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Primer post: 9 ene 2009Último post: 16 ene 2009
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Porque Israel ataca Gaza
InfoporAnónimo1/10/2009

Hamas y su política de destruir a Israel Hamás no reconoce la legitimidad del Estado de Israel, ni acepta la resolución que la Asamblea General de las Naciones Unidas propuso el 29 de noviembre de 1947 mediante la cual se establecía la partición de Palestina en dos estados, uno árabe y otro judío. Considera que Israel fue edificado a partir de la usurpación de la Palestina histórica y no acepta ninguna reconciliación con los judíos que no incluya su renuncia a cualquier pretensión sobre Palestina, incluyendo la totalidad del actual territorio del Estado de Israel. En múltiples ocasiones los líderes de Hamás han calificado a los diálogos entre árabes e israelíes (como los terminados en los Acuerdos de Oslo) como una pérdida de tiempo. Apoyan la lucha armada y los ataques suicidas contra civiles como medio para el logro de sus objetivos. Aparte de las operaciones violentas, Hamás mantiene también una postura política y social como el mantenimiento de hospitales y escuelas, apoyando a determinados candidatos y listas en las elecciones municipales y legislativas que se celebraron recientemente en los territorios bajo el control de la Autoridad Nacional Palestina. En su carta fundacional, Hamás realiza una serie de acusaciones y advertencias contra Israel en particular y contra los judíos en general que han sido calificadas como antisemitas por distintos medios de comunicación. Artículo 7: "No vendrá el Día del Juicio hasta que los musulmanes combatan a los judíos, hasta que los judíos se escondan tras las montañas y los árboles, los cuales gritarán: '¡Oh, musulmán! Un judío se esconde detrás mío, ¡ven y mátalo!'". Además de retomar afirmaciones similares a las de los fraudulentos protocolos de los sabios de Sión: Artículo 22: Declara que "enemigos" u organizaciones sionistas "acumularon una riqueza material grande e influyente" con la cual "tomaron el control de la prensa mundial". "Estuvieron detrás de la Revolución Francesa y las revoluciones comunistas. En cuanto a guerras locales y mundiales nadie objeta que estuvieron detrás de la Primera Guerra Mundial, así como del aniquilamiento del califato islámico. También estuvieron detrás de la Segunda Guerra Mundial, cuando obtuvieron inmensos beneficios gracias al comercio con materiales de guerra, y se prepararon para el establecimiento de su Estado. Inspiraron la creación de Naciones Unidas y el Consejo de Seguridad para reemplazar a la Liga de las Naciones, para dominar el mundo a través de sus intermediarios. No hay guerra que haya estallado en lugar alguno que no lleve sus huellas digitales". A fines del 2006 y principios del 2007 Hamás oficialmente puso fin a su campaña de atentados terroristas contra Israel, pero al mismo tiempo se construye un arsenal grande de armas para atacar objetivos israelíes mientras que su brazo armado continua lanzando misiles Kassam contra los poblados israelíes limítrofes a Gaza (como la ciudad de Sderot). Los atentados que se intensificaron por parte de los grupos terroristas palestinos contra objetos israelíes actualmente son perpetrados por grupos como la Yihad Islámico Palestino (YIP) o las Brigadas de los Mártires al-Aksa u otros grupos afiliados con Fatah. Grupos que no son alineados con ningún partido político, como el YIP y la FPLP, tratan de perpretar ataques contra Israel para instar a las facciones palestinas a unirse, como en el caso del atentado desde YIP y Fatah en Eilat. Algunos videos sobre la educación en Palestina: link: link: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=LB7nMZOjxyw link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=3fgJR5KWW1M link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=yp8fuZ1EctI "Hay que liberar a los palestinos de Hamas" por BERNARD-HENRI LEVY Dado que no soy un experto militar, me abstendré de juzgar si los bombardeos israelíes de Gaza habrían podido ser más precisos y menos mortíferos. Dado que, desde hace décadas, jamás pude distinguir entre buenos y malos muertos o, como decía Albert Camus, entre «víctimas sospechosas» y «verdugos privilegiados», también yo me siento horrorizado antes las imágenes de los niños palestinos asesinados. Dicho esto y teniendo además en cuenta que un viento de locura parece haberse instalado en algunos medios de comunicación, una vez más y como siempre cuando se trata de Israel, me gustaría recordar algunos hechos: 1. Ningún gobierno del mundo, ningún otro país más que este vilipendiado Israel, arrastrado por el fango y demonizado, habría tolerado ver miles de obuses caer, durante años, sobre sus ciudades. Y por lo tanto, lo más importante del caso, el auténtico tema de sorpresa no es la «brutalidad» de Israel, sino su enorme moderación. 2. El hecho de que los cohetes Qasam de Hamas y, ahora sus misiles Grad, hayanocasionado tan pocos muertos, no demuestra que sean artesanales o inofensivos, sino que los israelíes se protegen, que viven enterrados en los sótanos de sus casas en una vida de pesadilla, siempre en vilo, siempre atentos al sonido de las sirenas y de las explosiones. Yo estuve en la ciudad israelí de Sderot y lo pude comprobar. 3. El hecho de que, en cambio, los obuses israelíes provoquen tantas víctimas no significa, como bramaban los manifestantes de este fin de semana, que Israel se haya lanzado a una «matanza» deliberada e indiscriminada, sino que los dirigentes de Gaza optaron por la actitud inversa: exponer a su población. La vieja táctica del «escudo humano» que pone en práctica Hamas, tal y como hiciera Hizbulá hace dos años, instalando sus centros de mando, sus stocks de armas y sus búnkeres en los sótanos de edificios, hospitales, escuelas y mezquitas, es una táctica eficaz pero repugnante. 4. Entre la actitud de unos y de otros hay, dígase lo que se quiera, una diferencia esencial y que no pueden ignorar los que quieran tener una idea justa y cabal de la tragedia y de los medios para ponerle fin: los palestinos disparan contra las ciudades, es decir contra civiles (y eso, enel derecho internacional, se llama «crimen de guerra»), mientras los israelíes apuntan a objetivos militares y ocasionan, sin quererlo, terribles daños civiles (es lo que, en lenguaje militar, se llama «daño colateral», una palabra que, a pesar de ser odiosa, remite a una auténtica disimetría estratégica y moral). 5. Dado que hay que poner los puntos sobre las íes, es necesario recordar un hecho del que la prensa francesa apenas se hizo eco y del que, sin embargo, no conozco precedente alguno, en guerra alguna ni por parte de ningún ejército del mundo. Y es que, durante la ofensiva aérea, las unidades del Tsahal llamaban por teléfono sistemáticamente (la prensa anglosajona habla de 100.000 llamadas) a los habitantes de Gaza que vivían en los alrededores de los blancos militares, para invitarlos a evacuar el lugar. Es evidente que eso no evita la desesperación de las familias sin hogares, ni a las vidas truncadas, ni las matanzas. Pero que el hecho sea así no deja de ser un detalle significativo. 6. Tampoco es totalmente real ni exacto el famoso bloqueo integral, impuesto a un pueblo hambriento, al que le falta de todo y que lo hunde en una crisis humanitaria sin precedentes (sic). Los convoyes humanitarios nunca dejaron de pasar hasta el comienzo de la ofensiva terrestre. Por el control de Kerem Shalom, sólo el día 2 de enero, fueron 90 los camiones de víveres y de medicinas que, según The New York Times, pudieron entrar en Gaza. Y sólo evoco, para recordárselo a algunos (porque es algo habitual, aunque, escuchando a esos tales, no lo parezca), que los hospitales israelíes siguen recibiendo y curando, todos los días y al menos hasta el momento en que yo escribo, a los heridos palestinos. Esperemos que los combates cesen cuando antes. Y esperemos que, cuanto antes también, los comentaristas vuelvan en sí. Ese día descubrirán que Israelcometió muchos errores durante estos últimos años (ocasiones fallidas, largo rechazo a la reivindicación nacional palestina, unilateralismo), pero que los peores enemigos de los palestinos son esos dirigentes extremistas que nunca quisieron la paz, que jamás quisieron un Estado y que sólo pensaron para su pueblo en un Estado concebido como un instrumento de secuestro. Lo demuestra la siniestra imagen de Jaled Meshaal del sábado día 27 de diciembre, que, ante la inminencia de la respuesta israelí tan deseada, sólo sabía exhortar a su «nación» a «ofrecer la sangre de más mártires». Y lo decía desde su confortable exilio, desde su cueva de Damasco. Hoy en día, una de dos. O bien los Hermanos Musulmanes de Gaza restablecen la tregua que rompieron y, al mismo tiempo, declaran periclitada y sin efecto un acta fundacional basada en el rechazo de la «entidad sionista». En ese caso, se unirán al amplio frente del diálogo que, gracias a Dios, sigue creciendo en la zona, y vendrá la paz. O bien se obstinan en seguir viendo en el sufrimiento de los suyos únicamente un carburante para sus pasiones recocidas, su odio loco, nihilista y sin argumentos. Y en ese caso, habrá que liberar de las sombrías garras de Hamas no sólo a Israel, sino también a los palestinos. Por último les recomiendo visitar esta pagina ENTRAR Fuentes: http://es.wikipedia.org/wiki/Ham%C3%A1s http://www.pilarrahola.com/3_0/BLOG/default.cfm?SUBFAM=45&ID=1622

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Los 10 lenguajes de programación más raros
Los 10 lenguajes de programación más raros
InfoporAnónimo1/12/2009

Los 10 lenguajes de programación más raros Si creías que lo habías visto todo en el mundo de los lenguajes de programación deberías echarle un buen vistazo a esta lista con los 10 lenguajes de programación más raros jamás creados, con características realmente increíbles. Sus aplicaciones prácticas son muy limitadas (por no decir prácticamente nulas), pero parece evidente que hay cierto interés entre algunos desarrolladores por crear lenguajes muy, muy originales. 1. Ook! Lenguaje dedicado a los primates, y en especial, a los orangutanes, que solo consta de 3 elementos sintácticos: Ook, Ook? y Ook! Combinándolas podrías hacer virtualmente todo lo que quisieras. Virtualmente, repetimos. 2. Piet Lenguaje inspirado por el artista abstracto Piet Mondrian, este lenguaje convierte programas en pinturas abstractas con 20 colores diferentes representados con códigos hexadecimales. Un compilador luego los interpreta y crea el código objeto. Creedme, existen ejemplos reales de uso y las pinturas resultantes. 3. Whitespace Como su propio nombre indica, este lenguaje crea programas a partir de espacios en blanco, y el propio sitio web oficial de este lenguaje describe sus características: "la mayoría de lenguajes de programación modernos no considera los espacios en blanco, tabuladores o retornos de carro como elementos de la sintaxis y los ignora, como si no estuvieran allí. Creemos que esto es una injusticia a esos miembros perfectamente normales del juego de caracteres. ¿Deberían ser ignorados solo porque son invisibles? Whitespace es un lenguaje que busca recuperar ese equilibrio. Cualquier caracter que no sea de este tipo se ignora. Solo los espacios, tabuladores, y retornos de carro se consideran como parte de la sintaxis". 4. LOLCODE Aunque aquí no se utilice mucho, este es un tipo de lenguaje que sí que tiene cierta fama entre los usuarios anglosajones, ya que se utiliza en algunas imágenes de humor y de hecho también es la base del nombre de uno de los sitios más famosos de Internet, "I Can Has Cheezburger?". Este código está basado en el fenómeno generado por esta web, y utiliza este tipo de sintaxis para generar programas, como se puede ver en este ejemplo. 5. Shakespeare El nombre es también muy descriptivo aquí, y en este caso el lenguaje de programación utiliza el estilo y sintaxis que probablemente hubiera seguido el mítico escritor inglés de haber desarrollado un lenguaje de programación. Todo formaría parte de una obra de teatro con diálogos, y un buen ejemplo sería escribir el famoso programa "Hello World!" en este lenguaje, cuyas primeras líneas quedarían más o menos así. 6. Befunge El objetivo del creador de este lenguaje, un joven llamado Chris Pressey, es que este fuera lo más difícil posible de compilar. Para ello Befunge está dotado de dos características muy interesantes: 1. Auto-modificaciones: la instrucción p puede escribir nuevas instrucciones de forma autónoma. 2. Multi-dimensional: la misma instrucción se puede ejecutar en cuatro contextos distintos (de izquierda a derecha y viceversa, o de arriba a abajo y viceversa). Parece que eso no ha impedido que como indican en el artículo original haya gente muy inteligente (y con mucho tiempo libre) que ha creado compiladores para Befunge. 7. reMorse La idea de este lenguaje era la de poder reutilizar el famoso código Morse para programar, y obviamente es un lenguaje muy orientado a los especialistas en radio y telégrafo. Hubiera sido un lenguaje perfecto probablemente para la segunda guerra mundial, aunque eso sí, muy engorroso a la hora de escribir los programas. 8. FALSE Este curioso lenguaje de programación también tiene un objetivo propio: el de tratar de desanimar a cualquier programador con ganas de dominarlo. Está basado en el famoso lenguaje Forth, pero hace uso de una sintaxis basadas en símbolos de puntuación para añadirle una nota más de complejidad al asunto. Como indica su creador, "diseñé este lenguaje con dos objetivos en particular: confundir a todo el mundo con una sintaxis ofuscada, y diseñar un lenguaje lo más potente posible con una pequeña implementación: en este caso con un compilador ejecutable en tan sólo 1024 bytes escrito en ensamblador para el Motorola 68000". 9. Whenever El lenguaje de programación perfecto para los adolescentes, ya que este sencillo lenguaje es el rey de la procrastinación, y trata de retrasar cualquier tipo de acción, de modo que el lenguaje hace lo que quiere... cuando quiere. Como dice su creador, "toma todas las líneas del código y las trata como elementos de una lista de tareas. El intérprete elige un elemento de la lista de forma aleatoria para ejecutarlo, y lo ejecuta. En algunos casos la sentencia contiene una cláusula que especifica hasta que se cumplan ciertas condiciones. El resultado es que dicha sentencia se aplaza y vuelve a colocarse en la lista de tareas". Brillante para programadores (y programas) perezosos. 10. l33t De nuevo un lenguaje más orientado a angloparlantes, ya que l33t es la equivalencia de Eleet ("Elite", un lenguaje que sustituye combinaciones de caracteres ASCII por caracteres latinos convencionales, de forma que las frases quedan prácticamente ilegibles a no ser que seas parte de esa "élite" capaz de comprender dicho lenguaje. Fuente:

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Los títulos de juegos más largos de la historia
InfoporAnónimo1/16/2009

Los títulos de juegos más largos de la historia *Respira hondo* Super Street Fighter II Turbo HD Remix Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Super Street Fighter II Turbo: Pinball FX Harry Potter and the Order of the Phoenix The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Enchanted Folk and the School of Wizardry Mario vs. Donkey Kong 2 March of the Minis Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day Mega Man Battle Network 5: Team Protoman The Mutant Virus: Crisis in a Computer World LEGO Indiana Jones: The Original Adventures Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Guilty Gear X 2 #Reload - The Midnight Carnival Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean The Dukes of Hazzard: Return of the General Lee WWE SmackDown! vs RAW 2009 Featuring ECW Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus Dora the Explorer: Dora Saves the Snow Princess Super Mario Bros. Advance 4: Super Mario Bros. 3 Neopets Petpet Adventures: The Wand of Wishing The Immortals of Terra: A Perry Rhodan Adventure Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition World Series of Poker 2008: Battle for the Bracelets Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers Phoenix Wright Ace Attorney: Trials and Tribulations Karaoke Revolution Presents American Idol Encore Spectral Souls: Resurrection of the Ethereal Empire Kid Kool and the Quest for the Seven Wonder Herbs King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble Karaoke Revolution Presents: American Idol Encore 2 Are You Smarter Than A Fifth Grader? Make the Grade Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow Star Trek: Starfleet Academy: Starship Bridge Simulator Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords Lineage II: The Chaotic Throne - The 1st Throne: Kamael Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck The Legend of Heroes II: Prophecy of the Moonlight Witch World Championship Poker 2 - Featuring Howard Lederer NARUTO: Ultimate Ninja Heroes 2: The Phantom Fortress Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie Spongebob SquarePants: Revenge of the Flying Dutchman Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned Sam & Max Episode III: The Mole, The Mob and The Meatball The Chronicles of Narnia: The Lion, Witch and The Wardrobe SpongeBob SquarePants Featuring Nicktoons - Globs of Doom Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure Limited Edition Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors The Adventures of Jimmy Neutron Boy Genius: Attack of the Twonkies The Lord of the Rings: Battle for Middle Earth II: Rise of the Witch King Strong Bad's Cool Game for Attractive People Episode 5: 8-bit is Enough Advanced Dungeons & Dragons: Eye of the Beholder II - The Legend of Darkmoon Fuente: http://www.gamesradar.com/f/the-longest-game-names-of-all-time/a-20090114152026912091 Acordate de Comentar!!!

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Muchos Easter Eggs
Muchos Easter Eggs
InfoporAnónimo1/12/2009

En un buen número de soportes se pueden encontrar mensajes o capacidades escondidas que hacen que las aplicaciones se comporten de forma especial. Estos guiños de complicidad a distancia que los programadores destinan a los usuarios se ejecutan al teclear secuencias secretas, usar comandos no documentados o clickear con el ratón en el lugar idóneo. Responden a la necesidad de los creadores de dejar su impronta personal, un sello diferenciador con el que obtienen reconocimiento por su trabajo al tiempo que premian a todos aquellos que invierten tiempo en explorar el producto que acaban de adquirir. Los huevos de pascua informáticos, nombre que reciben dichas joyas del mundo digital, son, según la enciclopedia en línea Wikipedia, “una parte del código que el programador esconde intencionadamente para que lo encuentren los usuarios más atentos, que entenderán el chiste”. En su libro Easter eggs-software surprises, David Nagy Farkas enumera cinco características que obligatoriamente ha de tener cualquier huevo de pascua para que sea considerado como tal: 1.) Tiene que haber sido escrito por sus programadores originales; 2.) Ha de ser universal, en el sentido de que debe estar presente en todas y cada una de las versiones del programa; 3.) No tiene que estar documentado en los manuales; 4.) No debe causar daño alguno, por lo que se torna necesario diferencia un bug (pulga), error en el software, de un huevo de pascua, sección o elemento que no se descubre a primer golpe de vista; 5.) Ha de ser divertido. Introducir un huevo de pascua (easter egg en inglés) no es tarea fácil, y a esta dificultad evidente hay que sumarle el hecho de que diversas compañías se oponen manifiestamente a que sus empleados desmitifiquen con sus actos la existencia del software perfecto y cerrado. Algunas alegan que ponen en riesgo el buen funcionamiento del programa, otras señalan que, al ser introducidos en horario laboral, suponen una pérdida de tiempo y, por ende, de dinero, las hay que afirman que pueden incluso llegar a provocar problemas judiciales, como en el caso del huevo de pascua en el que se podía apreciar como el logo de Word (Microsoft) aplastaba al de WordPerfect (Corel), mientras que las menos apuntan que, al no ser testeados, el ordenador podría sufrir daños. Sea como fuere, lo cierto es que desde que se descubrió el primer easter egg estas sorpresas escondidas no han dejado de crecer en número y calidad, y los programadores que se enfrentan a restricciones han desarrollado diferentes métodos para saltarse el baneo, como programar el huevo de pascua para que empiece a funcionar en una fecha posterior al lanzamiento del producto. Los easter eggs son un reto, un pulso entre el programador y el usuario en el que sólo uno de los dos saldrá victorioso. Lanzarse a la aventura de llegar hasta el huevo en ocasiones es más excitante y divertido que el premio que reciben los más atentos cuando dan con él. El interés que despiertan se hace patente en las decenas de publicaciones, foros y sites especializadas que se hacen eco una vez tras otra del último descubrimiento en tal o cual aplicación. Generan debate, entusiasman, se viven como pequeñas victorias, y, en cuanto te sumerges en la dinámica de acceder a los lugares más recónditos, te ves atrapado por sus garras y convertido en un imitador virtual de Sherlock Holmes. El programador comprueba así que sus esfuerzos no han caído en saco roto, que sus acciones, análogas a los cameos de Alfred Hitchcock en sus propias películas, son bien recibidas, incluso alabadas masivamente cuando la factura del resultado final lo merece. De hecho, sin ir más lejos, la tradición de incluir en los films desafíos para el espectador es en realidad bastante antigua. Así, por ejemplo, en una película de George Lucas estrenada a principios de la década de los setenta, American Grafitti, aparece un coche cuya matrícula es “THX 1138″, pero, si combinas las letras y los dígitos (1T1H3X8), observarás que es en realidad el nombre de la primera película rodada por el director responsable de la exitosa saga de la Guerra de las Galaxias; en Blade Runner, cuando Harrison Ford y el policía chino están volando sobre la ciudad, se puede ver el Halcón Milenario de Star Wars; en la futurista Akira, en la escena en la que los juguetes suben a la cama de Tetsuo, si prestas atención comprobarás que uno de los muñecos es Tambor, el conejito de Bambi; y, finalmente, en la oscarizada película Alien: el octavo pasajero, las letras que revelan parsimoniosamente el título del film se despliegan como una especie de arañazo, uno por cada tripulante de la nave Nostromo que es asesinado. De igual manera, el cine más actual ha hincado la rodilla en el suelo y en centenares de largometrajes, mediometrajes y cortometrajes las curiosidades y referencias son la norma y no la excepción, y así lo atestigua 21 gramos (el preso que salva a Jack Jordan tiene tatuado en su pecho “María Eladia”, nombre de la esposa de Alejandro González Iñárritu), American Beauty (la caseta de Lester está adornada con un minúsculo póster de Sospechosos habituales, una película protagonizada por Kevin Spacey) y Your Friend the Rat (Wall-E, entrañable robot de limpieza del planeta Tierra, aparece en este corto de Pixar conduciendo un autobús espacial). En las series de televisión también se han incluido asombrosos detalles dirigidos a los fans más acérrimos, como es el caso de 24, puesto que en el quinto capítulo del cuarto día se podía contemplar en la pantalla de un teléfono el número real de uno de los miembros del equipo (que recibió más de 50.000 llamadas en los días posteriores a la emisión), CSI Las Vegas, ya que detrás del escritorio de Grissom se puede ver una foto del productor ejecutivo Jerry Bruckeimer, o Futurama, debido a que el cuartel general militar del episodio Antología del Interés II se llama Milatari HQ, en lugar de Military HQ, en honor a Atari, compañía considerada como la fundadora de la industria del videojuego. Prácticamente no existe aplicación que se precie que no haya sucumbido a la tentación de esconder en sus entrañas divertidas listas de programadores que han participado en su creación, juegos, imágenes o mensajes. Algunas compañías son más proclives que otras a incorporar huevos de pascua en sus productos, pero cuando deciden hacerlo los easter eggs con los que te obsequian destacan por su diversidad y complejidad. Como pequeña muestra, te propongo que en el programa Winamp 5 vayas al cuadro de Preferencias, selecciones “Plug-ins” y la sección “Input”. Seguidamente, selecciona la entrada “Nullsoft Vorbis Decoder” y pulsa el botón “About”. Aparecerán unos créditos con un pez que, al ser pinchado, comienza a dar vueltas. Difícil, sí. Muchos de los easter eggs existentes ponen a prueba tu paciencia y capacidad de búsqueda. Pero para que se haga patente tal complejidad veamos con más detenimiento los huevos de pascua que se ocultan en DVDs, CDs, programas informáticos y videojuegos. Ahora que estamos inmersos en la era de los DVDs, la pasión por incorporar pequeñas cajas de Pandora que hacen las delicias de aquellos que tienen alma de investigador se ha trasladado a este formato. Los DVDs han sido los últimos en participar en dicho festival de la ocultación pero, gracias a las posibilidades interactivas que ofrecen, lo han hecho con una fuerza desmedida. Localizar los huevos de pascua no es una tarea sencilla, exige moverte indiscriminadamente por los menús o acceder a los títulos y capítulos para descubrir opciones que no figuran en la caja del producto. Si tu dominio del mando a distancia es sobresaliente y logras pulsar el botón correcto quizá puedas encontrar secuencias de series de televisión (Los Soprano en la trilogía de El Padrino), ensayos (Zoolander), la banda sonora de la película cantada por el equipo de rodaje (El Fantasma de la Ópera), pruebas de animación (Gladiator), documentales (The Matrix), comentarios sobre el film (El Planeta de los Simios 2001), finales alternativos (Terminator 2), tomas informales (Vanilla Sky), escenas eliminadas (Harry Potter y La Piedra Filosofal), trailers (Rush Hour 2), cortos (La Película de Tigger), análisis del director (The Village), posters que parodian películas (Primera temporada de Futurama), anuncios (Buscando a Nemo), pruebas de cámara (Como perros y gatos), fotos (Amelie), melodías para celulares (Snatch: cerdos y diamantes) o simpáticos video-clips (Final Fantasy). Asimismo, también es posible dar con contenidos relacionados directamente con el film, como una momificación en el DVD del Regreso de la momia o el origen de la expresión “eres más feo que picio” en La mujer más fea del mundo, por citar sólo dos ejemplos. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=MpjpJE_eETI A su vez, los productores musicales han colocado deliberadamente temas en discos compactos, casetes de audio o discos de vinilo que en muchas ocasiones pasan desapercibidos para el propio comprador del producto. Tales canciones escondidas son pistas ocultas (hidden track en inglés), y se diferencian de las pistas adicionales (bonus track), piezas incluidas en ediciones específicas o reediciones de un álbum para incentivar su venta, en que éstas últimas sí que están registradas en la lista de temas. Dookie de Green Day, Made in Heaven de Queen, Rey Sol de Fito Páez, Black Market de Placebo o Los Paraísos Desiertos de Ismael Serrano son sólo algunos de los centenares de discos que brindan una sorpresa extra a los oyentes. El origen de las pistas ocultas se remonta a 1969, cuando un ingeniero de grabación que responde al nombre de John Kurkander ubicó una canción desechada por The Beatles al final del disco Abbey Road. Her Majesty, tema que irónicamente había sido compuesto por McCartney en Escocia, era originalmente parte del medley, pero al no estar conforme Paul con el resultado de la mezcla solicitó que no se editara. Como el operador había recibido instrucciones precisas de la compañía discográfica de “no desperdiciar material creado por los Beatles”, la colocó tras el último tema, después de veinte segundos de silencio, para que no se confundiera con el resto de la obra. El grupo de Liverpool decidió entonces conservar esta incorporación de última hora que es considerada en la actualidad como el primer hidden track de la historia de la música. “Así era como ocurrían muchas cosas -declaró McCartney-. En realidad, toda nuestra carrera fue así, de modo que es un final apropiado”. Her Majesty no figuró en el tracklist del álbum, aunque en ediciones posteriores del disco llegó a ser incluida en los créditos. Por supuesto, debido a sus posibilidades de configuración y creación, el mundo informático no podía quedarse fuera de este fenómeno. ”En informática -tal y como se puede leer en la Wikipedia- los huevos de pascua son mensajes, gráficos, efectos de sonido o cambios inusuales en el comportamiento de los programas, que se producen luego de introducir ciertos comandos no documentados, clicks con el ratón o combinaciones de teclas”. Efectivamente, estas sorpresas saltan a la pantalla cuando das con la clave secreta, y en ese momento te puedes encontrar con easter eggs que te arranquen una sonrisa (si tecleas en la barra de direcciones de Firefox 3 “about:robots” aparecerá un simpático robot portador de un asombroso mensaje), te ofrezcan horas de diversión ininterrumpida (si tipeas “bmax” en el Pinball de Microsoft Windows XP obtendrás bolas ilimitadas), te desconcierten (si escribes en la barra de localización de Netscape Navigator “about:mozilla” y pulsas enter se abrirá una página con un texto en inglés en el que se puede leer: “Y la bestia vendrá próximamente rodeada de una nube de venganza. La casa de los no creyentes será arrasada y ellos serán abrasados en la tierra. Sus etiquetas oscilarán hasta el fin de los días”), te relajen (si pinchas en el logo de WinRaR podrás ver un efecto en el mar), te amenicen la búsqueda con divertidas canciones (si en Macromedia Director eliges en el menú la opción Help/About Director aparecerá en la pantalla al cabo de unos minutos un smiling que al ser seleccionado te permitirá disfrutar de una canción sobre el clima interpretada en auténtico español yanqui por uno de los creadores de Director), te dejen indiferente (si abres un nuevo documento en el programa Word de Microsoft, escribes “=rand(200,99) y pulsas intro aparecerá escrita decenas de veces la frase: “El veloz murciélago hindú comía feliz cardillo y kiwi”), o te sorprendan (si el programa Corel Draw 5 presionabas mayúsculas y control a la vez, pinchabas en ayuda, dejabas de presionar las teclas anteriores, hacías doble click en cualquiera de los dos iconos que aparecían y pulsabas el botón derecho del ratón verás a Elvis Presley en paracaídas). Pero lo que despierta el interés de los gamers es, sin duda, la imagen de un ninja que aparece en el sidebar de Google Reader. Para activarlo es necesario presionar una combinación de teclas (↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A), exactamente la misma que utilizan los jugadores en muchos títulos de Konami para obtener mejoras inmediatas. El Código Konami (Konami Code), nombre que recibe este truco que se encuentra entre los más conocidos dentro de la comunidad de videojugadores, fue creado originariamente por Kozuhisa Hashimoto para disminuir la dificultad del arcade Gradius. Y es que prácticamente desde sus comienzos tanto los programadores de Google como personas anónimas no han desaprovechado la ocasión de dejar su sello personal en el buscador. Estos curiosos guiños, unidos al decálogo de principios de la compañía, la dotan de una imagen informal que le resulta sumamente atractiva a los usuarios early adopters. Fruto de un trabajo bien hecho caprichosos resultados pueden derivarse de la utilización de los diferentes botones del buscador y la introducción de determinadas palabras. Así, si escribes alguna de las frases que siguen en la casilla de búsqueda y pulsas a continuación “Voy a tener suerte” encontrarás simpáticos mensajes de error escritos en clave de humor: un aparcamiento, mecánico serio y fiable, armas de destrucción masiva, vivienda a precio razonable, encontrar a Bin Laden, trabajo digno con sueldo decente, candidato convincente, encontrar a Wally, responsables del desastre del Prestige, una razón para esta barbarie. Por el contrario, si accedes a tu página de inicio a las 3:14 a.m. (homenaje al número matemático pi) podrás observar durante sesenta segundos cómo Nessie, el monstruo del Lago Ness, emerge de las aguas, contemplar una constelación de estrellas con la forma de la letra griega PI o deleitarte con una bonita aurora boreal en función del theme que hayas escogido, y si el que has seleccionado es “bus stop” comprobarás que dos de los personajes que se encuentran en la parada de autobús son en realidad Larry Page y Sergey Brin, fundadores de Google. También Google Chrome, el nuevo navegador de Google, encierra secretos puesto que al poner en la barra de direcciones “about:internets” aparece una animación de tuberías titulada Don’t clog the tubes (no atasques las tuberías) y un simpático icono de la pestaña triste al escribir “about:crash”. Finalmente, si lo que prefieres es entretenerte viendo modificaciones en la página de inicio de Google las instrucciones a seguir son exactamente las mismas que las detalladas para encontrar los anteriores textos explicativos pertenecientes a la web noseencuentra.com, un sitio basado en la página de error 404 de Internet Explorer. Teclea estos términos o expresiones (sin las comillas) y pincha en el botón secundario “Voy a tener suerte” para obtener unos resultados sorprendentes: - “google 133t“: cambia todas las palabras que contiene el buscador a la forma de escritura alfanumérica (formato leet). - “google find chuck norris“: aparece en la pantalla el siguiente mensaje: “Google no quiso buscar a Chuck Norris porque sabe que no encontrarás a Chuck Norris, él te encontrará a ti. Sugerencias: corre antes de que te encuentre”. - “xx-Klingon“: el texto es traducido al Klingon, idioma ficticio creado para Star Trek. - “google moms“: muestra las fotos de las madres de empleados de la compañía. - “google pink“: toda la pantalla se tiñe de rosa. - “google yellow“: toda la pantalla se tiñe de amarillo. - “google cheese“: te envía a Google Moon, lugar en el que hacer zoom en la luna te encuentras con una divertida sorpresa. - “google black“: letras blancas sobre fondo negro. - “make google logo black and white“: cambia el color del logo de Google. - “google bsd“: cambia el logo de Google por uno en el que aparece el personaje de los sistemas operativos derivados de Unix. - “google gothic“: tipografía gótica sobre fondo negro. - “google night“: iluminación nocturna de la Tierra en Google Maps. - “google linux“: cambia el logo de Google por uno en el que está sentado el pingüino de Linux. - “google mirror“: aparece el texto al revés, como si estuviera reflejado en un espejo. - “google loco“: las letras se mueven descontroladamente y cambia el color del campo de búsqueda. - “google idiot“: muestra una imagen de Bart Simpson escribiendo en la pizarra: “Algunos pensarán que eres estúpido por utilizar Google antes de hacer una pregunta”. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=gsv2g8BdRCo Hoy en día, prácticamente ningún videojuego está exento de su huevo o huevos de pascua. Es más, aunque equivocadamente se atribuye el origen del término a la película El regreso de los muertos vivientes, el primer easter egg del que se tiene constancia se encontró en una videoaventura para la consola casera Atari 2600. Todo empezó a finales de la década de los setenta cuando Warren Robinett, programador del juego Adventure, se reveló contra la medida impuesta por las grandes compañías de prohibir a los creadores obtener reconocimiento por su trabajo. “La primera vez que fui a Atari creí estar en el cielo -declaró en cierta ocasión Warren-. Me pagaban para diseñar juegos. Pero después de año y medio, me di cuenta de que Atari estaba haciendo cientos de millones de dólares mientras que nosotros éramos anónimos. Ni siquiera te daban una pizza por diseñar un buen juego. No había incentivos. Entonces, tuve la idea de ocultar mi nombre en el juego”. Dicho y hecho. Si el usuario seleccionaba en una determinada pantalla un camuflado punto gris accedía a una habitación secreta en la que se podía leer: “Created by Warren Robinett”. En 1980, tras haberse vendido en todo el mundo trescientas mil copias del título inspirado en The Collosal Cave Adventure, un chico de quince años descubrió accidentalmente el secreto que el estadounidense había guardado celosamente durante un año por miedo a ser despedido. Unos periodistas de la revista Electronic Games reportaron la historia y llamaron huevo de pascua a esta marca personal que le encumbró al estrellato en una época en la que no se les daba crédito a los programadores. “Ser conocido por inventar las sorpresas en los juegos es un poco molesto -confesó Robinett en una entrevista-. Preferiría ser conocido por inventar las aventuras de acción. En cualquier caso, me alegro de que todo el mundo recuerde mis juegos de hace veinte años. Entonces, no parecía estar veinte años por delante de los demás”. Ahora bien, en los últimos años algunas personas han alzado la voz para señalar que Robinett no fue un pionero, sino que al menos tres programadores ocultaron sus nombres en sendos videojuegos de la época antes que Warren. Michael Glass y Brad Reid-Selth lo hicieron en cartuchos para Fairchild Channel F y Owen Rubin en dos títulos de 1978: Orbit y Skydiver. Independientemente de quién o quiénes fueran los primeros, el camino abierto ha sido transitado desde entonces por centenares de programadores. Tanto el software desarrollado para los primeros Macintosh, Commodore o Spectrum, como el creado para las consolas de nueva generación, contiene, en su mayor parte, tesoros con los que se premia a los jugadores más perseverantes y astutos. Se pueden encontrar incluso huevos de pascua en las propias consolas, como es el caso de la Sega Master System, que incluye en la ROM un pequeño juego, Snail Maze, al que se accede manteniendo presionado en la pantalla de inicio el d-pad hacia arriba mientras se pulsan los botones “A” y “B”. En el título tienes que guiar a un caracol a través de un laberinto para llegar a la meta marcada, teniendo en cuenta que el tiempo del que dispones es limitado y que el nivel de dificultad crece conforme avanza el juego. La GameCube de Nintendo también encierra una sorpresa puesto que, si dejas pulsado el botón “z” o conectas cuatro mandos a la consola y presionas en todos ellos a la vez dicho botón, descubres una secuencia de inicio diferente a la original. Pero el anecdotario no finaliza con estas dos curiosidades debido a que los programadores han enterrado juegos en objetos de todo tipo. En el osciloscopio HP 54622D puedes echar una partida al Asteroids, los teclados Kurzweil K2500 y K2600 disponen de un divertido juego que se activa si se teclea “pong” mientras se está en modo búsqueda, y el control universal Philips Pronto te propicia horas de diversión con el Tetris. No obstante, si lo que prefieres es llenar minutos de ocio con la criatura de Alexey Pazhitnov en una calculadora HP 49G+ debes seguir las instrucciones explicitadas a continuación: 1. Vete al editor de ecuaciones EQW, pulsa botón rojo y después ‘. 2. Pulsa ALPHA dos veces para dejar seleccionadas las letras mayúsculas y escribe “MINEISBETTER” (sin las comillas). 3. Pulsa ALPHA para deseleccionar las letras mayúsculas. 4. Pulsa la flecha superior (/\) para seleccionar el texto escrito. 5. Pulsa SIMP (el botón F6). 6. Utiliza el botón 4 para mover la pieza a la izquierda, el botón 6 para moverla a la derecha y el botón 5 para rotarla. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=XokaDnsz-Ck En los videojuegos se puede encontrar huevos de pascua de lo más variado, desde habitaciones ocultas, nuevo equipamiento, frases ingeniosas, enemigos desconocidos, carga completa de la barra de energía, “warp zone” a otros niveles o detención del tiempo, hasta gráficos innovadores u obsoletos, escenarios disparatados, créditos del título anticipados, música sólo apta para nostálgicos, réplicas de objetos, argot o jerga en desuso, bonus o datos que identifican a los programadores. Usualmente vienen a demostrar el buen humor de las personas que han trabajado en el proyecto y el deseo de ser reconocidas que atesoran muchas de ellas. Si hace unos años la forma de dar a conocer la existencia de un easter egg en uno u otro título era mediante la transmisión oral, presentemente la red de redes ha hecho posible que tal descubrimiento ya no permanezca oculto para la mayor parte de los usuarios. Por esta razón, a modo ilustrativo, sólo se muestra a continuación una pequeña selección de los mismos: - Assassin´s Creed (PC, Xbox 360, PS3): en el distrito pobre de Damasco podías encontrar en un pared una ventana con la forma de Optimus Prime, el líder de los Autobots (Transformers). link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=gUHufgPSddk - Baldur´s gate (PC): si en la pantalla de selección pulsabas nueve veces consecutivas en los retratos de los personajes cuando volvías a clickear sobre ellos comenzaban a decir frases graciosas. - Bioshock (PC, Xbox 360, PS3): si entrabas en la cantina de Farmer´s Market podías encontrar al mítico Pacman en forma de queso. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=IVHtaWgjJj4 - Blood (PC): en el episodio 1, nivel 6, si entrabas en la habitación de JOJO, presionabas el espacio en el cartel de peligro situado en el foso y lo rodeabas corriendo entrabas en una habitación oculta en la que se encontraba el cadáver de Duke Nukem. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=5P47lVeGncY - Brain training (DS): si completabas el entrenamiento lo mas lento posible salía una persona caminando, y al pinchar sobre ella comenzaba a silbar la melodía de Mario. - Call Of Duty 4: Modern Warfare (PC, Xbox 360): en el Acto III (No se lucha en la sala de guerra) había una habitación en la que se ocultaba una réplica del superordenador de la película Juegos de Guerra. - Daytona USA (Saturn, PC) : Si completabas todos los circuitos en primera posición podías correr con un caballo - Donkey Kong Country 3: Dixie Kong´s Double Trouble (Snes): la tercera entrega de Donkey Kong en la Super Nintendo escondía un mundo secreto al que se podía acceder usando el Hover Craft para atravesar el muro de rocas que había a la derecha de Funky´s Rentals y así llegar a una zona de agua donde se encontraban cuatro piedras. Si sobrevolabas sobre ellas en sentido contrahorario y a gran velocidad aparecía el volcán Krematoa. - Doom II (PC): si tecleabas “idclip” durante el juego y corrías por debajo del último enemigo encontrabas un estrecho túnel en el que, al igual que en una escena del libro El Señor de las Moscas, aparecía la cabeza de John Romero clavada en una estaca. - Gears of War 2 (Xbox 360): en el ultimo capítulo del acto cuatro podías encontrar una tostadora oculta en un cofre. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ZZ73YHx15jA - GTA San Andreas (PC, PS2, Xbox): si ibas al punto más alto del puente que conectaba San Fierro con las Venturas veías una señal que decía: “Aquí no hay huevos de pascua, así que lárgate”. - GTA Vice City (PC, PS2, Xbox): en West Island debías dirigirte al edificio de la cadena de noticias que tenía un helipuerto en su tejado, correr hacia el bloque gris y atravesar una ventana sospechosa para encontrarte en la habitación a la que accedías con un huevo de pascua. - Halo (Xbox, PC): en la primera fase del juego, tras realizar una secuencia de más de diez pasos y matar a unos marines, podías entrar en una habitación en la que el programador había escrito la inicial del nombre de su pareja en un corazón. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=2gsVlPx9Ie8 - Ico (PS2): si golpeabas uno de los árboles del jardín que se encontraba al otro lado de la cascada, caía una pelota que podía ser utilizada en una habitación secreta para obtener un mazo en la primera partida y un sable láser en la segunda. - Indiana Jones y la Maquina Infernal (PC): después de matar a Maduk con el espejo podías lanzarte por el agujero situado a la entrada (justo donde Sofía estaba volando) y volver al principio del nivel. Una vez ahí nadabas a través del tunel rojo y salías a una habitación secreta inspirada en Monkey Island. - Max Payne (PC): nada más empezar el capítulo dos del primer acto (Live from the Crime Scene) te encontrabas un agujero en un muro. Si tirabas una granada dentro de él en los objetivos de la misión aparecía un mensaje que te indicaba que habías declarado la guerra a las ratas. Más adelante, después de enfrentarte a varios enemigos en una estación de metro, llegabas a una habitación llena de ratas armadas con pistolas y, si tirabas una de las lámparas que había en la estancia, comenzaban a pelearse entre ellas y podías ayudar a un bando a tu elección. En el caso de que el grupo seleccionado ganara la batalla, las ratas se colocaban en posición defensiva alrededor tuyo. Sin embargo, si vencían los contrarios, el resto de ratas te atacaban sin compasión. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=dnAarkdaiJE - Metal Slug (Arcade, Multi): justo antes de llegar al primer enemigo fin de fase, si disparabas arriba de la cascada caían al poco tiempo un grupo de prisioneros a los que rescatar. - Metal Gear Solid (PSX): en el transcurso de la lucha contra Psicomantis la pantalla se quedaba en negro y en letras verdes se podía leer el nombre del autor del juego. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=q15WbKnjMWM - Metal Gear Solid The Twin Snakes (GC): en la habitación en la que habías luchado contra el Ninja se encontraba una Gamecube y unos peluches de Mario y Yoshi que, al ser disparados, te permitían recuperar energía. - Mortal Kombat II (Multi): cuando conectabas un gancho a un contrincante asomaba uno de los programadores del juego, Dan, gritando “toasty”. Si estabas en la fase del juego portal, antes de que desapareciera el programador tenías que mantener el botón de abajo pulsado y presionar Start para poder luchar contra un nuevo personaje llamado Smoke. - Ninja Gaiden 2 (Xbox): si golpeabas unos paneles que se encontraban en una habitación del museo que había en el interior de la Estatua de la Libertad descubrías un huevo de pascua con el logo de Xbox 360 que restauraba toda tu vida. - Out Run (Arcade): si pulsabas “start” al final de la primera fase aparecía un mensaje en la pantalla en el que se te informaba de que el juego había sido programado por Yu Suzuki. - Phantasmagoria (PC): si pulsabas cinco veces seguidas sobre el retrato de un recién nacido que estaba colgado en la pared de la habitación infantil veías brillar sus ojos y oías una tétrica risa. - Portal (PC): para encontrar la dichosa tarta en el juego, primero debías morirte tres veces al final de la sala de pruebas 17 antes de que GLaDOS terminase su primer mensaje. Más adelante, en el enfrentamiento final con nuestra antagonista cibernética, tenías que lanzar un portal azul a la puerta desde donde accedías y otro portal amarillo al techo para que te cayera el amado cubo de compañía y cogerlo cuando terminases tu combate justo antes de salir volando. Entonces aparecías en una serie de conductos y pasillos que te conducían al almacén que se mostraba en los créditos junto a la tarta. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=e5QveX3-1O8 - Ratchet & Clank: En Busca del Tesoro (Ps3): en la segunda visita a la Isla de Hoolefar si entrabas a través de la puerta sumergida a una cueva y lanzabas una bomba de fusión sobre la verja metálica tenías acceso a una nueva zona en la que no sólo encontrabas un par de modificaciones para dos de las armas (las bombas de fusión y el destructor de rayos), sino también un retrato de Dan Johnson, desarrollador de Insomniac que falleció a causa de un cáncer. - Resident Evil: Director´s Cut (PSX): si eligías a Jill tenías que entrar en la habitación del primer piso donde te atacaban los perros por primera vez. Dentro de esa sala debías colocar al personaje lo más cerca de la pantalla y apuntar hacia ella. Al disparar el televisor se llenaba de agujeros de bala. - Rise Of The Triad (PC) : al jugar al título el 25 de diciembre en la pantalla de carga aparecían motivos navideños. - Sacred (Pc): una vez en el castillo de la Bruma debías subir hasta llegar al río y girar hacia el este hasta que llegabas al segundo saliente del río en el que se encontraba un puente. Al otro lado de él (era difícil pasarlo sin colocarte de frente al puente) podías visitar el poblado original del Diablo 1. - Silent Hill 2: Director´s Cut (Ps2, Xbox, PC) : para conseguir la llave del perro había que encontrarla en la Casa del Perro, al lado de Jack´s Inn. Esa llave abría el cuarto Observation Room del Hotel Lakeside y podías disfrutar del final freak. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=HHU2eqCEJ4o - SimCity IV (PC): si cargabas una población con un número elevado de habitantes, subías los impuestos a 20, lo dejabas así durante uno o dos años y después bajabas los impuestos a 0 la ciudad prosperaba durante un tiempo. - Sonic Adventure 2 (GC): si conseguías 180 emblemas aparecía un nivel secreto que era una recreación en 3D del primer nivel Green hill del primer Sonic de Sega Megadrive. - Snatcher (Sega CD): si llamabas a un teléfono aparecía un mensaje de los programadores. - Splinter Cell (PC): en la primera misión de entrenamiento, justo en el hangar de las pruebas de habilidad, podías saltar el muro de la izquierda y meter el código 5656 en la puerta que ahí había para acceder a una habitación en la que se encontraba Anna Grímsdóttir, experta informática y hacker. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=sALpjatyRy0 - Spore (PC): en el menú principal del creador de criaturas, si hacías clic en el centro de la galaxia, justamente en el lugar en el que había una lucecita, se desvanecían al instante todos los botones y podías girar con el botón izquierdo del ratón el fondo, de tal manera que si movías lo suficientemente rápido el cursor de un lado a otro aparecía la cara de Will Wright. - Starwing/Starfox (SNES): en la ruta 1, en el segundo nivel tras destruir el asteroide central de 3 líneas giratorias, aparecía un asteroide con una cara que, al ser golpeado, te llevaba a un agujero negro que era un “warp zone” a otros niveles. - Super Mario Galaxy (Wii): una vez conseguidas las 120 estrellas y finalizado el juego, desbloqueabas a Luigi y, si combatías a Bowser con él en la última fase, descubrías una nueva galaxia que, al ser completada, te permitía conseguir la estrella número 121. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=e5oAuoTI6-8 - The Secret of Monkey Island (PC): en lo alto de una montaña de Monkey Island, si caminabas hasta el borde derecho el terreno cedía, Guybrush caía al vacío y, acto seguido, aparecía un recuadro en el que te comunicaban que habías muerto. - The Secret of Monkey Island III (PC): si mirabas por un agujero que se encontraba en una pared de la cripta podías observar la cabeza de Guybrush del primer Monkey Island saliendo del tocón de un árbol. - Tony Hawk’s Underground 2 (PS2, Xbox, GC): en la fase de Boston sólo podías entrar a una habitación por una ventana abierta si hacías un high-flying ramp jump. Dentro de ella se encontraba Star Wars Kid, un viejo conocido de la red que te enseñaba algunos de sus famosos movimientos. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=BMN8aSLMcM - Tortugas Ninja (Nintendo Nes): si cambiabas la fecha del ordenador al 31 de Octubre antes de entrar en el juego el personaje aparecía con la cabeza de Jack-o’-Linterna, y si ponías la del 25 de Diciembre salía con un sombrero de Santa Claus. - Zelda: a Link to the past (SNES): en el lateral derecho del castillo de Hyrule se encontraba oculto entre los arbustos un agujero que te llevaba a una habitación cuyo dueño era Chris Houlihan, el ganador de un concurso en el que te incluían en el juego de Zelda. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=KXp124VgFrw Sin embargo, es necesario ser sumamente cauto con algunas de las informaciones vertidas sobre determinados videojuegos puesto que en ocasiones no son fruto de la realidad sino producto de la imaginación popular. Tal es el caso de la leyenda surgida en torno a Sheng Long, el luchador secreto del Street Fighter 2. Todo comenzó cuando, debido a un error de traducción, se interpretó que el maestro de Ryu y Ken se encontraba oculto en el final del juego. La trama se complicó cuando la revista Electronic Gaming Monthly se hizo eco del rumor y publicó una noticia en la que afirmaba que para luchar contra este personaje había que jugar con Ryu y empatar 10 veces seguidas contra Bison. Obviamente, puesto que la información fue lanzada en un April´s Fool (el equivalente estadounidense de nuestro día de los Santos Inocentes), era resultado de una broma, aunque otras veces lo que empieza siendo un falso descubrimiento toma cuerpo con el paso del tiempo y finalmente se convierte en un auténtico easter egg. Un buen ejemplo de ello nos lo ofrece Diablo II con su archiconocido nivel secreto de la vaca. En la primera parte de la creación de Blizzard llegó a los oídos de los jugadores que si pinchaban con el ratón un número determinado de veces sobre una vaca podían acceder a un nivel secreto. Fruto de la rumorología, la compañía incorporó en su segunda parte un portal oculto al que se puede acceder transmutando en el Cubo Horádrico la pierna de Wirt y un “Tomo del portal de la ciudad”. Tampoco se puede caer en el error de etiquetar como huevo de pascua aquello que en realidad es un mero cameo o truco. Un cameo no es más que la aparición de una persona o material conocido en un videojuego, teniendo en cuenta que su presencia no se ve reflejada en los créditos ni supone una alteración de la trama. El descubrimiento de tales figuras no responde a la búsqueda incansable del usuario, como los easter eggs, sino que es fruto de su capacidad de observación. Una gran cantidad de títulos han optado por incluir apariciones, generalmente de personajes que están relacionados con el juego o con la compañía, de manera que se puede ver a Sonic en el Ayrton Senna´s Super Monaco GP 2, Karl Lagerfeld en GTA IV o Jack Nicholson en Blood. Por su parte, los trucos son combinaciones de teclas o contraseñas que desbloquean carácteristicas especiales del título sin que por ello exija un esfuerzo extra al jugador. Estos atajos se pueden encontrar en prácticamente todos los juegos lanzados al mercado, y si bien en la etapa de 8 y 16 bits existía un apartado destinado para escribir los passwords, en la actualidad cualquier lugar puede ser usado para utilizar dichos trucos (pantalla de menú, de carga, en el propio juego…). Pero no sólo se pueden encontrar easter eggs en el universo del software de entretenimiento. Cualquier tipo de aplicación informática es susceptible de contener huevos de pascua. Desde un modesto procesador de textos hasta un complejo sistema operativo, ninguno escapa de la alargada sombra de los secretos ocultos. Como muestra, os obsequiamos con una selección de sorpresas escondidas en forma de juegos en los más reconditos lugares de vuestras aplicaciones favoritas: TETRIS EN EL Mac OS X Hay un rudimentario Tetris escondido en el Mac OS X. Para disfrutar de él debes: 1. Abrir el Terminal que se encuentra en Aplicaciones/Utilidades/Terminal. 2. Escribir “emacs” (sin las comillas) y presionar la tecla enter. 3. Pulsar la tecla Esc y luego la tecla x. 4. Escribir la palabra “tetris” (sin las comillas) en minúsculas. 5. Para mover las piezas utiliza las teclas de dirección y la barra espaciadora para hacer que los tetriminos desciendan a mayor velocidad. JUEGO PING-PONG EN DREAMWEAVER Si usas Dreameaver como editor de código estás de enhorabuena puesto que en este programa hay un juego escondido al que puedes acceder siempre y cuando sigas fielmente estos pasos: 1. Abre un nuevo documento. 2. Escribe un texto. 3. Selecciona el texto y abre el panel de propiedades. 4. En el campo color escribe “dreamweaver” (sin las comillas). La pelota, que es el logo de Dremaweaver, se controla utilizando el ratón. Si pierdes la partida sonará un speacker muy desagradable. ¡Mucha suerte!. CARTAS VOLADORAS EN OUTLOOK 2000 El juego que se encuentra en Outlook 2000 te presenta una serie de cartas voladoras que deberás introducir en un buzón que controlarás con las teclas de dirección (arriba y abajo). Si quieres probar este simpático título toma nota de las instrucciones que siguen: 1. Abre Microsoft Outlook 2000. 2. Pulsa en el icono de Contactos situado a la derecha de la pantalla. 3. Sitúate en el hueco de la lista desplegable que se encuentra a la derecha del icono Organizar y teclea “Ren Hoek” (sin las comillas). 4. Una vez que has pulsado la tecla enter aparecerá un mensaje en el que se te informa de que no se puede encontrar el contacto solicitado. Acéptalo. 5. Seguidamente, en el menú desplegable Herramientas/Macro/Macros saldrá un cuadro de diálogo para asignar un nuevo macro. 6. Escribe la palabra “OL2KRocks” y pulsa sobre Crear. 7. Pulsa las teclas Mayusculas+Alt+Control y presiona enter para que comience automáticamente el juego. TRES EN RAYA EN OPENOFFICE Encontrar el juego de tres en raya escondido en este programa es muy sencillo, sólo tienes que escribir en la celda A1 de Calc “=game(A2:C4;”TicTacToe”)” y presionar a continuación intro. FLIGHT SIMULATOR EN EXCEL 97 Si te apetece divertirte con un simulador controlado con el ratón lo que tienes que hacer es: 1. Abrir Excel 97. 2. Pulsar F5. 3. Escribir “x97:197″ (sin las comillas) y pulsar enter. 4. Pulsar la tecla de tabulación. 5. Mantener pulsadas las teclas CTRL y ALT y, al mismo tiempo, hacer clic en el icono de asistente para gráficos. SPACE INVADERS EN GNOME Si te apetece matar el aburrimiento jugando a una extraña versión del clásico título Space Invaders tienes que: 1. Pulsar en el escritorio las teclas Alt y F2 a la vez para abrir el lanzador de aplicaciones. 2. Escribir en el cuadro de diálogo “gegls from outer space” (sin las comillas). PINBALL EN WORD 97 Word 97 esconde un curioso huevo de pascua. Se trata de un pinball al que podrás acceder si sigues estos pasos: 1. Crea un documento nuevo. 2. Escribe la palabra “Blue” (sin las comillas). 3. Selecciona la palabra y ponla en negrita y en color azul. 4. Deja un espacio en blanco al final de la palabra, pon comillas, deja otro espacio en blanco y vuelve a poner comillas. 5. Vete a Ayuda y pincha en Acerca de… 6. Una vez dentro mantén pulsadas Control y Shift mientras clickeas en el icono de Word. DEV HUNTER EN EXCEL 2000 Si quieres ponerte al volante de un coche de carreras virtual lo puedes hacer de manera totalmente gratuita gracias a Microsoft Excel 2000. Sigue las instrucciones explicitadas a continuación para poder jugar: 1. Abre Excel 2000. 2. En el menú “Archivo” selecciona la opción “Guardar como página web”. 3. Selecciona “Publicar” y activa la opción “Agregar interactividad”. 4. Guarda la página en el disco duro y cierra Excel 2000. 5. Abre la página que acabas de crear con Internet Explorer. 6. Sitúate en la fila 2000, columna A. 7. Aprieta simultáneamente Shift + la flecha derecha de las teclas de direcciones para seleccionar todas las columnas (de la A a ZZ). 8. Mantén presionado TAB hasta que llegues a la columna WC. 9. Aprieta a la vez Shift+Ctrl+Alt mientras haces clic con el ratón sobre el logo de Office que se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla. 10. Usa las teclas de dirección para desplazarte por el mapa, la barra espaciadora para disparar, la tecla “o” para soltar aceite y “h” para encender las luces. STAR-WARS GALAXY EN OPENOFFICE En OpenOffice Calc hay que ampliar el alto y el ancho de la primera celda, poner el amarillo como color de fondo, escribir en ella “=game()” y pulsar intro, a continuación “=game(”StarWars”)” y presionar enter para que aparezca una versión del juego Space Invaders. GOOGLE FEATURE EASTER En el año 2001 Google lanzó Google Feature Easter, un sencillo juego realizado sobre una applet de Java en el que el usuario tenía que controlar con el ratón a un pequeño conejo blanco provisto de una canasta con la que deberá recoger los huevos de pascua que caen desde la parte superior de la pantalla para formar en el orden correcto la palabra Google. Escribiendo “google easter eggs” (sin las comillas) en el cuadro de búsqueda de la página principal de Google y clickeando sobre “Voy a tener suerte” podrás acceder a él. THE HALL OF TORTURED SOULS EN MICROSOFT EXCEL 95 Si quieres disfrutar con un juego tipo Doom esto es lo que tienes que hacer: 1. Inicia Microsoft Excel y crea una hoja de cálculo. 2. Selecciona completamente la línea 95 y pulsa “TAB” para llegar a la columna B. 3. Abre el menu “Interrogación” y cuando se despliegue la ventana selecciona la opción “Acerca de Microsoft Excel…”. 4. Presiona las teclas “Control” y “Mayúsculas” a la vez y haz click en “Soporte Técnico”. Si en este juego te mueves hacia adelante y te subes a las gradas podrás ver los nombres del equipo de desarrollo de Excel, y si giras 180 grados, caminas hasta la pared blanca en el final del cuarto y escribes “excelkfa” se abrirá un pasaje secreto con nuevas sorpresas. GOOGLE EARTH FLIGHT SIMULATOR Marco Gallota, estudiante de informática de la Universidad de Capa Town (Sudáfrica), fue la primera persona en descubrir el Google Herat Flight Simulator, un completo simulador de vuelo oculto dentro de Google Herat que nos pone a los mandos de un avión de combate (F-16 Fighting Falcon) o de una avioneta de cuatro plazas (Cirrus SR22). Para acceder a esta funcionalidad que Google mantenía en secreto debes: 1. Ir a la dirección earth.google.com desde el navegador de internet y, en el menú desplegable ubicado arriba a la derecha, elegir la opción español. Posteriormente, tienes que pulsar el botón verde “consigue Google Earth” para poder descargar el programa e instalarlo en tu ordenador. 2. Ejecutar la aplicación. 3. Acceder al simulador presionando las teclas Ctrl+Alt+A para Windows, Ctrl+Alt+a para Linux o Comando/Open Appley clave+Opción+A para Mac. 4. Una vez que lo has abierto puedes acceder a él las siguiente veces desde Herramientas/Ingresar simulador de vuelo opción de menú. TETRIS EN uTORRENT Mientras esperas a que se descarguen tus películas o canciones favoritas puedes echar unas partidas al Tetris. Para ejecutarlo tienes que ir al menú “Ayuda” seguido de “Acerca de uTorrent” y presionar ahí mismo la tecla “T”. MASTERMIND EN DREAMWEAVER Si quieres acceder a este juego de memoria incluido en el editor Dreamweaver has de seguir los siguientes pasos: 1. Crea un documento nuevo. 2. Abre el menú Comandos y selecciona Crear álbum de fotos web. 3. En el campo título escribe “play a game” (sin las comillas). 4. Dale a aceptar para abrir el juego. En definitiva, los huevos de pascua digitales nada tienen que ver con las delícias de chocolate con las que reposteros de medio mundo nos obsequian para conmemorar la resurrección de Cristo. Los easter eggs son secretos ocultos, pequeños tesoros que permiten a los programadores hablar con su propia voz. Algunos son fáciles de localizar, mientras que otros exigen lo mejor de los jugadores. No hay nada como un buen puñado de ellos para aumentar la rejugabilidad de los títulos. ¡Anímate a descubrirlos! Fuente:http://www.faseextra.com/?p=286 Acordate de Comentar!!!

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Querido Mundo
InfoporAnónimo1/9/2009

Registrate y eliminá la publicidad! Querido MUNDO: Entiendo que estés molesto con los judíos, y sobre todo desde que tienen su propio Estado, Israel. Y más aún, entiendo que puedas estar enojado y hasta furioso. No es nada nuevo, porque es claro que cada tanto pareces perturbado y molesto por los judíos, esten donde esten y hagan lo que hagan. Hoy te molesta la represión de los palestinos, aunque sea para buscar o castigar a terroristas. Antes, por la destrucción del reactor nuclear del tirano y genocida Sadam Hussein en Bagdad, también te sentiste molesto por la victoria en la Guerra de Yom Kipur. Todos fueron ataques de defensa, tú lo sabes bien, Israel es tan pequeño que no puede darse el lujo de perder una sola guerra, sería la última, sería su fin. Pero por algún motivo que desconozco, igual que tantas veces antes, te sentiste molesto. Aparentemente, los triunfos y la vida de los judíos te molestan enormemente. Como ya te comenté mucho antes de la existencia del Estado de Israel, el pueblo judío te ha molestado. Y podemos ir hacia atrás en un largo camino histórico de perturbaciones. Citar sólo algunos pocos para no cansarte demasiado. Molestaron a los señores feudales del medioevo, que los acusaban de ser los causantes de todas las pestes y calamidades que asolaban a sus pobres súbditos (que ellos mismo causaron). Y molestaron a los cruzados, que en su camino para liberar Tierra Santa estaban tan disgustados con los judíos que asesinaron a cuantos pudieron en su Santo Camino. Ya en el siglo XV molestaron a los Reyes de España, que los mataron por millares y los obligaban a convertirse a la fe "verdadera" o pena de hoguera; no contentos con eso, los expulsaron de todo su territorio, y eso que estábamos allá mucho antes que ellos. Por siglos perturbamos a la Iglesia Católica de Roma, que hizo lo posible para eliminarlos a través de la Santa Inquisición. Nos acusaba de ritos bárbaros, y con acusaciones varias, como la de ser el pueblo deicida. También molestaron a Martin Lutero, quien en su llamado para quemar las Sinagogas con los judíos adentro, mostró un admirable espíritu de misericordia cristiana. Molestaron a todos los gobernantes de Europa, que los acusaban de ser los causantes de todos los motivos, cada vez que se producía una crisis social o económica, y así fue durante siglos, a pesar de los progresos económicos en los que ellos influenciaron. Molestaron al pueblo alemán, que eligió por mayoría a Hitler y al pueblo austríaco que celebró su entrada en Viena. También molestaban a las naciones Eslavas, a Polonia, a Hungría, etc., ya que todos ellos los entregaron a los verdugos nazis para ser llevados a las cámaras de gas como si no fuéran sus ciudadanos. Antes de esto, ellos molestában a los Zares de Rusia y a los Cosacos, que masacraron miles de judíos entre 1648-49, algunos cuantos antes y algunos cuantos después. También consiguieron molestar a Stalin, ya que en sus purgas y en sus Gulags se deshizo de varios miles de ellos, con los más variados argumentos. Y en función de sentirse molestos por molestarte, querido MUNDO es que decidieron dejarte (es una manera de decir) y establecer un Estado Judío. La razón es que al vivir en diferentes latitudes y países, sentian que te irritanan y perturbában, aún cuando algunos abandonaban su cultura y sus tradiciones asimilándose a las de la mayoría, seguían irritándote. Los judíos que se convertían a la "fe verdadera", antes y después del decreto de expulsión de 1492, los conversos, no dejaron de ser objeto de discriminación, maltrato, ataques, y asesinatos. También las cámaras de gas estaban llenas de alemanes que se creían libres de su judeidad, y se enteraban de lo contrario mientras les llevaban como a ganado en los trenes que avanzaban a los campos de exterminio. Los países aliados, a pesar que los aviones podían, bombardeaban con precisión puentes y cuarteles enemigos, ignoraron la existencia de los campos de concentración y los hornos crematorios... Por todo eso decidieron volver a construir un Estado en el mismo sitio donde la mayoría fueron expulsados hace 1900 años por el Imperio Romano al cual aparentemente también molestában. Aparentemente, querido MUNDO, tú eres muy difícil de complacer. Después de haber pasado por múltiples persecuciones y matanzas, por la Inquisición, los Pogroms, el Holocausto y habiendo decidido vivir en su pequeño Estado... (apenas mas grande que la provincia de Madrid, la provincia de Tucumán o que el Estado de Nueva Jersey) parece que siguen molestándote. Tú estas molesto por su acción contra los palestinos... y hasta les disculpas sus terribles asesinatos con hombres bomba o que sacrifiquen a sus pobres niños colocándolos en las líneas de fuego. Nunca antes te habías mostrado indulgente ni tan interesado por la suerte de nadie como por la de ellos, aún cuando los islamistas de Sudan hayan matado a mas de 800.000 personas en el proceso de islamización de ese país, o cuando los habitantes de Timor Este eran atacados. O cuando los franceses masacraban a la resistencia en Argelia. O por los niños de Sierra Leona que mueren matando todos los días. O por los cientos de miles de victimas en Camboya. A tí, mundo, no te interesa que no tengan Estados propios los cachemiros, los tamiles, los corsos, los kurdos, los neocaledonios, los ibos, los aymaras, los saharauis, los sioux, los gitanos o los kelpers (y hay otros más). De los cientos de naciones sin Estado, sólo los palestinos han despertado tu solidaridad incondicional . ¿Dónde estaban manifestándose tus ciudadanos por la situación del pueblo tibetano? ¿Cuántas manifestaciones hubo por lo que pasó en la Plaza de Tiananmen? ¿Y por los de Cashemir? ¿Dónde estaba toda esta gente? Nadie mueve un dedo por los miles de pueblos sin Estado en todo el mundo. Pueblos que ahora son aniquilados, asesinados, como el pueblo kurdo o los armenios. Tú en esos casos casi no dices nada. Pero los palestinos te interesan ahora, porque cuando Jordania mató a miles de ellos y fueron expulsados al Líbano, tampoco dijiste gran cosa (y esta es historia nueva) (el septiembre negro). Y cuando Kuwait expulso a cien mil palestinos de su país, nadie dijo nada. ¿Por qué esta solidaridad con el pueblo palestino cuando se enfrenta a Israel? Nunca TU, querido MUNDO, has estado tan solidario como con los palestinos, aún cuando estaba dirigido por un terrorista corrupto reconocido, que dirigió una de las administraciones mas corruptas, capaz de desviar para causas distintas y para cuentas particulares, los fondos con que TU le ayudas generosamente. ¿Por qué, querido MUNDO , te inventas masacres donde hubo combates, como en Jenin?, y tus prestigiosos intelectuales comparan el genocidio de millones de personas indefensas y ciudadanos pacíficos de pleno derecho, el Holocausto, con enfrentamientos en un levantamiento armado que en dos años ha causado mas de 1.000 victimas israelíes. Has aceptado una comparación de lo incomparable. Apenas dices nada cuando revientan en Argentina la embajada de Israel, o la sede de la AMIA (Asociación Mutual Israelita Argentina) con mas de cien victimas, o cuando en Francia destrozan sinagogas,agreden a colegiales o profanan los cementerios judíos. O cuando explotan la sinagoga de Tunez o cuando en un hotel de Netania vuelan por los aires medio centenar de personas en una de sus celebraciones mas queridas. O cuando destrozan a escolares y amas de casa en los autobuses y mercados populares de Israel. Tú estas muy enojado porque no renuncian a las tierras ganadas en 1967, a las que accedieron venciendo con su sangre a la agresión de todo el mundo árabe. Moscú, Washington, Europa, los árabes moderados y los árabes radicales, todos molestos con su victoria. Bueno, querido MUNDO, ponte por un momento en la piel de un judío corriente de Israel y dime como te sentirías. Entre 1920-29 no existía ese problema de los territorios ocupados de 1967 que impidieran la paz entre judíos y árabes, no había Estado Judío para molestar a nadie, no obstante lo cual, estos mismos palestinos asesinaron a cientos de judíos en Jerusalem, Jaffa, Safed y Hebron, localidad en la que en un solo día fueron asesinados 67 judíos en 1929. ¿Acaso pudo haberse debido su furia por la "agresión israelí" de 1967? ¿Y por que 510 judíos, hombres, mujeres y niños fueron asesinados en disturbios provocados por los árabes entre 1936-39? ¿Fue porque los árabes se sintieron molestos por lo de 1967? ¿Imposible, no? Y cuando tú, MUNDO, propusiste un plan de partición en 1947, que hubiera dado lugar a dos Estados limítrofes, uno Árabe y otro Judío, los Árabes respondieron con un rotundo ¡no!, fueron a la guerra y mataron 6.000 judíos porque preveían los acontecimientos de 1967? ¿De paso MUNDO, por qué no se escucha tu queja, tu molestia en aquel momento? Los pobres palestinos, que nunca hasta la creación del Estado de Israel se habían identificado como tales, que nunca pretendieron tener un Estado hasta esa fecha, son los mismos que hoy matan judíos con explosivos, son parte del mismo pueblo que incita a arrojarlos al mar. El mismo odio, la misma falsedad, el mismo grito:' ¡itbaj-el-iahud!' (¡Masacrar a los judíos!) que se puede oir hoy, fueron escuchados entonces. El mismo pueblo, el mismo sueño: destruir Israel. Querido MUNDO, tú estuviste pasivo, no dijiste nada, permaneciste a la espera, en 1948, cuando siete países lanzaron una guerra que la Liga Árabe (formada por países gobernados por sanguinarios dictadores) orgullosa y creída de su posible victoria comparo con las masacres mongólicas. Tú estuviste a la espera, sin decir nada cuando Nasser, en 1967 salvajemente insto al mundo árabe a arrojarlos al mar. Te siguen molestando, querido MUNDO todas aquellas persecuciones, vejaciones y matanzas, todo aquel viejo antisemitismo, toma hoy la forma de antisionismo, subyace la misma judeofobia de siempre. Tú, querido MUNDO, estarás encogido de hombros o tal vez a la espera, cuando mañana Israel enfrente su posible extinción otra vez. Pero no lo dudes, ellos harán todo lo posible para permanecer vivos en su propia tierra, haciendo lo que haga falta para ello. Si ésto te molesta, MUNDO, piensa cuantas veces en el pasado tú los has molestado y perturbado. De cualquier manera, MUNDO, si te molestan, en Israel hay un judío al que no le importa. Fuente: Yo

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40 Redes Sociales Open Source
LinuxporAnónimo1/12/2009

40 Redes Sociales Open Source A continuación se encuentran 40 distintos proyectos Open Source de redes sociales y una breve descripción que ellos realizan sobre lo que hacen (en ingles). Spree Spree is an expert search engine where users ask questions to find other participating users, who are knowledgeable in that area and willing to help. iSocial iSocial is a free social networking CMS software that allows you to create your own Friendster and Orkut like sites. Use bookmarks, dating and create groups with just one mouse click. Mahara Mahara is fully featured electronic portfolio, weblog, resume builder, and social networking system for connecting users and creating online communities. Yogurt This is a Social Network module for xoops CMS. You have seen Facebook, Orkut, Myspace , try Yogurt for Xoops! VMukti VMukti is a Unified Social Collaborative conferencing engine. Allows access through personalized, mashable web-interface. Core features:- Video conferencing, Audio conferencing, IP Telephony, Desktop sharing, Chat, Whiteboard, Presentation & More. The PeopleAggregator The PeopleAggregator is a next-generation social networking system that goes beyond the idea of social networks as mating games, and attempts to use open standards, network inter-connectivity and massive flexibility. Appleseed Appleseed is (augmented) social networking software, ie Friendster, only distributed. Sites running Appleseed will interoperate, and form the 'Appleseed Social Network.' Development is focused on privacy and security, as well as ease of configuration. Mugshot Project The Mugshot site lets you track what your friends are doing online across a variety of popular web sites music, photos, blog posts, and more. GetBoo Web 2.0 bookmarking system, both social (with tags) and private (with folders). Import and export your bookmarks from Firefox, IE, Mozilla, Netscape. Admin management section, translations, groups, bookmarklets, Firefox extension, RSS feeds, and more! Akarru Akarru is a social bookmarking engine, is used to build social bookmarkings sites, like www.blogmemes.com. Users posts links and promote links to front page using voting system. Scuttle Web-based social bookmarking system. Allows multiple users to store, share and tag their favourite links online. SemanticScuttle SemanticScuttle is a social bookmarking tool (based on Scuttle) experimenting new features as hierarchical tags, collaborative descriptions or OpenID authentification. AROUNDMe Create collaborative social websites (like Ning, Myspace, Yahoo or Google groups). Each group can create a multiple web pages. They get a drop in guestbook, blog, forum and wiki. Each group is fully customizable using xHTML, CSS, Javascript and PHP. Clonesumating Clonesumating is the open source version of the code that runs CONSUMATING.COM. It features many state of the art social networking functions including user profiles, user tagging, matching and discovery based on quirky tag combinations, group activities such as weekly photo contests and blog questions, an event calendar, RSS feeds for everything, etc. It is written primarily in mod_perl. BeWelcome Rox Get to know the global village and other cultures, share your place. BW Rox is the platform driving www.bewelcome.org and other social networks, aiming to bring people together in real life. Organize your travel or stay abroad, travelblog, meetings, ... ICEcore ICEcore open team collaboration software uses social networking to unify team workspaces w/ real-time web conferencing. Collaboration for knowledge networking, program management, communities-of-practice, telework, ... Memephage Memephage is an automated web log (blog). It passively gathers and summarizes links from various places. Currently: IRC, social MUDs, e-mail, and web browsers. Uses the POE multitasking and networking framework for Perl. InteractOLE A platform for the delivery and support of online learning. It differs from many other elearning platforms in that its aim is to concentrate on the social/interactive aspects of teaching and learning rather than the delivery of content to students. Elgg Elgg is an open source social networking platform developed for LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP) which encompasses weblogging, file storage, RSS aggregation, personal profiles, FOAF functionality and more. CommunityNews CommunityNews uses social bookmarking and bayesian techinques to provide periodic postings to blogs. Users can vote for or against RSS sources ti increase the chances that the source is used again. Spam filtering (bayesian) is provided by spam bayes. OpenPNE OpenPNE is a Social Networking Service Engine written in PHP. It has many features(friend control,friend invitation,diary,blog feeds,message box,etc). MonkeyChow Feed Aggregator Reader (branched from FeedOnFeeds) with Social Bookmarks (del.icio.us, Blogger, Newsvine, Technorati, mailto), Article Starring, Feed Tagging, OPML, Article Search, Reblogging and Refeeding, Aging, and Edit feed attributes. NewsCloud NewsCloud is an open source media platform for citizen journalism and the social news network hosted at NewsCloud.com. Feed Me Links Feed Me Links stores your bookmarks online so you can get to them anywhere. Import your favorites and share your links with friends. Add tags to organize your links. Discover new things. WorldSpace WorldSpace is a user-extensible shared virtual environment, aimed at being a next-generation social networking system. Social Networking POC A networking site on the lines of Orkut.Right now we plan to build it on Jboss seam and use a Java content management system like apache Jackrabbit as the backend. It would be more of a POC than an actual commercial app. Zoints is intimately aware that online communities are the most important aspect of the internet. Our free software solutions are designed to help solve the three major problems forum owners face: Member acquisition, Member retention and Profitability. earth-life-simulation A simulation of the world, there will be a global map representation and players can choose a country or civilization and develop it's social, political and military existence. PHPizabi PHPizabi is one of the most powerful social networking platforms on the planet. With literally thousands of websites powered by PHPizabi including everything from simple friends sites to the most complex networking super sites out there. Ozcode Ozcode is the source code behind Ozmozr.com, a microformat-aware RSS aggregator, social networking, resource sharing, identity aggregation and presentation site. TallStreet TallStreet.com is a new search engine concept where users make investments, with fictional money, in their favourite websites and the rankings are determined entirely by the users. Jamss Jamss is a social news site based off of Digg.com. Jamss allows for peer submission and review of web articles and can be adapted to fit a variety of themes. Jamss runs on PHP/MySQL. Dolphin Dolphin is open-source and free, although there is a cost associated with removing the companys links from your site. Ospo Ospo is an opensource social portal project. It use standard function (add, remove friends, top10), forums integration, music module (artists directory with albums, songs), shoutcast integration, blog (add, delete, modify, view) and so on. AstroSPACES AstroSPACES is the world's first open source social networking solution. Coded from scratch, it is highly efficient and very easy to use. FlightFeather FlightFeather's goal is "social networking for everyone". This means that anyone should have a chance to run a popular social networking site -- on minimal hardware, and without wasting bandwidth. SNOSS Social Networking Open Source Software, an open source social networking framework, written in PHP, Javascript and MySQL with an AJAX UI. OpenSocialNetwork OpenSocialNetwork is a social network of open source. Its main task is to create a social network releasing the source code. S3B S3B - Social Semantic Search and Browsing - is a middleware that delivers a set of search and browsing components that can be used in J2EE web applications to deliver user-oriented features based on semantic descriptions and social networking. Facelift Facelift is a visualization and analysis software for online social networking services. It displays a given community as a node-link diagram and provides several search / filtering functions as well as cluster analysis features.

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