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tragon_666

Usuario (México)

Primer post: 8 abr 2012Último post: 4 oct 2014
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Ay como pican mis chilaquiles
Ay como pican mis chilaquiles
HumorporAnónimo4/3/2014

Ay cómo pican mis chilaquiles Buenas taringueros. Esta mañana en mi casa hubieron chilaquiles para el desayuno. (como es muy común en mi país) Aquí hay una foto de los chilaquiles: Esto me hizo recordar un capítulo del fantasma del espacio de costa a costa, que salía hace mucho en Cartoon Network. Se trata de la genial canción de Ay como pican mis chilaquiles, interpretada por el grande, qué digo grande, genio de la música, el inigualable Zorak. Sin mas preámbulos aquí está el video, desgraciadamente no lo encontré en mejor calidad: Yapa: el gato metalero.

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El mensaje de Majora's Mask. Megapost de Zelda: MM
El mensaje de Majora's Mask. Megapost de Zelda: MM
OfftopicporAnónimo10/11/2013

Saludos amigos Taringueros quiero compartir este interesante artículo sobre mi videojuego favorito, Zelda: Majora's Mask (la no tan conocida secuela del mejor juego de todos los tiempos). Majora's Mask tiene la particularidad de ser un juego profundo, triste y oscuro lleno de historias alternas y mensajes implícitos. http://es.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Majora's_Mask Originalmente fué escrito en inglés por un tal Hylian Dan, si lo entienden recomiendo ampliamente que lean el artículo original aquí: http://www.zeldauniverse.net/articles/the-message-of-majoras-mask/. Si no, aquí les dejo el texto, que es algo extenso, traducido (no por mi, aclaro): El mensaje de Majora’s Mask Por Hylian Dan Parte 1 Hace unos cuantos años, mientras volvía a jugar The Legend of Zelda: Majora's Mask, había llegado a la cima de la Stone Tower y decidí mirar al extraño escenario una vez más antes de continuar. La gigantesca mano manchada en sangre que apuntaba al cielo, volvió a llamar mi atención. Parecía tan extraña, tan inquietante, como si hubiera algún significado críptico detrás que no pudiera encajar. Pero esta vez, algo hizo clic en mi mente. Entendí la importancia de esa mano que señalaba, el sentido que siempre me había eludido antes. Ahora quería saber el por qué estaba allí. ¿Qué secretos ha estado escondiendo el juego todo este tiempo? La Torre de Babel de Termina. Tras investigar el Stone Tower Temple e indagar sobre varias teorías publicadas en línea, monté mi propia. De acuerdo con esta teoría, la Stone Tower se relaciona con la Torre de Babel. "They stood for a moment staring up at the structure, imposing and impossible and threatening. “What was the story of the Tower of Babel? Does anyone know? It’s a Bible thing, right?” Jobs asked. Mo’Steel shook his head pityingly. “You are such a heathen, Duck. The people made a tower to reach all the way up to heaven. God didn’t like their attitude, getting above themselves and all. So he turned them against one another by making them speak all different languages. That way they couldn’t cooperate and make any more towers to heaven.” Jobs made a face. He was on the verge of saying that it was a stupid story. But Mo’Steel would be offended. “An allegory of human pride,” Miss Violet Blake said. “A pretty good allegory if you wish to instruct people in humility.” —Remnants: Them, K.A. Applegate Un pueblo antiguo construyo la Stone Tower como una escalera al cielo. Ellos invadirían el Sacred Realm y matarían a las diosas de la Trifuerza usando el poder de la Giant's Mask. Demostrarían de una vez por todas que sus cuatro amados Gigantes eran superiores a ciertas deidades femeninas. A las diosas no les agrado, por lo que dejaron caer sus divinas flechas de luz sobre las manos de estos malvados personas. Cuando la luz de Justicia brilló sobre el emblema manchado de sangre sobre la torre, se cambiaron las cosas. El mundo se invirtió de modo que la tierra fue colocada en los cielos y el cielo estaba debajo de sus pies. Esta gente encontró un extraño portal en el cielo, y cuando entraron fueron transportados a otra dimensión. Pero esta dimensión no era el Sacred Realm que esperaban encontrar. El universo se encontraba al revés, por lo que la escalera a los cielos se había convertido en el camino al infierno. Este Dark Realm consistía en un vasto desierto quemado por violentas tormentas de arena. Y en este reino vivía un ente maligno, un monstruo que había sido sellado después de que sus creadores se dieran cuenta de la magnitud de sus poderes oscuros. Era la Mascara de Majora. Las personas ahora condenadas, quedaron fascinadas por su descubrimiento y la trajeron consigo de vuelta a su mundo. Construyeron monumentos a la máscara tanto en el desierto, como en los templos de su propio mundo. Y así su mundo fue marcado por el demonio. Esta tierra maldita recibió el nombre de Termina, porque estaba condenada a terminar. Realidad o Fantasía de un Fan. "Belief or disbelief rests with you." —The Garo Así que… esta teoría podría sonar a fantasía. Sin embargo, hay contenido en el juego que me llevó a estas conclusiones. Voy a revisar las pruebas, explicar mi razonamiento, y les permitirá decidir si creen o no que podría llevar a algo. Para empezar, está la entrada a la Stone Tower. En varias ocasiones antes de que incluso comenzara la elaboración de esta teoría, me di cuenta de que la enorme estatua en la entrada era un poco obscena. La estatua muestra a un gigante desnudo, sentado con las manos en sus rodillas. Su boca esta completamente abierta y su lengua se extiende sobre terreno, abarcando la zona comprendida entre sus piernas. Usted entra a la Torre pasando por su lengua y su boca. En el interior de la Torre, debes manipular una serie de bloques que comparten un diseño muy similar. Los bloques representan a la misma criatura desnuda de la estatua en la entrada, pero aquí se puede ver más de ella. Si observa los bloques desde distintos ángulos, notará que la parte inferior muestra la espalda de la gárgola desnuda. Al lado de su trasero, justo donde se puede esperar para ver el miembro de la criatura, se muestra en su lugar la Trifuerza, el sagrado emblema de las diosas de Hyrule. La gárgola se encuentra lamiéndola, que es irrespetuosamente mostrado en la parte inferior de los bloques. Y luego está la mano gigante que apunta ya mencionada. Apunta hacia el cielo, y su dedo esta en llamas. Justo al lado de la mano se encuentra un pilar que ciertamente pareciera falico. Cuando me encontraba jugando el juego tratando de averiguar por qué la mano estaba allí, se me ocurrió que a los constructores de la torre estaban queriendo decir entre líneas un “al diablo con Ustedes”. El anillo de fuego en la punta del dedo indica la ira, y todos podemos averiguar lo que el falo implica. Muchas personas que han leído esta teoría rápidamente descartan la idea de que Nintendo intencionalmente coloco un falo en un juego de Zelda. Vale la pena señalar que Banjo-Tooie (otro “juego familiar” en la N64 que salio uno o dos meses después de la Máscara de Majora) hizo lo mismo, aunque tal vez por razones diferentes. Y, Nintendo realmente mostró el trasero de una gárgola en los bloques de este juego de Zelda. Espero que los artistas que trabajaron en el juego se hayan dado cuenta de lo que estos pilares podrían parecer, sobre todo después de la elaboración de esas estatuas obscenas en la misma área. El hecho es que ellos prominentemente colocaron esa mano junto a uno de estos pilares que parecen ser falicos, y que querían que los jugadores de mayor edad lo notaran. Diseños prematuros de la Stone Tower incluyen a estos falos y la mano apuntando, indicando que son parte importantes para el diseño de la Torre y no sólo adiciones de última hora. Escenario en Banjo- Tooie Versión Previa de la Stone Tower Lo más probable es que mucha gente todavía rechaza la idea de que Nintendo a sabiendas coloco este tipo de contenido en un juego de Zelda.. Pero si esos pilares son en efecto falicos, Nintendo los ha incluido por motivos justificados. Su diseño es lo suficientemente abstracto que los jugadores jóvenes no se den cuenta, y su inclusión añade un gran nivel de profundidad y oscuridad para la historia del juego y el ambiente. Majora’s Mask es un viaje fuera de serie, un juego como pocos- hay un hombre atascado en el inodoro, la Luna que cobra vida y el hermoso campo antes de entrar en la batalla final. Majora’s Mask no tiene miedo de ser chocante y extraño, y siempre parece haber una gran cantidad de merito artístico contenido en el juego. ¿Este juego pretende ir tan lejos como para incluir una estructura abstracta que supone podría parecer un falo a jugadores de mayor edad? Depende de usted decidir qué creer a partir de aquí. Volviendo a la mano apuntando, no es ninguna locura decir que el "al diablo con Ustedes" es un mensaje dirigido a las diosas de la Trifuerza. La mano señala hacia el cielo, que es a menudo asociado con el paraíso (Heaven). El paraíso puede estar asociado con la diosas y el Sacred Realm en este caso, porque la imagen de la Trifuerza aparece en la Stone Tower; los artistas del juego nos recuerdan a las diosas de Hyrule por medio de ese símbolo. En realidad hay más de un pilar falico en la Torre. Cuatro de ellos rodean la gigantesca cara que es la entrada al Templo (1)*. Cada falo representa a uno de los cuatro Gigantes. El diseño de la entrada al Templo es también una reminiscencia de los barbudos rostros de los Gigantes, aunque nunca vimos a un gigante abrir la boca. Pero el mensaje implícito aquí parece ser que los constructores de la Stone Tower amaban a los Gigantes de Termina y rechazaban a las diosas femeninas que clamaban ser seres superiores. Los arquitectos podrían haber planeado hacer la guerra en contra las diosas una vez que hubieran invadido su reino. La Giant's Mask esta escondida muy adentro de la Stone Tower, y el juego no ofrece ningún historial explicito sobre el misterioso artefacto. Pero si aceptamos que los arquitectos amaban a los Gigantes y odiaban las diosas, podemos asumir que querían demostrar la superioridad de sus Gigantes. La Giant's Mask era su arma simbólica; podía otórgales un enorme poder sobre ellos, el poder de un Gigante, una vez llegado al paraíso. Esperaban utilizar ese poder para destruir las diosas. Ahora, las diosas de la Trifuerza respondieron a esta blasfemia volteando la Stone Tower al revés. Permitieron a las sagradas Flechas de Luz aparecer en este rincón maldito de Termina, con el fin de que su luz divina acabara con el mal. La luz reorganizo la Torre a fin de que llevara los arquitectos no al Cielo, sino al Infierno donde pertenecían Este infierno más tarde sirvió de morada para Twinmold, pero antes de ello, había sido un reino en el que una antigua tribu había sellado a Majora’s Mask El Confinamiento de Majora’s Mask "The mask that was stolen from me... It is called Majora's Mask. It is an accursed item from legend that is said to have been used by an ancient tribe in its hexing rituals. It is said that an evil and wicked power is bestowed upon the one who wears that mask." "According to legend...the troubles caused by Majora's Mask were so great...the ancient ones, fearing such catastrophe, sealed the mask in shadow forever, preventing its misuse. But now, that tribe from the legend has vanished, so no one really knows the true nature of the mask’s power… …But I feel it." "I went to great lengths to get that legendary mask. When I finally had it… I could sense the doom of a dark omen brewing. It was that unwelcome feeling that makes your hair stand on end. And now… that imp has it…" —The Happy Mask Salesman Hay una pieza faltante en la historia del vendedor. Si la máscara fue sellada lejos, ¿por qué al vendedor le preocupa? ¿Hemos de suponer que el propio vendedor rompió el sello libero a Majora de su prisión, creyendo que podía hacer un mejor trabajo resguardando al malvado artefacto (2)*? Esto no parece tener ningún sentido, pero el juego omite este detalle al principio. Una explicación alternativa sería que alguien más había roto el sello y encontró a Majora`s Mask. El pueblo que la encontró no comprendía la verdadera naturaleza del poder de la máscara, así que el vendedor pudo haber sentido el mal irradiando desde lo lejos. Para evitar una catástrofe, el vendedor rastreo la máscara para evitar su uso indebido el mismo. De hecho, hay pruebas de ello. El aposento de Twinmold en el desierto está lleno de monumentos en honor a la Máscara. Y en la primera sala del Stone Tower Temple, hay una enorme estatua. En una primera instancia, la estatua parece representar un grotesco rostro mostrando su lengua, pero cuando la torre se invierte la estatua tiene una sorprendente semejanza con Majora's Mask. (Supongo que los diseñadores del juego no querían que esta revelación fuera demasiado evidente; creo que querían que la estatua invertida nos fuera poco familiar.) No es en forma de corazón como Majora's Mask, pero si se mira de cerca, se puede ver que un emblema fue pintado en la parte inferior de la estatua. Falta parte de el, lo que indica que parte de la estatua también desapareció. Antes de que los fragmentos de piedra cayeran al cielo, la estatua había de hecho tenido forma de un corazón. Originariamente se trataba de una estatua de Majora’s Mask. Los arquitectos de la Torre habían roto el sello de la antigua tribu. Encontraron la Mascara en el reino del desierto y construyeron los monumentos allí en honor a ella. La trajeron consigo a su mundo, y en el templo se construyó la gigantesca estatua de la máscara. Por encima de la estatua hay una puerta, y más allá de la puerta hay un camino recto al portal del desierto. Este camino no puede ser accesado de ninguna otra manera, por lo que la estatua de Majora's Mask sirve como puerta de entrada al desierto. Destinada a Desaparecer Majora’s Mask había sido liberada de su prisión; la demonio se había escapado del infierno. El mundo fue entonces nombrado Termina, un nombre que parece ser considerado casi tabú. Básicamente nadie menciona la palabra “Termina” dentro del juego. terminatio: termination, determination, setting of boundaries. termino: restrict, define, close, set a limit to. terminus: a boundary mark, limit, end, border. —Latin-English Dictionary Termina es un mundo destinado a desaparecer, un hecho que sus habitantes nunca habian imaginado. Sin embargo, existen unos cuantos seres en el juego que parecen entender más acerca de Termina y su destino como para permitirlo: El Vendedor de las Happy Mask. El búho. La tortuga gigante. Los propios Gigantes. Ho-ho-ho-ho-hoot! This is a rare sight. You are a fairy child, correct? What business might you have in this poisoned swamp? If you dare not venture further, I shall pass no judgment. It is better that you hurry back to town. This swamp you are in has lost its guardian deity. But it was destined to fade anyway. Hoo-hoot...And that destiny is not solely limited to this swamp... If you have the courage and determination to proceed in the face of destiny, then I shall teach you something useful. Before coming here, had you not seen any of the stone statues that bear close resemblance to me? I have placed those throughout the land to aid the one with the power to change the destiny of this land... Wherever he may appear." —The Owl La tortuga y los Gigantes parecen ser relativamente figuras divinas, similares a lo que fue el Gran Árbol Deku en Hyrule. Las diosas de la Trifuerza debieron haber tenido grandes planes para el mundo de Termina antes de que los primeros crímenes fueran cometidos. Ellas crearon estos guardianes para proteger al nuevo reino, para acudir en ayuda de su pueblo cuando este los necesitara. Pero cuando Link entra en Termina, encuentra que estos seres se encuentran casi inactivos, ya sea en prisión o simplemente observando los acontecimientos en silencio mientras Termina se dirige hacia el olvido. "Now I can continue resting in peace. I too must abide the laws of ancient times and again merely watch from my deep slumber. But the evil that haunts this land has not completely vanished, Link. I shall depart after enjoying Lulu's voice a bit longer. I think the gods can permit that. Hyeh, hyeh, hyeh." —The Giant Turtle Aquí la tortuga dice algo sobre las leyes de los tiempos antiguos, lo que implica que esta limita a participar en los asuntos de Termina. Ahora, el Vendedor de las Happy Mask es un personaje interesante. Aunque es más que probable que no se encuentre al mismo nivel que los Gigantes, posee una interesante calidad mística: él se desvanece en el aire al final del juego, y al comienzo aparece de la nada y afirma que ha venido siguiendo a Link. A el le encantan las máscaras, que son muy importantes en la cultura de Termina. Y sucede que necesitar estar en alguna parte tres días después de conocer a Link, en el momento del Apocalipsis en Termina. Sin mencionar que él parece ser la encarnación adulta de los niños enmascarados que juegan en el extraño mundo de la Luna. Es posible que el vendedor sea una especie de ser divino, tal vez en el mismo nivel que el búho o los sabios de Hyrule (3)*. Sea cual sea su relación con las diosas, claramente se entromete en los asuntos de Termina. Estaba conciente del peligros que acechaba a Termina, por lo que rastreo a Majora's Mask y escapó con ella hacia Hyrule, tratando de evitar la gran catástrofe. Pero al parecer sus acciones parecen haber violado las leyes de los tiempos antiguos. No tenía el poder para cambiar el destino de la tierra, y sus esfuerzos fracasaron. El Skull Kid robo la máscara y la trajo de vuelta a Termina, donde tenía un oscuro destino que cumplir. Las diosas y Termina Personas que han leído la teoría de la Torre de Babel responden a menudo con ciertas preguntas y críticas. Muchas de ellas implican la supuesta función de las diosas de la Trifuerza en la historia de Majora’s Mask. ¿Por qué las diosas responderían a la blasfemia de la Torre al permitir que toda Termina fuera destruida? ¿Link actúa contra la diosas al intentar detener la destrucción? Para empezar, Link no estaba actuando contra la Diosas. Sin la ayuda de ellas, Link habría muerto en el último día junto con todos los demás. Pero de alguna manera, cada vez que el tocaba la Song of Time, las cosas volvían a comenzar. ¿Cómo puede la Song of Time tener este poder? Recordemos lo que le dijo Zelda a Link cuando ella le regreso la Ocarina: "You are already leaving this land of Hyrule, aren't you? Even though it was only a short time, I feel like I've known you forever. I'll never forget the days we spent together in Hyrule... And I believe in my heart that a day will come when I shall meet you again... Until that day comes, please... Take this... I am praying... I am praying that your journey be a safe one. If something should happen to you, remember this song... The Goddess of Time is protecting you. If you play the Song of Time, she will aid you..." —Princess Zelda La diosa del tiempo estuvo observando a Link en cada momento de su lucha para salvar a Termina (4)*. Cuando Link le oraba, ella le prestaba su ayuda. Por lo tanto, si las diosas querían que Majora estuviera en Termina, si no dejaron que sus guardianes detuvieran la destrucción por sus propios medios, si la caída de la Luna fue un signo de su descontento, si la tierra estaba destinada a terminar, ¿por qué las diosas ayudarían a Link a salvar este mundo maldecido? Las Diosas querían que Termina se redimiera. El mundo había sido manchado por delitos cometidos hace mucho tiempo, y mientras esas manchas permanecieran, Termina estaba condenada a desaparecer. Pero los problemas que condenaron a Termina no comenzaron con la Stone Tower. NOTAS: (1)* El número cuatro es de gran importancia para el mundo de Termina, ya que representa las cuatro regiones del mundo, los cuatro templos, y a los cuatro Gigantes. A lo largo del juego se pueden ver muchas variaciones de una especie de brújula emblema, un diseño que muestra cuatro círculos (u otras formas) organizado en un patrón de cruz. Este diseño representa el mundo de Termina: las regiones al Norte, Sur, Oriente y Occidente, así como la Ciudad del Reloj en el centro. Los cuatro pilares de piedra en la Stone Tower es otra variación de este diseño. Otros ejemplos: (2)* Creo que Majora es probablemente hembra. En su forma “Majora’s Wrath” actúa y posee una voz femenina. Y también hay marcas entre sus piernas que podrían representar ovarios. La imagen distorsionada de Majora’s Mask aparece en el pecho de “Wrath”, y en esta posición los ojos de la máscara aparentan ser senos. Y que apropiado seria para las diosas dar rienda suelta a una demonio en respuesta a esa fales y orgullo masculino de Termina. (3)* Es posible que el búho sea en realidad una forma alternativa del Vendedor de las Happy Mask. Después de todo, Link es capaz de cambiar de forma al usar ciertas máscaras. Y el búho de Hyrule, Kaepora Gaebora, se estipula que es Rauru disfrazado. (4)* A pesar de que realmente no importa cuál de las tres diosas es la diosa del tiempo, parece que ella es Nayru. Nayru dio el espíritu de la ley a los mundos que las tres diosas crearon, y el tiempo puede ser considerado como una de las leyes de la naturaleza. (También ambos, Nayru y el tiempo, están representados en los Zeldas del N64, y en los Oracle of Ages por el color azul.). *** Sobre la palabra Phallus: http://en.wikipedia.org/wiki/Phallic_symbol Parte 2 "Felices... para siempre..." Este cuento es de hace mucho tiempo, cuando todo el pueblo no estaban separadas en cuatro mundos como lo están ahora. En aquellos tiempos todos vivían juntos, y los cuatro gigantes vivían entre ellos. En el día del festival que celebra la cosecha, los gigantes hablaron a la gente... "Hemos decidido proteger a las personas durante nuestro sueño... 100 pasos al norte, 100 pasos al sur, 100 pasos al este, 100 pasos al oeste... Si nos neesitan, llámennos con voz fuerte declarando cosas como 'La ventisca de la montaña nos ha atrapado' O 'el océano está a punto de tragarnos'. Sus llantos serán llevados a nosotros..." (5) Ahora bien... Hubo uno que se sorprendió y entristeció por todo esto. Un pequeño duende. El duende era un amigo de los gigantes desde que crearon los cuatro mundos "¿Por qué tienen que irse? ¿Por qué no se quedan?" El amigo de la infancia se sentía descuidado, por lo que propagó su ira a través de los cuatro mundos. En repetidas ocasiones, engañaba a las personas. Abrumados por la desgracia, el pueblo cantó la canción de la oración a los gigantes que vivieron en cada una de las cuatro direcciones de la brújula. Los gigantes escucharon sus llantos y respondieron con un rugido. "Oh, duende. Oh, duende. Somos protectores de la gente. Has causado dolor a las personas. Oh, duende, deja estos cuatro mundos. De lo contrario, te destrozaremos." El duende se asustó y entristeció. Había perdido a sus viejos amigos. El duende regresó a los cielos, y la armonía se restableció en los cuatro mundos. Y la gente se alegró y adoraron a los gigantes de los cuatro mundos, como los dioses. Y vivieron felices... para siempre..." -Abuela de Anju (5) Tomen nota del importante rol que juegan las promesas en la historia. Esta historia revela desde dónde empezaron a salir mal las cosas en Termina. Sin sus amigos a su lado, el duende comenzó a escuchar una desagradable voz en su cabeza; ésta voz le dijo una y otra vez que los gigantes no querían estar con él, que no eran realmente sus amigos. El duende resultó herido y angustiado, por lo que intentó desquitarse con la gente que le rodeaba y, en consecuencia, fue desterrado de Termina. Muchas veces en el juego, los gigantes son denominados como dioses, pero aquí vemos que esta es una percepción errónea -los gigantes son guardianes, no dioses. Las personas los trataban como si fueran dioses y los adoraron. Esta fue la tontería que en última instancia condujo al rechazo de las diosas, la construcción de la Stone Tower y la llegada de Majora. Y, sin embargo, la siguiente línea de la historia dice, muy ingenuamente, que las personas vivirán felices para siempre... La ironía de esta línea es bastante evidente. Basta con dar un vistazo hacia arriba y ver a la Luna llenando el cielo para ver que solos, el pueblo de Termina no está ni cerca de vivir para siempre. Con conocer a algunos de los personajes en el juego, verás que la gente en Termina tampoco es muy feliz... El reino caído La Stone Tower se cierne sobre el desolado Reino de Ikana. En el antiguo castillo de Ikana, Link vence a los espíritus del rey, Igos de Ikana, y sus dos lacayos. Ambos lacayos comienzan a discutir entre sí antes de que el rey los calle: ¿Van a parar? ¡Qué tontos! ¿Que no se han dado cuenta? El reino está en ruinas y nosotros en este estado... ¿No son las pequeñas peleas como estas, lo que lo ha causado? Creer en tus amigos y abrazar la creencia de perdonar el fracaso... Estos sentimientos han desaparecido de nuestros corazones. Igos du Ikana La historia del Reino Caído de Ikana sirve como una advertencia para el resto de Termina. La muerte de ese país anuncia la muerte del resto del mundo. Y aquí, el rey sólo explica por qué su reino cayó. Hubo mezquinas disputas entre amigos. Las personas no confiaban las unas a las otras. Albergaron sospechas y buscaron venganza cuando se sintieron agraviados. El final feliz de Termina se desvaneció desde que el solitario duende no pudo confiar en sus amigos. Él difundió su miseria en la gente a su alrededor, y ellos buscaron venganza contra él. Los malentendidos nunca fueron corregidos. La ardiente mano en la cima de la Stone Tower que maldice a los cielos está allí para hacer una declaración sobre Termina: es un mundo sin fe. Las diosas no quieren que Termina caiga en el olvido, pero la tierra se encuentra ya consumida por el espíritu de la duda. Debido a esto, el desesperado mundo está condenado a desaparecer. Una prueba de fe ¿Estás listo? Tú eres el tipo malo. Y cuando eres malo, sólo corres. Está bien, ¿no? Chico con la Máscara de Majora En la introducción del juego, Link parece ser consumido por sus propias dudas. Él cabalga por el bosque deprimido. Skull Kid lo encuentra y usa la máscara para maldecirlo. Link tiene una visión de una turba de Deku Scrubs a su alrededor, clavando su mirada en él. Link se da la vuelta y huye de ellos, manteniendo sus manos sobre su cabeza. Él corre y corre, pero no puede escapar. Y mientras Link corre, un gigantesco Deku Scrub se materializa detrás de él y lo engulle. Link despierta en forma de Deku Scrub. Tres días más tarde, Link le lleva la Ocarina of Time al vendedor de las Happy Mask, quien toca la Song of Healing para él. Link tiene una segunda visión. Esta vez no se encuentra corriendo. Se encuentra confiado, y le hace frente al gigantesco Deku Scrub. Él lo saluda hasta que se encoge en la nada. Link despierta en su forma humana. El vendedor, habiendo cumplido su promesa, pide a Link a cumplir la suya y regresarle la Máscara de Majora. Aunque puede parecer como una tarea de enormes proporciones, el vendedor le dice a Link palabras de aliento de una y otra vez. ¿No es una tarea fácil? Por qué, si para alguien como tú, no debería significar mayor dificultad. Pero sí... Estarás bien. Veo que eres joven y tienes un tremendo coraje. Estoy seguro de que la encontrarás enseguida. Pues bien, cuento contigo... Estarás bien. Seguramente, deberías ser capaz de recuperar la Máscara de Majora. Creo en ti. No temas de la magia que se ha sellado en el interior de la máscara. Por favor, tómate tu tiempo. Creo en ti. Te estaré esperando aquí. Ho, ho, ho. Has hecho un buen trabajo... Mantén ese ritmo. Cuento contigo para conseguir mi máscara... Cree en tus fortalezas... Cree... Vendedor de Máscaras Felices Más tarde, cuando Link explora en las montañas del norte, se cruza con el búho. El búho recuerda la reunión con Link en el pantano, aún cuando el tiempo haya sido reseteado desde entonces. Hoo-Hoot! Nos encontramos otra vez, chico del hada! ¿Han sido mis estatuas de ayuda? Bueno, parece ser que tienes el poder de cambiar el destino de esta tierra como esperaba. Pero el camino adelante es incluso más desafiante. Muchas pruebas te esperan. Por favor, vigila a estos gorons alrededor tuyo. Sus tierras están condenadas a quedar enterradas en la nieve y el hielo para siempre. Se convertirá en una tierra donde los seres no puedan sobrevivir. Sin valentía y determinación, seguramente colapsarás por las condiciones extremas... Pero si ese valor y la determinación arden fuerte dentro de ti, entonces es otra historia... Así que, ¿vas a continuar? [Link responde NO] No voy a juzgarte. Si es tu decisión, entonces vuelve a la ciudad. Después de retirarse, el valor regresa. [Link habla de nuevo con el búho] ¿Qué es lo que estás haciendo? Fuera de aquí, caerás en el olvido a menos que tengas un gran valor y determinación. [Link acepta avanzar] Hoo-Hoot! Eres un chico con mucha fuerza! Bueno, tal vez tienes el suficiente poder para cambiar el destino de esta montaña después de todo. Ahora alzaré el vuelo, e iré hacia ese santuario en el camino, así que sígueme. Que no te engañen las apariencias. Por el contrario, deja que tus sentimientos te guíen, y el verdadero camino se abrirá ante ti. ¿Estás listo? Sígueme! [Link se cae al vacío] Parece ser que las cosas no van bien para ti... Hoo-Hoot! No temas, la primera vez nunca va bien. Pero de ninguna manera debes impacientarte. La impaciencia trae malestar y distrae al corazón. Bueno, ¿vas a intentarlo de nuevo? Muy bien. Voy a volar hacia ese santuario. Sígueme! [Link cruza el vacío] Hoo-Hoot! Ciertamente he asegurado tu valor y determinación. A partir de aquí, no debes dejarte engañar por las apariencias. Debes confiar en tus sentimientos. Búho En este punto, el búho parece creer que el niño tiene el poder de cambiar el destino fatídico mundo. Y así, el búho pone a prueba la fe de Link. Le pide a Link saltar hacia el vacío ante él. Las plumas del búho caen sobre el vacío y aterrizan en medio del aire. Link tiene que confiar en que estará bien al realizar el salto. Cuando lo hace, cae seguro en medio del aire. Al seguir detrás de la lechuza, él es capaz de cruzar el vacío. Aún cuando intimidante la tarea pudo parecer, las cosas resultaron bien. Creer y no creer Tanto el búho como el vendedor intentan inculcar un sentido de fe en el jugador, porque saben que se necesita fe si va a detener a Majora y redimir Termina. En cualquier momento puedes ver la Luna arriba y temblar de miedo. Puedes mirar hacia adelante y ver la catarata, las montañas, y la Stone Tower que se avecina y te intimida. Cuando entras en la habitación oscura en Woodfall Temple y Tatl te advierte del mal que se esconde en las sombras, el miedo puede impedir que sigas. Cuando entras en la gran habitación central de Snowhead Temple y ver las plataformas que la atraviesan, puedes sentirte mareado. Al entrar en la Stone Tower y ves el abismo debajo de ti, y el peligroso, complejo y confuso camino que debes seguir, es posible que desees retirarte. Cuando tu mundo está volteado de cabeza, puedes quedar paralizado. Cuando has hablado con todos en Clock Town mientras llevas la Máscara de Kafei y aún así no tienes idea de cómo reunirlo con Anju, puede que quieras darte por vencido. Cuando Kafei corre hacia la posada desde Ikana, y Anju está esperando en su habitación, y la Luna está cayendo, y el tiempo se agota, y los temblores sacuden el piso, y aún así el chico no aparece, puede que quieras dejar la posada y correr frenéticamente hasta Ikana, temeroso de que se te haya olvidado algo. Puedes ver las últimas horas desaparecer y tocar la Canción del Tiempo en medio del temor y la desesperación, pero si estás ahí para ver la reunión debes tragarte tus miedos y dudas, y esperar con Anju hasta el mismísimo final. Pero bajo circunstancias normales, Anju ni siquiera estaría allí en su habitación. En el primer día, ella pone una cara de calma detrás del mesón de recepción en la posada y saluda a los visitantes. Luego recibe una carta de Kafei, su novio perdido. En el segundo día, se sienta en el lavadero y llora. Disculpe. ¿Ha visto a un hombre en éste lugar? Se ve así... Él desapareció hace aproximadamente un mes con su máscara de ceremonia de bodas. En realidad... tengo... miedo a encontrarme con él... y de conocer la razón por la que quería desaparecer... Podría ser a causa de... mi... Faltan sólo dos días, hasta el carnaval... ¿Debo esperar? Kafei... Anju Esa noche, la madre de Anju le recuerda que se irán al rancho al día siguiente. Anju menciona los rumores de que Kafei se arrancó con Cremia, pero su madre le dice que se olvide de Kafei y olvide la carta. Anju se va de la posada en el día final y pasa la noche en el rancho, con la cabeza entre sus manos. Pero si Link le da el Colgante de las Memorias a Anju, ella inmediatamente recuerda la sinceridad de la promesa de Kafei hacia ella, y decide esperarlo mientras la Luna cae. A lo largo de los tres días ella sollozaba, dudaba, se disculpaba, se preocupaba, pero ahora, mientras observa su muerte inminente, se sienta con calma en su cama y espera que su novio regrese. He decidido esperarle. Ya hice mi promesa... Estoy bien. Le creo. Anju Y exactamente por esto es que las Diosas hicieron que Link entre a Termina. Es por esto que Link tiene el poder de cambiar el destino de Termina. El vendedor y el búho lo ayudan a desarrollar un fuerte sentido de la fe, y Link la infunde en las personas de Termina mienstras él lucha por salvarlos. El Rey Deku se da cuenta que no debió dudar tan rápido del mono. El bebé goron deja de llorar y duerme con pensamientos de su padre parado a su lado y confortándolo. Guru-Guru pudo despejar su conciencia aproblemada. Los persistentes lamentos de Kamaro y los Gibdo están curados. Darmani tiene una visión de una multitud de sus hermanos gorons parados frente a él y aclamándolo salvajemente. Está confortado y su alma es capaz de seguir en paz. Gorman deja de beber cuando escucha la canción que una vez lo inspiró. Antes, se odiaba a sí mismo, sintiéndose inútil e inferior a sus hermanos. Pero Gorman no se daba cuenta de lo que realmente sus hermanos pensaban de él. Y, se ha metido en el mundo del entretenimiento... Ese hermano mío realmente es un luchador... Compara lo que él hace con lo que hacemos nosotros... No! No! Noooo! Y las cosas que nosotros, los hermanos Gorman, hemos hecho... Grrrr... Somos los famosos hermanos Gorman! No podemos ponernos sensibles con cosas como éstas! Los hermanos Gorman ¡Gorman se sentía inferior a sus hermanos, sin saber que sus hermanos se sentían inferior a él! El rostro bajo la máscara Tu verdadero rostro... Muéstramelo... Chico con la Máscara de Majora A través de Anju podemos ver la diferencia entre la fe y la duda, y cómo pueden cambiar a las personas profundamente, incluso si la situación permanece igual. Debido a ésto, podemos entender mejor a Skull Kid, quien usa la Máscara de Majora para intentar destruir Termina. Skull Kid es el duende solitario que se sintió desatendido cuando sus amigos gigantes lo dejaron. A pesar de que fue expulsado de Termina, regresa años más tarde. Le roba la Máscara de Majora al vendedor y usa sus poderes oscuros para difundir miseria y sufrimiento en Termina. La gente habla de él con desprecio. Cuando se encuentra con Link, se comporta frío y distante. Traiciona sus amigos Tatl y Tael. Se pone encima de la Torre del Reloj en el centro de Termina, y espera que la Luna caiga. A lo largo de todo esto, Skull Kid oculta su rostro detrás de la Máscara de Majora. Presenta esta cara fuerte y llena de odio al mundo, para que nadie pueda notar sus muchas inseguridades. Mantiene su alma oculta del mundo, lo que le permite ser víctima de Majora. Incesantemente contempla cómo sus amigos lo abandonaron y cómo el mundo lo rechazó. Nadie puede ofrecerle comodidad, apoyo o simpatía porque no tiene la voluntad de mostrar su verdadero rostro. La única voz que oye es la de Majora, la enemiga de la fe. Majora ataca las heridas sin cicatrizar de Skull Kid, recordándole todo el sufrimiento que el mundo le causó. En su soledad, Skull Kid les permite a sus miedos y dudas crecer más y más, hasta que lo consumen y Majora toma el control. El objetivo de Majora es Termina, y convoca a la Luna desde el cielo para sembrar el temor y la duda en toda la tierra antes de destruirla. Debo... Debo consumir... Comsumir... Consumirlo todo... La Luna, poseída por Majora Sin embargo, Termina es salvada por Link y Tatl, quienes entran en la boca de la Luna en un tremendo acto de fe. Destruyen a Majora y la Luna se desvanece, dejando un arco iris. Skull Kid, con su rostro desenmascarado, habla con los gigantes. Ustedes... ¿Se han olvidado de mí? ¿Aún me ven como a un amigo? Skull Kid Todo este tiempo Skull Kid no confió en la amistad de los gigantes, y fue ésta debilidad lo que originalmente empañó el mundo de Termina. Pero los amigos de Skull Kid lo salvaron de su auto-destrucción y le perdonaron sus delitos. El arco iris en el cielo parece demostrar que las Diosas han perdonao al mundo de Termina. Las heridas han sido sanadas, y la tierra está redimida (6). (6) Pero al final no todo estaba bien. La falta de fe de Skull Kid llevó a las muertes de Mikau, Darmani y el hijo del Mayordomo Deku, y tales tragedias no pueden ser deshechas. "Sólo ten fe..." [Nintendo Power] ¿Hay algo que no fueron capaces de lograr con Ocarina of Time que incluyeron en Majora's Mask? [Shigeru Miyamoto] Sí. De hecho, es por eso que decidimos basar el juego en intervalos de tres días. Ésto le permite al jugador ver a los personajes mientras hacen sus rutinas diarias con más detalle. Dependiendo a qué hora del día visitas a un personaje en particular, él o ella hará cosas diferentes y puede que revele pistas escenciales para el misterio que es el corazón del juego. Para conquistar el juego y resolver el misterio, los jugadores deben aprender todo acerca de los muchos personajes que hay y encontrar nuevas máscaras. Nintendo Power: Vol. 134 Majora's Mask fue diseñado para lograr algunas de las cosas que Ocarina of Time no fue capaz de hacer. Específicamente, el equipo de Zelda quiso profundizar en la interacción con los personajes. Si juegas de nuevo Ocarina of Time, notarás que Nintendo hizo un esfuerzo para dar cierta profundidad en los personajes secundarios del juego. La mayor parte de ésto se hizo a través de dos misiones secundarias muy importantes: la secuencia del intercambio de máscaras, y la secuencia de la Espada BigGoron, las cuales construyeron el concepto de las secuencias de intercambio, tal como se hizo en Link's Awakening. Cada vez que obtenías una nueva máscara o un objeto de intercambio, tenías que averiguar qué personaje del juego estaría interesado en él. A medida interactúas con personajes como la chica de los gallos y su hermano, o el guardia de Kakariko, aprendes más sobre sus familias y sus luchas personales. Mientras intercambias con ellos, a menudo les ayudas a encontrar una mayor felicidad. ¿Suena familiar? Cuando Nintendo estaba trabajando en la premisa para Majora's Mask, parecía que se enfocaron en las dinámicas de éstas dos misiones y en cómo podrían desarrollarlos realmente en un juego nuevo. Ciertamente, el rol de las máscaras en Ocarina of Time influyó fuertemente en el diseño de la secuela, y así el Vendedor de las Máscaras Felices sería importante para éste nuevo juego. Ahora, si lees los diálogos del vendedor en Ocarina of Time, notarás que hay una línea que repite una y otra vez: "Sólo ten fe..." El Sr. Miyamoto menciona que hay cierto misterio en el corazón de Majora's Mask, algo importante que el jugador debe descubrir por su cuenta. Creo que ésta filosofía, la de siempre tener fe, es el mensaje que está en el corazón del juego. Parece que el equipo de Zelda intentó transmitir éste mensaje en Ocarina of Time, pero luego decidieron que podían hacer un mejor trabajo mediante la construcción de un juego que gira en torno a ésta idea. El tema de la fe y la duda se refleja en muchos aspectos en Majora's Mask, grandes y pequeños. Para ganar las carreras de perros, debes buscar a los perros que creen en sí mismos. Para ayudar a las personas, necesitas confiar en sus promesas y mantener las tuyas. Para completar cualquier reto con las Flores Deku, debes tener la paciencia para esperar al momento oportuno y tener la confianza de que puedes volar a tu destino. Para llegar al final del Calabozo Goron de la Luna, tienes que confiar lo suficiente en el juego como para soltar la palanca del control y dejar que el Goron rodante rebote en los cofres en línea recta. Para encontrar al chico escondido en el Calabozo Zora de la Luna, no debes preocuparte si no tienes éxito al primer, segundo, o incluso al tercer intento. Como el búho te advirtió, las cosas raramente van bien al principio, y la impaciencia sólo conduce a la frustración y el fracaso. La tierra de Ikana es invadida por los temibles espíritus de los muertos, pero al centro de este reino está la colorida Casa de la Caja Musical. Deja sonar una alegre melodía carnavalesca que causa que los Gibdos que acechan afuera sean tragados por la tierra. Luego de ayudar a las personas de Termina y ganar todas las máscaras, recives la Máscara de la Fiera Deidad, una representación de la fe que inculcaste en todos. Con éste poder puedes destruir completamente a Majora, la representación de la duda. En las calles de Clock Town, los gemelos malabaristas juegan y hacen bromas acerca de varios acontecimientos inquietantes. Verá, somos artistas. Debemos mantener a la gente sonriendo. No importa qué tan sombrías se pongan las cosas, ¡debemos estar siempre optimistas! Gemelos malabaristas El juego sostiene que debes creer en tus fortalezas, creer en tus amigos y andar por un camino de esperanza. Si permites que tus miedos y dudas crezcan sin control, intentarán tragarte al igual que el Deku se tragó a Link en su sueño, y al igual que la Luna intenta tragarse a Termina. Pero la simple fe no va a resolver todos los problemas. Incluso si Anju espera pacientemente en su habitación a Kafei, su novio no necesariamente volverá con ella. Anju se quedó en su habitación para esperar a Kafei... Es estúpido confiar así en un hombre. Yo también confié que mi marido regresaría de la nada... Oh, Anju... Esa ingenua confianza puede ser culpa mía. Madre de Anju La fe no va a cambiar las circunstancias. No va a hacer que de repente todo salga bien y todos tus amigos comiencen a vivir a tus espectativas. Pero tener fe te permite ir en tu lucha con la mente clara y el corazón fuerte. Sin ninguna fuerza de corazón, una persona decente podría terminar en algo parecido a la trágica situación de Skull Kid. Aquellos sin fe pueden intentar escapar de sus problemas, sólo para descubrir que no pueden escapar de ellos. Perdona a tu amigo. Gigante del Este Los amigos no siempre estarán ahí para ti, y algunas veces te decepcionarán. Para abordar esta situación, Majora's Mask también enfatiza la importancia del perdón. Como Igos du Ikana señaló, creer en tus amigos significa que estás dispuesto a ver más allá de sus fracasos. Cuando Kafei por fin regresa con Anju después de un largo mes de ausencia, levanta sus brazos y se disculpa por llegar tan tarde. Pero en vez de desatar una tormenta de ira en él, Anju simplemente dice "bienvenido a casa" Construyendo torres hacia el Cielo Tienes una máscara temible. Pero ver en los corazones de la gente puede ser útil... Vendedor de Máscaras Felices Más atrás en éste artículo, mencioné que la Stone Tower es una posible alusión a la historia bíblica de la Torre de Babel. La gente de Termina intentó construir una torre que pudiera llegar a los cielos. Las Diosas desaprobaron y arruinaron sus planes, y luego Termina fue maldecida. En la historia bíblica, la gente intentó construir una torre que pudiera llegar a los cielos. Dios desaprobó y arruinó sus planes. Luego de eso, cada persona habló un idioma distinto, y la cooperación parecía imposible. La humanidad se dividió. A pesar de que la gente de Termina no hablan todos idiomas distintos, están similarmente divididos cuando Link llega a sus tierras. No entienden los corazones de sus amigos. Perdieron la fe en sus amigos. Sospechaban unos de otros. Discutían con todos. Buscaban venganza. Se volvieron solitarios y aislados. Guardaban secretos. Escondían sus caras bajo una máscara... Tus amigos... ¿Qué tipo de... personas son? Me pregunto... Esas personas... ¿piensan en ti... como un amigo? Tú... ¿Qué te hace... feliz? Me pregunto... Lo que te hace feliz... ¿hace felices... a los demás? Lo correcto... ¿Qué es eso? Me pregunto... Si haces lo correcto... ¿realmente hará... felices... a todos? Tu verdadero rostro... ¿Qué tipo... de rostro es? Me pregunto... El rostro bajo la máscara... ¿es tu... verdadero rostro? Chicos enmascarados "Te veré otra vez..." Cuando Majora's Mask empieza, Link está en medio de un largo viaje en busca de su querida e invaluable amiga. Pero cuando la Luna desaparece de los cielos de Termina, Tatl menciona que ambos han encontrado lo que buscaban (7). En ese momento, el vendedor de las Máscaras Felices le brinda a Link éstas palabras: (7) Si decides jugar Majora's Mask otra vez, pon mucha atención al desarrollo de Tatl. Ilustra muy bien el mensaje general de la historia. Ella lleva su propia máscara para esconder sus inseguridades, pero hay veces que intenta sacarse esa máscara y revelar sus veerdaderos sentimientos. Normalmente se comprta sarcástica con Link, pero en un momento se disculpa por sus acciones, y hacia el final incluso admite admirar a Link. Un amigo cercano de Tatl la traiciona, y ella observa cómo ese amigo abusa de su hermano. Una y otra vez, declara que nunca perdonará a Skull Kid. Durante el juego podemos ver a su dudoso hermano Tael, pero Tael revela sus fortalezas durante la confontación final sobre la Clock Tower. Tatl ilustra las fuerzas de Tael y Link y es capaz de encontrar su propio sentido de la fe. ¿No deberías regresar tú también? Siempre que hay una reunión, una partida seguramente le seguirá. Sin embargo, esa partida no tiene que ser para siempre... Que una partida sea para siempre o sólo por un corto período de tiempo... depende de ti. Vendedor de Máscaras Felices El juego termina con Link cabalgando por el bosque una vez más. Quizás continúa en la búsqueda de su amiga que se ha ido, pero siempre está la opción de que se vaya a algún otro lado. Cuando la Princesa Zelda se despide de Link, dice que ella cree en su corazón que llegará el día en que se vuelvan a ver. Y Tatl y el vendedor creen que Link ha encontrado lo que realmente había estado buscando. Su viaje había terminado, y era tiempo ya de que regresara a casa. Todos se han ido ya, ¿no? Chico con la Máscara de Majora Hace mucho tiempo, los cuatro gigantes se fueron y dejaron a su amigo Skull Kid. él no comprendía por qué sus amigos se fueron, y no creía que volvieran a estar ahí para él. En su soledad, perdió toda la fe. Al final de Ocarina of Time, la amiga de Link también se fue. Él no sabía por qué se fue, dónde podría haber ido, o si la volvería a ver. En su soledad, Link comienza un viaje en su búsqueda. Pero esa búsqueda no tiene frutos y a medida que Link pierde todas las esperanzas, su desesperación es lo único que lo hace seguir. Pero el mejor amigo de Zelda también se ha ido. Ella no sabía dónde podría ir o por cuánto tiempo estará lejos, pero ella creía que lo volvería a ver algún día. En su ausencia, ella espera pacientemente y reza por él. Y llegado el momento, el vendedor de las Máscaras Felices le recuerda a Link que hay alguien que está esperando su regreso. Y así Link regresa a casa, habiendo encontrado lo que buscaba. Y él confía en que un día su querida amiga volverá con él... -------------------------------------------------Barra separadora de bajo presupuesto-------------------------------------------------------- Eso es todo taringueros, yo lo leí completo y me pareció muy interesante, se que es mucho pero lo recomiendo bastante. De nuevo aquí esta el original http://www.zeldauniverse.net/articles/the-message-of-majoras-mask/ saludos. Creepypasta de Ben (cartucho maldito de Zelda: MM): http://www.taringa.net/posts/paranormal/9789546/Creepypasta-8-El-cartucho-maldito-de-Zelda-Taringa.html

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Aprende a comprar auriculares/audífonos. Guía Taringuera.
Aprende a comprar auriculares/audífonos. Guía Taringuera.
Hazlo Tu MismoporAnónimo10/4/2014

Hola taringueros. Buscando información sobre auriculares me encontré un post de aquí mismo en donde se pretende informar de los aspectos a tomar en cuenta al comprar unos audífonos. Desgraciadamente mucho de lo que aconseja dicho post está equivocado o incompleto, por lo que he decidido hacer mi propia guía: Cómo elegir los auriculares que más te convienen. Los auriculares o audífonos son un par de bocinas que se colocan directamente sobre o dentro de los oídos. Los fabricantes normalmente te dan las siguientes especificaciones: Rango de frecuencia (frequency response en inglés): Si un par de auriculares tiene un rango de frecuencia muy amplio podrás escuchar cosas tan graves o tan agudas como desees. Normalmente es mejor que el rango sea lo mayor posible, sin embargo, el oído humano sólo es capaz de escuchar frecuencias de 20 a 20 000 Hz, por lo que un rango mucho más amplio suele ser innecesario. Impedancia: Se mide en Ohmios (Ω) y mide la resistencia del circuito a la corriente eléctrica. Esta NO ES NECESARIAMENTE MEJOR CUANTO MENOR SEA. Si tienen mayor impedancia necesitarán mayor voltaje para funcionar, pero el dispositivo al cual lo conectes también tiene impedancia, y si ésta no es igual a una octava parte de la de los auriculares o menos habrá distorsión. Más fácil: Los dispositivos móviles suelen usar un voltaje bajo (para ahorrar batería) y tener una muy baja impedancia de salida, por lo que funcionan mejor con auriculares de baja impedancia (16-32 Ohmios) ya que sonarán más fuerte. Los auriculares de alta impedancia son más resistentes y funcionan mejor con un voltaje mayor (lo necesitan para sonar fuerte) y siempre se escucharán con menos distorsión. Los DJ usan auriculares que tienen entre 200 y 3000 Ohmios. Si vas a comprar auriculares para usarlos con tu pc puedes tratar de averiguar la impedancia de salida de tu tarjeta de sonido. Sensibilidad: Dice qué tan eficientemente transforman la corriente eléctrica en sonido. Influye directamente en el voltaje necesario para obtener un sonido fuerte y suele estar entre 80 y 125 decibeles/miliwatt. Si es alta los auriculares sonarán con menor voltaje pero serán también menos resistentes. --------------------------------barra separadora de bajo presupuesto------------------------------ Ejemplos de auriculares: Plantronics gameCom Pro 1 Rango de frecuencia: 20 Hz - 20000 Hz Impedancia: 28 ohmios Sensibilidad: 112 dB Steelseries 5H V2 Rango de frecuencia 16 - 28000 Hz Impedancia: 40 ohmios Sensibilidad: 110 dB ¿Cuáles de estos auriculares son mejores? El mayor rango de frecuecia de los steelseries es poco relevante, ya que el oído humano no es capaz de percibir sonidos tan graves o tan agudos. Los plantronics también cubren todo el espectro que es posible escuchar. En cuanto a la impedancia, los plantronics se esucharan más fuerte con poco voltaje pero serán también menos claros a menos que se usen con un dispositivo con impedancia de salida bajísima. (como un celular) Los steelseries son más aptos para usarlos en una pc o consola pues éstas suelen tener una impedancia mayor. La sensibilidad es casi la misma y está bastante bien. Yo elegiría los steelseries; los plantronics en realidad son malos para gamers porque se escucharán distorsionados en una pc o consola y son malos para escuchar música en un dispositivo móvil por ser demasiado aparatosos. Estuve informándome al respecto y traté de aclarar solamente estos términos que son difíciles y que en otros posts no explican muy bien. Lo más importante es que los auriculares que más les conviene comprar dependerán de lo que quieran hacer con ellos. Ahora que saben esto serán ustedes los que tengan la última palabra a la hora de elegirlos. ¡No olviden comentar!

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Mientras tanto en... megapost!
HumorporAnónimo4/9/2012

Mientras tanto en...(Meanwhile in) Comenta y si te ries deja propina!

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Los 151 cartuchos malditos-Pokémon creepypasta
ParanormalporAnónimo4/8/2012

Hola quería compartirles esta creepypasta que a mi me parece muy buena y es algo reciente. Creo que no es muy conocida. Pokémon: Los 151 cartuchos malditos. En Marzo de 1996, casi dos semanas tras el lanzamiento de Pokémon Rojo y Verde 1.0, se registraron 104 muertes entre niños de 10 a 15 años. Todas esas muertes fueron suicidios. Lo mayoría de los niños saltaron desde áticos de edificios, o se colgaron. No obstante, hubo casos estremecedores de víctimas que empezaron a cortarse sus extremidades, otros que saltaron a las vías del tren en marcha, incluso algunos que forzaron su brazo por la garganta, ahogándose así con su propio puño. Se cuentan con los dedos de una mano los casos de niños que pudieron salvarse. Éstos mostraban comportamientos variopintos. A todos se les tenía que atar de brazos y pies para evitar que comenzasen a arrancarse los ojos de sus cuencas o desgarrarse la carne. Y todos gritaban mensajes en un extraño idioma irreconocible. Dado que todos los casos de suicidio fueron de niños que recientemente adquirieron sus ediciones de Pokémon, decideiron probar suerte poniendoles una Game Boy ante sus narices. Al verla, se calmaban. Pero cuando la encendieron, los niños empezaron a chillar histéricamente y a morderse la lengua al escuchar el tema de inicio. No se pudo hacer nada. Los pocos supervivientes murieron por tragar demasiada sangre. Las autoridades confirmaron la sospecha que los cartuchos de los niños fueran la causa inicial de tal comportamiento. Pero, ¿y los otros miles de niños que compraron el juego? No hubo más casos tras esas primeras semanas. El Detective Nagaraki Sataoba, al cargo del caso junto a su grupo, recogió todos los cartuchos de los fallecidos y los guardó como pruebas. Lo primero que hizo fue interrogar al creador de la franquicia, Satoshi Tajiri. -Os aseguro que yo no me he involucrado en la programación del juego – respondió Tajiri, sorprendido por la información que le proporcionó Sataoba. -Sí he puesto un elemento secreto, pero no tiene nada que ver. Sígame. Los detectives conocieron allí a Takenori Oota, un programador principal. Éste les aseguró que era imposible que un juego pudiera ser causante de tantas muertes, y que probablemente se tratase de un caso de histeria colectiva. Lo que sí escuchó era un rumor que hablaba de un caso de unos niños que cayeron enfermos al escuchar la música de Pueblo Lavanda, pero que no era más que un rumor. Los detectives decidieron probar los juegos. Continuaron la partida que los niños dejaron. 15 minutos de partida aproximadamente, 1 Pokémon en su inventario en todos los casos. Era imposible que hubiesen escuchado la música de Pueblo Lavanda. no habían ni siquiera llegado a Pueblo Plateado. No era la música, ni el título, ni el inicio de menú. Tenía que ser algo que sucediese al inicio de partida. Investigando el organigrama de Game Freak, descubrieron que uno de los programadores del juego se suicidó poco antes de sacar al mercado el juego. Chiro Miura, 25 años. Al parecer era un hombre cerrado, oscuro, que aportó unos detalles finales al juego. Investigando el caso, descubrieron unos folios en que Chiro escribió estas frases con Tacker: “ENCUENTRA EL ORÍGEN”. “DA LA VUELTA YA”. “VEN Y SÍGUEME”. Tenía que tener relación con el juego, aunque no tuviera sentido. Había dos pistas. Un co-programador llamado Nishino. Fueron a interrogarlo, llevaba cerrado 1 mes entero en casa. No respondió a ninguna pregunta. Sólo dijo: -Dejadme en paz! Yo no soy el orígen de todo esto… Cogió una pistola de su escritorio y se disparó en la sien. Fueron a buscar al otro. Sousuke Tamada. Al parecer Chiro le mandó una carta donde salían las frases que él mismo escribió antes de morir, y hablaba de un elemento revolucionario que había introducido en el juego. La conversación comenzó fluída: -Buenos días. Nos permite hacerle unas preguntas? -Cómo no. -Es usted un programador del juego? -Efectivamente. Yo dí forma a las ideas de Satoshi Tajiri. Eso es todo. -Así que se le da bien. -Digamos que sí. -Trabajabais en equipos, no? Sousuke calló un momento. -Estáis en lo cierto… – dijo vacilante. -Usted tenía un compañero, llamado… -Chiro Miura. El ambiente se puso tenso. -Sabía de su comportamiento, entonces. -No lo conocía bien, sólo nos encontramos unas 4 veces para intercambiar datos. Pero os puedo decir que era un tío cerrado y excéntrico, debía arrastrar algún trauma de la infancia. Estaba siempre buscando la oportunidad para conseguir la gratitud de cualquiera. Creo… -Qué? Qué cree?… Sousuke se tomó un rato. -Creo que era un hombre muy débil. Tenía ideas grandes, pero… ya sabéis, jeje. -A qué vienen ésas risas? -No era nadie especial. No se puede cambiar el mundo sólo con una idea. Has de ser alguien para recibir reconocimiento. Y creo que era consicente de ello. Los detectives callaron, sin saber cómo dirigir la conversación. Al poco, reaccionaron: -Qué parte tocó Chiro del juego? -Nada… digo, nada especial. Unos pocos detalles iniciales casi irrelevantes. Sousuke parecía que iba a decir algo más, pero se lo callaba. Escondía algo. -Qué mas, señor Tamada? Usted sabe lo de las muertes de los niños, no? Y Chiro estaba metido en el ajo, no? -Escribió parte del discurso del profesor Oak! Ya está! -Más cosas! No se lo calle! Usted trabajó con él! Seguro que es responsable de las muertes. -No podéis demostrarlo! -QUÉ COJONES LE HIZO CHIRO AL JUEGO?! -HIZO LO QUE LE DIJE QUE HICIERA. Silencio absoluto. -Cómo? -Queréis saber de qué va esto? Mirad. Chiro era una mente brillante, pero era un inútil programando, y era un .... payaso. Hacía lo que fuera para no pasar desapercibido. Si estaba en el proyecto era por su brillante idea. Y porque daba pena, claro. Le decías “Haz esto!” y lo hacía! Ni se lo pensaba! Cómo no iba a aprovecharme de un pelele como Chiro? Las ideas son mías. Él las impuso en el juego. Con su filosofía y mi influencia, conseguiríamos revelar un secreto que el mundo necesita descubrir! Sousuke se acercó a la ventana. Los detectives sacaron sus armas. -Aléjate de la ventana! Que no nos oyes? Aléjate! Último aviso! -Al comenzar el juego, camináis hacia el norte de Pueblo Paleta, y cuando tocáis la hierba, viene Oak a deciros que es muy peligroso, no? Bien, nosotros lo cambiamos. Imaginad que os aventuráis solos… -Qué quieres decir? -Ibamos a colocar éste cambio a todos los cartuchos, pero un error de encargo sólo nos permitió poner el cambio a una primera tirada de juegos. Exactamente 151. Sólo han muerto 104, eso es lo que me extraña. Quizá han caminado y no se lo han encontrado aún… -Aparta de la ventana! No nos hagas disparar! -Dispararme? Ja! Sois aún más idiotas que Chiro! Que se dió cuenta de la que lió, y que podría iniciar una cadena de caos, dado que el mundo no parece preparado para ésta revolución, y mirad, se ha disparado! Queréis saber qué puso Chiro en el juego? Iniciad nueva partida. Descubridlo por vosotros. Probad suerte, y quizá descubrís el secreto… En un momento de flaqueza, Sousuke reaccionó y desarmó a uno de los detectives. Le cogió su pistola. Los detectives estaban atónitos por lo que Sousuke les contó. Sonó un disparo. Y otro. Y otro. Hasta 15 disparos. Parecía increíble, pero los detectives no se movieron, encontrándose con la muerte. Lo que Sousuke no sabía es que Sataoba aún estaba vivo, y llevaba un micrófono oculto en su camisa. Todo quedó grabado. Tras los disparos, se podía escuchar: <> Un último disparo sonó. Los refuerzos entraron en el piso y presenciaron una situación Dantesca: 4 hombres muertos y uno en estado grave. Sataoba se recuperó, y decidió cerrar el caso, pues no recordaba el secreto. Año 2001. 15 de Marzo. Sataoba llevaba ya 5 meses retirado; el trabajo pudo con él. Justo ése día se celebraba con gran atención mediática el 5º Aniversario de Pokémon y el gran éxito comercial que supuso. Sataoba volvió a acordarse de las famosas 104 muertes de las que ya nadie parecía recordarse. Se acordó de sus compañeros muertos. De Nishino, que se mató ante él. De Chiro y sus mensajes póstumos. Incluso Tamada, el cerebro de tal brutalidad, se suicidó. -Es hora de que resuelva este caso yo mismo – se dijo. Estaba retirado, pero aún tenía acceso a los archivos de la Policía. Retiró las cartas que una mujer dió a la autoridad al enterarse del caso. Sería la madre de Chiro? O la de Sousuke? Aunque eso no importaba. Cerró el archivo. A su lado, vio otro que ponía “Prueba #2104A”. Lo abrió. Era uno de los cartuchos de Pokémon Rojo de la tirada maldita. Habían 150 más, ya dispersos. Y uno de ellos estaba delante de él. Su corazón iba a mil. Retiró una de las Game Boy que se usaron en los experimentos con los niños hace ya 5 años. Encendió la Game Boy. La secuencia de Pokémon Rojo estaba sonando. Se puso los cascos. Estaba temblando. Empezó una partida nueva. Se puso nombre e inició su aventura. Habló con su madre, y se dirigió a la ruta norte. Por sus cascos escuchaba un murmullo: <> A cada paso que daba, se acercaba más a la hierba. Y con ello, se acercaba más a que el Profesor Oak lo detuviese. O no. Quizá se encontraría con lo que Chiro puso en el juego. Dio un paso. Oak no vino. Sataoba estaba paralizado. La pantalla se desvaneció a negro. No se podía creer lo que veía. “Un MEW salvaje ha aparecido!” Sataoba estaba exactamente en la misma situación que 104 niños experimentaron. El Mew salvaje habló: “SOY EL ORÍGEN DE TODO LO EXISTENTE. TODO LO QUE VES A TU ALREDEDOR DE TU MUNDO ES PRODUCTO DE MI CREACIÓN.” Sataoba empezó a apuntar lo que dijo. Hasta que no pudo más. Cogió su vieja pistola y se disparó a través de la boca, directo al cerebro. Al enterarse, las autoridades recogieron el cartucho y la Game Boy. En su libreta volvían a aparecer las famosas frases, las mismas que Chiro escribió. <>, <>, <>. El cuerpo de Sataoba, junto con los 104 cartuchos que retenían, fueron incinerados. Se decidió no cerrar, sino eliminar el caso. No se podían tolerar más muertes. Al año siguiente, los Eventos Pokémon celebrados por todo el mundo distribuyeron Mew por cable link a todos los jugadores que lo deseasen. Tajiri se hace el sueco y nunca ha alegado que haya relación entre Mew y los suicidios. Su secreto (ver parte 1) salió a la luz: -Mi plan era incluir a Mew como Pokémon especial sólo conseguible por Eventos Pokémon. En el guión del juego, Mew debía aparecer al inicio de todo, como un deseo de buena suerte (no era consciente del terrible cambio que Chiro y Sousuke le dieron a la idea), antes que viniera Oak a buscarte (justo como ocurre en el primer episodio del anime, donde Ash ve a Ho-Oh.) Al final lo dejamos estar. Es una lástima, pero no hay ningún cartucho donde se pueda presenciar esto. Satoshi está equivocado. Sólo se han incinerado 104 de 151 cartuchos. Los que la policía confiscó. Eso quiere decir que AÚN RONDAN POR EL MUNDO 47 UNIDADES DE ESA EDICIÓN. Si os compraís algún día un cartucho original japonés de Pokémon Rojo o Verde, ya podéis cruzar los dedos. Rezad por que no sea uno de los 47 restantes, que pueden estar en cualquier lado. Probablemente no podais con el terrible secreto que Mew oculta y la única solución a tal tormento sea pasar a mejor vida.... Eso es todo comenten si les gusto

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GIFs de gatos. ¡Entrá!
GIFs de gatos. ¡Entrá!
HumorporAnónimo10/11/2013

Saludos Taringueros, en eta ocasión les muestro una recopilación de 17 gifs de gatos que a mi parecer son los más graciosos. Disfrútenlos: Si se divirtieron compártanlo y no olviden comentar, ya que todos pueden hacerlo.

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Lost Silver - Pokémon creepypasta
ParanormalporAnónimo6/29/2013

Hola les dejo esta creepypasta traducida al español, a mi me parece muy buena y es algo conocida espero que les guste. Pokémon: Lost Silver. Era la época en la que Pokémon Corazón Oro y Alma Plata iban a salir al mercado y todo dos mis amigos ya tenían apartada una copia, con la que te llegaba una figurita de Ho-Oh o Lugia, según el juego que ordenaras. Lo más seguro es que esos juegos iban a ser de los más vendidos para DS, y que era de los que no te podían faltar en tu colección. Como el estudiante de universidad con poco presupuesto que era, no pude apartar el juego para conseguir la figura, ni siquiera pude comprarme el juego cuando salió. Así que esperé a fin de curso para pedirlo por Amazon. Pero no queríaesperar tanto tiempo, así que decidí volver a jugar mi cartucho de Pokémon Cristal. Busqué entre mis juegos de Game Boy, pero recordé que los habíamos vendido los juegos que ya no queríamos, para comprar el DS. Sólo tenía mi Game Boy y algunos juegos buenos, pero ninguno de convencía. Tenía Pokémon Diamante, pero tenía ganas de jugar desde el principio, pero no quería borrar mi juego cuando iba tan avanzado. Mis amigos me recomendaron bajar el juego para emulador, pero como compartía computadora con mi hermano, no podía descargar nada. Entonces recordé que en Gamestop vendían juegos usados, así que fui al mall. No tenían Cristal, sólo una copia de Ruby, que no me interesó mucho, porque no me gustó tanto que no estuviera tan difícil pasarlo. Ya cuando casi me estaba por ir, vi que tenían una copia de Pokémon Plata, que era prácticamente lo mismo que cristal, excepto por las mejoras que se agregaron después. Lo compré, a 5 dóllares, una ganga. Llegué a mi apartamento y me puse a jugar. Aquí empiezan las cosas raras. Primero, el logo de Game Freak, que salía, pero se congelaba allí, sin avanzar. Intenté varias veces reiniciar el juego, limpiar el cartucho soplando, incluso limpiando las entradas con alcohol y un cotonete, pero no salía de la pantalla de Game Freak. Hasta que en un intento, la pantalla se puso en negro un momento, 5 segundos más o menos. Y aparecí directamente en la pantalla donde se elige si continuar o nuevo juego, no se podía mover el cursor para elegir este útimo, pero igual, por curiosidad, iba a ver hasta dónde llegó su antiguo usuario. Y vaya que si avanzó. Su entrenador se llamaba “…”, tenía las 16 medallas, 999999 dólares, 999 horas de juego y los 251 Pokémon registrados en la Pokédex, incluídos Mew y Celebi. O había usado trucos o ese tipo era el puto amo. Me dirigí a mirar los Pokémon, porque debía tener un equipazo de cagarse, pero ¿qué me encuentro? 5 Unowns de nivel 5 y otro Pokémon. Ése último se llamaba “HURRY” (Date prisa). Los Unown describían entre todos (Hay 28 tipos de Unown, cada uno con la forma de cada letra del abecedario) la palabra “LEAVE” (Vete de aquí). “HURRY” resultaba ser un Cyndaquil de nivel 5. Con sólo 1 punto de vida restante y sólo conocía 2 ataques: Malicioso y destello (que no hacen nada). También era muy raro que ninguno de ésos Pokémon emitiese su grito característico, esto no significa que yo sea un freak que se sabe todos los diferentes gritos de los pokémones, sino que esto era muy obvio, ya que todos sonaban feo y fuera de lugar. En cuanto a mi situación, parecía estar en Torre Bellsprout. Pero no había ni personajes, ni elementos, ni escaleras. Sólo una columna. Estuve un buen rato buscando una escalera, que resultaba estar tras la columna. Al bajar por ella. La pantalla estaba negra. Estaba cargándose? No, estaba en un sitio oscuro. “Vale, HURRY tiene Destello. Vamos a usarlo”, pensé. Me arrepentiré de esa decisión toda mi vida. A partir de ahora, y hasta el final, veréis por qué. La habitación estaba toda pintada de rojo sangre, y tenía un camino pintado de gris. Empezó a sonar música de mi Pokégear. La música de las Ruinas Alfa (donde están los Unown). Cada 20 pasos que daba por el camino gris, la habitación se oscurecía más, y más, y más. Hasta encontrarme con un cartel. Lo leí, ponía “TURN BACK NOW” (Da la vuelta ya). Apareció de repente un mensaje dándome a elegir SI o NO, sin pregunta previa. Elegí SI, y sonó un ruido como de descenso de planta. Aparecí en otra planta oscura. Me armé de valor y mandé a HURRY hacer Destello. Pero de repente aparece un mensaje: “HURRY está debilitado!” Si no estaba envenenado ni nada. Fui a revisar mi Pokémon. Los Unown habían cambiado. Ahora eran seis (HURRY ya no estaba), todos eran de nivel 10, y sus formas describían la frase “HEDIED” (Ha muerto). Para más acojone, la sala se iluminó, revelándose que no era más grande que 4 cuadrados, con una salida. Al salir me encontré con una hilera de tumbas, como las del Pokémon Rojo/Azul. No podía hacer nada por allí. Llegué a la conclusión que algún tarado debió modificar el juego para hacerlo así y luego lo vendió al Gamestop haciéndolo pasar por una copia de Pokémon Plata. Revisé de nuevo mi entrenador. Para no creerlo; A MI ENTRENADOR LE FALTABAN LOS BRAZOS Y, SEGÚN SU HISTORIAL, TENÍA 24 MEDALLAS. ¿Cómo coño podía tener 24 medallas si hay 16 gimnasios? Definitivamente, el creador de ese hack estaba enfermo. Seguí paseando sin rumbo, por la habitación, hasta que a mi personaje le da por hacer la animación típica de cuando usas la Cuerda Huída. Ya sabéis, cuando empieza a rotar sobre sí mismo y se eleva. Sólo que ahora descendía, hundiéndose en la tierra. Al reaparecer, su sprite estaba blanco. En el juego, el protagonista está coloreado de rojo. Pero ahora parecía que lo hubiesen decolorado con lejía. Miré de nuevo su estado para ver si también era blanco. Vaya susto me llevé. Mi entrenador no sólo estaba blanco como la nieve, sino que había perdido las piernas. Encima, parecía que de sus ojos llorase sangre. Además ahora tenía 32 medallas. Alguna relación debía haber entre el aumento de medallas y la paulatina desaparición de mi personaje. Cuando volví a revisar mis Pokémon, cómo no, habían cambiado otra vez. Ahora tenía 5 Unowns, que juntos leían la palabra “DYING” (Muriendo). Y además ahora tenía un Celebi al nivel 100. Pensando que por fin me tocab un Pokémon pepino, miré sus características. Para mi sorpresa, a mi Celebi le faltaba una pierna, un brazo y un ojo. Y sólo tenía un ataque: Canción Perdida. Volví al juego. Caminé al norte un buen rato. Cuando pensé que estaría incompleto, aparecieron varios personajes masculinos y femeninos alineados. No hacían ni respondían nada. Seguí subiendo hasta encontrarme con un sprite del entrenador Red (supuestamente tu antiguo jugador de Pokémon Rojo, al que has de batir en el juego de Plata). Al verme, iniciamos una batalla. El silencio se hizo música, pero la música de las Ruinas Alfa otra vez. Y ahora sonaba como invertida. La imagen de Red en batalla es la propia de Pokémon Rojo en el menú de ese juego, pero ahora era transparente. Y ponía “quiere luchar!” sin nombre ni nada. Y tanto él como yo teníamos 1 Pokémon. Él vale, pero y mis Unown? Yo saqué mi Celebi nivel 100, pensando “Me lo voy a follar vivo”, cuando él saca un puto Pikachu de nivel 255 (el máximo se supone que es 100, pero bueno). Y en la imagen parecía triste, como con lágrimas en los ojos. Pues vamos a luchar. -Pikachu usó MALDICIÓN! (Me parece que Pikachu no puede aprender Maldición pero bueno…) -Celebi usó Canción Perdida! (Qué remedio) En tres turnos, los 2 Pokémon acabaron debilitados. Pero la batalla continuaba, ahora sin poder controlar nada. Los Pokémon revivieron y volvieron a luchar. -Pikachu usó Golpe! No fue muy efectivo. -Celebi usó Canción Perdida! No pasó nada. -Pikachu usó Frustración! que me dejó el Celebi a 10 puntos de vida. -Celebi usó DIVIDIR DAÑOS! (Pero si no tenía ese ataque! En fin, los dos se quedaron mas o menos a la mitad). -Pikachu usó Malicioso! No pasó nada. Por usar Canción Perdida, como es normal, mi Celebi se desmayó. Pero en el texto puso: “Celebi ha muerto!” Pikachu usó antes de acabar, otro ataque. Uno fuera del límite de 5 ataques por Pokémon. -Pikachu usó CADENAS DEL DESTINO! “Pikachu ha muerto!” Según el juego, yo gané. Mi sprite reapareció y dijo “……” Aquí casi me meé encima. Mi personaje fue repentinamente decapitado. La batalla finalizó. Volviendo al mundo, mi personaje se había vuelto invisible. Reaparecí en mi habitación. Había llegado a mi casa. ¿Podría ya jugar el juego como es debido? Lo dudo. Circulando por ahí, vi que estaban todos los objetos, pero no podía usarlos. Con un poco de miedo, bajé las escaleras. En el primer piso, todo parecía normal, excepto que mi madre no estaba allí. Al salir por mi puerta, aparecí no en mi pueblo, sino en un vacío negro. Justo en frente mío estaba el sprite de mi entrenador COMPLETO. Al acercarme a él y hablarle, me dijo: “Adiós para siempre.” Hubo una larga pausa. El sprite desapareció. Y yo volví a desvanecerme en el suelo, rotando. Aparecí en un puesto lleno de tumbas. No podía moverme. Es más, no me veía. Revisé mi estado. No había ni un cacho de mi entrenador. Me quedé a 0 medallas. Y las imágenes de los entrenadores de la liga Johto que aparecen debajo habían sido sustituídos por calaveras. ¿Y mis Pokémon? Ahora tenía 6 Unown de nivel 25. Ya imagináis el resto. Deletreaban “IMDEAD” (Estoy muerto). Luego me dí cuenta que la habitación en la que “estaba” era una gran tumba. Seguida de otras tumbas a los lados. Apareció un texto que decía “R.I.P….” Mi entrenador estaba muerto desde un principio, supongo. Desde años antes de derrotar a Red. Al parecer fue un entrenador que, sin importar sus esfuerzos por lograr todas las medallas, por muy buen maestro que fuera, fue incapaz de evitar la muerte. Ese estado que nos llega a todos un día u otro. Y es que, por mucho que lo rejugué, siempre acababa igual. No importaba lo que hiciera. Acabé asqueado y tirando el juego por ahí, pero nunca tuve el valor de tirarlo a la basura. Al poco me llegó el Pokémon Alma de Plata. Vaya juegazo! Lo disfruté plenamente. Pero aún no me puedo quitar de la cabeza ese maldito hack, no sólo por su extraña lección de vida, sino por el miedo de que un niño podría haber comprado un juego así, igual que yo, creyendo que era el original. Todavía es de esperar encontrar rarezas al jugar un hack bajado de internet, pero cuando compras un juego usado no. Entonces decidí ir a quejarme a Gamestop, no para que me devolvieran el dinero, sino porque no hayan probado el juego antes de venderlo (cuando menos si se toparan con que no se puede avanzar de la pantalla de game freak en primer lugar). Les dije que el juego tenía realmente contenía un hack muy extraño. Probaron el juego, comenzó todo bien, como si estuviera nuevo, ni siquiera había un juego guardado. Entonces decidí probarlo en mi Game Boy, delante de todos. De igual manera, corrió perfecto, sin ningún rastro del terrible hack. No puedo dejar de pensar en lo que ese deformado juego me enseñó. Esta es una recreación en vídeo de la creepypasta: Eso es todo comenten si les gusto

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