tincho1992
Usuario (Argentina)

Para hacer unas suculentas patitas de pollo caseras necesitas: • Supremas de pollo deshuesadas 500 GRAMOS • Sal y pimienta A GUSTO • Yema 1 • Almidón de maíz 2 CUCHARADAS • Pan rallado 1 CUCHARADA Y 250 GRAMOS • Cubitos de queso OPCIONAL • Perejil fresco picado A GUSTO • Mostaza 1 CUCHARADITA • Huevos 2 • Aceite PARA PINCELAR • Papas fritas PARA ACOMPAÑAR 1. Cortar el pollo en cubos y luego procesarlo. 2. Colocar la pasta de pollo en un bol, salpimentar y agregar la yema, el almidón de maíz y 1 cucharada de pan rallado. 3. Mezclar con cuchara de madera hasta integrar bien. 4. Modelar la masa con las manos formando las patitas o cualquier otra figura (a gusto) y reservar. Si al modelarlas se pegotearan, hay que pasarse pan rallado o harina por las manos. 5. Se les puede agregar a cada una 1 cubito de queso fresco. 6. En otro bol, batir los huevos, agregar el perejil picado, la cucharadita de mostaza y salpimentar. 7. En una fuente colocar el pan rallado restante. 8. Pasar las patitas por la mezcla de huevo y, luego, por el pan rallado. 9. Colocarlas en una fuente de horno previamente pincelada con aceite. Con la ayuda del pincel, aceitar un poco la superficie de cada patita. 10. Cocinarlas en horno moderado, de ambos lados, hasta que las patitas estén bien doradas y crujientes. 11. ¿Otra opción? Freírlas en aceite aproximadamente 4 minutos por lado, hasta que estén bien doradas. 12. Servirlas solas o con papas fritas. BUE, AHORA PASO A DEVELAR UN MISTERIO: ESTA RECETA ES DE LAS PATITAS CASERAS Q PUEDEN HACER EN CASA, PERO LA COSA NO ES ASI EN LA EMPRESA Q LAS HACE SINO Q EN VEZ DE USAR SUPREMAS DE POLLO COMO EN ESTA RECETA LA EMPRESA Q HACE LAS PATITAS Y LAS VENDE EN LOS COMERCIOS LE COMPRA LOS DESECHOS Q TIENEN LAS EMPRESAS QUE FAENAN POLLOS PARA EXPORTACION (DESECHOS: TRIPAS, CABEZAS, BOSTA OSEA COSAS NO COMESTIBLES DEL POLLO) LOS CUALES CONTIENEN EN UN TANQUE QUE SE LLAMA CMS EN EL CUAL LO TRITURAN Y LO CARGAN EN CAMIONES LISTO PARA LLEVAR PARA FABRICAR LAS PATITAS Q TANTO LES GUSTAN A USTEDES ESTO LO SE XQ MI VIEJA TRABAJA EN UN FRIGORIFICO DE POLLOS. AL IGUAL Q LA SANGRE Y LAS PLUMAS DE POLLO CON LOS CUALES SE HACEN EL ALIMENTO BALANCEADO PARA LOS PERROS CON SABOR A POLLO

Si Windows fuera comida sería comida rápida: * Es fácil de conseguir * Las condiciones higiénicas y sanitarias de preparación (seguridad) son dudosas. * La publicidad sobre el producto raramente refleja el producto real (prometen mucho más de lo que el comprador recibe al adquirirla). * Si algún plato te desagradó, estaba mal preparado y te sentó mal, no te explicarán qué pasó. Te dirán que en el nuevo menú de la carta ya no existe tal problema. Si Mac fuera comida sería comida Gourmet: * Es cara. * El usuario no puede aderezar libremente la comida. Tiene que comerla como se la sirven y si cuestiona el sabor, generalmente se le tachará de tener mal gusto. * Mucha gente la come no porque crea que es más sabrosa, sino porque al hacerlo aparenta ser un entendido culinario frente a sus amigos. * Si algún plato te desagradó, estaba mal preparado o te sentó mal, no te explicarán qué pasó, aunque te regalarán un descuento para tu próxima comida. Si Linux fuera comida sería comida casera: * Siempre estuvo ahí, no se inventó por negocio, sino por necesidad y por placer. * Se ajusta a todos los bolsillos, puede ser barata, cara o incluso gratuita. * Los utensilios y productos que necesitarás para prepararla están disponibles en cualquier tienda, o incluso puedes utilizar utensilios caseros y antiguos que tengas en casa. * Una vez que la tienes servida en tu plato, lista para comerla, te darás cuenta que nada de lo que puedas comprar por ahí se compara con tu propia comida casera, preparada a tu gusto. A mi, personalmente, me gusta variar un poco, y ustedes, en lo que refiere a sistemas operativos, ¿prefieren la comida rápida, gourmet o casera? Ahi le puse imagenes Fuente
Registrate y eliminá la publicidad! Peer-to-peer A grandes rasgos, una red informática entre iguales (en inglés, peer-to-peer -que se traduciría de par a par- o de punto a punto, y más conocida como P2P) se refiere a una red que no tiene clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan simultáneamente como clientes y como servidores respecto de los demás nodos de la red. Es una forma legal de compartir archivos de forma similar a como se hace en el email o mensajeros instantáneos, sólo que de una forma más eficiente. Este modelo de red contrasta con el modelo cliente-servidor, el cual se rige mediante una arquitectura monolítica donde no hay distribución de tareas entre sí, sólo una simple comunicación entre un usuario y una terminal, en la que el cliente y el servidor no pueden cambiar de roles. Las redes de ordenadores Peer-to-peer (o "P2P" ) son redes que aprovechan, administran y optimizan el uso de banda ancha que acumulan de los demás usuarios en una red por medio de la conectividad entre los mismos usuarios participantes de la red, obteniendo como resultado mucho más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total de banda ancha y recursos compartidos para un servicio o aplicación. Típicamente, estas redes se conectan en gran parte con otros nodos vía "ad hoc". Dichas redes son útiles para muchos propósitos,pero se usan muy a menudo para compartir toda clase de archivos que contienen: audio, video, texto, software y datos en cualquier formato digital. Este tipo de red es también comúnmente usado en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real, así como lograr una mejor distribución del tráfico de la telefonía utilizando tecnología P2P. Cualquier nodo puede iniciar, detener o completar una transacción compatible. La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso, disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de almacenamiento en disco. Filosofía de las redes Peer-to-peer El P2P se basa principalmente en la filosofía e ideales de que todos los usuarios deben compartir. Conocida como filosofía P2P, es aplicada en algunas redes en forma de un sistema enteramente meritocrático en donde "el que más comparta, más privilegios tiene y más acceso dispone de manera más rápida a más contenido". Con este sistema se pretende asegurar la disponibilidad del contenido compartido, ya que de lo contrario no sería posible la subsistencia de la red. Aquellos usuarios que no comparten contenido en el sistema y con ello no siguen la filosofía propia de esta red, se les denominan "leechers"; los cuales muchas veces representan una amenaza para la disponibilidad de recursos en una red P2P debido a que únicamente consumen recursos sin reponer lo que consumen, por ende podrían agotar los recursos compartidos y atentar contra la estabilidad de la misma. Características Seis características deseables de las redes P2P: * Escalabilidad. Las redes P2P tienen un alcance mundial con cientos de millones de usuarios potenciales. En general, lo deseable es que cuantos más nodos estén conectados a una red P2P mejor será su funcionamiento. Así, cuando los nodos llegan y comparten sus propios recursos, los recursos totales del sistema aumentan. Esto es diferente en una arquitectura del modo servidor-cliente con un sistema fijo de servidores, en los cuales la adición de más clientes podría significar una transferencia de datos más lenta para todos los usuarios. Algunos autores advierten de que si proliferan mucho este tipo de redes, Cliente-Servidor, podrían llegar a su fin, ya que a cada una de estas redes se conectarán muy pocos usuarios. * Robustez. La naturaleza distribuida de las redes peer-to-peer también incrementa la robustez en caso de haber fallos en la réplica excesiva de los datos hacia múltiples destinos, y —-en sistemas P2P puros—- permitiendo a los peers encontrar la información sin hacer peticiones a ningún servidor centralizado de indexado. En el último caso, no hay ningún punto singular de falla en el sistema. * Descentralización. Estas redes por definición son descentralizadas y todos los nodos son iguales. No existen nodos con funciones especiales, y por tanto ningún nodo es imprescindible para el funcionamiento de la red. En realidad, algunas redes comúnmente llamadas P2P no cumplen esta característica, como Napster, eDonkey2000 o BitTorrent. * Los costes están repartidos entre los usuarios. Se comparten o donan recursos a cambio de recursos. Según la aplicación de la red, los recursos pueden ser archivos, ancho de banda, ciclos de proceso o almacenamiento de disco. * Anonimato. Es deseable que en estas redes quede anónimo el autor de un contenido, el editor, el lector, el servidor que lo alberga y la petición para encontrarlo siempre que así lo necesiten los usuarios. Muchas veces el derecho al anonimato y los derechos de autor son incompatibles entre sí, y la industria propone mecanismos como el DRM para limitar ambos. * Seguridad. Es una de las características deseables de las redes P2P menos implementada. Los objetivos de un P2P seguro serían identificar y evitar los nodos maliciosos, evitar el contenido infectado, evitar el espionaje de las comunicaciones entre nodos, creación de grupos seguros de nodos dentro de la red, protección de los recursos de la red... En su mayoría aún están bajo investigación, pero los mecanismos más prometedores son: cifrado multiclave, cajas de arena, gestión de derechos de autor (la industria define qué puede hacer el usuario, por ejemplo la segunda vez que se oye la canción se apaga), reputación (sólo permitir acceso a los conocidos), comunicaciones seguras, comentarios sobre los ficheros... Aplicaciones de las redes P2P En la actual Internet, el ancho de banda o las capacidades de almacenamiento y cómputo son recursos caros. En aquellas aplicaciones y servicios que requieran una enorme cantidad de recursos pueden usarse las redes P2P. Algunos ejemplos de aplicación de las redes P2P: * Intercambio y búsqueda de ficheros. Quizás sea la aplicación más extendida de este tipo de redes. Algunos ejemplos son BitTorrent o la red eDonkey2000. * Sistemas de ficheros distribuidos, como CFS o Freenet. * Sistemas de telefonía por Internet, como Skype. * A partir del año 2006 cada vez más compañías europeas y americanas, como Warner Bros o la BBC, empezaron a ver el P2P como una alternativa a la distribución convencional de películas y programas de televisión, ofreciendo parte de sus contenidos a través de tecnologías como la de BitTorrent.[1] * Cálculos científicos que procesen enormes bases de datos, como los bioinformáticos. Gráfico de un enjambre mostrando la distribución de los peers con sus respectivas trasmisiones y recepciones de datos dentro de un torrent en Azureus Las redes P2P pueden ser también usadas para hacer funcionar grandes sistemas software diseñados para realizar pruebas que identifiquen la presencia de posibles drogas. El primer sistema diseñado con tal propósito fue desarrollado en 2001, en el Centro Computacional para el Descubrimiento de Drogas (Centre for Computational Drug Discovery) en la prestigiosa Universidad de Oxford con la cooperación de la Fundación Nacional para la Investigación del Cáncer (National Foundation for Cancer Research) de Estados Unidos. Actualmente, existen varios sistemas software similares que se desarrollan bajo el auspicio de proyectos como el proyecto de Dispositivos Unidos en la Investigación del cáncer (United Devices Cancer Research Project). En una escala más pequeña, existen sistemas de administración autónoma para los biólogos computacionales, como el Chinook, que se unen para ejecutar y hacer comparaciones de datos bioinformáticos con los más de 25 diferentes servicios de análisis que ofrece. Uno de sus propósitos consiste en facilitar el intercambio de técnicas de análisis dentro de una comunidad local. Las instituciones académicas también han comenzado la experimentación con compartición de archivos, como es el caso de LionShare. Problemas de funcionamiento La mayor parte de los nodos de Internet no disponen de una dirección IP fija o siquiera accesible para otros nodos de Internet. Este es el caso, por ejemplo, de los nodos que se conectan a través de redes locales como Wifi o Ethernet, de aquellos que tienen algún tipo de Cortafuegos y NAT o de los que se conectan a través de la mayor parte de los ISPs del mundo. Para el correcto funcionamiento de una red P2P, hay que resolver dos problemas fundamentales: cómo se encuentra un nodo que ya esté conectado a la red P2P y cómo se conectan los nodos sin dirección IP pública entre ellos. Para resolver el primer problema, la solución habitual es realizar una conexión a un servidor (o servidores) inicial con dirección bien conocida (normalmente IP fija) que el programa P2P tiene almacenada. Este servidor inicial se encarga de mantener una lista con las direcciones de otros nodos que están actualmente conectados a la red. Tras ésto, los clientes ya tienen información suficiente para entrar en la red y pueden intercambiar información con otro nodos, ya sin intervención de los servidores iniciales. Para resolver el problema de conexión cuando los nodos no tienen dirección pública, estos se conectan a través de otro nodo que funciona como proxy de la conexión. Los dos nodos se conectan al proxy y éste envía la información que llega de uno al otro. Cualquier nodo con una dirección IP pública puede ser escogido como proxy de una conexión entre dos nodos. Por ejemplo, en la red Skype a través de nuestro ordenador pueden pasar conversaciones de otras personas. En estos casos, es imprescindible la implementación de algún mecanismo de seguridad para evitar que los proxies pueden llegar a entender la comunicación entre los dos nodos. Clasificación Redes P2P centralizadas Este tipo de red P2P se basa en una arquitectura monolítica en la que todas las transacciones se hacen a través de un único servidor que sirve de punto de enlace entre dos nodos y que, a la vez, almacena y distribuye los nodos donde se almacenan los contenidos. Poseen una administración muy dinámica y una disposición más permanente de contenido. Sin embargo, está muy limitada en la privacidad de los usuarios y en la falta de escalabilidad de un sólo servidor, además de ofrecer problemas en puntos únicos de fallo, situaciones legales y enormes costos en el mantenimiento así como el consumo de ancho de banda. Una red de este tipo reúne las siguientes características: * Se rige bajo un único servidor que sirve como punto de enlace entre nodos y como servidor de acceso al contenido, el cual distribuye a petición de los nodos. * Todas las comunicaciones (como las peticiones y encaminamientos entre nodos) dependen exclusivamente de la existencia del servidor. Algunos ejemplos de este tipo de redes son Napster y Audiogalaxy. Redes P2P "puras" o totalmente descentralizadas Las redes P2P de este tipo son las más comunes, siendo las más versátiles al no requerir de un gestionamiento central de ningún tipo, lo que permite una reducción de la necesidad de usar un servidor central, por lo que se opta por los mismos usuarios como nodos de esas conexiones y también como almacenistas de esa información. En otras palabras, todas las comunicaciones son directamente de usuario a usuario con ayuda de un nodo (que es otro usuario) quien permite enlazar esas comunicaciones. Las redes de este tipo tienen las siguientes características: * Los nodos actúan como cliente y servidor. * No existe un servidor central que maneje las conexiones de red. * No hay un enrutador central que sirva como nodo y administre direcciones. Algunos ejemplos de una red P2P "pura" son: Kademlia, Ares Galaxy, Gnutella, Freenet y Gnutella2. Redes P2P híbridas, semi-centralizadas o mixtas: En este tipo de red, se puede observar la interacción entre un servidor central que sirve como hub y administra los recursos de banda ancha, enrutamientos y comunicación entre nodos pero sin saber la identidad de cada nodo y sin almacenar información alguna, por lo que el servidor no comparte archivos de ningún tipo a ningún nodo. Tiene la peculiaridad de funcionar (en algunos casos como en Torrent) de ambas maneras, es decir, puede incorporar más de un servidor que gestione los recursos compartidos, pero también en caso de que el o los servidores que gestionan todo caigan, el grupo de nodos sigue en contacto a través de una conexión directa entre ellos mismos con lo que es posible seguir compartiendo y descargando más información en ausencia de los servidores. Este tipo de P2P sigue las siguientes características: * Tiene un servidor central que guarda información en espera y responde a peticiones para esa información. * Los nodos son responsables de hospedar la información (pues el servidor central no almacena la información), que permite al servidor central reconocer los recursos que se desean compartir, y para poder descargar esos recursos compartidos a los peers que lo solicitan. * Las terminales de enrutamiento son direcciones usadas por el servidor, que son administradas por un sistema de índices para obtener una dirección absoluta. Algunos ejemplos de una red P2P híbrida son Bittorrent, eDonkey2000 y Direct Connect Otras categorías en base a la red P2P Algunos prefieren clasificar las redes P2P en base a su estructuración, clasificando las redes en: * Redes P2P estructuradas como CAN * Redes P2P sin estructura como Gnutella También se podría clasificar las redes P2P de acuerdo a su generación y estas son: * Primera Generación de P2P: Son literalmente las primeras redes P2P las cuales eran centralizadas * Segunda Generación de P2P: En esta generación se implementa por primera vez la característica de la descentralización, siendo esta característica la más común en los actuales P2P * Tercera Generación de P2P: Son aquellos P2P de generación más reciente, que implementan una comunicación no directa, cifrada y anónima Existe también la posibilidad de clasificar las redes P2P concorde a sus características de anonimidad o exclusividad como: * Sin características de anonimidad * Pseudonimo * Red P2P Privada * Friend-to-friend (de amigo-a-amigo) Redes P2P sin estructura vs. Redes P2P estructuradas La red de sobrecapa del P2P consiste en todos los peer que participan como nodos de red. Hay enlaces entre dos nodos cualesquiera que se conozcan: es decir si un peer participante conoce la localización de otro peer en la red del P2P, entonces hay un borde dirigido del nodo anterior al último nodo en la red de sobrecapa. En base a cómo los nodos en la red de sobrecapa se enlazan el uno al otro, podemos clasificar las redes del P2P como no estructuradas o estructuradas. Una red P2P no estructurada se forma cuando los enlaces de la sobrecapa se establecen arbitrariamente. Tales redes pueden ser construidas tan fácilmente como un peer que desea unirse a la red puede copiar enlaces existentes de otro nodo y después formar sus propios enlaces en un cierto plazo. En una red P2P no estructurada, si un peer desea encontrar un pedazo deseado de datos en la red, la petición tiene que recorrer toda la red para encontrar tantos peers como sea posible, para conseguir a alguien que comparta los datos. La desventaja principal con estas redes es que las peticiones no pueden ser resueltas siempre. Un contenido popular es muy probable estar disponible en varios peers y cualquier peer que busca ese contenido popular, es muy probable que encontrase lo mismo pero, si un peer está buscando datos raros o no-tan-populares compartidos por solamente algunos otros peers, después es altamente probable que la búsqueda no sea acertada. Puesto que no hay correlación entre un peer y el contenido compartido por él, no hay garantía que la petición encontrará al peer que tiene los datos deseados. El flooding también causa una alta cantidad de señalar tráfico en la red y por lo tanto tales redes tienen típicamente una eficacia muy pobre en los resultados de búsqueda. La mayoría de las redes populares P2P tales como Napster, Gnutella y KaZaA son redes P2P sin estructura. Las redes P2P estructuradas superan las limitaciones de redes no estructuradas manteniendo una tabla de hash distribuida(DHT) y permitiendo que cada peer sea responsable de una parte específica del contenido en la red. Estas redes utilizan funciones de hash distribuido y asignan valores a cada contenido y a cada peer en la red. Después siguen un protocolo global en la determinación de qué peer es responsable de qué contenido. Esta manera, siempre que un peer desee buscar ciertos datos, utiliza el protocolo global para determinar el(los) peer(s) responsable(s) de los datos y después dirige la búsqueda hacia el(los) peer(s) responsable(s). Algunas redes P2P estructuradas son: * Chord * Pastry P2P Network * Tapestry P2P Network * Content Addressable Network * Tulip Overlay Realidad, Legalidad y Servicio de las Redes P2P Aunque las redes P2P pueden ser empleadas para compartir materiales propiedad de los propios sharers, no protegidos o susceptibles de libre difusión, lo más frecuente es que se usen para intercambiar archivos con material protegido por derechos de propiedad intelectual ajenos, cuyos titulares no desean que ese material sea explotado a través de ese canal. En esas condiciones, poner archivos protegidos a disposición de otros internautas entraña un ilícito que puede desatar una responsabilidad civil, y según las legislaciones de algunos países, también una responsabilidad de naturaleza penal. No se trata de abonar un "impuesto" ni nada similar, sino de utilizar sin permiso una propiedad ajena. La invasión de la propiedad ajena sin permiso del titular, da derecho a éste a impedir dicha invasión, a exigir que se ponga fin a la intromisión y a reclamar una indemnización de los daños producidos, exactamente igual que cuando lo invadido es la propiedad material ordinaria de otra persona. Por descontado, el file-sharer no puede dar o regalar lo que no es suyo: el contenido que va envuelto en el archivo informático es un objeto de carácter inmaterial que no le pertenece a él, sino al titular de los derechos de propiedad intelectual. Controversia legal Buena parte de los archivos compartidos y que se pueden descargar en estas redes son archivos de música (mp3, wma) y vídeo (DivX). Esto ha llevado a muchos observadores, entre ellos la mayor parte de las empresas discográficas y distribuidoras y algunos defensores del sistema P2P, a concluir que estas redes suponen una gran amenaza a los modelos empresariales ya establecidos, pero están en un error, porque en este caso también se revisaría el email privado de cada persona para ver si manda un archivo ilegal, los envíos por mensajeros instantáneos, etc. Cuando la mayor cantidad de contenidos que se descarga y distribuye libremente en la red son obras no sujetos a derechos de autor, así como obras cuyos autores no han prohibido dichos intercambios, por ejemplo: * Sistemas operativos libres: Distribuciones Linux, Freebsd, etc. * Programas libres: Inkscape, Cinelerra, Gimp, Maxima, y obras creadas bajo licencia libre con estos programas. Sujetos a la licencia GPL, * Libros que ya perdieron su copyright, * Música libre: Ver CD libre. * Video libre: Elephants Dreams, Plumiferos, etc., * Obras bajo licencia creative commons: Texto, audio, imágenes, etc. Además, debe tenerse en cuenta que existen aplicaciones específicas de redes P2P directamente orientadas al intercambio de este tipo de contenidos y obras, como por ejemplo: * Skype * (VoIP) * o Hello, de Picasa (álbumes de fotos personales), etc. Debido a la ola de demandas, muchos desarrolladores de estas redes están pensando en nuevos métodos que permitan al usuario permanecer en anonimato a través de la creación del concepto P2P anónimo; además del uso y desarrollo de las redes descentralizadas. Actuar mayoritariamente como Servidor Un usuario puede decidir, como en su hogar podría, poner a disposición de los demás sus archivos con el público. No se hace con ánimo de lucro, simplemente, tus archivos te pueden parecen tan interesantes que se cree que los demás también querrían disfrutar de ellos. Sólo es necesario tener muchos archivos compartidos para que los demás descarguen, no es necesario ni objetivo primero el que el usuario pueda descargar. Redes, protocolos y aplicaciones * Ares: Ares Galaxy, FileCroc, KCeasy, Warez P2P * BitTorrent: AllPeers, ABC [Yet Another BitTorrent Client], Azureus, BitComet, BitSpirit, BitTornado, BitLord, BitTorrent, BitTorrent.Net, Burst!, G3 Torrent, Lphant, mlMac, MLDonkey, QTorrent, Shareaza, Transmission, Tribler, µTorrent * CSpace: sistema de comunicaciones basado en peer-to-peer * Direct Connect network: DC++, NeoModus Direct Connect, BCDC++, StrongDC++ * Domain Name System * eDonkey2000: aMule, eDonkey2000, eMule, LMule, Lphant, MLDonkey, mlMac, Shareaza, xMule, iMesh * FastTrack: giFT, Grokster, iMesh (y sus variantes sin adware incluyendo aiMesh Light), Kazaa (y todas sus variantes libres de adware como Kazaa Lite), KCeasy (plugin requerido), Mammoth, MLDonkey, mlMac, Poisoned * Freenet: Entropy (bajo su propia red), Freenet * GNUnet: GNUnet, (GNUnet-gtk) * Gnutella: Acquisition, BearShare, Cabos, Gnucleus, Grokster, iMesh, gtk-gnutella, KCeasy, Kiwi Alpha, LimeWire, FrostWire, MLDonkey, mlMac, Morpheus, Phex, Poisoned, Swapper, Shareaza, XoloX * Gnutella2: Adagio, Caribou, Gnucleus, iMesh, Kiwi Alpha, MLDonkey, mlMac, Morpheus, Shareaza, TrustyFiles * Kad (usando el protocolo Kademlia): aMule, eMule, Lphant (a partir de la versión 3.50), MLDonkey, * Lime Wire * MANOLITO/MP2P: Blubster, Piolet * MFPnet: Amicima * Napster: Napigator, OpenNap, WinMX * NEO Network: Morpheus * P2PTV tipo de redes: TVUPlayer, CoolStreaming, Cybersky-TV, TVants * Peercasting tipo de redes: PeerCast, IceShare, FreeCast * Usenet * WPNP: WinMX * Otras redes: ANts P2P, Applejuice, Audiogalaxy, Avalanche, CAKE, Chord, The Circle, Connecta 2000, Coral, Dijjer, EarthStation 5, FileTopia, Groove, Hamachi, iFolder, konspire2b, Madster/Aimster, MUTE, OpenFT, P-Grid, IRC, JXTA, KoffeePhoto, Peersites, MojoNation, Mnet, Octoshape, Omemo, Overnet, Scour, Skype, Solipsis, soribada, Soulseek, SPIN, Swarmcast, WASTE, Winny Una reciente generación de sistemas peer-to-peer son llamados "metacomputing" o son clasificados como "middleware". Estos incluyen: Legión, Globus Aplicaciones multi-red de codigo abierto * MLDonkey (BitTorrent, eDonkey2000, FastTrack, Gnutella, Gnutella2, Kademlia, FTP) (Windows, Linux, Mac OS X) * eMule (eDonkey2000, Kad Network) (Windows) * aMule (eDonkey2000, Kad Network) (Linux, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, Windows and Solaris Operating Environment) * FileScope (Gnutella, Gnutella2, eDonkey2000, OpenNAP) (crossplatform) * giFT (protocolo propio OpenFT, y con el uso de plugins - FastTrack, eDonkey2000, Ares, OpenNAP, Soulseek y Gnutella) * Gnucleus (Gnutella, Gnutella2) (Windows) * KCeasy (Ares, FastTrack (plugin requerido), Gnutella, OpenFT) * Shareaza (BitTorrent, eDonkey2000, Gnutella, Gnutella2) (Windows) * Napshare (MUTE, Key Network) (Linux, Windows) * Waste (WASTE) (Windows, Linux, Mac OS X) Aplicaciones multi-red de codigo cerrado * Kiwi Alpha (Gnutella, Gnutella2) (Windows) * Morpheus (NEO Network, Gnutella, Gnutella2, BitTorrent) (Windows) * WinMX (Windows) (winmxgroup.com) * Zultrax (Gnutella, ZEPP) (Windows) * Lphant (y sus variantes sin adware como Lphant Plus), (eDonkey2000), (BitTorrent) * iMesh (Fasttrack, eDonkey2000, Gnutella, Gnutella2) (Microsoft Windows) FUENTE
Hola gente dando vueltas x internet encontre estos plug-in que FUNCIONAN!!! lo que hacen es quitar la biografia de facebook y vuelven al perfil anterior El Antes El Despues Les dejo los links para descargar. Solo tienen que entrar al link y poner instalar, cierran el explorador y lo vuelven a abrir. PARA GOOGLE CHROME: http://timelineremove.com/download/TimeLineRemove.crx PARA MOXILLA FIREFOX http://www.timelineremove.com/download/TimeLineRemoveFF.xpi PARA INTERNET EXPLORER: https://timlineremove.googlecode.com/files/TimeLineRemove-0.5.zip Saludos!!!...
Hola gente, me estoy armando un equipo de fotografía y ya consegui: flash, cámara y un par de chucherías mas… pero me faltaba la luz, compre unos reflectores halógenos en Easy pero el tema era como los mantenía a lo alto y sin contacto a nada q se queme para no prender fuego toda la casa, busque en mercadolibre precios de los trípodes para iluminación, me hacían falta dos, cuando vi el precio dije WTF… Con la ayuda de unos amigos q me tiraron ideas de que es lo q podía usar para fabricar los pies hice el dibujo y la lista de materiales de lo que quería hacer. Quise hacerlo de aluminio… pero el único q vende caños de aluminio en la ciudad le faltaban 2 medidas de caño asique descartado… la otra opción era hacerla con caños de hierro… fui y pregunte por caños redondos y al meter uno dentro del otro había mucho juego… asi que lo hice con caño cuadrado. Al momento de pagar hice cuentas y con lo que gaste en caños y tornillos, etc por la mitad del precio de uno arme 2 tripodes (cuatripies). Materiales para hacer un pie (las medidas y los caños varian a gusto propio): 1 caño cuadrado 30x30 de 1,20m espesor 1,6 1 caño cuadrado 25x25 de 80cm espesor 1,6 1 caño cuadrado 20x20 de 80cm espesor 1,6 1 caño cuadrado 20x20 de 40cm espesor 1,6 4 caños redondos ¾” de 40cm espesor 1,2 4 tornillos espesor 4,5mm de 40mm de largo con tuercas y arandelas 4 regatones para ¾” 2 tornillos patas regulables de 7,5mm de espesor (si no se dan cuenta cuales son ver foto mas adelante) y 2 tuercas 1 tornillo de rosca ¼” del largo que ustedes quieran 2 arandelas que midan mas de 20mm 1 mariposa para rosca de ¼” 1 reflector halógeno o flash Amoladora con discos de corte y desbaste (gaste 2 de corte y 1 flap para las soldaduras q aun se puede seguir usando) Limas Martillo Regla o cinta métrica Taladro con brocas para metales de 5mm y de 8mm Soldadora eléctrica (si tienen, sino vayan a una herrería q se lo hacen en un toque a los puntos) Pintura en aerosol, con compresor o llevarlo a pintar, color a gusto Punzon Cinta Guantes Gafas de Seguridad Se van a donde venden hierro y compran los caños o si se los cortan se ahorran bastante trabajo como a mi me dio paja cortarlos yo y otro tema era llevarlos en la moto los pedi cortados. Con la amoladora o la lima le sacamos toda la rebaba a la punta de los caños que quede bien bonito. USAR GUANTES Y PROTECCION VISUAL!! Bueno una vez hecho eso en todos los caños vemos q si probamos entra uno dentro del otro sin problemas… el único problema que existe es q pasan de largo hacia adentro, entonces, lo que tenemos q hacer es ponerle un tope para ajustarlo a la altura a gusto de cada uno. Medimos aproximadamente unos 5cm de una punta de cada caño cuadrado… a los redondos ni los tocamos aun… marcamos la mitad del ancho, en el caño 30x30 va a ser a los 15mm y en el 25x25, de 80cm marcamos a los 12,5mm solo perforamos en esos dos caños, el 20x20 no se toca por ahora. Dicho esto perforamos con la broca para metal de 8mm pero OJO solo perforamos 1 sola cara del caño. Recomendación: antes de perforar marquen un punto con un puzon y martillo donde deben perforar, ya q si no esta marcado al taladrar la mecha se va a mover y taladraremos en cualquier lado o nos podemos lastimar un dedo. USAR GUANTES Y PROTECCION VISUAL!! Hacemos lo mismo con el caño 25x25 de 80cm Una vez hecho esto tenemos q soldar las tuercas sobre las perforaciones para luego meter la rosca de la pata regulable y asi podemos ajustar a gusto Hacemos lo mismo en el caño 25x25 Una vez hecho esto ya tenemos nuestro extensible, ahora solo falta la base. Para la base vamos a usar los caños redondos y el trozo de caño 20x20 de 50cm. Para sostener las patas vamos a hacer unos soportes para sostener las patas al caño central y para que se puedan centrar. Vamos a marcar en el caño 20x20 de 40cm un angulo de 55° en una de las puntas, luego desde la punta vamos a marcar 5cm, cortamos el excedente del angulo y luego cortamos la pieza Una vez cortadas las 4 piezas vamos a soldarlas o llevarlas a alguna herrería q las suelden elegimos la medida q a cada uno le parezca conveniente yo las puse a 25cm y las hice soldar. Luego colocamos en una morsa o prensa y metemos una de las patas en los angulos soldados sin abrir la pata la centramos en el caño central y le damos dos vueltas de cinta una cerca de cada extremo para sostenerla junto al caño central. Perforamos en uno de los costados con la mecha de 5mm atravesando la pieza del angulo y la pata. Pasamos un tornillo y ajustamos con la tuerca. USAR GUANTES Y PROTECCION VISUAL!!! Una vez hecho esto abrimos la pata, nos va a ofrecer resistencia porque va a hacer algo de palanca, una vez que este abierta del todo la cerramos y la sacamos, en la punta del caño va a quedar como un angulo que se forma al hacerle fuerza y deformar el caño, para que no nos moleste cada vez que abramos las patas vamos a cortar con la amoladora, luego la armamos y al abrir la pata no va a hacer falta hacer fuerza. Repetimos con las demás. Colocamos los tornillos, arandelas y tuercas. Una vez colocadas y ajustadas las patas puede q quede medio torcido el caño central con respecto al suelo o que no toque una de las patas y quede moviéndose hacia los costados… esto se soluciona haciéndole fuerza a las patas que están apoyadas para que se abran mas y apoyen las cuatro e ir enderezando el caño central una vez q apoyen las 4 patas. Ahora vamos a hacer el soporte para el reflector o flash. Soldamos el tornillo de ¼” a la arandela dejando aproximadamente 2cm de la rosca hacia afuera (OJO soldar por la parte de abajo la arandela asi no se ve la soldadura) La introducimos en el caño 20x20 y la centramos, va a quedar un poco de los bordes de la arandela afuera, mejor, esto nos sirve como tope para cuando cerramos el caño no se nos vaya hacia abajo y nos reviente un dedo, usando ese sobrante hacia afuera la soldamos al caño Nos queda algo asi Colocamos el reflector y ajustamos con la mariposa En el caso de flash solo hace falta ajustar al piesito que suelen traer. Ahora desarmamos todo y lo pintamos o llevamos a pintar. Una vez seco colocamos los regatones en las patas. Y listo para usar. A las fotos finales les hice una modificación a los pies, corte las patas 10 cm y el caño central lo corte casi 20cm y lo pude bajar a una altura minima de 1,20m y quedo a una altura máxima de 2,30m
Hola gente, me habia cansado (como a muchos creo) que al tener la correa para el cuello en mi cámara enredada en la muñeca no quedara firme y me diera cierta inseguridad si se me resbalaba a que se cayera, buscando y buscando encontré una correa en Ebay demasiado barata que hace mucho quería comprar pero debido a todas las trabas e impuestos q pone Kris tarda mucho en llegar y sumar corridas haciendo tramites x unos injustificados 3 dolares decidi buscar a ver cuanto sale aca en Argentina encontré una q vale $250 (calculando: 3 dolares x 10 dólar tarjeta = $30 + 50% impuesto aduana q seguro lo frenan + $40 de chorreo argentino = $85) pequeña diferencia je. En total sin contar lo q tenia en casa gaste aproximadamente $30 Empecemos, necesitamos: Camara DSLRTijeraCuerinaPlantilla Para CortarGoma Espuma o Goma Eva1 m. Correa de Nylon (yo compre una de 3cm q era la mas angosta q tenia en la mercería)Encendedor Broche pequeñoTornillo con rosca de ¼Hebilla de cinto Pequeña (o pueden sacrificar unas sandalias de tu mama o hermana)Ojal (no se bien como se llama pero seria medio ojal x la forma que tiene)Maquina de coser o se puede coser a mano pero van a renegarLa Gotita en gel o cualquier pegamento q una metales Agarramos un papel y "calcamos" el contorno de la plantilla Bueno primero agarramos la cuerina y la plantilla de corte, marcamos y cortamos 2 caras (recuerden q una la cortamos y la otra tiene q ser cortada en forma espejo) Lo mismo con la Goma Eva, yo lo hice con una plantilla vieja de zapatilla. Luego cortamos otro pedazo de cuerina igual a la parte que iria de la parte de afuera, a esta le hacemos unos semicírculos en cada punta, ya que por aquí pasara la correa. Cosemos todo alrededor de las tres partes uniéndolas y en la punta q sale para abajo le introducimos un trozo de correa de aproximadamente 10 cm y terminamos de coser. Ahora cosemos la parte q no tiene puntas (ojo la parte de donde cortaron los semicírculos no se cose). Recortamos los bordes q sobran asi se emparejan las imperfecciones Ahora lo q pueden hacer es optativo, cortan una tira de cuerina de 1 cm aproximadamente lo doblan y lo van cosiendo todo alrededor de lo cosido anteriormente nos quedaria algo asi. Luego tomamos la correa comprada, la correa de la cámara y medimos el ancho de esta ultima para cortar la correa comprada, una vez q la cortamos tomamos el encendedor y quemamos el borde recortado y las puntas para que no se deshilache y se desarme (traten de conseguir un encendedor de esos largos y se ahorran quemarse la punta de los dedos jeje). Ahora viene la parte en q menos confianza le tengo, esto puede q lo tenga q reemplazar en el futuro intente hacerlo con Poxilina pero no se porque se queda muy blanda dejándola secar un dia entero, asique use La Gotita en Gel. Tomamos el tornillo de rosca de ¼, si consiguen de longitud de 5mm mejor, asi no tienen que cortar nada si es asi miden y cortan, lo enroscan debajo de la cámara hasta q ajuste, ahí marcan una línea paralela hacia donde apunta el lente de la cámara, sacan el tornillo y le colocan el medio ojal sobre la marca, le colocan la gotita en gel y lo dejan secar que quede bien pegado. Ahora tomamos la correa ya cortada y quemada y la pasamos por la hebilla de las sandalias, luego por el ojal de la cámara y la aseguramos volviendo a pasarla por la hebilla. Luego tomamos la correa y la pasamos por los semicírculos del “parche” y la sacamos por la parte de abajo. La hacemos pasar por el tornillo con el ojal y la introducimos otra vez en el “parche”, pero sacándola por el otro semicírculo. Ahora tomamos el trozo de correa que habíamos cosido al parche y hacemos pasar la hembra del broche y cosemos. Tomamos la punta de la correa y ponemos la parte del macho del broche y cortamos la punta dejándole un poco de margen para q se mueva y regule para ajustarlo y/o desajustarlo. Quemamos la punta. Y listo tenemos nuestra correa para muñeca!!