPTOR! Mi evento queda así: Otra cosa muy importante es que la ventana de la izquierda... Este desactivada (a mi me falló por eso xDD) Ahora ya no tendría que repetirse probemos... Bien se reproduce nuestro evento... Cambiamos de mapa... Y... YA NO SE REPRODUCE!!! super... SUUUUPER IMPORTANTE!!!... para cada evento que quieran borrar tienen que hacer un nuevo interruptor. Les voy a explicar que es lo que el PC entiende en nuestro idioma Le estamos diciendo, si el interruptor PARAR (en mi caso) esta prendido, que el evento se borre temporalmente, si esta apagado (que seria la excepción) que lo prenda y reproduzca el evento, como ya comprobó si el interruptor estava prendido o apagado hasta que no se prenda nuevamente no se va a borrar. Ese interruptor esta ya prendido y solamente se apaga con otro evento asi que cuando volvemos a entrar al mapa lo comprueba y como esta prendido lo borra temporalmente y asi sucesivamente Puntuen CHAU!

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