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tomakens22

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Primer post: 2 ene 2008
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Historia de los simpsons
InfoporAnónimoFecha desconocida

La historia de esta peculiar familia da comienzo hace tiempo, el día en que Homer J. Simpson, un joven torpe y atolondrado, se declaró a Marge Bouvier, una joven alta de pelo azul. Por alguna extraña razón que no comprendemos,le dijo que sí. El mayor logro de la infancia de Marge fue hacer una tira de papel de chicle de siete metros. Aunque no servía para nada ella estaba muy orgullosa. Marge tiene dos hermanas gemelas, Patty y Selma, son solteras, fumadoras empedernidas y odian a Homer. Aunque el sentimiento es mutuo. Su gran héroe es Mc Giver. Abe Simpson es el padre de Homer, famoso por quejarse absolutamente de todo y por quedarse dormido en los momentos más inesperados. Posee el record mundial de abrir ostras con 7.587 ostras abiertas entre las ocho de la mañana de un lunes y las ocho de la tarde de un viernes. Tardó semanas en quitarse el olor de las manos. Aunque Homer es el único hijo legítimo de Abe se comenta que tuvo otro hijo llamado Herb en una aventura con una bella joven de la que conserva tan sólo una vieja foto. La primera afición de Homer desde que tiene uso de razón es devorar rosquillas sin parar. Hoy en día sigue practicando este "deporte" que le ha hecho cultivar esa prominente barriga que luce con orgullo. También se sabe una de sus mayores preocupaciones es evitar que no se le pegue la canción del verano. La primera vez que Marge se hizo esa extravagante permanente que todavía hoy lleva fue para asistir a la fiesta de graduación, donde un joven llamado Artie Ziff intentó meterle mano. Homer y Marge se casaron en Las Vegas. Poco después y antes de la calvicie de Homer, éste entró a trabajar en la Central Nuclear de Springfield, donde hoy desempeña el cargo de Inspector de Seguridad. El primer bebé del matrimonio fue el tristemente famoso Bart Simpson. Nació un 28 de diciembre. Este simpático bebé comenzó su carrera de travesuras en el mismo hospital. Pronto fue aislado en una habitación privada ante sus inclinaciones pirómanas. La jefa de enfermeras lo despidió a él y sus padres con un cálido: "No lo vuelvan a traer". Por cierto, el lema del hospital de Springfield es "Sus enfermedades son nuestro negocio". Para celebra run aniversario de bodas, Marge y Homer volvieron a Las Vegas, la ciudad donde se casaron. Allí conocieron a Elvish, un imitador turco de Elvis: Homer se gastó un dineral en las máquinas y tuvieron que quedarse una semana más fregando platos para pagar los gastos del hotel. La siguiente en llegar fue Lisa Simpsons, una chica muy espabilada y precoz, y lo más opuesto a su hermano Bart. La tragedia conmocionó a la familia con la muerte de Snowball, atropellado por un coche. Se cree que a Bart incluso le divirtió, pero Lisa que sólo contaba con sólo 5 años sufrió un gran impacto; empezó a tocar el saxo y hasta compuso una tierna poesía para el difunto gato: Tenía un gato que se llamaba Snowball Se murió, se murió . Mamá dijo que sólo estaba durmiendo. Me mintió, me mintió. ¿Por qué tuvo que morir esa noche?. ¿No podría atropellarme a mi ese coche? Bonita, ¿verdad?. Esa perdida se superó con la llegada a la familia de la pequeña Maggie Simpsons. Al principio a sus hermanos no les hizo mucha gracia, pero pronto se acostumbraron. La 2ª luna de miel del matrimonio Simpson tuvo lugar en las cataratas del Niágara. Por supuesto Homer se cayó en ellas y tardaron varios días en encontrarlo. Fue inolvidable. Es sabido que Homer intenta siempre las cosas a su modo, por no decir que se cree en posesión de la verdad. Un claro ejemplo de esto es aquel año en que decidió sustituir en el día de acción de gracias el pavo por las chuletas de cerdo. O aquella otra vez en que se gastó en cervezas los 50$ que debía invertir en acciones de la Central Nuclear, en vez de ganar miles de dólares como el resto de compañeros de trabajo. Aunque a pesar de lo explicado, los Simpsons se quieren unos a otros (a veces). Es conocida la afición musical de esta familia. Marge es una gran apasionada de los Beattles, siendo su preferido Ringo Starr, del cual siempre ha estado enamorada. Incluso alguna vez le mandó una carta de amor. Por el contrario, Homer escucha Joshua, un efímero cantante, que acabó sus días como agente inmobiliario. A Bart, como no podía ser de otra manera, le encanta el Rock'n Roll y su primer concierto fue el del grupo Spinal Tap, que por supuesto acabó en siniestro total. También Otto le intentó enseñar a tocar la guitarra eléctrica regalada por Homer a Bart. Pero fuen imposible. Lisa es aficionada al saxo, y no hay nada que más le guste que un buen concierto de blues. De los gustos de Maggie, poco podemos decir. Esta es a grandes rasgos la familia Simpson. Aunque son encantadores, si alguna vez los tiene como vecinos les recomendamos que se muden urgentemente. "Los Simpson" empezaron siendo un breve espacio de 2' en el programa televisivo "The Tracey Ullman Show" en 1987. Se consolidó como serie autónoma en diciembre de 1989 aunque las transmisiones regulares no empezaron hasta enero de 1990. En España, la serie comenzó a emitirse a principios de 1991. En el 2000 se celebró la Fiesta Mundial de Fans de "Los Simpson" con motivo de su 10º Creador: Matt Groening Tributo a un genio Nació el 15 de febrero de 1954 en Portland, Oregón. Comenzó su carrera como dibujante a muy temprana edad, de hecho desde el primer día de clase, lo cual le permitió conocer muy bien el despacho del director. El mismo Groening manifestaba que cuanto más se enfadaba el director, de mayor calidad eran los dibujos que hacía. Pero a pesar de la desaprobación de sus profesores Groening continuó con sus dibujos. En 1977 se graduó en la Escuela Estatal de Evergreen, en Olympia, Washington. Mientras que estuvo en Evergreen, Groening pasó la mayor parte de su tiempo trabajando en el periódico de la escuela. Más tarde marchó a Los Angeles a comenzar su carrera de escritor, que es lo que de verdad quería ser. Pero en vez de trabajar en un periódico o revista. lo hizo como chófer y biografo de un viejo director de películas de serie b que tenía 88 años. a carrrera de Matt Groening cambió radicalmente cuando creó un cínico cómic llamado "La vida en el infierno" basado en sus primeras experiencias en Los Angeles. El cómic se centraba en un conejo dibujado a trazos muy simples llamado Binky. Otros personajes eran Sheba, la novia de Binky; y dos personajes idénticos llamados Akbar y Jeff, parecidos a Charlie Brown mutado. "La vida en el infierno" debutó en Los Angeles Readers, un periódico semanal donde Groening sirvió de editor. El cómic se convirtió en un gran éxito para Matt y su trabajo. Después de 10 años de existencia está presente en más de 200 periódicos en Estados Unidos y Canadá. Varios libros de Groening como: "El colegio es un infierno", "El amor es un infierno", "El trabajo es un infierno", "El gran libro del infierno", "Guía para la vida de Akbar y Jeff", " Guía para el amor de Binky", etc. pueden ser encontrados en cualquier librería local. La carrera de Groening, de todas maneras, no acabó ahí. El 8 de Septiembre de 1986 los Simpsons hicieron su debut como un "sketch" de 2 minutos en el Show de Tracey Ullman. De acuerdo con Groening recibió una llamada de James Brookes, quien quería que hiciera una animación para el famoso programa. Groening rapidamente dibujó cinco nuevos personajes para la presentación (los hizo en 15 minutos); personajes que inevitablemente se ganarían una cantidad de seguidores. Esta fue la primera experiencia de animación para Groening. Los Simpsons se ganaron la inmediata aclamación de la crítica y de los seguidores cuando en 1990 debutaron como el programa de mayor audiencia de la Fox. Durante los siguientes 8 años la serie ha ganado un premio Emmy (los "oscars" de la televisión) y ha hecho historia por convertirse en la serie de animación de mayor duración. Aunque la familia Simpson no está basada en la familia de Matt Groening, sus nombres si lo están: el padre y el hijo de Matt se llaman Homer. Su madre se llama Margaret y los nombres de sus hermanas pequeñas son Lisa y Maggie. Bart, por otro lado, es la modificación de la palabra "brat", que en inglés significa "mocoso". Groening insiste en que Bart no es un retrato de sí mismo. Otros personajes como el jefe Wiggum, están inspirados en nombres de algunas calles donde Groening creció. Con el éxito de la serie Matt continuó trabajando con Bongo Comics; y ha publicado varios titulos como: "Simpsons Comics", "El Hombre Radiactivo", "Bartman" y "Rasca y Pica". También ha creado dos series especiales de cómics llamados Lisa Comics y Krusty Comics. Otro número de cómics de los Simpsons ha sido publicado con títulos como "Guía para la vida de Bart", "El libro del día lluvioso divertido", "Poniendo caras con los Simpsons" y "Album familiar de los Simpsons". El mercado de camisetas, pósters y video-juegos también es muy popular entre los seguidores. Desde su debut en Show de Tracey Ullman, los Simpsons se ha convertido en la más popular serie de animación del mundo. Mientras que los principales personajes han permanecido, la serie ha aumentado su reparto, incluyendo más personajes interesantes y cómicos. Pero lo que no ha cambiado es la habildad de la serie para hacer al público pensar, reir y sintonizar cada día de emisión. Y para recordar como eran antes el primer capitulo de los simpsons. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=http://www.youtube.com/watch?v=uBuX3meoCAU (audio ingles) espero que les guste

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Felinos (muchos)
Felinos (muchos)
InfoporAnónimoFecha desconocida

Felinos asombrosos Hechos La Real Sociedad para la Prevención de la Crueldad a Animales (RSPCA, según sus siglas en inglés) establece que son poco comunes los casos de animales que crían otras especies pero que, en este caso, los instintos maternales de la leona pudieron haberse despertado por los sonidos y los olores del orix. En 2002, una leona salvaje en Kenya ignoró 10 millones de años de evolución felina y adoptó a un orix bebé – un tipo de antílope. La madre del orix lo abandonó poco después de que éste naciera y la leona comenzó a protegerlo de otros depredadores, llegando tan lejos como para enfrentarse, según lo informado, a un leopardo. Por absurdo que parezca, esta no fue la primera vez que la leona hizo algo por el estilo; de hecho, ni siquiera fue la segunda vez. En la primera ocasión fue mordida por un macho león al darle la espalda. La segunda vez tuvo que ser rescatada por los guardabosques al percatarse de que el orix no estaba nutriéndose gracias a la leche de la leona. Los guardabosques de la parte norte del Parque Nacional Samburu, en donde se desarrolló el inverosímil episodio, dicen que quedaron desconcertados por el comportamiento de la leona. Algunos sugirieron que la misma estaba sufriendo de una seria enfermedad mental. Sin embargo, los expertos afirman que los mamíferos que muestran un afecto maternal por otros animales a quienes normalmente verían como presa, son poco comunes, pero totalmente naturales. Grandes Felinos en Peligro Luego de siglos de interferencia humana: caza, invasiones y pérdida del hábitat, virtualmente todos los grandes felinos del mundo están en problemas. Tigres, guepardos, leopardos, jaguares y en menor medida los pumas, están en peligro. Sin embargo, el lince ibérico es el felino en mayor situación de riesgo, con una población de apenas 200 individuos en España y probablemente totalmente extinguidos en Portugal. Gato salvaje Incluso con protección, es difícil para los animales retirarse del precipicio de la extinción. Por un lado, encontrar una pareja para reproducirse es un gran problema para la gran mayoría de los grandes felinos, cuyas poblaciones están disminuídas o aisladas entre sí. Pero los expertos están ahora lidiando con la caza furtiva de una manera que hubiera parecido inconcebible hace una década. La conclusión es que los cazadores furtivos matan por dinero. Los cazadores deportivos también; éstos están dispuestos a pagar hasta US$189,380 por el privilegio de disparar a un león en su hábitat natural. Los expertos han llegado al razonamiento de que esa gran cantidad de ingresos, producto de la caza cuidadosamente controlada, puede de hecho ser utilizada para anular la caza furtiva. Es una simple solución económica: los cazadores furtivos son reclutados como guardabosques y reciben un sueldo para salvaguardar el futuro de los grandes felinos. Grandes Felinos en Detalle Introducción Los zoólogos generalmente sugieren que la familia moderna de los gatos salvajes puede ser dividida aproximadamente en tres familias básicas: * Felinae – Gatos pequeños, de los cuales existen 30 especies separadas. Pantherinae * Grandes Felinos, tres especies separadas. Acinonychinae * El guepardo, una especie en sí misma. Estas 36 especies de felinos modernos se encuentran en un amplio territorio que cubre Asia, Europa, África y América. Muchas están bajo presión debido a la intervención humana; gracias a la caza, las matanzas y la pérdida de hábitat varias especies están al borde la extinción. Unas pocas se han beneficiado de la protección y los números se han estabilizado o inclusive aumentado. Vida social Introducción Los grandes felinos tienen crías cada dos años. Pero no es una tarea fácil; buscar una pareja perfecta cuando se vive en soledad entre una población en declive, no favorece el encuentro casual de compañeros de alcoba. Suponiendo que un gran felino finalmente consiga con quien aparearse, hay muy poca chance de que éste se encuentre alrededor para educar a las crías. Es duro enfrentarse a la vida siendo un gran felino. La mortalidad de las crías es tan alta como de un 75% en los guepardos, ya que los leones, los leopardos e incluso otros guepardos machos están siempre ansiosos por coger un mordisco de ellas. Incluso cuando un gran felino alcanza la madurez, no hay de donde recostarse. Las madres reniegan de sus crías desde el momento en el que pueden valerse por sí mismas. Los Grandes Felinos han capturado la imaginación del hombre desde el inicio de los tiempos. Su extraordinario poder y majestuosa belleza son impresionantes hoy en día, pero en tiempos donde existía menos información crecieron todo tipo de dudosos mitos alrededor de estas feroces bestias. En la civilización Maya, el jaguar representaba al Dios del Inframundo. Un león rampante es un motivo heráldico común; generalmente representado como símbolo de coraje y valentía. En Gran Bretaña, incluso hoy en día, el león se encuentra al lado de un unicornio y una corona en la parte trasera de una moneda. Por supuesto, los leones han sido representados con frecuencia, de Grecia hasta Bali, como guardianes protectores de templos. La mitología Antigua también está llena de monstruos feroces; el forastero, la quimera, la esfinge, todos ellos basados alrededor de la cabeza o el cuerpo de un león agitado. Del otro lado del Atlántico, los Mayas estaban igualmente fascinados por el jaguar, el cual jugaba un rol fundamental en su religión y cultura. El jaguar representaba al Dios del Inframundo; uno de los personajes más celebrados y temidos de la civilización Maya. El origen de los Grandes Felinos Todos los felinos pertenecen al orden Félido de los mamíferos, un género estrictamente carnívoro que apareció por vez primera hace unos 40 millones de años durante el período Eocénico. Esencialmente el orden Carnívora se dividió en las especies “que lucían como gatos” y las que “lucían como perros”. Como consecuencia, los felinos están emparentados de manera más cercana con las mangostas y las hienas que con los osos y perros. Se cree que la rama gatuna de los verdaderos carnívoros se desarrolló principalmente en Europa. Los primeros felinos modernos conocidos, aparecieron por primera vez hace 25 millones de años. Una sub-rama, los felinos con dientes en forma de sable, aparecieron alrededor del mismo tiempo. Sin embargo, todos los felinos más grandes con dientes en forma de sable se extinguieron a fines de la última Era del Hielo; hace unos 10,000 años atrás. Los mamíferos enormes se extinguieron durante este período debido a las extremas temperaturas, pero los felinos que vivían alrededor del Ecuador en África evolucionaron hasta convertirse en los depredadores dominantes de las selvas y planicies cálidas. Estos especialistas en emboscadas furtivas han evolucionado en los grandes felinos: leones, tigres, leopardos y guepardos. El León Familia: Panthera leo Especies: León Africano (Panthera leo) León Asiático: (Panthera leo persica) Tamaño Máximo: 2 mts / 250 kg Reproducción: 2-4 crías luego de una gestación de 116 días. Unidad Social: Los leones viven juntos en manadas; un grupo social constituido a menudo por hembras relacionadas, sus crías de ambos sexos y un macho sin parentesco que se aparea con las hembras adultas. Dieta: Antílope, búfalo, cebra, jirafa y venado. Situación: El león africano es vulnerable. El león asiático está en peligro. La mayoría de los leones supervivientes habitan en planicies abiertas o sabanas de África. Alguna vez se les podía localizar a lo largo de toda África, Asia y Europa, pero en la actualidad el único sitio donde pueden ser encontrados en abundancia es en los parques nacionales de Sudáfrica y Tanzania. Las leonas cazan mientras que los machos patrullan las fronteras del territorio de su manada. Cuando un nuevo macho se apodera del grupo, a menudo mata a las crías que no son suyas. Las crías macho son expulsadas del grupo cuando alcanzan la madurez. Esto previene la endogamia. El Tigre Familia: Panthera tigris Especies: Tigre de Bengala (Panthera tigris tigris) Tigre Siberiano (Panthera tigris altaica) Tigre del Sur de China (Panthera tigris amoyensis) Tigre Indochino (Panthera tigris corbetti) Tigre de Sumatra (Panthera tigris sumatrae) Tamaño Máximo: 4 mts. / 350 Kg. Reproducción: 2-4 crías luego de una gestación de 104 días. Unidad Social: Los tigres son cazadores solitarios. Las crías permanecen junto a sus madres hasta los dos años antes de abandonarlas para delimitar sus propios territorios. Los machos se distancian de su lugar de nacimiento, pero las hembras a menudo permanecen más cerca de los territorios de sus madres. Dieta: venado, cerdo salvaje y búfalo. Situación: en peligro; los tigres de Siberia y el de China están bajo una extrema amenaza de extinción. Fácilmente reconocibles por su pelaje rayado, la mayoría de los tigres viven en selvas y en prados. Los tigres son grandes nadadores y a menudo se les puede apreciar dándose un baño en pozos, lagos y ríos. Hasta hace unas pocas décadas existían ochos especies separadas de tigres. Actualmente sólo sobreviven cinco especies, y el tigre del Sur de China se enfrenta a la extinción inminente. El Leopardo Familia: Panthera pardus Especies: África posee 11 subespecies distintas, el Medio Oriente seis y Asia ocho. Tamaño Máximo: 1,67 mts. / 91 Kg. Reproducción: 2-4 crías luego de 90-105 días. Unidad Social: Los leopardos viven una existencia solitaria. Los machos operan en territorios de hasta 40 km2, que usualmente se sobreponen a los territorios de varias hembras. Dieta: antílope, gacelas, monos, culebras y hasta insectos. Situación: Todos los leopardos están catalogados como especies en peligro; cuatro especies, el leopardo del sur de Arabia, el leopardo Amur, el del Norte de África y el leopardo de Anatolia están considerados en peligro crítico. Los leopardos persiguen a sus presas a velocidades de hasta 70 km/h y también son increíblemente fuertes. Son capaces de levantar cadáveres tres veces más grandes que su propio peso corporal y colocarlos en ramas a 6m. de alto. Existen varios reportes de leopardos que arrastran jirafas hasta los árboles. El Leopardo nebuloso Familia: Neofelis nebulosa Especies: ninguna. Tamaño Máximo: 1 mt / 20 kg Reproducción: hasta cinco crías luego de 99 días de gestación. Unidad Social: solitario. Dieta: pájaros, monos, cerdos, jabalíes, búfalos jóvenes, venados y hasta puercoespín. Situación: Vulnerable. De Nepal al sudeste chino, pasando por Taiwán y Sumatra, el leopardo nebuloso habita los bosques montañosos ubicados hasta 2,500 m. Vive gran parte entre árboles, moviéndose de rama en rama con una habilidad parecida a la de una ardilla. Su piel tostada está característicamente marcada con manchas grandes, irregulares, que se asemejan a las nubes; de aquí su nombre. El leopardo nebuloso está emparentado de manera cercana con el leopardo. Sin embargo, la estructura de sus cráneos difieren de manera significativa; lo suficiente para que los zoólogos los clasifiquen como sub-especies separadas de grandes felinos. El Leopardo nebuloso Familia: Uncia Especies: Mongolia, Rusia: Uncia uncial uncia China: Uncia uncia uncioides Tamaño Máximo: 1,3 mts. / 55 Kg. Reproducción: hasta 5 crías después de 104 días. Unidad Social: Solitario, a pesar de que los machos y las hembras en ocasiones combinan esfuerzos para cazar durante la temporada de apareamiento. Dieta: ovejas y cabras salvajes, también venados, liebres, pájaros y ganado doméstico. Situación: En peligro. Los estimados sugieren que existen menos de 5,000 en la naturaleza. Nativo de Asia, el leopardo de las nieves se encuentra en montañas de ese continente; desde la parte norte de la India a Nepal, de Rusia a China. El leopardo de las nieves generalmente habita en elevaciones entre los 2.000-4.000 metros; a pesar de que en los Himalayas ha sido encontrado hasta a 6.000 metros. Similar al lince, sus patas acojinadas por piel actúan como zapatos para la nieve, permitiéndole atravesar nieves profundas con relativa facilidad. El Leopardo de las Nieves es un felino increíblemente poderoso, capaz de dar saltos sobre barrancos o derribar a presas hasta tres veces más grandes. El puma Familia: Puma concolor Especies: América del Norte – seis sub-especies. América Central – cinco sub-especies. América del Sur – ocho sub-especies. Tamaño Máximo: 1,8 mts. / 120 Kg. Reproducción: 3-4 crías luego de 91 días de gestación. Unidad Social: Solitario, pero los territorios de los machos y las hembras se solapan. Dieta: alce, venado, mamíferos pequeños, insectos y peces. Situación: Las panteras de Florida están en peligro. Los pumas son conocidos bajo el nombre de león de montaña, pantera de Florida y tigre rojo. Grande y esbelto, sus musculosos miembros le permiten dar saltos de hasta 4m. en el aire sobre una distancia de varios metros. Cazado casi hasta la extinción en los Estados Unidos, el puma ha hecho un dramático regreso, con unos 30,000 miembros estimados en el oeste de los Estados Unidos. Están también retornando gradualmente a los estados del Este; una vez más existen poblaciones de Pumas alrededor de los Grandes Lagos. El cerval Familia: Leptailurus serval Especies: Catorce, separadas en subespecies registradas a lo largo de todo el continente africano.(En discusión) Tamaño Máximo: 0,85 mts. / 18 Kg. Reproducción: hasta 4 gatitos luego de 77 días de gestación. Unidad Social: Solitario. A pesar de estar ampliamente distribuido a través de África, la población de cervales tiende a ser fragmentada. Dieta: roedores, antílopes jóvenes y pájaros. Situación: No clasificada, aunque está protegido en la mayoría de los países. Los cervales han desaparecido de la Provincia del Cabo, al norte del Sahara. Caracterizados por sus largas patas, los cervales se pueden encontrar a lo largo de África, desde el sur del Sahara hasta el sur de África. Sin embargo, sus números son escasos en Marruecos y Argelia y han sido erradicados totalmente de la Provincia del Cabo. Los cervales habitan principalmente la sabana y los bosques tropicales, pero prefieren las áreas en donde existe agua. Esto con frecuencia significa que los cervales viven aislados geográficamente. El gato montés Familia: Lynx rufus Especies: 11 subespecies separadas distribuidas en América del Norte y México. Tamaño Máximo: 0.95 mts. / 13,3 Kg. Reproducción: hasta 8 gatitos luego de 70 días de gestación. (El número promedio es tres) Unidad Social: Solitario, sin embargo los territorios de los machos y las hembras a menudo se superponen. Dieta: venado, conejo, liebre y pequeños mamíferos cuando la comida es escasa. Situación: Sin clasificar, pero amenazado por la intrusión humana en su hábitat. El gato montés es una criatura corpulenta con mechones de pelo en sus orejas y en las mejillas. Debe su nombre a su característica cola corta y gruesa. Está bien distribuido y se lo puede encontrar en bosques montañosos en el norte de los Estados Unidos, los pantanos de los estados sureños y en áridos matorrales de los estados del suroeste y México. Evita las planicies intensivamente cultivadas de los estados del Medio Oeste. El jaguar Familia: Panthera onca Especies: nueve sub-especies distribuidas a lo largo de todo el continente Americano. Tamaño Máximo: 1,8 mts / 57-100 k. Reproducción: 1-4 crías después de 90-111 días de gestación. Unidad Social: Los jaguares son animales solitarios que socializan sólo para reproducirse. Dieta: venados, tapires, reptiles, peces, monos y ganado. Situación: la deforestación ha puesto en peligro el hábitat natural del jaguar. El felino más grande de América, el jaguar está emparentado de manera cercana con leones, tigres y leopardos. Su hábitat natural son los bosques densos y las selvas tropicales. Una condición genética conocida como melanismo se produce a veces en especimenes totalmente negros. Conocido comúnmente como panteras negras, no forman de hecho una especie separada. El guepardo Familia: Acinonyx jubatus Especies: Africana (Acinonyx jubatus jubatus), más cuatro sub-especies separadas. Del Sudeste Asiático (Acinonyx jubatus venaticus) Tamaño Máximo: 1,5 mt / 43 kg Reproducción: De 3 a 5 crías, luego de 90-95 días de gestación. Unidad Social: Los guepardos usualmente viven y cazan solos en un rango de hasta 1500 km2. Sin embargo, a veces, un grupo de machos se juntará para defender un territorio localizado. Dieta: antílope, gacela, impala. Situación: El guepardo africano vulnerable. El guepardo asiático en peligro de extinción. Los guepardos son los animales terrestres más veloces. Con velocidades de hasta 96,56 km/h., pueden alcanzar fácilmente a cualquier animal en cortas distancias. Es uno de los pocos felinos que confía en su velocidad más que en la aproximación a hurtadillas para capturar a su presa. Alto y esbelto, las manchas circulares que cubren su piel son sólidas, a diferencia del leopardo cuyas manchas tienen forma de anillo. Estas manchas le ayudan a camuflarse en su hábitat natural, la sabana y las planicies abiertas. El gato salvaje Familia: Felis silvestris Especies: tres sub-especies principales: El Europeo: Felis Silvestris silvestris Africano - Felis Silvestris Lybica Asiático - Felis Silvestris Ornata Tamaño Máximo: 0,7 mt / 5 kg Reproducción: hasta 6 crías luego de 68 días de gestación. Unidad Social: Solitario; las hembras y los machos patrullan territorios individuales. Dieta: Roedores, pájaros, ranas, lagartos, peces. Ocasionalmente carroña. Situación: No está clasificada, pero su hábitat natural está en peligro por la intrusión humana. El gato salvaje es la única especie felina nativa del Reino Unido y es también uno de los ancestros de nuestros gatos domésticos. Alguna vez común, la población de gatos salvajes ha disminuido en Europa por los granjeros y los encargados de tierras. Principalmente habitan en los bosques. Al igual que los gatos más pequeños, el gato salvaje es incapaz de rugir. Usan una variedad de otros sonidos para comunicarse tales como sisear, ronronear, maullar y gruñidos. El gato pescador Familia: Felis silvestris Especies: tres sub-especies principales: El Europeo: Felis Silvestris silvestris Africano - Felis Silvestris Lybica Asiático - Felis Silvestris Ornata Tamaño Máximo: 0,7 mt / 5 kg Reproducción: hasta 6 crías luego de 68 días de gestación. Unidad Social: Solitario; las hembras y los machos patrullan territorios individuales. Dieta: Roedores, pájaros, ranas, lagartos, peces. Ocasionalmente carroña. Situación: No está clasificada, pero su hábitat natural está en peligro por la intrusión humana. El gato salvaje es la única especie felina nativa del Reino Unido y es también uno de los ancestros de nuestros gatos domésticos. Alguna vez común, la población de gatos salvajes ha disminuido en Europa por los granjeros y los encargados de tierras. Principalmente habitan en los bosques. Al igual que los gatos más pequeños, el gato salvaje es incapaz de rugir. Usan una variedad de otros sonidos para comunicarse tales como sisear, ronronear, maullar y gruñidos. El ocelote Familia: Leopardus pardalis Especies: 8 subespecies separadas. Tamaño Máximo: 1 mt. / 11,5 Kg. Reproducción: hasta 3 gatitos luego de 85 días de gestación. Unidad Social: Solitario, a pesar de que machos y hembras con frecuencia comparten territorios. Dieta: venados pequeños, roedores, pájaros, reptiles, peces. Situación: Sin clasificación, pero los números han descendido dramáticamente por el comercio de pieles. Las poblaciones de ocelotes están concentradas en las selvas tropicales densas de América Central y del Sur. Pesan casi el doble que un gato doméstico grande y están emparentados de manera cercana con los leopardos. Los ocelotes han sido apreciados por su espectacular pelaje desde la era de los Mayas. Desafortunadamente, su belleza los ha llevado a desaparecer en América del Norte y América del Sur. Sin embargo, existen reportes de que todavía hay una población aislada de hasta 120 miembros en Texas. El lince moteado Familia: Lynx lynx Especies: Seis sub-especies separadas localizadas en Europa, Medio Oriente, Siberia y Asia. Tamaño Máximo: 1 mt / 21,6 kg Reproducción: 2 gatitos luego de 74 días de gestación. Unidad Social: Solitario, sin embargo los territorios de los machos y las hembras se solapan. Dieta: venados, liebres, zorros. Situación: No clasificada, pero está totalmente ausente de grandes porciones de su hábitat original. Actualmente ciertos programas de reintroducción implementados en Alemania y Suiza están viendo resultados en la estabilización de la población. El lince moteado o euroasiático, es el gato más grande de Europa. Alguna vez se encontraba en Europa Occidental, pero la urbanización del último siglo lo ha confinado a pequeños grupos aislados en partes de Grecia y Checoslovaquia. A pesar de ello, el lince moteado sigue siendo uno de los gatos salvajes más ampliamente distribuido y posee todavía una población relativamente numerosa desde Escandinavia hasta Rusia y el Pacífico. Espero que no desaparesca ninguna especie Si les intereso diganme que despues subo mas. Fuente: Animal Planet

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Historia del video juego
Historia del video juego
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Introducción: Todo tiene un comienzo, y por extraño que parezca, esos juegos de millones de polígonos y texturas increíbles a los que estás acostumbrado a jugar en tu flamante consola de nueva generación también lo tuvieron. Desde el primer videojuego (Pong) el mundo ha cambiado mucho. Tanto los gráficos como el sonido, así como el argumento de los videojuegos actuales ha evolucionado de forma sorprendentemente rápida y de una manera sensacional, y aunque se puede decir que el primer videojuego apareció hace unos 30 años, los orígenes de este mundo fantástico se remontan mucho más atrás, al igual que las compañías que lo fundaron. Sin más preámbulos, QUE COMIENCE LA HISTORIA: El principio del principio: El primer videojuego fue inventado en el año 1958, su autor Bill Nighinbottham, es por lo tanto el primer programador de videojuegos de la historia y a él le debemos que las consolas existan y por lo tanto, que exista esta web (Gracias Bill). Pero para él no fue tan importante crear su juego (en el cual no invirtió más de una semana): era una representación de un juego de tenis muy pobre que presentó a una feria científica de su ciudad, lo llamó Tennis for two y aunque en la feria el invento despertó mucho interés él no consideró que le llevase a ninguna parte y por lo tanto no se molestó en registrarlo (mal hecho Bill). Aprovechando el error de Nighinbottham en 1972, Nolan Bushnell fundó una compañía llamada Atari y publicó el juego con el nombre de Pong. ¿Quién no conoce el famoso juego del cuadradito que pretende ser una pelota y de los dos palos que simulan ser raquetas? (izquierda). Bien, pues este es el primero de los primeros, el primerísimo Videojuego. Pong. Pero aunque Pong fue el primer juego, no fue el primero en ver la luz. El primer arcade comercial salió un año antes y fue creado por el mismo Nolan Bushnell antes de fundar Atari. Era un juego para 1 o 2 jugadores y se llamaba Computer Space. La evolución se empezaba a notar 4 años después, en 1975, con la salida del primer juego en color, Indi 800, que permitía que jugasen simultáneamente 8 jugadores. Era un juego perteneciente también a Atari. Un año después Steve Jobs y Steve Wozniak (dos Steves), programadores ambos de Atari, desarrollaron un juego que al igual que Pong ha pasado a la historia como uno de los grandes clásicos. Lo que no sabe casi nadie es que este juego era solamente una versión para un jugador del ya muy nombrado Pong: Breakout (derecha), el famoso juego de los ladrillos. En 1978 los dos Steves fundaron Apple Pero remontémonos aún más atrás, a la edad Media (bueno, no tanto) al año 1889, hace más de 115 años. -¿Para qué tan atrás?-te estarás preguntando. Pues sigue leyendo... En Kyoto (Japón) una empresa fabricaba cartas para el juego japonés Hanafunda (naipes hechos a mano, muy detallados y muy bonitos, por cierto). La empresa no era otra que Nintendo (¡sí, el mismo Nintendo que ha creado el Mario Sunshine o el Metroid Prime!). El fundador era el bisabuelo del presidente actual: Fusajiro Yamauchi. En algunos años el negocio se fue extendiendo y para los años 40 las cartas ya se distribuían en tierras americanas, manteniendo el éxito que iba en aumento. Pronto firmaron acuerdos con Disney y otras compañías para poder añadir sus diseños a los naipes y poco a poco Nintendo fue haciéndose grande. En los 60 empezaron a distribuir juguetes y en 1975, asociados con Mitsubisi, Nintendo empezó a crear lo más parecido a un videojuego. Por fin, 3 años después sacan sus primeras consolas: TV Game 15 y TV Game 16 con juegos típicos de tennis, coches... etc. En 1980 se empiezan a distribuir las Game y Watch, (hoy piezas de coleccionista) las primeras consolas portátiles del mundo, precursoras de Game Boy. Ese mismo año Shigeru Miyamoto, un joven programador de Nintendo creó para arcade el hoy también súper clásico Donkey Kong (abajo) (¿quién no lo conoce?). El protagonista era un monigote llamado en principio Jumpman que tenía que ir saltando barriles hasta llegar a su amada Princesa, secuestrada por un mono gigante. A raíz del tremendo éxito cosechado por el juego, Jumpman cambió su nombre por Mario, y... cosas de la vida, el fontanero Mario es uno de los personajes más famosos en el mundo de los videojuegos y la mascota de Nintendo desde entonces. Las primeras consolas: La primera consola que vio la luz del día fue la Magnavox Odyssey (derecha) que salió a la venta en el año 1972. Todos sus componentes eran analógicos y sus juegos eran muy pero que muy primitivos (y tanto). La consola incluía cubiertas de plástico para la pantalla de televisión con la intención de hacer los juegos más interesantes (en la medida de lo posible). La consola era tan primitiva que los jugadores tenían que llevar la puntuación en papel, ya que "el cacharro" no tenía memoria. Poco después, en 1975 tras la salida en arcade de Pong, Atari creó su primera consola: Atari Pong, sólo permitía jugar al Pong pero ayudó en gran medida al florecimiento de los videojuegos ya que era como llevarte una máquina recreativa a casa. Esto causó un gran entusiasmo, pero no llegó a cuajar ya que al disponer de un único juego sin posibilidad de alternarlo no salía muy rentable, por lo que se prefería seguir con las recreativas (que al fin y al cabo era lo mismo). Por fin, dos años después, en 1977 Atari lanzó la consola que le propulsó derechita al éxito: Atari 2600 (izquierda). Entre sus novedades se encontraba la innovación de poder cambiar de juego por medio del intercambio de cartuchos. Sólo tenía 8 bits de potencia, pero eran más que suficientes para aquella época y para combatir la competencia. Se mantuvo al pie del cañón liderando a sus rivales durante muchos años gracias a su amplio catálogo de juegos. Unos años después de su salida sacó una nueva versión junior que remató la jugada (derecha). Con su éxito, Atari se permitió comprar las licencias de películas tales como E.T o Indiana Jones, lo que le aseguró el puesto. Se mantuvo en el mercado hasta el año 1990 (o sea 13 años, que ya son años...) por lo que se ha convertido en la consola hasta el momento, que más tiempo ha permanecido activa en el mercado. Destronada por la Nes (Nintendo). Tan sólo un año después de la salida de Atari 2600 la segunda generación de consolas Odyssey se dispuso a combatir cara a cara con la ya citada Atari. Fue su rival más fuerte, pero la Magnavox-Odyssey2 (abajo) nunca alcanzó la popularidad de la 2600. La gran novedad de esta consola, única en la generación de 8 bits, era incluir un teclado (emulando un ordenador). Entre las competidoras de Atari fue la más vendida, por debajo de la Bally Astrocade (izquierda) y la Fairchild Channel F (derecha), la cual utilizaba la misma tecnología básica de la 2600 (pero es que la Atari era mucha Atari...). En 1980 salió al mercado la mejor consola de la primera generación: Mattel Intellivision (derecha), con un motor gráfico de 16 bits. Compitió con Atari 2600 sin mucho éxito a pesar de tener unos gráficos muy superiores. También tenía un módulo sintetizador de voz que incluía separadamente y fue la primera en sustituir los viejos joystick por mandos con botones, modelo a seguir en el resto de consolas de aquí en adelante. La década de los clásicos (1978-1988): La década 78-88 fue sin lugar a dudas la época de salida de juegos que más conversiones han tenido (exceptuando a Pong) y de los que más se han extraído ideas y argumentos. Vamos, que se puede decir que fue la edad de oro de los videojuegos: En 1978 apareció Space Invaders (izquierda), un hito sin duda. Creado por Taito, este juego supuso una revolución en la industria de los videojuegos ya que por primera vez en la historia se podían guardar las puntuaciones más altas (pero no las iniciales del jugador, eso ya era mucho pedir...). Un año más tarde, Atari desarrolló Lunar Lander, un juego que en principio no pretendía serlo. Fue programado a modo de información sobre la distancia y velocidad que podría tener una nave espacial en la superficie lunar, según la gravedad. Pero de nuevo Atari (que aún sigo sin entender como después de tantos años de éxito, esta compañía se ha venido abajo) aprovechando esta idea, le añadió gráficos y sonido y consiguió crear el primer simulador de vuelo de la historia. También en 1979, Atari lanzó otro clásico que también obtuvo una gran aceptación: Asteroids, gracias al cual se admitieron los videojuegos como una forma de diversión capaz de quitar el estrés y la tensión acumulada del trabajo, atribuyéndolos así, por primera vez a los adultos, por la revista Newsweek. El videojuego era diferente a todo lo visto anteriormente. Asteroids además, sí era capaz de almacenar junto a los puntuajes máximos las iniciales del jugador. Este año dio salida a muchos otros clásicos tales como Galaxian de Namco o Monaco GP de Sega. En 1980 Atari seguía triunfando, esta vez con Battlezone, el primer simulador de tanques y también el primer juego de aspecto tridimensional. Causó tanta impresión que el ejército norteamericano encargó a Atari una nueva versión mejorada para que los soldados del ejército practicaran a modo de entrenamiento sin necesidad de correr riesgos y que impidiera tener que utilizar maquinaria pesada. En este año también apareció Defender, de la mano de Williams. Fue el juego que más controles tuvo: "nada menos" que una palanca y 5 botones (guau). Otro de los "grandes" que apareció ese año fue Missile Command, de (cómo no) Atari, el típico juego de disparar a los misiles (o rallitas) antes de que te dejen seco. Pero sobre cualquier juego, el clásico del año no fue un juego de Atari, sino de Namco, un juego que ha pasado ha la historia como uno de los más divertidos y originales de todos los tiempos, el comecocos, Pacman (abajo): Este juego, conocido por todos, tuvo un éxito inigualable hasta entonces y produjo tal impacto que se le dedicó una portada en la revista Time Magazine, una serie de dibujos animados y una canción (a lo Aserejé) que causó furor. Esa "bola" amarilla capaz de tragar cientos de "pelotas" (hay que saber distinguir el término "bola" de "pelota" evitando a su vez ser comido por unos fantasmas que se volvían débiles cuando el comecocos se tragaba un coco de casi su tamaño (que debía ser radiactivo, porque si no no se explica el cambio de color repentino de los fantasmas) fue una fórmula que muchos videojuegos posteriores han cogido indirectamente como argumento principal (algunos muy indirectamente). Llegó el 81, acompañado de un montón de súper clásicos tales como, Donkey Kong, del que ya he hablado antes, el primer juego en el que aparecía Mario. He de decir que Nintendo tuvo algunos problemas con Universal Studios, ya que afirmaban que Donkey Kong tenía un parecido más que razonable con su King Kong, por lo que demandaron a Nintendo. Sin más problemas Nintendo ganó el juicio. Tras aquel bombazo, Atari no se quedó atrás y lanzó Tempest, el primer juego con gráficos vectoriales a color y Centípede, el juego en el que había que dispararle a un ciempiés y el primero programado por una mujer, Dona Balley (todo sea dicho). En este año aparecieron juegos que nunca se quedarán viejos como Frogger de Konami o Galaga de Namco, enormes clásicos, con cientos de "remakes" posteriores. Además salió a la venta la segunda parte de Pacman, obra también de Namco: Miss Pacman (derecha), que aún siendo idéntica a la primera, a excepción del protagonista (que ahora era femenino), cosechó un éxito casi igual al de su predecesor. Atari empezaba a preocuparse por la competencia. A diferencia del año anterior, 1982 no fue un año de "clásicos inolvidables", bueno, sí que lo fue, pero nunca lo podría haber sido de no ser por los años anteriores, por los que se puede decir que es el año de las segundas partes (en el que se chupó del bote, vamos): Al mercado este año aparecieron juegos en los que destacan: Super Pacman, Millipede (la continuación de Centipede), Donkey Kong Jr, Burguer Time, Dig Dug, Moon Patrol, Popeye (izquierda) (uno de mis favoritos de la época, pero inspirado en "mi amigo el mono" D.Kong), Star Trek, Mr.Do (que posteriormente se convirtió en una saga enorme de la mano de Universal), Time Pilot, Q´Bert y el "clásico original" de la época, propiamente dicho: Zaxxon, de Sega que presentaba la revolucionaria novedad de incluir un jefe al final de la fase. 1983 fue el año del cine en los videojuegos: por primera vez se incluía el argumento de una película en un videojuego con Tron (basado en la película de Disney del mismo nombre), y a raíz de él empezaron a salir más juegos con argumentación cinematográfica como Star Wars de Atari (no hace falta decir en qué película del señor Lucas estaba basado) o la segunda parte de Tron. El 83 también trajo consigo a la primera parte de Dragon´s Lair, ese juego en el que se jugaba "dentro" de una película en la que se podía interactuar, creado por Cinematonics. Utilizaba por primera vez la tecnología Laser Disc. Algo después apareció M.A.C.H. 3, el cual también usaba esa tecnología y era el primero en usar para un juego escenas de video reales: el fondo era una secuencia de video real, mientras que en el centro de la pantalla aparecían aviones y helicópteros que eran los verdaderos protagonistas, creados por ordenador. Además en este año, Nintendo sacó el Donkey Kong 3 (derecha), un juego que cambiaba completamente de estilo con respecto a sus predecesores y que por ello, no llegó a triunfar lo que se esperaba. También lanzó el Mario Bros, en donde por fin, el protagonista del D.Kong, Mario y su hermano Luigi (este aparecía por primera vez) tenían la oportunidad de disfrutar de su propio juego en el que su tarea era limpiar las tuberías de todo tipo de bichos raros. A raíz del éxito que contrajo, Mario se convirtió oficialmente en la mascota de Nintendo, que precisamente, este mismo año sacó su primera consola independiente (ya que antes se había asociado con otras compañías) eso sí, sólo para Japón: la Famicom (Family Computer, conocida en Epaña como Nintendo) que no llegaría al resto del mundo hasta 1985. Con el comienzo de 1984 apareció una nueva compañía: Capsule Company (más conocida con el nombre de Capcom) que traería mucho de que hablar en el futuro. El 84 no fue un año muy agraciado para la industria "videojueguil" a pesar de la salida de clásicos como: 1942, Bomb Jack, Star Force, Pac-Land (donde Pacman debutó en los juegos de plataformas), Lode Runner (gran clásico), Kung Fu Master y Paperboy. El mercado de los videojuegos durante este año sufrió una grave crisis, tanto en el sector de los ordenadores, como en el de las consolas recreativas (arcade) o domésticas. Tanto fue así que hizo que muchas compañías se hundieran en un pozo sin fondo, entre las cuales destacan: Universal, los creadores de Mr. Do!, que en el momento de su cierre tenían en proyecto la quinta parte de su saga dispuesta a aparecer en formato Laser Disc y la sucursal norteamericana de Sega, la cual se retiró a Japón y no volvió a América hasta 2 años después fundando Sega of América, aún en activo. El año 1985 hizo que los videojuegos comenzaran a recuperarse. Nintendo lanzó por fin su Famicom (derecha) en América tras el tremendo éxito obtenido en Japón con su consola y con el recién estrenado Super Mario Bros, un juego encargado por Yamauchi (el director de Nintendo) a Miyamoto, que hasta entonces programaba para Nintendo y Atari conjuntamente, que rompió moldes con todo lo visto anteriormente. Era un juego largo, lleno de colorido... ¡Vamos! ¿Quién no conoce el primer Super Mario? La llegada de la Famicom a E.E.U.U se quería hacer a lo grande, por eso se le cambió el nombre por Nes (Nintendo Entertainment System) y también el modelo por otro más serio a modo de "video doméstico" (que fue el mismo que disfrutamos en España). Nintendo con aquello lo que quería dejar claro es que su consola no era un simple "juguete" para niños, sino un electrodoméstico más que debía estar presente en todos los hogares. Tenía un motor gráfico de 8 bits muy superior a la Atari 2600 (reina de las consolas desde su salida) y de hecho, la Nes fue la única consola capaz de destronar a la "reina" vendiendo más que cualquier sistema de videojuegos hasta entonces, y sólo comparable en la actualidad con Playstation. Marcó la segunda era de los videojuegos y el comienzo de la hegemonía de Nintendo en este mercado. Los juegos más importantes de este año fueron: Pitfall 2 de Sega, Indiana Jones and the Temple of Doom y Epire Strikes Back de Atari, Commando y Ghosts'N Goblins (inolvidable) de Capcom y Dig Dug 2 de Namco. Por último merece que sea recordado uno de los primeros juegos de fútbol que apareció este año, Tehkan World Cup para arcade. El 87 fue el año de los arcade: Destacan por la importancia y la calidad de sus lanzamientos tres compañías: Sega, Capcom y Taito. Entre los juegos de Sega destacan: After Burner, Alien Syndrome, Shinobi, Heavyweight Champ, SDI -Strategic Defense Initiative y Wonder Boy In Monster Land. Entre los juegos de Capcom, solamente dos son los más importantes: 1943 Battle Of Midway y Street Fighter (quien no sepa cual es este juego no se merece unas manos). 1943 Battle Of Midway es la continuación de 1942, un juego lanzado por Capcom en 1984. En cuanto a Street Fighter (izquierda), las leyendas cuentan que está basado en un manga (comic japones) de nombre Kung Fu Tao, publicada en 1984 por la revista Magazin, en la cual el joven Ryu conoce a varios luchadores de otros países en un torneo de Hong Kong, y... . 1988 trajo con sigo algunos clásicos como Ghouls and Ghosts (segunda parte de Ghosts and Goblins), Ninja Gaiden (del que ahora han sacado una nueva versión para PS2), Super Contra de Konami... pero sobre todo, el clásico de este año es quizás el clásico más clásico y el videojuego más importante de la historia ¿sabes cuál?: Tetris (derecha): Sí, Tetris, obra de Atari, ese juego de puzles que consiste en encajar piezas de diferentes formas. Ese y no otro, Tetris es hasta el momento, el juego más vendido y divulgado en toda la historia de los videojuegos. Por su simplicidad, y complejidad al mismo tiempo, este juego ha enganchado a todo el mundo a una consola. Apareció en casi todas las consolas e incluso hoy se siguen haciendo nuevas versiones en 3D (abajo), pero donde más éxito iba a tener era en Game Boy, que faltaba un año aún para su salida... Si se piensa en el éxito de Tetris, se puede deducir que sus creadores, los Rusos Alexei Pazhitnov y su compañero Gerasimov se hicieron multimillonarios, pero la verdad es que el juego fue creado en una mala época: Para entonces, todavía existía la Unión Soviética y obviamente el gobierno comunista. El Estado se quedó con los derechos del juego, y los creadores de este clásico no recibieron ni un centavo. No fue hasta mediados de la década de los años 90, una vez caido el antiguo régimen, cuando el gobierno ruso reconoció los derechos de Pazhitnov y Gerasimov. Esta década fue sin lugar a dudas, el punto de inspiración para muchos programadores futuros, y aunque aún quedaban muchas cosas por llegar, como el paso a las 3D, nada ha sido tan importante como esta época, la cual mucha gente ya ha olvidado.

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Info,imagenes y mas de Dragon ball Burst(ps3 y xbox)
InfoporAnónimo1/2/2008

Informacion: Nuestro corresponsal en Japón prueba en la Jump Festa 2008 la primera demo del nuevo juego basado en el universo de Dragon Ball . PlayStation 3 y Xbox 360 recibirán este regalo en 2008. Todavía no hay fecha oficial para el lanzamiento, pero ya hemos jugado con él. El 12 de diciembre se hacía oficial el anuncio en la revista japonesa V-Jump: Dimps (los creadores de la serie Budokai) están desarrollando un nuevo juego de Dragon Ball para PlayStation 3 y Xbox 360. La distribuidora será, cómo no, Namco Bandai. El primer contacto con el público japonés se produjo en la pasada Jump Festa 2008, y MeriStation estuvo allí para contaros lo que supusieron estas primeras partidas con un más que esperado juego . Lo primero que salta a la vista es el salto generacional, sobre todo en los gráficos, que va a dar la saga. En el stand de Namco Bandai tenían PlayStation 3 con Burst Limit y, justo al lado, PlayStation 2 y Wii con otros juegos de la franquicia. Sólo teníamos que retroceder unos pasos para abarcar con nuestra vista ambas versiones para apreciar las diferencias perfectamente. Y no sólo hablamos de pantallas panorámicas o mejores modelados. Es que cuando vemos la acción de Burst Limit, nos parece estar viendo el anime de Dragon Ball Z. Los movimientos, los gestos, los escenarios, todo está ahí. Uno tiene que acercarse bastante para ver que se trata de un videojuego. La cola para poder jugar era de casi una hora, pero armados de la típica paciencia japonesa nos dispusimos a hacerla. El premio valía la pena. Los comentarios de las personas que hacían cola iban desde el típico “qué ganas tenía de jugarlo” hasta “realmente parece el anime, no un juego ”, o el más pesimista “esto es más de lo mismo con mejores gráficos”. En la parte exterior del stand había una pantalla gigante donde se exhibía el trailer que ya se ha hecho famoso por Internet, y que servía de reclamo para atraer a ávidos jugadores. Y vaya si los atrajo. Se llegaron a ver colas de casi dos horas. Una vez a los mandos de la consola, se nos daba la oportunidad de elegir entre cinco personajes jugables: Goku, Yamcha, Tenshinhan, Vegeta y Nappa. El escenario para la batalla es el de las montañas donde se produce el primer encuentro con Vegeta. Elegimos a Goku. Nuestro oponente es Nappa. La pantalla de selección parece hecha con diferentes modelos que los del juego en si. Incluso diríamos que pertenecen a modelados antiguos. De todas maneras, está claro que Dimps está en pleno trabajo de desarrollo, por lo que estos fallos evidentemente son admisibles. Al comenzar la lucha, aparte de la sensación que producen los nuevos gráficos, nos damos cuenta que el estilo del juego es muy a lo “Budokai”. De todas maneras, está claro que todavía es demasiado pronto para asegurar nada y que lo que vimos es sólo un pequeñísimo aperitivo de lo que nos espera. Uno de los detalles agradables que encontramos es el de la concatenación de combos en la lucha. Apretando la combinación adecuada de botones en secuencia, conseguimos ataques que son cada vez más devastadores y que pueden llegar a dejar a nuestro oponente en condiciones realmente penosas. Incluso podemos lanzar golpes tan fuertes que deformen el cuerpo del contrario, tal y como sucedía en el anime. A juzgar por las escenas intermedias que aparecen en el transcurso de la lucha (de una calidad notable y que en Japón han bautizado como “Drama Pieces”), parece que en el producto final podríamos ver deterioro tanto en la ropa como en la apariencia del cuerpo de los personajes. De todas formas esto es mera especulación, ya que no hay datos oficiales acerca de este aspecto. Si nos vemos en apuros, podemos llamar a un personaje amigo que nos asista y ayude. Mediante esta opción, recuperamos nuestra energía mientras nuestro colaborador se encarga del enemigo. Después, podemos volver a la batalla con nuestro personaje principal. Los menús de juego e indicadores están en inglés, un detalle que hemos confirmado con Namco Bandai estará presente en la versión final japonesa. Y es que Burst Limit contará con funciones online para el disfrute de los aficionados de todo el mundo, por lo que, por ejemplo, el nombre de los personajes seguirá el estándar en inglés. Según la información que hasta ahora ha trascendido a través de la revista japonesa V-Jump (que mantendrá la exclusiva durante el desarrollo del juego ), los personajes jugables confirmados son: Goku (4 niveles de saiyan), Gohan (2 niveles), Vegeta (2 niveles), Friezer (4 transformaciones), Cell (4 transformaciones), Piccolo, Krilin, Raditz, Nappa, Tenshinhan, Nail, Yamcha, Saibaman, Capitán Ginyu y Androide 16. Los escenarios ya completados son Planeta Namek intacto, Planeta Namek semidestruido, Torneo Cell, y las montañas rocosas e islas del primer encuentro con Vegeta. También sabemos que habrá un sistema de cápsulas para ir adquiriendo nuevas habilidades para nuestros personajes y que éstos estarán bastante equilibrados en este aspecto, al menos inicialmente. El juego contará con varios modos online para poder luchar con oponentes de todo el mundo, ver el ranking de los mejores o añadir funcionalidades al producto. Todavía no está confirmado si el argumento llegará sólo a la saga Cell, por lo que habrá que esperar para saber si podremos llegar más allá o tendremos que comprar los siguientes capítulos de la serie “Burst Limit” para lograrlo. También podría ser que mediante una función online podamos adquirir nuevas sagas del anime. Esto último también carece de confirmación oficial. Imagenes: Video:https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/pPeVnBC-6ho link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=pPeVnBC-6ho

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